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Materia:
Diseño organizacional
Grupo:
MG6
Profesor:
Alumnos:
La gente que lleva una vida equilibrada es más feliz, más sana, más confiada, lo cuál
beneficia a los gerentes y a los patrones. La variable más importante de la productividad y
la lealtad no era el sueldo, las prestaciones ni el ambiente de trabajo, sino la calidad de la
relación entre los empleados y sus supervisores directos.
El objetivo principal de este proyecto de grado es contribuir al mejoramiento de la
comunicación, cooperación y colaboración entre las personas en una empresa.
¿Que es la administración?
Consiste en coordinar las actividades de trabajo de modo que se realicen de manera
eficiente y eficaz con otras personas y a través de ellas. Eficiencia es equivalente a generar
pocos desperdicios (obtener los mejores resultados con la mínima inversión). Mientras que
eficacia es equivalente a obtener grandes logros (Completar las actividades para conseguir
las metas de la organización, “hacer las cosas correctas”).
Interpersonal: son aquellos que tienen que ver con la gente, y otros deberes
protocolarios y simbólicos.
Informativos: consiste en recibir, almacenar y distribuir información.
De decisión: Se enfocan entorno a la toma decisiones.
Gente
La cultura de la organización
Representa una percepción común de los miembros que influye en su conducta. En toda
organización hay valores, símbolos, ritos, mitos y usos que han evolucionado con el
tiempo.
El origen de la cultura
El origen de la cultura manifiesta la visión con la misión de sus fundadores. Su intención
puede ser enérgica o puede tratar a los empleados como familiares. Los fundadores
establecen la cultura proyectando su imagen de lo que debe ser la organización, no están
restringidos por usos o esquemas de antaño, y el tamaño reducido las organizaciones
nuevas les ayuda a inculcar suicidar a todos los miembros.
Es posible que los empleados de una organización aprendan y se familiaricen con la cultura
organizacional a través de: anécdotas, ritos, símbolos materiales y el lenguaje.
El e-Work fue definido por el Centro PRISM (Nof, 1999, 2000, 2000b) como cualquier
actividad productiva colaborativa, asistida por computador y con comunicaciones activas
en organizaciones altamente distribuidas de humanos y/o robots o sistemas autónomos. En
esencia, e-Work comprende varias e-actividades, que son actividades basadas en y
ejecutadas a través de tecnologías de la información. Requiere la colaboración entre
humanos, máquinas y computadoras.
Diseño Organizacional
Desarrollo o cambio de la estructura de una organización. Este es un proceso que involucra
varios conceptos que serán tratados a continuación.
Cadena De Mando
Delimita una línea de autoridad que se extiende por los niveles organizacionales de
los más altos a los más bajos. Con ella se define quien informa que a quien. Está
basada en tres conceptos básicos:
Autoridad: Derechos inherentes de un puesto gerencial para decir al
personal qué hacer y esperar que lo haga.
Responsabilidad: Obligación de desempeñar cualquier tarea asignada.
Unidad De Mando: Principio de administración que afirma que cada
persona sólo debe informar a un gerente.
Amplitud De Control
Hace referencia al definir el número óptimo de empleados que un gerente puede
definir de manera eficiente y eficaz. A su ves, determina el número de niveles y
gerentes que debe tener una organización.
Centralización
Es el grado al que se concentra la toma de decisiones en un solo punto de la
organización.
Descentralización
El grado en que los empleados de nivel inferior proporcionan información o toma de
decisiones.
Formalización
Grado en que los trabajos de una organización son estandarizados, y en el que las
normas y procedimientos guían el comportamiento de los empleados.
Ejemplos:
Rol de logro de tareas: Trata continuamente de mantener al grupo
centrado en hacer su trabajo.
Rol de satisfacción de los miembros del grupo: Interesado en que los
miembros del grupo tuviesen la oportunidad de contribuir con ideas.
Estos dos roles son muy importantes para lograr que un grupo trabaje
con eficiencia y eficacia.
Normas
Estándares o expectativas adaptables que comparten los miembros de
un grupo. Una de las razones por las cuales las normas son tan
importantes para un grupo es que garantizan que todos están
trabajando en el mismo nivel.
Adaptación
Como los individuos desean ser aceptados en los grupos a los que
pertenecen, son susceptibles a las presiones de adaptación al cambio.
Para llevar a cabo un proceso de adaptación normal, se hacen
necesarios los mecanismos de comunicación con sus semejantes para
expresar sus ideas. Pero cuando hay la necesidad de adaptarse a
opiniones diversas se genera un fenómeno llamado “opinión del
grupo”.
Opinión del grupo: Una forma de adaptación en la que los miembros
del grupo sienten fuertes presiones para alinear sus opiniones con las
de los demás.
Sistemas De Estatus
El estatus es un grado, posición o nivel de prestigio dentro de una
organización. El estatus es un motivador importante y tiene
consecuencias en el comportamiento cuando los individuos ven una
discrepancia entre la percepción que tienen de su estatus y la
percepción que otras personas tienen de éste.
Tamaño del Grupo
Los grupos pequeños son más rápidos para acabar tareas grandes.
Los grandes obtienen sistemáticamente mejores resultados que los
pequeños cuando de resolver problemas se trata.
Descanso Social: Tendencia de los individuos a realizar menos
esfuerzo cuando trabajan en grupo que cuando trabajan
individualmente.
Cohesión
Grado en el que los miembros del grupo se identifican entre sí y
comparten los objetos del grupo.
Procesos De Los Grupos
Proceso Formal de Toma de Decisiones
Las etapas formales para llevar a acabo un proceso completo de toma
de decisiones son:
Identificación de un problema
Identificación de criterios de decisión
Ponderación de los criterios
Desarrollo de alternativas
Análisis de las alternativas
Selección de una alternativa
Implementación de la alternativa
Evaluación y retroalimentación de la eficacia de la decisión
Toma De Decisiones En Grupo
Llevar un correcto proceso de toma de decisiones en grupo tiene
ciertas ventajas:
Generan información y conocimiento más completos
Generan más alternativas diversas
Aumentan la aceptación de una solución
Aumentan la legitimidad
Y también algunas desventajas:
Requieren tiempo
Dominio minoritario(la desigualdad genera que algunos
integrantes dominen a otros)
Presiones para adaptarse
Responsabilidad Ambigua
Cabe decir que la eficacia de la toma de decisiones en un grupo
depende también del tamaño del mismo. Aunque un grupo más
grande ofrece mayor oportunidad para la representación diversa,
también requiere más coordinación y tiempo para que los miembros
contribuyan con sus ideas.
Manejo De Conflictos
Un conflicto hace referencia a las diferencias incompatibles
percibidas que originan alguna forma de interferencia u oposición.
Hay distintas clases de conflictos y de acuerdo al tipo hay varias
estrategias y técnicas específicas de solución a dichos conflictos,
entre ellos se encuentran los siguientes tipos de conflictos:
funcionales, disfuncionales, de tareas, de relaciones y de procesos.
Tareas De Los Grupos
Las tareas se pueden clasificar en: Simples (tareas por lo general son de
carácter rutinario y están claramente estandarizadas) y compuestas (tienden a
ser originales y no rutinarias). La complejidad y la interdependencia de las
tareas influyen en la eficacia del grupo.
Cómo Convertir Grupos En Equipos Eficaces
Los equipos superan comúnmente a los individuos en su desempeño cuando
las tareas que realizan requieren múltiples destrezas, criterios y experiencias.
Conforme las organizaciones se han estructurado para ser cada vez más
efectivas y eficientes, han recurrido a los equipos como una forma de
aprovechar al máximo los talentos de los empleados. Los equipos son más
flexibles y sensibles a los acontecimientos cambiantes que los departamentos
tradicionales u otros grupos de trabajo permanentes.
Fundamentos De La Planeación
Definición De Planeación
Consiste en definir las metas de la organización, establecer una estrategia
general para alcanzarlas y trazar planes exhaustivos para integrar y coordinar
el trabajo de la organización. La planeación debería ocuparse tanto de los
fines (qué hay que hacer) como de los medios (cómo hay que hacerlo).
Clases De Metas y Planes:
Metas Declaradas: Anuncios oficiales que la organización dicta y quiere
que los interesados consideren como sus objetivos.
Metas Reales: Metas que una organización persigue realmente, definida por
los actos de los integrantes.
Planes Estratégicos: Son planes que se aplican a toda la organización, fijan
sus metas generales y tratan de posicionarla en su contexto.
Planes Operativos: Planes que especifican los detalles de cómo van a
alcanzarse las metas generales.
Planes De Largo Plazo: Planes cuyo plazo temporal rebasa los tres años.
Planes De Corto Plazo: Planes que abarcan un alo o menos.
Planes Específicos: Planes detallados sin margen para interpretaciones.
Planes Direccionales: Planes flexibles que establecen lineamientos
generales.
Plan Único: Plan destinado a satisfacer las necesidades de una sola ocasión.
Planes Permanentes: Planes continuos que encauzan las actividades que se
realizan repetidamente.
GLOSARIO
Modelo
Esquema teórico, generalmente en forma matemática, de un sistema o de una realidad
compleja.
Interacción Social
Comportamiento de comunicación global de sujetos relacionados entre sí. Las formas y
convenciones de la interacción social están marcadas por la historia y sujetas, por tanto, a
un cambio permanente. Son básicamente la expresión del grado de diferenciación del statu
quo social. En la interacción social los individuos se influyen mutuamente y adaptan su
comportamiento frente a los demás. Cada individuo va formando su identidad específica en
la interacción con los demás miembros de la sociedad en la que tiene que acreditarse.
Ciencias de la Conducta
Conjunto de disciplinas que se ocupan principalmente de la comprensión, predicción y
control de la conducta humana, y en especial de los tipos de conducta que se desarrollan en
las relaciones interpersonales. Las disciplinas que forman parte de las ciencias de la
conducta son: antropología, pedagogía, ciencias políticas, psiquiatría, psicología y
sociología.
Costumbres
Reglas sociales que definen el comportamiento de las personas en una sociedad y cuya
violación tiene como consecuencia una gran desaprobación o un castigo. Las costumbres se
diferencian de las tradiciones de un pueblo (es decir, el comportamiento común a todos sus
miembros) en que tienen una base organizativa y que cuando se transgreden son castigadas
con mayor severidad. La violación de las costumbres conlleva la imposición de sanciones,
tales como el aislamiento o el castigo físico.
Patrón de conducta
También denominado pauta de conducta, es el tipo de conducta que sirve como modelo.
Los patrones de conducta son normas de carácter específico que sirven de guía para orientar
la acción ante circunstancias específicas.
La acción humana, “las maneras de obrar, pensar o sentir”, obedece a unas reglas externas
comunes y colectivas, conocidas y aceptadas por la totalidad de la sociedad. La conducta
humana es aprendida, es decir, adquirida por transmisión social. Por ello, el ser humano es
producto de los “grupos” a los que ha pertenecido: país, etnia, clase social, religión, familia,
escuela...
Personalidad
Pautas de pensamiento, percepción y comportamiento relativamente fijas y estables,
profundamente enraizadas en cada sujeto. La personalidad también implica previsibilidad
sobre cómo actuará y cómo reaccionará una persona bajo diversas circunstancias.
Grupo (sociología)
Pluralidad de individuos que forman un conjunto. Entidad reconocida por sus propios
miembros y por los demás, se basa en el tipo específico de conducta colectiva que
representa.
Según la psicología, es el conjunto de dos o más personas entre las que existen pautas
establecidas de interacción, es decir, la acción de uno sirve de estímulo al comportamiento
del otro.
Relaciones laborales
Conjunto de acuerdos, transacciones y actividades que afectan a la estructura, los términos
y las condiciones del mercado de trabajo, es decir, del empleo. Los principales agentes
implicados son los sindicatos, los empresarios (o la patronal, asociación de empresarios) y,
en ocasiones, los gobiernos, al legislar el mercado.
Las grandes empresas disponen de departamentos de relaciones laborales para resolver los
problemas y poner en marcha los acuerdos alcanzados durante la negociación colectiva.
Estos departamentos suelen dividirse en dos áreas, una responsable del cumplimiento de los
acuerdos relativos a sueldos y salarios y una segunda que se encarga de controlar el trabajo,
la disciplina, los ascensos, las bajas por enfermedad o maternidad y de llevar a cabo el
arbitraje cuando se produce un conflicto.
En casi todos los países existen disposiciones específicas para regular el proceso de
arbitraje en caso de conflicto colectivo o para situaciones que deben resolverse en la
magistratura de trabajo, tribunal competente en materia laboral. Las personas que realizan
tareas de arbitrio en caso de conflicto colectivo son profesionales independientes de
reconocido prestigio y cuya imparcialidad está reconocida por las partes en conflicto.
Sin embargo, en otros casos, la resolución del conflicto se realiza en torno a una mesa de
negociación, reuniendo a las partes implicadas, pero siendo el presidente de la mesa una
persona independiente designada por las partes.
Modelos de Interacción
Con el modelo de interacción entre personas en una empresa pretendemos poder hacer una
abstracción de las relaciones interpersonales y todo lo que ello conlleva, para poder hacer
una predicción del patrón de comportamiento resultante dada una situación específica. Y
con lo cuál obtener los beneficios de una comunicación eficaz. La idea es poder hacer una
correcta interpretación de elementos como: personas, perfiles de usuarios, roles, grupos,
relaciones, entre otros.
REFERENCIAS