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第一章 基本操作

ArtForm 2D 是一个集精确绘图与非精确绘图于一体的 CAD/CAM 软件系统。在绘图时,可


以用鼠标来进行点的捕捉,也可直接由键盘输入精确的坐标位置。使用 ArtForm 2D 提供的命令
进行创建和修改图形,显示屏幕、键盘和鼠标是必不可少的图形交互工具。ArtForm 2D 系统中
的基本操作大 多数符合 Windows 操作习惯,但是在一些键盘和鼠标的操作功能也做了新的约定。
本章着重阐述键盘和鼠标在 ArtForm 2D 系统中一些约定用法,以及为提高图形设计效率所
提供的一些快捷使用技巧,最后再阐述 ArtForm 2D 命令操作交互规范。

1.1 键盘操作

键盘一般用来输入操作数据,或者执行操作命令。在 ArtForm 2D 系统中,其功能主要有下


述几种:

 输入数据

 录入文字

 常用功能键

 组合键操作

 快捷键操作

1.1.1 输入数据

在命令执行过程中,在屏幕窗口右下角的输入窗口 中可以
通过键盘输入所需要的数值参数,如点坐标、长度、角度等。输入完毕后按回车键(ENTER)
即可将数值输入。

注意:

如果使用小键盘输入数据时,要注意(Num Lock)灯是否开启,如果灯关闭,按下“Num
Lock”键来切换,只有(Num Lock)灯亮时,输入的数值才有效。数据输入时,不能也不必用
鼠标点击输入窗口使其产生光标,当输入窗口变亮时,直接使用键盘输入数字即可。输入数
据时,一定要在英文输入状态下进行操作。

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1.1.2 录入文字

在文字编辑状态下,可以通过键盘输入文字。

1.1.3 常用功能键

常用功能键在 ArtForm 2D 中有一些特殊的约定用法。熟悉常用功能键定义,对于熟练应用


ArtForm 2D 软件有重大帮助。因此,本部分功能说明对于每一位使用 ArtForm 2D 软件的用户都
非常重要。
(1) 结束当前命令任务。
ESC 键
(2) 关闭当前对话框。
(1)确认当前命令进入下一步。
Enter 键 (2)结束当前命令任务。
(3)关闭当前对话框。
Space 在输入点、长度或者角度时,按下空格键,进入精确定点、定长或者定角
空格键 度命令。
(1) 用鼠标进行对象选择时,按下“Shift”键可实现对象的累加选择。
(2) 用鼠标进行对象快速变换时,按下“Shift”键可切换变换方式。移动
Shift 键 功能改变为复制功能,拉伸功能改变为倾斜功能。
(3) 在渲染显示时,按住“Shift”键,按住右键,拖动鼠标,可平移视窗
进行观察。
(1) 用鼠标进行对象选择时,按下“Ctrl”键可取消对象的选择状态。
(2) 在渲染显示时,按住“Ctrl”键同时按下鼠标右键并拖动鼠标,可以进
行视窗的三维观察。
Ctrl 键 (3) 在正交模式鼠标输入点时,按住“Ctrl”键可输入短轴坐标,否则,输
入长轴坐标。
(4) 在对操作对象进行快速变换时,按住“Ctrl”键,可以保证中心位置不
变。
Ctrl + TAB 重复上一步命令。

PageUp 视窗放大一倍。

PageDown 视窗缩小一倍。

BackSpace 在“文字编辑”状态下,删除光标前面的字符。
(1) 在“图形选择工具”状态下:
上下左右键 可以按“微调距离”移动被选中的目标。
移动的同时按住“Ctrl”键,可以按“微调距离”复制图形。

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第一章 基本操作
移动的同时按住“Shift”键,可以按“微调角度”旋转图形。
(2) 在“节点编辑”状态下:
可以“微调距离”移动被选中的节点。
(3) 在“文字编辑”状态下:
可以移动输入文字的光标。
同时按住“Shift”键,可实现对文字字符的选择。
(1) 在“图形选择工具”和“节点编辑”状态下,可以删除被选中的目标。
Delete
(2) 在“文字编辑”状态下可以删除光标后面的字符。
在“文字编辑”状态下:
(1) “Home”可以快速地把光标移动到光标所在行的行首。
Home (2) “Ctrl+ Home”可以快速把光标移到该文档的文首。
(3) “Shift + Home”可以快速地选择从光标位置到光标所在行的行首之间
的文字。
在“文字编辑”状态下:
(1) “End”可以快速地把光标移动到光标所在行的行末。
End (2) “Ctrl+ End”可以快速把光标移到该文档的文末。
(3) “Shift+ End”可以快速地选择从光标位置到光标所在行的行末之间
的文字。

1.1.4 导航功能键

导航功能键是 ArtForm 2D 有特色的键盘快捷操作方式。之所以称为导航功能键,是这些键


都出现在导航工具栏中,随着不同的工具状态、不同的运行命令而动态地发生变化。使用者可以
通过敲击一个按键快速启动一个新的命令,或者完成命令功能选项的选择。一般而言,导航功能
键都是可见的,凡在导航工具栏中的按钮、检查框等控制,如果其标题具有一个被中括号包括的
下划线字符,那么该字符即是一个导航功能键。 如图 2-1 所示,是直线绘制命令运行时在导航
工具栏上添加的导航选项:

图 1-1 直线绘制命令的导航选项

如图 1-1 所示,直线绘制命令的导航选项可以用从 A—K 这几个导航功能键进行快速设置,

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从而完成各种不同方法的直线绘制。 需要注意的是,只有绘图窗口具有输入焦点时,导航功能
键的使用才有效。

1.1.5 组合键操作

组合键是常用到的典型 Windows 操作风格的键盘快捷操作之一。在 ArtForm 2D 软件中,每


个菜单名称和菜单命令都对应着一个字母,所以可以在按住“Alt ”键的同时,按下“菜单名称
字母”后,弹出“下拉菜单”,然后敲击“菜单命令字母” ,即:

Alt+菜单名称字母 → 菜单命令字母
例如:“文件”菜单名称是“F”,
“打开”命令是“O”
,那么“打开”的组合键操作就是“Alt+F
→O”,其它命令操作类似,通过各个不同字母组合完成需要的命令。

1.1.6 快捷键操作

快捷键是启动 ArtForm 2D 中常用命令最快捷的方法,它与常用功能键、导航功能键的有机


结合,形成一整套具有方便、快捷的 ArtForm 2D 系统操作命令体系。ArtForm 2D 中常用命令快
捷操作,详细说明参照“常用快捷键表” 。

常用快捷键表
序号 菜单类 菜单命令 快捷键 说明
1 新建 Ctrl +N 建立新文挡
2 文件 打开 Ctrl+O 打开一个现有的文档
3 保存 Ctrl+S 保存活动文档
4 窗口观察 F5 对图形进行窗口放大
5 全部观察 F6 将所有的图形显示到整个工作窗口
6 选择观察 F7 将选择的图形显示到整个工作窗口
7 查看 上次观察 F8 恢复到上次的工作窗口
8 旋转观察 F4 旋转图形进行观察
9 全屏观察 F12 开启或关闭全屏绘图模式
10 重画 Ctrl+R 重新显示工作窗口
11 正交捕捉 Ctrl+D 开启或关闭正交捕捉模式
12 自动导航 Ctrl+E 开启或关闭自动导航模式
13 撤消 Ctrl+Z 撤消一步操作
14 重做 Ctrl+Y 重复上一步操作
15 剪切 Ctrl+X 剪切被选对象,并将其置于剪贴板上

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第一章 基本操作

16 复制 Ctrl+C 复制被选对象,并将其置于剪贴板上
17 粘贴 Ctrl+V 插入剪贴板内容
18 编辑 删除 Del 删除被选对象
19 显示图形 Ctrl+Shift 显示隐藏了的图形
+H
20 隐藏图形 Ctrl+H 隐藏暂不需要的图形
21 隐藏未选对象 Ctrl+B 隐藏未选对象
22 图层管理 Alt+L 对各个图层管理
23 直线 Ctrl+Q 绘制直线
24 圆弧 Ctrl+A 绘制圆弧
25 样条 Ctrl+P 绘制样条
26 曲线绘制 多义线 Ctrl+W 绘制多义线
27 圆 Ctrl+L 绘制圆
28 矩形 Ctrl+T 绘制矩形
29 平移 Alt+7 图形的位置移动
30 旋转 Alt+8 将图形绕一指定点旋转一定的角度
31 镜像 Alt+9 将图形以某一直线为对称轴对称映像
32 放缩 Alt+0 绘制倒角将图形按照一定的比例放大
或缩小
33 连接 Alt+6 图形连接将两条或多条开曲线连接成
一条曲线
34 曲线编辑 单线等距 Alt+5 计算单线的等距线
35 区域等距 Ctrl+1 计算轮廓曲线区域的等距线
36 区域焊接 Ctrl+2 曲线轮廓区域的求并运算
37 区域剪裁 Ctrl+3 曲线轮廓区域的相减运算
38 区域求交 Ctrl+4 曲线轮廓区域的求交集运算
39 平移 Alt+1 图形平移
40 旋转 Alt+2 图形旋转
41 镜像 Alt+3 图形镜像
42 变换 放缩 Alt+4 图形放大或者缩小
43 集合 Alt+F2 将被选图形组合为一个集合
44 取消集合 Alt+F3 将被选图形打散成为单个图形
45 并入 3D 环境 Ctrl+6 将平面设计图并入到 3D 环境中

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1.2 鼠标操作

鼠标作为主要的图形输入设备,可以在屏幕上实现点击、拖动、启动命令和退出系统等操作
行为。在 ArtForm 2D 中,鼠标操作可以完成以下功能:

 精确定点

 拾取操作对象

 启动菜单命令

 改变命令的进程

 结束运行命令
下文总结 ArtForm 2D 软件中一些主要的鼠标操作约定和实现功能。

单击鼠标左键

选择操作命令 通过点击“菜单”命令或快捷按钮等,选择并启动该操作命令。

在绘制、编辑、变换等操作中,凡是要求输入点、圆心、基点、
精确定点 长度、角度等操作要求的,皆可通过鼠标点击、捕捉特征点等操
作来完成。

将鼠标移动到工作窗口中指定的对象上,单击鼠标左键,该图形
即被选中,进入到相应的操作状态中。
拾取操作对象 用鼠标进行对象选择时,
(1) <Shift>+鼠标左键:实现对象的累加选择。
(2) <Ctrl>+鼠标左键:取消对象的选择状态。

点击鼠标右键

系统处于工具命令状态,在工作窗口中点击鼠标右键,在该位置
导出导航菜单
会弹出一个菜单,称为导航菜单。

对于一部分没有导航工具栏的命令,在命令运行过程中,单击鼠
结束当前命令
标右键可以结束当前命令。相当于<ESC>命令。

默认当前命令参数。当系统处于常规命令状态,在输入长度、角
度等操作过程中,如果采用当前命令预设的参数值,通过点击鼠
“下一步”操作
标右键来确认,继续下一步操作。
结束当前操作,进入下一操作流程。例如,在修剪、延伸等命令

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第一章 基本操作

操作中,需要通过点击右键切换到第二步操作。

结束当前段,绘制另一段。例如,绘制“多义线”中的样条曲线
“下一段”
时,可以通过点击右键来绘制下一段。
其它的一些鼠标行为约定:

使用鼠标拖动对图形进行快速变换(十点法则)、快速的节点编
拖动鼠标
辑等,完成一些快速编辑操作。

在“节点编辑”状态下,双击鼠标左键完成插入节点或者删除节
点命令。
双击鼠标左键
在“文字编辑”状态下,双击鼠标左键可以进行整个字串的选择
操作。

1.3 命令操作

ArtForm 2D 的命令可归为两大类型:工具命令和常规命令。

1.3.1 工具命令

工具命令是 ArtForm 2D 针对不同的操作对象,提供不同的工作命令状态。例如,前文提到


的图形选择工具、文字编辑工具、节点编辑工具、图象矢量化工具等等。
工具命令有以下特点:

(1)每个工具命令可以有自身独立的图形编辑环境和显示环境。

(2)每个工具命令均针对特定的对象来实现操作与编辑。

(3)针对特定的操作对象,工具命令可以有适合自身特点的命令交互方式。

(4)工具命令是开放式的,可以随着用户的需求,改进指定工具命令,而不必更新整个系
统。

工具命令工作状态的设置或切换,可以通过点击状态工具栏的相关按钮来实现。工具命令机
制的支持保证了 ArtForm 2D 系统成为开放式的雕刻软件系统平台,使进取者软件科技可以随时
根据用户的需求、新兴雕刻行业的开拓提供专业技术支持。随着雕刻行业的发展和软件功能的不
断增强,陆续会增加并推出新的工具命令。

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1.3.2 常规命令

常规命令是指在特定工具命令状态下,实现特定功能的、具有特定使能状态的、需要启动和
结束的、可执行的操作命令。例如在图形选择工具状态下,绘制直线命令就属于常规命令。大量
的功能、强大的常规命令是 ArtForm 2D 实现强大功能的保证。
常规命令的启动主要有四种途径:

(1)通过系统定义的快捷键操作启动命令;

(2)通过菜单栏的菜单命令选项操作;

(3)通过工具栏的工具按钮操作;

(4)通过点击鼠标右键,弹出的导航菜单操作。

常规命令均有统一的命令交互规范过程。

其规范的操作过程如下:

选择操作对象 如果命令不需预先选择对象,此步骤可忽略。

即开始执行命令,点击相应的菜单命令、功能键、键盘快捷键或者命
启动操作命令 令按钮。如果该命令不需输入操作参数或选取操作对象,那么完成运
算后会立即结束,否则,将进入下一个操作过程。

用户可以根据命令操作提示,在相应的对话框、导航工具栏或者参数
输入操作参数 输入窗口中输入参数,确认后进入下一个操作过程或者结束命令操
作。

用户可以根据命令操作提示,选择指定的操作对象,确认后进入下一
选择操作对象
个操作过程或者结束命令操作。

部分命令是循环操作命令,不能自动退出,用户必须通过单击鼠标右
结束操作命令
键或按 Esc 键来结束操作命令。

初学者对命令不太熟悉的时候,一定要注意屏幕下方操作提示栏的提示。

在命令操作过程中,改变命令操作进程的方法主要有:

1、 点击鼠标右键,表示结束当前命令进程,进入下一步。
2、 按 Esc 键,强行结束当前操作命令。

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第二章 曲线绘制

第二章 曲线绘制
ArtForm 2D 提供了点、直线、圆弧、圆、椭圆、样条、多义线等二维基本图形元素的绘制
功能,还提供了矩形、星形、正多边形、双线和箭头、公式曲线等一些常用的特征图形元素的绘
制功能。用户可以利用这些功能,方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维平面设计图形。 “绘制”
菜单结构如图 2-1 所示。

参数定义:

点 绘制点对象

直线 绘制直线对象

圆弧 绘制圆弧对象

样条 绘制样条曲线对象

多义线 绘制多义线对象

圆 绘制圆

椭圆 绘制椭圆

矩形 绘制矩形

星形 绘制星形

正多边形 绘制正多边形

双线 绘制双线

箭头 绘制箭头

公式曲线 绘制公式曲线
图 2-1 曲线绘制菜单与绘制工具条

2.1 绘制点

绘制一个或多个二维点对象。

如图 2-2 所示。 图 2-2 绘制点

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实现方法:

输入点的位置。

操作步骤

1、 启动绘制点命令:点击“曲线绘制(D)”-> “点(P)”菜单项或绘制工具条中 按钮。

2、 输入点:输入要绘制点的位置,参照<点输入方法>。可完成多个点的绘制,单击右键结
束命令。
点的输入有两种方法:点坐标鼠标输入和点坐标键盘输入。

2.1 .1 点坐标鼠标输入

点坐标的鼠标输入是用鼠标在屏幕上定位一个点的过程,可以使用鼠标在屏幕上随意点击来
输入点,也可以快速捕捉到已存在的点或者已存在的对象上的特征点。ArtForm 2D 提供了一种
功能,可以非常方便地在屏幕上使用光标,捕捉已存在的点或者是已存在的对象上的特征点的精
确位置,并且显示已捕捉的点的信息。
点的鼠标输入功能主要有:

 特征点捕捉
 网格点捕捉
 正交捕捉

2.1.1 .1 网格点捕捉

为了帮助绘图者选择合适的位置,网格点(或栅格)是一种非常有用的工具。网格点只作为
绘图的辅助工具出现,不是图形的一部分。选择 “视图(ALT+V)→网格捕捉(V)” 菜单,
网格捕捉功能启动,绘图区出现如图 2-3 所示的栅格网点。

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第二章 曲线绘制

网点

图 2-3 网格点捕捉显示

在网格捕捉状态下,如果显示的网点之间的距离等于系统设置中的网点间距时,这时绘制图
形,用鼠标直接在绘图区点击输入点的位置,这个点就会落到距离鼠标最近的网点上。
网点间距可以调整,网格点间距设置可以在菜单栏中的“文件/系统设置”命令来进行,在
系统参数中改变“网点间距”,如图 2-4 所示,详细过程请参照“系统设置”说明功能。

网点间距

图 2-4 网格点间距设置

网格捕捉的启动或关闭必须通过“视图/网格捕捉”来进行切换。网格点的显示和捕捉只在
二维显示环境中有效,在三维显示环境中系统未加支持。

说明:

在使用网格捕捉的方法时,最好将〖正交模式〗和〖特征点捕捉〗按钮复位,否则网格
捕捉将受到影响。

2.1.1.2 正交捕捉模式

正交捕捉是用于辅助绘图的一种工具,利用 ArtForm 2D 的正交捕捉,可以绘制出完全相垂

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直或者相互平行的直线,特别是在许多绘制需要完全垂直和平行的情况下,这种方式更能显示其
优势。采用下面方法可切换正交的开启与关闭:

1)单击菜单栏中的“视图/正交捕捉”命令。

2)单击工具栏中的正交模式捕捉功能的开关按钮“ ”。

启动了正交模式之后,无论是在执行绘制中的命令,还是在执行变换中的平移、旋转、镜
像等命令,鼠标在确定了第一个点后,移动鼠标,当前点并不是移动到鼠标的位置,而是只在
水平方向或竖直方向进行移动,如图 2-5 所示。点击鼠标左键即可确定第二点。

图 2-5 正交捕捉

说明:

在正交模式输入过程中,按住 Ctrl 键,可以进行短轴输入,否则为长轴输入。

2.1.1.3 特征点捕捉

特征点捕捉命令是 ArtForm 2D 提供的另一个绘图辅助工具,用于帮助用户更精确地作图。


特征点捕捉也即我们通常所说的自动导航。采用下面方法可切换特征点捕捉命令的开启与关闭:

1)单击菜单栏中的“视图/自动导航”菜单命令,即可切换自动捕捉的开关。

2) 单击工具栏中的特征点捕捉命令的开关按钮“ ”。

特征点捕捉功能开启与关闭按钮的表现形式:

图 2-6 自动捕捉功能开启与关闭

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第二章 曲线绘制

图 2-7 特征点捕捉设置对话框

ArtForm 2D 提供了八种对象特征点捕捉模式可供选择,如下表所示。

端点捕捉模式,捕捉的是距光标最近的直线、圆弧、多义线等的端点。
端 点:
也捕捉空间曲线的端点和曲面边界线的端点。

中点捕捉模式,捕捉的是距光标最近的直线、圆弧、多义线等的中点。
中 点:
也捕捉空间曲线的中点和曲面边界线的中点。

圆 心: 圆心捕捉模式,捕捉的是距光标最近的圆、椭圆或圆弧的圆心。

交 点: 交点捕捉模式,可以捕捉曲线两两相交的交点。

切点捕捉模式,是在圆、椭圆、圆弧或曲线上捕捉某一点,该点与上一
相切点:
拾取点形成的连线与这些对象相切。

垂点捕捉模式,捕捉的是直线、圆弧、椭圆或者曲线上的某一点,该点
垂足点:
与上一拾取点形成的连线与这些对象垂直。

四分点捕捉模式,捕捉的是距光标最近的圆、圆弧、椭圆上 0 度、90 度、
四分点:
180 度或 270 度位置的点。

最近点: 最近点捕捉模式,捕捉的是距光标最近的对象上的某一特征点。

选中”强制捕捉”模式按钮,系统强行捕捉距离光标最近的图形对象上的
特征点;
强制捕捉:
不选中”强制捕捉”按钮,系统只捕捉距离光标最近的,在光标捕捉范围
之内的特征点;

“投影捕捉”和“空间捕捉”是一对开关按钮。
投影捕捉/
选中”投影捕捉”按钮,系统自动把光标捕捉到的三维空间点投影成为当
空间捕捉
前的绘图面上的点;

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选中“空间捕捉”按钮,系统将光标捕捉到的三维空间点作为空间点处理;
点击“投影捕捉”按钮,按钮提示为“空间捕捉”,反之亦然;

选中“禁止捕捉”按钮,特征点自动捕捉功能被关闭。
再点击“禁止捕捉”按钮,特征点自动捕捉功能被启动。此外,

禁止捕捉 用鼠标点击“ ”按钮,特征点自动捕捉功能被启动;

用鼠标点击“ ”按钮,特征点自动捕捉功能被关闭。

图 2-8 特征点类型

如果启动了特征点捕捉功能,在执行一些命令时,随着鼠标在图形上移动,会时常出现特征

点的代表符号,说明已经捕捉到了附近的特征点,例如,在出现“ ”时,说明已经捕捉到了
图形的端点,如图 2-9,这时只要单击一下鼠标,所需要的点就捕捉在这个特征点上了。

图 2-9 捕捉图形端点

2.1.2 点坐标键盘输入

2.1.2.1 点坐标

点坐标是用数字形式表示一个点在坐标系中的位置。
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第二章 曲线绘制
在二维坐标系中,点坐标的表达方法为:(X,Y)。

在三维坐标系中,点坐标的表达方法为:(X,Y,Z)。

其中 X 表示 X 轴坐标值,Y 表示 Y 轴坐标值,Z 表示 Z 轴坐标值。

注意:在 ArtForm 2D 中, X、Y、Z 可以代表一个具体的数值,同时也支持由数学


表达式表示的值,如(5+3,10*2)表示的点即是(8,20)。

2.1.2.2 绝对坐标输入

在一个平面内可以有许许多多的坐标系,如图 2-10 所示。

图 2-10 多个坐标系

只要坐标原点不同,就可以画出任意一个坐标系。为了方便确定它的坐标,指定其中的一个
坐标系为绝对坐标系,绝对坐标系的原点的坐标是(0,0)
,如上图我们指定中间的原点是 0,
坐标轴分别是 X、Y 的坐标系是绝对坐标系。
绝对坐标:在绝对坐标系中,表示一个点的位置的坐标叫绝对坐标。

绝对坐标的输入方法:
当点击绘制菜单里的命令后,在 ArtForm 2D 界面的右下角出现一条白色方框,如图 2-11 所
示,这就是数字输入提示区。输入绝对坐标,用键盘直接输入“数字,数字”即可。例如,绘制
一点坐标(20,40)
,直接在数字输入提示区中输入:20,40 即可。

图 2-11 数字输入提示区

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输入后点(20,40)就显示在系统绘图区中,如图 2-12 所示。

(20,40)

图 2-12 输入绝对坐标点

2.1.2.3 相对坐标输入

在工作区内,除了绝对坐标系之外其它任何一个坐标系都是相对坐标系。一个平面中只能有
一个绝对坐标系,其它的坐标系叫相对坐标系。
相对坐标:在相对坐标系中,表示一个点的位置的坐标叫相对坐标。可以看出,绝对坐标系
和相对坐标系只是原点和坐标轴的相对位置不同。例如把一个矩形分别放在绝对坐标系和相对坐
标系中,其左下角分别与两个坐标系的原点重合,底边和左边分别与坐标轴重合,可以看出,它
的大小不会变化,只是相对位置发生了变化,如图 2-13 所示。

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第二章 曲线绘制

图 2-13 相对坐标系

在 ArtForm 2D 中相对坐标的表示方法:(@X,Y)

2.1.2.4 极坐标输入

极坐标也是一种常用的点坐标输入方式。

极坐标系:由原点和 X 正半轴组成的坐标系,如图 2-14 所示。

图 2-14 极坐标系

极坐标:在极坐标系中,由角度、长度来确定另一点位置的坐标。

1、极坐标的表示方法

(~长度,角度)或(~ρ,α)。如图 2-15 所示。

图 2-15 极坐标表示

2、极坐标的输入方法:
例如绘制一条直线,直线的长度是 100mm,斜度是 45 度,如图 2-16 所示。

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图 2-16 极坐标绘制直线

操作步骤:

1、 选择命令:选择“曲线绘制(ALT+D)→直线(L)”菜单, 提示条提示“两点直线:
输入直线的起点:”,用鼠标在绘图区任意点击一下,确定直线的起点,这时在工作区
内出现可以绕起点随意拉动旋转的橡皮筋。

2、 输入极坐标:当状态条提示“两点直线:输入直线的末点:”,输入“~100,45”,

。输入完后回车,直线绘制完成。

说明:

在输入极坐标时,输入的长度值如果为正值,直线为正向,为负值,直线是反向;角度
按照顺时针旋转的方向定为负值,按逆时针旋转的方向定为正值。

2.2 绘制直线

直线绘制提供了以下几种绘制的方法,如图 2-17 为导航工具栏中的直线绘制选项。

图 2-17 直线导航工具栏选项

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第二章 曲线绘制

参数定义:

两点直线 绘制通过两点的直线

角度直线 绘制通过一点并与 X 轴成一定角度的直线

角平分线 绘制两条互成角度的直线的角平分线

圆弧圆弧切线 绘制两个圆或圆弧的内外公切线

圆弧直线垂线 绘制和一圆/圆弧相切并与一已知直线垂直的直线

平行线:距离 绘制在一定距离处和已知直线平行的直线

平行线:过点 绘制过一点并与一已知直线平行的直线

平行线:圆弧 绘制与一已知直线平行且与一圆/圆弧相切的直线

2.2.1 两点直线

定义直线起点和末点来创建一条直线。

如图 2-18 所示。

实现方法:

(1)启动两点直线命令;

(2)输入直线起点和末点。 图 2-18 两点直线

操作步骤:

1、 启动两点直线命令:点击“曲线绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;

在导航工具栏中选择 选项。
2、 输入直线的起点:输入直线起始点,参照<点的输入>。

3、 输入直线的末点:输入直线的末点,参照<点的输入>。可输入多个点来绘制连续的直线
段,单击右键结束。

说明:

可以打开绘图的正交模式来绘制水平或垂直的直线。

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2.2.2 角度直线

绘制通过一点并与 X 轴成一定角度的直线。
如图 2-19 所示。

实现方法:

(1)启动角度直线命令;

(2)输入直线起点;

(3)输入直线角度;

(4)输入直线长度。 图 2-19 角度直线

操作步骤:

1、 启动角度直线命令:点击“曲线绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;

选择导航工具栏中 绘制选项。

2、 输入直线的起点:输入直线起始点,参照<点的输入>。

3、 输入直线角度:可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,或直接输入角度值,也可以通
过鼠标定义另外一点来确定直线的角度方向值。角度是依照逆时针方向从 X 轴正向开始
计算的。

4、 输入直线长度:可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,或直接输入直线长度,也可以
拖动“橡皮筋”在角度方向上定义另外一点来确定直线的长度;直线的长度为相对于起
始点“橡皮筋”方向上的长度。

5、 输入直线的起点:输入下一个角度直线的起点,或单击鼠标右键结束。可连续绘制多条
角度直线。

说明:

当确定了直线的角度后,移动鼠标,此时屏幕中的“橡皮筋”将被限制在该角度或该角
度加 180°方向上。

2.2.3 角平分线

绘制两条互成角度的直线的角平分线。

如图 2-20 所示。

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第二章 曲线绘制

实现方法:

(1)启动角平分线命令;

(2)拾取两条直线;

(3)输入角平分线长度。

操作步骤:
图 2-20 角平分线
1、 启动角平分线命令:点击“曲线绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;

在导航工具栏中选择 绘制选项。
2、 选择直线 1:拾取第一条直线。

3、 选择直线 2:拾取第二条直线。

4、 输入直线长度:可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,或直接输入直线长度后回车,
也可以拖动“橡皮筋”在角度方向上定义另外一点来确定直线的长度。

5、 选择保留直线:从四条角平分线中,拾取一条需要保留的直线段。

说明:

1. 要绘制的角平分线的起点为这两条互成角度的直线或直线延长线的交点;

2. 两条互成角度的直线有四个夹角,因此选择了两条直线后,就有四个方向上的角平分线
可供选择(图 2-21);系统将根据用户拾取两条曲线的位置确定一默认的方向,用鼠标拖
动“橡皮筋”的方向将限制在这四个方向上。定义的直线的长度为相对于起始点在“橡皮筋”
方向上的长度。

图 2-21 两条直线的四个角平分线方向

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2.2.4 圆弧圆弧切线

绘制两个圆或圆弧的内外公切线。如图 2-22 所示。

图 2-22 两圆弧切线( 表示圆弧的拾取位置)

实现方法:

(1)启动圆弧圆弧切线命令;

(2)拾取两个圆或圆弧。

操作步骤:

1、 启动圆弧圆弧切线命令:点击“曲线绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中 按

钮;选择导航工具栏中 选项
2、 选择圆或圆弧 1:拾取第一个圆或圆弧。

3、 选择圆或圆弧 2:拾取第二个圆或圆弧。

4、 选择圆或圆弧 1:拾取绘制下一条公切线的第一个圆或圆弧,或单击鼠标右键结束。可
连续绘制多条两圆弧切线。

说明:

两个圆/圆弧之间的切线可能有四条,包括两条内公切线和两条外公切线。系统将根据
拾取圆/圆弧的位置来确定要绘制的切线。注意:切线可能与圆弧相切于其延长线上。图 2-22
所示“ ”表示圆弧的拾取位置不同,分别绘制出两圆的内公切线和外公切线。

2.2.5 圆弧直线垂线

绘制与一圆/圆弧相切并与一已知直线垂直的直线。如图 2-23 所示。

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第二章 曲线绘制

图 2-23 与一圆弧相切并与一已知直线垂直的直线 ( 表示圆弧的拾取位置)

实现方法:

(1)启动圆弧直线垂线命令;

(2)拾取要相切的圆弧/圆;

(3)拾取要垂直的直线。

操作步骤:

1、 启动圆弧直线垂线命令:点击“曲线绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中 按

钮;选择导航工具栏中 选项。

2、 选择圆弧(或圆):拾取要相切的圆或圆弧。

3、 选择直线:拾取要垂直的直线。

4、 选择圆弧(或圆):拾取绘制下一条切垂线时要相切的圆或圆弧,或单击鼠标右键结束。
可连续绘制多条与一圆弧相切并与一已知直线垂直的直线。

说明:

1. 和一圆/圆弧相切并与一已知直线垂直的直线可能有两条,系统将生成与圆/圆弧拾取位
置最近的那一条直线,如图 6-24 所示;

2. 所绘制的切垂线可能与所选的圆弧相切于圆弧的延长线上,与所选的直线的垂足也可能
在所选直线的延长线上。

2.2.6 平行线:距离

绘制在一定距离处和已知直线平行的直线。
如图 2-24 所示。

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实现方法:

(1)启动距离平行线命令;

(2)拾取直线;

(3)输入距离;

(4)选择偏移方向。
图 2-24 距离平行线
操作步骤:

1、 启动距离平行线命令:点击“绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中 按钮;选

择导航工具栏中 绘制选项。

2、 选择直线:拾取一条已知的直线。

3、 输入等距距离:可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,或直接输入距离值后回车。

4、 选择方向:选择直线偏移方向,在直线的某一侧单击鼠标左键拾取一方向点即可。

5、 选择直线:拾取一条直线开始绘制下一条距离平行线,或单击鼠标右键结束。可以连续
绘制多条距离平行线。

说明:

绘制出的平行线和已知直线等长度。

2.2.7 平行线:过点

绘制过一点并与一已知直线平行的直线。

如图 2-25 所示。

实现方法:

(1)启动过点平行线命令;

(2)拾取已知直线;

(3)输入平行线通过点。 图 2-25 过一点和已知直线平行的直线

操作步骤:
- 24 -
第二章 曲线绘制

1、 启动过点平行线命令:点击“曲线绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中 按钮;

选择导航工具栏中 绘制选项。
2、 选择直线:拾取一条已知的直线。

3、 选择点:输入平行线要通过的点,参照<点的输入>。

4、 选择直线:拾取一条直线开始绘制下一条过点平行线,或单击鼠标右键结束。可连续绘
制多条过点平行线。

说明:

绘制出的平行线与已知直线等长度。

2.2.8 平行线:圆弧

绘制与一已知直线平行且与一圆/圆弧相切的
直线。如图 2-26 所示。

实现方法:

(1)启动圆弧平行线命令;

(2)拾取要平行的直线;

(3)拾取要相切的圆或圆弧。 图 2-26 与一直线平行并与一圆弧相切的直线


( 表示圆弧的拾取位置)
操作步骤:

1、 启动圆弧平行线命令:点击“曲线绘制(D)”-> “直线(L)”菜单项或绘制工具条中 按钮;

选择导航工具栏中的 选项。

2、 选择直线:拾取一条直线。

3、 选择圆弧(或圆):拾取一条圆或圆弧。

4、 选择直线:选择一直线开始绘制下一条圆弧平行线,或单击鼠标右键结束。可以连续绘
制多条圆弧平行线。

说明:

1. 与一直线平行且与一圆/圆弧相切的直线可能有两条,系统将生成与圆/圆弧拾取的位置
最近的那条直线。如图 2-26 所示:其中“ ”表示圆弧的拾取位置;

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2. 生成的平行线与已知直线等长度;

3. 生成的平行线与所选圆弧可能在二者的某一或同时在二者的延长线上相切。

2.3 绘制圆弧

导航工具栏中的圆弧绘制选项如图 2-27 所示。

图 2-27 圆弧绘制导航工具栏选项

参数定义:
三点圆弧: 已知圆弧圆周上的三个点,绘制圆弧。
两点圆弧: 已知两点和圆弧半径绘制圆弧。
圆心半径角度: 已知圆心、半径和起始角、终止角绘制圆弧。
已知一曲线及该曲线上一点和圆弧的半径绘制圆弧,使该圆弧和
与 1 图形相切:
已知曲线相切于该点。
已知两条曲线和圆弧半径绘制圆弧,使该圆弧和这两条已知曲线
与 2 图形相切:
均相切。
与 3 图形相切: 已知三条曲线绘制圆弧,使该圆弧和这三条已知曲线均相切。
已知两条直线和圆弧半径绘制一圆弧,使圆弧与第一条直线相切
两直线圆弧:
并且圆心在第二条直线上。
【圆】 选中该选项,可绘制与 1 图形、2 图形或 3 图形相切的圆。

2.3.1 三点圆弧

已知圆弧圆周上的三个点,绘制圆弧。
如图 2-28 所示。

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第二章 曲线绘制

实现方法:

(1)启动三点圆弧命令;

(2)输入圆周上的三个点。

操作步骤: 图 2-28 三点圆弧

1、 启动三点圆弧命令:点击“曲线绘制(D)”-> “圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;

选择导航工具栏中 绘制选项。
2、 输入第一点:输入圆弧的起始点。

3、 输入第二点:输入圆弧上的第二个点。

4、 输入第三点:输入圆弧的终止点。

5、 输入第一点:输入下一段圆弧的起始点,或单击鼠标右键结束。可以连续绘制多个圆弧
段。

说明:

输入的三个点不能在一条直线上,否则不能生成圆弧。

2.3.2 两点半径圆弧

已知两点和圆弧半径绘制圆弧。
如图 2-29 所示。

实现方法:

(1)启动两点半径圆弧命令;

(2)输入圆弧的起始点和终止点;

(3)输入圆弧的半径;

图 2-29 两点半径圆弧
(4)拾取符合要求的圆弧段。

操作步骤:

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1、 启动两点半径圆弧命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的 按

钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。
2、 输入圆弧的起始点:输入圆弧起始点。

3、 输入圆弧的终止点:输入圆弧终止点。

4、 输入圆弧半径:输入圆弧半径,可单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可直接输入新
半径值后回车。

5、 选择保留圆弧部分:点击要保留的圆弧段即可。通过定义的起始点、终止点和半径可以
确定两条或四条圆弧段,这时屏幕上将显示所有可选的圆弧段。如图 2-30 所示,其中
p1 和 p2 点为起始点和终止点,A1、A2、A3 和 A4 为四段供选择的圆弧。

6、 输入圆弧的起始点:可输入绘制下一个圆弧的起始点,或单击鼠标右键结束。可以连续
绘制多条两点半径圆弧。

图 2-30 选择圆弧段

说明:

起始点和终止点定义后,如果输入的圆弧半径太小,系统弹出对话框提示用户应该输入
的最小圆弧半径,据此值重新输入合适的半径值即可。

2.3.3 圆心半径角度

已知圆心、半径和起始角、终止角绘制圆弧。如图 2-31
所示。

实现方法:
图 2-31 圆心半径角度圆弧
(1)启动圆心半径角度圆弧命令;

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第二章 曲线绘制
(2)输入圆心点;

(3)输入圆弧的半径;

(4)输入圆弧起始角和终止角。

操作步骤:

1、 启动圆心半径角圆弧命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中 绘制选项。
2、 输入圆心:输入圆弧的圆心点。

3、 输入圆弧半径:输入圆弧半径,可单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可直接输入新
半径值后回车,还可以拖动“橡皮筋”用鼠标定义一点来确定。

4、 输入圆弧的起始角度(-360~360):输入圆弧起始角度,可单击鼠标右键接受括号中的
默认值,也可直接输入新的角度值后回车,还可以拖动“橡皮筋”用鼠标定义一点来确
定。

5、 输入圆弧的终止角度(-360~360):输入圆弧终止角度,可单击鼠标右键接受括号中的
默认值,也可直接输入新的角度值后回车,还可以拖动“橡皮筋”用鼠标定义一点来确
定。

6、 输入圆心:输入下一条圆弧的圆心点,或单击鼠标右键结束。可连续绘制多条圆心半径
角度圆弧。

说明:

1. 起始角和终止角限定在-360º ~360º 之间,正角度是从 X 轴的正向逆时针计算的,负角


度是从 X 轴的正向顺时针计算的;

2. 当输入的终止角大于起始角度时,此时的圆弧为按照逆时针方向从起始角度到终止角度
的一段弧;当终止角度小于起始角度时,此时的圆弧为按照顺时针方向从起始角度到终止角
的一段弧。

2.3.4 与 1 图形相切

已知一曲线及该曲线上一点和圆弧的半径绘制圆弧,使该圆弧和已知曲线相切与该点。如图
2-32 所示。

实现方法:

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(1)启动与 1 图形相切圆弧命令;

(2)拾取一已知曲线和该曲线上的一点;

(3)输入圆弧半径;

(4)选择要保留的圆弧段。
图 2-32 与一曲线相切圆弧
操作步骤:

1、 启动与 1 图形相切圆弧命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中 绘制选项。

2、 选择曲线 1:拾取一已知曲线。

3、 选择曲线上的点拾取该曲线上一点,用鼠标在该曲线上直接单击或捕捉一点,绘制的圆
弧将和该曲线相切于本点。

4、 输入圆弧半径:输入圆弧半径,可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可直接输入
新的角度值后回车。

5、 选择保留圆弧部分:点击要保留的圆弧段。当曲线和曲线上的点及圆弧半径确定后,满
足该条件的圆弧将有四段并全部显示在屏幕上供用户选择。如图 2-33 中的 A1、A2、A3
和 A4 圆弧段。

6、 选择曲线 1:可继续拾取另一已知曲线来绘制下一个相切圆弧,或单击鼠标右键结束。
可连续绘制多个与一曲线相切的圆弧。

2.3.5 与 2 图形相切

已知两条曲线和圆弧半径绘制圆弧,使该圆
弧和这两条已知曲线均相切。

如图 2-34 所示。

实现方法:

(1)启动与 2 图形相切圆弧命令;

(2)拾取两条相切曲线; 图 2-34 与两曲线相切的圆弧


( 表示曲线的拾取位置)
(3)输入圆弧半径。

- 30 -
第二章 曲线绘制
操作步骤:

1、 启动与 2 图形相切圆弧命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中 绘制选项。

2、 选择曲线 1:拾取第一条相切曲线。

3、 选择曲线 2:拾取第二条相切曲线。

4、 输入圆弧半径:输入圆弧半径,可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可直接输入
新的角度值后回车。

5、 选择曲线 1:拾取绘制下一段圆弧的第一条相切曲线,或单击鼠标右键结束。可连续绘
制多个与两个曲线相切的圆弧。

参数选项:

【圆】
:选中该选项,将生成一满足该条件的圆;否则将生成一段圆弧。

说明:

1. 半径输入太大和太小都可能无法创建满足该条件的圆弧;

2. 圆弧可能和选择的两曲线相切于这两曲线的延长线上;

3. 两条相切曲线的拾取位置不同,可能生成不同的圆弧段。图 2-35 为拾取曲线 1、2 的


位置与图 2-34 不同时,生成不同的圆弧段;生成的圆弧段为切点离两个拾取位置点最近的
那段。

2.3.6 与 3 图形相切

已知三条曲线绘制圆弧,该圆弧和这三条
曲线均相切;

如图 2-36 所示。

实现方法:

(1)启动与 3 图形相切圆弧命令;

(2)拾取圆弧要相切的三条曲线;

操作步骤:
图 2-36 与三条曲线相切的圆弧

- 31 - ( 表示曲线的拾取位置)
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1、 启动与 3 图形相切圆弧命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。

2、 选择曲线 1:拾取相切曲线 1。

3、 选择曲线 2:拾取相切曲线 2。

4、 选择曲线 3:拾取相切曲线 3。

5、 选择曲线 1:拾取绘制下一段圆弧的相切曲线 1,或单击鼠标右键结束。可连续绘制多


条与三曲线相切圆弧。

说明:

1. 三条相切曲线的拾取位置不同可能生成不同的圆弧段,如图 2-37(a)和(b)。

图 2-37 三条曲线的拾取位置不同所生成的圆弧段( 表示曲线的拾取位置)

2. 三条相切曲线的拾取顺序不同,也可能生成不同的圆弧段。比较图 2-36 和图 2-38 选择


的三条曲线的顺序不同所绘制出的圆弧段。

3. 不能在三条平行直线之间生成与它们均相切的圆弧。

- 32 -
第二章 曲线绘制

2.3.7 两直线圆弧

已知两条直线和圆弧半径绘制一圆弧,使圆弧与第一条直线相切并且圆心在第二条直线
上。

如图 2-39 所示。

实现方法:

(1)启动两直线圆弧命令;

(2)拾取两条直线;

(3)输入圆弧半径;

(4)选择要保留的圆弧。 图 2-39 两直线圆弧

操作步骤:

1、 启动两直线圆弧命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的 按

钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。
2、 选择圆弧相切直线 1:拾取第一条直线,圆弧将与该直线或延长线相切。

3、 选择圆心所在的直线 2:拾取第二条直线,圆弧的圆心将位于该直线上或其延长线上。

4、 输入圆弧半径:输入圆弧半径,可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可直接输入
新的角度值后回车。

5、 选择保留圆弧部分:点击要保留的圆弧段即可。定义好两条直线和圆弧半径后,满足该
条件的圆弧可能有两个并显示在屏幕上,图 2-40 所示弧 A1 和 A2。

6、 选择圆弧相切直线 1:可继续根据状态栏提示重复上面四步骤来绘制多条两直线圆弧,
或单击右键结束。

图 2-40 选择满足条件的圆弧

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说明:

所拾取两条直线不能相互平行,否则不能生成该圆弧;

2.4 绘制样条曲线

在工程设计中,除了要绘制一些规则曲线外,还要根据测量或实验得到的一系列点绘制一
条通过这些点并且光滑的曲线,称这类曲线为样条曲线。样条曲线的数学基础为 Bezier 曲线和
B-Spline 曲线。

本命令将根据输入的样条曲线所通
过的点来绘制开放或闭合的样条曲线。

如图 2-41 所示。

实现方法:

(1)启动绘制样条曲线命令;

(2)输入样条曲线所通过的多个点。
图 2-41 样条曲线
操作步骤:

1、 启动绘制样条曲线命令:点击“曲线绘制(D)”->“样条(N)”菜单项或绘制工具条中的

按钮。

2、 输入第(1)个点:输入样条曲线所通过的第一个点。

3、 输入第(2)个点:输入样条曲线所通过的第二个点。

4、 输入第(n)个点:逐次输入样条曲线所通过的数据点。可连续输入多个样条曲线通过点,
单击鼠标右键结束。

导航工具栏中样条绘制选项如图 2-42。

图 2-42 样条曲线绘制导航工具栏选项

- 34 -
第二章 曲线绘制

参数定义:
闭合曲线 选中此选项,则可绘制光滑闭合的样条曲线。

给定端点切矢 选中此选项,则在结束样条所通过的点输入后,还需定义样条起始点和终止点
处的端点切矢。端点切矢量的定义方法为:拖动“橡皮筋”,在端点附近定义
一点,通过这个点与端点之间的方向矢量来定义端点切矢。如图 2-43。

图 2-43 给定端点切矢

转为 Bezier 绘制出的样条曲线的类型为多义线,若未选该选项,则该多义线只包含一段样
条曲线段;若选中该选项,则系统将该样条曲线段转为一段或多段光滑连接的
Bezier 曲线段。试比较这两种方式绘制的样条曲线在“节点编辑”时节点的不
同(图 2-44、45)。

图 2-44 未转 Bezier,调整样条曲线的控制多边形顶点

图 2-45 转为 Bezier,调整样条曲线定义时的输入点

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取消上一点 点击此按钮,则删除上一个输入的样条曲线通过点,同时样条曲线形状随着进
行变化.

2.5 绘制多义线

多义线是作为单个对象创建的相互连接的序列线段。它是包含连续的多段线的一条曲线,其
中包含的曲线段可以为直线段、圆弧段和样条曲线段等,图 2-46 所示。前面绘制的直线、圆弧
和样条曲线均为只包含直线段、圆弧段和样条曲线段的的多义线。多义线功能是在描图过程中最
常用的命令之一。
本功能将提供包含直线段、圆弧段和样条曲线段的多义线的绘制方法;

多义线绘制导航工具栏中的选项如图 2-47。

图 2-47 多义线绘制导航工具栏选项

参数定义:

- 36 -
第二章 曲线绘制

直线 绘制通过两点的直线段。

三点弧 绘制通过三点的圆弧段。

起点圆心角度弧 绘制已知圆弧起点、圆心及圆弧圆心角的圆弧段。

首末点角度弧 绘制已知圆弧的首末点和圆弧圆心角的圆弧段。

首末点半径弧 绘制已知圆弧的首末点和半径的圆弧段。

样条曲线 绘制已知通过指定的点的样条曲线。

选中该选项,所绘制的多义线的各曲线段之间将光滑相切连接(图
平滑连接
2-33)。

选中该选项,在绘制本条多义线过程中,定义的任意一曲线段的端
点与已存在的一条多义线的起始点或终止点重合时,则系统自动将
自动连接
这两条多义线连接成为一条多义线。注意:这时绘制当前点可能会
发生变化,在新的当前点处进行下一曲线段的绘制。

取消一步 点击此按钮,可撤销上一曲线段的绘制,绘制当前点随着进行变化。

闭合结束 点击此按钮,可以结束多义线的绘制,并且自动将该多义线闭合。

右键快捷键 点击后取消多义线的绘制,相当于在绘制空白界面点击鼠标右键

实现方法:

(1)启动多义线绘制命令;

(2)绘制各曲线段。

操作步骤:

1、 启动多义线绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“多义线(Y)”菜单项或绘制工具条中的

按钮。

2、 绘制各曲线段: 在导航工具栏中选择要绘制的曲线段选项。单击鼠标右键结束绘制,或

点击 或者点击 按钮结束绘制。

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图 2-48 由 16 段圆弧平滑连接的一条多义线

2.5.1 直线

已知起末点绘制直线段。参照<<2.2.1 直线>>两点直线。

2.5.2 三点弧

已知圆弧圆周上三点,绘制圆弧段。参照<<2.3.1 圆弧>>三点圆弧。

2.5.3 起点圆心角度弧

已知圆弧起点、圆心及圆弧圆心角,绘
制圆弧段。

如图 2-49 所示。

实现方法:

(1)启动起点圆心角度弧命令;

(2)输入圆弧起点和圆心点;

(3)输入圆弧圆心角。 图 2-49 起点圆心角度弧

操作步骤:

1、 启动起点圆心角度弧命令:选择导航工具栏中的 选项。
2、 输入起点圆心角度圆弧--起点:输入圆弧起点。若本圆弧段不是多义线的首段,则起点
为绘制当前点,本步略;若为多义线首段,则需要输入点坐标,参照<点的输入>。

3、 输入起点圆心角度圆弧--圆心:输入圆弧圆心点,参照<点的输入>。

- 38 -
第二章 曲线绘制
4、 输入起点圆心角度圆弧--角度,Shift 切换圆弧方向:输入圆弧圆心角,可直接输入角度
值后回车,也可以拖动“橡皮筋”定义一点来确定。默认的圆弧的圆心角度是从圆弧的
起始点开始逆时针转过的角度。按住 Shift 来切换圆弧方向。

2.5.4 首末点角度弧

已知圆弧的首末点和圆弧圆心角,绘制圆弧段。

如图 2-50 所示。

实现方法:

(1)启动首末点角度弧命令;

(2)输入圆弧起点和末点;

(3)输入圆弧圆心角。

操作步骤: 图 2-50 首末点角度弧

1、 启动首末点角度弧命令:选择导航工具栏中的 选项。

2、 输入起点终点角度圆弧--起点:输入圆弧起点。若本圆弧段不是多义线的首段,则起点
为绘制当前点,本步略;若为多义线首段,则需要输入点坐标,参照<点的输入>。

3、 输入起点终点角度圆弧--终点:输入圆弧终点,参照<点的输入>。

4、 输入起点终点角度圆弧--角度:输入圆弧圆心角,可直接输入角度值,也可以拖动“橡
皮筋”定义一点来确定。

2.5.5 首末点半径弧

已知圆弧的首末两点和半径,绘制圆弧段。

如图 2-51 所示。

实现方法:

(1)启动首末点半径弧命令;

(2)输入圆弧起点和末点;

(3)输入圆弧半径。
图 2-51 首末点半径弧
操作步骤:

1、 启动首末点半径弧命令:选择导航工具栏中 选项。
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2、 输入起点终点角度圆弧--起点:输入圆弧起点。若本圆弧段不是多义线的首段,则起点
为绘制当前点,本步略;若为多义线首段,则需要输入点坐标,参照<点的输入>。

3、 输入起点终点角度圆弧--终点:输入圆弧终点,参照<点的输入>。

4、 输入起点终点角度圆弧--半径:输入圆弧半径,可直接输入半径值后回车,也可以拖动
“橡皮筋”定义一点来确定。

2.5.6 样条曲线

已知样条曲线所通过的点,绘制样条曲线段。参照<< 2.4 绘制样条曲线 >>。

2.6 绘制圆

绘制圆时的导航工具栏中的选项如图 2-52 所示。

图 2-52 绘制圆导航工具栏选项

参数定义:

两点圆: 已知圆周上两点,绘制圆。

三点圆: 已知圆周上的三个点,绘制圆。

圆心半径圆: 已知圆心和半径画圆。

圆心直径圆: 已知圆心和直径画圆。

另外在 2.3 圆弧绘制功能中,还提供了与一条、两条或三条曲线分别相切的圆的绘制方法。

2.6.1 两点圆

已知圆周上两点,绘制圆。如图 2-53 所示。

实现方法:

- 40 -
第二章 曲线绘制

(1)启动两点圆命令;

(2)输入圆周上两点。

操作步骤:
图 2-53 两点圆

1、 启动两点圆命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆(C)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;选

择导航工具栏中的 绘制选项。
2、 输入第一点:输入圆上第一点,参照<点的输入>。

3、 输入第二点:输入圆上第二点, 参照<点的输入>。

4、 输入第一点:输入下一个圆上的第一点,或单击鼠标右键结束。可连续绘制多个两点圆。

2.6.2 三点圆

已知圆周上的三个点,绘制圆。如图 2-54 所示。

实现方法:

(1)启动三点圆命令;

(2)输入圆周上三点。

操作步骤:
图 2-54 三点圆

1、 启动三点圆命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆(C)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;选

择导航工具栏中的 绘制选项。
2、 输入第一点:输入圆上第一点,参照<点的输入>。

3、 输入第二点:输入圆上第二点,参照<点的输入>。

4、 输入第三点:输入圆上第三点,参照<点的输入>。

5、 输入第一点:输入下一个圆上的第一点,或单击鼠标右键结束。可连续绘制多个三点圆。

说明:

定义的三个点不能在同一条直线上,否则不能生成圆。

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2.6.3 圆心半径圆

已知圆心和半径画圆。较常用。如图 2-55 所示。

实现方法:

(1)启动圆心半径圆命令;

(2)输入圆心点;

(3)输入半径。
图 2-55 圆心半径圆
操作步骤:

1、 启动圆心半径圆命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆(C)”菜单项或绘制工具条中 按钮,

选择导航工具栏中 绘制选项。
2、 输入圆心:输入圆心点,参照<点的输入>。

3、 输入圆的半径:输入圆半径,可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,或直接输入半径
值后回车,也可以通过拖动“橡皮筋”定义圆周上的一点来定义圆的半径。

4、 输入圆心:输入下一个圆的圆心点,或单击右键结束。可连续绘制多个圆心半径圆。

2.6.4 圆心直径圆

已知圆心和直径画圆。如图 2-56 所示。

实现方法:

(1)启动圆心直径圆绘制命令;

(2)输入圆心点;

(3)输入直径。

图 2-56 圆心直径圆
操作步骤:

1、 启动圆心直径圆绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“圆(C)”菜单项或绘制工具条中的 按

钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。

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第二章 曲线绘制
2、 输入圆心:输入圆心点,参照<点的输入>。

3、 输入圆的直径:输入圆的直径,可以单击鼠标右键接受括号中的默认值,或直接输入直
径值后回车,也可以通过拖动“橡皮筋”定义圆周上的一点来定义圆的直径。

4、 输入圆心:输入下一个圆的圆心点,或单击鼠标右键结束。可连续绘制多个圆心直径圆。

2.7 绘制椭圆

椭圆绘制导航工具栏中的绘制选项如图 2-57。

图 2-57 绘制椭圆导航工具栏选项

参数定义:

两点椭圆: 通过定义椭圆的包围矩形的两个角点来绘制椭圆。

圆心半径半径: 已知圆心和两个轴的半径绘制椭圆。

2.7.1 两点椭圆

通过定义椭圆包围矩形的两个角点来绘制椭圆。

如图 2-58 所示。

实现方法:

(1)启动两点椭圆命令;

(2)输入椭圆的两个角点。

操作步骤: 图 2-58 两点椭圆

1、 启动两点椭圆命令:点击“曲线绘制(D)”->“椭圆(E)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;

选择导航工具栏中的 绘制选项。

2、 输入第一角点:输入包围矩形的第一个角点,参照<点的输入>。

3、 输入第二角点:输入包围矩形的第二个角点,参照<点的输入>。
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4、 输入第一角点:输入下一个椭圆包围矩形的第一个角点,或单击鼠标右键结束。可连续
绘制多个两点椭圆。

说明:

1. 椭圆的圆心点为连接这两个角点的直线段的中点,椭圆的两个轴的直径分别为由这两个
角点所定义的矩形的长和宽;

2. 用这种方法不能绘制倾斜的椭圆。

2.7.2 圆心半径半径

已知圆心和两个轴的半径绘制椭圆。

如图 2-59 所示。

实现方法:

(1)启动圆心半径半径椭圆命令;

(2)输入椭圆圆心;

(3)输入椭圆两个半径。

图 2-59 圆心两半径椭圆
操作步骤:

1、 启动圆心半径径椭圆命令:点击“曲线绘制(D)”->“椭圆(E)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。
2、 输入圆心:输入椭圆圆心,参照<点的输入>。

3、 输入第一半径:输入椭圆第一个轴的半径,可以直接输入半径值后回车,也可以通过拖
动“橡皮筋”定义一点来定义椭圆的半径。

4、 输入第二半径:输入椭圆第二个轴的半径,可以直接输入半径值后回车,也可以通过拖
动“橡皮筋”定义一点来定义椭圆的半径。

5、 输入圆心:输入下一个椭圆的圆心点,或单击右键结束。可以连续绘制多个圆心两半径
椭圆。

说明:

- 44 -
第二章 曲线绘制
可以采用这种方法绘制倾斜椭圆,拖动“橡皮筋”定义的第一个半径点就确定了椭圆的
倾斜角度。

2.8 绘制矩形

矩形绘制导航工具栏中的绘制选项如图 2-60:

图 2-60 绘制矩形导航工具栏选项

参数定义:

直角矩形 已知矩形的两个角点来绘制矩形。

圆角矩形 已知矩形的两个角点和圆角半径绘制圆角矩形。

2.8.1 直角矩形

已知矩形的两个角点来绘制矩形。

如图 2-61 所示。

实现方法:

(1)启动直角矩形命令;

(2)输入矩形的两个角点。
图 2-61 两角点直角矩形
操作步骤:

1、 启动直角矩形命令:点击“曲线绘制(D)”->“矩形(R)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;

选择导航工具栏中的 绘制选项。

2、 输入第一角点:输入矩形第一个角点,参照<点的输入>。

3、 输入第二角点:输入矩形第二个角点,参照<点的输入>。

4、 输入第一角点:输入下一个矩形的第一个角点,或单击鼠标右键结束。可以连续绘制多
个直角矩形。
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说明:

用鼠标拖动“橡皮筋”定义角点时,按住 shift 键绘制出的矩形为正方形。

2.8.2 圆角矩形

已知矩形的两个角点和圆角半径绘制圆角矩形。

如图 2-62 所示。

实现方法:

(1)启动圆角矩形命令;

(2)输入矩形的两个角点;

(3)输入圆角半径值。
图 2-62 圆角矩形
操作步骤:

1、 启动圆角矩形命令:点击“曲线绘制(D)”->“矩形(R)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;

选择导航工具栏中的 绘制选项。

2、 输入第一角点:输入矩形第一个角点,参照<点的输入>。

3、 输入第二角点:输入矩形第二个角点,参照<点的输入>。

4、 输入半径:输入圆角半径值,可直接输入半径值后回车,也可以拖动“橡皮筋”定义一
点来确定半径值。

5、 输入第一角点:输入下一个圆角矩形的第一个角点,或单击右键结束。可以连续绘制多
个圆角矩形。

说明:

1. 利用“橡皮筋”定义角点时,按住 shift 键,则拖动形成的矩形为正方形;

2. 若输入的圆角半径为负值,则圆角圆心在图形外;在用“橡皮筋”定义圆角半径时,若
同时按住 shift 键,则圆角圆心在亦图形之外。如图 2-63A 所示。

3. 若圆角半径值大于或等于矩形最短边长的一半时,则绘制的出的矩形为全圆角矩形,如
图 2-63B。

- 46 -
第二章 曲线绘制

图 2-63A 按住 shift 键时的圆角特征 图 2-63B 全圆角矩形

2.9 绘制正多边形

正多边形绘制导航工具栏中的选项如图 2-64。

图 2-64 绘制正多边形导航工具栏选项

参数定义:

内接多边形 已知圆的圆心、半径和多边形的边数,绘制圆的内接正多边形。

外切多边形 已知圆的圆心、半径和多边形的边数,绘制圆的外切正多边形。

边长多边形 已知多边形的边数和其中一条边的两个端点来绘制正多边形。

2.9.1 内接多边形

已知圆的圆心、半径和多边形的边数,绘制圆的内
接正多边形。

实现方法:

(1)启动内接多边形绘制命令;

(2)输入边数;

(3)输入圆心点; 图 2-65 圆的内接正六边形

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(4)输入半径。

操作步骤:

1、 启动内接多边绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“正多边形(G)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。

2、 输入边数:输入多边形的边数,可单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可以直接输入
新的边数后回车。

3、 输入圆心:输入正多变形的外接圆圆心点,参照<点的输入>。

4、 输入半径:输入正多变形的外接圆半径,半径值可以直接输入,也可以拖动“橡皮筋”
定义另外一点来确定。

5、 输入圆心:输入下一个正多变形的外接圆的圆心,或单击鼠标右键结束。可以连续绘制
多个边数相同的圆内接正多边形。

说明:

圆的圆心点即为正多边形的中心点,圆的半径即为多边形中心与每条边的端点之间的距
离。

2.9.2 外切多边形

已知圆的圆心、半径和多边形边数,绘制圆的外切正多边形。

实现方法:

(1)启动外切多边形绘制命令;

(2)输入边数;

(3)输入圆心点;

(4)输入半径。

图 2-66 圆的外切正六边形
操作步骤:

1、 启动外切多边形绘制命令:点击“绘制(D)”->“正多边形(G)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。

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第二章 曲线绘制
2、 输入边数:输入多边形的边数,可单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可以直接输入
新的边数后回车。

3、 输入圆心:定义多边形内切圆圆心点,参照<点的输入>。

4、 输入半径:输入多边形内切圆半径,半径值可以直接输入,也可以拖动“橡皮筋”定义
另外一点来确定。

5、 输入圆心:输入下一个正多变形的内切圆的圆心,或单击右键结束。可以连续绘制多个
边数相同的圆外切正多边形。

说明:

圆的圆心点即为正多边形的中心点;圆的半径为多边形中心与每条边的中点之间的距
离。

2.9.3 边长多边形

已知多边形的边数和其中一条边的两个端点来绘制正多边形。

(a) (b)

图 2-67 边长正五边形

实现方法:

(1)启动边长多边形绘制命令;

(2)输入边数;

(3)输入边的两个端点。

操作步骤:

1、 启动边长多形绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“正多边形(G)”菜单项或绘制工具条中的

按钮;选择导航工具栏中的 绘制选项。

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2、 输入边数:输入多边形的边数,可单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可以直接输入
新的边数后回车。

3、 输入第一点:输入边的第一个端点,参照<点的输入>。

4、 输入第二点:输入边的第二个端点,参照<点的输入>。

5、 输入第一点:输入下一个边长多边形的第一个端点,或单击右键结束。可以连续绘制多
个边数相同的边长正多边形。

说明:

定义多边形的一条边时,其两个端点的定义顺序不同,多边形的走向不同。多边形的走
向是按照输入的两个点的逆时针方向定义的。比较图 2-67 的(a)和(b),边的两个端点定义顺
序和绘制出的多边形。

2.10 绘制星形

与正多边形类似,星形也是由边数和其外接或内接圆来确定的;通常要同时定义星形的内
接圆和外接圆(二者同心)。星形的边数为其内接或外接多边形的边数。图 2-68 所示:

图 2-68 星形的外接圆、内接圆和外接多边形

星形绘制时的导航工具栏中的选项如图 2-69。

图 2-69 绘制星形时导航工具栏选项

- 50 -
第二章 曲线绘制

参数定义:

单半径星形 已知星形的外接圆和边数绘制星形。

双半径星形 定义星形的外接圆、内接圆及其边数来绘制星形。

圆弧星形 选中此选项,将可绘制双半径圆弧星形。

2.10.1 单半径星形

已知星形的外接圆和边数绘制星形。

图 2-70 单半径星形

实现方法:

(1)启动单半径星形命令;

(2)输入星形的边数;

(3)输入星形的外接圆圆心;

(4)输入星形的外接圆半径。

操作步骤:

1、 启动单半径星形命令:点击“曲线绘制(D)”->“星形(S)”菜单项或绘制工具条中的 按

钮;选择导航工具栏中 绘制选项。
2、 输入边数:输入星形的边数,可单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可以直接输入新
的边数后回车。

3、 输入圆心:输入星形的外接圆圆心,参照<点的输入>。

4、 输入半径:输入星形的外接圆半径,可以直接输入半径值后回车,也可以用鼠标拖动“橡
皮筋”定义另外一点来确定。

5、 输入圆心:输入下一个星形的外接圆圆心,或单击鼠标右键结束。可连续绘制多个边数
相同的单半径星形。
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说明:

星形的内接圆半径由系统根据外接圆的半径和其边数自动计算出来,一般用于绘制比较
规则的星形。

2.10.2 双半径星形

定义星形的外接圆、内接圆及其边数来绘制星形。

图 2-71 双半径星形

实现方法:

(1)启动双半径星形命令;

(2)输入星形的边数;

(3)输入星形的外接圆或内接圆的圆心;

(4)输入星形的两个半径。

操作步骤:

1、 启动双半径星形命令:点击“曲线绘制(D)”->“星形(S)”菜单项或绘制工具条中的 按

钮;选择导航工具栏中 绘制选项。
2、 输入边数:输入星形的边数,可单击鼠标右键接受括号中的默认值,也可以直接输入新
的边数后回车。

3、 输入圆心:输入星形的内接圆或外接圆圆心,参照<点的输入>。

4、 输入第一半径:输入星形的第一个半径,可以直接输入半径值后回车,也可以用鼠标拖
动“橡皮筋”定义另外一点来确定。

5、 输入第二半径:输入星形的第二个半径,可以直接输入半径值后回车,也可以用鼠标拖
动“橡皮筋”定义另外一点来确定。

- 52 -
第二章 曲线绘制
6、 输入圆心:输入下一个星形的内接圆或外接圆圆心,或单击鼠标右键结束。可连续绘制
多个边数相同的双半径星形。

参数定义:

圆弧星形:选中该选项,绘制出的星形的各边不是直线段,而为圆弧段(图 2-72)。

图 2-72 圆弧星形

说明:

星形的两个半径即内接圆和外接圆半径。星形的第一半径可以为其内接圆半径,也可为
其外接圆的半径;系统根据定义两个半径的大小,确定其内接和外接圆的半径。

2.11 绘制双线

已知线宽来绘制双线,即绘制距离等于线宽的两条平行直
线。

实现方法:

(1)启动双线绘制命令;

(2)输入双线线宽;

(3)输入双线起点和末点。
图 2-73 绘制双线
操作步骤:

1、 启动双线绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“双线(D)”菜单项。

2、 输入双线的线宽:输入双线线宽,即两平行线的距离。可单击鼠标右键接受括号中的默
认值,也可以直接输入新的线宽值后回车。

3、 输入双线的起点:输入双线的起点,参照<点的输入>。

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4、 输入双线的末点:定义双线的末点,参照<点的输入>。可连续输入多个末点来绘制连续
的双线,单击鼠标右键结束。

说明:

1. 定义好线宽后,双线的绘制同直线的绘制方式相同。

2. 绘制出的双线的图形类型为图形集合,该集合包含两条只含有直线段的多义线。

2.12 绘制箭头

箭头绘制的导航工具栏中的绘制选项如图 2-74。

图 2-74 绘制箭头时导航工具栏选项

参数定义:

斜角箭头 已知箭头上的四个特征点,绘制斜角箭头。

直角箭头 已知箭头上的四个特征点,绘制直角箭头。

单线箭头 已知箭头上的三个特征点,绘制单线箭头。

三种类型的箭头如图 2-75 所示:

图 2-75 三种类型的箭头

2.12.1 箭头 >> 斜角箭头 箭头 >> 直角箭头

已知箭头上的四个特征点,绘制斜角和直角箭头;
- 54 -
第二章 曲线绘制

图 2-76 绘制斜角箭头和直角箭头

实现方法:

(1)启动斜角箭头或直角箭头绘制命令;

(2)输入箭头上的四个特征点。

操作步骤:

1、 启动斜角或直角箭头绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“箭头(W)”菜单项;分别选择导

航工具栏中的 或 绘制选项。

2、 输入第一点:输入箭头上的第一个特征点,参照<点的输入>。

3、 输入第二点:输入箭头上的第二个特征点,参照<点的输入>。

4、 输入第三点:输入箭头上的第三个特征点,参照<点的输入>。

5、 输入第四点:输入箭头上的第四个特征点。参照<点的输入>。

6、 输入第一点:输入下一个箭头上的第一个特征点,或单击鼠标右键结束。可以连续绘制
多个斜角箭头或直角箭头。

说明:

输入的第一点为箭头的起始点,第二点确定了箭头的整体长度,第三点确定了箭头的整
体宽度和尖部的长度,第四点确定了斜角箭头的端部斜角及宽度和直角箭头端部的宽度。

2.12.2 单线箭头

已知单线箭头上的三个特征点来绘制单线箭头。

图 2-77 绘制单线箭头

实现方法:

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(1)启动单线箭头绘制命令;

(2)输入箭头上的三个特征点。

操作步骤:

1、 启动单线箭头绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“箭头(W)”菜单项;

选择导航工具栏中的 绘制选项;

输入第一点:输入箭头上的第一个特征点,参照<点的输入>。

输入第二点:输入箭头上的第二个特征点,参照<点的输入>。

输入第三点:输入箭头上的第三个特征点,参照<点的输入>。

输入第一点:输入下一个箭头上的第一个特征点,或单击鼠标右键结束。可以连续绘制
多个单线箭头。

说明:

1. 第一点为箭头的起始点,第二点确定了箭头的整体长度,第三点确定了箭头尖部的长度
和宽度;

2. 绘制出的箭头的图形类型为图形集合,该集合包含两条只含有直线段的多义线。

2.13 绘制公式曲线

根据数学公式(或参数表达式)绘制出相应的数学曲线。公式曲线为用户提供一种更方便、
更精确的作图方法,以适应某些精确轮廓外形的作图设计的需要。

图 2-78 公式曲线

实现方法:

(1)启动公式曲线绘制命令;

- 56 -
第二章 曲线绘制
(2)在对话框中定义绘制公式曲线的参数和选项;

(3)拾取曲线的放置基点。

操作步骤:

1、 启动公式曲线绘制命令:点击“曲线绘制(D)”->“公式曲线(F)”菜单项。

2、 在对话框中定义绘制公式曲线的参数和选项:在公式曲线对话框(图 2-79)中定义公式
曲线相关参数,点击“确定”按钮。

3、 拾取曲线基点:定义曲线在屏幕上放置的基点,参照<点的输入>。

图 2-79 公式曲线对话框

参数定义:

起始值 公式中的变量 t 的起始值。

终止值 公式中的变量 t 的终止值。

单位 公式中的变量 t 的单位,可以为度、弧度或其它。

确定了曲线的哪一个点将来对应到曲线在屏幕上的放置基点。有曲
曲线输入
线的中心点、起点、末点和原点四种对应方式。

直角坐标 输入的公式为直角坐标公式 X(t)和 Y(t)。


极坐标 输入的公式为极坐标公式ρ(t)。

X(t)= 当为直角坐标时,输入 X(t)和 Y(t)的表达式。


Y(t)= 当为极坐标时,输入ρ(t)的表达式。

曲线拟合精度 将精确的公式曲线用 NURBS 曲线进行拟合的精度。

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当曲线过长或参数域取值跨度较大时,用一段 NURBS 曲线进行拟合


可能达不到所要求的精度,因此建议用多段曲线进行拟合。选中此
多段拟合
选项,然后点击该按钮,在弹出的对话框(图 2-80)中输入用 NURBS
曲线拟合的段数。

从公式库中提取公式。点击此按钮,在公式库对话框(图 2-81)中选择
提取公式
一已存储的公式,点击确定。

将当前输入的公式存储到公式库中以便下一次直接从中将其提取出
存储公式 来。点击此按钮,在弹出的对话框(图 2-82)中输入公式名称来将
当前公式存入公式库。

曲线预览 点击此按钮,将在预览框中显示出当前公式的曲线图形。

图 2-80 多段拟合对话框

图 2-81 从公式库中提取公式

图 2-82 公式存储

- 58 -
第三章 图形选择工具
图形选择工具是 ArtForm 2D 系统的常规工作状态,是系统中功能最强大、命令交互方式最
丰富的工具命令之一。在该状态下,可以进行图形对象选择、快速变换、绘制图形、编辑图形等
操作。启动 ArtForm 2D 后,系统自动进入图形选择工具状态时,位于界面左侧导航工具栏的状
态如图 3-1 所示。

图 3-1 图形选择导航工具栏

参数定义:

使用键盘快速平移对象时的调整距离。系统默认值为 100mm,可通过键
微调距离
盘输入来增大或减小这个数值。

使用键盘快速旋转对象时的调整角度。系统默认值为 15 度,可通过键盘
微调角度
输入来增大或减小这个角度。

选择 按指定对象类型或颜色选择对象。

显示 按指定对象类型或颜色显示或者隐藏对象。

图层 对象的图层管理。

加锁 按指定对象类型或颜色对对象进行加锁或者解锁操作。

顺序 调整对象的显示顺序,在图形对象填充显示时特别有用。

对齐 对象对齐命令。

本章讲述选择工具环境下提供的通用对象操作功能,主要有以下内容:

 系统支持的对象类型

 对象的选择与拾取

 对象的微调与快速变换
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 对象的显示与隐藏

 对象的显示颜色

 对象的显示顺序

 对象的加锁

 对象的图层管理

 对象的对齐

 系统设置

3.1 系统支持的对象类型

在进行对象操作编辑之前,有必要了解 ArtForm 2D 系统能够对哪些类型对象进行操作处理。


不同类型的对象具有不同的属性,操作方法也不相同。因此,通过了解对象类型,用户可以对所
编辑的对象做到心中有数。ArtForm 2D 主要支持以下对象类型的操作,如表 3-1 所示,这些对象
共同组成各种复杂的图形文件。
表 3-1 系统支持的对象类型
对象类型 类型描述
图形是精确表达一个物体的结构、形状尺寸及其它信息的二维对象,是系统
中最基本、最常用的操作对象。图形对象由基本图形元素组成,基本图形元
图形
素主要有:点、直线、圆弧、圆、椭圆和样条曲线。
ArtForm 2D 提供的图形类有:多义线,圆、椭圆和图形结合。
ArtForm 2D 支持各种字体的文字排版,如轮廓字体、单线字体、笔画字体等,
每种字体均可设置不同的字形。
文字
ArtForm 2D 提供的文字类有:多行排文字、圆排文字、椭圆排文字和沿任意
曲线排文字。
图象 即数字图象,由象素点组成并具有色彩特征的点阵图象,图象类似于照片。
艺术变形类是指按照特殊艺术效果变形图形或者文字对象所获得的新对象类
型。
艺术变形
ArtForm 2D 支持的艺术变形主要有:封套变形、透视变形、推拉变形、拉链
变形、扭转变形。
群组 各种对象组成的共同体,可统一操作。
辅助线 用来帮助图形快速定位的辅助直线。
即图形的结构点,是组成图形的具有特殊结构特征的点。图形的节点只有在
节点
图形节点编辑状态才会显示可见。

- 60 -
第三章 图形选择工具

3.2 对象的选择与拾取

对象的选择是图形选择工具下常用的操作,也是熟练应用 ArtForm 2D 系统的基础。在


ArtForm 2D 系统,我们把对象的选择与对象的拾取加以区分:

对象的选择是指工具命令状态下对图形对象的选择,包括点选、框选和按指定类型选择等功
能。ArtForm 2D 系统中大部分的命令首先都要进行对象的选择。

对象的拾取是指在常规命令过程中要求拾取一个操作对象的过程,实际上往往是一个点选操
作。

通常地,二者在 ArtForm 2D 系统中没有本质的区别,只是在不同对象操作过程中,叫法不


同而已。目前,ArtForm 2D 系统提供三种对象选择的方法:

 点选

 窗选

 按对象类型选择

3.2.1 点选

将鼠标移动到指定的对象上,单击鼠标左键,对象被选中。如图 3-2 所示对图形的点选。通


常地,点选也被称为点拾取。

图 3-2 对象点选

3.2.2 窗选

在窗口空白处按住鼠标左键,拖动鼠标形成一个蓝色的矩形线框,以鼠标点击的位置为相
对点,鼠标可以向左移动,也可以向右移动,如图 3-3 所示。

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图 3-3 对象窗选

窗选可分为两类:

 包含窗选:鼠标从左到右拖动,需要把所要选择的对象全部框住,松开鼠标左键,凡
是框内套住的对象就被选中,如图 3-4 所示。

图 3-4 包含窗选

 相交窗选:鼠标从右到左拖动,松开鼠标左键,凡是与矩形线框相交的对象和矩形框
内套住的对象都被选中,如图 3-5 所示。

图 3-5 相交窗选

说明

复选: 按住“Shift”键,继续点选或窗选对象,可以很方便自如地完成复
选。

反选: 按住“Ctrl”键,继续点选或窗选对象,可完成反选,即将被选对象
转为未选状态。

3.2.3 按对象类型选择

在选择工具状态下,点击导航工具栏中的“ ”按钮,进入按对象类型选择命令,

导航工具栏出现如图 3-6 所示对话框。

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第三章 图形选择工具

图 3-6 按对象类型选择

参数定义:

“对象过滤”根据对象类型来进行筛选对象。不同类型的旁边有该类型对
象数目的统计,从下拉列表中可以选择“选中个数”、
“未选个数”和“总
对象过滤
数”分别统计。
将对象按类型分开,可以有效地实现指定类型对象的选择。

“颜色过滤”根据指定颜色来筛选对象。选中此选项,单击“ ”

按钮,弹出颜色选择对话框,可以指定颜色。也可点击“ ”按钮,
鼠标变成如图 3-7 所示形状,拾取对象就可获得指定对象的颜色。
颜色过滤

图 3-7 拾取对象颜色

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全部选中 点击“ ”按钮,则选中窗口内所有通过“对象过滤”和


“颜色过滤”后的对象;

全部不选 点击“ ”按钮,则按窗口内所有通过“对象过滤”和“颜


色过滤”后的对象类型,将已经被选中的对象转换为未选状态。

“按类型选择”特别适用于重叠图形、交叉图形的选择,在图形比较错综复杂的时候,
选择起来比较方便。

颜色过滤总是针对对象的颜色进行过滤的。当开启使用图层颜色显示、关闭群组颜色
显示和关闭路径组颜色显示时,窗口中显示的图形颜色可能并不是对象的真正颜色,容易
引起误操作。建议在上述情况下,不使用或特别小心使用颜色过滤功能。随后要讲到的显
示和加锁也有同样问题,将不再赘述。

3.3 对象的微调与快速编辑

当对象被选中后屏幕上就会出现图形选择框,由十个小方框构成,如图 3-8 所示,我们把这


十个小方框就叫做图形快速编辑的手柄,利用鼠标对这十个手柄进行随手的拖拉操作,可以实现
对选择对象的位置微调和快速变换操作。

我们把这十个手柄按顺序编号,如图 3-9 所示。对这十个编辑手柄的操作我们称之为“十点


操作法则”。

图 3-8 图形被选中后的选择框

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第三章 图形选择工具

图 3-9 十个编辑手柄

通过操作被选对象和十个编辑手柄,用户可以快速完成以下功能:

功能 实现方法

通过鼠标拖动 9 号手柄 实现快速平移;


快速平移
使用键盘的“上下左右”键 实现位置微调。

通过“Shift”键+9 号手柄实 现;
快速拷贝
通过“Ctrl”键+“上下左右”键 实 现。

通过拖动 10 号手柄实现;
快速旋转
通过“Shift”键+“上下左右”键 实现。

使用 2 号和 6 号手柄 完成 X 方向的镜像,
快速镜像 使用 4 号和 8 号手柄 完成 Y 方向的镜像。
“Ctrl”键+2、4、6、8 号手柄 完成中心位置不变的镜像。
通过 2、4、6、8 号手柄完成不等比例 放缩;
快速放缩 通过 1、3、5、7 号手柄完成等比例 放缩。
“Ctrl”键+上述手柄,可保证操作对象中心位置不变。
通过“Shift”键+2、4、6、8 号手柄 实现。
快速倾斜 “C trl”键+“Shift”键+2、4、6、8 号手柄 可实现中心位置不变的倾
斜操作。

下面我们分别讲述上述几种快速变换功能的操作方法。

3.3.1 快速平移操作

1、拖动 9 号手柄
操作步骤:

1、 选取要移动的图形。

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2、 将鼠标移动到中心手柄处,此时鼠标指针变为“ ”形状,按住鼠标左键不放,移动鼠

标,此时一个兰色虚线框显示出来,我们把这个虚线框称为图形编辑框,它随着鼠标的
移动而移动。如图 3-10 所示。

图 3-10

3、 释放鼠标左键,图形被移动到图形选择框所在的位置,移动过程结束。

2、使用键盘的“上下左右”键
操作步骤:

4、 选取要移动的图形。

5、 将“导航工具栏”中的“微调距离”的数值改为 120,回车。如图 3-11 所示。

改微调距离

图 3-11

6、 敲击一下向上的方向键,图形就会向上移动 120 毫米。

3.3.2 快速拷贝操作

1、“Shift”键 + 鼠标拖动 9 号手柄

操作步骤:

1、 选取要拷贝的图形。如图 3-12 所示。

2、 按住“Shift”键,将鼠标移动到 9 号手柄处,鼠标变为“ ”形状。按住鼠标左键不

放,移动鼠标,图形编辑框随着鼠标的移动而移动。如图 3-13 所示。

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第三章 图形选择工具

图 3-12 图 3-13

3、 释放鼠标左键和“Shift”键,拷贝过程结束。

2、“Ctrl”键 + 键盘“上下左右”键

操作步骤:

1、 选取要拷贝的图形。

2、 将“导航工具栏”中的“微调距离”的数值改为 100 或其它数值,回车。

3、 按住“Ctrl”键,同时敲击键盘“上下左右”键中的一个键,完成复制。

3.3.3 快速旋转操作

1、拖动 10 号手柄
操作步骤:

1、 选取要做旋转操作的图形。

2、 将鼠标移动到 10 号手柄,鼠标变为一个圆弧状的单方向箭头,按住鼠标左键不放,移
动鼠标,图形编辑框随着鼠标的移动而旋转,如图 3-14 所示。

3、 释放鼠标左键,图形旋转了一定的角度,旋转过程结束,如图 3-15 所示。

图 3-14 图 3-15

2、“Shift”键+“上下左右”键
例如将图形旋转 30º。
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操作步骤:

1、 选取要做旋转操作的图形。

2、 将“导航工具栏”中的“微调角度”改为 30º,回车,如图 3-16 所示。

改微调角度为 30º

图 3-16

3、 按住“Shift”键,敲击“上下左右”键中的左键,图形逆时针旋转 30º,敲击“上下左
右”键中的右键,图形顺时针旋转 30º,如图 3-17 所示。

(a)图形逆时针旋转 30º (b)图形顺时针旋转 30º

图 3-17

3.3.4 快速镜像操作

1、X 方向镜像:拖动 4、8 号手柄


操作步骤:

1、 选取要镜像的图形。

2、 将鼠标移动到 4 号或 8 号手柄,鼠标变为一个左右箭头形状,按住鼠标左键不放,使鼠
标向相反方向移动并超出图形,如图 3-18 所示。

3、 释放鼠标左键,图形的 X 方向镜像结束。如图 3-19 所示。

图 3-18 图 3-19

2、Y 方向镜像:拖动 2、6 号手柄


同 X 方向镜像,镜像结果如图 3-20 所示。

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第三章 图形选择工具

图 3-20

3.3.5 快速放缩操作

1、不等比例放缩:拖动 2、4、6、8 号手柄。

(1)X 方向放缩:拖动 4、8 号手柄。


操作步骤:

1、 选取要放缩的图形。

2、 将鼠标移动到 4、8 号手柄其中的一个,鼠标变为一个左右箭头形状,按住鼠标左键不


放,图形编辑框随着鼠标的变化,拉长或变窄,如图 3-21 所示。

3、 释放鼠标左键,图形在 X 方向或 Y 方向完成放缩,这种放缩是不等比例的。如图 3-22


所示。

图 3-21 图 3-22

(2)Y 方向放缩:拖动 2、6 号手柄。


同 X 方向的放缩,放缩结果如图 3-23 所示。

图 3-23

2、等比例放缩:拖动 1、3、5、7 号手柄。


操作步骤:

1、 选取要放缩的图形。

2、 将鼠标移动到 1、3、5、7 号手柄其中的一个,鼠标变为倾斜箭头形状,按住鼠标左键


不放,移动鼠标,图形编辑框随着鼠标的变化而等比放大或缩小,如图 3-24 所示。

3、 释放鼠标左键,图形放缩过程结束,如图 3-24 所示。


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图 3-24

在操作中,若同时按下“Ctrl”键,可实现对象中心位置不变的缩放变换。如图 3-25
所示。同样,在“快速旋转”、“快速倾斜”操作中,按下“Ctrl”键,作用相同,不再
赘述。

图 3-25

3.3.6 快速倾斜操作

1、X 方向倾斜:“Shift”键+2 号或 6 号手柄


操作步骤如下:

1、 选取要做倾斜操作的图形。

2、 按住“Shift”键,将鼠标移动到 2 号或 6 号手柄,鼠标变为一个标有指向左右的单方向
箭头形状,按住鼠标左键不放,左右移动鼠标,图形编辑框随着鼠标的移动而倾斜,如
图 3-26 所示。

3、 释放鼠标左键和“Shift”键,图形在 X 向被倾斜了一定的角度,倾斜过程结束,如图
3-27 所示。

图 3-26 图 3-27

2、Y 方向倾斜:“Shift”键+4 号或 8 号手柄


图形 Y 方向倾斜同 X 方向倾斜的操作步骤,倾斜结果如图 3-28 所示。

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第三章 图形选择工具

图 3-28

3.4 对象的显示与隐藏

当设计的图形对象很复杂,操作对象很多时,为了使需要操作的对象更加清晰,可以将一部
分对象隐藏,仅显示当前有用的操作对象。

点击导航工具栏中的“ ”按钮,进入对象的显示与隐藏命令,导航工具栏出现如
图 3-29 所示对话框。

图 3-29 对象显示与隐藏
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参数定义:

根据对象类型来进行筛选指定对象。
“对象过滤”的用法与“对象的
对象过滤
选择”中的用法相同,这里不再赘述。

根据指定颜色来筛选对象。
“颜色过滤”的用法与“对象的选择”中
颜色过滤
的用法相同,这里不再赘述。

拾取显示 通过拾取一个隐藏对象而使它强制显示。

全部显示 显示通过“对象过滤”和“颜色过滤”后的所有对象。

隐藏已选对象 隐藏当前被选中的对象。

隐藏未选对象 隐藏当前没有选中的其他所有对象。

全部隐藏 隐藏通过“对象过滤”和“颜色过滤”后的所有对象。

隐藏与显示只是控制对象的显示状态,隐藏后对象的位置关系和对象本身保持不变,
而且隐藏的对象不能再参与任何编辑(包括选择),如果想对此对象进行再编辑,必须把
它显示出来方可。

3.5 对象的显示颜色

“颜色工具栏”用于修改图形、文字等操作对象的颜色,设置轮廓线或者区域填充颜色,从
而获得彩色效果图。这一节我们叙述如何修改对象的显示颜色和填充颜色。如图 3-30 所示,颜
色工具栏按钮功能的说明参见相关部分。

图 3-30 颜色工具栏

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第三章 图形选择工具

3.5.1 修改对象颜色

通过颜色工具栏修改图形对象颜色。

图 3-31 修改图形对象颜色

实现方法:

(1)选中指定图形对象;

(2)点击颜色工具栏中的拾取颜色按钮 ;

(3)在颜色工具栏中点击颜色按钮,实现对象显示颜色修改;

3.5.2 填充显示图形区域

首先,必须清楚不是任意对象都可以实现填充显示,必须是封闭的图形区域才可以实现颜色
填充,例如圆、椭圆等封闭的图形对象;对于开曲线或包含开曲线的图形集合,例如不封闭的多
义线、单线体文字等对象,均不能实现或不能正确实现颜色填充。

其次,颜色填充只在二维显示状态下才有效,在图形的三维观察环境下,系统不支持填充显
示。

第三,图象、三维曲线和曲面等对象,均不提供颜色填充显示;曲面对象在三维观察环境下
提供曲面渲染功能。

在二维显示环境下,通过颜色工具栏修改图形区域填充颜色,如图 3-32 所示。

图 3-32 修改图形填充颜色
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实现方法:

(1)选中指定图形区域对象;

(2)将颜色工具栏中的颜色填充按钮设置为颜色填充模式 ;

(3)点击颜色按钮或当前颜色按钮,实现对象显示颜色修改。

如果图形区域或轮廓有重叠部分,可以通过调整“顺序”来改变它们的层次关系。“顺
序”调整功能可通过点击导航工具栏中的〖顺序〗按钮得到。

3.6 对象的显示顺序

几个对象重叠在一起,特别是填充颜色后的图形叠放在一
起,就需要通过调整图形的层次,达到填充的预期效果,并且
点击填充后的图形的内部颜色部分,填充图形也按照它们的层

次顺序被选中,点击导航工具栏中的“ ”按钮,弹

出如图 3-34 所示按钮选项。

参数定义: 图 3-34 调整对象显示顺序

移到最前边 将选中的对象移动到最前边,也就是最前一层。

移到最后边 将选中的对象移动到最后边,也就是最后一层。

前移一次 将选中的对象向前移动一层。

后移一次 将选中的对象向后移动一层。

移到…前边 将选中的对象移到被指定对象之前的一层。

移到…后边 将选中的对象移到被指定对象之后的一层。
“顺序“的主要用途是:当对象颜色填充时会遇到互相重叠的颜色,为了保证预期的显示效
果,可以调节颜色优先显示的顺序。如图 3-35 所示,将深色矩形填充区域移动到填充图形圆的
上面。

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第三章 图形选择工具

图 3-35 显示的顺序

实现方法:

(1)选择要调整顺序的对象;
(2)点击“顺序”按钮;
(3)调整对象显示顺序。
操作步骤:

1、 选择对象:用鼠标选择需调整显示顺序的图形对象,如图 3-35 中的矩形。

2、 点击”顺序”按钮:点击“顺序”按钮,弹出一排菜单,如图 3-34 所示。

3、 调整对象显示顺序:点击“[C]前移一次”或“[Z]移到最前边”按钮,矩形区域就移动
到圆的上面了。如图 3-35 所示。

3.7 对象加锁

当多个操作对象重叠在一起,不便于选择,又不想把它隐藏起来,就可用“加锁”工具将它
们锁定,“锁住”的操作对象只显示在窗口中,但不能进行任何编辑操作(包括选择和拾取),
如果想对它进行编辑,必须进行解锁。

点击导航工具栏中的“加锁”按钮,出现如图 3-36 所示对话框。

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图 3-36 对象加锁对话框

“对象过滤”与“颜色过滤”的用法与 3.2.2 节“对象的选择”中的用法相同,这里不再赘


述。图 3-36 中的其它参数说明如下:

参数定义:

已选对象加锁 锁定当前被选中的对象。

未选对象加锁 锁定当前未选中的对象。

全部加锁 锁定通过“对象过滤”和“颜色过滤”后的所有对象。

未选对象解锁 对当前没有选中的对象解锁。

全部解锁 对通过“对象过滤”和“颜色过滤”后的所有对象解锁。

3.8 对象的图层管理

在图形设计过程中,可将属性相似的对象放在一层,可以方便于选择、显示、加锁和编辑等

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第三章 图形选择工具

操作。点击导航工具栏中的“ ”按钮,出现如图 3-37 所示对话框。

图 3-37 图层对话框

面板上已显示出系统缺省的三个图层:主绘图层和主路径层,其中的图标含义如下:

表示当前编辑图层,可以在其他图层的相应区域点击鼠标来改变
当前图层。当前图层只有一个,所有的新创建的对象,如绘制的
图标
图形将被放置到当前图层。但对于已存在对象,被变换或编辑后,
其结果则会尽可能保持原来所属的图层。

表示图层处于显示状态;点击后消失,表示隐藏该图层及其所属
图标
图形。当前图层不能隐藏。

图标 表示图层未加锁,点击图标可将其切换为加锁状态。

表示图层被加锁,点击图标可将其切换为未加锁状态。图层加锁
图标
后,同对象的加锁类似,属于该图层的对象不能被拾取或选择。

表示图层的颜色,用鼠标双击它会弹出颜色对话框,可为该图层
图标 选择一种新颜色。

图 3-37 中其它按钮功能的说明:

选中“使用图层颜色显示”选项,在显示对象时,所有的图形对
使用图层颜色显示 象都按各自所属图层的颜色显示,反之,使用对象自身的颜色显
示。

新建图层 创建一个新的图层。

修改层名 修改指定图层的层名。

删除图层 删除指定图层。

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3.8.1 新建图层

建立一个新的图层。

图 3-38 新建图层

操作步骤:

选择“新建图层”命令:鼠标点击“ ”按钮,面板上出现一个新的图层。

3.8.2 修改层名

修改图层的名称。

图 3-39 修改层名

操作步骤:

1、 双击需要需修改层名的图层。

2、 单击右键选择更名。

3、 输入新的图层名称。

3.8.3 删除图层

删除所选图层。

操作步骤:

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第三章 图形选择工具
1、 选择图层:用鼠标在面板上点击要删除的图层,使它处于选中状态。

2、 选择命令:用鼠标点击“ ”按钮,或直接按下“Delete”键,即可删除图层。

3.9 对象的对齐

对象对齐是 ArtForm 2D 中一个重要的辅助定位工具,有助于准确排列和放置物体,在标牌


类图形排版时经常会用到。对象对齐命令与辅助线定位相结合,组成了 ArtForm 2D 一整套快速
定位功能。

在讲述对象对齐命令之前,首先需了解一个图形对象的尺寸方位定义。如图 3-40 所示,图


形对象的尺寸是由它所在的包围盒的长、宽、高决定的(在本例中高度为 0)。从水平方向看,
可分为左、中、右三个基准位置;从竖直方向可分为顶部、中部、底部三个基准位置。对象对齐
功能正是应用这些基准位置来快速实现对象的对齐。

点击导航工具栏中的“ ”按钮,弹出如图 3-45 所示按钮选项。

图 3-40 图形尺寸方位 图 3-41 对象对齐命令

参数定义:

靠左对齐 将选中的对象与指定的基准对象在水平方向靠左对齐

水平中心 将选中的对象与指定的基准对象在水平方向中心对齐

靠左对齐 将选中的对象与指定的基准对象在水平方向靠右对齐

顶部对齐 将选中的对象与指定的基准对象在竖直方向顶部对齐

竖直中心 将选中的对象与指定的基准对象在竖直方向中心对齐

底部对齐 将选中的对象与指定的基准对象在竖直方向底部对齐

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组合对齐 同时实现水平方向和竖直方向的对齐

3.9.1 靠左对齐/水平中心/靠右对齐

顶部对齐/竖直中心/底部对齐

图 3-42 对象对齐命令

实现方法:

(1)选择需对齐的对象;
(2)点击对齐命令按钮;
(3)选择对齐基准对象。
操作步骤:

1、 选择需对齐的对象:用鼠标在绘图工作区选择需对齐的的对象。

2、 选择对齐命令:选择对齐命令之一:靠左对齐、水平中心、靠右对齐、顶部对齐、竖直

中心、底部对齐。右边导航菜单弹出“ ”选项。选中该选项,系

统将把被选需对齐的对象作为一个整体计算,来参与对齐处理。未选中该选项,系统将
把被选需对齐的对象逐个参与对齐处理,相当于组合对齐中的分散对齐选项。

3、 选择参考图形:选中对齐参考图形后,命令立即执行实现对象对齐效果。

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第三章 图形选择工具

3.9.2 组合对齐

同时实现对象的水平对齐与竖直对齐

图 3-43 图形组合对齐

实现方法:

(1)选择需对齐的对象; (2)点击组合对齐命令按钮; (3)选择对齐基准对象。


操作步骤:

1、 选择需对齐的对象:用鼠标在绘图工作区选择需对齐的的对象。

2、 选择组合对齐命令:点击组合对齐命令按钮。

3、 选择参考对象:选择对齐参考对象,系统弹出“图形对齐”对话框,如图 3-44 所示,设


置水平对齐选项与竖直对齐选项,点击确定按钮,系统自动完成对象对齐。

图 3-44 图形对齐对话框

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3.10 系统设置

系统设置功能可以设置系统的缺省值,系统储存这些值到一个设置文件(ARTFORM
2D.CFG),每次启动系统后,ArtForm 2D 会自动加载这些参数。在绘图时,可以根据需要,对
一些基本系统参数进行修改。

点击“文件”中的“系统设置”菜单,即可弹出如图 3-45 所示对话框。

图 3-45“系统设置”对话框

可以通过点击不同的标签按钮切换设置的类型。
由于本册平面设计部分与曲面造型部分的系统设置部分重合,这里只对不同的部分进行说
明。

3.10.1 对象颜色

为了更明显的区分 ArtForm 2D 中操作的对象,“系统设置”中设置了“颜色设置”对话框,


包括“对象颜色”、“屏幕背景颜色”和“颜色覆盖”三组参数,如图 3-46 所示。

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第三章 图形选择工具

图 3-46 “颜色设置”对话框

“对象颜色”用于设置各种图形对象的原始颜色,用鼠标双击不同对象的显示区弹出“颜色”
对话框,可以选择所需颜色来改变每种对象的颜色。修改了某些对象颜色后,随后生成的该种对
象将默认使用该种颜色。需要注意的是,这种颜色修改操作,并不影响以前已存在对象的显示颜
色。点击〖默认颜色〗按钮可以将所有的对象颜色设定还原为 ArtForm 2D 默认颜色。

“颜色覆盖”通过控制显示中的对象颜色显示,观察系统中的对象分布情况和相关的对象信
息。“颜色覆盖”包括 4 个功能。

当“使用[系统当前颜色]创建新对象”被设置时,创建新对象的颜色将是系统当前设置的颜色。

当“使用路径组颜色显示路径组中对象” 被设置时,所有的路径颜色按所属的路径组颜色
显示,否则,按路径本身的颜色显示。

当“使用群组颜色显示群组中对象”被设置时,所有被群组包含的对象均被显示成为所属群
组的颜色,否则,按各自对象本身的颜色显示。

当“使用图层颜色显示图层中对象”被设置时,所有的对象均被显示成为所属图层的颜色,
否则,按各自对象本身的颜色显示;由于路径组和群组对象均属于某个图层,所以该图层设置有
效时,前述两个级别较低的设置即自动无效。

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3.10.2 节点颜色

点击“节点颜色”标签,可以对节点颜色进行编辑。

图 3-47 节点颜色

点击颜色显示区可以重新设定节点颜色。

点击【默认颜色】按钮,可以将对象颜色恢复到系统默认颜色。

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第四章 图形观察
由于显示屏幕大小的限制,绘图过程中往往无法看清整个图。为了清楚地观察一个图形的细
微部分或者一个图形的全貌,须放大图形的局部或者缩小图形的显示,这时,图形的大小比例并
没有发生变化,变化的只是图形的显示范围。同样图形显示的移动也并不是图形本身坐标位置的
移动。ArtForm 2D 提供了的大量图形观察命令主要集中在“视图”菜单中,如图 4-1 所示。

图 4-1 “视图”菜单与观察工具条

4.1 窗口观察

可以通过选取视窗中的一个矩形区域,使该区域被显示到整个工作窗口中,从而对操作对象
进行局部放大观察。如图 4-2 所示。

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图 4-2 窗口观察

操作步骤:

1、 启动窗口观察命令:有三种方法可启动窗口观察命令:用鼠标点击“视图”菜单项,选

择窗口观察;单击观察工具条中的窗口观察按钮“ ”;使用快捷键“F5”。

2、 输入第一角点:系统在屏幕左上方的提示栏中提示:输入第一角点,鼠标指针变成“ ”

状,将鼠标移动到要显示窗口的左下角点,点击一下。

3、 输入第二角点:接着提示栏中提示:输入第二角点, 此时,移动鼠标,在确定的第一
点和鼠标指针间显示一蓝色矩形虚线框,该矩形框会随着鼠标位置的变化而变化,这个
蓝色矩形框表示窗口放大后的观察区域。鼠标移动到合适的位置,点击鼠标左键完成。
此时系统提示:输入第一角点,又回到第二步的状态。“窗口观察”是一个循环操作命
令,命令开始后,操作者可以按二、三步骤选取两点,反复进行窗口放大观察,直到满
足要求为止。

4、 结束“窗口观察”命令:单击鼠标右键,结束当前命令。

4.2 平移观察

ArtForm 2D 的平移功能用于调整工作窗口的观察位置,实现工作窗口的动态移动。点击观

察工具条上的 功能键,此时工作窗口中的鼠标变成 形状,按住鼠标左键即可进行视窗的平


移。
视窗的平移还可通过滚动条来实现。滚动条分为水平滚动条和垂直滚动条两种类型。水平滚
动条用于调整工作窗口水平方向的观察位置,垂直滚动条用于调整工作窗口垂直方向的观察位
置。水平滚动条的形式如图 4-3 所示。下面以此为例说明滚动条的各个部件的使用方法和功能:

左按钮 滑动块 右按钮

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第四章 图形观察
图 4-3 工作窗口滚动条

左按钮 点击“左按钮”—— 向左滚动窗口。

右按钮 点击“右按钮”—— 向右滚动窗口。

拖动“滑动块”—— 左拖动则向左滚动窗口,向右拖动则向右滚动
滑动块
窗口

垂直滚动条的使用方法和水平滚动条类似。

4.3 放缩观察

放大与缩小是最常用的视窗管理命令,点击“放大观察”或“缩小观察”命令,或者点击视
图工具条上的相应图标,可放大或缩小视窗。

放大观察的实现方法:

1、 点击观察工具条中的 功能键,可将视窗放大一倍进行观察;在放大前后,观察范围

的中心保持一致。

2、 点击“视图”菜单中的〖放大观察〗按钮,窗口放大一次。

3、 滚动 3D 鼠标上的滚珠,使之向里旋。

缩小观察的实现方法:

1、 点击观察工具条中的 功能键,可将视窗缩小一倍进行观察;在缩小前后,观察范围

的中心保持一致。

2、 点击“视图”菜单中的〖缩小观察〗按钮,窗口缩小一次。

3、 滚动 3D 鼠标上的滚珠,使之向外旋。

4.4 旋转观察

在三维编辑状态下,应用旋转观察命令,可以旋转改变视点和视线方向,从任意角度察看到
模型的几何形状。

旋转观察的操作步骤如下:

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1、 进入旋转观察状态:用鼠标点击“旋转观察”菜单项或相应的功能键“ ”,或者按

F4 快捷键。

2、 此时系统在屏幕左下方的提示栏中提示:拾取选转中心,鼠标指针变成“ ”状,按
住鼠标左键,拖动鼠标,即可进行旋转观察。立体平台和坐标轴将随着鼠标的移动而进
行旋转,可进行多次操作,直到获得满意的观察角度为止。

3、 结束“旋转观察”命令:单击鼠标右键,结束命令。

图 4-4 旋转观察

4.5 全部观察

“全部观察”功能,可以将当前屏幕上的全部对象,完全显示到整个工作窗口中。
用鼠标点击“全部观察”菜单项或相应的功能键,即可在工作窗口中观察到所有已存在的对
象。
“全部观察”的快捷键为“F6”。

4.6 选择观察

“选择观察”功能,可以将当前被选择对象完全显示到整个工作窗口中。
首先要用鼠标选中观察的对象,然后用鼠标点击“选择观察”菜单项或相应的功能键即可在
工作窗口中观察到所有被选择对象。
“选择观察”的快捷键为“F7”。

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第四章 图形观察

说明:没有对象被选中时,
“选择观察”图标为灰色,表示观察对象没有选中时,不能

使用“选择观察”命令。

4.7 上次观察

“上次观察”功能,可以将工作窗口恢复到上次工作窗口的显示状态,此功能可以连续使用,
直到最初的工作窗口显示状态(此时“上次观察”图标变灰)。
用鼠标点击“上次观察”菜单项或相应的功能键,即可恢复到上次工作窗口的显示状态。
“上次观察”的快捷键为“F8”。

4.8 极限观察

“极限观察”功能,可以将整个绘图范围完全显示到整个工作窗口中。极限观察可观察的范
围就是绘图区的最大范围,即:8000mm 。极限观察仅在二维显示状态有效。
用鼠标点击“极限观察”菜单项或相应的功能键,即可在工作窗口中观察到整个绘图范围。

4.9 1:1 观察

为了方便用户在设计时能观察出设计图形的实际尺寸,可采用“1:1 观察”,即:设计图形
与实际图形尺寸成 1:1 观察状态,这样能从视觉上判断一个图形的大小。
“1:1 观察”仅在二
维显示状态有效。
点击“1:1 观察”菜单命令,即可在工作窗口中观察到 1:1 的视图。

4.10 全屏观察

“全屏观察”是开启或关闭全屏绘图模式的命令,点击“全屏观察”菜单命令或敲击键盘快
捷键“F12”即可切换为“全屏观察”状态。

4.11 重画

经过一些图形绘制或编辑操作后,可能在工作窗口中残留一些无用的图形显示,影响观察效

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果。例如移动或删除图形后,可能图形线有间断或工作窗口中有残留点,通过“重画”命令可以
刷新窗口显示。
点击“重画”菜单命令即可刷新工作窗口。用键盘快捷键“Ctrl+R”也可以执行重画功能。

4.12 显示模式

ArtForm 2D 系统提供了两种显示环境:二维显示环境和三维显示环境。在不同的显示环境
中对象的显示方式不同,相应地,系统提供不同的显示模式。如图 4-5 所示,显示模式菜单与显
示模式工具栏。

图 4-5 “显示模式”子菜单 图 4-6 显示模式工具栏

当 ArtForm 2D 系统中的所有对象均采用符合 Windows 标准的 GDI 绘图机制进行绘制时,由


于 GDI 绘图机制只适合绘制二维图形,而不擅长于绘制三维图形。故此,我们把这种用 GDI 显
示图形的环境称为二维显示环境。该显示环境提供了以下两种显示模式:

平面显示 二维观察效果显示,这是系统缺省的显示模式。

填充显示 二维观察填充效果显示,用于观察二维图形的填充效果。

当 ArtForm 2D 系统中的所有对象均采用 OpenGL 绘图机制进行绘制时,由于 OpenGL 特别


擅长于绘制三维图形,我们把这种用 OpenGL 显示图形的环境称为三维显示环境。该显示环境提
供了以下五种显示模式:

线框显示 用线框模型显示曲面模型。

渲染显示 用渲染模型显示曲面模型,即曲面渲染。

边界显示 用边界模型显示曲面模型,即显示曲面边界线。

带边界渲染模 用边界模型和渲染模型显示曲面模型,即显示曲面边界线和
式显示 渲染。

网格显示 用网格模型显示曲面模型。

- 90 -
第四章 图形观察
具体的三维显示会在三轴造型中具体介绍,在此不再赘述,

光源和材质的设置主要适用于 3D 环境,在 2D 环境中就不再介绍。

- 91 -
第五章 测量图形
为了得到图形的精确尺寸,在图形编辑变换的过程中就需要知道它的尺寸大小,ArtForm 2D
提供有三种方法查看和测量图形的尺寸大小,分别是:

 标尺显示

 查看属性

 测量功能

5.1 查看图形属性

5.1.1 查看单个图形的尺寸

选中一个图形,点击右键,弹出如图 5-1 所示导航菜单。

图 5-1 右键导航菜单

用鼠标点击“对象属性”,弹出“属性”对话框,如图 5-2 所示。

- 92 -
第五章 测量图形

图 5-2 对象属性

1)“常规”对话框
“常规”对话框显示了图形的位置、尺寸、颜色等参数:

位置:显示了图形在坐标系中的位置,例如上图对话框中显示的图形在水平方向最左边
对应的坐标值是:X= -26.938,最右边对应的坐标值是:X= 11.397;竖直方向
最下边对应的坐标值是:Y= -2.59,最上边对应的坐标值是:Y= 28.492;因为
是二维图形,所以高度方向对应的坐标值都是 0。
尺寸:图形的长、宽、高。
颜色:显示线框颜色和闭合图形的填充颜色。
2)“对象”对话框
点击上图中的多义线处,又弹出如图 5-3 所示的对话框。

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图 5-3 对象属性

显示了这个图形的名称、类型、属性、起点、末点等对象信息。

5.1.2 查看多个图形的属性

选中多个图形,查看它们的属性,如图 5-4 所示。

图 5-4 右键导航菜单
- 94 -
第五章 测量图形
弹出如图 5-5 所示对话框,只显示“常规”对话框,而且常规对话框中也只显示图形组的
位置和尺寸大小。

图 5-5 常规属性

5.2 测量功能

通过“状态条显示”和“查看图形属性”的方法只能得到图形的长、宽、高等尺寸,但是
如果想查看图形的某一点的位置,两点之间的距离、图形的长度、角度,圆弧的半径、弧度
等,就必须使用“测量”工具,点击“测量”弹出如图 5-6 所示下拉菜单。

图 5-6 测量功能

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参数定义:

点: 测量某一点的位置坐标。

距离: 测量两点之间的距离。

长度: 测量曲线的长度。

尺寸: 测量图形的长、宽、高等尺寸。

两线角度: 测量两直线的角度。

圆弧角度: 测量圆弧的角度、半径等信息。

三点角度: 测量三点的角度,即角(A,B,C)

右键点击菜单栏的空白处,将弹出一个工具栏菜单(如图 5-7 所示),选择“测量工具


栏”,将在工具栏中出现测量工具条,各功能键所代表的命令如图 5-7 所示。

图 5-7 测量工具条

5.2.1 测量点坐标

点击“测量点”命令后,鼠标指针变为“ ”形状,提示条提示“测量点坐标:拾取测量
点:”,使用捕捉特征点的方法捕捉要测量坐标的点,如图 5-8 所示,这里捕捉圆的圆心点。

- 96 -
第五章 测量图形

图 5-8 测量点坐标

捕捉到点以后,点击左键,即可完成测量,提示条显示此点的坐标值,并且提示“拾取测

量点”继续测量点:

5.2.2 测量距离

点击“测量距离”命令后,鼠标指针变为“ ”形状,提示条提示“测量距离:拾取第
一点:”,使用“捕捉特征点的方法”捕捉要测量距离的第一点,如图 5-9 所示,这里捕捉圆
的圆心点。

图 5-9 测量距离:拾取第一点

捕捉到圆心后,点击左键,提示条提示“测量距离:拾取第二点:”,使用“捕捉指定特
征点的方法”捕捉矩形的中心点,如图 5-10 所示。

图 5-10 测量距离:拾取第二点

点击左键,提示条显示这两点之间的距离,并且提示“拾取第一点”继续测量两点之间的
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距离: 。

5.2.3 测量长度

点击“测量长度”命令后,鼠标指针变为“ ”形状,提示条提示“测量长度:拾取曲
线:”,用鼠标点击所要测量的曲线,如图 5-11 所示,这里测量一条样条曲线的长度。

图 5-11 测量样条曲线长度

“测量长度”命令可以应用于测量任何形式的曲线,包括圆和椭圆、闭合图形在内。

用鼠标点击图形后,即可完成测量,提示条显示这条曲线的长度,并且提示“拾取曲线”继续测

量曲线的长度: 。

5.2.4 测量尺寸

点击“测量尺寸”命令后,鼠标指针变为“ ”形状,提示条提示“测量尺寸:输入第
一角点:”,使用框选的方法,把整个所要测量尺寸的图形框住,如图 5-12 所示。

图 5-12 测量尺寸
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第五章 测量图形
点击左键完成测量,提示条显示被选图形或图形组的长、宽、高,并且提示“输入第一角

点”继续测量图形尺寸: 。

5.2.5 测量直线夹角

点击“直线夹角”命令后,鼠标指针变为“ ”形状,提示条提示“测量直线夹角:拾
取第一条直线:”,用鼠标点击第一条直线,直线变为绿色,如图 5-13 所示。

图 5-13 测量直线夹角

接着提示条提示“测量直线夹角:拾取第二条直线:”,用鼠标点击第二条直线后,提示
条显示这两条直线的夹角,并且提示“拾取第一条直线”继续测量两直线之间的夹角:

5.2.6 测量圆弧角度、半径、圆心位置

点击“测量圆弧角度”命令后,鼠标指针变为“ ”形状,提示条提示“测量圆弧角
度:拾取圆弧:”,用鼠标点击所要测量的圆弧,如图 5-5 所示,这里我们测量两直线之间圆
弧。

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图 5-14 测量圆弧角度

点击左键,被测量的圆弧变为绿色,此时,提示条显示此圆弧的圆心坐标、半径以及圆心
角的大小,并且提示“拾取圆弧”继续测量:

5.2.7 测量三点角度

点击“测量三点角度”命令后,鼠标指针变为“ ”形状,如图 5-15 所示,提示条提示


“测量圆弧角度:拾取第一点:”,用鼠标点击输入第一点(点 A);提示条提示“测量圆弧角
度:拾取第二点:”,用鼠标点击输入第二点(点 B);提示条提示“测量圆弧角度:拾取第三
点:”,用鼠标点击输入第三点(点 C)。

图 5-15 测量三点角度

此时,提示条显示此三点的角度,并且提示“拾取第一点”继续测量:

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第六章 艺术曲面

艺术曲面是指由四边形及三角形组成的多边形网格,所以也称为网格曲面。网格曲面有以下
几大特点:
1、网格致密。网格曲面用很多的小多边形表达曲面形态,因此网格必须致密才能保证形状
误差较小。
2、数据量大。因为网格致密,如果曲面尺寸较大,必然导致数据量大。
3、非精确造型。用离散的网格表达连续的曲面,必然引入误差,但是曲面的主要尺寸如长、
宽、高等还是可以精确控制的,误差只出现在曲面中间过渡部位,因此网格表示法的适应
面还是很广的。
4、简单、直观。网格曲面生成、造型简单直观,形状描述能力无可比拟,随着计算机处理
速度的不断提高及三维扫描输入技术的发展,网格曲面造型技术已成为 CAD 领域的一个
越来越重要的分支。
按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:
1)普通网格——由四边形及三角形组成。
2)矩形网格——由 MxN 个按顺序水平放置的矩形组成。
3)拓扑矩形网格——由 MxN 个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。
4)单向周期网格——拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示辊筒。
下图是 ArtForm 2D 中提供的艺术曲面选项。

图 6-1 艺术曲面菜单栏
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6.1 区域浮雕

根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图 6-2 所示)。区域浮雕能够


根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面) ,在实际
中应用较多。

区域浮雕

图 6-2 区域浮雕

实现方法:
(1)选择曲线边界;
(2)边界曲线转换为浮雕曲面。
操作步骤:
1、 选择边界曲线,即用鼠标点选或框选对象:边界曲线必须是封闭的文字或图形轮廓,边
界曲线不能自交、不能重叠,以形成严格的区域。
2、 点击菜单命令“区域浮雕”:鼠标点选。
3、 设定浮雕曲面参数:浮雕参数包括截面形状、基准高度、侧面角度等。
4、 生成浮雕曲面:设定完参数,点击“确定”按钮。

区域浮雕参数定义:
本部分解释在区域浮雕中用到的参数变量(如图 6-3 所示)。

102
第六章 艺术曲面

截面形状设置

选择定义高度
类型

参数调整滑块

表面特点设

图 6-3 区域浮雕参数设置

6.1.1 截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图
所示。

图 6-4 矩形截面 图 6-5 三角截面

图 6-6 椭圆截面 图 6-7 样条截面


1、矩形截面的主要特点:
(1) 曲面是一个在高度方向拉起的方块。
(2) 曲面的侧面垂直,表面水平。
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(3) 主要用于构造规则的平台、平面等。
2、三角截面的主要特点:
(1) 侧面与底面构成一定的夹角(小于 90 度)。
(2) 曲面在中心位置出现尖棱。
(3) 主要用于构造类似于清角模型的曲面。
3、椭圆截面的主要特点:
(1) 曲面整体光滑。
(2) 截面的形状符合椭圆的变化。
(3) 曲面的边界与水平面必须构成一定的夹角。
(4) 通常用于构造各种光滑的网格曲面,
是最常用的截面形式。
4、样条截面的主要特点:
(1) 可以构造出与底面光滑连接的网格曲面。
(2) 通常用于构造有特殊外形的网格曲面。
截面的形状不同,用于控制截面的形状参数也不相同。为了便于说明,我们用字母来表示对
话框中的形状参数,其中 H0 – 基准高度,H1–实际高度,H – 限定高度, A – 边界角度,形
状系数 S – 短轴半径/长轴半径。

6.1.2 矩形截面

它的形状参数只有基高一项,用于表示拉伸体的高度,当拉伸高度等于 0 时,构造的实际上
是一张平面。如图 6-8 所示。

图 6-8 矩形截面

6.1.3 三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准
高度 H0 以上的部分,如图 6-9 所示。

H
边界角度
H0

104
第六章 艺术曲面
图 6-9 三角截面

三角截面的形状主要是通过倾斜角度 A 和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间
的夹角,用角度表示。系统提供了五种控制三角高度的方法,即:自由高度(自由膨胀)、限定高
度、实际高度、完全等高、部分等高。
用这五种控制三角高度造型效果分别如下图所示。

图 6-10 自由高度 图 6-11 实际高度 图 6-12 限定高度

图 6-13 完全等高 图 6-14 局部等高

1、自由高度(自由膨胀)的效果特征:
(1)侧面与底面保持设定的角度;
(2)曲面在不同宽度的高度不同;
(3)曲面的最大高度取决于区域的最大宽度和侧面角度;
(4)相同参数条件下,区域或角度越大,曲面越高,区域或角度越小,曲面越低。
2、实际高度的效果特征:
(1)区域不分大小,最大高度总是用户设定的实际高度;
(2)区域的侧面角度是根据区域的宽度和实际高度计算获得的;
(3)在实际高度一定的情况下,区域越大,侧面角度越小;区域越小,侧面角度越大。
3、限定高度的效果特征:
(1)侧面与底面保持设定的角度;
(2)当所设定的限定高度小于区域计算出的曲面最大高度时,网格的高度将强制被抹平,
即按照设定的限定高度生成网格曲面;当所设定的限定高度大于区域计算出的曲面最
大高度时,其效果与自由膨胀的效果完全一致。
4、完全等高的效果特征:
(1)除了尖角外,曲面区域中心的高度与设定的高度完全一致;
(2)侧面与底面的角度是随着区域的宽窄变化的,区域越宽,角度越小,区域越窄,角

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度越大;
(3)设计的曲面具有更强的立体感。
5、局部等高的效果特征:
(1)是完全等高与限定高度的混合效果,当区域的宽度太大时,采用限定高度的方式,
避免侧面角度太小,当区域的宽度较窄时,采用完全等高的方式,避免曲面的高度太
低;
(2)侧面的角度是局部变化的,但总是大于用户设定的数值;
(3)当设定的角度太小时,效果与完全等高的效果完全一致。

6.1.4 椭圆截面

椭圆截面可以构造出整体光滑的网格曲面。截面形状总是使用部分椭圆曲线控制曲面的变化
趋势,截断的这部分椭圆端点的切线与水平线的夹角就是侧面角度 A。其中形状系数 S 仅仅用于
变化基准高度 H0 以上的部分,如图 6-15 所示。

图 6-15

椭圆截面形状主要是通过倾斜角度 A、短轴与长轴的比例 S 以及曲面高度控制的。


倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度 A 表示。系统提供了五种控制椭圆高度的方
法,即:自由高度(自由膨胀)、限定高度、实际高度、完全等高、部分等高,它们的效果特征与
三角截面是一致的,其五种造型效果分别如图 6-16—6-20 所示。

图 6-16 自由高度 图 6-17 限定高度 图 6-18 实际高度

图 6-19 完全等高 图 6-20 局部等高

106
第六章 艺术曲面

6.1.5 样条截面

样条截面可以构造更加随意的上表面形状,其中形状系数仅仅用于变化 H0 以上的部分。如
图 6-21 所示。

图 6-21

样条截面的控制参数包括拉高比例、表面特点,也有五种造型效果,这与椭圆截面的效果大
致相同。
1、基准高度: 一般用网格高度的数值来表示距离零平面的高度,有时所设计的曲面
不是从零平面起始的,需要叠加在一个矩形块上,即曲面生成以后有
一个“台阶”,我们可以在浮雕曲面参数设置中用基准高度的数值来表
示这个“台阶”的高度。

前面讲解矩形截面时提到:针对于矩形截面网格来说,它只有一种高度定义方式,所以生
成的网格高度就等于基准高度,但对于其他截面形状的网格来说,高度定义方式比较多,此时
用基准高度的数值来表示网格曲面“台阶”的高度,台阶以上部分按照设置参数计算。

基准高度等于零,生成的曲面网格“台阶”等于零(图 6-22),基准高度大于零,生成
的曲面网格“台阶”大于零(图 6-23),如果基准高度小于零,则生成底面在零平面以下的
网格曲面(图 6-24)。

图 6-22 图 6-23 图 6-24

2、侧面角度: 在三角、椭圆、样条截面网格中,只要选择自由高度、限定高度、
局部等高中的任何一种,就要对生成曲面网格的侧面角度进行设置。
自由高度方式的网格曲面高度由区域边界大小和侧面角度决定,区
域不变的情况下,侧面角度越大,曲面越陡峭,曲面高度越大。如
下图所示

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图 6-25 侧面角度较小 图 6-26 侧面角度较大

3、拉高比例: 是一个比例数值,即生成网格曲面高度与设置曲面高度的比例。此
值一般为1,如果为零,生成曲面高度将为零;如果大于1,生成曲
面比设置的曲面高度要大,反之则比设置的曲面高度小;如果小于
零,则生成下凹的曲面。如下图所示

图 6-27 拉高比例=2 图 6-28 拉高比例=1 图 6-29 拉高比例= –1

4、形状系数S: 椭圆截面的短轴半径与长轴半径之比。

在设置椭圆截面形状参数的时候,可设置形状系数 S。比值越大,曲面越陡峭;反之,比
值越小,曲面变化越平缓,我们建议这个比值一般应该落在[0.2-1.0]这个范围之内。
为了进一步了解形状系数对椭圆截面的影响,我们来看一看下面的实例。

例 我们绘制一个圆,以它作为网格曲面的边界区域,它的半径是 10mm(R=10mm),如
图 6-30 所示,截面形状采用“椭圆截面”,为了讲解的需要,边界角度输入 90 度,
采用“自由高度”,拉高比例为 1,形状系数输入 0.6,表面特点选择“整体光滑”,
基准高度为 0,构造浮雕曲面,如图 6-31(A)所示。

R d
h
d

(A) (B)

图 6-30 网格边界区域 图 6-31 浮雕曲面

图 6-31(B)就是曲面在直径 d 处的截面形状,此时形状系数 S 等于 h 比 d/2。在计算浮


雕曲面时,比例系数越小浮雕曲面形状越扁平,比例系数越大浮雕曲面形状越饱满,但边界角
度不变,如图 6-32 所示,这也是与拉高比例不同的地方。

108
第六章 艺术曲面

h
d

边界角度是 90 度,形状系数是 0.6 的示意图

h
d

边界角度是 90 度,形状系数是 0.3 的示意图

图 6-32

1) 当形状系数为 1 时,浮雕曲面形状最饱满,对于上面提到的参数设置情况,截面就是一
个半圆,如图 6-33 所示。

图 6-33

2) 形状系数小于 1 时,浮雕曲面形状开始扁平,如图 6-32 所示。


3) 形状系数大于 1 时,浮雕曲面呈倒椭圆状,如图 6-34 所示。

图 6-34

4)形状系数等于零,网格高度为零,系统生成一平面,如图 6-35 所示。

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图 6-35

以上是边界角度为 90 度的情况,对于 0<边界角度<90 的情况,变化规律是相同的,这里


就不再赘述。
5、整体光滑: 曲面的变形比较柔软,缺少刚性,构造出曲面整体较光滑。
6、棱角清晰: 曲面尖角处采用延伸过渡,构造曲面整体的棱角清晰。
效果对比如图 6-36、图 6-37 所示。

图 6-36 整体光滑 图 6-37 棱角清晰

7、网格精度: 每个小网格的尺寸。
参数中还需设置网格的精度,网格设置中包括网格的尺寸精度和浮雕预览精度,网格的尺
寸精度是每个小网格的尺寸,它的单位是毫米。系统默认网格尺寸精度 x、y 方向都为 0.2mm,
即每 0.2mm×0.2mm 区域内生成一个网格;此值越小,单位区域内生成网格数目越多,系统
计算时间越长,反之网格数目越少,系统计算时间越短。用户可根据设计浮雕的表面精度要求
来设定。

一般我们建议一张网格曲面的网格数目不要超过 1000 X 1000 个,即 x、y 方向上精度为


0.1~0.5,预览精度 0.2~0.8,否则计算、预览的速度会受到影响。

考虑到时间上的利用,往往设计浮雕可以先选择较大的精度设置来确定思路,用相对较小
的精度来最后设计。

由于网格曲面的最终形状取决于多个参数,通过组合这些参数便可以构造出各种各样的网
格曲面。对初学者来说,熟练控制组合这些参数需要一段时间,但是只要经过一些实例的练习,
用户不难掌握网格造型的一些技巧。
生成的网格曲面是以所选边界曲线的矩形边界为边界,也就是说
8、生成矩形网格: 边界曲线内区域按照曲面设置参数生成网格,其他区域生成高度
为零的平面,如果要按照边界曲线内区域生成网格,则要去掉生
110
第六章 艺术曲面
成矩形网格选项。
以下两图是这两种网格的对比效果:

以边界曲线为边界构造网格 矩形网格

图 6-38 形网格和矩形网格对比

说明:矩形网格计算速度一般较快,我们会在后面章节中讲述矩形网格的具体用法。

6.2 单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲
线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图 6-39 和 6-40 所示。单线
浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是封
闭曲线;而单线浮雕不仅无此要求、对描图的要求不高,而且对描图中出现的交叉曲线也能处理;
此外,线条越多越密,单线浮雕计算速度越快。

图 6-39 特征线为不相交的曲线 图 6-40 特征线为相交的曲线

操作步骤:
1、 构造特征线:任意构造,特征线可以是闭合的,也可以是不闭合的或自交的。

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2、 选择单线浮雕命令,设定各项参数,完成设置,确定生成单线浮雕:从艺术曲面菜单上
选择单线浮雕命令,设定其中的各项参数(其参数与区域浮雕中的参数类似),点击确
定按钮生成单线浮雕。
如图 6-41 所示是单线浮雕参数的设置界面。

参数定义:
高度 包括自由高度、实际高度和限定高度,其含义和区域
浮雕中的参数相同。请参见“区域浮雕”的相关参数
说明。
截面 包括直线和圆弧。前者的截面为三角形,后者的截面
类似椭圆。请参见“区域浮雕”的相关参数说明。
边界角度 特征线形成的侧面与水平面的夹角。请参见“区域浮
雕”的相关参数说明。
步长 网格的尺寸精度是每个小网格的尺寸,系统默认网格
尺寸精度 x、y 方向都为 0.2mm,即每 0.2mm×0.2mm
区域内生成一个网格;此值越小,单位区域内生成网
格数目越多,系统计算时间越长,反之网格数目越少,
系统计算时间越短。用户可根据设计浮雕的表面精度
要求来设定。
边界处理 包括只做闭合区域、包围盒约束和自由边界三个选项。
1)只做闭合区域:只对特征线中的曲线相交形成的闭
合区域进行浮雕处理。如图 6-42 所示。
2)包围盒约束:浮雕曲面的边界要受到特征线包围盒
的约束,其边界要与包围盒边界重合,形成的单线浮
雕曲面在边界处的曲面高度为 0,如图 6-43 所示。
3)自由边界:边界不受约束,形成的浮雕曲面的边界
可以上翘,在边界处曲面高度一般不为 0。如下图 6-44
所示。
图 6-41 单线浮雕参数定义

图 6-42 只做闭合区域

112
第六章 艺术曲面

图 6-43 包围盒约束

图 6-44 自由边界

加密、磨光、细分:意义同“网格曲面加密/磨光/细分“,请参见“网格曲面加密/磨
光/细分”的参数说明。

6.3 放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接
定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由
曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实例。放样
曲面是一种更加高级的扫描曲面,它将扫描面的截面线个数拓展到多个,将扫描曲线的个数也拓
展到两个,形成了一套完整的造型方法。

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图 6-45 放样曲面

实现方法:
(1)绘制截面线和轨迹线;
(2)确认轨迹线和截面线参数生成放样面。

例 构造一个长为 90mm、半径是 15 mm 的柱面。

操作步骤如下:
1、 绘制截面线和轨迹线:如图 6-46 所示

图 6-46 截面线和轨迹线

2、 点击“构造放样曲面”命令,弹出“构造放样曲面”对话框:如图 6-47 所示。

拾取轨迹线按钮

拾取截面线按钮

拾取基点按钮

拾取截面位置按

图 6-47 构造放样曲面对话框

114
第六章 艺术曲面
3、 确认轨迹线参数:构造柱面的轨迹线条数是一条,选择“一条”,并点击右侧的拾取轨
迹线 按钮,退出对话框,系统提示“拾取第 1 条轨迹线”,点击直线,又弹出对
话框,如图 6-48 所示。

图 6-48 构造放样曲面对话框

4、 确认截面线参数:构造柱面的截面线个数是“一条”,输入“1”,并点击右侧的拾取
截面线 按钮,退出对话框,系统提示“拾取第 1 条截面线”,点击圆弧,又弹出
对话框,如图 6-498 所示。

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图 6-49

5、 生成柱面:其他参数不变,点击〖确定〗,生成柱面,如图 6-50 所示。

图 6-50

参数定义:
本部分解释在放样曲面功能中用到的参数变量。
1)轨迹条数: 表示构成放样曲面的轨迹线个数,有“一条”和“两条”两个选项,
当选中“两条”时,可激活“对应方式”和“高度效果”两个功能。
对应方式又分为“最短距离对应和等参数对应”,高度效果又分为“截
面相似和截面等高”,如图6-51所示。

图 6-51

2)截面个数: 表示构成放样曲面截面线的个数,系统默认“1”个,截面形状默认
为圆弧状。截面个数可以根据实际情况任意输入。

116
第六章 艺术曲面
3)〖拾取截面 点击此功能按钮后,对话框消失,要求你拾取截面线,这时用鼠标依
线〗按钮: 次点击截面线,点击的次数等于截面个数,拾取完截面线后,对话框
又弹出来,然后进行以下的操作。这里注意,拾取截面线的次序要与
扫描的顺序一致,即从轨迹线起点位置的截面线拾取到末点位置的截
面线。
4)当前截面: 表示正在编辑的截面线。点击此功能右侧的 按钮,可选择需要被
编辑的截面线。并通过“修改”栏改变这条截面线的参数。
5)截面基点: 修改所有截面线的基点位置。即如果想修改截面线基点的位置,必须
在“当前截面”选择是“全部”时进行。除直接使用系统提供的“起
点、末点、左下、右下”等特征点外,还可以“自定义”基点,点击
〖拾取基点〗按钮,按照顺序依次拾取基点位置即可。
6)截面位置: 截面线在轨迹线上的位置。有“均匀分布”和“自定义”两个选项。
截面位置以直线段与主轨迹线的交点为准。
7)〖拾取截面
位置〗按钮: 使用自定义的方法确定每条截面线的位置。如图6-52所示

主轨迹线 截面位置

图 6-52

8)过渡效果: 截面线沿着轨迹线扫描在建立截面之间的过渡曲面时,使用光滑过渡
和自然过渡。光滑过渡方式用平滑的样条曲线连接相邻截面线中对应
的点。自然过渡方式则用直线连接相邻截面线中对应的点。如图6-53
所示。

光滑过渡 自然过渡
图 6-53

9)修改: 修改当前截面线的参数。如果想修改截面线的参数,必须在“当前截
面”选择“全部”以外的截面线时,才能进行操作,即只能对其中一
条截面线进行参数修改。可进行修改的参数有“基点位置(X、Y坐
标)、截面位置、截面宽度和高度”等。可通过拖动“滑块”或在数
字输入框直接输入数值,改变当前截面的参数。如图6-54所示。

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图 6-54

10)〖清零〗
点击 按钮后,被修改的“当前截面”参数恢复到最初状态。
按钮:
如果把所有的截面全部“清零”
,当前截面选择“全部”
,然后点击〖清
零〗即可。
〖效果预览〗
11)
按钮: 点击此按钮可在显示区显示当前参数下曲面的渲染效果图。
12)网格精度: 表示生成放样曲面的每个正方形网格的边长,可分别输入轨迹线方向
和截面线方向的网格精度,此数值越小,构造的曲面越光滑细致,但
生成网格面所用的时间越长,相反,此数值越大,构造的网格面越粗
糙,生成网格面所用的时间越短,网格尺寸的大小直接从键盘上输入
数字即可。轨迹线方向和截面线方向的网格精度的表示方法如图6-55
所示。

截面线方向

轨迹线方向

图 6-55

13)显示类型: 包括全部显示、显示线框、显示曲面、显示过程选项。
a、全部显示:在“构造放样曲面”对话框的显示区内,显示构成放样曲面的所有部分,
包括曲面、线框(轨迹线、截面线、基点)等,如图 6-56 所示。

曲面

截面线

轨迹线

基点

图 6-56

b、显示线框:在“构造放样曲面”对话框的显示区内,只显示构成放样曲面的线框(轨
迹线、截面线、基点)部分。如图 6-57 所示。

118
第六章 艺术曲面

截面线

轨迹线
基点

图 6-57

c、显示曲面:在“构造放样曲面”对话框的显示区内,只显示构成放样曲面的曲面部分。
d、显示过程:在“构造放样曲面”对话框的显示区内,显示构造放样曲面的过程,即截
面线在沿着轨迹线扫描时,动态地显示截面线的空间变化过程及其运动轨迹,有助于
我们理解构造放样曲面的过程,如图 6-58 所示。

图 6-58

6.4 纹理曲面

纹理曲面主要包括几何纹理、分形曲线曲面以及表面填充和扰动纹理。
几何纹理可以构造出常见的编织带纹理、缠绕结纹理、填充纹理和腐蚀纹理曲面;除此之外,
大千世界中,许多物体的形状是极不规则的,例如,形态各异的树木树枝,千奇百怪的树叶,沟
壑纵横的地表地势,起伏不平的山脉高山,变化无常的浮云等。这些物体的形状按照传统的绘图
设计方式是很难设计实现的,但是,纹理曲面提供的图形迭代曲线、D0L 系统曲线、D2L 系统
植物等功能使这个问题得到了较好的解决。
以下分别介绍这些有关纹理曲面命令的使用、操作及说明。

6.4.1 几何纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽
车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复

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杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构造。
几何纹理功能主要试图用计算机辅助设计的方法模仿出一些纹理效果。目前,系统已经提供
了四种基本的纹理曲面构造方法,即编织带纹理、缠绕结纹理、填充纹理、腐蚀纹理。编织带纹
理用于模仿横竖交错的编织效果,如铁丝网、篱笆墙等;缠绕结纹理用于模仿一条或多条不同的
带子经过相互缠绕的形成的效果,如中国结等;填充纹理用于模仿单个图形的阵列效果,如三角
填充、球面填充等;腐蚀纹理用于模仿地表外形,如沙地、波浪效果。利用这些构造方法,用户
可以方便地构造一些纹理曲面。
下面就依次讲解这些纹理曲面的构造使用以及相关的参数。

6.4.1.1 几何纹理>>编织带纹理

构造背景为编织带的纹理网格曲面。
操作步骤:
1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,然后选择纹理
类型为“编织带纹理”,如图 6-59 所示。

图 6-59

2、 选择效果库中基本的编织方法:从中选择纹理曲面的基本构造方法,即编织带纹理、缠
绕结纹理、填充纹理或腐蚀纹理。这里选择“构造编织带纹理”。
3、 选择编辑方向:可通过选择“横向(黄色)、纵向(紫色)、全部”,对编织带水平和
竖直方向上的截面线进行单独某个方向或全部方向的编辑。
4、 设置编辑方向上截面线的参数:包括:单向条数、中心间距、截面形状、截面线尺寸、
编织带的柔软度、叠加系数及大小头比例等。

120
第六章 艺术曲面
5、 设置网格参数:包括设置网格精度,并设置是否使用“矩形网格”。
6、 点击〖效果预览〗,观察编织带的效果,并完成编织带纹理构造:点击〖确定〗,结束
编织带的构造过程。

参数定义:

1)导航菜单与旋 使用方法同“构造浮雕曲面”对话框中的使用方法相同。
转、缩放、平移
快捷方式:

2)效 果 库: 提供了“自由类型、疏松的铁丝网、致密的编织带、篱笆墙、橡皮
编织带、实心编织带”等五种基本编织带的构造效果图,并允许用
户根据自己的需要调整编织带的参数后,储存新编织带的效果图。

3)编织方向: 可通过选择“横向(黄色)
、纵向(紫色)、全部”
,对编织带水平和
竖直方向上的截面线进行单独某个方向或全部方向的编辑。

4)单向条数: 显示了所选择的“编织方向”上编织带的条数,并可以输入新的数
值来改变此方向上的条数。

5)中心间距: 所选择的“编织方向”上两条相邻编织带中心线之间的距离。如图
6-60 所示。

图 6-60

6)截面形状: 可通过选择“三角截面、椭圆截面、样条截面”改变所选择“编织
方向”上编织带的截面形状。如图6-61所示。

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三角截面 椭圆截面 样条截面

图 6-61

7)〖拾取〗按钮: 点击此按钮后,退出对话框,提示你“指定截面形状曲线”,用
鼠标点击需要作为截面形状的曲线后又弹出对话框。你可以任意
定义编织带的截面形状。
8)截面尺寸: 定义所选截面线的“宽、高、顶”参数, “顶”即顶部的平坦度,
截面线尺寸的定义过程如图6-62所示。

截面线的“宽、高、顶”分别输入 10、5、0 时的效果预览

横向截面线的“宽、高、顶”分别输入 15、5、10 后的效果预览

图 6-62

截面线的变化过程如图 6-63 所示。

图 6-63

9)弯曲变化系数: 用于控制编织带在交错位置的弯曲程度,从而可以模仿带子的柔
软程度,弯曲系数越大,带子的波浪效果越明显。弯曲变化系数
122
第六章 艺术曲面
的变化范围是0.0-1.0,调节下方的滑块的位置,可改变弯度变化
系数,具体的数值显示在右边的数字编辑框中,如图6-64所示。

图 6-64

10)厚度变化系数: 用于控制编织带的薄厚变化,系数等于1.0时薄厚不变;系数小
于1.0时,凸起部分变厚凹下部分变薄;系数大于1.0时,凸起部
分变薄凹下部分变厚。如图6-65所示。

图 6-65

11)宽度变化系数: 用于控制编织带的宽窄变化效果,系数等于1.0时宽度不变;
系数小于1.0时,凸起部分变宽凹下部分变窄;系数大于1.0时,
凸起部分变窄凹下部分变宽。如图6-66所示。

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图 6-66

12)大小头比例: 每条编织带的两端截面线的大小比例系数,可通过改变比例系
数构造如图6-67所示的编织带效果。

图 6-67

当大小头比例大于 1.00 时,截面线放大,当大小头比例小于 1.00 时,截面线缩小。大小


头比例为 0.10 时,截面线的变化情况如图 6-68 所示。

大小头比例为 0.40

图 6-68

注意:
在构造编织带纹理时,可直接选用效果库中已经设计好的纹理,如:疏松的铁丝网、致

124
第六章 艺术曲面
密的编织带、篱笆墙、橡皮编织带、实心编织带,也可以对这些曲面效果重新进行设置参数,
设置方法与上面讲解的相同。另外,还可以进行新建、保存、重命名、删除某个效果图的操
作。

6.4.1.2 几何纹理>>缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。
操作步骤:
7、 绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 6-69 所示的一个图形。

图 6-69

8、 选中图形,点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设
置纹理类型。
选择纹理类型为“缠绕结纹理”
,使用效果库中的“自由类型”
,如图 6-70 所示。

选择纹理类型
高低转换
编辑新图库

显示曲线条数

当前被编辑的曲线

截面线参数设置

截面形状
可调滑块
状态提示

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图 6-70 构造纹理曲面对话框

9、 选择需要被编辑的曲线:这里选图 6-69 中绘制的曲线。


10、 设置被编辑曲线方向上截面线的参数:截面线参数包括:高低次序、截面形状、截
面线尺寸、缠绕结的柔软度、叠加系数及大小头比例等。
11、 设置网格参数:包括设置网格精度,并设置是否使用“矩形网格”。
12、 点击〖效果预览〗,观察编织带的效果,并完成编织带纹理构造:点击〖确定〗,
结束缠绕结纹理的构造过程。

参数定义:
1)效 果 库: 提供了“自由类型、中国结、万向结”三种构造方法,如图6-71所
示,其中“自由类型”功能可按照自行绘制的图形进行缠绕结纹理
的编辑。并允许用户根据自己的需要调整缠绕结的参数后,储存新
缠绕结的效果图。

自由类型 中国结 万向结


图 6-71

2)曲线条数: 显示组成缠绕结的曲线的条数,这个数值不可编辑。
3)高低次序: 分先高后低和先低后高,使用此功能可实现曲面叠加时高低位置的
切换。如图6-72所示。

先高后低 先低后高
图 6-72

126
第六章 艺术曲面
4)当前曲线: 通过选择“全部或第几条曲线”,对这条曲线方向上的截面线进行
全部或单独的编辑。
5)截面形状: 可通过选择“三角截面、椭圆截面、样条截面”改变所选择“缠绕
方向”上缠绕结的截面形状。如图6-73所示。

三角截面 椭圆截面 样条截面

图 6-73

6)〖拾取〗按钮: 与构造编织带纹理中的功能相同。
7)截面尺寸: 定义所选截面线的“宽、高、顶”参数,定义方法同构造编织带纹
理,如图6-74所示。

“宽、高、顶”分别为 3、1.5、0 和 6、3、3 时的效果预览

图 6-74

8)弯曲变化系数、厚度变化
系数、宽度变化系数: 使用方法同构造编织带纹理。这里不再进行讲解。

注意:
如果使用“中国结或万向结”生成缠绕结曲面,可以对这些曲面效果重新进行设置参数,
设置方法与上面讲解的相同。另外,还可以进行新建、保存、重命名、删除某个效果图的操
作。

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6.4.1.3 几何纹理>>填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。
操作步骤:
1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类
型为“填充纹理”,如图 6-75 所示。

选择纹理类型

编辑新图库

选择单元类型

编辑单元尺寸

状态提示

图 6-75 构造填充纹理

2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。
3、 选择填充单元类型:有半球面、三棱锥、正反三棱锥、四棱锥、正反四棱锥、多面锥体
等单元类型。
4、 设置单元的几何尺寸:包括:单元高度、单元尺寸、侧面角度、横向个数、纵向个数等。
5、 设置网格参数:包括设置网格精度,并设置是否使用“矩形网格”。
6、 点击〖效果预览〗,观察编织带的效果,并完成编织带纹理构造:点击〖确定〗,结束
缠绕结纹理的构造过程。

注意:
如果填充单元选用“多面锥体”时,必须先选中被填充的图形,再启动“构造纹理曲面”
对话框。

参数定义:
1)效 果 库: 提供了“自由类型、球面车灯反射罩、棱锥车灯反射罩、五角星”
等基本编织带的构造效果图,并允许用户根据自己的需要调整编织
128
第六章 艺术曲面
带的参数后,储存新编织带的效果图。

2)填充单元: 从中选择填充的单元类型,即半球面、三棱锥、正反三棱锥、四棱
锥、正反四棱锥、多面锥体等。

3)单元形状: 填充单元的形状是通过单元高度、单元尺寸、侧面角度三个参数定
义的。半球面、三棱锥、四棱锥的参数含义如图6-76所示.

A A

H H H

S S S

H: 单元高度 S: 单元尺寸 A: 侧面角度

图 6-76 单元形状

对于正三棱锥和正四棱锥来说,根据单元尺寸和侧面角度便可计算出棱锥的高度,当用户设
定的高度大于计算高度时,设定的高度无效;当设定的高度小于计算的高度时,会出现限高效果,
如图 6-77 所示。

图 6-77

4)单元个数: 填充单元的个数主要通过横向个数和纵向个数确定。

5)顶点: 对于多面锥体来说,锥体的边界是选择的封闭曲线,锥体顶点的高度
是单元高度,而锥体顶点的XY坐标则是用户定义的,单击右边的
〖 << 〗按钮,可捕捉屏幕的特征点作为顶点。多面锥体的顶点必须
落在边界曲线内部。如图6-78所示。

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顶点

俯视图 左视图

图 6-78

注意:
在构造填充纹理时,可直接选用效果库中已经设计好的纹理,也可以对这些曲面效果重
新进行设置参数,设置方法与上面讲解的相同。另外,还可以进行新建、保存、重命名、删
除某个效果图的操作。

6.4.1.4 几何纹理>>腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。
操作步骤:
1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类
型为“腐蚀纹理”,如图 6-79 所示。

选择纹理类型
编辑新图库
选择单元类型

编辑单元尺寸

状态提示

图 6-79 腐蚀纹理

2、 选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎石效果。
3、 选择填充效果类型:用户构造不同的效果并储存到系统中,以便以后使用。

130
第六章 艺术曲面
4、 设置腐蚀参数:包括:曲面高度、光滑系数、表面细节、边界类型、密度控制、随机数
等。
5、 设置网格参数:包括设置网格精度,并设置是否使用“矩形网格”。
6、 点击〖效果预览〗,观察编织带的效果,并完成编织带纹理构造:点击〖确定〗,结束
编织带的构造过程。

参数定义:
效 果 库 系统没有提供效果图,用户可以根据需求构造不同的效果,并储存
到系统中,以便以后使用。
腐蚀效果 这里用户可以选择波浪效果或碎石效果,如图6-80所示。

碎石效果 波浪效果

图 6-80 腐蚀效果

效果控制参数 从设定不同的控制参数可以获得不同的曲面外形,这些控制参数包
括:曲面高度、光滑系数、表面细节、边界类型、密度控制、随机
数等。
曲面高度 所获得曲面的实际高度。如图6-81所示。

图 6-81 曲面高度

光滑系数 构造腐蚀纹理的光滑系数。系数越大,曲面越光滑,系数越小,曲
面越粗糙,如图6-82所示。

光滑系数 = 0.1 光滑系数 = 0.9


图 6-82

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表面细节 用于控制表面的起伏细节的多少,系统提供的表面细节包括缺省、
简单型、常用型、复杂型四种。细节越复杂,腐蚀纹理的表面细节
越丰富。如图6-83所示。

表面细节(简单型) 表面细节(复杂型)

图 6-83

边界类型 设用于控制边界的变化,系统提供的边界类型包括平坦型和对称型两
种。平坦型腐蚀纹理曲面的边界曲线高度相同,对称型腐蚀纹理曲
面的左右边界、上下边界对称,如图6-84所示。

边界类型(对称型) 边界类型(平坦型)
图 6-84

密度控制 用于控制腐蚀纹理内部的分块个数,左右编辑框分别表示X向和Y
向的分块个数(还可以输入负值,代表是向下凹的)
。个数越多,
表面越致密,如图6-85所示。

密度控制(2 X 2) 密度控制(8 X 8 )

图 6-85

更新随机数 腐蚀纹理曲面属于随机生成的曲面,不同的随机数生成的曲面形状
也不相同,如图6-86所示。

132
第六章 艺术曲面

随机数= 1665 随机数 = 26671

图 6-86

6.4.1.5 几何纹理>>编辑纹理曲面库

纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,用户可以将获得的纹
理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。
系统提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。

1、增加新图库
修改纹理曲面的构造参数后,用户可以将这张曲面效果保存在新的图库中。
操作步骤:
1、 点击对话框中的〖编辑〗按钮:系统弹出浮动菜单,如图 6-87 所示。

图 6-87

2、 点击“新图库”菜单项:系统弹出对话框,如图 6-88 所示。

图 6-88

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3、 在图库名称中输入恰当的名称,完成图库的增加:如“蛇形缠绕结”,点击〖确定〗按
钮,系统自动更新不同的纹理曲面库,如图 6-89 所示。

图 6-89

2、现有图库重命名
当图库的名称不能明确说明实际的效果时,可以进行曲面重命名。
操作步骤:
1、 点击编辑按钮后,系统弹出浮动菜单,点击“重命名”菜单项,系统弹出对话框,如图
6-90 所示。

图 6-90

2、 图库名称中输入新名称,如“蛇身盘绕状”,点击〖确定〗按钮,系统自动更新纹理名
称,如图 6-91 所示。

图 6-91

注意:图库中的第一种效果“Freeform” 不能被重命名。

3、保存修改后的效果
用户可以保存修改后的纹理参数,点击编辑浮动菜单中的“保存”项,系统自动将自动
更新当前纹理曲面的构造参数。

4、删除现有图库
用户可以删除不合适的纹理效果,点击编辑浮动菜单中的“删除”项,系统将从图库中
删除当前的曲面效果。

需要注意的是图库中的第一种效果“Freeform”不能被删除。

134
第六章 艺术曲面

6.4.2 表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,
再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 6-143 和图 6-144
所示。
表面填充纹理的时候,纹理类型为非自定义的情况其操作比较简单,选择一种纹理类型,然
后设定纹理单元参数再拾取网格曲面点击确定按钮就可以了。以下是自定义纹理网格填充网格曲
面的操作步骤:

图 6-143 图象纹理 图 6-144 图象纹理转化成网格纹理曲面

图 6-145 网格曲面 图 6-146 填充后的网格曲面

操作步骤:

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1、 构造网格曲面和纹理单元:纹理单元也是网格曲面。
2、 选定网格曲面和纹理单元,设定参数,完成自定义纹理网格填充目标网格操作。点击菜
单命令“表面填充纹理”,选定网格曲面和纹理单元,设定参数,点击确定按钮。

图 6-147 表面填充纹理参数设置

图 6-148 半球 图 6-149 半椭球

136
第六章 艺术曲面

图 6-150 锥体/锥台 图 6-151 棱锥体/棱锥台

参数定义:
纹理类型 包括半球、半椭球、锥体/锥台、棱锥体/棱锥台和自定义这几种类型,
如图6-148-图6-151所示。
单元尺寸 填充单元的尺寸大小。
单元间距 填充单元之间的距离。
X间距:填充单元的对应点在X方向上的距离。
Y间距:填充单元的对应点在Y方向上的距离。
行间错位:填充单元相邻行的对应点之间在X方向上的距离。
单元间距示意图如图6-152,
图6-153和图6-154所示为不同单元间距效果。

X间距

Y间距

填充单元 填充单元

行间错位

图 6-152 单元间距示意图

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图 6-153 单元间距为(5,5,2.5) 图 6-154 单元间距为(10,10,5)

拼合方式 包括叠加和切除。意义同“艺术曲面(A)→拼合(C)”,请参见网
格拼合对应的参数说明。

6.4.3 表面扰动纹理

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,
形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果, 如图 6-155 所示。

图 6-155 表面扰动纹理

操作步骤:
拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。

138
第六章 艺术曲面

图 6-156 表面扰动纹理参数设置

参数定义:
高度 扰动的高度。高度越大,扰动颗粒越大,表面扰动纹理越明显。如图 6-157 和
图 6-158 所示。

图 6-157 高度为 1 图 6-158 高度为 2.5(扰动颗粒明显)

高度分布 上:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向上扰动。
中:扰动颗粒以曲面为界为中心线上下波动。
下:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向下扰动。
如图6-159-图6-161所示为三种高度分布方式的网格图。

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图 6-159 向上扰动 图 6-160 向中扰动

图 6-161 向下扰动

边界 分为可变和不可变。
方向 此方向为扰动方向。
Z向:沿Z向扰动。曲面边界会形成一圈竖直面。
法向:沿法向扰动。曲面边界会沿曲面的法向倾斜,如果曲面的曲率比较大,
则扰动效果会呈明显的放射状。如图6-162和图6-163分别为沿Z向扰动和沿法
向扰动。

图 6-162 沿 Z 向扰动 图 6-163 沿法向扰动

加密、磨 意义同“网格曲面加密/磨光/细分“,请参见“网格曲面加密/磨光/细分”
光、细分 的参数说明。

说明:按 ESC 键,表面扰动纹理命令结束。

6.4.4 随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如图 6-164-图 6-168


所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填

140
第六章 艺术曲面
充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。

图 6-164 桔皮纹理 图 6-165 粗布纹理

图 6-166 雨后沙滩 图 6-167 地表纹理

图 6-168 Mandelbrot 集
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操作步骤:
1、 选择随机分形纹理命令:在艺术菜单中选中随机分形纹理功能。
2、 选择纹理,设定参数,点击确定按钮完成随机分形纹理的构造:从纹理类型下拉框中选
择需要的纹理,设置各项参数,然后点击确定按钮即可。

参数定义:
纹理类型:包括桔皮纹理、粗布纹理、雨后沙滩、地表纹理和 Mandelbrot 集,以下分别
介绍与这几种纹理相关的参数。

图 6-169(A) 随机分形纹理参数设置

142
第六章 艺术曲面

图 6-169(B)随机分形纹理参数

1、桔皮纹理
以下是跟桔皮纹理相关的参数:

纹理尺寸 定义整个网格纹理曲面的大小(长、宽和纹理高度)

步长 网格沿 X 和 Y 方向划分的步长。步长越小,形成的网格曲面越
精致。
高度分布 分为上、中和下。其意义同表面扰动纹理的相关参数。请参见表
面扰动纹理的参数定义。
边界 分为边界可变和边界不可变。其意义同单线冲压的相关参数。请
参见单线冲压的参数定义。
加密、磨 意义同“网格曲面加密/磨光/细分”,请参见“网格曲面加密/磨
光、细分 光/细分”的参数说明。

2、粗布纹理
以下是跟粗布纹理相关的参数:

纹理尺寸 定义整个网格纹理曲面的大小(长、宽和纹理高度)

步长 网格沿 X 和 Y 方向划分的步长。步长越小,形成的网格曲面越精致。
图案系数 粗布纹理的纹理单元沿 X 和 Y 方向分布的个数,如图 6-170。
高度分布 分为上、中和下。其意义同表面扰动纹理的相关参数。请参见表面
扰动纹理的参数定义。
边界 分为边界可变和边界不可变。其意义同单线冲压的相关参数。请参
见单线冲压的参数定义。
加密、磨光、 意义同“网格曲面加密/磨光/细分”,请参见“网格曲面加密/磨光/
细分 细分”的参数说明。

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图案系数为 5 图案系数为 10
图 6-170

3、雨后沙滩
以下是跟雨后沙滩纹理相关的参数:

纹理尺寸 定义整个网格纹理曲面的大小(长、宽和纹理高度)

步长 网格沿 X 和 Y 方向划分的步长。步长越小,形成的网格曲面越精致。
雨滴百分比 雨滴颗粒的数目占整个网格曲面表面顶点数的百分比。该值越大,
雨滴越多越密。
高度分布 分为上、中和下。其意义同表面扰动纹理的相关参数。请参见表面
扰动纹理的参数定义。
边界 分为边界可变和边界不可变。其意义同单线冲压的相关参数。请参
见单线冲压的参数定义。
加密、磨光和细 意义同“网格曲面加密/磨光/细分”,请参见“网格曲面加密/磨光/
分 细分”的参数说明。

4、地表纹理
以下是跟地表纹理相关的参数:

纹理尺寸 定义整个网格纹理曲面的大小(长、宽和纹理高度)

地表纹理参数 包括平滑度和网格数。
1)平滑度:地表纹理的平滑程度,取值范围为 0 到 1,该值越小,
地表纹理越明显;反之,该值越大,纹理越模糊,表面更平滑。
2)网格数:构成地表纹理的网格数,在下拉框中选择,网格数越
大,形成的网格曲面越精致、真实感越强。
高度分布 分为上、中和下。其意义同表面扰动纹理的相关参数。请参见表面
扰动纹理的参数定义。
边界 分为边界可变和边界不可变。其意义同单线冲压的相关参数。请参

144
第六章 艺术曲面

见单线冲压的参数定义。
加密、磨光、细分 意义同“网格曲面加密/磨光/细分”,请参见“网格曲面加密/磨光/
细分”的参数说明。

5、Mandelbrot 集
以下是跟 Mandelbrot 集相关的参数:

纹理尺寸 定义整个网格纹理曲面的大小(长、宽和纹理高度)

步长 网格沿 X 和 Y 方向划分的步长。步长越小,形成的网格曲面越精
致。
图案系数 当纹理类型选择粗布纹理此选项才有效。
雨滴百分比 当纹理类型选择雨后沙滩此选项才有效,意为雨滴颗粒占网格曲面
表面的百分比。该值越大,雨滴越多越密。
高度分布 分为上、中和下。其意义同表面扰动纹理的相关参数。请参见表面
扰动纹理的参数定义。
边界 分为边界可变和边界不可变。其意义同单线冲压的相关参数。请参
见单线冲压的参数定义。
加密、磨光和细分 意义同“网格曲面加密/磨光/细分”,请参见“网格曲面加密/磨光/
细分”的参数说明。

6.4.5 矩形网格纹理合成

在皮革行业这个命令有比较广泛的应用

图 6-171 由小的给定纹理生成的纹理曲面。

操作步骤:

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1、 选择命令“艺术曲面纹理曲面矩形网格纹理合成”。
2、 选择小的纹理曲面。
3、 选择目标矩形。
4、 输入参数或采用默认参数。
5、 选择确定。

图 6-172 矩形网格纹理合成对话框。

参数意义见图像纹理合成。

6.5 图象纹理

在雕塑行业、广告业等行业的实际运作中,常常会以一些图片、图象为背景,在此基础上进
行编辑渲染等一系列处理。ArtForm 2D 提供的图象纹理功能将这些操作和处理变得简单容易:
将位图图片转化为网格曲面,而对网格曲面进行曲面的粗、精加工就可以高效地生成刀具路径,
直接就可以投入雕刻加工生产;纹理填充用所选图象的纹理填充目标对象可以生成大小不一的新
图象;纹理叠加则能将两个图象的纹理进行叠加,构造出多姿多彩的纹理图象。此外,图象纹理
还提供了把图片转为灰度图象,把分辨率不同的图片变得相同的功能。
ArtForm 2D 提供了丰富的纹理库,纹理库中包括编织、花、木纹、刷子、图案、艺术类、
植物、纸纹、自然类等等(如图 6-173 所示),我们还可以自己构造不同大小和分辨率的图象纹

146
第六章 艺术曲面
理、把常用到的纹理图象和用这些纹理构造出的新纹理加入到纹理库中,这样能扩充纹理库、方
便以后的操作。利用这些纹理资源,再配合图象纹理提供的功能,我们就可以构造出各种各样的
图象和曲面。
下面就依次讲解这些有关图象纹理的功能。

图 1-173 纹理库中的纹理图象

注意:图象纹理这些菜单命令在平面显示和填充显示环境下使用。

6.5.1 位图转网格

现实生活中有大量丰富多彩的图片图象,互联网上的位图资源更是比比皆是,ArtForm 2D
也提供了各种丰富的纹理图象。图象纹理提供的位图转网格功能便可以充分利用这些位图资源,
将这些位图图象转换为网格曲面(如图 6-174 和图 6-175 所示)。同时,直接构造具有较好的艺
术效果的网格曲面,不但要求用户要有较高的艺术内涵,还需要有一定的 CAD/CAM 软件的操
作能力,这不能不说对用户有些苛求。通过用位图转网格,我们可以直接、方便、快速、高效地
把数不胜数的各式各样的位图图象转换为需要的网格曲面。

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图 6-174 位图图象 图 6-175 对应的网格曲面

实现方法:
(1)打开位图文件;
(2)位图转换为网格曲面。
操作步骤:
1、 打开一个位图图象:点击“文件”菜单的“输入”命令,选择“所有文件类型”,在弹
出的对话框中将文件类型改为 Bitmap Files(*.bmp),打开一个位图文件。如图 6-176 所
示。

图 6-176 图象显示

2、 点击菜单命令“位图转网格”,设置参数:点击菜单命令“位图转网格”,系统弹出如图
6-177 所示对话框。设定相应参数。

148
第六章 艺术曲面
3、 单击〖确定〗按钮,系统生成网格曲面:单击〖确定〗按钮,系统生成网格曲面。用鼠
标点选常用工具栏中〖显示模式〗中的〖渲染〗按钮,得到网格曲面的渲染效果,渲染
效果如图 6-178 所示。

图 6-178 转化的网格曲面渲染效果

位图转网格参数说明:

白色最高: 图象中灰度值最大(211,即亮度最大)
的象素点对应转换后曲面的最高点。

黑色最高: 图象中灰度值最小(0,即亮度最小)
的象素点对应转换后曲面的最高点。

曲面高度: 设置图象转换所生成网格曲面的高
度(单位为毫米)。系统的缺省值是
1mm。

生成三维环 选中此选项,可以生成三维环境下的
境网格曲面 网格曲面,在三维曲面造型环境下可
以看到生成的网格曲面。
图 1-177 位图转网格参数设置

说明:
1. “黑色最高”与“白色最高”生成后网格曲面效果正好相反(凹凸互换),实际设置中
要考虑到图象的凹凸效果。
2. 图象是使用 256 级的灰色来模拟颜色的层次,组成灰度图象的各个象素点的灰度值随着
图象亮度的变化而变化,其中象素点灰度值为 255 时亮度最大;灰度值为 0 时亮度最小。图
象其他各象素点灰度值在此范围内变化。

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6.5.2 纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 6-179 和
图 6-180 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合
等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。
需要说明的是,在结合位图转网格、圆柱面映射拼合等命令执行纹理填充操作的时候,一般
要使目标对象的长度是纹理位图的长度整数倍,这样形成的纹理填充图象的左右边界对应点的象
素值相等,用这样的纹理填充图象转换为网格、再进行圆柱面映射拼合,能使生成的辊筒边界刚
好缝合,没有接痕。

纹理
图 6-179 纹理位图和目标对象 填充

图 6-180 纹理填充

实现方法:
(1)打开位图文件;
(2)纹理填充目标对象。
操作步骤:

150
第六章 艺术曲面
1、 打开位图文件,并构造目标对象:目标对象可以是任何图形、图象、曲面和位图。
2、 纹理填充目标对象:选择纹理填充命令,分别鼠标点选纹理位图和目标对象。
3、 按 ESC 键,结束纹理填充命令。

参数说明:

图 6-181 纹理填充参数设置

左右边界相等: 填充目标对象后,左右边界点的象素值是否相等。

纹理位图 目标对象
图 6-182

若左右边界相等,则转换得到的图象左右边界上的点的象素值相等,在接下去进行的一些操
作如位图转网格和圆柱面映射拼合中,因为左右边界的一致性,使得边界能很好地缝合,增强艺
术曲面的精致性。如图 6-183 和图 6-184 分别是左右边界相等和不等的对比,可以看出,左右边
界相等的情况下,图象的左边界和右边界的象素点相同都为黑色,而左右边界不相等时,图象的
左边界象素点为黑色,右边界象素点有的地方为黑色、有的地方为白色。

图 6-183 左边界和右边界相等(放大图)

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图 6-184 左边界和右边界不相等(放大图)

以下是纹理填充命令和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来形成艺术曲面辊筒的
一些图例(关于圆柱面映射拼合的操作请参看其说明)。

图 6-185 纹理填充(目标对象的长度是纹理位图的长度整数倍, 左右边界相等)

图 6-186 位图转网格

152
第六章 艺术曲面

图 6-187 圆柱面映射拼合构造的带纹理辊筒(缝合左右边界)

说明:目标对象可以是图形、曲面,也可以是图象(位图),纹理填充是用所选图象
的纹理填充目标对象的包围盒。

6.5.3 纹理叠加

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多
姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对
象是位图图象。
纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,来为网格曲面的表面
填充上各式各样的纹理(如图 6-188 和图 6-189 所示)。

纹理位图 1

纹理位图 2

(a) 纹理位图和目标位图
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(b) 纹理位图 1 和目标位图的叠加效果图 (c) 纹理位图 2 和目标位图的叠加效果图


图 6-188 叠加效果

图 6-189 叠加效果图转为网格曲面

操作步骤:
1、 打开纹理位图和目标位图:方法同纹理填充。
2、 点击菜单命令“纹理叠加”,选择上一步打开的纹理位图和目标位图,系统会弹出如图
所示的对话框。设定参数,点击确定按钮。
参数主要包括颜色、饱和度、亮度(拉动滑动条可以动态查看叠加效果)以及边界处
理。这在参数定义中将详细说明。

参数定义:

154
第六章 艺术曲面

图 6-190 纹理叠加参数设置

颜色、饱和度和亮度 代表纹理位图和目标位图的颜色、饱和度和亮度。
拖动颜色、饱和度和亮度滑动条,叠加效果随之改变,滑动条越往
目的图象拖动,叠加效果越接近于原目标位图;反之,叠加效果越
接近于原纹理位图。这样可以动态地改变、观察叠加效果,直到目
标位图符合设计要求。
左右边界相等 将图象左右边界上点的象素值设置为相等。
上下边界相等 将图象上下边界点的象素值设置为相等。

以下为边界是否相等的图例。

图 6-191 纹理位图 图 6-192 目标位图

图 6-193 左右、上下边界不相等 图 6-194 左右边界相等

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图 6-195 上下边界相等 图 6-196 左右、上下边界相等

6.5.4 转成灰度图象

将图象转换为灰度图象(如图 6-197 和图 6-198 所示),原来的图象将被删除。

图 6-197 原位图图象 图 6-198 转成的灰度图象

实现方法:
(1)打开位图文件;
(2)转成灰度图象。
操作步骤:
1、 打开位图文件:方法同纹理填充。
2、 点击菜单命令“转成灰度图象”,系统将位图图象转换为灰度位图。
3、 按 ESC 键,结束转成灰度图象命令。

156
第六章 艺术曲面

注意:原位图图象将被删除。

6.5.5 分辨率等同

图象的分辨率是指图象中单位尺寸内象素点数目,它反映了图象上点的密集程度,一般分辨
率越高,图象的质量和效果越好。
分辨率等同是把两个分辨率不同的位图图象转换成分辨率相等的图象(基准位图不变,如图
6-199 所示)。在纹理叠加的时候,如果两个图象的分辨率不同,纹理单元会被放大或者缩小,
叠加效果并不理想,这种情况下可以用分辨率等同命令先把位图图象的分辨率变为相同,再进行
纹理叠加。

分辩
位图 率等 基准位图

图 6-199 分辨率等同

实现方法:

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(1)打开两个分辨率不同位图文件;
(2)点选基准位图和目标位图。
操作步骤:
1、 输入两个分辨率不同的位图图象,并选择分辨率等同命令。可以通过“文件”菜单的“输
入|所有文件类型”来打开位图文件。
2、 选择基准位图和目标位图:鼠标点选,注意顺序。
3、 按鼠标右键或者 ESC 键,结束分辨率等同命令。

6.5.6 图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,


我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称
为目标图,如图 6-200。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。

样图 目标图
图 6-200 图像纹理合成

操作步骤:
1、 点击命令“艺术曲面->图像纹理->图像纹理合成”,导航页弹出如图 6-201 对话框。填
写对话框中各参数。(参数意义后面有介绍。)

158
第六章 艺术曲面

显示样图大小

显示目标图大小

图 6-201 图像纹理导航对话框 图 6-202 进度对话框

2、 鼠标点选纹理样图。如果没有点中图像,左下角提示栏会一直提示“点选纹理样图”。
如果点中图像,则在导航页对话框中显示样图横纵向象素的个数,如图 6-201.。目前把
样图大小限制在 500×500 以内。
3、 鼠标点选目标对象。要选取的目标对象是除样图之外的任何实体(如长方形)。如果没
有点中目标对象,左下角提示栏一直提示“点选目标对象”。如果点中目标对象,程序
参考目标对象,计算目标图大小和位置,并且在导航页对话框中显示即将生成的目标图
横纵向象素的个数,如图 6-201。在点选目标对象以前,点击鼠标的右键可以取消命令;
在点选目标对象以后,程序会弹出进度对话框如图 6-202,表示计算进程,用户可以点
击进度对话框的“取消”按钮以取消命令。命令执行完成,将在目标对象位置生成一张
纹理图。

参数定义:
块大小系数:本命令是采用块填充纹理合成方法。块大小就是填写目标图所用的块的大小相
对于样图大小的比例。
边界宽度系数就是边界宽度相对于块大小的比例。
两个系数对生成的目标图的影响是怎样的呢?如图 6-203(a)这样一张样图,在块大小系数为
0,边界宽度系数为 0 时,生成图片如图 6-203(b).。图 6-203(b)中的纹理相对样图比较紊乱。而
把块大小系数设置为 1,边界宽度系数设置为 1 时,生成图片如图 6-203(c),图 6-203(c)的效果
好一点了。两个系数越大,计算速度越慢,所需内存也越多。一般来说,块大小系数与样图中的
纹理单元的大小有关,一般取纹理单元和纹理样图大小的比例。边界宽度系数的大小决定着目标
图和样图的相像程度。边界系数小,相像程度就低一点;边界系数大,相像程度就高一点。总之,
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不同组合的参数,能生成不一样的目标图。

(a).样图 (b).参数(0,0,否),生成的目标图

(c)参数(1,1,否),生成的目标图
图 6-203. 块大小系数和宽度系数对生成目标图的影响

160
第六章 艺术曲面
可平铺:表示将要生成的目标图左边和右边,上边和下边是连贯的。如果图像纹理合成选择
该项,则用生成的图像平铺,没有明显的接痕。如果矩形网格纹理合成选择该项,则利用生成的
模型制作的路径进行阵列加工而没有接痕。
磨光:对于矩形网格纹理合成,有可能在目标图中填写的块的边缘会出现不连续的情况。在
边缘出进行磨光处理便可消除或者减轻。又由于边缘数量多,所以软件里设置了自动磨光处理。
自动处理是这样的,在边缘左右两边的都进行力量为 1 的磨光处理,左右两边的宽度就是用户指
定的“磨光带宽度”,一般来说这个值取得比较小,软件规定是 1 到 10。
磨光处理并不是对所有的纹理都好。比如砖块纹理,要求砖块的棱角和边非常的清晰,如果
磨光处理,棱角边缘变得模糊。

例子:
样图总体比较均衡,类似的纹理在样图中多次出现,这样生成目标图于样图比较相像了。例
子如图 6-204 至图 6-208

(a).样图 (b).参数(0.2,1,否)
,生成的目标图
图 6-204. 纹理合成例子

(a).样图 (b).参数(0.5,0.5,否)
,生成的目标图
图 6-205.纹理合成例子

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(a).样图 (b).参数(0.5,0.5,是)
,生成的目标图
图 6-206. 纹理合成例子

(a).样图 (b).参数(0.5,0.5,否)
,生成的目标图
图 6-207. 纹理合成例子

(a).样图 (b) 目标图


图 6-208. 纹理合成例子
162
第六章 艺术曲面

6.5.7 图像截取

使用截取位图功能,能够方便的将位图上所需要的部分提取出来。如图 6-209 所示的例子能


够充分说明此命令的用途。

图 6-209. 截取前后的两幅图像。

图 6-210. 图像截取对话框。

操作步骤:
1、 击命令“艺术曲面――图像纹理――图像截取”。
2、 选择要截取的图像。
3、 选择参考图形。
4、 点击确定。

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6.5.8 位图点数调整

在与虚拟浮雕操作相关的位图,我们往往希望其有特定的尺寸和点数。此命令提供了对位图
点数的相关操作,但要注意,频繁使用此命令将导致图像的清晰度下降。

图 6-211.位图点数调整前的图像及其属性(我们可以看到它的 X 向为 845 点,Y 向为 600 点)。

图 6-212.位图点数调整后的图像及其属性(我们可以看到它的 X 向为 600 点,Y 向为 426 点)。

图 6-213 位图点数调整对话框。

164
第六章 艺术曲面
操作步骤:
1、 点击命令“艺术曲面――图像纹理――位图点数调整”。
2、 选择要调整点数的图像。
3、 填写参数(包括调整后的 X 向点数、Y 向点数和可选项分辨率相同)。
4、 点击确定。

6.6 标准曲面

物体是由基本形体构成的。看似复杂的物体其实都是由若干个简单、标准的小物体构成。
“标
准曲面”可以构造出长方体、球体、圆柱体、圆锥体和圆环这几种基本曲面。“艺术曲面”菜单
下的标准曲面与“几何曲面”下的标准曲面命令不同,前者生成的是网格曲面,而后者生成的是
几何曲面。

6.6.1 长方体

绘制出标准的长方体(网格曲面,如图 6-216 所示)

图 6-216 标准长方体

操作步骤:
1、 在艺术菜单中选中标准曲面的长方体功能。
2、 设定参数,绘制出长方体:注意设定参数(比如长、宽、高和基点位置)以满足设计需
要。

参数定义:
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基点

图 6-217 长方体参数设置 图 6-218 长方体参数(沿长度、宽度和高度方向的分割数为 6)

长、宽和高 长方体的长度、宽度和高度,单位为毫米。

基点 长方体的中心所在点的位置。

分割 网格曲面是用若干的四边片和三角片来表示的,因此需要将曲面进
行分割。分割数越大,网格越致密。如图所示的长方体沿长、宽和
高方向的分割数都是 6。

长方体的参数意义如图6-218所示。

6.6.2 球体

绘制出标准的球体(网格曲面,如图 6-219
所示)

图 6-219 标准球体

166
第六章 艺术曲面

操作步骤:
1、 在艺术菜单中选中标准曲面的球体功能。
2、 设定参数,绘制出球体:注意设定参数(比如球半径和基点位置)以满足设计需要。

图 6-220 球体参数设置

球体参数定义:

半径和基点位置 半径为球体的半径,基点为球心。

分割 意义同长方体,但方向是沿经度和纬度方向。

6.6.3 圆柱体

绘制出标准的圆柱体(网格曲面,如图6-221所示)

操作步骤:
3、 在艺术菜单中选中标准曲面的圆柱体功能。
4、 设定参数,绘制出圆柱体:注意设定参数(比
如圆柱体长度、半径和基点位置)以满足设计
需要。

图6-221 标准圆柱体
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半径


基点

图 6-222 圆柱体参数设置 图 6-223 圆柱体参数意义

参数定义:

长度、半径 长度即为圆柱长度(高),半径为圆柱底(顶)半径。

分割 意义同长方体,但方向是长度方向(即圆柱高的方向)、圆周向和半径
方向。

基点位置 基点为圆柱体底中心。

圆柱体各参数意义如图 6-223 所示:

6.6.4 圆锥体

绘制出标准的圆锥体(网格曲面,如图6-224所示)

操作步骤:
1、 在艺术菜单中选中标准曲面的圆锥体功能。
2、 设定参数,绘制出圆锥体:注意设定参数(如
顶半径、底半径、锥高和基点位置)以满足设
计需要。 图 6-224 标准圆锥体

168
第六章 艺术曲面

顶半径

长度

底半径
基点

图 6-225 圆锥体参数设置 图 6-226 圆锥体参数意义

参数定义:

长度、顶半径和底半径 长度即为圆锥长度(高),顶半径和底半径分别为圆锥顶
半径和圆锥底半径。

分割 意义同长方体,但方向是长度方向(即圆柱高的方向)、
圆周向和半径方向。

基点位置 基点为锥底中心。

圆锥体各参数意义如图6-226所示。

6.6.5 圆环

绘制出标准的圆环(网格曲面,如图 6-227 所示)


操作步骤:
1、 在艺术菜单中选中标准曲面的圆环功能。
图 6-227 标准圆环
2、 设定参数,绘制出圆环。

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图6-228 圆环参数设置

参数定义:

大半径 环的大半径。(单位:毫米)

小半径 环的小半径。(单位:毫米)

分割 意义同长方体,但方向是沿大半径方向和小半径方向。

基点 圆环的中心点。

圆环各参数意义如图6-229所示:

大半径
基点

小半径

图 6-229 圆环参数意义

170
第六章 艺术曲面

6.6.6 旋转面

母线按照给定的参数绕某一旋转轴旋转而形成轨迹曲面就是旋转面。旋转面是一个网格曲
面。如图:

母线 旋转面

图 6-230 旋转面

实现方法:
(1)拾取母线,二维曲线和三维曲线都可以作为母线;
(2)点击菜单命令:艺术曲面――标准曲面――旋转面。
(3)设置参数;
(4)点击确定按钮。

图 6-231 旋转面参数设置

参数定义:
旋转轴 旋转轴线包括 X 轴,Y 轴和 Z 轴。如果轮廓线是二维曲线时,不
能绕着 Z 轴旋转。

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旋转角度 旋转面的起始角度和终止角度。取值范围都是大于等于 0。
分割参数 在圆周方向和母线方向的离散参数。分割参数之间是相互关联的,
修改其中一个,其他都会做相应的修改。

6.6.7 镶钻孔

该功能是针对饰品当中对镶钻位的需求而做,相对于以前在曲线上画线获得旋转面的方法此
命令提供了简单而快速有效的解决方法。
图 6-232 是镶钻孔的参数设置界面。

参数定义:
底圆半径 即圆锥底的底圆半径。当选择点时这个数值是有效的,当选择圆时系统自
动将圆的半径当作底圆半径。
锥顶全角 即圆锥体的顶角。
加深选项 如果严格按照钻石的理论参数打镶钻孔,因加工过程的欠切和材料的缩水,
可能出现钻石转配困难,因此添加加深选项。
长度延伸 如果钻石有一部分在曲面的外面,为钻孔旁又有比较高的材料时,长度延
伸系数为零的话,钻石镶不进去,旁边的材料会有干涉,长度延伸选项可
解决这个问题。
生成孔的轴线 勾选此功能时将会显示出孔的轴线,否则不显示。

图 6-232 镶钻孔参数设置

172
第六章 艺术曲面

6.6.8 网格曲面相减

网格曲面相减功能主要用于对扫描已变形的对象所得到的数据(扫描数据保留了对象的变形
量)进行调平。
例如:扫描已变形木板所得的数据,其中木板有规律的变形可以借助参考曲线实现调平,变
形无规律的情况可使用“同构矩形网格相减”功能实现调平。
操作步骤:
1、 打开扫描后生成到的文件,如图 6-233。

图 6-233 扫描得到的文件(变形)
2、 进入虚拟雕塑环境下的冲压命令,分别选择冲压效果中的低点、颜色模板选项中的“颜
色内”选项、颜色模板(基准)选择“颜色外”选项,得到如图 6-234 所示效果图。

图 6-234 冲压磨光后得到的曲面

3、 返回平面环境下,使用“同构矩形网格相减”功能得到最终调整后的效果,如图 6-235
所示。

图 6-235 矩形网格相减后已调平的曲面

图 6-236 是网格曲面相减参数设置对话框,可以根据需要选择需要被减曲面和减曲面等参

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数。

6-236 网格曲面相减参数设置

6.6.9 曲面方位调整

对于很多的扫描进入的曲面的方向并不理想,由于扫描曲面的基面往往不是水平面,对以后
的操作带来很多不便,使用这个命令可以将曲面基面重新调整为水平面。注意:此命令同时将曲
面调整到原点附近。

图 6-239 方位调整前后的曲面.

174
第六章 艺术曲面

图 6-240 曲面调整对话框

操作步骤:
1、 艺术菜单中选中标准曲面的调整曲面方位的功能。
2、 选择要调整方位的曲面(可以是一个曲面也可以是多个曲面,但必须是艺术曲面)。
3、 选择三个圆形区域(注意:圆形区域与被选曲面在 Z 向应当有重叠的部分)。
4、 点击确定。

图 6-241 曲面调整中曲面与圆形区域的相对位置关系

参数定义:

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圆内取点方式取最高点 即圆内的最高点参与调整方位的计算。

圆内取点方式取最低点 即圆内的最低点参与调整方位的计算。

圆内取点方式取平均点 即用圆内点的平均数来参与计算

重构成矩形网格 文位调整后的曲面变形拓扑矩形网格,为方便在虚拟
雕塑中计算,可以将网格重构。

6.6.10 读取行扫点云数据

读取行扫点云数据命令用于读取描仪扫描所得后缀为 cns 的点云


数据。

实现方法
(1) 选择菜单命令:艺术曲面—标准曲面―读取行扫点云数据;
(2) 设置无效点处理方法。
无效点即没有测量数据的点,对于这种点可以选择三种方式进行
补充。插值即根据前后位置的有效点进行线性插值得到,取低即取值
为前后位置有效点中最小值,取高则是取值为前后位置有效点中最大
值。
(3) 设置扫描方式。
根据实际扫描方式选择为三轴扫描或转轴扫描。
(4) 勾选选项当作点云加载,扫描数据将以点云形式加载,否则
以矩形网格曲面形式加载。
(5) 勾选选项图形聚中能够将加载的图形聚中,此选项在扫描方
式三轴扫描时可用。
(6) 勾选选项转为位图,加载数据的同时在所选文件所在文件夹
内生成对应位图文件,位图文件名为原文件名+image.bmp,
此选项在扫描方式为三轴扫描时可用。
(7) 读取转轴扫描数据需设置扫描时的基础直径、轴线相对台面
高度及 Z 原点相对台面高度。
(8) 点击确定按钮后,在弹出的文件对话框中选取读入的文件,
点击取消按钮退出命令。
6-242 读取行扫点云数据参数设置

176
第六章 艺术曲面

6.7 拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是
最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求
的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本的曲面,
然后把这些基本的曲面按照要求“拼合”起来,完成最终的造型。好比盖房子,要先备好料,比
如砖、瓦等,然后把砖瓦按要求一块块“拼合”起来,然后装修一下,房子就盖成了。构造浮雕
曲面就是造砖造瓦,提供原料,盖房子就是本节要讲的“网格拼合”功能,装修就是“曲面光滑
和重构”功能。
网格拼合就是把一个或多个网格曲面拼合到基面上的过程,曲面拼合就象盖房子还得需要
一个“地基”,有个“依靠”,不能把它盖到空中,基面就是我们选择的作为被拼合曲面的“依
靠”—— “地基”。
拼合的方式包括叠加、切除、取高、取低、取代五种。我们制造的砖瓦是柔性的,可以根
据基面的特点发生各种各样的变形,还可以与基面发生交差并的操作,灵活的使用这些叠加手段
可以生成复杂、逼真的三维浮雕效果。

实现方法:
(1)根据需要构造被拼网格曲面和拼合网格基面。
(2)选中被拼网格曲面和拼合网格基面,设定拼合方式和其他参数,拼合网格曲面。
操作步骤:
1、 构造被拼网格曲面和拼合网格基面:按照要求构造被拼网格曲面和拼合网格基面,注意
要有相互重叠的部分。
2、 选中网格拼合命令,选择被拼网格曲面和拼合网格基面:选中网格拼合命令,鼠标点选
被拼网格曲面和拼合网格基面,右键切换。
3、 设定参数,进行网格拼合
各参数意义见拼合参数定义。

参数定义:
曲面融合: “曲面融合”是网格曲面拼合中重要的参数,它直接决定了被拼
合曲面和基面哪一个发生变形、是否融合为一个整体。

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图 6-243 曲面拼合参数设置
(1)选择“曲面融合”
选择“曲面融合”,基面发生变形,被拼合曲面按照拼合方式拼合在基面上,并与基面
融合为一个整体。拼合后的曲面保留基面拼合前的轮廓范围,被拼合曲面与基面拼合后如果
超出基面,超出部分自动消失。拼合后的曲面融合为一个整体,也就是说成为一张面,在融
合时如果被拼合的曲面存在基高,或者曲面很小,由于拼合精度的存在,生成的曲面会非常
粗糙或者在被拼合曲面的直侧面出现锯齿,不光滑。如图 6-244 所示。

粗糙、侧
面有锯齿

不融合 融合
图 6-244

解决粗糙有锯齿的方法有多种,这里只介绍以下几种:一是拼合时不使用“曲面融合”,
这种情况在构造被拼合曲面在基面的上面时(凸模)可以使用;二是提高基面和被拼合曲面
的网格精度(在构造时的精度);三是使用剪裁基面这个选项。
(2)“曲面融合”、“裁剪拼合基面”和“裁剪被拼曲面”都不选
“曲面融合”、“裁剪拼合基面”和“裁剪被拼曲面”都不选的时候,被拼合曲面发生
变形,基面保持不变。被拼合曲面按照拼合方式拼合在基面上,不和基面融合为一个整体,
而是相互独立。拼合后被拼合曲面只是发生了变形,超出基面部分也不会消失,基面在整个
拼合过程中只是作为被拼合曲面的“参照物”,自己“丝毫不损”。

178
第六章 艺术曲面
(3)裁剪拼合基面
将拼合基面进行裁剪。不选中此项则不裁剪拼合基面。如图所示。执行剪裁拼合时间可
能会稍长。
图 6-245 和 6-246 分别是不裁剪拼合基面和裁剪拼合基面。图 1-244 中,由于没有选裁
剪拼合基面,执行操作后,拼合基面仍然是完整的曲面;而图 1-245 中,因为选了裁剪拼合
基面,可以看到拼合基面中、拼合基面和被拼曲面的公共部分被裁剪掉了。

拼合基 拼合基
面 面

图 6-245 不裁剪拼合基面(叠加) 图 6-246 裁剪拼合基面(叠加)

(4)裁剪被拼曲面
将被拼曲面进行裁剪。不选中此项则不裁剪被拼曲面。裁剪被拼曲面只有在被拼曲面有
部分在拼合基面外才有意义,如图 6-247 所示。

图 6-247 裁剪被拼曲面(叠加)
基面形态: 基面形态有单调和非单调。如图6-248所示的长方体表面为非单调曲
面。

高点

低点

图 6-248 非单调曲面

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单 调:基面和 Z 轴的任何一条平行线相交,最多只有一个交点。
非单调:基面和平行 Z 轴的线相交,交点大于一个,如长方体。
图 6-249-6-251 为非单调基面下的拼合图,注意图图 7-8 中是仰视图,这可以从旁边的坐
标系中看出。

图 6-249 拼合基面和被拼曲面 图 6-250 非单调,拼高(叠加)

图 6-251 非单调,拼低(切除)
拼合方式: 拼合的方式包括叠加、切除、取高、取低、取代五种。
(1)叠加
a、被拼合曲面上某一点的高度值(Z1)加上此点正上方(Z 轴方向)对应的基面上一点
的值(Z2),就是此点变形后的值(Z3),如图 6-252 所示,C 点=Z3=Z1+Z2,被拼
合曲面上所有的点按照这个规律变化,生成叠加后的曲面,即被拼合曲面与基面在投
影方向(Z 轴方向)高度相加。

180
第六章 艺术曲面

Z=0
A 点=Z2 B 点=Z1 C 点=Z3=Z1+Z2
图 6-252
b、自然叠加的曲面网格图和渲染效果图,如图 6-253 所示。

网格图 渲染图
图 6-253
(2)切除
a、与自然叠加正好相反,被拼合曲面上某一点的高度值(Z1)减去此点正上方(Z 轴方
向)对应的基面上一点的值(Z2),就是此点变形后的值(Z3),如图 6-254 所示,
C 点=Z3=Z1–Z2,被拼合曲面上所有的点按照这个规律变化,生成自然切除后的曲
面,即被拼合曲面与基面在投影方向(Z 轴方向)高度相减。

Z=0
A 点=Z2 B 点=Z1 C 点=Z3=Z2–Z1
图 6-254
b、自然切除的曲面网格图和渲染效果图,如图 6-255 所示。

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图 6-255
(3)取高
a、取高的变化规律:
被拼合曲面上某一点的高度值(Z1)与此点投影方向(Z轴方向)上对应的基面上某
一点的值(Z2)进行比较,哪一个点的高度值大,拼合后生成的曲面在此投影方向上对
应的点就采用这个点的高度值,如图6-256所示,C点=Z3=Z1,被拼合曲面上所有的点按
照这个规律变化,生成拼合后的曲面,即被拼合曲面与基面在投影方向(Z轴方向)取两
个曲面中最高部分的曲面作为拼合后的曲面。

A 点=Z2 B 点=Z1 C 点=Z3=Z1


图 6-256

b、取高前的渲染效果图与取高后的渲染效果图,如图 6-257 所示。

拼合前的两个曲面 拼合(并融合)后的曲面
图 6-257

(4)取低
a、取低的变化规律:
182
第六章 艺术曲面
与取高正好相反,被拼合曲面上某一点的高度值(Z1)与此点投影方向(Z轴方向)
上对应的基面上某一点的值(Z2)进行比较,哪一个点的高度值小,拼合后生成的曲面
在此投影方向上对应的点就采用这个点的高度值,如图6-258所示,C点=Z3=Z2,被拼合
曲面上所有的点按照这个规律变化,生成拼合后的曲面,即被拼合曲面与基面在投影方向
(Z轴方向)取两个曲面中最低部分的曲面作为拼合后的曲面。

A 点=Z2 B 点=Z1 C 点=Z3=Z2


图 6-258

b、取低前的渲染效果图与取低后的渲染效果图,如图 6-259 所示。

拼合前的两个曲面 拼合(并融合)后的曲面
图 6-259
(5)取代
有时进行拼合时,使用取高和取低都不能满足要求,如图 6-260 所示的两个曲面拼合成
如图 1-261 所示的曲面,这时我们就可以使用取代,即用被拼合曲面完整的取代基面中的某
一部分。

图 6-260

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拼合之前两个曲面中心对齐 拼合(并融合)后的曲面
图 6-261

取代的变化规律:
顾名思义,取代就是用被拼合曲面完整的取代基面中的某一部分,如图6-262所示。

A 点=Z2 B 点=Z1 C 点=Z3=Z2


图 6-262

6.8 变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变
形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变
形。如图 6-263 和 6-264 所示。

图 6-263 原始网格曲面 图 6-2634 平移变形

操作步骤:

184
第六章 艺术曲面
1、 构造变形曲线:构造如图 6-265 所示的两条直线,其中一条是基线,基线一般绘制成水
平直线或坚直直线,另一条为变形线,变形线可为任意形状。这里绘制一条斜线。

图 6-265 基线和变形线

2、 选择变形使命“艺术曲面-变形”:分别选择被变形曲面、变形基线、变形曲线。(右键
切换)
3、 选择变形方向。(X 轴方向或 Y 轴方向)
4、 选择变形方式。
5、 输入精度。
6、 点击确定。
点击〖确定〗按钮,可生成如图 6-267 所示的曲面。

图 6-266 变形前 图 6-267 变形后

参数定义:

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图 6-268 变形参数设置

变形方向: 此命令提供的变形方向有两个即X轴方向与Y轴方向。

图 6-269 X 轴方向变形和 Y 轴方向变形方向

186
第六章 艺术曲面

变形方向

图 6-270 基准曲线和变形曲线

变形方式: 包括平移和比例这两种变形方式。

(1)平移:平移是将网格曲面的每点以变形曲线与水平基线 y 方向的坐标差作为平移量(水
平基线的长短没有影响)进行变形,变形起点是曲面最左边的点(即 x 坐标值最小的点),
如图 6-271 所示。变形曲线可以在基准曲线底下方(网格变形效果为往下平移)。

图 6-271 变形曲线为直线时的平移变形效果 图 6-272 变形曲线为曲线时的平移变形效果


(2)比例:比例又分为相对底、相对顶和相对中心三种,分别如下图所示:

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图 6-273 基准曲线、变形曲线和原曲面 图 6-274 相对底

图 6-275 相对顶 图 6-276 相对中心

精度: 变形后曲面的拟和精度。缺省值是0.1。

说明:
1. 变形曲线不能是封闭曲线。
2. 变形范围是由变形曲线的起点与终点决定的,当沿 X 轴变形时,变形范围是过变形曲线
起点与终点的两条竖直线所夹部分的曲面。同样,当沿 Y 轴变形时,变形范围是过变形曲线
起点与终点的两条水平线所夹部分的曲面。
3. 基准线所起的作用仅仅是变形的中心。

188
6.9 冲压

网格曲面冲压造型就是选定网格曲面上一部分曲面(以封闭曲线界定)按照给定的参数重
新造型,利用此功能可以在网格曲面上构造诸如凸台、凹槽、锥台等造型,并且可以方便地构造
与网格曲面上选定地这部分曲面地最低点、最高点或者最低点和最高点的中心点,如图 6-277 是
在网格曲面上的由“小兰花“确定的区域内进行冲压的不同效果图。

均等 绝对 放缩比例 0.7

高点 低点 中心

图 6-277 冲压区域为“小兰花”在不同冲压方式下的冲压效果

实现方法:

(1)确定冲压造型的范围及形状。

(2)选定曲面和冲压区域,设定参数,进行冲压造型。

操作步骤:

1、 确定冲压造型的范围及形状:按要求确定曲面上需要冲压造型的范围及其形状,但这个
范围必须是闭合的区域。

2、 依次选择网格曲面和冲压区域:鼠标点选,右键切换。

3、 设置冲压类型和参数,进行冲压造型:设置冲压类型和参数,如图 6-278 所示。

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图 6-278 冲压参数设置

参数定义:

边界处理 包括裁剪和不裁剪。裁剪使粗糙的侧面变得细致光滑一些。不裁剪则
不进行侧面的光滑细致处理,图6-279和图6-280是边界不裁剪和裁剪的
对比。

图 6-279 不裁剪 图 6-280 裁剪

冲压深度 冲压后,冲压部分的曲面相对于曲面某一点的高度,冲压力可正(凸)
可负(凹)。

放缩比例 (1)一般输入1,生成上下一样大的凸台;
(2)输入的参数大于0小于1:若冲压力大于0,冲压后冲压部分的曲

190
第六章 艺术曲面

面为上头小,下头大的凸台;若冲压力小于0,冲压后,冲压部分的曲
面为上头大,下头小的凹槽;
(3)输入的参数大于1:若冲压力大于0,冲压后冲压部分的曲面为上
头大,下头小的凸台;若冲压力小于0,冲压后,冲压部分的曲面为上
头小,下头大的凸台。这种情况一般不使用;

冲压效果 冲压效果分为 5 项,即:均等、绝对、高点、低点、中心、整体限高。


也就是冲压后,冲压部分的曲面与原始曲面之间的关系,如图 6-281 所
示给出了这种关系的示意图。我们选定的需要被冲压的网格曲面部分,
它有最高点、最低点、这两点之间的中心点,通过这三个点分别做三
个水平面 A、B、C,加上 0 水平面,这四个水平面分别是冲压后冲压
部分的曲面的参照面。

Z
高点 A
中心 C
低点 B

X
绝对

Z
高点 A
中心 C
低点 B
Y
绝对

图 6-281

(1)均等:冲压部分曲面的上表面与原始曲面之间的距离(间隙)等
于冲压力,冲压后的曲面部分与其相对应的原始曲面被冲压部分的形
状相同。如图 6-282 所示。

冲压力为 2
放缩比例为 1
投影

图 6-282

(2)绝对:冲压部分曲面的上表面到 0 水平面之间的距离等于冲压力,
冲压后的曲面部分为平面。如图 6-283 所示。

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冲压力为 2
放缩比例为 1
投影
图 6-283

(3)高点:冲压部分曲面的上表面到 A 水平面之间的距离等于冲压力,
冲压后的曲面部分为平面。如图 6-284 所示。

冲压力为 0
放缩比例为 1
投影

图 6-284

(4)低点:冲压部分曲面的上表面到 B 水平面之间的距离等于冲压力,
冲压后的曲面部分为平面。如图 6-285 所示。

冲压力为 0
放缩比例为 1
投影

图 6-285

(5)中心:冲压部分曲面的上表面到 C 水平面之间的距离等于冲压力,
冲压后的曲面部分为平面。如图 6-286 所示。

冲压力为 0
放缩比例为 1
投影

图 6-286

垂面等分 将冲压垂面等分。垂面等分数大,则冲压垂面细致光滑,立体感
好,如图 6-287 和 6-288 所示。

192
第六章 艺术曲面

图 6-287 垂面 2 等分 图 6-288 垂面 5 等分

说明:文字可以进行单线冲压,但不能直接作为冲压区域在网格曲面上冲压。若想将
文字作为区域定义曲线来冲压,可以先将文字转化为图形,再将转成的图形作为区域进行
冲压。

6.10 修剪

在实际的设计中,有时为了满足造型的要求,或为了减少数据量,有必要对网格曲面进行
剪裁,仅仅保留必须的部分。修剪包括二维闭环修剪、网格曲面修剪、平面修剪、曲面上线修剪。

6.10.1 二维闭环

将网格曲面与二维闭环按照一定的保留方式和边界重构参数进行裁剪形成新的网格曲面。
如图 6-297 所示为外环加内环修剪。

图 6-297 二维闭环修剪

操作步骤:

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1、 构造网格曲面和二维封闭线:裁剪封闭轮廓线一定要是闭合的,可以是单个图形,也可
以是一组集合。

2、 选中二维闭环修剪命令,选择被裁剪网格曲面和裁剪封闭轮廓:从艺术曲面菜单的修剪
命令下选择二维闭环操作。

3、 设定参数,进行修剪

注意哪些需要保留,哪些需要去掉。

图 6-298 二维闭环修剪参数设置

参数定义:

本部分解释在二维闭环修剪中用到的参数变量:

保留 (1)保留环内:只保留封闭轮廓内的网格曲面。
(2)保留环外:只保留封闭轮廓外的网格曲面。
如图 6-299 和 6-300 分别是保留环内和保留环外图。

194
第六章 艺术曲面

图 6-299 保留环内 图 6-300 保留环外

(3)保留环内和环外:封闭轮廓内外的网格曲面都保留。

边界重 (1)闭 合:系统在修剪完重构边界的时候,要根据边上点间的距离来判


构参数 断边界线是否闭合。如果一条边界剪掉的距离小于给定的闭
合判定数值,则认为边界是闭合的;否则,便认为不闭合。
缺省值是 3。
(2)不同边:系统在修剪完要进行边界处理,此数值是是否同边的判断标
准。如果相邻的两个边界顶点之间的距离大于给定的不同边
判定数值,则认为不同边;否则,便认为同边。缺省值是 5。
这两个参数一般取缺省值。

说明:边界曲线必须是封闭的轮廓线或者是封闭轮廓线的集合。

6.10.2 平面修剪

平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图 6-301 所示。

图 6-301 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面

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图 6-302 平面修剪参数设置

操作步骤:

1、 构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。

2、 设定参数,修剪网格曲面:设定完参数,点击确定按钮,系统修剪网格曲面。

参数定义:

如图6-302平面修剪参数设置界面,以下是平面修剪中用到的参数。
修剪平面类型 包括XOY平面、YOZ平面、XOZ平面、基点/法矢平面和三点平面。

平面基点 平面基点为平面上的一点(其意义如图6-303所示)

平面法矢 平面的法向矢量。

三点平面 用三个点来确定修剪平面。

去留 意义同网格曲面修剪的参数,请参见其参数的说明

边界重建参数 意义同二维闭环修剪的参数,请参见其参数的说明

196
第六章 艺术曲面

法矢(Nx,Ny,Nz)

点A
(x1,y1,z1)
点B
基点(x,y,z) (x2,y2,z2)

点C
(x3,y3,z3)
(a) 基点和法矢构成平面 (b) 三点构成平面

图 6-303 平面定义方式

6.10.3 网格曲面裁剪

网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线
命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图 6-304 所示。

(a) 用封闭曲线修剪曲面

(b) 用贯穿曲面的曲线修剪曲面

图 6-304 网格曲面修剪

操作步骤:
1、 构造被剪曲面,在艺术曲面中选中网格曲面裁剪功能,选择被剪网格曲面和曲面上线。

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注意,曲面上线要是封闭的曲线或者贯穿网格曲面的曲线。

2、 设定参数,裁剪网格曲面:设定完参数,点击确定按钮,系统修剪网格曲面。

图 6-305 网格曲面修剪参数设置

6.10.4 矩形网格分割/同源矩形网格合并

这两个命令在制作无缝的旋转体、及大曲面操作速度慢时都很有用。
矩形网格分割操作步骤:
1、 选择矩形网格。

2、 选择命令“艺术曲面修剪矩形网格分割”。

3、 选择选项。

4、 在要分割的点点击左键。
同源矩形网格合并操作步骤:
1、 选择两张矩形网格。
2、 选择命令“艺术曲面修剪同源矩形网格合并”。
3、 选择选项。
4、 点击左键。

说明:

矩形网格分割是一种无损精度而且快速的分割,并且用矩形网格分割后的矩形网格可以
合并起来而且速度很快。

198
第六章 艺术曲面
同源矩形网格合并,主要是将由矩形网格分割而生成的网格合并成一张网格。参与同源
矩形网格合并的网格必须要满足几个条件,即:X 向和 Y 向步长相等,X 向或 Y 向长度相
同且长度相同的边相临。

例子:
当我们用平面路径加工旋转体时,为了保证无接痕,我们要把原曲面延伸出去一个刀具直径。
这时我们可以用如下方法实现。
a. 将已经展开的曲面重构成矩形网格。
b. 用“矩形网格分割”这个命令把这张曲面分割成左右两张。
c. 将左边的曲面复制到右边。
d. 用“同源矩形网格合并”这个命令将这三张曲面两张两张合并起来。

6.10.5 分模

分别选入被分割的网格曲面和分模面(单张矩形网格),确定分模。有些情况下,分模位置
不理想,可选调整分型面分模。

6.10.6 矩形网格边扩缩

已有矩形网格,需扩大或缩小矩形网格可使用此命令,可单边、上下、左右、整体括缩边。

6.12 展平及映射拼合

圆柱面和圆锥面是实际造型和加工中经常遇到的曲面。除了前面提供的生成标准网格曲面
的圆柱体、圆锥体外,本节的“展平及映射拼合”命令可以生成展平图和形成特定的网格曲面。
以下分别介绍生成圆柱面展平图、生成圆锥面展平图、圆柱面映射拼合和圆锥面映射拼合。

6.12.1 生成圆柱面展平图

将圆柱面展开得到平面,如图 6-306 所示。

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圆柱面展平

图 6-306 圆柱面展平

操作步骤:

1、 在艺术菜单中选中标准曲面下柱面/锥面辊筒的生成圆柱面展平图功能

2、 设定参数,生成圆柱面展平图。

图 6-307 圆柱面展平参数设置

参数定义:

圆柱体半径及高度/长度 其意义同标准曲面中的圆柱体,请参见圆柱体参数的
相关说明。
展平图基点位置 圆柱面展平图左下角那点为基点。

6.12.2 圆柱面映射拼合

利用“圆柱面的映射拼合”功能,可将在圆柱面曲面展平图上设计的网格曲面映射拼合到
柱面上去(如图 6-308 所示)。例如,可以将狭长的一组网格曲面映射拼合到圆柱面展平面上形
成弹簧。

200
第六章 艺术曲面
在实际应用中,圆柱面映射拼合命令往往不是单独执行的,它常常和纹理填充、位图转网
格等命令结合执行来生成我们需要的纹理的无接缝的辊筒曲面。


射 柱
拼 面
合 映

图6-308 圆柱面映射拼合
圆柱面映射拼合的一般步骤是:
1、 首先构造网格曲面和展平图,展平图可以通过“生成圆柱面展平图”得到;
2、 然后拾取网格曲面和展平图(鼠标点选,右键可以切换选择。)设置参数,以完成圆柱
面映射拼合(设置拼合方式以及是否缝合左右边界)

以下以构造弹簧为例,结合区域浮雕、二维闭环修剪网格曲面命令等功能来说明该方法的操
作步骤:
1、 构造圆柱面展平图,并在展平图上画一条斜线
圆柱面展平图可以通过“生成圆柱面展平图”命令得到(也可以直接画一个矩形,因为矩形
都可以收拢为圆柱面) ;
为了计算方便,本例所画的矩形长为 50mm、宽为 100mm,所画的斜线与水平方向成 15 度
夹角。如图 6-309 所示。
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图 6-309 构造展平图和斜线 图 6-310 斜线单线膨胀

2、 选择斜线,进行单线膨胀操作
这里等距距离取为 2,参数设置如图 6-311 所示,单线膨胀后如图 1-309 所示。

图 6-311 单线膨胀参数设置
3、 删掉斜线,对单线膨胀得到的区域进行区域浮雕
区域浮雕选择椭圆截面,构造出的浮雕曲面如图 6-312 所示。
4、 对得到的浮雕曲面进行阵列变换来纵向复制网格曲面
选择矩形阵列命令。
这里需要特别注意的是,为了使生成的弹簧在连接处没有接缝,每个网格曲面的纵向距离:
h=50×tg15=13.397,矩形阵列参数设置如图 6-313 所示。

202
第六章 艺术曲面

图 6-312 区域浮雕形成网格曲面 图 6-313 矩形阵列参数设置

图 6-314 矩形阵列进行纵向等距复制 图 6-315 二维闭环修剪

5、 选取二维闭环修剪命令,把矩形展平图以外的曲面裁剪掉,如图 6-315 所示。


6、 选中所有网格曲面,选择圆柱面映射拼合命令,设定参数,点击确定按钮完成。
选择拼合方式为叠加,点击确定按钮即可完成弹簧的构造(如图 6-316 所示) 。

说明:应该使网格曲面的全部或部分在展平图中,如果不具备该条件,执行该命令无
任何意义且不会有执行结果。

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图 6-316 形成的弹簧 图 6-317 参数设置

另外一种生成弹簧的方法是使用盘绕选项。

这种方法的操作步骤:
1、 生成一圆柱展平图。如图 6-318a.
2、 绘制一斜线。如图 6-318b.
3、 使用单线膨胀生成一区域。如图 6-318c.
4、 使用区域浮雕生成一曲面。如图 6-318d.
5、 使用圆柱面映射拼合生成弹簧。如图 6-318e.

图 6-318a 图 6-318b

图 6-318c 图 6-318d

204
第六章 艺术曲面

图 6-318e
图 6-318

参数定义:

圆柱面映射拼合中用到的参数变量。
拼合方式: 圆柱面映射拼合的拼合方式分为叠加和切除两种。
多圈盘绕: 即将曲面一圈一圈盘在柱子上。
(1)叠加:与网格曲面拼合中的自然叠加类似,只不过是将 z 方向变成了圆柱面法向,展
平面上某一点的 z 向坐标值,加上此点在网格曲面上相对应点的 Z 向坐标值,就是此点
变形后的圆柱面法向坐标值。图案为凸起效果。

(2)切除:展平面上某一点的 z 向坐标值,减去此点在网格曲面上相对应点的 Z 向坐标值,


就是此点变形后的圆柱面法向坐标值。图案为凹陷效果。

图 6-319 圆柱面映射拼合对话框
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图 6-320 和图 6-321 是两种拼合方式的对比。

图 6-320 叠加(凸起) 图 6-321 切除(凹下)

缝合左右边界: 将左右边界缝合成一条边界,网格磨光的时候不会在边界处出现棱。

说明:圆柱面映射拼合常常和纹理曲面下的表面填充纹理命令结合使用。在展平图表
面填充纹理,形成的被拼网格曲面刚好在展平图内,位置紧凑,能恰好映射拼合,且可以
缝合左右边界。

6.12.3 柱面展开

柱面展开可以将以 Z 轴为轴心的圆柱网格曲面展开成矩形的矩形网格曲面。

图 6-322. 柱面展开示意图

206
第六章 艺术曲面

图 6-323 圆柱展开对话框
操作步骤:
1、 点击“艺术曲线-展开及映射拼合-柱面展开”。
2、 选择被展柱面。
3、 输入半径、起始角度、重构步长及离散弦高值,根据需要选择稀疏网格曲面展开、重构
为矩形网格。
4、 点击确定

6.12.4 生成椭圆柱面展开图

选择椭圆柱面,生成椭圆柱面展开图,

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图 6-324 生成椭圆柱面展开图对话框

1.12.5 椭圆柱面映射拼合

图 6-325 依据展开图构造网格曲面
使用椭圆柱面映射拼合功能对图 6-325 的展开图进行拼合,效果如下图所示:

图 6-326 椭圆柱面映射拼合效果
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第六章 艺术曲面

图 6-327 椭圆柱面映射拼合

6.12.6 生成圆锥面展平图

将圆锥面展开得到平面,如图 6-328 所示。

圆锥面展平

图 6-328

操作步骤:
1、 在艺术菜单中选中标准曲面下柱面/锥面辊筒的生成圆锥面展平图功能。
2、 设定参数,生成圆锥面展平图。

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基点

图 6-329 圆锥面展平参数设置 图 6-330 基点

参数定义:

圆锥体半径及长度 其意义同标准曲面中的圆锥体,请参见圆锥体参数的相关说明。
展平图基点位置 圆锥面展平图基点为展平图中两条母线的交点,如图6-330所
示。

6.12.7 圆锥面映射拼合

将在圆锥面展平图上设计的网格曲面映射拼合到对应的三维圆锥面几何模型上去,如图
6-331 所示。

圆锥面
映射拼合

图 6-331 圆锥面映射拼合

210
第六章 艺术曲面
操作步骤:

圆锥面映射拼合的操作步骤和参数设置同圆柱面映射拼合,请参见圆柱面映射拼合的相关
说明。

图 6-332 圆锥面映射拼合

参数定义:

拼合方式: 拼合方式分为叠加和切除两种,其意义同圆柱面映射拼合,请
参见圆柱面映射拼合参数的相关说明。

6.12.8 生成球状面展开图

生成一个以选择的母线的长度为半径,原点为圆心的圆。

实现方法:

(1)拾取母线(二维曲线);
(2)点击菜单命令:艺术曲面――展开及映射拼合――生成球状面展开图;
(3)点击确定按钮。 母线 展开图

图 6-333 生成球状面展开图

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6.12.9 球状面映射拼合

把网格曲面和曲线,映射到母线绕 Y 轴旋转形成的旋转面上。

实现方法:

(1)拾取需要映射的所有曲线曲面;
(2)点击菜单命令:艺术曲面――展平及映射拼合――球状面映射拼合;
(3)拾取母线;
(4)点击确定按钮。

图 6-334 球状面映射拼合对话框
原始曲面
生成曲面
母线

图 6-335 球状面映射拼合前后

212
第六章 艺术曲面

6.12.10 球状面展开

球状面展开是“球状面映射拼合”的逆向命令。

实现方法:

(1)拾取需要映射的所有曲线曲面;
(2)点击菜单命令:艺术曲面――展平及映射拼合――球状面展开;
(3)拾取母线;
(4)点击确定按钮。

图 6-336 球状面展开对话框
原始曲面
生成曲面

图 6-337 球状面展开前后

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6.12.11 映射到圆环

此命令的作用是把圆环形的浮雕,映射到长方形展开图上。或是把已有的长方形浮雕,映射
到圆环内。

图 6-338 映射到圆环对话框

6.12.12 长方体包裹

网格模型六面体,需要往每个面上包裹浮雕。把做好的浮雕按命令示意图的样子摆放好,再
一次按顶、前、后、左、右、底的顺序选入对话框,即可包裹到六面体上。

214
第六章 艺术曲面

图 6-339 长方体包裹对话框

6.12.13 生成几何曲面展开图

网格曲面随几何曲面一起展开。此功能用于扫描或包裹的浮雕数据,随构造的几何基面一起
展开,方便修改浮雕。

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图 6-340

操作步骤:
1、 网格与几何曲面一起选中,进入命令。
2、 设置相关参数。
3、 确定

图 6-341 生成几何曲面展开图对话框

6.12.14 几何曲面映射拼合

单张矩形网格可不选展平面,直接包裹在原始曲面上。

216
第六章 艺术曲面

图 6-342 几何曲面映射拼合对话框 图 6-343


操作步骤:
1、 拾取原始曲面 。
2、 拾取被映射的网格曲面及曲线 。
3、 设置拼合方式。
4、 确定。

6.12.15 展开图上画线

展开图上画线,是一种交互式的画线方式,可以在几何面或展开面上画线,同时实时的把画
的线在展开面或几何面上映射和展开。
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图 6-344

6.12.16 移动映射圆

移动映射圆,针对发饰行业的需求可以通过该功能实时的调整映射到曲面的圆的位置,调整
展开面上的圆,映射在几何面上的圆也自动调整。

图 6-345

6.13 等距面

网格曲面向上沿着网格顶点的法线方向(垂直曲面切矢)移动等距距离形成等距面,如图
6-347 所示。等距距离可正可负。距离为正,表示沿曲面的法向偏移。距离为负,表示沿曲面法
向的反向偏移。

218
第六章 艺术曲面

图 6-348 等距面参数设置

图 6-347 等距面

实现方法:

(1)构造网格曲面。

(2)选中曲面进行等距变换。

操作步骤:
1、 选择“等距面”命令:从“艺术曲面”菜单下选取。
2、 点选网格曲面:选中曲面后,输入等距距离(缺省是 1),可选择是否删除原曲面。点
击〖确定〗按钮生成等距面。

说明:有时候曲面边界处网格质量太差,直接作等距面效果不好。这时可以先重构网
格曲面(或者磨光),待边缘质量有所提高再等距。

参数定义:

距离 等距面的等距距离,可以是负值。正值沿曲面上点法线方向正向

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等距;负值沿曲面上点法线方向负向等距。
删除原曲面 选中此项将删除原有的网格曲面。
法失方式 是按曲面的法线方向等距。这种方法的优点是速度快,不足是可
能产生自交的曲面
三向求交
重构步长 生成矩形网格的步长。

6.14 曲面上线

网格曲面边界信息在显示效果,定义加工区域,生成加工边界时至关重要,尤其在构造网格
曲面边界的内延/外延曲面时操作对象必须有边界,否则是不能生成内延/外延曲面的。另一方面
在对网格曲面的一系列操作过程中,如优化拼合,剪裁,映射拼合等,有可能丢失了边界信息,
因此有必要提供一组网格曲面边界处理的功能。
此外,我们还经常需要在网格曲面上绘制线条,以完成各种造型设计的需要。曲面上线提供
了删除边界、边界转为 2D/3D 曲线、网格曲面上画线和网格曲面/平面/曲线求交线、曲面上线等
距偏移等功能,以下依次介绍这些功能的操作使用和相关参数。

6.14.1 删除边界

删除边界可以将网格曲面的边界去掉,如图 6-349 所示。在前面的“圆柱/圆锥面映射拼合”


时提到:如果被拼合曲面的一部分在展平图之外,此时网格曲面映射拼合会造成曲面边界混乱。
此时,我们就可以调用“删除网格曲面”功能将已经混乱的边界删除。

图 6-349 删除网格曲面的边界(线框显示)

操作步骤:
1、 选择要删除边界的网格曲面:可同时选择多个网格曲面。
2、 选择“删除边界”菜单项。
选择“艺术曲面(X)→曲面上线(Y)→删除边界(D)”菜单项,系统顺序删除选择
集中各网格曲面的边界。
220
第六章 艺术曲面
如图 6-350 为删除边界的操作界面。

图 6-350 删除曲面边界对话框

6.14.2 生成曲面边界

把网格模型选入对话框,可分别生成二维边界线,三维边界线,多个面时,也可分别或整体
求边界线。相当于提取边界线的一种。

图 6-351 生成曲面边界对话框

6.14.4 网格曲面交线

该命令是求网格曲面与曲面、曲面和平面的交线以及矩形网格等高线,如图 6-354 所示。

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(a) 网格曲面/网格曲面求交 (b) 网格曲面/平面求交

图 6-354 网格曲面/平面求交线

操作步骤:
1、 根据需要选择求交类型。包括曲面/曲面、曲面/平面、矩形网格等高线这几种类型。
2、 拾取网格曲面:鼠标左键点取。
3、 拾取求交对象。求交对象是曲面时,直接鼠标左键点取;求交对象为平面的时候,手工
输入平面的基点和法矢构造平面。
4、 求出交线:设定参数后,点击确定按钮。

222
第六章 艺术曲面
图 6-355 网格曲面交线参数设置

参数定义:

图 6-355 为网格曲面交线参数设置界面。

求交方式 包括曲面/曲面、曲面/平面、矩形网格等高线这几种类型。

平面 在求交方式选择曲面/平面时有效。平面由基点、法矢和三点决定,
缺省情况下,平面是经过(0,0,1)这点的水平平面(法矢为(0,0,1))。

边界线类型设置 包括三维折线和样条曲线两种类型。三维折线用一系列的三维小折
线段来表示边界曲线;而样条曲线用样条曲线来表示边界曲线。

折线优化 边界线上的点一般都较多,点较密。在设计精度许可的条件下,可
以适当减少边界线上的点,对 3D 折线进行优化。设此数值为 n,
则表示系统在采集曲线上点的时候每相邻 n 个点收录为一个曲线
点。该值越大,所包含的曲线上的点越少。

样条采样点数 样条线上点太多会影响速度。样条采样点数表示在求出的样条线上
进行采集的点数。系统缺省情况下取30个点来构造样条边界线。

6.14.5 2D 曲线/点投影到网格曲面

该命令能将平面 2D 曲线或者点投影到指定的网格曲面上,从而将 2D 曲线转化成 3D 投影


曲线。如图 6-356 所示。

图 6-356 2D 曲线投影到曲面
操作步骤:
1、 选择艺术曲面-曲面上画线-2D 曲线/点投影到网格曲面;
2、 拾取曲面;
3、 选择曲面;
4、 拾取 2D 曲线;

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5、 选中绘制好的 2D 曲线投影到平面转为 2D/3D 曲线命令后,鼠标左键点取该曲线;
6、 选择选项折线或样条;
7、 输入参数。

图 6-357 2D 曲线/点投影到网格曲面对话框

参数定义:

投影线类型 类型有折线和样条曲线两种。

折线优化 边界线上的点一般都较多,点较密。在设计精度许可的条件下,
可以适当减少边界线上的点,对3D折线进行优化。设此数值为
n,则表示系统在采集曲线上点的时候每相邻n个点收录为一个
曲线点。该值越大,所包含的曲线上的点越少。

样条采样点数 样条线上点太多会影响速度。样条采样点数表示在求出的样条
线上进行采集的点数。系统缺省情况下取30个点来构造样条边
界线。

6.14.6 曲面上线沿曲面等距偏移

曲面上线沿曲面等距偏移命令能按偏移距离将曲面上线进行等距偏移。曲面上线沿曲面等距
偏移命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线来绘制曲面上的曲线从而得到曲面
上线,再将该曲线沿曲面按一定的距离偏移。如图 6-358 所示。

224
第六章 艺术曲面

曲线沿面偏移

图 6-358 曲面上线沿曲面等距偏移

操作步骤:
1、 构造网格曲面,选中曲面上线等距偏移功能:在艺术曲面菜单中选中曲面上线沿曲面等
距偏移命令。
2、 拾取网格曲面:鼠标左键点取。
3、 点取曲面上线:鼠标左键点取。
4、 求出等距偏移线:设定参数后,点击确定按钮。

图 6-359 曲面上线沿曲面等距偏移参数设置

参数定义:

采样点数 曲线上的点一般都较多较密。在设计精度许可的条件下,可以对适
当减少曲线上的点,对曲线进行优化。采样点数表示在求出的等距
偏移线上进行采集的点数。
偏移距离 曲面上线沿曲面等距偏移的距离。
删除原曲线 选中此项,将删除原来的曲线。

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6.14.7 3D 曲线投影到平面转为 2D/3D 曲线

该命令能将空间 3D 曲线投影到指定的平面,从而将 3D 曲线转化成 2D/3D 投影曲线。如图


1-359 所示。

图 6-360 3D 曲线投影到平面

操作步骤:
1、 构造 3D 曲线:可以用网格曲面上画线、几何曲面中的 3 维变换等命令构造 3D 曲线。
2、 拾取 3D 曲线:选中 3D 曲线投影到平面转为 2D/3D 曲线命令后,鼠标左键点取该曲线。
3、 求出投影曲线:设定各项参数后,点击确定按钮。

参数定义:

投影平面类型 包括XOY平面、YOZ平面、XOZ平面、基点/法矢平面和三点平面,
其意义同平面修剪的相关参数,请参见平面修剪参数定义。

投影到XOY平面时 选中此项,投影平面为XOY平面时投影线自动转化为2D多义线;
投影线转为2D多义 不选中此项,生成的投影曲线为3D曲线。
线

投影线类型 类型有折线和样条曲线两种。

折线优化 意义同边界转为3D曲线,请参见边界转为3D曲线的参数定义。

样条采样点数 意义同边界转为3D曲线,请参见边界转为3D曲线的参数定义。

226
第六章 艺术曲面

图 6-361 3D 曲线投影转为 2D/3D 曲线参数设置

6.14.8 残料边界线和角度分区线

图 6-362 残料边界线和角度分区线对话框

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6.15 网格优化

网格曲面造型形象直观,能满足大部分没有严格尺寸要求的物体的造型要求。但是,因为网
格曲面直接用致密的点阵来描述被造型的物体,必然存在造型精度与数据量巨大这一对矛盾:为
了满足精度要求,网格步长取的要小,从而导致数据量巨大;为了减少数据量而加大步长从而以
丢失精度为代价。

网格曲面数据优化正是在这种背景下提出来的。考虑到被造型物体的不同部位在高度方向的
变化率不一样,平坦的区域用较大的网格来描述,陡峭的区域用较小的网格来描述,网格合并的
原则由用户输入的精度来控制(如图 6-363 和图 6-364 所示),这样可以在满足给定精度的条件
下优化网格数据,提高网格面的处理速度。

网格优化

图 6-363 优化网格曲面(0.1)

(a) 优化前网格曲面 (b) 优化后网格曲面

图 6-364 优化前后网格对比

操作步骤:
1、 选取网格优化命令,再选择网格曲面。
2、 设定网格精度,点击确定按钮完成网格优化。
228
第六章 艺术曲面

参数定义

本部分解释在网格优化功能中用到的参数变量(如图 6-365 所示)。

图 6-365 网格优化参数设置

精度: 网格合并时,当用一个大一些的网格平面来代替原来的几个相邻的
网格面时,各网格面顶点到新的网格面的距离不能大于此值。
删除零平面多边形: 将零平面多边形删除。

6.16 网格合并/分离

网格合并能将多个网格曲面合并为一个曲面。网格合并通常用于将纹理花纹、阵列花纹或其
它大量设计好的花纹合并为一张曲面,以方便后续的选取等操作。

图 6-366.网格合并/分离对话框

操作步骤:
1、 打开网格合并/分离命令,选择多个网格曲面。
2、 设置参数,合并/分离网格:选择合并/分离后的网格曲面中是否保留原来的边界。

参数定义:

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网格合并/分离功能中用到的参数变量(如图 6-366 所示)。

操作方式 包括合并、合并重点、分离、反向曲面、删除法矢这几类。

删除原始曲面 将原曲面删除。

6.17 网格重构

网格重构通常用来将非矩形网格转化为矩形网格。此外,网格重构有时候也用来将网格曲面
按照外环曲线和内环曲线以一定的网格划分重新构造网格曲面,如图 6-367 所示。网格重构可以
根据实际设计的需要对网格曲面进行修改重构。在进行网格重构的时候,为了保持步长不变(有
时保持步长不变很重要),网格曲面的长度和宽度可能会发生变化。

图 6-367 非矩形网格重构为矩形网格

操作步骤:
1、 选择网格曲面:选中网格重构命令,再选择要重构的网格曲面。
2、 选中网格重构命令,按照所选的网格划分来进行网格重构:网格划分包括矩形、外环+
高点、外环+低点、外环+中点和外环+内环这五种,这在参数定义中会详细说明。
3、 点击确定按钮,完成网格重构。

网格重构参数:

矩形 以网格曲面的包围盒矩形来重构网格曲面为矩形网格曲面,这时
外环和内环不起作用,不用选择外环和内环。

外环+高点 以外环曲线和网格曲面上的最高点来重构曲面。

外环+低点 以外环曲线和网格曲面上的最低点来重构曲面。

外环+中点 以外环曲线和外环曲线的中心来重构曲面。

外环+内环 以外环曲线和内环曲线为边界来重构曲面。

230
第六章 艺术曲面

双面重构 网格曲面双面进行网格重构

曲面形态单调 曲面不会出现分层的现象。

曲面形态非单 曲面可能会出现分层的现象。

边界余量 重构后曲面的边界余量。

去除噪音点 对于几张曲面的接缝可能会出现尖点,用这个选项可以将这些尖
点去除。

X(曲线)向精度 用于设定网格沿X方向的精度,以毫米为单位。

Y(直径)向精度 用于设定网格沿直径方向的精度,以毫米为单位。

网格划分 分为矩形、外环+高点、外环+低点、外环+中点和外环+内环
这五种,重构后的网格曲面分别如图6-369-图6-372所示。

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图 6-368 网格重构对话框

图 6-369 矩形

232
第六章 艺术曲面

图 6-370 外环+高点

图 6-371 外环+中点(放大图)

图 6-372 外环+内环

说明:
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1、 在使用外环+内环方式进行网格重构的时候,要将外环和内环曲线的方向调整为一致(同
为顺时针或者同为逆时针),再进行网格重构。如图 6-373 所示为内环和外环方向不一
致时的处理方法。此外,涉及到内、外环的时候,都要注意它们的方向,在“网格转几
何曲面”命令中也要注意内外环的方向是否相同,若不相同也要先调整为相同再进行该
命令。

2、 在使用外环+高点和外环+低点进行网格重构的时候,我们构造外环的原则是使高点和
低点要相应地位于外环之内,这样网格重构的效果容易控制。

3、 网格重构并不删除内外环曲线。

(a) 内环和外环方向不一致 (b) 调整内、外环方向为一致

(c) 内、外环方向一致后重构效果

图 6-373 外环+内环重构网格曲面

6.18 旋转面网格重构

针对网格曲面旋转面进行重构。比如在一个花瓶上直接设计浮雕,设计浮雕花纹拉扯过大的
地方,会出现网格拉扯的格子过大,导致浮雕花纹不清晰。这时把做好浮雕的花瓶进行重构,网
格就均匀了。得到更好的浮雕效果。

234
第六章 艺术曲面

图 6-374 旋转面网格重构对话框

6.19 网格加密/磨光/细分

在实际操作中,有时候网格曲面的精度达不到设计的要求,如网格精度不够,网格表面和边

界有棱角以及网格曲面的交接处不够光滑,这时候可以使用网格加密/磨光/细分功能来改善
网格曲面,以下将逐一介绍。

操作步骤:

网格加密/磨光/细分的操作比较简单,选中网格曲面,选择网格加密/磨光/细分命令,设
定网格加密/磨光/细分值,再点击确定按钮即可。

参数定义:

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图 6-375 网格加密/磨光/细分参数设置

加密 网格曲面是有密度的,这里的密度是指构造网格曲面时的网格精度;有
时候要对一个已经构造好的网格曲面做拼合或裁剪等操作,这时,如果
该曲面的步长太大就会在边界处产生较大的变形,为了避免这种情况的
发生,需要将网格曲面加密。如图6-376所示。

磨光 将网格曲面的表面打磨抛光。磨光效果如图6-377和图6-378所示。

细分 将构成网格曲面的网格按照细分数值进一步分解为小的网格,相当于一
次加密后再磨光,是加密和磨光操作的结合。如图6-379和图6-380所示

注意:网格加密一次,数据量会增加 4 倍;加密两次,数据量增加到 16 倍。若加密次


数太大,数据量会增加很大,计算速度也会受到影响,因此,加密次数不宜取的太大,要
根据网格精度要求和实际情况来决定加密次数,一般取一次。

(a) 加密前 (b) 加密后

图 6-376 加密网格曲面

236
第六章 艺术曲面

(a) 磨光前 (b) 磨光后

图 6-377 非矩形网格曲面的磨光

(a) 磨光前 (b) 磨光后

图 6-378 磨光矩形网格曲面

图 6-379 细分立方体网格曲面

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(a) 细分前 (b) 细分后

图 6-380 细分网格曲面

说明:网格曲面加密/磨光/细分的效果和原有曲面的网格精度有关,如果原网格曲面
的步长较大,则加密/磨光/细分的效果会比较明显。

6.20 清除虚拟雕塑环境数据

用于清理内存。
操作步骤:

选择命令“艺术曲面清除虚拟雕塑环境数据”。

6.21 清除系统撤消/重做数据

用于清理内存。
操作步骤:

选择命令“艺术曲面清除系统撤消重做数据”。

238
第七章 图形编辑
本章介绍图形的有关编辑操作命令,包括以下两类:
1、曲线编辑操作命令,如曲线裁剪与延伸、等距、倒角等;
2、区域操作命令,如区域构造、等距、焊接、剪裁、求交等。
可以点击“编辑”菜单中的各子菜单项(图 7-1)或“编辑”工具条中的各按钮(图 7-2)
来执行相应的命令操作。

图 7-1 编辑菜单

图 7-2 编辑工具条

等分 曲线等分
切断 Alt + 7 曲线切断

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修剪 Alt + 8 曲线修剪
延伸 Alt + 9 曲线延伸
倒圆角 Alt + 0 曲线倒圆角
倒斜角 曲线倒斜角
连接 曲线连接
闭合 曲线闭合
单线等距 Alt + 5 单线等距
单线膨胀 单线膨胀
计算中心线 计算中心线
多边构造区域 多个曲线边界构造区域轮廓图形
区域修剪曲线 区域轮廓图形修剪曲线
区域等距 Ctrl + 1 区域轮廓图形等距
区域焊接 Ctrl + 2 区域轮廓图形合并
区域剪裁 Ctrl + 3 区域轮廓图形剪裁
区域求交 Ctrl + 4 区域轮廓图形求交

7.1 图形的基本编辑操作
图形的基本编辑操作包括撤消与重做、剪贴、复制、粘贴和删除等。
1、撤消和重做可以帮助用户更改绘图中的误操作,返回到前面某一命令的操作状态。
2、剪切、复制、粘贴和删除是最基本的复制和删除图素的四个命令。其中前三个均与
Windows 的剪贴板有关。
3、在不同的工具状态下,剪切、复制、粘贴的对象可能不同,例如,在文字编辑状态下,
上述操作是对当前正在编辑的字符串的被选字符进行的,而在对象选择工具下,则是对被
选对象整体进行操作。

7.1.1 撤消
撤消上一步命令的执行。

实现方法: 直接启动撤消命令。
操作步骤:

启动撤消命令:点击“编辑(E)”->“撤消(U)”菜单项或常用工具条中的 按钮。本菜单
项后面将显示上一步操作的名称。

240
第七章 图形编辑

说明:
1、 一些命令包含自身的撤消选项,用户无需退出此命令的执行便可取消上一步操作。如在
创建多义线命令执行过程中,可以撤消上一曲线段的绘制。
2、 并不是所有命令的执行结果都能够被撤消,如系统设置和各种观察命令等

7.1.2 重做
取消上一步“撤消”命令的执行结果。

实现方法:直接启动重做命令。
操作步骤:

启动重做命令:点击“编辑(E)”->“重做(R)”菜单项或常用工具条中的 按钮。本菜单
项后面将显示上一步所撤消的命令名称.

说明:
1、 本命令必须立即跟随在“撤消”命令之后,若在“撤消”命令后又执行了其它的命令后,
本命令将可能失效。
2、 在系统设置中定义了系统最大撤消和重做的次数,参照系统设置。

7.1.3 剪切
删除选定的图素并将它们存储到剪贴板上,以供粘贴使用。

实现方法:
(1)选择图素;
(2)启动剪切命令。
操作步骤:
1、 选择图素:选择要进行剪切的图素。

2、 启动剪切命令:点击“编辑(E)”->“剪切(X)”菜单项或常用工具条中的 按钮

7.1.4 复制
将选定的图素复制一份到剪贴板上,以供图形粘贴时使用。

实现方法:
(1)选择图素;
(2)启动复制命令。

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操作步骤:

1、 启动复制命令:点击“编辑(E)”->“复制(C)”菜单项或常用工具条中的 按钮。
2、 选择图素:选择要进行复制的图素。

7.1.5 粘贴
将剪贴板中存储的图素粘贴到当前文件中。

实现方法:
直接启动粘贴命令。
操作步骤:

启动粘贴命令:点击“编辑(E)”->“粘贴(P)”菜单项或常用工具条中的 按钮。

说明:
1、 可将 ArtForm 2D 中的各种图素从一个文件复制粘贴到另一个文件;
2、 可将光栅图象从外部程序中复制粘贴至 ArtForm 2D 中,但不能将图象从 ArtForm 2D
复制粘贴至外部程序中;
3、 矢量图形不能在 ArtForm 2D 和其它程序间进行复制粘贴;
4、 在“文字编辑工具”下,文字可在 ArtForm 2D 与 Photoshop、AutoCAD、CorelDraw 等
外部程序中进行相互复制粘帖,但不保留文字的排列、字体、大小等信息。

7.1.6 删除
删除屏幕上的指定图素。

实现方法:
(1)启动删除命令;
(2)拾取要删除的图素。
操作步骤:

1、 启动删除命令:点击“编辑(E)”->“删除(D)”菜单项或常用工具条中的 按钮。
2、 选择被删除的图形:拾取要删除的图素。可删除多个图素,单击鼠标右键结束命令。

说明:此命令的执行亦可先选择被删除的图形,然后再点击删除菜单项或工具条选项。

242
第七章 图形编辑

7.2 曲线编辑操作
曲线的编辑操作包括:曲线等分、切断、修剪、延伸、倒角、连接、闭合、等距、膨胀、计
算中心线等操作。

7.2.1 曲线等分
将一曲线等分为若干段。

图 7-3 三等分曲线

实现方法:
(1)启动等分命令;
(2)输入等分段数;
(3)拾取要等分的曲线段。
操作步骤:
1、 启动等分命令:点击“编辑(E)”->“等分(V)”菜单项。
2、 输入等分段数:输入曲线等分段数,单击右键接受当前括号中的默认值或输入新值后回
车。
3、 拾取被等分曲线:拾取要等分的曲线段,可以连续拾取多个曲线段来进行等分,单击右
键结束。

参数选项:
导航工具栏中的等分选项如图 7-4:

图 7-4 曲线等分导航工具栏选项

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参数定义:
主要是针对包含多段线的多义线而言的。图 7-5 为包含有三个曲线段
的一条曲线,拾取曲线的位置在中间段。若不选中“整体等分”选项,
【整体等分】
则只对中间的线段进行等分;若选中“整体等分”选项,则对整条曲
线进行等分。
是否在每个等分点处将原曲线分裂为两条不同的曲线。若选中该选项,
【保留单线】 则等分后的曲线仍为一条包含这些等分段的曲线;若不选中该选项,
则等分后的曲线的条数为所输入的等分段数。

(a)要等分曲线 (b) 不选“整体等分” (c)整体等分


图 7-5 【整体等分】选项

7.2.2 曲线切断
将给定的曲线在某位置处进行打断。导航工具栏选项如图 7-6。

图 7-6 曲线切断导航工具栏选项

参数定义:

快速点切断 直接用鼠标在需要打断的曲线上拾取切断点进行切断。
点切断 将给定曲线在其上的某一点处进行切断。
线切断 将给定曲线在与另一相交曲线的交点处进行切断。
【自动闭合】 线切断时的选项,参照<线切断>。
【删除裁剪】 线切断时的选项,参照<线切断>。

244
第七章 图形编辑

7.2.2.1 曲线切断 >> 快速点切断


直接用鼠标在需要打断的曲线上拾取切断点,就可以快速打断曲线。如果选择的切断点是曲
线之间的交点,那么该切断点将打断所有有关的曲线。

点切断位置标记 点切断后

图 7-7 快速点切断

实现方法:
(1)启动快速点切断命令;
(2)拾取切断点;
操作步骤:
1、 启动快速点切断命令:点击“编辑(E)”->“切断(K)”菜单项;选择导航工具栏中的
选项。
2、 拾取断开点:拾取曲线上的断开点,可拾取多个断开点将曲线分为多段,单击鼠标右键
结束。

7.2.2.2 曲线切断 >> 点切断


将指定曲线在其上的某一点处进行切断。

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图 7-8 点切断

实现方法:
(1)拾取要被切断的曲线;
(2)启动点切断命令;
(3)拾取切断点。
操作步骤:
1、 拾取要被切断的曲线:拾取一条要被切断的曲线。
2、 启动点切断命令:点击“编辑(E)”->“切断(K)”菜单项;选择导航工具栏中的
选项。
3、 拾取断开点:拾取曲线上的断开点,可拾取多个断开点将曲线分为多段,单击鼠标右键
结束。

7.2.2.3 曲线切断 >> 线切断


将指定曲线在与另一相交曲线的交点处进行切断。

图 7-9 线切段

246
第七章 图形编辑

实现方法:
(1)拾取要被切断的曲线;
(2)启动线切断命令;
(3)拾取切断曲线。
操作步骤:
1、 拾取要被切断的曲线:拾取一条要被切断的曲线;
2、 启动线切断命令:点击“编辑(E)”->“切断(K)”菜单项;选择导航工具栏中的
选项;
3、 拾取切断曲线:拾取切断曲线。可以拾取多条切断曲线,点击鼠标右键结束;

参数定义:
若被切断曲线和切断曲线有两个或两个以上的交点,则将切断后
【自动闭合】
得到的每条曲线在交点处闭合。如图 7-10;
选中此选项,则曲线切断后裁剪线(拾取的切断曲线)将会被删除
【删除裁剪线】
掉。

图 7-10 自动闭合

7.2.3 曲线修剪
利用一条或多条曲线对象对给定曲线(被裁剪线)进行修剪, 删除不需要的部分。曲线修剪
命令的导航工具栏选项如图 7-11。

图 7-11 曲线修剪导航工具栏选项
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参数定义:

快速裁剪 自动计算 2D 曲线之间的交点,直接裁剪掉点取的曲线段。

线裁剪 利用一条或多条曲线作为边界线来对给定的曲线进行裁剪。

点裁剪 利用曲线上的点作为边界来对曲线进行裁剪。

7.2.3.1 修剪 >> 快速裁剪


自动计算屏幕上显示的 2D 曲线之间的交点,直接用鼠标选取需要裁剪掉的曲线段即可;

图 7-12 快速裁剪

实现方法:
(1)启动快速裁剪命令;
(2)拾取需要删除的线段;
操作步骤:

1、 启动快速裁剪命令:点击“编辑(E)”->“修剪(T)”菜单项或编辑工具条中的 按钮;选择
导航工具栏中的 选项。
2、 选择需要删除的线段:拾取图中需要删除的线段。

7.2.3.2 修剪 >> 线裁剪


利用一条或多条曲线作为边界线来对给定的曲线进行修剪;

248
第七章 图形编辑

(a)边界曲线和被修剪曲线定义 (b) 修剪结果


图 7-13 线修剪

实现方法:
(1)启动线裁剪命令;
(2)拾取边界曲线;
(3)拾取被裁剪的曲线。
操作步骤:

1、 启动线裁剪命令:点击“编辑(E)”->“修剪(T)”菜单项或编辑工具条中的 按钮;选择导
航工具栏中的 选项。
2、 选择第(1)个修剪边界图形:拾取第一条边界曲线。
3、 选择第(2)个修剪边界图形,单击鼠标右键开始选择被修剪图形:拾取第二条边界曲线,
或者单击右键结束边界曲线的拾取。可连续定义多条边界曲线。
4、 选择被修剪图形:拾取被修剪的曲线,拾取的位置要在曲线被裁剪掉的部分段上。可以
拾取多个被修剪的曲线,单击右键结束。

7.2.3.3 修剪 >> 点裁剪


利用曲线上的点作为边界来对曲线进行裁剪。

(a) 被修剪曲线及边界点定义 (b) 修剪结果


图 7-14 点修剪曲线

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实现方法:
(1)启动点裁剪命令;
(2)拾取被裁剪曲线;
(3)拾取边界点。
操作步骤:

1、 启动点修剪命令:点击“编辑(E)”->“修剪(T)”菜单项或编辑工具条中的 按钮;
选择导航工具栏中 选项。
2、 选择被修剪图形:拾取被裁减的曲线,曲线的拾取位置要在裁剪后要保留的部分段上。
3、 输入点:鼠标拾取作为裁剪边界的点,拾取的点可以在曲线上也可以不在曲线上。
4、 选择被修剪图形:拾取另外一条要被修剪的曲线,或单击右键结束。

说明:若拾取的边界点不在曲线上,则对曲线进行裁剪的实际边界点为该点到被裁剪
曲线上的最近点。

7.2.4 曲线延伸
将给定的曲线延伸到某一曲线边界或某一点处。
曲线延伸导航工具栏中的选项如图 7-15。

图 7-15 曲线延伸导航工具栏选项

参数定义:
线延伸 将给定的曲线延伸到另一曲线所确定的边界。

点延伸 将给定的曲线延伸到指定的点处。

7.2.4.1 延伸 >> 线延伸


将指定曲线延伸到另一曲线所确定的边界。

250
第七章 图形编辑

(a) 边界曲线和延伸曲线的定义 (b) 延伸结果


图 7-16 曲线延伸到线 ( 表示曲线的拾取位置)

实现方法:
(1)启动线延伸命令;
(2)拾取边界曲线;
(3)拾取延伸曲线。
操作步骤:

1、 启动线延伸命令:点击“编辑(E)”->“延伸(E)”菜单项或编辑工具条中的 按钮;选择导
航工具栏中的 选项。
2、 选择第(1)个延伸边界图形:拾取第一个边界曲线。
3、 选择第(2)个延伸边界图形,单击鼠标右键选择被延伸图形:拾取第二个边界曲线,或单
击鼠标右键结束边界曲线的定义。可以连续拾取多个延伸边界曲线。
4、 选择被延伸曲线:拾取延伸曲线。可拾取多个曲线延伸到边界曲线,单击鼠标右键结束
延伸操作。

说明:曲线延伸是将延伸曲线从与它的拾取位置最近的那个端点处开始延伸,直至与
延伸边界曲线相交或相切为止。因此延伸曲线的拾取位置不同,可能有不同的延伸结果。
如图 7-17。

图 7-17 延伸曲线的拾取位置对延伸结果的影响 ( 表示曲线的拾取位置)

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7.2.4.2 延伸 >> 点延伸


将指定曲线延伸到指定的点处。

(a) 延伸曲线和边界点的定义 (b) 延伸结果


图 7-18 曲线延伸到点

实现方法:
(1)启动点延伸命令;
(2)拾取要延伸的曲线;
(3)定义延伸到的边界点。
操作步骤:

1、 启动点延伸命令:点击“编辑(E)”->“延伸(E)”菜单项或编辑工具条中的 按钮;选择导
航工具栏中的 选项。
2、 选择被延伸曲线:拾取要延伸的曲线。
3、 输入点:定义延伸边界点。通过鼠标在屏幕上直接点击或捕捉一点来确定边界点。
4、 选择被延伸曲线:拾取下一个要延伸的曲线,或单击右键结束。

说明:
1、所定义的延伸边界点不一定要在曲线的延长线上,曲线实际延伸到的边界点为所定义的
边界点到延伸曲线的最近点;
2、延伸曲线是从与其拾取位置最近的那个端点处开始延伸的。如图 7-19。

图 7-19 延伸曲线的拾取位置对延伸结果的影响
252
第七章 图形编辑

7.2.5 曲线倒圆角
在曲线或曲线段之间进行给定半径的圆弧光滑过渡。
倒圆角导航工具栏中选项如图 7-20。

图 7-20 倒圆角导航工具栏中选项

参数定义:
单线过渡 在一条曲线的每两个相邻曲线段之间,进行给定半径的圆角过
渡。

两线过渡 在两曲段线之间进行给定半径的圆角过渡。

【裁剪曲线】 在两线过渡时,是否对原曲线进行裁剪。

倒角后的图形与原始图形之间的关系,如图 7-21 所示。


圆弧

倒角后的图形 圆弧部分
原始图形
切点
半径

圆弧半径

切点 切点 倒角后的图形
切点

原始图形 圆弧部分

图 7-21 倒角后的图形与原始图形之间的关系

7.2.5.1 倒圆角 >> 单线过渡


在曲线的每两个相邻曲线段之间进行给定半径的圆角过渡。

图 7-22 单线倒圆角

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实现方法:
(1)启动单线过渡命令;
(2)输入圆角半径;
(3)拾取要倒圆角的曲线。
操作步骤:
1、 启动单线过渡命令:点击“编辑(E)”->“倒角(F)”->“倒圆角(F)”菜单项或编辑工具条中的

按钮;在导航工具栏中选择 选项。
2、 输入圆角过渡半径:输入圆角半径,单击右键接受当前括号中的默认值或输入新值后回
车。
3、 选择曲线 1:拾取要进行圆角过渡的曲线。该曲线应该为包含两个或两个以上的曲线段
的多义线。可以连续拾取多条曲线进行圆角过渡,单击鼠标右键结束。

7.2.5.2 倒圆角 >> 两线过渡


在两曲段线之间进行给定半径的圆角过渡。

图 7-23 两线倒圆角

实现方法:
(1)启动两线过渡命令;
(2)输入圆角半径;
(3)拾取两条要倒圆角的曲线段。
操作步骤:
1、 启动两线过渡命令:点击“编辑(E)”->“倒角(F)”->“倒圆角(F)”菜单项或编辑工具条中的

按钮;在导航工具栏中选择 选项。

254
第七章 图形编辑

2、 输入圆角过渡半径:输入倒圆角半径,可单击右键接受当前括号中的默认值或输入新值
后回车。
3、 选择曲线 1:拾取第一个曲线段,拾取位置应该在要保留的曲线段部分。
4、 选择曲线 2:拾取第二个曲线段,拾取位置应该在要保留的曲线段部分。
5、 选择曲线 1:拾取下一次要倒圆角的曲线段 1,或单击右键结束。可以连续倒多个倒角。

参数定义:
【裁剪曲线】在倒圆角的同时,是否用圆角对两条曲段进行裁剪。若未选该选项,则不对原
曲线进行裁剪,如图 7-24。

图 7-24 倒角不裁剪曲线

7.2.6 曲线倒斜角
在指定的两直线段之间进行斜角过渡。
倒斜角导航工具栏中的选项如图 7-25。

图 7-25 倒斜角导航工具栏选项

参数定义:
单线倒斜角 在一条曲线的每两个相邻的直线段之间倒斜角

两线倒斜角 在两个给定的直线段之间倒斜角

【裁剪曲线】 在两线过渡时,是否对原曲线进行裁剪。

图形倒斜角后,倒角后的图形与原始图形之间的关系如图 7-26。

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1
1









原始图形 延伸

2
倒角后的图形 原始图形1 原始图形2

倒角后的图形

图 7-26 倒角后的图形与原始图形之间的关系

7.2.6.1 倒斜角 >> 单线倒角


在一条曲线的每两个相邻的直线段之间倒斜角。

图 7-27 单线倒斜角

实现方法:
(1)启动单线倒斜角命令;
(2)输入倒角半径 1 和输入倒角半径 2;
(3)拾取要倒斜角的曲线。
操作步骤:
1、 启动单线倒斜角命令:点击“编辑(E)”->“倒角(F)”->“倒斜角(M)”菜单项或编辑工具条

中的 按钮;在导航工具栏中选择 选项。
2、 输入倒角半径 1:定义倒角半径 1,可单击右键接受当前括号中的默认值或输入新值后
回车。
3、 输入倒角半径 2:定义倒角半径 2,可单击右键接受当前括号中的默认值或输入新值后
回车。
4、 拾取需倒角的直线段 1:拾取要倒斜角曲线,该曲线应该为一条至少含有两个相邻的直
线段的多义线。可连续拾取多条曲线倒斜角,单击鼠标右键结束。

7.2.6.2 倒斜角 >> 两线倒角


在两个给定的直线段之间倒斜角。
256
第七章 图形编辑

图 7-28 两线倒斜角

实现方法:
(1)启动两线倒斜角命令;
(2)输入倒角半径 1 和倒角半径 2;
(3)拾取要倒斜角的两条直线段。
操作步骤:
1、 启动两线倒斜角命令:点击“编辑(E)”->“倒角(F)”->“倒斜角(M)”菜单项或编辑工具条

中的 按钮;选择导航工具栏中 选项。
2、 输入倒角半径 1:定义倒角半径 1,可单击右键接受当前括号中的默认值或输入新值后
回车。
3、 输入倒角半径 2:定义倒角半径 2,可单击右键接受当前括号中的默认值或输入新值后
回车。
4、 拾取需倒角的直线段 1:拾取第一个要倒斜角的直线段,拾取位置应该在要保留的直线
段部分。
5、 拾取需倒角的直线段 2:拾取第二个要倒斜角的直线段,拾取位置应该在要保留的直线
段部分。
6、 拾取需倒角的直线段 1:拾取下一次要倒斜角的直线段 1,或单击右键结束命令。可连
续倒多个斜角。

说明:
1、 两个直线段不能平行,可以相交也可以不相交;
2、 两个直线段可以是同一条曲线上相邻的或不相邻的直线段,也可以不在同一条曲线上;
图 7-29(a)为同一条曲线上的两不相邻的直线段倒斜角的结果,图 7-29(b)为一直线段与另
一条曲线上的一直线段倒斜角。

257
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(a) (b)
图 7-29 两线倒斜角

7.2.7 曲线连接
将两条或者多条开曲线连接为一条曲线。曲线连接命令的导航工具栏选项如图 7-30。

图 7-30 导航工具栏选项

参数定义:

分别从一条开曲线的首末端点出发,在一定的精度范围内搜索附
自动连接
近的与其首末点相连的曲线来将它们连接成为一条曲线。
缺省连接 同时改变两条开曲线的连接端点位置来将二者连接为一条曲线。
将第一条曲线的连接端点移至第二条曲线的连接端点处来进行连
改变首点连接
接。
将第二条曲线的连接端点移至第一条曲线的连接端点处来进行连
改变末点连接
接。
加入直线连接 在两条曲线的连接处加入一直线段来将这两条曲线连接起来。
加入圆弧连接 两条曲线的连接处加入一圆弧段来将这两条曲线连接起来圆弧。
加入曲线连接 两条曲线的连接处加入一样条曲线来将这两条曲线连接起来。
自动连接精度 点击此按钮,可以设定自动连接时的连接精度。
7.2.7.1 连接 >> 自动连接
分别从一条开曲线的首末端点出发,在一定的精度范围内搜索附近的与其首末点相连的曲线
来将它们连接成为一条曲线。
258
第七章 图形编辑

图 7-31 自动连接

实现方法:
(1)启动自动连接命令;
(2)拾取一条开曲线。
操作步骤:
1、 启动自动连接命令:点击“编辑(E)”->“连接(J)”菜单项;选择导航工具栏中的
选项。
2、 拾取第一条开曲线:选择一条开曲线自动将其与其周围的在一定精度范围内的曲线连接
起来。可以连续选择多条曲线进行自动连接,点击鼠标右键结束。

参数定义:
自动连接精度:要连接的两个曲线在连接端点处的最大允许距离,范围在 0.001-10mm 之间。
若两条曲线的连接端点不重合,此时要将二者连接起来与连接精度有关。调整方法:点击导航工
具栏中的 按钮,在弹出的连接精度对话框(图 7-32)中输入精度值

图 7-32 连接精度调整对话框

说明:若某一曲线的连接点处可以两个或两个以上的曲线连接,即到了“岔路口”,
这时在屏幕上显示出方向箭头(图 7-33(a)),提示用户选择另一连接曲线。只须在其
中要连接的那一条曲线上单击即可。图 7-33(b)为连接结果。

259
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图 7-33 连接“岔路口”

7.2.7.2 连接 >> 缺省连接、连接 >> 改变首点连接、连接 >> 改变末点连接


通过改变两条开曲线的端点位置来将二者连接为一条曲线。与自动连接不同,这三种方式都
是针对两条曲线而言的。

图 7-34 曲线连接

参数定义:

缺省连接 两条曲线的连接端点均相互靠拢相交在一起。
第二条曲线的连接端点不动,第一条曲线的连接端点靠
改变首点连接
拢至第二条曲线的连接端点处。
第一条曲线的连接端点不动,第二条曲线的连接端点靠
改变末点连接
拢至第一条曲线的连接端点处。

实现方法:
(1)启动缺省连接或改变首点连接或改变末点连接命令;
(2)拾取两条要连接的开曲线。
操作步骤:
1、 启动缺省连接或改变首点连接或改变末点连接命令:点击“编辑(E)”->“连接(J)”菜单项;
选择导航工具栏中的 或 或 选项。

260
第七章 图形编辑

2、 拾取第一条开曲线:拾取第一条开曲线,该曲线的连接端点为距离拾取位置最近的那个
端点。
3、 拾取第二条开曲线:拾取第二条开曲线,该曲线的连接端点为距离拾取位置最近的那个
端点。
4、 拾取第一条开曲线:拾取下一次连接的第一条开曲线,或单击右键结束命令。可连续进
行多次连接。

7.2.7.3 连接 >> 加入直线连接、连接 >> 加入圆弧连接、连接 >> 加入曲线连



在两条曲线的连接端点之间加入一直线、圆弧或样条曲线来将这两条曲线连接起来。

(a)加入直线连接 (b)加入圆弧连接 (c) 加入曲线连接


图 7-35 连接方式

参数定义:

加入直线连接 在两条曲线的连接端点处加入一直线段将二者连接起来。
加入圆弧连接 在两条曲线的连接端点处加入一圆弧段将二者连接起来。
加入曲线连接 在两条曲线的连接端点处加入一曲线段将二者连接起来。

实现方法:
(1)启动加入直线连接或加入圆弧连接或加入曲线连接命令;
(2)拾取两条要连接的开曲线。
操作步骤:
1、 启动加入直线连接或加入圆弧连接或加入曲线连接命令:点击“编辑(E)”->“连接(J)”菜
单项;选择导航工具栏中的 或 或
选项;
2、 拾取第一条开曲线:拾取第一条开曲线,该曲线的连接端点为离拾取位置最近的那个端
点。
3、 拾取第二条开曲线:拾取第二条开曲线,该曲线的连接端点为离拾取位置最近的那个端
点。

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4、 拾取第一条开曲线:拾取下一次连接的第一条开曲线,或单击右键结束。可连续进行多
次连接。

7.2.8 曲线闭合
通过一定的方式将开曲线闭合。可以在首末点加入直线或圆弧,也可以改变开曲线的首末点
来进行闭合。

图 7-36 曲线闭合

实现方法:
(1)选择开曲线;
(2)启动曲线闭合命令;
(3)在对话框中定义闭合模式。
操作步骤:
1、 选择开曲线:拾取一个或多个需要闭合的曲线。

2、 启动曲线闭合命令:点击“编辑(E)”->“闭合(L)”菜单项或编辑工具条中的 按钮。
3、 在对话框中定义闭合模式:在弹出的曲线闭合模式对话框(图 7-37)中选择一种闭合模
式,点击“确定”按钮。

图 7-37 闭合模式对话框

参数定义:

262
第七章 图形编辑

闭合模式: 1. 加入直线闭合:在曲线的首末点之间加入一直线段进行闭合;
2. 加入圆弧闭合:在曲线的首末点之间加入一圆弧段进行闭合;
3. 改变首点闭合:曲线的末点不动,将首点移至末点来进行闭合;
4. 改变末点闭合:曲线的首点不动,将末点移至首点来进行闭合。

7.2.9 单线等距
将给定曲线在其某一侧方向上偏移一定距离,即绘制某一条曲线的等距线。

图 7-38 单线等距(偏移次数=2)

实现方法:
(1)启动单线等距命令; (2)定义对话框中等距参数和选项;
(3)拾取曲线; (4)选择曲线偏移方向。
操作步骤:

1、 启动单线等距命令:点击“编辑(E)”->“单线等距(S)”菜单项或编辑工具条中的 按钮。
2、 定义对话框中等距参数和选项:在弹出的曲线偏移对话框中(图 7-39)定义偏移距离、次
数和尖角处理等参数和选项,点击“确定”按钮。
3、 拾取曲线:拾取要等距的曲线。
4、 选择方向:定义曲线偏移方向,在曲线的一侧拾取一点即可。
5、 取曲线:拾取下一条要等距的曲线,或单击鼠标右键结束。可以选择多条曲线进行偏移
操作。

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图 7-39 单线等距参数对话框 图 7-42 单线膨胀

参数定义:

删除原始曲线 曲线偏移后是否将原始曲线删除掉。
偏移距离 等距曲线与原始曲线之间的距离。
偏移次数 将原始曲线在其某一侧方向上进行连续偏移的次数。
主要有尖角、圆角和截断三种处理方式(图 7-40)。图 7-41 为三种
尖角处理
不同的处理方式图例。

圆弧
尖角

原始图形
截断
图 7-40 尖角等距处理方式

尖角过渡 圆角过渡 截断过渡


图 7-41 三种尖角处理方式图例

7.2.10 单线膨胀
将曲线同时向两侧偏移一个给定的距离,然后由这两条等距线来形成一个封闭的区域。它
可以快速地将一条单线变成一个区域。

实现方法:
264
第七章 图形编辑

(1)选择曲线;
(2)启动单线膨胀命令;
(3)在对话框种定义膨胀参数和选项。
操作步骤:
1、 选择曲线:拾取一条或多条要进行膨胀的曲线。

2、 启动单线膨胀命令:点击“编辑(E)”->“单线膨胀(G)”菜单项或编辑工具条中的 按钮。
3、 在对话框种定义膨胀参数和选项:在弹出的膨胀参数对话框(图 7-43)中定义有关膨胀
参数,点击“确定”按钮。

图 7-43 膨胀参数对话框

参数定义:

删除原始图形 在曲线膨胀后,是否将原始曲线删除掉。
膨胀距离 将原始曲线分别向两侧做偏移的距离。
膨胀次数 将原始曲线分别向两侧连续做偏移的次数。
指用什幺样的方法将曲线的两侧等距线在端点处连接起来形成一个封闭
端头处理
的轮廓曲线。有直线、圆弧和延伸三种。图 7-44 所示。
尖角处理 有尖角、圆角和截断三种处理方式,参照<7.2.9 单线等距>。

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图 7-44 三种端头处理方法

7.2.11 计算中心线
计算生成封闭的图形或者轮廓文字的中心线。

图 7-45 计算中心线

实现方法:
(1)选择图形; (2)启动计算中心线命令。
操作步骤:
1、 选择图形:选择要计算中心线的图形。
2、 启动计算中心线命令:点击“编辑(E)”->“计算中心线(N)”菜单项。

说明:本命令只适用于封闭的图形或者轮廓字对象。

7.3 区域操作

7.3.1 区域的概念
区域是雕刻加工的最基本的图形形态,雕刻设计就是在绘制和编辑各式形状的区域图形。区
域是指由闭合的平面图形围成一个有效范围,这里的闭合图形可以是单线闭合图形,如图 7-46
(a)所示,也可以是多个闭合图形组成的有效范围,如图 7-46(b,e)所示。很明显,单个封
闭图形可以形成区域,多个封闭图形也可组成区域。在 ArtForm 2D 中,多个封闭图形通过图形
集合命令形成一个图形集合对象,代表一个图形区域,其区域的有效范围通过图形的相互包含关
266
第七章 图形编辑

系来确定。有关图形集合命令参见下一章图形变换。
在 ArtForm 2D 系统中,我们强调闭合图形的有效范围是相对于闭合图形组成的无效范围而
言的。区域图形中可能出现无效范围的情况有:(1) 图形中的曲线有相交或者自交现象,如图 7-46
(d, e )所示;(2)图形中含有开曲线,如图 7-46(f)所示,此时图形区域定义具有二义性,这
种具有二义性的图形区域我们称之为非法区域或者无效区域。雕刻设计过程中,除非特别应用需
要,应该尽量避免出现非法区域。

图 7-46 区域定义

除了应用曲线绘制与编辑命令绘制出封闭的图形,形成有效区域外,ArtForm 2D 系统还提
供了以下区域编辑功能:
1、 对单个区域或者多个区域的形状进行修改和编辑,形成新的区域。这些功能包括:区域
等距、区域焊接、区域裁剪和区域求交;
2、 通过“多边构造区域”的方法,快速生成一批相对有规则的区域,提高绘图速度。这种
方法在设计花纹时或描图抄图时经常应用;
3、 使用区域边界对图形进行批量修剪,提高图形编修的效率和准确率。
4、 通过修改系统显示模式,用户可以用填充显示观察到图形区域的填充效果,如图 7-46(c)
所示。

7.3.2 多边构造区域
给定一条或多条曲线及区域内任意一点,生成由这些曲线作为边界所围成的一个包含该点的
封闭区域轮廓。这种方法提供了由多条相交曲线生成区域轮廓图形的方法。

267
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图 7-47 多边构造区域

实现方法:
(1)启动多边构造区域命令;(2)拾取轮廓区域内任意参考点。
操作步骤:
1、 启动多边构造区域命令:点击“编辑(E)”->“多边构造区域(M)”菜单项,选择导航工具栏
中的 选项。
2、 拾取第(1)个被边界曲线包围的参考点:定义要生成的轮廓区域内的任意一点,单击右键
结束。
3、 拾取第(2)个被边界曲线包围的参考点,单击鼠标右键开始计算轮廓:可继续定义多个轮
廓区域内的参考点,或单击右键结束。
导航工具栏中的操作选项如图 7-48 为:

图 7-48 多边构造区域操作选项

参数定义:

快速构造区域 选中此选项,在区域范围内选取参考点,可直接生成封闭的区域轮廓。
选中此选项,则由这些边界曲线通过互相裁剪生成封闭的区域轮廓后,
保留边界曲线
仍然保留这些原始边界曲线。
选中此选项,可以将生成的区域轮廓平移至另一位置处,可以避免结果
图形与原始图形相混淆,影响操作;
偏移结果图形
平移距离设置方法:点击 按钮,在弹出的对话框
(图 7-49)中定义平移距离。

268
第七章 图形编辑

图 7-49 设置平移距离

7.3.3 区域修剪曲线
用区域轮廓边界来修剪掉曲线在区域边界内或在区域边界外的部分。

图 7-50 区域修剪曲线

实现方法:
(1)选择被修剪曲线; (2)启动区域修剪曲线命令; (3)拾取修剪区域轮廓。
操作步骤:
1、 选择被修剪曲线:拾取要被修剪的一条或多条曲线。
2、 启动区域修剪曲线命令:点击“编辑(E)”->“区域修剪曲线(A)”菜单项。
3、 拾取裁剪区域边界:拾取修剪区域轮廓边界。

参数定义:
保留环内曲线:选中此选项,则在曲线被区域轮廓修剪后,保留曲线在区域边界内的部分;
否则保留区域边界以外的部分。如图 7-50 所示。

7.3.4 区域等距
对组成区域的轮廓图形向内或向外以给定的距离进行偏移以形成新的轮廓区域图形。

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图 7-51 区域等距

实现方法:
(1)选择区域轮廓图形;
(2)启动区域等距命令;
(3)在对话框中输入等距参数。
操作步骤:
1、 选择区域轮廓图形:拾取要进行等距的区域轮廓图形。

图 7-52 区域等距对话框

2、 启动区域等距命令:点击“编辑(E)”->“曲域等距(O)”菜单项或编辑工具条中的 按钮。
3、 在对话框中定义等距参数和选项:在弹出的区域等距对话框(图 7-52)中输入有关等距
参数和选项,点击“确定”按钮。

参数定义:

删除原始图形 选中此选项,在区域等距后将原始图形区域轮廓删除掉。
偏移距离 原始图形区域轮廓与等距后图形区域轮廓之间的距离。

270
第七章 图形编辑

偏移次数 区域轮廓进行偏移的次数,可一次完成多次偏移。
选择将原始区域轮廓图形向其内部还是外部进行偏移形成新的
偏移方向
区域轮廓。
包括尖角、圆角和截断三种处理方法。参照< 7.2.10 单线膨胀 >
尖角处理
中的尖角处理。

7.3.5 区域焊接
将两个或多个区域轮廓进行合并,形成新的轮廓区域,即区域并集运算。

图 7-53 区域焊接

实现方法:
(1)选择两个或两个以上区域轮廓图形;
(2)启动区域焊接命令;
(3)在对话框中定义区域运算参数选项。

图 7-54 区域焊接对话框

操作步骤:
1、 选择区域轮廓图形:拾取两个或两个以上的区域轮廓图形。
2、 启动区域焊接命令:点击“编辑(E)”->

3、 “区域焊接(W)”菜单项或编辑工具条中的 按钮。
4、 定义区域运算选项:在弹出的区域焊接对话框(图 7-54)中定义有关的区域运算参数和选
项,点击“确定”按钮。

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参数定义:

删除原始图形 选中此选项,焊接前的原始区域轮廓图形将在区域焊接后被删除掉。
包括转为直线和保留曲线两个选项:
1) 转为直线:将焊接前的区域轮廓图形中的样条曲线段和 Bezier
曲线处理方法 曲线段在焊接后用直线段进行拟合;
2) 保留曲线:焊接前的区域轮廓图形中的样条曲线段 和 Bezier
曲线段在焊接后类型不变。

7.3.6 区域剪裁
从一个区域中移去另一个区域以形成新的轮廓区域,即区域相减运算。

图 7-55 区域剪裁

实现方法:
(1)选择被裁剪区域轮廓图形;
(2)启动区域剪裁命令;
(3)拾取裁剪区域轮廓。
操作步骤:
1、 选择被裁剪区域轮廓图形:拾取一个或多个要被剪掉部分区域的轮廓图形。
2、 启动区域剪裁命令:点击“编辑(E)”->“区域剪

3、 裁(H)”菜单项或选择编辑工具条中的 按钮。
4、 拾取裁剪图形:拾取裁剪区域轮廓图形。

图 7-56 区域剪裁操作选项

272
第七章 图形编辑

参数定义:
导航工具栏中的操作选项如图 7-56:

保留原始图形 选中此选项,区域裁剪后将保留被裁减的区域轮廓图形。
保留裁剪图形 选中此选项,区域裁剪后将保留裁剪区域轮廓图形。
选中此选项,区域裁剪后将被裁减区域图形中的样条曲线段
曲线转为直线
和 Bezier 曲线段用直线段来进行拟合。

7.3.7 区域求交
由两个或多个轮廓区域中重叠部分的公共区域来形成一个新的轮廓区域,即区域交集运算。

图 7-57 区域求交

图 7-58 区域求交对话框

实现方法:
(1)选择多个区域轮廓图形;
(2)启动区域求交命令;
(3)定义区域运算参数和选项。
操作步骤:
1、 选择多个区域轮廓图形:拾取两个或多个区域轮廓图形

2、 启动区域求交命令:点击“编辑(E)”->“区域求交(I)”菜单项或编辑工具条中的 按钮。

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3、 定义区域运算参数和选项:在弹出的区域求交运算对话框中,定义有关的选项和参数(图
7-58),点击“确定”按钮。

274
第八章 图形变换

本章主要介绍图形的变换和转换操作,包括以下几类:
1、图形基本变换操作:包括平移、旋转、放缩和阵列等操作。
2、图形之间的尺寸和位置变换操作:包括尺寸等同、均分间隔等操作。
3、优化排样操作。
4、群组与集合:包括群组与取消群组、集合与取消集合等操作。
5、对象转换:包括对象类型的转换,对象图层的转换等操作。
6、图形聚中和曲线方向调整等。
在对图形进行变换操作时,必须先选中操作对象,然后再点击图形变换菜单(图 8-1)或变
换工具条按钮(图 8-2)来执行相应的命令操作。

图 8-1 变换菜单命令

275
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图 8-2 变换工具条

8.1 图形基本变换
图形的基本变换在本节是指图形精确变换,即图形的平移、旋转、镜像、倾斜、放缩等操作。
图形的快速变换在前面章节已有叙述。

8.1.1 平移变换
将图形从一个位置移动或复制至另一位置。平移变换导航工具栏中的选项如图 8-3 所示。

图 8-3 平移变换导航工具栏选项

参数定义:
距离平移 通过直接定义图形在 X 和 Y 方向上的平移距离来进行平移变换。
复制图形 选择该选项,可将图形在目标位置上进行复制;否则进行移动。

图形有两种平移方法:两点平移法和距离平移法。其中两点平移法是系统默认的方法。
8.1.1.1 平移变换 >> 两点平移
定义平移的基点和移动点,通过这两个点
定义平移的距离和方向来进行平移变换。
如图 8-4 所示。

实现方法:
(1)选择要平移的图形;
(2)启动平移变换命令;
图 8-4 两点法平移变换
(3)输入平移基点和移动点。
操作步骤:
1、 选择要平移的图形:在屏幕上拾取要平移的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动平移变换命令:点击“变换(R)”->“平移(L)”菜单项或变换工具条中的 按钮。
3、 请输入基点:输入平移基点,参照<点的输入>。

276
第八章 图形变换

4、 请输入移动点:输入移动点,参照<点的输入>。
5、 请输入基点:定义下一次平移的基点,或单击鼠标右键结束。可对图形进行多次平移变
换。

8.1.1.2 平移变换 >> 距离平移


通过定义图形在 X 和 Y 方向上的偏移距
离确定出图形的新位置。
如图 8-5 所示。

实现方法:
(1)选择要平移的图形;
(2)启动距离平移命令;
(3)定义图形在横向和纵向的偏移量。
图 8-5 距离平移变换

操作步骤:
1、 选择要平移的图形:在屏幕上拾取要平移的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动距离平移命令:点击“变换(R)”->“平移(L)”菜单项或变换工具条中的 按钮;然
后点击导航工具栏中的 按钮。
3、 定义图形在横向和纵向的偏移量:在弹出的对话框(图 8-6)中定义图形在横向和纵向
的偏移距离,点击“拾取>>”按钮可以启动“长度-距离发生器”来定义偏移距离,参
照<5.4 长度-距离发生器>。点击“确定”结束。

图 8-6 图形偏移量定义对话框

8.1.2 旋转变换
将图形绕一指定点(旋转基点)旋转一定的角度。如图 8-7 所示。

277
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图 8-7 旋转变换

实现方法:
(1)选择旋转对象; (2)启动旋转变换命令;
(3)输入旋转基点和参考点; (4)输入旋转角度。
操作步骤:
1、 选择旋转对象:在屏幕上拾取要旋转的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动旋转变换命令:点击“变换(R)”->“旋转(R)”菜单项或变换工具条中的 按钮。
3、 请输入基点:输入旋转基点。参照<点的输入>。
4、 请输入参考点:输入旋转参考点。参照<点的输入>。
5、 请输入旋转角度:输入旋转角度。可直接输入旋转角度,或移动鼠标拾取一点来确定。
6、 请输入基点:输入下一次旋转的基点,或单击鼠标右键结束。可进行多次旋转变换。
旋转变换时导航工具栏中的选项如图 8-8 所示。

图 8-8 旋转变换导航工具栏选项

参数定义:

是否进行旋转拷贝。选中该选项,可将选择的图形在新的角度位
复制图形
置处进行复制;不选择该选项,则对选择的图形进行旋转移动。
绕各自中心旋转 选择该项则绕各自中心旋转,否则绕一个中心旋转。

说明:
旋转基点和参考点定义了旋转变换的 0 角度方向;旋转角度是绕基点从此 0 角度方向上

278
第八章 图形变换

逆时针转过的角度(如图 8-9);

图 8-9 旋转角度

8.1.3 镜像变换
对选择的图形以某一条直线为对称轴,进行对称映像或对称拷贝。
镜像变换的导航工具栏选项如图 8-10 所示。

图 8-10 镜像变换导航工具栏选项

参数定义:

水平镜像 对图形在水平方向上进行镜像。
竖直镜像 对图形在竖直方向上进行镜像。
复制图形 选择此选项为镜像拷贝,不选择此选项则为镜像移动。
单个镜像 选择此选项为单个镜像即镜像但不移动,不选此项则镜像移动

根据对称轴的不同,镜像变换可分为以下三种方式:
1、任意角度镜像:所定义的对称轴为任意角度方向的直线;
2、水平镜像:对称轴为过图形的中心且与 X 轴平行的直线;
3、竖直镜像:对称轴为过图形的中心且与 Y 轴平行的直线。

8.1.3.1 镜像变换 >> 任意角度镜像


定义任意一角度的直线为对称轴来对选择的
图形进行镜像。如图 8-11 所示。

279

图 8-11 任意角度镜像变换
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实现方法:
(1)选择图形对象;
(2)启动镜像命令;
(3)输入基点;
(4)输入镜像角度。
操作步骤:
1、 选择图形对象:在屏幕上拾取要进行镜像变换的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动镜像命令:点击“变换(R)”->“镜像(M)”菜单项或变换工具条中的 按钮。
3、 请输入基点:定义镜像轴的基点,参照<点的输入>。
4、 请输入镜像角度:定义镜像轴的角度,可直接输入角度值,也可移动鼠标确定一点,通
过基点与这个点之间的方向矢量来定义角度。角度值为绕基点从 X 轴正向逆时针转过的
角度。
5、 请输入基点:定义下一次镜像的基点,或单击右键结束。可对选中的图形进行多次镜像
操作。
8.1.3.2 镜像变换 >> 水平镜像、镜像变换 >> 竖直镜像
以过图形中心且与 X/Y 轴平行的直线作为对称轴来对选择的图形进行镜像。

(a) 水平镜像 (b) 竖直镜像


图 8-12 水平镜像和竖直镜像

实现方法:
(1)选择镜像对象;
(2)启动水平镜像或竖直镜像命令。
操作步骤:
1、 选择镜像对象:在屏幕上拾取要镜像的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动水平镜像或竖直镜像命令:点击“变换(R)”->“镜像(M)”菜单项或变换工具条中
按钮;点击导航工具栏中的 或 按钮。

280
第八章 图形变换

8.1.4 倾斜变换
对选择的图形进行倾斜移动或拷贝。

图 8-13 倾斜变换

实现方法:
(1)选择倾斜对象;
(2)启动倾斜变换命令;
(3)输入倾斜基点和参考点;
(4)输入倾斜角度。
操作步骤:
1、 选择倾斜对象:在屏幕上拾取要进行倾斜变换的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动倾斜变换命令:点击“变换(R)”->“倾斜(H)”菜单项或变换工具条中 按钮。
3、 请输入基点:输入倾斜变换的基点,参照<点的输入>。
4、 请输入参考点:输入倾斜变换的参考点,参照<点的输入>。
5、 请输入倾斜角度:输入倾斜角度,可以直接输入角度值,也可以拾取一点来确定。
6、 请输入基点:输入下一次倾斜变换的基点,或单击鼠标右键结束。可连续进行多次变换。
倾斜变换导航工具栏中的选项如图 8-14:

图 8-14 倾斜变换导航工具栏选项

参数定义:
复制图形:选中该选项,则对图形进行倾斜拷贝;不选中该选项,则对选择的图形进行倾斜
移动。

281
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说明:
1. 基点和参考点这两个点定义了倾斜变换的 0 角度方向;倾斜角度是绕基点从此 0 角度方
向上逆时针转过的角度(图 8-15)。

图 8-15 倾斜角度

2. 倾斜的基点位置不发生移动。若基点和参考点确定的矢量方向为竖直方向时,则图形沿
水平方向进行左右倾斜(图 8-13 a);若基点和参考点确定的矢量方向为水平方向时,则
图形沿竖直方向进行上下倾斜(图 8-13 b)。

8.1.5 放缩变换
将选择的图形按照一定的比例进行放大或
缩小变换。
如图 8-16 所示。

实现方法:

(1)选择要变换的图形对象;

(2)启动放缩变换命令;

(3)在对话框中定义放缩参数和选项。
图 8-16 放缩变换
操作步骤:
1、 选择图形对象:在屏幕上拾取要放缩的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动放缩变换命令:点击“变换(R)”->“放缩(S)”菜单项或变换工具条中 按钮。
3、 在对话框中定义放缩参数和选项:在弹出的放缩变换对话框(图 8-17)中定义放缩比例因
子、放缩中心点和其它变换选项,点击“确定”按钮结束。

282
第八章 图形变换

图 8-17 放缩变换对话框

参数定义:
放缩变换对话框中的参数和选项定义如下:

横向尺寸 输入图形变换后的横向尺寸(X 轴方向尺寸)。


纵向尺寸 输入图形变换后的纵向尺寸(Y 轴方向尺寸)。
横向比例 输入放缩变换后的横向百分比(X 轴方向尺寸变换倍数)

纵向比例 输入放缩变换后的纵向百分比(Y 轴方向尺寸变换倍数)

选中此选项,则在变换时保持原图形的横纵比例,即横向和纵向按等比
保持比例 例进行放缩。若要进行等比例放缩,要先选中该选项,再调整横向或纵
向的尺寸或比例。
放缩变换同样也有拷贝和移动两种方式。选中此选项为拷贝方式,变换
复制图形
后保留原图形;不选该选项为移动方式,变换后删除原图形。
放缩变换前后,图形在放缩中心位置不变。
放缩中心常常为图形的左下角点或中心点,也可以选择[自定义]选项,
放缩中心 然后点击“拾取〉 〉”按钮,通过“点发生器”确定一点来作为放缩中心,
参照<5.3 点坐标发生器>。
放缩中心不同,变换后的图形位置不同。如图 8-18。

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图 8-18 不同的放缩中心点

说明:可以对图形在横向和纵向进行等比例或不等比例的缩放变换。在对话框中确定
放缩比例因子有两种方式:
1. 输入变换后图形在横向和纵向的尺寸大小,系统自动计算出比例因子;
2. 以百分比的形式,输入图形在横向和纵向的尺寸变化比例。
对话框中的这两种方式是相互关联的,当输入“横向尺寸”或“纵向尺寸”时,“横向比例”
或“纵向比例”也随着变动。反之当输入比例数值时,尺寸数值也随着变动。

8.2 图形阵列
将给定的图形按照一定的方式进行阵列拷贝。在阵列菜单项下有四个子菜单项(图 8-19),
分别定义了四种不同的阵列方式。

图 8-19 阵列子菜单

参数定义:

将选择的图形按照矩形的方式分别在水平方向和竖直方向上进行
矩形阵列
拷贝(图 8-20a)。
圆形阵列 将选择的图形在圆周方向上进行拷贝(图 8-20b)。
曲线阵列 将选择的图形沿着某一条曲线方向进行拷贝(图 8-20c)。
图形放到曲线上 将图形按照某一对齐方式排列到一给定的曲线上(图 8-20d)。

284
第八章 图形变换

(a) 矩形阵列 (b) 圆形阵列 (c) 曲线阵列

(d) 图形放到曲线上
图 8-20 四种不同的阵列方式

8.2.1 矩形阵列
将选择的图形按照矩形的方式分别在水平方向和竖直方向上进行拷贝。

图 8-21 矩形阵列

实现方法:
(1)选择阵列对象;
(2)启动矩形阵列命令;
(3)在对话框中定义阵列的参数和选项。
操作步骤:
1、 选择阵列对象:在屏幕上拾取要进行阵列的图形,可拾取多个图形对象。

285
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2、 启动矩形阵列命令:点击“变换(R)”->“阵列(A)”->“矩形阵列(R)”菜单项或变换工具

条中的 按钮。
3、 在对话框中定义阵列参数和选项:在弹出的对话框(图 8-22)中输入水平方向和竖直方向
上的图形复制个数和间距以及其它阵列选项,点击“确定”按钮结束。

图 8-22 矩形阵列对话框

参数定义:

横向间距 水平方向上图形阵列的间距,即为阵列图形的列间距。
纵向间距 竖直方向上图形阵列的间距,即为阵列图形的行间距。
复制数目 横向或纵向图形阵列个数,即为阵列图形的列数和行数。
默认的横向和纵向阵列方向分别平行于 X 和 Y 轴的正方向,
反方向
选中对话框中的该选项,可进行 X 和 Y 轴负方向上的阵列。
有按偏移距离和按图形间距计算两种方法。图 8-23(a)中的间距为按
间距计算方法
偏移距离计算,图 8-23(b)为按图形间距计算。
阵列角度决定了水平方向和竖直方向的角度基准线,如图 8-24 所示:
阵列角度
该角度值是水平方向沿逆时针方向转过的角度;
排序方式决定了阵列图形的排列方向,分为:X 方向往复、X 单向、
排序方式
Y 方向往复、Y 单向

(a) 按偏移距离进行计算 (b)按图形间距进行计算


图 8-23 间距的计算法方法

286
第八章 图形变换

图 8-24 阵列角度示意图

8.2.2 圆形阵列
将图形沿圆周按照逆时针或顺时针方向以一定的角度间距来进行阵列。
图形的基准点 原始图形
1 共阵列了12个图形

12

2 是起始角度

11

3 是角度间距
10

4 阵列中心点 9

5 8
6 7

图 8-25 圆形阵列

实现方法:
(1)选择阵列对象; (2)启动圆形阵列命令;
(3)在对话框中定义阵列参数和选项; (4)输入阵列中心点。
操作步骤:
1、 选择阵列对象:在屏幕上拾取要进行阵列的图形,可拾取多个图形对象。
2、 启动圆形阵列命令:点击“变换(R)”->“阵列(A)”->“圆形阵列(A)”菜单项或变换工具

条中的 按钮。
3、 在对话框中定义阵列参数和选项:在弹出的对话框(图 8-26)中定义圆形阵列的有关参
数和选项,包括阵列起始角度、角度间距、阵列个数等,点击“确定”按钮。
4、 请输入圆形阵列中心点:输入圆形阵列中心点,参照<点的输入>。

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图 8-26 圆形阵列对话框

参数定义:

此处提供了三种圆形阵列参数计算方式,用户根据情况可选择一种计算
方式:
阵列方式 1、 阵列个数和填充角度;
2、 阵列个数和角度间距;
3、 填充角度和角度间距;
阵列个数 圆周方向上阵列后图形的个数。
填充角度 图形在圆周方向上进行阵列的总角度。
删除原始图形 阵列后是否将原始图形删除掉。选中此选项,则将原始图形删除掉。
选中该选项,起始角度和角度间距是按照顺时针方向计算的。不选该选
顺时针阵列
项,则是按照逆时针方向来进行计算的。
选中该选项,图形沿着圆周阵列的同时绕阵列中心进行旋转;
旋转对象 不选该选项,则图形仍沿圆周按照水平方向排列,此时须指定原始图形
的基准点(图 8-27)。图 8-28 为不旋转图形图例。

指原始图形的基准点和阵列中心点的连线与阵列的第一个图形基准点
起始角度
和阵列中心点的连线的夹角。它确定了圆形阵列第一个图形的位置。

角度间距 阵列图形之间的角度偏移量。

图 8-27 不旋转图形时的对话框

288
第八章 图形变换

1
原始图形 是起始角度
2 是角度间距

3 顺


阵列中心点 4

5
6
图形基准点
图 8-28 圆形阵列(不旋转图形)

8.2.3 曲线阵列
将图形沿着某一路径曲线方向进行阵列拷贝。

图 8-29 曲线阵列

实现方法:
(1)选择阵列对象; (2)启动曲线阵列命令;
(3)在对话框中定义阵列参数和选项; (4)拾取路径曲线;
(5)拾取阵列基准点; (6)选择阵列方向。
操作步骤:
1、 选择阵列对象:在屏幕上拾取要进行阵列的图形,可拾取多个图形对象。
2、 启动曲线阵列命令:点击“变换(R)”->“阵列(A)”->“曲线阵列(C)”菜单项或变换工具

条中的 按钮。
3、 在对话框中定义阵列参数和选项:在弹出的对话框(图 8-30)中定义图形沿曲线阵列的
间距和要复制的个数以及其它一些参数和选项,点击“确定”按钮。
4、 拾取阵列图形路径:拾取做为阵列路径的曲线。
5、 在图形路径上拾取阵列基准点:在路径曲线上拾取阵列基准点,即阵列路径的起始点。
6、 选择方向:屏幕上在基准点处显示两个方向箭头供选择,这将决定要从起始点开始沿着
哪一段路径曲线方向进行阵列。选择某一方向箭头即可选择阵列方向。
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图 8-30 曲线阵列对话框

参数定义:

图形间距 阵列拷贝图形中相邻两个图形中心之间的距离。
复制数目 阵列拷贝后的图形个数。
选择此项,阵列时图形进行旋转,沿着曲线的径向排列,否则按照
旋转图形
水平方向排列。
图形从基准点开始排到曲线末尾,基准图形之间等距分布。
1、指定数目 用指定数目的图形将曲线排满。如果选择按点间距
排满 离计算,实际生成的图形可能会少于设定的数目。
2、指定最小排列间距 按间距计算排满曲线所需的图形个数,实
际排列时图形间距可能会略大于该值,因为要保证首尾均排有图形。
放到线上 把阵列图形的中心点与路径曲线上的点对齐。基准图形保持不动。
删除原始图形 阵列后是否将原始图形删除掉。选中此选项,则将原始图形删除掉。
包括按曲线长度计算和按点间距离计算两种:
1) 按曲线长度:按照阵列后相邻两个图形副本的基点在路径曲线
上所对应的那一段曲线长度来进行计算的。图 8-31 中曲线段
间距计算方法
AB=BC=CD=DE=EF=图形间距;
2) 按点间距离:按照图形元素的基准点之间的直线距离的长度进
行计算的。图 8-32 中直线段 AB=BC=CD=DE=EF=图形间距;

图 8-31 按曲线长度计算间距

290
第八章 图形变换

图 8-32 按点间距离计算间距

8.2.4 图形放到曲线上
将图形按照某一对齐方式排列到一给定的曲线上。

图 8-33 图形放置到曲线上

实现方法:
(1)选择要排列到曲线上的对象;
(2)启动图形放到曲线上命令;
(3)拾取基准曲线;
(4)在对话框中定义放置参数和选项。
操作步骤:
1、 选择要排列到曲线上的图形:拾取要排列到曲线上的图形,可拾取多个对象。
2、 启动图形放到曲线上命令:点击“变换(R)”->“阵列(A)”->“图形放到曲线上(T)”菜单

项或变换工具条中的 按钮。
3、 拾取基准曲线:拾取图形要放置到的基准曲线。
4、 在对话框中定义放置参数和选项:在弹出的对话框(图 8-34)中定义水平和竖直方向上
的对齐方式、图块编辑方式,图块排列的比例及其它一些排列选项等,可以边调整边在
屏幕上预览结果。点击“确定”按钮结束。

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图 8-34 图形放到曲线对话框

参数定义:

图形与基准曲线在竖直方向上的对齐方式:顶端对齐、中线对齐、底端
对齐。如图 8-35。
竖直对齐 1) 顶端对齐:图形的顶部与曲线对齐并相切;
2) 中线对齐:图形的中心与曲线对齐;
3) 底端对齐:图形的底部与曲线对齐并相切。
图形与基准曲线在水平方向上的对其方式:左对齐、居中、右对齐和两
端对齐。如图 8-36。
1) 左对齐:图形在曲线上排列时与曲线左端对齐;
水平对齐
2) 居中:图形在曲线上排列时与曲线中部对齐;
3) 右对齐:图形在曲线上排列时与曲线右端对齐;
4) 两端对齐:图形在曲线上均匀分布。
调整图形在基准曲线上的位置和图形宽度、高度及多个图形排列的间距。
有以下几种:
1) 沿曲线滑动:图形位置可沿着曲线方向进行动态滑动;
2) 沿法线滑动:图形位置可沿着曲线的法线方向进行动态滑动;
图块编辑、 3) 修改间隙:多个图形在曲线上排列时,修改它们之间的排列间距;
比例 4) 修改宽度:图形排列到曲线上时,修改图形的宽度;
5) 修改高度:图形排列到曲线上时,修改图形的高度。
图 8-37 为以底端对齐和左对齐为例来进行图块编辑各方式的调整。
拖动比例滑杆来进行动态调整。

图形角度 输入角度来修改图形的旋转角度。
选取此项可以改变曲线的正反方向。图 8-38 以底端对齐和左对齐为例将
曲线反向
曲线反向结果。
选取此项可以改变图形排列的方向。图 8-39 以底端对齐和左对齐为例将
图形反向
图形反向结果。
删除原图 选取此项可删除原始图形

292
第八章 图形变换

图 8-35 竖直对齐方式

图 8-36 水平对齐方式

图 8-37 图块编辑方式

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图 8-38 曲线反向

图 8-39 图形反向

8.3 图形之间的尺寸和位置变换
图形之间的尺寸和位置变换主要包括尺寸等同、均分间隔等命令操作。

8.3.1 尺寸等同
将被选图形根据参考图形的尺寸做尺寸变换,使二者在水平方向或在竖直方向或同时在这两
个方向上的尺寸相同。如图 8-40 所示。

图 8-40 尺寸等同

实现方法:
(1)选择尺寸等同对象; (2)启动尺寸等同命令;
(3)拾取参考图形; (4)在对话框中定义等同参数和选项。
操作步骤:
1、 选择尺寸等同对象:在屏幕上拾取要进行尺寸等同的图形,可拾取多个图形对象。

2、 启动尺寸等同命令:点击“变换(R)”->尺寸等同(Z)”菜单项或变换工具条中的 按钮。
3、 拾取参考图形:拾取等同参考图形。
4、 在对话框中定义等同参数和选项:在弹出的尺寸等同对话框(图 8-41)中,定义等同的
方向和等同方式,点击“确定”按钮。

294
第八章 图形变换

图 8-41 尺寸等同对话框

参数定义:

包含三个选项:
1) 水平尺寸等同:被选图形与参考图形在 X 方向尺寸等同;
等同方向
2) 竖直尺寸等同:被选图形与参考图形在 Y 方向尺寸等同;
3) 双向尺寸等同:被选图形与参考图形在 X、Y 方向尺寸都等同。
包含两个选项:
1) 整体等同:当进行尺寸等同的图形由多个元素组成时,这多个元素
将作为一个整体,与参考图形进行尺寸等同的变换。如果要求尺寸
等同后仍保持图形之间的相对关系,此时就必须选取该项;
等同方式
2) 分散等同:当进行尺寸等同的图形由多个元素组成时,各个元素将
按照自己的特征尺寸分别和参考图形进行尺寸等同,不保留原来图
形之间的相对位置关系。
图 8-42 为两种不同的等同方式的结果。

图 8-42 整体等同和分散等同

8.3.2 均分间隔
将三个或三个以上的被选图形在它们的包围矩形框内按照某种距离间隔方式,调整它们之间
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位置关系,使它们在水平和竖直方向上均匀分布。如图 8-43 所示。

图 8-43 均分间隔

实现方法:
(1)选择三个或三个以上的图形对象;
(2)启动均分间隔命令;
(3)在对话框中定义均分参数和选项。
操作步骤:
1、 选择三个或三个以上的图形对象:拾取要进行间隔均分的三个或三个以上的图形对象。

2、 启动均分间隔命令:点击“变换(R)”->均分间隔(E)”菜单项或变换工具条中的 按钮。
3、 在对话框中定义均分参数和选项:在弹出的对话框(图 8-44)内定义在水平方向和竖直方
向上距离间隔方式,点击“确定”按钮。

图 8-44 均分间隔对话框

296
第八章 图形变换

参数定义:

水平方向上的距离间隔方式,有左边、中心、间距、右边四种间隔方式。
如图 8-44。
a) 左边:以图形 1 的左边位置到图形 2 的左边位置为间隔距离;
水平方向 b) 中心:以图形 1 的中心位置到图形 2 的中心位置为间隔距离;
c) 间距:以图形 1 的右边位置到图形 2 的左边位置为间隔距离;
d) 右边:以图形 1 的右边位置到图形 2 的右边位置为间隔距离。

竖直方向上的距离间隔方式,有顶部、中心、间距、底部四种间隔方式。
如图 8-45。
a) 顶部:以图形 1 的顶部位置到图形 2 的顶部位置为间隔距离;
竖直方向 b) 中心:以图形 1 的中心位置到图形 2 的中心位置为间隔距离;
c) 间距:以图形 1 的底部位置到图形 2 的顶部位置为间隔距离;
d) 底部:以图形 1 的底部位置到图形 2 的底部位置为间隔距离。

图 8-45 水平距离间隔方式

图 8-46 竖直距离间隔方式

8.4 优化排样
在一块材料上尽可能紧凑地排放要进行下料的样件,减少空白间隙,也就是尽量提高材料的
利用率,称为优化排样。
执行“优化排样”命令后将进入一个优化排样的操作环境,该环境提供了一些辅助排样的工

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具,支持手工排样和自动排样以及两者的结合。自动排样是其中的重要功能,该功能可以对任意
形状的样件进行自动优化排样,材料也可以为任意形状。自动排样支持嵌套排样(在带内孔样件
的孔内排放其它较小样件)以提高材料利用率,还可以在材料内部指定任意形状的不可用区域,
以便在排样时避开这些区域。

不可用区域

材料外框

样件

图 8-47 优化排样示意

8.4.1 操作方法
8.4.1.1 名词解释
在详细介绍优化排样功能之前需要对几个概念进行说明:
1)样件: 指需要进行下料的图形,由一个闭合外轮廓和若干岛屿组成,岛屿表示样件上
的空洞。外轮廓和岛屿共同定义样件的占用区域。普通图形只有定义为样件后才能参与自
动排样。
2)材料: 指可供下料的形材。样件在其上排放好后进行下料。形材可以为任意形状(矩
形最常见),由一个外轮廓和若干岛屿定义。外轮廓表示材料的整体形状,岛屿表示材料
内部不可进行排样的区域,比如破损区域。外轮廓和岛屿共同定义材料的可用区域。
3)搭边线: 排样时样件之间一般要间隔一些距离,以方便下料或保护样件,因此需要对
样件的轮廓进行向外等距(岛屿向内等距),该等距轮廓就称为样件的搭边线。等距的距
离(搭边线与原图形的间距)称为搭边间距。同样道理,材料边框也需要进行等距,其等
距轮廓就称为材料的搭边线。但与样件不同是,材料边框的外轮廓是向内等距(岛屿向外
等距)。
为保证搭边线计算的正确,要求样件有闭合的外轮廓而且轮廓上没有断点和重点,因为
这样才能对样件轮廓进行等距。
搭边线的主要作用为在排样时用作干涉(重叠)检查,也可用于调整样件间的间距以满
足一些加工工艺上的要求。例如在进行切割样件的排样时,通常要求搭边间距大于切割刀具
的半径,这样在切割下料时才不会切坏样件。
样件的搭边线的外轮廓以蓝色显示,内部岛屿以绿色显示。材料边框的搭边线的内外轮
廓均以绿色显示。如图 8-48 所示。

298
第八章 图形变换

材料搭边间距
样件搭边间距 样件外轮廓搭边线 材料外轮廓搭边线

样件岛屿搭边线 材料可用区域

不可用区域
样件内孔
材料岛屿

样件占用区域

样件 材料

图 8-48 样件和材料的定义

4)干涉: 在材料边框内排列的样件的搭边线与材料边框的搭边线相交,也就是样件越
出了材料边界或样件间互相有重叠称为发生了干涉。在手工排样过程中,当用户用鼠标或
方向键移动样件时系统将根据样件及材料边框的搭边线进行干涉(重叠)检查,导致样件
与材料边框发生干涉的移动操作将被取消。如图 8-49 所示。

干涉

干涉

图 4-48 干涉

8.4.1.2 操作步骤

实现方法:
(1)绘制出样件和材料的边界图形; (2)选择样件,进入排样环境;
(3)选择材料边界,设置搭边间距; (4)进行自动排样;
(5)调整排样结果; (6)退出排样环境。
操作步骤:

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1、 处理样件图形和材料边框图形:必须首先绘制出样件和材料的边界图形。将包含多个轮
廓的单个样件图形进行集合,使参与排样的每个样件都成为一个单独的图形集合。如果
材料边框图形包含多个轮廓,也应进行集合。对各样件图形及材料边框图形的轮廓进行
检查,保证其闭合。如果是进行文字的优化排样,必须先把文字对象转为图形。具体转
换方法请参考后面的补充说明。为避免混乱,样件图形在排样前最好放在材料边框的外
面。

不可用区域

样件 材料
图 8-50 优化排样的准备工作

2、 选中待排样件:选中所有待排样件的图形

图 8-51 选中待排样件

3、 选择菜单项:点击“变换(R)—〉优化排样(O)”菜单项,进入排样环境。系统右
边将出现一个导航条。导航条上提供了一些功能按钮。各按钮的作用请参考后面的功能
按钮说明。
4、 选择排样边界:系统提示“拾取排样边界”,用鼠标左键点击材料边界图形。
5、 设置搭边距离:系统弹出“设置搭边距离对话框”。设置好样件和材料的搭边间距后,
点击“确认”按钮。如果需要在带内孔样件的孔内排放其它较小的样件,必须选择“保
留岛屿”选项。此时系统将样件图形按样件搭边间距向外等距生成一个蓝色的外框(内
部岛屿为绿色),称为样件搭边线。材料边框则按材料搭边间距向内等距产生一个绿色
的边框,称为材料搭边线。

300
第八章 图形变换

图 8-52 设置搭边间距

6、 进行“自动排样”:选中样件,点击“自动排样”功能按钮。有关“自动排样”的详细
操作方法请参考对“自动排样”功能按钮的说明。
7、 调整排样结果:自动排样结束后,样件将被自动摆放到材料边框内,如图 8-53 所示。对
自动排样结果不满意的地方进行手工局部调整。手工调整的方法请参考补充说明第 3 条。
根据需要也可以修改自动排样参数重新进行自动排样。先点击右边导航条上的“排
样重置”按钮,再点击“自动排样”按钮即可。要退出排样环境,按 ESC 键即可。

图 8-53 排样结果

8.4.1.3 补充说明
1、将文字对象转为图形的操作步骤
1、 选中文字对象:选中要转换为图形的文字对象。
2、 选择菜单项:点击菜单项“变换(R)—〉文字转为图形(X)”。

301
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3、 设置转换方式:系统弹出“文字转换图形”对话框。如果需要保留整字进行排样,选择
“单个字符转为一个集合”,如果需要拆散文字笔画进行排样,选择“单个笔画转为一
个集合”。

图 8-54 “文字转图形”对话框

4、 点击“确认”按钮:点击“确认”按钮,转换完成。

有关“文字转为图形”操作的详细说明请参考其自身的使用说明。
2、分批排样
可以对样件进行分批排样。进入排样环境后,先选中一部分样件,点击“自动排样”按
钮,被选中这一部分样件就被排到材料边框内。系统会记录下当前已排好的样件情况,下次
被选中的样件将在前面的排样基础上继续排列。若点击“自动排样”按钮时无样件被选中,
则对所有剩余样件进行自动排样。如果需要全部重新开始自动排样,可以先点击“排样重置”
按钮,这样先前所有的排样记录都会被清除掉。

3、手工排样
自动排样结束后根据排样结果,可以用鼠标或方向键对样件进行人为调整,从而获得更
好的排样结果。人机结合的排样效果比单纯依赖计算机排样要好一些。排样环境提供了平移、
旋转、连续平移和干涉检查等手工排样工具。

为方便手工排样,在排样工具环境中可以用鼠标或方向箭头键平移或旋转样件。选中样
件或图形后,系统将显示两个操作手柄,一个用于移动样件,一个用于旋转样件,操作方式
与普通图形的平移和旋转手柄相同。

平移手柄
旋转手柄

图 8-55 样件移动手柄

样件的移动操作方式与普通图形的移动操作相同(方向键平移,SHIFT+方向键旋转,
还可以用时标拖动手柄),但导致样件与材料边框发生干涉的移动操作将被取消。TAB+方
向键可以在一个方向上连续移动样件直到发生干涉为止,可用于加速移动过程。排样时可以
302
第八章 图形变换

先将样件逐个用鼠标移入排样边框内部,再用鼠标或箭头键调整其位置与角度,以获得较为
理想的排样结果。在排样工具环境中不允许进行样件的缩放和变形操作。
移动和旋转步距分为粗调步距和微调步距,分别用于快速移动和细微调整样件的位置。
操作中可以通过回车键进行这两种步距的切换(当前的步距方式显示在状态栏中)。具体说
明请参考“手排步距”功能按钮的说明。

4、增加或删除样件
在排样环境中可以增加和删除排样样件,重选材料边框。具体方法请参考对“增加样件”,
“删除样件”和“选择边界”等功能按钮的的说明。

异常说明:
样件或材料搭边线生成失败:当样件或材料的轮廓不闭合,有重点或其他一些异常情况
时,无法进行等距,导致搭边线生成失败。此时应对样件或材料的轮廓进行检查和修整。

8.4.2 功能按钮说明

图 8-56 优化排样功能按钮

现将排样环境右边导航条上的各个功能按钮的作用逐一介绍如下:
8.4.2.1 优化排样>>选择边界
选择或重新选择材料边框。材料边框的轮廓必须闭合,可以包含岛屿(内轮廓)。被选中的
材料边框将按材料搭边间距向内等距产生一个绿色的边框,称为材料搭边线。

材料搭边线

图 8-57 选择边界

303
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操作步骤:
1、 点击“选择边界”按钮:点击导航条上“选择边界”按钮。
2、 拾取材料边界图形:拾取由闭合轮廓组合成的材料边界图形。

异常说明:
材料搭边线生成失败:当材料的轮廓不闭合,有重点或其他一些异常情况时,无法进行
等距,导致搭边线生成失败。此时应对材料轮廓进行检查和修整。
8.4.2.2 优化排样>>增加样件
在排样过程中将普通图形转为
排样样件。样件图形的轮廓必须闭
合,可以包含岛屿(内轮廓)。普
通图形只有转为排样样件后才能参
与自动排样。 样件搭边线
系统将被选中的样件图形按样
件搭边间距向外等距生成一个蓝色
的外框(内部岛屿为绿色),称为
样件搭边线。
操作步骤: 图 8-58 增加样件

1、 选中要转为样件的图形:选中所有要转为样件的图形。
2、 点击“增加样件”按钮:点击导航条上“增加样件”按钮,被选中的图形即转为排样样
件。

异常说明
样件搭边线生成失败:当样件的轮廓不闭合,有重点或其他一些异常情况时,无法进行
等距,导致搭边线生成失败。此时应对样件轮廓进行检查和修整。

8.4.2.3 优化排样>>撤消样件
在排样过程中将排样样件转为普通图
形,其蓝色搭边线将被清除。被撤消的样
件将不能再参加自动排样。注意并非删除
样件图形本身。

图 8-59 撤消样件

304
第八章 图形变换

操作步骤:
1、 选中样件:选中所有要撤消的排样样件。
2、 点击“撤消样件”按钮:点击导航条上“撤消样件”按钮,被选中的排样样件即转为普
通图形。
8.4.2.3 优化排样>>手排步距
设置用方向箭头键平移或旋转样件时的步距方式和步距值。
操作步骤
1、 点击“手排步距”按钮:点击导航条上“手排步距”按钮,系统弹出“设置移动步距”
对话框。
2、 设置参数:在对话框中设置步距方式和输入步距值。
3、 点击“确认”按钮:设置完毕,点击“确认”按钮。

图 8-60 “设置移动步距”对话框

参数定义:

移动方式分为粗调和微调,分别用于快速移动和细微调整样件的方位。
在手工排样过程中可以通过回车键进行这两种方式的切换(当前的移动
方式显示在状态栏中)。
移动方式 1)粗调 用较大的步距对样件件形移动和旋转,对样件放为进行粗略
和快速调整。
2)微调 用较小的步距对样件件形移动和旋转,对样件放为进行精细
调整。

粗调步距 粗调时使用的平移和旋转增量。

微调步距 微调时使用的平移和旋转增量。

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8.4.2.4 优化排样>>搭边间距
设置样件及材料边框的搭边距离。
操作步骤:
1、 点击“搭边间距”按钮:点击导航条上“搭边间距”按钮,系统弹出“设置搭边距离”
对话框。
2、 设置参数:在对话框中输入搭边间距值。
3、 点击“确定”按钮:设置完毕,点击“确定”按钮。

图 8-61 “设置搭边距离”对话框

参数定义:

板料边距 材料的搭边间距。

样件边距 样件的搭边间距。

当需要在具有内孔的样件的内孔部分排下其他的的小样件(嵌套排
保留岛屿
样)时,必须将对话框中的“保留岛屿”选项选上。

不保留岛屿 保留岛屿
图 8-62 保留岛屿示意

8.4.2.5 优化排样>>自动排样
自动进行排样优化计算,将样件紧凑地摆放到材料边框内。

306
第八章 图形变换

排样前系统自动判断样件是否位于材料边框内部,
位于材料边框内部的样件在排样时将保持
不动。因此排样前应当先把需要自动排列的样件移到材料边框外。
如果需要取消原先所有的排样状态,全部重新开始自动排样,先点击“排样重置”按钮,再
进行自动排样。
操作步骤:
1、 选中样件:选中需要参与排样的样件。被选中的样件将出现两个操作手柄。系统将只对
被选中的样件进行排样,如果没有样件被选中,则对所有样件进行排样。

图 8-63 选中样件

2、 点击“自动排样”按钮:点击导航条上“自动排样”按钮,系统弹出“自动排样设置”
对话框。

图 8-64 “自动排样设置”对话框

3、 设置排样参数:在“自动排样设置”对话框中设置与自动排样有关的参数。各参数的具
体含义请参考“自动排样”功能按钮中的“参数定义”。
4、 开始排样:设置完毕,点击对话框中“开始排样(O)”按钮。
5、 等待排样结果:系统开始自动排样,并弹出排样进度工具条提示自动排样的进度。在自
动排样的过程中可以点击“取消”按钮终止排样过程

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图 8-65 排样进度工具条

参数定义:

排样样件的定位精度。也可以想象为将材料内部区域均匀网格化,
网格间距即为排样精度。
当样件和排样边界尺寸较大时,可适当加大排样精度值(降低排样
排样精度
精度),以加快计算速度。当样件和排样边界尺寸较小时,可适当减小排
样精度值(提高排样精度),但排样精度过高,会大幅增加计算时间。
修改自动排样精度后将导致全部重新排样。
选中该选项,则将原始样件的拷贝排放到材料边框内,原始样件保持不
复制样件
动。否则直接将原始样件排入材料边框内。
在具有内孔的样件的孔内排入较小样件(嵌套排样)
,进一步提高材
孔内排样 料利用率。要进行孔内排样,在设置搭边间距时必须选择“保留岛屿”
选项。
自动排样需要对每个样件进行旋转以探测出一个较好的排放位置,
旋转步距为旋转探测的每步旋转角度增量。步距越小,排样结果一般来
说会更好,但排样时间也将增加。
系统提供了三个旋转步距选项:
旋转步距: a) 不旋转 排样时样件不进行旋转,只进行平移 。
b) 整数角旋转 排样时样件除进行平移外还按指定的整数角度进行旋
转。
c) 精细旋转 排样时样件除进行平移外还按指定的小数角度(0.1 —
0.6)进行旋转。

材料

样件

排样前

308
第八章 图形变换

孔内排样
孔内不排样

排样后
图 8-66 孔内排样示意

为产生较好的排样结果,有几条原则需要注意:
1、大小样件搭配在一起排样时,产生的排样结果一般较好。
因为小样件可以充分利用大样件之间的空隙。
2、对于一些高度耦合的样件,可以人为的先把它们拼装在
一起,转为图形组或集合,作为一个整体再参与自动排
样。人机结合的排样效果比单纯依赖计算机排样要好一
些。
3、当对材料利用率要求不是太高时,可以适当加大旋转步
距,以加快计算速度。对于矩形件或外形较为方正时,
将旋转步距设为 90 度可以大大加快计算速度而不过多
影响材料利用率。对圆形件可设为不旋转,排样结果不
图8-67 高度耦合样件
受任何影响。当样件和排样边界尺寸较大时,可适当加
大排样精度值(降低排样精度),以加快计算速度。当样件和排样边界尺寸较小时,可适
当减小排样精度值(提高排样精度),但排样精度过高,会大幅增加计算时间。
4、由于自动排样的优化目标之一是尽量降低排样结果的总高度。当样件数目相对于材料面
积来说较小时,将材料边框横放和竖放的排样效果可能很不一样。因此应根据实际情况和
需要调整材料边框的方向。如下图所示,虽然两种排样结果的总高度是一样的,但边框竖
放的排样结果的材料利用率显然要高一些。

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图 8-68 横排与竖排

8.4.2.6 优化排样>>排样重置
每次排样结束系统会记录下当前已排好的样件情况,下次被选中的样件将在前面的排样基础
上继续排放。如果需要从头重新开始自动排样,可以先点击“排样重置”按钮,进行排样状态的
重新初始化后,这样先前所有的排样记录都会被清除掉。下次点击“自动排样”按钮时将全部重
新开始自动排样,即使位于材料边框内部的样件也将被重新排列。修改自动排样精度等排样参
数后也将导致全部重新排样。
操作步骤:
点击“排样重置”按钮:点击导航条上“排样重置”按钮。
8.4.2.7 优化排样>>“干涉检查”
该选项主要用于辅助手工排样,避免排样时发生“干涉”(样件与样件或样件与材料边界有
重叠部分)。该选项被选上时,用鼠标或箭头移动样件时如果导致干涉发生,该步的移动操作将
被取消。不选“干涉检查”选项,则不会对移动操作作任何检查,需要用户自己去避免“干涉”。
排样过程中为了方便有时可以暂时取消对样件的干涉检查,位置调整好后再将“干涉检查”选项
选上。
8.4.2.8 优化排样>>“显示编号”
选中该选项后系统将显示样件的原始编号,方便用户将排样前后的样件对应起来。

8.5 群组与集合

8.5.1 群组
SurfMill 中操作对象有图形、文字、图象、空间曲线、曲面等,群组提供了以组为单位来操
作多个图形元素的简单方法。

1、群组的概念和属性
群组是多个对象组成的一个组单元,主要用于将多个对象作为一个整体统一进行选择和变
换操作,如进行复制、粘贴、删除、平移、旋转、镜像等操作,这样就避免了对它们一一进行
选择和变换操作的繁琐过程。

310
第八章 图形变换

群组中的各个对象仍保持其原来的基本属性,即“文字”还是“文字”,
“图形”还是“图
形”等。使用群组可以保护对象之间的相对空间位置关系以及相互之间的特殊连接关系,但不
能对群组中的对象进行改变基本属性的“编辑”命令,如不能对群组中的图形对象进行节点编
辑、切断、修剪和延伸等编辑操作。要对群组中的对象进行这些编辑操作,必须将这个群组对
象打散成单个对象,即取消群组。

2、创建群组
创建一个群组对象的步骤为:
1、 图形:拾取要进行组合成一个组的多个图形对象。

2、 启动群组命令:点击“变换(R)”->“群组(G)”菜单项或变换工具条中的 按钮。

3、取消群组
取消群组命令的操作步骤为:
1、 选择群组对象:拾取要进行打散的群组对象。

2、 启动取消群组命令:点击“变换(R)”->“取消群组(U)”菜单项或变换工具条中的 按钮。

8.5.2 集合
与群组类似,集合也是将多个对象组合为一个整体单元,对这多个对象不仅可以象群组一样
进行统一地选择和变换。与群组不同的是它还可以整体进行编辑操作,包括“编辑”菜单里的命
令、节点编修、图形修边等操作,而且集合后的图形组具有一致的颜色填充和轮廓属性,可以通
过“集合”命令重新界定一组图形的轮廓边界,生成新的填充、编辑或雕刻区域。另外集合中的
文字对象也改变为图形对象。
在“变换”菜单中有创建集合和取消集合两种操作。

1、创建集合
创建一集合对象的步骤为:
1、 选择图形:拾取要进行集合的多个图形对象。

2、 启动集合命令:点击“变换(R)”->“集合(C)”菜单项或变换工具条中的 按钮。

2、取消集合
取消集合命令的操作步骤为:
1、 选择集合对象:选择要进行打散的集合对象。

2、 启动取消集合命令:点击“变换(R)”->“取消集合(B)”菜单项或变换工具条中的 按钮。

3、集合的特点:
集合后的图形有以下主要特点:

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1)多个区域轮廓的集合可以生成新的区域轮廓
一个区域的轮廓是由一条闭合的曲线或一条首末点共享的曲线构成的;将两个区域轮廓
进行集合后,可组合生成一个新的区域。图 8-69 (a)为集合前的三个区域轮廓,(b)和(c)分别
为将这三个区域轮廓进行集合前后的轮廓区域的填充效果。

图 8-69 区域轮廓集合后的新的区域

若有多个相互嵌套的区域轮廓进行集合,则新的区域轮廓的界定原则为:从里向外数第
二个轮廓区域减去第一个轮廓区域生成一个新的区域,然后用第三个轮廓区域减去这个新的
区域又生成一个新的区域,就这样依次类推,得出最终的轮廓区域。图 8-70 所示:

图 8-70 相互嵌套的区域轮廓的集合

由于集合后重新界定了新的轮廓区域,比较下图中将两个圆集合前和集合后的区域与矩
形区域进行区域焊接运算的结果。

图 8-71 集合后的图形进行的区域焊接

2)可以对集合中的多个图形进行整体的编辑变换
集合后的图形组不仅可以进行整体选择和变换,还可以进行“编辑”菜单中的所有编辑
312
第八章 图形变换

命令,另外还可以整体进行节点编辑、艺术变形等。图 8-72(a)为集合前,每次只能选中一
个图形进行节点编辑,图(b)为将这两个图形集合后进行节点编辑,将会使这两个图形同时
被选中来进行节点编辑。

图 8-72 集合前后的节点编修

3)文字集合后,改变属性:变成图形,不再具有文本属性。
4)集合的操作对象:只能是图形和文字。

8.6 对象转换

8.6.1 文字转为图形
将文字对象转换为图形集合对象。主要用于对文字的轮廓进行节点编辑、图形编辑或优化优
化排样等操作。

图 8-73 文字转为图形对话框

实现方法:
(1)选择文字对象;
(2)点击菜单项;
(3)在对话框中定义文字转换方式。
操作步骤:
1、 选择文字对象:拾取要进行转换的文字对象。
2、 点击菜单项:点击“变换(R)”->“文字转为图形(X)”菜单项。
3、 在对话框中定义文字转换方式:在弹出的对话框(图 8-73)中定义文字转换为图形集合的
方式,点击“确定”按钮。
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参数定义:
主要包括三种转换方式:
1. 整个字串转为一个集合:将选定的整个文字串转换为一个图形集合
对象。
转换方式 2. 单个字符转为一个集合:每个字符将转换为一个独立的图形集合对
象。
3. 单个笔划转为一个集合:每个单独的与其它笔划不连接的笔划将转
换为一个独立的图形集合对象。如图 8-74。

图 8-74 单个笔划转为一个集合

说明:
文字转换为图形的另一种方法是通过图形集合命令;文字转换为图形后就丧失了文字的
特性;

8.6.2 路径转为图形
将刀具路径对象转换为图形对象。

实现方法:
(1)选择刀具路径; (2)点击菜单项。
操作步骤:
1、 刀具路径:拾取要进行转换的刀具路径对象。
2、 点击菜单项:点击“变换(R)”->“路径转为图形(P)”菜单项。

说明:
当刀具路径转变为图形后,若还要生成刀具路径,而且原来的刀具路径的深度没有变化,
可将图形进行单线雕刻,就可以获得原来的路径。刀具路径在转为图形后三维深度会在变换
后丢失,并且无法恢复。

314
第八章 图形变换

8.6.3 清除艺术变形
将艺术变形后的对象变换为图形对象。

实现方法:
(1)选择艺术变形对象; (2) 点击菜单项;
操作步骤:
1、 选择艺术变形对象:拾取要进行转换的艺术变形对象。
2、 点击菜单项:点击“变换(R)”->“清除艺术变形(N)”菜单项。

说明:本命令与“艺术变形工具”中的“清除艺术变形”的作用相同。

8.6.4 曲线转换为圆弧
将选择的曲线用一个或多个圆弧段来进行拟合,使得原曲线由多条圆弧段组成。

图 8-75 曲线转为圆弧对话框

实现方法:
(1)选择曲线;
(2)点击菜单项;
(3)在对话框中定义转换参数和选项。
操作步骤:
1、 选择曲线:拾取要进行转换的曲线。
2、 点击菜单项:点击“变换(R)”->“曲线转为圆弧(T)”菜单项。
3、 在对话框中定义转换参数和选项:在弹出的对话框(图 8-75)中定义圆弧拟合精度和是
否删除原始曲线选项,点击“确定”按钮。

参数定义:

删除原始曲线 选中该选项,则转换后将原始曲线删除掉。
圆弧拟和精度 曲线用一个或多个圆弧段来进行拟合的精度。

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说明:若原始曲线中含有直线段,则仍然保留这些直线段,系统将其它的曲线段
如样条曲线段、Bezier 曲线段等用圆弧段来进行拟合。注意:本命令只对 2D 曲线适用,不
能将 3D Nurbs 曲线转换为圆弧曲线段。

8.6.5 并入 3D 环境
将图形对象转换为 SurfMill 软件提供的 3D 几何曲面造型环境中的三维图形对象。

图 8-76 定义是否删除当前图形对象

实现方法:
(1)选择图形对象;
(2)点击菜单项;
(3)在对话框中定义是否删除当前图形选项。
操作步骤:
1、 选择图形对象:拾取要转换的图形对象。
2、 点击菜单项:点击“变换(R)”->“并入 3D 环境(M)”菜单项。
3、 在对话框中定义是否删除原始图形:在对话框(图 8-76)中确定是否删除当前图形。
4、 在对话框中选择多义曲线处理选项:可以转换为单线、组合曲线、光滑曲线、光滑曲线
的组合曲线。进度参数可以输入拟合精度和分段精度。

说明:该命令亦可以将文字对象转换为几何曲面造型环境中的曲线。转换后的结果需
要切换到 SurfMill 的几何曲面造型环境中才能观察到。

8.7 调整方向
调整某一曲线的方向走向。

316

图 8-77 调整方向
第八章 图形变换

实现方法:
(1)点击菜单项;
(2)拾取曲线;
(3)调整曲线方向。
操作步骤:
1、 点击菜单项:点击“变换(R)”->“调整方向(D)”菜单项。
2、 用鼠标左键选择图形:拾取要调整方向的曲线。
3、 调整曲线方向:点击导航工具栏中的 按钮,对原曲线的方向进行
反向;还可以用左键双击曲线直接来进行曲线反向。可对多个曲线的方向进行调整,单
击右键结束命令。

说明:命令的执行可以采用“先选择后执行”或“先执行后选择”方式进行。

8.8 图形聚中
将当前所选择的图形元素的某一特征点对齐到坐标系的原点。对齐特征点可以为当前所选择
图素的包围盒的某一角点或中心点。

实现方法:
(1)选择要进行聚中的对象;
(2)点击菜单项;
(3)在对话框中设定聚中参数和选项;

图 8-78 图形聚中

操作步骤:
1、 选择要进行聚中的对象:在屏幕上拾取要进行聚中的图素,可拾取多个图形对象;
2、 点击菜单项:点击“变换(R)”->“图形聚中(T)”菜单项;

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3、 设定聚中参数和选项在系统弹出的图形聚中对话框中设定所要对齐到坐标原点的图形
特征点。

参数定义:

定义所选图形(或其包围盒)在X轴方向的特征点与世界坐标系的原
点的对齐方式:
X轴对齐 左边聚中:X轴方向上的最小特征点与坐标原点对齐;
中心聚中:X轴方向上的中点与坐标原点对齐;
左边聚中:X轴方向上的最大特征点与坐标原点对齐;

定义所选图形(或其包围盒)在Y轴方向的特征点与世界坐标系的原
点的对齐方式:
Y轴对齐 上部聚中:Y轴方向上的最大特征点与坐标原点对齐;
中心聚中:Y轴方向上的中点与坐标原点对齐;
下部聚中:Y轴方向上的最小特征点与坐标原点对齐;

定义所选图形(或其包围盒)在Z轴方向的特征点与世界坐标系的原
点的对齐方式:
Z轴对齐 顶部聚中:Z轴方向上的最大特征点与坐标原点对齐;
中心聚中:Z轴方向上的中点与坐标原点对齐;
底部聚中:Z轴方向上的最小特征点与坐标原点对齐;

说明:
该功能常常用于在生成刀具路径前,将文件中曲面模型首先进行快速地聚中变换操作,
这样将会方便后续的操作和刀具路径的输出。

318
第九章 节点编修工具
ArtForm 2D 中有三种命令工具可对图形进行编辑,即图形选择工具、节点编修工具和艺术
变形工具。图形在这其中的任何一种工具下进行编辑时所表现的形式和所进行的编辑都不一样。
例如在图形选择工具下,图形几乎可以使用“主菜单”中的所有的“编辑变换”命令对其进行编辑。
本章叙述图形在“节点编修工具”下的编修功能。

节点编修工具命令包含两类功能:图形节点编辑与图形快速修边。图形节点编辑是指通过修
改图形的形状控制点(即图形节点)的位置,达到快速修改图形形状的目的,如图 9-1 所示;图
形快速修边是指用一段或者多段曲线替换图形中指定的边界曲线,达到快速修改图形形状的目
的,如图 9-2 所示。

图 9-1 图形节点编辑

图 9-2 图形快速修边

点击状态工具栏中的节点编修工具按钮 ,按下按钮后,按钮显示为 ,表示启动了

“节点编修工具”命令,进入节点编修状态,鼠标指针变为一个黑色箭头 。窗口右边的导
航工具栏中出现节点编辑的命令选项,如图 9-3 所示节点编辑导航工具栏与图 9-4 所示修边编辑
导航工具栏。

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图 9-3 节点编辑导航工具栏 图 9-4 修边编辑导航工具栏

图 9-3 中节点编辑功能描述如下:

改变“微调”距离,通过“上下左右”键移动被选节点的位置。
微调距离
与选择工具中微调距离的功能相同。
插入节点 在线段的指定位置插入一个节点,以利于图形编辑。
删除节点 删除指定的一个或多个节点。
融合节点 把两个断开的节点融合为一个节点,达到连接或闭合的目的。
分离节点 把一个或多个节点分离,生成一段或多段不连接的线段。
转为直线 将图形中的圆弧或曲线段转化为直线段。
转为曲线 将图形中的圆弧或直线段转化为曲线段。
转为圆弧 将图形中的曲线段或直线段转化为圆弧。

320
第九章 节点编修工具

将图形中曲线的连接状态改变为尖点连接状态,使得修改指定曲
线段的形状时,相连的曲线段的形状不会发生改变。
尖点连接
即节点两边的曲线或圆弧在连接处任意变形移动,互相不受影响
和干扰。
将图形中曲线的连接状态改变为平滑连接状态,使得修改指定曲
平滑连接
线段的形状时,相连的曲线段的形状始终与其保持平滑连接。
将图形中曲线的连接状态改变为对称连接状态,使得修改指定曲
线段的形状时,相连的曲线段的形状始终与其保持平滑对称连接。
对称连接
对称连接是平滑连接中的一种特殊状态,仅适用于两相连的曲线,
任意改变其中的一条曲线形状,另外一条曲线也会跟着对称变动。
定为起点 把所选节点指定成曲线的起点。
把一个或多个节点“上下左右”对齐,或与某个直线、辅助线对
节点对齐
齐。
在保证图形变形不大,通过数据点的优化逼近,使图形上的节点
数量减少到较优化的状态。
自动减点
该功能特别适合于节点很多且分布较为密集的图形进行数据优
化。
如果图形轮廓中含有重点(即有两个节点重叠在一起的点),此功能
显示重点
可以把重叠点位置指示出来。
合并重点 自动合并图形轮廓中含有所有重叠点。
显示断点 如果图形轮廓中含有断点,此功能可以把断点指示出来。
自动合并图形轮廓中含有所有断点,使其连接成为一个连续的整
合并断点
体。
显示自交 如果图形轮廓中含有自交的地方,此功能可以把自交点的位置指
点 示出来。
此功能设置自动减点精度、节点及控制线颜色等节编辑功能中用
节点设置
到的参数。

图 9-4 中修边编辑功能描述如下:

直线修边 应用一段直线替代图形轮廓中的指定边界曲线。
圆弧修边 应用一段圆弧替代图形轮廓中的指定边界曲线。
曲线修边 应用一段曲线替代图形轮廓中的指定边界曲线。
折线修边 应用两段直线替代图形轮廓中的指定边界曲线。
应用图形轮廓中的两段直线的延伸部分代替该两段直线之间的曲
延伸修边
线段。

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应用绘制直线(或者折线)的方法生成折线直接替代图形中的指定
直线描边
边界曲线。
应用绘制三点圆弧的方法生成圆弧直接替代图形中的指定边界曲
圆弧描边
线。
应用绘制样条曲线的方法生成曲线直接替代图形中的指定边界曲
样条描边
线。
显示节点 在修边过程中是否显示图形的节点分布。
本章将分以下几部分讲述图形的节点边修工具:
 节点的基本概念
 节点的基本操作
 节点编辑工具命令
 图形修边工具命令

9.1 节点的基本概念
图形节点是指图形的形状控制点。确定了图形的形状控制点,整个图形的形状也就基本确定。
因此通过修改图形的形状控制点,可以方便地修改图形的形状。在 ArtForm 2D 系统中,图形是
由直线、圆弧或曲线等基本图元组成的,掌握了基本图元的形状控制方法,用户也就掌握图形的
节点编辑方法。

9.1.1 基本图元的节点分布
ArtForm 2D 中,组成图形的基本图元形状控制点(或节点)定义如下:

基本图元 形状控制点(或节点) 图例

直线段 直线的起点和末点

圆弧 圆弧的起点和末点

圆 圆的圆心和起点

322
第九章 节点编修工具

椭圆 椭圆的圆心与两个正交点

曲线的四个控制点顶点,
Bezier 曲线段 曲线端点与相连内部的控制顶点的连
线称为曲线的控制手柄

样条曲线 样条曲线的所有控制顶点

9.1.2 图形的节点分布
图形是由基本图元相连接组成的,因此图形的节点分布也就是基本图元的节点分布,如图
9-5 所示。

图 9-5 图形的节点

可以看出图形中的节点分布具有以下特点:

1、图形有起点和末点
图形是由基本图形单元相连接形成的,因此图形都有起点和末点。
在非闭合图形上,我们把图形的起点用较大的节点显示表示,使之与图形的末点相区别。
可以通过“定为起点”命令将非闭合图形的末点改为起点。
在闭合图形上,起点和末点重合,大节点既是图形的起点又是图形的末点。闭合图形上的
任意点,都可以通过“定为起点”命令设定为图形的起点。

2、图形中相邻曲线的首尾连接
除了非闭合图形的起点和末点外,其它节点分布于两条线段的连接处,改变此处节点的位
置或属性,与它相邻的两段曲线都会发生变化。相连曲线段之间的节点主要属性有:尖点连接、
平滑连接和对称连接。其中平滑连接和对称连接仅对 Bezier 曲线和圆弧连接有效,其他类型

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曲线连接只具有尖点连接属性。

3、可通过曲线的控制手柄编辑曲线
如果图形中含有曲线,点击这条曲线两端的任意一个节点,在节点上会出现从节点发出的
一条蓝线,线的另一端有个实心的黑方框,这就是曲线的控制手柄,我们称之为控制线,如果
此处是平滑连接或对称连接的节点,此节点两边的曲线都会出现控制线,通过拖动曲线控制点
的位置,可调整曲线的形状,如图 9-6 所示。

图 9-6 控制手柄与控制点

4、图形中的图元类形可相互转换
不同的图形元素具有不同的节点编辑特征,通过将一种类型图元转换为另一种类型的图
元,可以为图形获得更加灵活的编辑特性。例如将直线段转化为曲线,可以使图形中的直线段
处理起来具有更多的灵活特征。

5、圆和椭圆的节点
圆和椭圆是特殊的图形对象,具有以下独特的特点:
1、 圆和椭圆的圆心处的节点,这个节点只能进行移动和删除原始图形的操作。
2、 圆和椭圆轮廓线上的节点,可以通过移动这些节点实现图形的放缩功能,删除其中的任
何节点都会导致删除原始图形,圆上的节点还能进行起点位置的变化。
3、 除上述特点之外,圆和椭圆上的节点不能进行其它任何编辑。

9.1.3 节点连接状态属性
从上文我们知道,图形中相连曲线段之间的节点主要属性有:尖点连接、平滑连接和对称连
接。这里我们对这种节点连接关系进行详细总结说明,如图 9-7 所示。
1) 相连直线段之间的节点连接方式——尖点连接;
直线与直线之间不存在平滑连接和对称连接关系,如果要对直线段之间进行节点的“连
接方式”的编辑,就必须先把两条直线段或其中的一条直线段转化为曲线或圆弧,再使用这
三种“连接方式”进行编辑。
2) 直线段与圆弧或曲线段之间的节点连接方式——尖点连接与平滑连接;
3) 圆弧与曲线段之间的节点连接方式——尖点连接与平滑连接;
4) 曲线段与曲线段之间的节点连接方式——尖点连接、平滑连接和对称连接。
324
第九章 节点编修工具

直线与圆弧 圆弧与圆弧 圆弧与曲线

直线与曲线 曲线与曲线

图 9-7 相连线段之间的连接方式

除了指定图形中的某一段曲线,将其转化为另一种曲线类型外,还可通过选择节点,将所选
节点的相应线段转为其它类型,那么,被选节点与类型转换线段的对应关系如何确定呢?
1)非闭合图形——从起点到末点的顺序来判断
从起点开始,到末点的前一个节点,按照从起点到末点的方向,依次控制着下一段曲线,
即改变其中的一个节点的直线、曲线或圆弧类型,那么与这个节点相连的两条线段中按照从
起点到末点方向上的线段转为相应的直线、曲线或圆弧。改变线段末点的类型,不起任何作
用,如图 9-8 所示。

图 9-8 开曲线中的节点及其所控制的线段

2)对于闭合图形——按图形的顺时针或逆时针来判断
闭合图形的判断原则与非闭合图形相同。由于闭合图形上的方向不能从图形中直接观察
出来,需要借助“调向”工具。因此对于闭合图形上的节点,我们可按照顺时针或逆时针的
方向,依次控制着下一段曲线,即改变其中的一个节点的直线、曲线或圆弧类型,那么与这
个节点相连的两条线段中按照顺时针或逆时针方向上的线段转为相应的直线、曲线或圆弧,
如图 9-9 所示。

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图 9-9 闭曲线中的节点及其所控制的线段

9.2 节点的基本操作
图形节点的基本操作包括:
 节点的选择
 节点的快速编辑
 节点的快速变换

9.2.1 节点的选择
图形节点选择是节点编辑最基本操作之一。
在节点编修工具状态下,随着鼠标的移动鼠标标识在不断的发生变化。在绘图区的其它地方

鼠标标识呈“ ”状,移动到已进入节点编辑状态的图形,遇到直线段时,鼠标标识呈“ ”

状,遇到圆弧时,鼠标标识呈“ ”状,遇到节点时,鼠标标识呈“ ”状,如图 9-10 所


示。

图 9-10 鼠标标识变化

ArtForm 2D 系统提供了两种节点选择方法:
单选:用鼠标点击一个节点。节点颜色变黑,表示节点被选中。
窗选:按住鼠标左键不放,拖动鼠标,把要选择的节点用虚线框框住,松开鼠标左键,所有
在框内的节点即被选中。

326
第九章 节点编修工具

说明:
1. 复选:按住“Shift”键,继续点选或框选节点,可以很方便地实现节点的自由添加选
择。
2. 反选:在已选择的节点基础上,按住“Ctrl”键,继续点选或框选节点,可以很方便地
自由筛减节点。
例如,连接直线或圆弧的节点被选中后,节点的形态如图 9-11 所示。

图 9-11 节点被选显示状态

曲线被选中后,节点的形态如图 9-12 所示,单选状态会出现控制线。

多选状态
单选状态

图 9-12 曲线被选显示状态

9.2.2 节点的快速编辑
节点编辑状态下,使用鼠标对圆弧、曲线、控制点进行拖动,快速完成图形的编修。无论是
闭合图形还是非闭合图形,都可以使用如下几种方法进行节点的快速编辑:
 用鼠标移动节点
 用键盘移动节点
 拖动曲线或圆弧改变曲线、圆弧的形状
 拖动控制点改变曲线的形状
 快速插入和删除节点
 圆和椭圆的快速编辑

9.2.2.1 用鼠标移动节点
用鼠标拖动被选节点来移动节点的位置。

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图 9-13 用鼠标平移节点

实现方法:
(1)用鼠标选择节点;
(2)拖动节点。
操作步骤:
1、 选择节点:用鼠标点选或者窗选一个或多个节点。
2、 拖动节点:用鼠标点中其中的一个节点,按住鼠标左键并拖动鼠标,屏幕上将出现动态
拖拽图形(图 9-13 中虚线),显示了随着节点的移动图形的变化过程;移动到合适位置后,
释放鼠标,图形移动完成。

9.2.2.2 用键盘移动节点
通过键盘的“上下左右”键来移动节点的位置。

实现方法:
(1)用鼠标选择节点;
(2)移动节点。
操作步骤:
1、 选择节点:用鼠标选择一个或多个节点。
2、 移动节点:使用键盘“上下左右”键对节点进行移动,图形也会随着节点的移动而
变化。图形移动的距离由微调距离参数控制,用户可以通过输入 ,
修改“微调”参数。

9.2.2.3 拖动曲线或圆弧改变曲线、圆弧的形状
用鼠标拖动曲线或圆弧来改变曲线或圆弧的形状。

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第九章 节点编修工具

图 9-14 拖动曲线或圆弧来改变曲线或圆弧的形状

实现方法:
(1)将鼠标移到指定的曲线或圆弧上;
(2)拖动曲线或圆弧。
操作步骤:
1、 选择曲线或圆弧:用鼠标选择曲线或圆弧轮廓线。
2、 拖动曲线或圆弧:用鼠标点中线段的某一个位置,按住鼠标左键并拖动鼠标,屏幕
上将出现动态拖拽图形(图 9-14 中虚线),显示了随着鼠标的拖动图形的变化过程;
移动到合适位置后,释放鼠标,图形移动完成。

说明:
拖动圆弧的操作方法与曲线的一样,直线是不能进行拖动的,如果想拖动直线段,必须
把直线段转化成曲线或圆弧,再进行拖动。

9.2.2.4 拖动控制点改变曲线的形状
对于曲线段,选中曲线段两端的其中一个节点会出现控制线,拖动控制点同样可以改变曲线
的形状,如图 9-15 所示。这是曲线段所特有的性质。

图 9-15 拖动控制点改变曲线的形状

9.2.2.5 快速插入和删除节点
在进入节点编辑状态下的图形的轮廓线上,双击一下,即可插入一个节点,插入的节点
不改变图形的形状和属性,如图 9-16 所示。

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图 9-16 双击插入节点

在进入节点编辑状态下的图形的轮廓线上,对准一个节点双击一下,即可把这个节点删除,
如图 9-17 所示。

图 9-17 双击删除节点

9.2.2.6 圆和椭圆的快速编辑
拖动圆和椭圆的圆心处的节点,可以实现圆和
椭圆的移动,可以用鼠标双击此节点或者选中此节
点使用键盘“Delete”键删除圆或椭圆。
可以通过移动这些节点实现图形的放缩功能,
圆上的节点还能进行起点位置的变化。如图 9-18 所
示。
删除圆和椭圆上的任何节点即可删除原始图形。
图 9-18 圆与椭圆的快速编辑
9.3 节点编辑工具命令
本节叙述在节点编辑状态下的命令使用说明,在导航工具栏中选择节点编辑属性页如图 9-3
所示,主要包括如下命令:
插入节点 转为直线 尖点连接 定为起点 显示重点
删除节点 转为曲线 平滑连接 节点对齐 合并重点
融合节点 转为圆弧 对称连接 自动减点 显示断点
分离节点 显示自交点 节点设置 合并断点

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第九章 节点编修工具

9.3.1 插入节点
在选定的直线、圆弧或曲线的指定位置上增加一个节点,使该图形多一个可编辑的节点。

图 9-23 插入节点

实现方法:
(1)在选择的图形上拾取一点;
(2)选择插入节点命令或者双击鼠标左键。
操作步骤:
1、 选择图形:用鼠标左键点击要编辑的图形对象,此时该图形上所有节点全部显示出
来。
2、 选择插入点:用鼠标点击图形的某一个位置,出现黑色的实心圆点作为插入位置的
标记。

3、 选择插入节点命令:点击“ ”命令,标记处插入一个节点,并处于选
中状态。

说明:双击图形的某一位置,也可实现插入节点功能。

9.3.2 删除节点
删除当前所选的节点,如果删除后的节点少于两个的话,将删除整个图形。

实现方法:
(1)选中图形中要删除的节点;
(2)点击删除节点命令按钮,或者双击鼠标左键。
操作步骤:
1、 选择图形:用鼠标左键点击要编辑的图形对象,此时该图形上所有节点全部显示出
来。
2、 选择要删除的节点:使用鼠标选取要删除的节点。

3、 选择“删除节点”命令:点击删除节点命令按钮“ ”,所选的节点被
删除。

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说明:双击图形的指定节点,也可实现删除节点功能。

9.3.3 融合节点
把两个断开的节点融合为一个节点,这两个节点必须是各自所在的非封闭连续线的首点或末
点。通过“融合节点”将分离的图形元素连接起来形成一条连续线,达到连接或闭合的目的。把两
个分离的图形进行节点之间的融合之前,必须先将它们进行集合,才能将要融合的节点同时显示
出来,进行融合等命令的编辑。或者对一条开曲线,也可对它的首点与末点进行融合。

这两个 或 这三个

图 9-24 选择要融合的节点

图 9-25 融合节点

实现方法:
(1)只能选中图形中的两个断点;
(2)点击融合命令按钮。
操作步骤:
1、 选择图形:选取要操作的图形,如果是分离的多个图形,通过集合命令将它们集合
为一个整体。
2、 选择要融合的节点:用鼠标选择要融合的节点。如图 9-24 所示。注意:选中的节点
只能也必须同时有两个断点。

3、 选择融合命令:点击融合节点命令按钮“ ”,所选节点融合为一点。

9.3.4 分离节点
将一个或多个除起末点之外的节点分离成两个重合的节点,两线段在此节点处断开,从而达
到分别编辑的目的。

332
第九章 节点编修工具

图 9-26 分离节点

实现方法:
(1)选中图形中一个或多个节点。
(2)点击分离节点按钮。
操作步骤:
1、 选择图形:用鼠标左键点击图形对象,使图形处于选中状态。
2、 选择要分离的节点:用鼠标选取一个或多个要分离的节点。

3、 选择“分离节点”命令:选择分离节点命令按钮“ ”,每个所选的节
点分离成两个节点。

9.3.5 转为直线
将所选节点所控制的线段转为直线。

转为直
线段

图 9-27 选择多个节点转为直线

图 9-28 选择曲线上的点将曲线转为直线

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实现方法:
(1)选中图形中指定线段的节点,或者在指定线段上选择一点(出现黑点);
(2)点击转为直线按钮。
操作步骤:
1、 选择要转为直线的节点:用鼠标选取一个或多个要转为直线的节点。

2、 选择“转为直线”命令:点击转为直线命令按钮“ ”,选取的节点所控制
的那些线段将转化为直线。如图 9-27 所示。

9.3.6 转为曲线
将当前节点所控制的那些线段转化为曲线,使图形轮廓可以按曲线方法进行编辑,图形变得
光滑。

增加的节点

图 9-29 转为曲线

实现方法:
(1)选中图形中指定线段的节点,或者在指定线段上选择一点(出现黑点);
(2)点击转为曲线按钮。
操作步骤:
1、 选择要转为曲线的节点:用鼠标选取一个或多个要转为曲线的节点。

2、 选择“转为曲线”命令:点击转为曲线命令按钮 ,被选择节点所控制
的线段变为曲线,圆弧转变曲线后,为保持原图的形状,在线段上可能会增加一个
节点。转变为曲线的线段就可进行曲线的节点编辑。

9.3.7 转为圆弧
将当前节点所控制的那段线段转化为圆弧,使图形轮廓可以按圆弧的方法进行编辑。

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第九章 节点编修工具

图 9-30 转为圆弧

实现方法:
(1)选中图形中指定线段的节点,或者在指定线段上选择一点(出现黑点);
(2)点击转为圆弧按钮。
操作步骤:
1、 选择要转为圆弧的节点:用鼠标选取一个或多个要转为圆弧的节点。

2、 选择“转为圆弧”命令:选择转为圆弧命令 ,被选择节点所控制的线
段变为圆弧。

9.3.8 尖点连接
两条线段之间的节点使用“尖点连接”方式。拖动一段曲线,曲线发生变形,相邻的两端段
曲线就不会发生变形,这样对曲线进行编修容易形成尖点。

图 9-31 尖点连接

实现方法:
(1)选中图形中一个或多个节点。
(2)点击尖点连接按钮。
操作步骤:
1、 选择要使用“尖点连接”的节点:用鼠标选取一个或多个要使用“尖点连接”的节
点。
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2、 选择“尖点连接”命令:点击“ ”按钮,系统自动执行“尖点连接”
命令,使用尖点连接后的节点两边的曲线段再进行调整时就“互不干涉”了,如图
9-31 所示。

说明:
1. “尖点连接”命令只适用于曲线与曲线之间采用了“平滑连接”或“对称连接”后的
情况(使用绘制“样条”命令绘制的多段样条曲线上的节点是平滑连接的)。
2. 曲线与曲线之间采用了“平滑连接”或“对称连接”后,当我们对曲线进行节点编辑的
时候,改变其中一条曲线的形状,相邻的两条曲线也跟着变化,如果对曲线的节点使用“尖
点连接”命令以后,拖动一段曲线,使曲线发生变形,相邻的两端段曲线就不会发生变形,
这样对曲线进行编修容易形成尖点。
3. 对于两边含有直线或圆弧的节点就不必要使用“尖点连接”命令,这种节点在任何时候
都视为“尖点连接”的情况,也就是说如果节点两边有一条线段是直线或圆弧,无论采用了
“平滑连接”,还是“对称连接”后,任意调整另一边的曲线,都不会影响直线或圆弧的形
状。

9.3.9 平滑连接
两条线段之间的节点使用“平滑连接”方式。如果节点两边含有曲线或圆弧,而此节点又是
“尖点连接”,可使此处的线段连接光滑。

图 9-32 平滑连接

实现方法:
(1)选中图形中一个或多个节点;
(2)点击平滑连接按钮。
操作步骤:
1、 选择要使用“平滑连接”的节点:用鼠标选取一个或多个要使用“平滑连接”的节
点。

2、 选择“平滑连接”命令:点击“ ”按钮,系统自动执行“平滑连
接”命令。使用平滑连接后的节点两边的线段会自动保持平滑连接,如图 9-32 所示。

336
第九章 节点编修工具

功能说明:由图 9-32 可以看出,只要节点两边含有曲线或圆弧,这个节点经过“平


滑连接”后,节点两边的线段会自动平滑连接。如果此节点两边都是曲线,经过“平滑连
接”后,拖动其中的一条曲线,另一条曲线也跟着变化,使节点处始终保持平滑连接;而
含有圆弧的节点,拖动圆弧,不会影响其它线段。

9.3.10 对称连接
两条线段之间的节点使用“对称连接”方式。“对称连接”是一种特殊的平滑连接,是曲线
所特有的连接方式。

图 9-33 对称连接

实现方法:
(1)选中图形中一个或多个节点;
(2)点击对称连接按钮。
操作步骤:
1、 选择要使用“对称连接”的节点:用鼠标选取一个或多个要使用“对称连接”的节
点。
2、 选择“对称连接”命令:点击〖对称连接〗按钮,系统自动执行“对称连接”命令,
如图 9-33 所示。

“平滑连接”与“对称连接”的区别:
“对称连接”是一种特殊的平滑连接,节点两边的控制线总是对称的,不仅其方向是相
对的,而且控制线的长度也是相等的。当移动其中的一个控制点时,另一个控制点将同时移
动,并且控制线的长度也同时发生变化。也就是说,当改变节点一侧的曲线段的倾斜角度和
弯曲程度时,节点另一侧的曲线段的倾斜角度和弯曲程度也将同时发生变化。在对称节点处,
曲线不仅形成平滑过渡,而且在节点两侧的曲率半径也相等。所以我们把这种节点之间的连
接方式叫做“对称连接”, 如图 9-34 所示。

图 9-34 对称连接

“平滑连接”的节点两边的控制线的方向是相对的,但控制线的长度可以独立变化,当

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移动其中一个控制点时,另一个控制点也将随之移动,但另一个控制线的长度不发生变化。
也就是说,在改变节点一侧的曲线段的倾斜角度和弯曲程度时,节点另一侧的曲线段的倾斜
角度也发生变化,但该曲线段通过节点时的曲率半径将不发生变化。在平滑节点处,曲线可
以形成平滑过渡,所以我们把这种节点之间的连接方式叫做“平滑连接”,如图 9-35 所示。

图 9-35 平滑连接

9.3.11 定为起点
起点指图形的起始点,图形进入节点编辑状态后,节点较大的为起点,图 9-36 所示是一些
常用图形的节点显示,其中起点比其它节点略大。

图 9-36 图形起点

可以进行“定为起点”操作的图形约定如下:

多义线的一端是起点,另一端就是末点。只能把末点选中执行“定
非闭合图形
义起点”命令,其它节点或线段上任意位置都不可以定为起点。
闭合图形的起点和末点的位置重合,图形上任意节点或线段上任意
闭合图形
位置都可以定为起点。
圆 圆的轮廓线的任意位置都可以定为起点。
椭圆 椭圆不能改变起点位置(除镜像外)。

338
第九章 节点编修工具

定为起点过程,如图 9-37 所示。

图 9-37 定为起点

实现方法:
(1)选择开曲线的末节点或者闭合曲线上的任意需要定为起点的点;
(2)选择定为起点命令按钮。
操作步骤:
1、 选择要“定为起点”的节点:用鼠标选取要定为起点的节点,或者在线段上点击一
下,出现黑点。

2、 选择“定为起点”命令:点击“ ”按钮,“定为起点”命令结束后,
所选位置变为起点,如图 9-37 所示。

9.3.12 节点对齐
“节点对齐”命令能将所选择的各个节点统一按照所选取节点范围的上、下、左、右进行排
版,或者与所选的直线或辅助线进行对齐。
ArtForm 2D 提供了两种节点对齐方式,如图 9-38 所示。1
1、 按照选取节点范围的边界对齐。
所选取的节点都会按照所选节点范围边界的某个方向对齐,用鼠标选取对齐的方向。然后按
〖确定〗按钮确定。边界对齐方位可以选择“顶部”、“底部”、“左边” 和“右边”中的一
个。
2、 按照指定的对象(直线或辅助线)对齐。
所选取的节点都会按照所指的对象(直线)进行对齐,用鼠标选取“指定对象(直线)对齐”
选项,点击〖确定〗,提示栏中提示“选择直线图形”,点击指定的直线或辅助线,系统自动完
成“节点对齐”命令。

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图 9-38 “节点对齐”对话框

9.3.12.1 按选定节点的边界对齐

图 9-38 节点对齐>>控制顶点对齐

实现方法:
(1)选中图形中需对对齐的节点;
(2)选择节点对齐命令;
(3)在对话框中选取“控制顶点对齐”选项及对齐位置。
操作步骤:
1、 选中要对齐的节点:用鼠标选取图形中需对齐的节点。

2、 选择节点对齐命令:点击“ ”按钮,系统弹出“节点对齐”对话框,
选取“控制顶点对齐”和“顶部”对齐方式。
3、 确定对齐命令:点击〖确定〗,系统自动执行节点对齐命令,如图 9-38 所示。

340
第九章 节点编修工具

9.3.12.2 按指定对象(直线)对齐

图 9-39 节点对齐>>指定对象(直线)对齐

实现方法:
(1)选中图形中需对齐的节点;
(2)选择节点对齐命令,在对话框中选取“指定对象对齐”选项;
(3)选择对齐参考直线或者辅助线。
操作步骤:
1、 选中要对齐的节点:用鼠标选取图形中需对齐的节点。

2、 选择节点对齐命令:点击“ ”按钮,系统弹出“节点对齐”对话框,
选取“指定对象对齐”命令选项。并点击〖确定〗。
3、 选择参考直线或者辅助线:用鼠标拾取一直线或者辅助线,系统自动按照直线位置
进行对齐,对齐结果如图 9-39 所示。

9.3.13 自动减点
在保证图形形状尽可能不失真(变形)的情况下,自动删除图形多余的节点。自动减点后,
减少了节点数量,原来的直线段逼近的曲线转化为曲线段,图形更加光顺,同时有利于图形局部
调整。

图 9-40 自动减点前图形 图 9-41 自动减点后图形


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实现方法:
(1)选择图形中的需优化的多个节点;
(2)选择自动减点命令。
操作步骤:
1、 选择图形中的节点:用鼠标选取需要减点的节点范围,可以是图形的全部节点,也
可以是图形的一部分节点。

2、 选择“自动减点”命令:点击“ ”按钮,执行自动减点命令。自动减
点以后,图形轮廓上的节点大大减少,而且图形轮廓中的曲线和圆弧部分全部用曲
线段代替,可以用鼠标拖动曲线段进行调整,使图形轮廓变得更逼真、光滑。如图
9-41 所示。自动减点命令特别适用于优化逼近存在大量多余节点的图形,自动减点
精度可以在“节点设置”中设置。

9.3.14 显示重点、断点与自交点
有时候图形中经常有冗余点,例如重点、自交点和断点等,这样不但不利于图形的编修,还
影响区域的形成、刀具路径的计算,我们用显示重点、显示自交、显示断点命令来“探测”这些
冗余节点的位置,再根据这些位置去修改编辑它们。
首先,介绍重点、断点和自交点在 ArtForm 2D 中的定义。

重点:
在一个节点位置同时存在两个或两个以上完全重合的节点。重点有两种,如果一个大节点和
一个小节点重合,就显示为“重点 1”的形式,如果两个都是小节点或两个都是大节点重合,就
没有节点显示,为“重点 2”的形式,对于不显示节点的位置,只要用鼠标点中应该存在节点的
位置,按住左键拖动鼠标,即可拉出节点,如果是重点删除其中的一个节点即可,图例:

图 9-42 图形的重点

断点:图形断开位置点(包括有两个断开的节点重合),如图 9-43 所示。

断点 1 断点 2

图 9-43 图形的断开点(断点)

342
第九章 节点编修工具

自交点 :一个图形区域发生交叉,交叉位置点叫做自交点,在图形轮廓中自交点处
往往非常的小,肉眼不易觉察,需要放大后才能看到,图例:

图 9-44 图形的自交点

其次,在 ArtForm 2D 中可通过显示重点、断点和自交点命令,系统自动用不同符号分别标


出重点、自交点、断点的位置,如图 9-45,9-46,9-47 所示。

图 9-45 显示重点

图 9-46 显示断点 图 9-47 显示自交点

第三,删除图形上的冗余点。ArtForm 2D 中提供了合并重点和合并断点功能。合并重点命
令将自动合并图形中存在的重合点;合并断点命令将自动连接图形中断开的线段,将它们连接为
一个整体,如图 9-48 所示。删除图形的自交点只能通过节点编辑或者其他图形编辑方法来实现。

图 9-48 合并断点

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9.3.15 节点设置
通过节点设置可以设置节点编修中的一些常用的参数,如图 9-49 所示。

图 9-49 节点设置

参数定义:

此数值越小,自动减点后图形失真(变形)越小,减掉的节点个数越
自动减点精
少,反之,图形失真(变形)越大。减掉的节点个数越多。系统默认

值是“0.05”。
只要两个重点之间的距离在精度值以内,这两个重点就可以通过“显
判断重点精度
示重点”功能显示出来。系统默认为“0.02”

只要两个断点之间的距离在精度值以内,这两个断点就可以通过“显示
判断断点精度
断点”功能显示出来。系统默认为“0.05”

设置节点显示颜色,系统默认节点显示为黑色。用鼠标点击相应的颜
节点颜色 色块,即可弹出颜色对话框选择颜色,如图9-50所示。点取颜色按钮
可改变节点显示颜色。
控制线颜色 设置控制线显示颜色,系统默认控制线为蓝色。

图 9-50 颜色节点设置

344
第九章 节点编修工具

9.4 图形修边工具命令
本节叙述在图形修边状态下的命令使用说明,在导航工具栏中选择图形修边属性页如图 9-4
所示,主要包括如下命令:

用指定的一段直线、圆弧或曲线去快速地代替图形中的某一部
修边工具
分线段,完成快速修边。
直线修边 以直线来代替图形轮廓的某一部分。
圆弧修边 以圆弧来代替图形轮廓的某一部分。
曲线修边 以曲线来代替图形轮廓的某一部分。
折线修边 以折线来代替图形轮廓的某一部分。
延伸修边 以两条直线段的延伸直线段代替图形轮廓的某一部分。
用指定的连续线段快速地代替图形中的某一部分线段,完成快
快速描边
速描边。
直线描边 以连续直线来代替图形轮廓的某一部分。
圆弧描边 以连续圆弧来代替图形轮廓的某一部分。
样条描边 以连续样条来代替图形轮廓的某一部分。
节点显示 当选取此项时,图形的节点被显示出来。

“图形修边工具”具有快速替换、可编辑性强等特点,侧重于图形中曲线段的整体替换,而
“节点编辑工具”则侧重于图形的局部节点编辑,特别是具体到某一段线的编辑时是非常方便的,
图形修边命令与节点编辑命令相互配合,形成了 ArtForm 2D 一套较为完整的非精确图形编辑工
具。
在图形修边状态下,鼠标在图形轮廓上移动时,会出现黑圆点或黑方点,方点在线段的端点
或中点出现,黑圆点在除端点和中点外的地方出现,即曲线上的最近点,如图 9-51 所示。

圆点
方点

图 9-51 图形上特征点提示

如果开启图形的节点显示选项,图形轮廓上会出现显示,如图 9-52 所示。用户可以根据需


要开启或者关闭节点显示。
345
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图 9-52 开启与关闭节点显示

9.4.1 直线修边
以直线来代替图形轮廓的某一部分。

图 9-53 直线修边

实现方法:
(1)选择直线修边功能;
(2)生成直线;
(3)删除原轮廓线。
操作步骤:
1、 选择直线修边功能:在导航工具栏上选中“直线修边”选项。
2、 生成直线:用鼠标拾取第一个点后,在鼠标指针与第一点之间出现蓝色的线段,用
蓝色的线段去逼近轮廓线部分,然后确定第二点的位置。如图 9-53 所示。

3、 编辑新的线段:当鼠标移动到兰色的线段上时,鼠标标识变为“ ”状,这是指:
这条兰色的线段已经“曲线化”,可以对它进行拖动,去逼近曲线。如图 9-54 所示。
当然,用户也可以不编辑该曲线,直接进入下一步操作。

346
第九章 节点编修工具

图 9-54 编辑替换曲线

4、 删除原轮廓线:确定完第二点的位置后,提示条提示“鼠标右键点击对象要删除的

部分”,把鼠标移动到轮廓线被替换部分的段线上,鼠标标识变为“ ”状,点击
鼠标右键,即可把轮廓线被替换部分的原始图形删除,并用直线替换掉。如图 9-55
所示。

点击右键

图 9-55 删除原始轮廓曲线

9.4.2 圆弧修边
使用圆弧来代替轮廓线的某些部分。

实现方法:

(1)选择圆弧修边功能;
(2)生成圆弧;
(3)删除原轮廓线。
图 9-56 圆弧修边
操作步骤:
1、 选择圆弧修边功能:在导航工具栏上选中“圆弧修边”选项。

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2、 生成圆弧:用鼠标点击需要圆弧逼近的轮廓线,使之进入修边状态,然后选择第 1
点和第 2 点,在两点之间出现一条蓝色的圆弧线段,用鼠标拖动圆弧线去逼近轮廓
线。
3、 删除原轮廓线:逼近好后,同样对准被替换部分的轮廓线点击右键即可完成替换。

9.4.3 曲线修边
使用一段曲线来代替轮廓线的某些部分。

图 9-57 曲线修边

实现方法:
(1)选择曲线修边功能;
(2)生成曲线;
(3)删除原轮廓线。
操作步骤:
1、 选择曲线修边功能:在导航工具栏上选中“曲线修边”选项。
2、 生成曲线:用鼠标点击需要曲线逼近的轮廓线,使之进入修边状态,然后选择第 1
点和第 2 点,在两点之间出现一条蓝色的曲线线段,用鼠标拖动曲线去逼近轮廓线。
3、 删除原轮廓线:逼近好后,同样对准被替换部分的轮廓线点击右键即可完成替换。

9.4.4 折线修边
使用折线来代替轮廓线的某些部分。

图 9-58 折线修边

348
第九章 节点编修工具

实现方法:
(1)选择折线修边功能;
(2)生成折线;
(3)删除原轮廓线。
操作步骤:
1、 选择折线修边功能:在导航工具栏上选中“折线修边”选项。
2、 生成折线:用鼠标点击需要折线逼近的轮廓线,使之进入修边状态,然后选择第 1
点和第 2 点,在两点之间出现一条蓝色的线段,折线修边与直线修边的区别是中间
多了一个黑点,拖动这个黑点,直线就变为折线,用这个折线去逼近轮廓线,用鼠
标拖动曲线去逼近轮廓线。
3、 删除原轮廓线:逼近好后,同样对准被替换部分的轮廓线点击右键即可完成替换。

9.4.4 延伸修边
以两条直线段的延伸直线段代替图形轮廓的某一部分。

图 9-59 延伸修边

实现方法:
(1)选择延伸修边功能;
(2)拾取曲线段 1;
(3)拾取取线段 2。
操作步骤:
1、 选择延伸修边功能:在导航工具栏上选中“延伸修边”选项。
2、 拾取曲线段 1 上的点:用鼠标在需要延伸的曲线上点击一点,此时线段上出现一个
黑点。
3、 拾取曲线段 2 上的点:用鼠标在需要延伸的另一曲线上点击一点,系统自动计算完
成延伸修边,如图 9-59 所示。

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9.4.5 直线描边
使用多段连续直线来代替轮廓线的某些部分。

图 9-60 直线描边

实现方法:
(1)选择直线描边功能; (2)生成连续直线。
操作步骤:
1、 选择直线描边功能:在导航工具栏上选中“直线描边”选项。
2、 生成连续直线:用鼠标点击需要直线描边的轮廓线,使之进入修边状态,然后连续
选择点连接成多段直线去逼近轮廓线,用鼠标拖动曲线去逼近轮廓线,点击鼠标右
键结束,系统自动删除原轮廓线。

9.4.6 圆弧描边
使用多段圆弧来代替轮廓线的某些部分。

图 9-61 圆弧描边

实现方法:
(1)选择圆弧描边功能; (2)生成连续圆弧。
操作步骤:

350
第九章 节点编修工具

1、 选择圆弧描边功能:在导航工具栏上选中“圆弧描边”选项。
2、 生成连续圆弧:用鼠标点击需要圆弧描边的轮廓线,使之进入修边状态,然后连续
选择三点生成圆弧去逼近轮廓线,系统自动删除原轮廓线。

9.4.7 样条描边
使用样条曲线来代替轮廓线的某些部分。

图 9-62 样条描边

实现方法:
(1)选择样条描边功能; (2)生成样条曲线。
操作步骤:
1、 选择样条描边功能:在导航工具栏上选中“样条描边”选项。
2、 生成样条曲线:用鼠标点击需要样条描边的轮廓线,使之进入修边状态,然后连续
选择点生成样条去逼近轮廓线,单击鼠标右键结束,系统自动删除原轮廓线。

351
第十章 文字编辑工具

ArtForm 2D 中的文字录入与编辑是非常丰富的,从直线排列到任意曲线排列,再到艺术变
形等,基本能满足雕刻业的排版需要,ArtForm 2D 还有对曲线上排列文字的精确编辑、对文字
串中个别文字的处理、文字串的多行输入以及文字串的自动调整等功能,可以很方便地完成对文
字的录入与编辑。如图 10-1 所示。

图 10-1 文字编辑

点击菜单栏中的编辑,启动文字编辑。导航工具栏弹出文字编辑工具对话框,如图 10-2 所
示。
在 ArtForm 2D 系统中,只有在文字编辑工具下,才可以完成对文字的各种排列与编辑。
下文分以下几部分分别介绍文字的录入与编辑功能。
1、文字的字体,叙述 ArtForm 2D 系统目前支持的文字字体类型。
2、文字的录入功能,叙述多行排文字、曲线排文字等各种文字的录入方法。
3、文字的基本编辑,叙述文字的基本属性编辑方法。
4、曲线排文字编辑,叙述复杂文字的高级编辑方法。

352
第十章 文字编辑工具

图 10-2 字体编辑工具对话框

10.1 文字的字体
ArtForm 2D 系统能够全面支持符合 Windows 系统标准的 TureType 字体,因此安装在
Windows 操作系统“控制面板”中“字体”文件夹中的 TureType 字体,ArtForm 2D 系统都可以
直接使用。除此之外,ArtForm 2D 还自带的“hztxtf”、“精雕仿宋单线”、“精雕仿宋单线Ⅱ”、
“精雕细圆单线”、“精雕细圆单线Ⅱ”五款单线字体供用户使用。
ArtForm 2D 所采用的字体有三种类型。
1)一般轮廓字体(TureType 字体)。
2)精雕单线体。
3)常用字体。用户可以将经常使用的字体添加到常用字体中,在需要时方便直接选择使用。

10.2 文字的录入
在 ArtForm 2D 系统中,文本排版主要有以下几种类型:多行排文本,圆弧排文本,椭圆排

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文本和任意曲线排文本。

多行排文本 相当于文本段落,可分为单行排文本和多行排文本。
圆弧排文本 文字沿圆弧曲线排版分布。
椭圆排文本 文字沿椭圆曲线排版分布。
任意曲线排文本 文字沿任意曲线排版分布。

其中圆弧排文本、椭圆排文本和任意曲线排文本统称曲线排文本。

在录入文字之前首先选择“输入法”,点击屏幕右下角输入法按钮,就可以弹出输入
法导航菜单,菜单中提供了当前计算机所有的输入法,输入法可以添加(添加输入法可以
在有关人员的指导下进行),如图 10-3 所示。

输入法
按钮

图 10-3 文字输入法

如果需要录入英文,就使用“ ”输入法,把鼠标移
到这个位置点击一下就可以进入这个输入法了,使用键盘录入英文,还可以录入数字。如图
10-4 所示。

图 10-4 英文输入

如果需要录入中文,可供选择的输入法比较多,常用的输入法就有“五笔字型输入法”、
“全拼输入法” 、
“智能 abc 输入法”
“微软拼音输入法”
“郑码输入法”等,选择一种你比较
熟练的输入法,把鼠标移到这个位置点击一下进入这个输入法,使用键盘录入中文汉字,如
图 10-5 所示。

354
第十章 文字编辑工具

图 10-5 中文输入

10.2.1 多行排文本录入
进入文字编辑工具以后,用鼠标在绘图区点击一下,便出现如图 10-6 所示的光标,光标周
围有五个控制点:

图 10-6 选择文字录入基准点

提示条提示“ ”。出现光标后就可以录入文
字了。如图 10-7 所示:

图 10-7 多行排文本的录入

10.2.2 沿曲线排文本录入
沿指定的一条曲线排版录入文字。以圆弧排文本录入为例,如图 10-8 所示。

图 10-8 文字沿曲线录入

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实现方法:
(1)进入文字编辑工具状态; (2)选择曲线,使光标落在曲线上; (3)录入文字。
操作步骤:
1、 选择曲线:用鼠标拾取指定曲线,如图 10-7, 光标落在圆上,提示条提示
“ ”,出现文字录入光标,进入文字录入状
态。

说明:由于所选择的曲线可以为圆、椭圆或者任意曲线,相应地就有圆排文字、椭圆

排文字和任意曲线排文字。他们的文本录入方法是一样的。

2、 录入文字: 直接录入文字。在录入过程中,空格键表示一个空字符。

10.2.3 文本的对齐方式
在文字录入及编辑过程中,文本对齐是文字排版的重要指标,不同类型的文字排版有着不同
的对齐表现形式,分别主要有:
 多行排文本的对齐方式
 圆排文本的对齐方式
 椭圆排文本的对齐方式
 曲线排文本的对齐方式 图 10-9 对齐按钮
对齐工具是右侧导航工具栏中的中间部位的三个按钮,从左到右分别为“左对齐”、
“居中”、
“右对齐”,如图 10-9 所示。
10.2.3.1 多行排文本的对齐方式
1)对齐的基准:以光标的落点,就是要录入文字时光标的起始位置为基准。
2)对齐的种类:分为“左对齐”、
“居中”
、“右对齐”三种,如图 10-10 所示。
“左对齐”
: 从基准位置开始向右排列。
“居 中”
: 从基准位置开始向两边排列。
“右对齐”
: 从基准位置开始向左排列。

图 10-10 对齐种类

356
第十章 文字编辑工具

3)使用方法:
在文字编辑状态下,在多行排文本的录入过程中或者选中一个多行排文本,分别点击“左对
齐”、“居中”、“右对齐”按钮,文字排版效果如图 10-11 所示。

左对齐 居中 右对齐
图 10-11 多行排文本的对齐方式

10.2.3.2 圆或椭圆排文本的对齐方式
1)对齐的基准:以光标的落点为基准,一般为圆的正上方。
2)对齐的种类:分为“左对齐”、“居中”、“右对齐”三种,如图 10-12 所示。

“左对齐” 从基准位置开始沿圆或椭圆顺时针排列。

“居 中” 从基准位置开始沿圆或椭圆两方向排列。

“右对齐” 从基准位置开始沿圆或椭圆逆时针排列。

左对齐 居中 右对齐

图 10-12 圆弧排文字对齐种类

3)对齐工具的使用方法同上。
另外椭圆的排列方法同圆的排列方法一样,这里不在详细讲解。
10.2.3.3 任意曲线排文本的对齐方式
1)对齐的基准:曲线排文本的基准点与曲线的起点和末点有关,在缺省的情况下通常以曲
线的起点为基准点,曲线排文字的基准点编辑在后面有关章节将详细讲解。
2)对齐的种类:分为“左对齐”、
“居中”
、“右对齐”三种,如图 10-13 所示。

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左对齐

居中

右对齐

图 10-13 任意曲线排文本的对气方式

“左对齐” 文字从基准位置向曲线末点排列。

“居 中” 文字从基准位置向曲线两边排列。

“右对齐” 文字从基准位置向曲线起点排列。

10.3 文字的基本编辑
文字的基本编辑主要包括以下内容:文字的选择,文字的添加与删除,文字的剪切、复制与
粘贴,文字的字体编辑, 文字的尺寸调整, 文字基线对齐。涉及到导航命令,如图 10-14 所示。
在下文中会用到一些专有名词:文字对象与文字字符。为了方便说明,避免出现概念混淆,
在此对其加以说明。

是指 ArtForm 2D 中的文字对象,比如一个多行排文字对象,我
文字对象 们也称之为一个文字串;再比如一个圆排文字对象,我们也可
称之为一个文字串。

是指文字对象中的字符。由于文字对象均是由字符组成,因此
文字字符
这里我们称这些字符为文字字符。

对文字对象的编辑可以从两方面进行:
1)从整体上编辑修改文字对象中所有字符的属性和参数。
2)从局部上编辑修改文字对象中某一些字符的属性和参数。

358
第十章 文字编辑工具

图 10-14 文字的基本编辑

本节主要叙述以下几部分内容:

(1) 文字对象的选择。
文字的选择
(2) 文字字符的选择。

(1) 文字字符的添加与删除。
(2) 文字对象的添加实际上是文字的录入过程;文字
文字的添加与删除
串的删除实际上是删除一个文字对象,这里不加阐
述。

文字的剪切、复制与粘贴 指文字字符的剪切、复制与粘贴。

(1) 从整体上调整文字对象的字体,
文字的字体编辑
(2) 从局部上调整指定文字字符的字体。

(1) 从整体上调整文字对象中所有字符的尺寸,
文字的尺寸调整
(2) 从局部上调整指定文字字符的尺寸。

文字基线对齐 多行排文本进行基线的对齐。

10.3.1 文字的选择
文字选择包括选择文字对象和选择文字对象中的指定文字字符。

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10.3.1.1 文字对象的选择
录入文字时是纯录入状态,一些操作不能进行,如基线对齐、放到图形上、提取基准图形等
命令,如果要对它们进行操作,必须重新对文字对象进行选择,方法很简单:在绘图区其它地方
任意点击一下,然后再点击该文字对象,文字对象就变为选择状态下的录入形式,基线对齐、放
到图形上、提取基准图形等命令就可以进行操作了。
10.3.1.2 光标在文字对象中移动
选中文字对象后,可以用键盘的“上下左右”键,当然也可以用鼠标点击,把光标移动到文
字对象中的任何地方。
使用键盘的 Home 键,可以快速的把光标移动到光标所在行的行首。
使用键盘的 End 键,可以快速的把光标移动到光标所在行的行末。
10.3.1.3 文字字符的选择
对文字对象中字符进行编辑,必须首先选中被编辑的字符。选择方法有两种:

1、用鼠标选择

a. 光标与鼠标指针重合 b 被选中的字符块
图 10-15 文字对象选择

图 10-16 选中所有字符

实现方法:
(1)选择文字对象;
(2)用鼠标拖动实现选择指定字符;
(3)用鼠标双击文字串把所有字符全部选中。
操作步骤:
1、 选择文字对象:在文字编辑工具状态下,在屏幕拾取一个文字对象,进入该文字串编辑
状态。

360
第十章 文字编辑工具

2、 选择字符:用鼠标点击,使光标移动到“进”的左边,这时使鼠标指针与光标重合,如

图 10-14 (a) 所示,按下左键,此时鼠标指针又变为“ ”形状,按住左键不放,向右


拖动鼠标,出现黑色块,黑色块罩住的地方就是被选中的字符,如图 10-14 (b)所示。
3、 选中全部字符:如果要把所有字符全部选中,用鼠标双击文字串即可,如图 10-15 所示。

2、用键盘快捷键选择

实现方法:
(1)选择文字对象;
(2)按 Shift+“上下左右”键选择指定字符。
(3)按 Shift + Home/End 键把所有字符全部选中。
操作步骤:
1、 选择文字对象:在文字编辑工具状态下,在屏幕拾取一个文字对象,进入该文字串编辑
状态。
2、 移动光标:按 Shift+“上下左右”键选择指定字符。图 10-14 中,以选择的“进取”两
个字为例,用鼠标点击或者使用“上下左右”键,使光标移动到“进”的左边,这时按
住“Shift”键,敲击 “上下左右” 键的下键两次,即可完成对“进取”两个字的选择。
3、 选中全部字符:Shift+ Home 键:可以快速的选择从光标位置到光标所在行的行首之间
的文字;Shift+ End 键:可以快速的选择从光标位置到光标所在行的行末之间的文字。

说明:使用键盘进行选择,可以完成对任意字符的选择。使用鼠标选择不容易把文字

串最后的字符选中。

10.3.2 文字的添加与删除
在文字对象中添加或删除文字字符,是文字排版中最常用的操作之一。
10.3.2.1 添加文字字符
在指定的文字串中加入文字字符。

图 10-17 添加文字字符

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实现方法:
(1)选择文字对象;
(2)将光标移到指定的字符之前;
(3)录入文字。
操作步骤 FF1A
1、 选中文字对象:在文字编辑工具状态下,选择需要加入文字字符的文字对象,进入该文
字串编辑状态。
2、 移动光标:用键盘的“上下左右”键,当然也可以用鼠标点击,使光标移动到需要添加
文字的地方,把光标移动到北洼路的“0”字的前面,如图 10-17 所示。
3、 录入文字:如图 10-17 所示,用键盘输入“电话:”,那么北洼路的“”字的前面就加
入了“电话:”三个字。
10.3.2.2 删除文字字符
在文字对象中删除指定的文字字符。

图 10-18 删除文字字符

实现方法:
(1)选择文字串;
(2)将光标移到指定的字符之前;
(3)用退格键或者删除键删除字符。
操作步骤:
1、 选择文字串:在文字编辑工具状态下,选择需要加入文字字符的文字串,进入该文字串
编辑状态。

2、 移动光标:将光标移动到要删除字符的位置,调整好光标的位置后,使用退格键“ ”

删除光标前面的字符,使用删除键“ (Delete)”删除光标后面的字符。如图 10-18


所示。

362
第十章 文字编辑工具

10.3.2.3 删除被选字符
在文字对象中,删除被选中的文字字符。

图 10-19 删除被选文字字符

实现方法:
(1)选择文字对象;
(2)选择文字对象中的指定文字字符;
(3)用删除键删除字符。
操作步骤:
1、 选择文字对象:在文字编辑工具状态下,选择需要加入文字字符的文字对象,进入该文
字编辑状态。
2、 选择字符:选择需要“删除”的字符。参考上节的“文字的选择”。

3、 删除字符:点击键盘上“Backspace”键或者点击快捷按钮“ ”或者使用键盘删除键
“Delete”,把“有限公司”四个字删除,如图 10-19 所示。

10.3.3 文字的剪切、复制与粘贴
ArtForm 2D 系统支持 Windows 系统下标准的“剪贴板”功能,也就是说,无论是在“Microsoft
Word”、“Photoshop”等软件中,还是在打开的另一个 ArtForm 2D 中使用剪贴板抓取的文字或
者图片,都可以在 ArtForm 2D 的绘图区通过“粘贴”功能把它粘贴过来。同样,通过 ArtForm 2D
获得的“剪贴板”上的文字也可以在其它软件中通过“粘贴”功能调入。
在录入文字的过程中,或者录入完文字以后,也可以对被选字符进行复制、剪切、粘贴等操
作,从而实现对重复文字的快速编辑。它们的快捷功能按钮如图 10-20 所示。

图 10-20 复制、剪切、粘贴、删除工具栏

它们的键盘快捷键:

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剪切 Ctrl+X 把被选择的字符剪切下来,放到“剪贴板”中。
复制 Ctrl+C 把被选择的字符复制一个,放到“剪贴板”中。
Ctrl+Insert
粘贴 Ctrl+V 把通过“剪切”或者“复制”到“剪贴板”中的字
Shift+Insert 符放到光标所在的位置。
删除 Del 把被选择的字符删除掉。

10.3.3.1 复制被选字符
复制文字对象中被选中的文字字符到 Windows 系统的剪贴板中。

图 10-21 复制被选文字字符

实现方法:
(1)选择文字对象; (2)选择指定文字字符; (3)按复制按钮。
操作步骤:
1、 选择文字对象:在文字编辑工具状态下,选择需要加入文字字符的文字对象,进入该文
字编辑状态。
2、 选择字符:选择需要“复制”的字符。参考上节的“文字的选择”。

3、 按复制按钮:点击“ ”按钮或者使用键盘快捷键“Ctrl+C”,把“有限公司”四个字
复制到“剪贴板”中,这时,文字串中的“有限公司”仍然保留着,如图 10-21 所示。
10.3.3.2 剪切被选字符
剪切文字对象中被选中的文字字符到 Windows 系统的剪贴板中。

图 10-22 剪切被选文字字符

364
第十章 文字编辑工具

实现方法:
(1)选择文字对象;(2)选择指定文字字符;(3)按剪切按钮。
操作步骤:
1、 选择字符:选择需要“剪切”的字符。参考上节的“文字的选择”。

2、 按剪切按钮:点击“ ”按钮或者使用键盘快捷键“Ctrl+X”,把“精雕”两个字剪
切到“剪贴板”中,这时,文字串中“精雕”两个字就被剪掉了,如图 10-22 所示。
10.3.3.3 粘贴文字字符
将 Windows 系统“剪贴板”中的文字粘贴到当前文字对象中光标所在的位置。

图 10-23 粘贴文字字符

实现方法:
(1)选择文字对象;(2)指定字符粘贴位置;(3)按粘贴按钮。
操作步骤:
1、 指定字符粘贴位置:通过键盘或者鼠标移动光标到文字对象中的指定位置,确定文字字
符在文字串中的粘贴位置。

2、 按粘贴按钮:把光标移动到任何位置,点击“ ”按钮或者使用键盘快捷键“Ctrl+V”,
把“有限公司”从“剪贴板”中粘贴到光标所在的位置,也可以连续粘贴多个,如图 10-23
所示。

注意:可以把“剪贴板”中的文字粘贴到另一个 ArtForm 2D 或者“Microsoft Word”


等其它软件在录入文字时的光标下。另外,还可以使用“Microsoft Word”等软件中的“复
制”或者“剪切”命令,把文字粘贴到 ArtForm 2D 录入文字时的光标下。
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需要注意的是:通过“复制”或者“剪切”到“剪贴板”的文字,不带有其它任何文
字信息,粘贴时它默认所要粘贴到的文字串中光标所在的位置的文字信息,这时候最好先
设置好文字的字体、尺寸,再进行粘贴!

10.3.4 文字的字体编辑
字体是文字最基本的属性之一。前文已经叙述了 ArtForm 2D 可以支持的字体类型。
下文分四个部分介绍文字字体编辑:
1) 文字对象中所有字符的字体编辑。
2) 文字对象中被选文字字符的字体编辑。
3) 横排文字与竖排文字。
4) 字体管理器。
10.3.4.1 文字对象的字体编辑
从整体上,调整文字对象中的所有字符的字体。

图 10-24 文字串的字体编辑

实现方法:
(1)选择文字对象;(2)选中需要调整字体的文字;(3)设置新字体。
操作步骤:
1、 选择文字对象:用鼠标左键点击文字对象,使文字对象处于选中状态。左侧导航工具栏
中的“字体设置”下面标有字体名称的方框就显示出被选中的文字串的字体类型,如图
10-25 所示。

图 10-25 文字串及其字体

366
第十章 文字编辑工具

2、 设置新字体:用鼠标点击 的黑三角块,弹出“字体选项”下拉菜单,
在右侧显示选中字体的预览效果,如图 10-25 所示。拖动鼠标至“方正隶书简体”处,
出现兰色块,点击一下,字体设置为“方正隶书简体”,如图 10-27 所示。

字体选项

字体预览

图 10-26 字体效果预览

图 10-27 新字体设置

3、 设置完成后,点击绘图区的空白部分,文字串就由“黑体”变为“精雕仿宋单线”,如
图 10-28 所示。

图 10-28 修改文字对象字体

10.3.4.2 文字字符的字体编辑
从局部上,调整文字对象中的指定文字字符的字体。

图 10-29 文字串中字符的字体编辑

实现方法:

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(1)选择文字对象;
(2)选中文字对象中的字符;
(3)设置新字体;
(4)点击绘图区的空白区域新字体应用于被选字符。
操作步骤:
1、 选择文字对象中的字符:选中需要改变字体的文字字符,如图 10-30 所示。

图 10-30 选中文字字符

2、 设置新字体:设置新字体,例如新字体设为精雕仿宋单线。
3、 确认新字体应用于文字字符:用鼠标点击绘图区的空白部分,新字体就应用于文字字符。
那么被选中的字符就变为“精雕仿宋单线”,如图 10-31 所示。

图 10-31 修改文字字符字体

10.3.4.3 横排或竖排文字
在 Windows 系统中,字体有许多表示方法,其中最主要的是 TrueType 类型字体。在简体中
文 TrueType 字体中,横排字体与竖排字体通常只相差一个符号“@”,如图 10-32 所示。因此,
在 ArtForm 2D 文字排版中,横排字体与竖排字体之间的转换将十分容易。横排字体转为竖排字
体只需在字体名称前面加”@”字符即可;竖排字体转为横排字体只需在字体名称前面除掉”@”字
符即可。其他操作步骤参考字体编辑,如图 10-33 所示。

图 10-32 字体类型

368
第十章 文字编辑工具

文字串的竖排方式 被选字符的竖排方式
图 10- 33 竖排方式

10.3.4.4 常用字体管理器
字体类型很多,可达成百上千种,除了 Windows 提供的常用字体外,许多公司都有自己的
字库,为有效管理各种类型字体,ArtForm 2D 提供了常用字体管理器,将用户从茫茫字库解放
出来。字体管理器的作用是向“字体设置”对话框中添加或者删除常用字体。如图 10-34 所示。

字体文件夹

闭合文件夹按钮

字体

打开文件夹按钮

添加常用字体

删除常用字体

输入字样

字样预览

图 10-34“字体设置”对话框

实现方法:
(1)选择“字体设置”命令;(2)搜索和添加常用字体;(3)删除常用字体。

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操作步骤:

1、 选择命令:在导航工具栏中,点击“ ”的箭头按钮,弹出“字体
设置”对话框。

2、 搜索和添加常用字体:查找指定的字体。选中字体后,点击“ ”按钮,
或者点击鼠标右键,弹出导航菜单,点击“添加常用字体”,如果添加多个字体,就继
续选中字体一个一个的添加,最后点击〖确定〗按钮。

3、 删除常用字体:在常用字体文件夹“ ”中,选中指定字体后,点击“ ”
按钮, 如果删除多个字体,就继续选中字体一个一个的删除,最后点击〖确定〗按钮,
字体就被删除了。

说明:如果把整个字库添加为“常用字体”,就单击字体文件夹“ ”,然后点击
〖添加常用字体〗按钮,即可完成添加。

10.3.5 文字的尺寸编辑
文字尺寸是文字重要的基本属性之一,它包括:字符高度、字符宽度、字符间距,倾斜角度
和行间距等等参数指标。ArtForm 2D 中文字尺寸的定义符合 Windows 系统对文字定义的规范。

1)文字的字宽、字高、间距、行距是“文字字符”的字宽、字高、间距、行距。一个
英文字母占有一个字符,一个汉字占有两个字符。即:汉字的宽度=字宽×2 。
2)文字的字宽、字高、间距、行距与实际文字的大小尺寸不一致,这也符合 Windows
系统对字符属性定义的习惯,图 10-35 所示。

图 10-35 字符尺寸参数定义

进入文字编辑工具以后,右边导航工具栏就出现了将要输入文字的字宽、字高、间距、行距、
倾斜角度的显示,如图 10-36 所示。

370
第十章 文字编辑工具

图 10-36 文字尺寸参数

字宽 字符的宽度,单位:毫米。
字高 字符的高度,单位:毫米。
倾斜 字符的倾斜角度,单位:度。
间距 两字符的间距,按照字符块宽度的百分比计算。
行距 两行字符串之间的行距,直接输入距离值,单位:毫米。

文字尺寸编辑过程实质是这些尺寸参数的修改过程。为了方便调整文字尺寸大小,ArtForm
2D 提供了以下文字尺寸编辑功能:文字尺寸快速编辑、调整字符尺寸参数和精确调整文字实际
尺寸。

文字尺寸快速编辑 用鼠标或键盘快速编辑修改文字的尺寸参数。
通过调整字符尺寸参数,直接调整文字对象或被选文字字
调整字符尺寸参数
符的尺寸。
通过确定文字的实际精确尺寸,自动调整文字对象所有字
调整文字实际尺寸
符的尺寸参数。

10.3.5.1 文字尺寸快速编辑
录入文字时,文字对象的周围有四个控制点,如图 10-37 所示,通过调整这四个控制点就可
以完成对文字对象尺寸和位置的快速编辑。

图 10-37 文字对象的控制点

高度控制点 用于控制调整文字对象中字符的高度。
移动控制点 用于控制调整文字对象的位置基准点。
371
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宽度、高度 用于控制调整文字对象中字符的宽度、高度。
控制点
间距控制点 用于控制调整文字对象中字符之间的间距。
宽度控制点 用于控制调整文字对象中字符的宽度。

操作步骤:
1、 调整文字的高度:用鼠标点中高度控制点,拖动到合适位置,文字的高度就变化为调整
后的高度,如图 10-38 所示。

图 10-38 文字高度调整前与调整后

2、 调整文字的宽度:用鼠标点中宽度控制点,拖动到合适位置,文字的宽度就变化为调整
后的宽度,如图 10-39 所示。

图 10-39 文字宽度调整前与调整后

3、 调整文字的间距:用鼠标点中间距控制点,拖动到合适位置,文字的间距就变化为调整
后的间距,如图 10-40 所示

图 10-40 文字间距调整前与调整后

372
第十章 文字编辑工具

4、 调整文字的基准位置:用鼠标点中平移控制点,拖动到合适位置,整个文字都将平移到
新的位置,如图 10-41 所示

图 10-41 文字间距调整前与调整后

5、 调整文字的高度、宽度用鼠标点中高度、宽度控制点,拖动到合适位置,整个文字就变
成调整后的文字高度、宽度,如图 10-42 所示:

图 10-42 文字高度、宽度调整前与调整后

曲线排文字串与多行排文字串的使用方法基本相同,五个控制点的功能也是一致的,唯
一不同的是,在调整的过程中,文字串始终沿着它的曲线基线进行变化。如图 10-43 所示。

图 10-43 曲线排文字调整前与调整后

10.3.5.2 文字字符尺寸编辑
通过调整字符尺寸参数,直接调整文字对象所有字符的大小尺寸或者调整文字对象中被选文
字字符的大小尺寸。

图 10-44 编辑文字的尺寸
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实现方法:
(1)选择文字对象或者选择文字对象中指定的文字字符;
(2)设置新的字符尺寸;
(3)确认修改变量应用于指定的文字对象或者文字对象中指定的文字字符。
操作步骤:
1、 选择文字对象或文字字符:选中需要改变尺寸的文字对象或文字字符。选中后,在左侧
的导航工具栏中出现当前被选文字串或字符的尺寸,如图 10-45 所示。

图 10-45 选中文字对象

2、 设置新的字符尺寸:在左边导航工具栏中的文字尺寸编辑框中设置文字尺寸参数,如图
10-46 所示。

图 10-46 新的尺寸参数

图 10-47 尺寸修改完成

3、 修改完成:字符尺寸设置完成后,文字就会变成修改后的尺寸。
10.3.5.3 精确调整文字对象尺寸
由于 Windows 系统定义的文字尺寸参数不能真实地反应文字的实际尺寸,而用户在某些场
合,又需要精确的文字尺寸。ArtForm 2D 精确调整文字对象尺寸功能,正是为此提供的。精确

374
第十章 文字编辑工具

调整文字尺寸的命令是导航控制选项中的两个命令:

“ ”和“ ”。

1、精确调整字串高度

图 10-48 调整字串高度

实现方法:
(1)选择文字对象;
(2)点击“调整字串高度”按钮;
(3)设置新的参数并确定。
操作步骤:
1、 选择文字对象:选择需要调整文字高度的文字对象。

2、 点击“调整字串高度”按钮:在导航工具栏中点击“ ” 调整字串高度
按钮,弹出如图 10-49 所示。

输入调整
后的高度

图 10-49 “调整字串高度”对话框

3、 设置新的参数:选择宽度和间距都跟随调整,调整到“20”毫米,如图 10-50 所示。点


击“确定”,文字串中文字的实际高度就被调整到 20 毫米。

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输入 20

图 10-50 精确调整字串高度

调整后文字的实际高度是指“最大实际高度”,也就是说是文字串中最高的文字字符
的实际高度,其它的字符以它为基准成比例放大和缩小,所以并不是每个字符调整后的实
际高度都是一样的。

2、精确调整字串长度

图 10-51 调整字串长度

实现方法:
(1)选择文字对象;
(2)点击”调整字串长度”按钮;
(3)设置新的参数并确定。
操作步骤:
1、 选择文字对象:选择需要调整文字高度的文字对象。

2、 点击“调整字串长度”按钮:在导航工具栏中点击 按钮,弹出如图 10-52


示。

376
第十章 文字编辑工具

输入调整
后的长度

图 10-52 “调整字串长度”对话框

3、 设置新的参数:设置新的参数,点击“确定”,文字串中文字的实际长度就被调整到设
定的值。

参数定义:
1. 字串实际长度:显示当前字串的实际长度。
2. 调整到:调整后的字串长度。
3. 调整字符宽度改变字串长度:调整后的字符的宽度按比例跟随
长度调整
长度的改变而改变。
4. 调整字符间距改变字串长度:调整后的字符的间距按比例跟随
长度的改变而改变。
字符高度按宽高比例跟随调整: 选择此功能的前提是在选择“调
跟随调整 整字符宽度改变字串长度”功能的基础上,此功能调整后的字符的
间距按比例跟随长度的改变而改变。

10.3.6 多行排文本基线对齐(6.0 失效)


对多个多行排文本进行基线对齐处理,如图 10-53 所示。

图 10-53 多行排文本的基线对齐

377
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实现方法:
(1)选择需要被对齐的文字对象;
(2)点击“基线对齐”按钮;
(3)拾取另一参考对象(多行排文字对象或者辅助线)。
操作步骤:
1、 选择要被对齐的文字对象:用鼠标左键点击文字对象,选中需要被对齐的多行排文字对
象。

2、 点击”基线对齐”按钮:在导航工具栏中,点击“ ”按钮,提示条提
示“文字基线对齐:拾取一个多行排文字对象或辅助线作为对齐基准”,这时点击作为
对齐基准的字串或辅助线,二者就基线对齐了。如图 10-53 所示。

10.4 曲线排文本编辑
曲线排文本要比多行排文本复杂得多,效果千变万化,控制参数较多。由于文字沿曲线变化
可以获得各种艺术效果,满足文字排版的多样性需求,因此在雕刻行业应用相当广泛。曲线排文
本编辑涉及到的导航命令,如图 10-54 所示。

图 10-54 曲线排文本编辑
曲线排文本的编辑方法主要有:
 圆弧排文本编辑
 椭圆排文本编辑
 任意曲线排文本编辑
 文本放到图形上
 提取基准图形
 曲线排文本的节点编辑

378
第十章 文字编辑工具

10.4.1 圆或椭圆排文本编辑
圆弧排文本与椭圆排文本的编辑参数基本相同,编辑方法也相同,学会了圆排文本编辑也就
学会了椭圆排文本编辑。下文仅以圆弧排文本为例进行说明。

图 10-55 圆或椭圆排文本的精确编辑

实现方法:
(1)选择圆排文字对象或者椭圆排文字对象;
(2)点击“曲线排参数编辑”按钮;
(3)选择曲线;
(4)修改曲线排参数并确认新的参数应用被选的文字串。
操作步骤:
1、 选择文字对象:用鼠标左键点击圆弧排文字对象或者椭圆排文本对象,选中需要编辑的
文字对象。

2、 点击“曲线排参数编辑”按钮:点击导航工具栏中“ ”按钮。
3、 选择曲线:选择基准曲线,即圆。弹出如图 10-556 所示的对话框,对话框中显示了当前
被选曲线排字串的参数。
4、 编辑参数并确认:修改被选曲线排字串的参数,并确认新的参数应用被选的文字串。如
果对其中的参数进行了修改,要点击“ ”按钮进行认可;如果想退
出此对话框进行其它的编辑,就点击“ ”退出。

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图 10-56“曲线排参数”对话框

参数定义:
对齐: 对齐工具按钮,从左到右分别为“左对齐”、“居中”
、“右对齐”
。对齐方
式与前面讲解的用法是一样的,这里不再赘述。

变换: 文字对象中字符在圆弧或椭圆上的变换方式。
1. 正常排列方式
文字对象中的字符的方向始终与圆或椭圆垂直(和圆或椭圆的法线方
向保持一致)进行排列。
2. 投影排列方式
文字串中的字符沿着圆或椭圆排列时,不改变方向,始终为竖直或者
水平方向。

图10-57 文字变换方式

380
第十章 文字编辑工具

放置: 文字对象在圆或椭圆上的放置位置,也就是文字对象的基线与圆或椭圆的
相对文字定义,主要选项有:基线、顶部、中线、底部和自由。
1. 基线放置
文字对象的基线与圆或椭圆对齐,如下图10-58所示。

图10-58 基线放置

2. 顶部放置
文字对象的顶部与圆或椭圆对齐,如下图10-59所示。

图 10-59 顶部放置

3. 中线放置
文字对象的中线与圆或椭圆对齐,如下图10-60所示。

图 10-60 中线放置

4. 底部放置
文字串的底部与圆或椭圆对齐,如下图10-61所示。
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图 10-61 底部放置

5. 自由放置
使用自定义的方法,把文字串放在圆或椭圆上的任意位置,通过调整
对话框中的“ ”,来调整文字串的基线与圆或椭圆
之间的距离,偏值距离可以输入负值,正值与负值的偏移方向正好相反。

图 10-62 自由放置

方向: 圆或椭圆的方向:绘制的圆或椭圆是有方向的,有逆时针和顺时针两种,
系统缺省为逆时针。它的方向可以通过菜单“变换(ALT+ R)→调整方
向(D)
”查看和修改。

图 10-63 曲线的方向

1、正向排列
文字串的排列方向与圆弧或椭圆的曲线方向一致。
如图 10-63 所示(圆

382
第十章 文字编辑工具

的方向是逆时针)。

图 10-64 正向排列

2、逆向排列
文字串的排列方向与圆弧或椭圆的曲线方向相反,
如图 10-64 所示(圆
的方向是逆时针)。

图 10-65 逆向排列

如果圆弧或者椭圆的方向是顺时针,文字串的排列正好相反。
基准: 文字排版的基准位置对于文字的排版十分重要,在文字录入章节中,我们
已经对文字对象的基准进行了一些说明,这里将详细说明圆和椭圆上的基
准定义。任意曲线上的基准定义请参照下一节任意曲线排文本编辑。
文字对象以圆或椭圆上某个点的位置为基准进行排列,这个基准决定了文
字对象的位置。对于圆和椭圆分别提供两种基准:角度基准与长度基准。
1. 角度基准:文字对象以图形上某一角度上的点为基准进行排列。
圆一周的角度是360度,逆时针为正值,顺时针为负值,椭圆也如此。在
ArtForm 2D 6.0中,在缺省的情况下,把圆和椭圆的0度点定义在水平直径
的右端点。一般地,把圆和椭圆的角度从它们的起点开始算。

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图 10-66 圆与椭圆的角度分布

2. 长度基准:文字对象以图形上某一圆弧长度上的点为基准进行排列。
基准距离值正负的判断和输入:
基准距离计算方法:圆或椭圆的基准距离值是以圆或椭圆的起点为
0 位开始计算的,与圆和椭圆的方向一致的基准距离值是正值,方
向相反的基准距离值是负值。圆的起点是可以随意设置的,椭圆的
起点不能随便设置。
通过“绘制”命令绘制的圆和椭圆,只要不经过节点编辑把它的起
点改变,那么它的起点位置是确定的:圆的起点的位置是水平直径
的右端点。椭圆的起点根据绘制的方法不同又分为两种:使用“两
点椭圆”绘制的椭圆的起点始终是水平轴的右端点;使用“圆心半
径半径”绘制的椭圆的起点始终是第一个确定的椭圆的半径的端点
为起点,如图 10-66 所示,大节点就是起点。

图 10-67 圆与椭圆的起点分布

在进行文字串的编辑时,为了便于把握参数的输入和文字串的
排列,我们一般使用标准的圆和椭圆,也就是如图 10-65 所示的圆
和椭圆,圆和椭圆是绘制完成后不经过任何编辑的,它们的方向是
逆时针,起点是水平直径和水平轴的右端点,另外椭圆最好不要旋
转,文字排列完成后,把文字转化为图形,再进行任意的旋转变形。

图 10-68 圆和椭圆的起点和方向

384
第十章 文字编辑工具

基准应用举例
基准位置对于文字排版十分重要,下面讲解这两个基准的使用方法,为了讲解的需要,我
们只讲“标准圆”圆排的情况,而且其它参数如“变换、放置、方向”分别是“正常、基线、
逆向排列”
,如图 10-69 所示。

图 10-69 标准圆弧排文本

1、角度基准的应用

通过改变基准角度的角度参数来实现文字对象沿曲线排位置的移动。

例 把图 10-69 中文字对象的左端(“北”字的左端)移动到圆的 45 度处。

使用步骤如下:
1、 首先,选择文字串的对齐方式为“左对齐”,确定文字串的左端位置。 然后,基准角
度输入“45”度,确定圆的 45 度处点的位置。如图 10-70 所示。

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左对齐

对齐位

角度基准

输入 45

图 10-70 调整角度基准的角度值

2、 参数设置好后,点击〖应用〗,文字串的排列位置就发生了变化,如图 10-70 所示,“北


京精雕科技有限公司”的左边与圆的“45”度位对齐。
3、 同样,如果使文字串的中间与圆的 45 度位对齐,就使用“居中”对齐方式,如果使文
字串的右端与圆的 45 度位对齐,就使用“右对齐”方式,如图 10-71 所示。

右对齐

居中

图 10-71 角度基准对齐

当然,通过改变其它参数如“变换、放置、方向”,会生成各种形式的排列效果,如图
10-72 所示,请大家试着生成下面文字串的排列效果。

386
第十章 文字编辑工具

图 10-72 调整曲线排参数

2、长度基准的应用

通过改变基准距离的距离参数来实现文字对象沿曲线排位置的移动。它的应用方法基本和
角度基准的应用方法一样。

例 把图 10-69 中文字串的左端(“北”字的左端)移动到距离圆(圆的半径是 25 毫米)


的起点为逆向 25 毫米处。
使用步骤如下:
1、 首先,选择文字串的对齐方式为“左对齐”,确定文字串的左端位置。然后,使用“长
度基准”,因为我们采用的是“逆向排列”,所以基准距离输入“-25”毫米,才能到达
圆的逆向的“25”毫米处,确定圆的 25 毫米处点的位置。
2、 参数设置好后,点击〖应用〗,文字串的排列位置就发生了变化,如图 10-73 所示,“北
京精雕科技有限公司”的左边与距离圆的起点“25”毫米处对齐。

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对齐位

长度基准

输入-25

图 10-73 应用长度基准调整结果

3、 同样,如果使用“居中”或“右对齐”的对齐方式,就会使文字串的中间或右端分别与
距离圆的 25 毫米处点的位置对齐,如图 10-74 所示。

右对齐

居中

图 10-74 长度基准对比比较

当然,通过改变其它参数如“变换、放置、方向”,会生成各种形式的排列效果。

椭圆排文字的编辑与圆的相同,这里不再对其进行讲解。
一般对于圆或椭圆排文字的曲线编辑采用“角度基准”比较容易排列和接受,操作也
比较简单。

388
第十章 文字编辑工具

10.4.2 任意曲线排文本的编辑
在 ArtForm 2D 中除了圆和椭圆之外的图形上排列的文本都叫任意曲线排文本:
1、非闭合图形如样条曲线、圆弧、直线等开曲线排文本是任意排文本。
2、除了圆和椭圆外的闭合图形如矩形、多边形、星形等闭合曲线排文本,也是任意排文本。
无论是开曲线,还是闭合曲线排文本都有共同的性质,它们的排列和编辑都是一样的。

图 10-75 任意曲线排文本的编辑

实现方法:
(1)选择任意曲线排文字对象;
(2)点击“曲线排参数编辑”按钮;
(3)修改曲线排参数,并确认新的参数应用被选的文字对象。
操作步骤:
1、 选择文字对象:用鼠标左键点击。任意曲线排文本对象,选中需要编辑的文字对象。

2、 点击“曲线排参数编辑”按钮:点击导航工具栏中“ ”按钮,弹出如
图 10-55 所示的对话框,对话框中显示了当前被选曲线排字串的参数。
3、 编辑参数并确认:修改被选曲线排字串的参数,并确认新的参数应用被选的文字串。如
果对其中的参数进行了修改,要点击“ ”按钮进行认可;如果想退
出此对话框进行其它的编辑,就点击“ ”退出。

参数定义:
对齐: 与圆和椭圆排的用法相同。
变换: 文字对象中字符在曲线上的排列方式,与圆和椭圆排的用法相同。如图
10-76 所示。

图 10-76 文字在曲线上的排列方式
放置: 文字对象在曲线上的位置,也就是文字对象与曲线的相对位置关系。与圆
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和椭圆排的用法相同。如图 10-77 所示。

图 10-77 文字对象在曲线上的位置

方向: 文字对象排列时,与曲线的方向相同,还是与曲线的方向相反。
绘制的曲线是有方向的,非闭合曲线的方向是从起点到末点,闭合曲线的
方向分顺时针和逆时针两种,它的方向可以通过方向调整工具查看和修
改,如图 10-78 所示。

图 10-78 曲线的方向

正向排列:文字串的排列方向与图形的方向一致。
逆向排列:文字串的排列方向与图形的方向相反。
如图 10-79 所示。

图 10-79 文字在曲线上的排列方向

基准: 文字对象以曲线的某个点的位置为基准进行排列,这个基准决定了文字串
的位置。

390
第十章 文字编辑工具

1. 角度基准:文字串以图形上某一角度上的点为基准进行排列。
以曲线的中心点 O 为起点,每隔 45 度绘制一条射线,如图 10-80 所示,
有的射线与曲线有交点,有的射线与曲线没有交点。

图 10-80 角度基准

这些有角度的射线与曲线相交的点就是曲线的角度基准,如 A、B、
C、D、E、F 点,基准角度为这条射线的角度。
如果这条射线与曲线没有交点,那么,在这个角度上曲线就没有基准
点,文字串就不能进行排列,如上图中 45 度、90 度、135 度的射线与曲
线就没有交点。
如果这条射线与曲线有两个以上的交点,那么,就选取距离中心点最
近的交点作为在这个角度上曲线的基准点,如上图中 180 度射线与曲线的
交点 B 就是输入基准角度为 180 度时的基准点。
2. 长度基准:文字串以图形上距离起点或末点的长度位置点为基准进行
排列。
基准距离值的判断与输入,前提是“正向排列”:
 非闭合图形也是有方向的,方向是从起点到末点,起点和末
点都可以作为 0 位,从起点开始到末点方向的基准距离值输
入正值,从末点开始到起点方向的基准距离值输入负值。
 闭合图形的方向有顺时针和逆时针,基准距离的正负的输入
也是根据是否与图形的方向一致来确定,与图形方向一致的
基准距离值输入正值,与方向相反的基准距离值输入负值。
如果是“逆向排列”,情况正好相反。

10.4.3 文本放到图形上
ArtForm 2D 提供两种生成沿曲线排列的文字的方法:
(1)文字沿曲线录入,在 10.2 节讲解了直接录入的方法;
(2)把文字放到曲线上。通过把文字放到指定图形上,可以将多行排文字转换为曲线排文
字,也可以将一个曲线排文字放到另一曲线获得新的曲线排文字。

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图 10-81 选择文字对象

点击圆

图 10-82 文字对象放到图形上

实现方法:
(1)选择指定文字对象;
(2)点击“放在图形上”按钮;
(3)选择基准曲线。
操作步骤:
1、 选择文字对象:用鼠标左键点击文字串对象,选中文字对象。如图 10-81 所示,选择文
字串“北京进取者软件技术有限公司”。

2、 点击“放在图形上”按钮:在导航工具栏中用鼠标点击“ ”,这时

提示条提示“拾取一个基准图形”,并且工具栏弹出“ ”,如果保

留原始文本就在前面的小方框中点击一下,出现“ ”。
3、 拾取基准图形:用鼠标拾取一个基准图形,弹出“曲线排参数”对话框。按照以上讲解
的方法,对其排列方式按要求进行编辑,编辑完后,点击〖确定〗即可生成曲线排文字,
如图 10-82 所示

392
第十章 文字编辑工具

10.4.4 提取基准图形
曲线排文本进行各种编辑之后,如果原始图形已经被删除了,或者对曲线排文本进行了节点
编辑,已经改变了文本的基线,通过该命令,可得到文本的基线图形。

图 10-83 提取基准图形

实现方法:
(1)选择曲线排文字对象;
(2)点击“提取基准图形”按钮。
操作步骤:
1、 选择曲线排文字对象:在文字编辑状态下,用鼠标左键点击圆排文字、椭圆排文字或者
任意曲线排文字对象,文字对象的基线变为兰色虚线。

2、 点击“提取基准图形”按钮:在导航工具栏中点击“ ”按钮,即可
提取出文字串的基准图形,如图 10-83 所示。

10.4.5 曲线排文本的节点编辑
曲线排文本除了能进行以上讲解的编辑外,还可以进行节点编辑,启动“节点编修工具”,
进入节点编辑状态,用鼠标点击曲线排文字串,就可以进入曲线排文字节点编辑状态。下面分别
说明:
 圆或椭圆排文本的节点编辑
 任意曲线排文本的节点编辑
10.4.5.1 圆或椭圆排文本的节点编辑
对圆或椭圆排文本进行节点编辑。

393
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实现方法:
(1)选择“节点编辑工具”状态;
(2)选择圆或椭圆排文字串;
(3)应用节点编辑调整基准图形。
操作步骤:
1、 选择“节点编辑工具”:启动“节点编辑工具”,进入节点编辑状态。
2、 选择文字对象:用鼠标左键点击圆或椭圆上的文字串对象,选中文字对象,文字串的对

象变为兰色线,而且线上出现节点,鼠标指针变为“ ”状态,就可以进行文本的节
点编辑。如图 10-84 所示。

图 10-84 选择文字对象

3、 节点编修基准图形:对于圆和椭圆排文本的节点编辑主要有如下几种操作:
(1) 整体移动:
用鼠标点击中心的位置控制点,可以实现文本的移动,如图10-85所示。释放鼠标,文字串
就排列在新的基线上了。

图10-85 整体移动
(2) 半径缩放
圆和椭圆排文本进行节点编辑时,还可以改变它们的半径,对于椭圆还可以分别改变它的两
个半径。有两种方法改变它们的半径:
第一种方法:通过拖动圆或椭圆排文本在节点状态下的基线来改变它们的半径。
用鼠标点中圆或椭圆排文本在节点状态下的基线,拖动鼠标,有一个虚线编辑框跟着移动,
如图 10-86 所示。释放鼠标,文字串就排列在新的基线上了。

394
第十章 文字编辑工具

图 10-86 拖动基线缩放半径

第二种方法:通过拖动圆或椭圆排文本在节点状态下的节点来改变它们的半径。
用鼠标点中圆或椭圆排文本在节点状态下的基线的节点,拖动鼠标,有一个虚线编辑框跟着
移动,对于圆排的节点可以任意移动,而椭圆的节点就不能随便移动,水平轴只能在水平方向移
动,竖直轴只能在竖直方向移动,如图 10-87 所示。释放鼠标,文字串就排列在新的基线上了。

图 10-87 拖动节点缩放半径

(3) 调整基线起点
用鼠标点中圆排文本,进入节点编辑状态,用鼠标点中圆的起点,拖动鼠标,有一个虚线编
辑框跟着移动,如图 10-88 所示。

395
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图 10-88 调整基线起点

10.4.5.2 任意曲线排文本的节点编辑
对任意曲线排文本进行节点编辑。

实现方法:
(1)选择“节点编辑工具”状态;
(2)选择任意曲线排文字对象;
(3)应用节点编辑调整基准图形。
操作步骤:
1、 选择“节点编辑”工具:启动“节点编辑工具”,进入节点编辑状态。
2、 选择文字串:用鼠标左键点击圆或椭圆上的文字串对象,选中文字串,文字串的基线

变为兰色线,而且线上出现节点,鼠标指针变为“ ”状态,就可以进行文本的节点
编辑。
3、 节点编修基准图形:对于任意曲线排文本的节点编辑主要有如下几种操作:
(1)重新定义起点:用鼠标选中曲线的终点,点击“定为起点”按钮,曲线的方向改变,
文本的排列也发生改变,如图10-89所示。

图 10-89 重新定义起点

(2)改变曲线形状:利用节点的移动、使用“转为直线、转为圆弧、转为曲线”、“尖点连
接、平滑连接、对称连接”等命令。

396
第十章 文字编辑工具

图 10-90 改变曲线形状

(3)改变曲线的中心点:改变了曲线的形状就改变了曲线的中心,这时如果是采用了“角
度基准”进行排列的文本,文字串与曲线的相对位置就会跟着曲线的变化而变化,如图10-91所
示。

图 10-91 改变曲线的中心点

如果是采用了“长度基准”进行排列的文本,文字串与曲线的相对位置就不会发生变化。

397
第十一章 专用功能

11.1 概述
ArtForm 2D 为了适应不同行业的不同需要,不断推出了各种更加专业的设计功能,如图象
处理、广告标牌、等功能。这些功能作为 ArtForm 2D 的插件存放在“专业功能”菜单下,可方
便用户调用。用户可以通过“文件”菜单下的“系统设置” 命令中的“功能定制”来打开或关
闭专业功能模块。
本章介绍的专业功能有:

图象处理
尺寸标注

11.2 图象矢量化
通常地,人们通过图形扫描仪,直接把图形(如工程图纸)和图象(如照片、广告画)扫描
到计算机中,以象素信息进行存储表示。要将这些图象中以象素表达的图形信息,转化为真正的
矢量图形信息,就需要进行图形化的过程——图象矢量化,从图象中识别重建矢量图形。
当然,人们也可以用手工描图的方法,在计算机中直接绘制图象轮廓,获得矢量图形。手工
描图过程也称为“手动抄图录入”。用户只要熟练应用 CAD 中的绘图命令就可以实现手工描图。
图象矢量化相对要复杂得多。传统上,图纸扫描输入和识别重建的基本处理步骤是:
1) 利用光电元件逐行扫描线画图,获得图纸的计算机象素信息表达——数字图象。
2) 去除噪声,即图纸上的污点、线段上的毛刺和断裂等。
3) 矢量化,即从图象中找出所有的线段,并根据各线段之间的连接关系生成相关的图形;
4) 校正图形,修补线条,生成有用的 CAD 系统格式文件。
描图与图象矢量化的优缺点比较,如表 1 所时:
表 1 描图与图象矢量化的比较

图象矢量化 描图

生成图形速度 快,由系统自动计算生成 慢,需要用手工逐个线段地输入

生成图形质量 1) 与图象的质量有关; 根据描图者对图形的把握,可以


2)与矢量化计算的算法有关;一 绘制出高水平的图形;
般地,从整体上,生成的轮廓曲
线能较好地反应图象中图形的形
状;但是可能会损失图形的局部
形状质量;

398
第十一章 专用功能

图形编修工作量 需要对矢量化后的图形进行必要 根据描图者绘图过程对图形形状


的编修,方可获得高质量的图形。 的控制,可对图形进行编修,也
可以不编修,绘图者可自行决定。

在 ArtForm 2D 系统中,图像输入可以通过图象文件的输入或者图象扫描功能实现,该部分
参见“数据输入输出”说明内容;第 2、3 步骤主要在图象矢量化工具命令中实现,第 4 步骤校
正图形,通过图形节点边修工具实现,该部分参见“节点边修工具”说明内容。
本章主要叙述图象矢量化工具的用法和如何使用绘图命令手工描图。

11.2.1 图象矢量化
在 ArtForm 2D 系统的图象矢量化工具中,提供了两种图象矢量化功能:阈值矢量化和颜色矢量
化。阈值矢量化是指按图象的颜色灰度阈值对图象进行二值化处理,进而提取该二值化图象中的
轮廓边界曲线或者中心线。颜色矢量化是指按指定颜色,提取图象中该颜色区域的轮廓曲线或者
中心线。

图 11-1 图象矢量化工具

点击状态工具栏中的图象矢量化工具按钮“ ”,进入矢量化工具状态,操作界面右侧弹
出导航工具栏,如图 12-1 所示。

参数定义:
颜色精度 指在彩色矢量化过程中,对相似颜色分辨的精度。颜色精度主要
用于控制颜色拾取时相近的颜色都能被拾取上。颜色精度小,系
统拾取相近颜色的范围越小;颜色精度大,系统拾取相近颜色范
围越大。
按阈值提取轮廓 按颜色灰度阈值方式提取图象中指定的灰度区域。

效果预览 图象中矢量化区域确定后,点击“效果预览”按钮,可观察到
当前图象矢量化的预览效果。
生成图形 图象中矢量化区域确定后,点击“生成图形”按钮,生成当前
图象的矢量化图形。
选项设置 用于设置矢量化计算参数。

399
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11.2.2 阈值矢量化
通过对图象进行二值化处理,获得图象中指定区域的边界轮廓或中心线。阈值矢量化适合于
各种类型的图象,特别是图象颜色灰度变化比较明显的图象对象。

图 11-2 阈值矢量化

实现方法:
(1)选中图象对象; (2)选择按阈值提取轮廓命令;
(3)设定图象灰度阈值,并确定; (4)点击“生成图形”按钮,生成矢量化图形。
操作步骤:
1、 选择图象对象:在图象矢量化工具状态下,用鼠标左键点击图象对象,使其处于选中
状态。此时 按钮由灰变亮。

2、 选择按阈值提取轮廓命令:用鼠标左键点击 按钮,弹出阈值矢量化
对话框,如图 11-3 所示。设置阈值矢量化中的阈值参数,并确定,屏幕中出现被选区域
轮廓曲线的闪烁绘制,该轮廓曲线既为所用户指定要提取的轮廓曲线。

图 11-3 “阈值矢量化”对话框
400
第十一章 专用功能

说明:
黑色区域:选中黑色区域,系统将自动提取图象中黑色区域的轮廓。
白色区域:选中白色区域,系统将自动提取图象中白色区域的轮廓。
阈值:图象灰度阈值,是图象黑白颜色的区分值。图象灰度在 0 至阈值之间的象素为黑色,
其余为白色。阈值的取值范围为 0-255 之间。一个象素的灰度阈值计算公式如下:
设象素的颜色为(RGB),则
象素的灰度阈值 = (R*30 + G*59 + B*11) / 100
3、 点击“效果预览”按钮:(用户可以省略这一步,直接进入下一步操作。)点击
按钮,可以观察到当前生成指定轮廓曲线图形的预览效果。如果
生成的图形效果不好,用户可以重新点击 按钮,提取新的轮廓曲
线或者中心线;或者点击 ,设置新的矢量化计算参数。

4、 点击“生成图形”按钮:点击 按钮,生成指定轮廓曲线图形。

11.2.3 颜色矢量化
对一个颜色区域边界比较清晰的图象,有必要提取图象中指定颜色区域的边界曲线或中心
线。颜色矢量化功能正是在这种背景上提供的,颜色矢量化功能特别适合于浮雕墨稿、高频模墨
稿等图象的边界轮廓提取。

图 11-4 矢量化提取轮廓边界线

图 11-5 矢量化提取中心线

实现方法:
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(1)选中图象对象; (2)用鼠标点选图象需提取轮廓的颜色区域;
(3)点击“生成图形”按钮,生成矢量化图形。
操作步骤:
1、 选择图象对象:在图象矢量化工具状态,用鼠标左键点击图象对象,使图象处于选
中状态。
2、 用点选图象的颜色区域:用鼠标左键点击图象中需矢量化的颜色区域,屏幕中出现被选
区域轮廓曲线的闪烁现象,该轮廓曲线既为要提取的轮廓曲线。

拾取使用技巧:
(1)用鼠标再点击当前颜色区域,取消当前颜色区域选择。
(2)按 Esc 键也取消当前颜色区域选择。
(3)按 Ctrl+鼠标左键点击,完成多种颜色选择,此时所选的颜色区域为多种颜色区域的并
集。
3、 点击“效果预览”按钮:(用户可以省略这一步,直接进入下一步操作。)点击
按钮,可以观察到当前生成指定轮廓曲线图形的预览效果。如果生成
的图形效果不好,用户可以重新点击,拾取新的颜色轮廓曲线或者中心线;或者点击
,设置新的矢量化计算参数。

4、 点击“生成图形”按钮:点击 按钮,生成指定轮廓曲线图形。

11.2.4 矢量化计算设置
在上述矢量化过程中,在点击“生成图形”按钮之前,可点击“效果预览”按钮,察看矢量
化的结果,如对效果不满意,可调整矢量化计算选项设置,或者重新提取图象轮廓曲线。

点击选项设置 “ ” 按钮,弹出“矢量化计算设置”对话框,如图11-6所
示,调整矢量化计算设置参数,获得较好的矢量化效果。

402
第十一章 专用功能

图 11-6“矢量化计算设置”对话框

参数定义:

参数 功能说明
区域提取 设定当前矢量化提取图象区域曲线类型。
轮廓线:提取图象区域的边界轮廓曲线,如图 12-4 所示。
中心线:提取图象区域的的中心线,如图 12-5 所示。
图形路径 设定图形数据点的曲线化方法。
直线拟合:使用直线(或者折线)优化逼近轮廓曲线。
曲线拟合:使用样条曲线和直线段优化逼近轮廓曲线。
拟合精度:曲线拟合精度控制,取值范围在 0.7—5.0 象素之间
图象去噪 在提取图象轮廓之间,对图象进行去噪处理
边界光滑:通过图象侵蚀算法(膨胀与腐蚀算法)处理,使图象轮廓边
缘变得光滑。
适用场合:当图象的轮廓边缘很不光滑,有许多噪声时,通过图象边界
光滑,消除一部分噪声,获得较光滑的边界效果。
消除噪声:消除图象中的噪声,取值范围在 1—80 象素之间。消除噪声
计算方法:
当消除噪声选项取值为 10 时,将删除色块区域面积小于 10 个象素面积
以下的所有小色块。
适用场合:当图象中有许多斑点,或着有许多不必要的小色块时,可通
过消除噪声功能删除图象中的小色块。

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11.3 图象处理
无论是通过扫描获得的图象,还是通过输入获得图象,使用“编辑”、“变换”中的命令只
能对图象进行移动、复制、放大、缩小、删除、粘贴等操作,如果想对图象进行旋转、镜像,就
必须使用“专业功能”中的“图象处理”功能。

11.3.1 反色
把图象的颜色变换为相反的色彩,常应用于灰度图象的变换。反色后的图象灰度与反色前的
灰度在某一点上正好互补。如图 11-7 所示。

反色后

图 11-7 图象反色

操作步骤:
1、 选中图象:用鼠标左键点击图象对象,使图象处于选中状态。
2、 选择“反色”菜单:点击菜单“专业功能(Z)→图象处理(I)→反色(C)”。

11.3.2 转为二值图象
将图象转为只有黑白两种色彩的图象。如图11-8所示。

转为二值图象后

图 11-8 转为二值图象

操作步骤:
1、 选中图象:用鼠标左键点击图象对象,使图象处于选中状态。
2、 选择“转为二值图象”菜单:点击菜单“专业功能(Z)→图象处理(I)→转为二
值图象(T)”。
404
第十一章 专用功能

3、 输入“二值化阈值”:系统弹出“图象二值化”对话框,如图 11-9 所示,要求输入


“二值化阈值”(0-255),系统默认为 12。设置好后,点击〖确定〗按钮

图 11-9 “图象二值化”对话框

参数定义:
二值化阈值:二值化转换时灰度的分界线,灰度大于该值的像素被转为黑色,灰度小于该值
的像素被转为白色。

11.3.3 转为灰度图象
将彩色图象转为没有色彩而只有明暗层次关系的灰度图象。如图 11-10 所示。

转为灰度图象

彩色图象 灰度图象
图 11-10 转为灰度图象

操作步骤:
1、 选中图象:用鼠标左键点击图象对象,使图象处于选中状态。
2、 选择“转为灰度图象”菜单:点击菜单“专业功能(Z)→图象处理(I)→转为灰
度图象(G)”。

11.3.4 水平翻转
图象以 X 轴为基准在水平方向进行翻转。就是图象做水平方向的镜像。如图 11-11 所示。

水平翻转

图 11-11 水平翻转
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操作步骤:
1、 选中图象:用鼠标左键点击图象对象,使图象处于选中状态。
2、 选择“水平翻转”菜单:点击菜单“专业功能(Z)→图象处理(I)→水平翻转(H)”。

11.3.5 竖直翻转
图象以 Y 轴为基准在竖直方向进行翻转。就是图象做竖直方向的镜像。如图 11-12 所示。

竖直翻转

图 11-12 竖直翻转

操作步骤:
1、 选中图象:用鼠标左键点击图象对象,使图象处于选中状态。
2、 选择“竖直翻转”菜单:点击菜单“专业功能(Z)→图象处理(I)→竖直翻转(V)”。

11.3.6 图象旋转
图象绕左下角点旋转指定角度。如图 11-13 所示。

旋转

图 11-13 图象旋转

操作步骤:
1、 选中图象:用鼠标左键点击图象对象,使图象处于选中状态。
2、 选择“旋转”菜单:点击菜单“专业功能(Z)→图象处理(I)→旋转(R)”。
3、 输入参数:系统弹出“图象旋转”对话框,选定参数后,点击〖确定〗按钮,完成
旋转命令。如图 11-11 所示。

406
第十一章 专用功能

角度定
义栏

图 11-14 “图象旋转”对话框

参数定义:

预设角度: 选定“90度 逆时针”后图象逆时针旋转90度。同样,选定“90度 顺时


针”后图象顺时针旋转90度,选定“180度”后图象旋转180度。
自定义角度: 当选择“自定义角度”时,对话框中会增加“角度” 定义栏,可以在
此输入所需的角度,以及旋转方向,输入完成后,点击〖确定〗按钮,
完成旋转命令,如图11-14所示。

11.4 尺寸标注

11.4.1 生成标注
对图形进行尺寸标注。生成标注包括半径、直径、距离(长度)以及角度标注四类。按照标
注对象的数目又可分为单元素标注和双元素标注。半径、直径和长度标注为单元素标注,距离和
角度标注则为双元素标注。
该命令可根据拾取的标注元素的类型,个数以及位置关系自动判断尺寸标注的类型,因此用
这一个命令即可完成半径、直径、距离以及角度尺寸标注。

单元素标注

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双元素标注

图 11-15 尺寸标注示例

实现方法:
(1)拾取标注元素;
(2)拾取尺寸定位点;
(3)输入标注文字。
操作步骤:
1、 选择菜单项:击“专业功能(Z)→尺寸标注(D)→生成标注(D)”菜单。
2、 拾取第一个标注元素:用鼠标左键点击待标注元素。系统将根据拾取的元素类型判断
尺寸标注类型。
3、 拾取第二个标注元素:用鼠标左键点击第二个待标注元素。若为单元素标注,可跳过
此步直接进行第 4 步。若不拾取而直接点击鼠标右键右键则回到第 2 步,重新拾取第一
个标注元素。
4、 拾取尺寸定位点:移动鼠标,系统随着鼠标的移动进行尺寸标注的预显,标注文字用一
个方框表示。在满意的位置点击鼠标左键,设定尺寸定位点。若不拾取定位点而直接点
击鼠标右键则回到第 3 步,重新拾取第二个标注元素。

408
第十一章 专用功能

5、 输入标注文字:系统提示输入标注文字, 括号内为标注图形
的实际尺寸,也是缺省的标注文字。通过键盘输入标注文字,输入文字后回车即完成一
个尺寸标注。若不输入文字直接点击鼠标右键则直接采用缺省文字标注。输入文字时,
直径标注符号"φ"用"%c"输入,角度标注符号"°"用"%d"输入。如果不需要标注文字,
可以输入一个空格。完成一个尺寸标注后系统回到第 2 步的拾取状态,可继续进行其它
尺寸标注。要退出尺寸标注命令,按 ESC 键即可。
下面以一个角度尺寸标注为例,说明尺寸标注的过程:

1)拾取第一个标注元 2)拾取第二个标注元
素,系统判断为水平长 素,系统判断为两线角
度标注 度标注

3)拾取尺寸线定位点 4)输入标注文字

图 11-16 尺寸标注过程

在尺寸标注过程中可以点击右边导航条中的“参数设置”按钮,弹出“尺寸标注设置”对
话框进行尺寸标注样式的设置,随后的尺寸标注将采用新设置的样式。对话框参数的具体含义
可以参考“参数设置”功能中的说明。

11.4.2 更新标注
根据当前的尺寸样式设置对尺寸标注进行样式更新,使其与当前的尺寸样式设置保持一致。
更新标注前应当先用“参数设置”功能设置好所需要的尺寸标注样式的参数。

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图 11-17 更新标注示例

操作步骤:
1、 选中尺寸标注:拾取需要更新标注样式的尺寸标注,使其处于选中状态。
2、 选择菜单项:点击菜单“专业功能(Z)→尺寸标注(D)→尺寸更新(U)”菜单。
被选中的尺寸标注即更新为当前样式。

11.4.3 编辑标注
对已有的尺寸标注进行编辑,改变尺寸线的位置,样式及标注文字。被编辑尺寸标注将采用
当前设定的标注样式,而不再保留原来的样式。

410
第十一章 专用功能

图 11-18 编辑标注

实现方法:
(1)拾取尺寸标注; (2)拾取尺寸定位点; (3)输入标注文字。
. 操作步骤:
1、 选择菜单项:点击“专业功能(Z)→尺寸标注(D)→编辑标注(E)”菜单。
2、 拾取尺寸标注:鼠标左键点击需要编辑的尺寸标注。
3、 拾取尺寸定位点:移动鼠标,系统随着鼠标的移动进行尺寸标注的预显。在满意的位置
点击鼠标左键,设定尺寸定位点。若点右键则回到第 2 步,重新拾取尺寸标注。
4、 输入标注文字:通过键盘输入标注文字,输入文字后回车即完成一个尺寸标注的编辑。
点右键则直接采用缺省文字标注。输入文字时,直径标注符号"φ"用"%c"输入,角度标
注符号"°"用"%d"输入。如果不需要标注文字,可以输入一个空格。完成一个尺寸标注
的编辑后系统回到第 2 步的拾取状态,可继续进行其它尺寸标注的编辑。要退出尺寸标
注命令,按 ESC 键即可。
在编辑尺寸标注过程中可以点击右边导航条中的“参数设置”按钮,弹出“尺寸标注设置”
对话框进行尺寸标注样式的设置,随后的更新尺寸将采用新设置的样式。对话框参数的具体含
义可以参考“参数设置”功能中的说明。

11.4.4 参数设置
设置尺寸标注的样式。
操作步骤:
1、 选择菜单项:点击菜单“专业功能(Z)→尺寸标注(D)→参数设置(S)”菜单。
2、 设置参数:弹出“尺寸标注设置”对话框,如图 11-19 所示。在对话框中设置尺寸标注
的样式参数,各参数具体含义可以参考“参数定义”中的说明。
3、 点击〖确定〗按钮:参数确认无误后,点击对话框〖确定〗按钮。尺寸标注的样式参数
将被保存下来。以后的尺寸标注将采用刚被设定的尺寸样式。

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图 11-19 “尺寸标注设置”对话框

参数定义:

文字高度 标注文字的高度。
字宽系数 标注文字宽度与高度的比例。
小数位数 标注数值圆整到小数点后的位数。
文字与尺寸线间隙 标注文字底部距离尺寸线的间隙。
文字相对于尺寸线的位置(垂直于尺寸线方向)。
1)尺寸线上 标注文字落在尺寸线的上方。
文字基点
2)居中 标注文字中心落在尺寸线上。
3)尺寸线下 标注文字将在尺寸线的下方。
标注文字的排列方向,有两种选择:
文字方向 1)与尺寸线平行 始终平行于尺寸线方向
2)文字水平 始终保持水平
文字位于尺寸线中 该选项选中则文字始终位于尺寸线的中点,不选中则可位于尺寸
点 线上任一点处。
延伸长度 尺寸边界线高出尺寸线的长度。
412
第十一章 专用功能

与图形间隙 尺寸线底部与标注图形的间隙。
左箭头 选“无”表示尺寸线左端无箭头,否则为有箭头。
右箭头 选“无”表示尺寸线右端无箭头,否则为有箭头。
箭头长度 尺寸线两端箭头的长度。

图11-20 尺寸标注参数示意

413
第十二章 数据的输入与输出
一个 ArtForm 2D 文件(*.vs3d)包含了图形和刀具路径等数据,ArtForm 2D 系统图形和刀
具路径可通过通讯以 EN3D 文件(*.eng)传送到 CNC 雕刻系统中。在前面部分我们已经讲述一
些 ArtForm 2D 的文件操作命令。本章我们着重阐述文件数据的输入与输出,涉及到的命令如图
12-1 所示。

图 12-1 数据输入/输出

输入 将其它系统的格式文件输入到当前 ArtForm 2D 系统中。

输出 将 ArtForm 2D 系统的图形数据中转换输出为其它格式文件。

扫描图象 应用图形扫描仪将图象扫描输入到 ArtForm 2D 系统。

常用图库 通过 ArtForm 2D 提供的常用图库输入图形到 ArtForm 2D 系统。

打印 将 ArtForm 2D 文件输出到打印机。

414
第十二章 数据的输入与输出

12.1 常用图库
绘图和设计过程中,我们可能要用到花边、商标、动物等等图形,为了方便大家设计和绘图,
ArtForm 2D 在文件菜单下的“常用图库”中提供了衣物平面图案库。
用户首先进入图形选择工具状态,用鼠标点击“文件”菜单下的“常用图库”命令,系统弹
出“常用图库”对话框,如图 12-2 所示。

图 12-2 常用图库对话框

12.1.1 图形输入
在“常用图库”对话框中,操作者可使用鼠标选取图案类型和浏览图库中的元素,若有需要
的图案,直接使用鼠标就可拖出来。
具体操作步骤如下:

1、 通过鼠标点击图库类型图标 ,选择图库元素类型。
2、 使用鼠标点击垂直工具条浏览库中的元素。

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3、 使用鼠标选取所需图库元素,然后按住鼠标,拖动鼠标将图形元素移出图库进入绘图区
域。
4、 释放鼠标左键,该图就被选出放在了绘图区内。
如果“原始尺寸”选项被选中,那么图形拖出后保持图形原有的宽度、高度尺寸,如果
去掉该选项,可根据实际要求进行尺寸的设定。如图 12-3 所示。

图 12-3 修改图形尺寸

点击对话框中的〖关闭〗按钮退出“常用图库”对话框。

12.1.2 用户建库
我们不仅能从图库中获得图形,还能往里面添加设计好的图形,以便以后随时取用。有时候
这种取图方法比从文件中打开还要方便快捷。
建库的操作步骤如下:

1、 用鼠标点击“常用图库”对话框的“ ”按钮,系统弹出“用户建库”
对话框,框中缺省库名为“USER”,用户可输入自己喜欢的图库名称。
2、 点击〖确定〗,系统回到“常用图库”对话框,等待用户加入图库元素,如图 12-4。

图 12-4 用户建库

416
第十二章 数据的输入与输出

3、 用鼠标选取工作窗口中的图形,再点击对话框中的 按钮,系统弹出如
图 12-5 所示的“加入图形”对话框。用户可在该对话框中的“图形名字”输入框中为加
入的图形取一个名字。图形加入到图库后,成为一个图库元素。

图 12-5 加入图形

如果对加入的图库元素不满意,可用鼠标选取该图库元素,点击 按钮,即
可将图库元素从图形库中删除。

如果对新建的图库不满意,可用鼠标选取该图库,点击 按钮,即可将图库
删除。

“加入图形”、“删除图形”、“删除图库”操作只针对用户自建的图库才能使
用。 对于系统提供的图库或图库元素,则不能进行加入或删除操作。

12.2 打印
文件打印是 Windows 系统标准的文件操作功能之一。ArtForm 2D 对打印功能的支持是通过
Windwos 系统支持进行的,也就是说,安装在 Windows 上的系统打印机可作为 ArtForm 2D 的打
印机。打印实际上是将 ArtForm 2D 文件输出到打印机的过程。
通过点击“文件”菜单下的“打印”命令即可弹出“打印”对话框,如图 12-6 所示,点击
确定即可完成文件打印。

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图 12-6 文件打印

12.2.1 打印机及其属性
选择打印机设备:

名称(N) 显示与计算机相连的打印机。
状态、型号、位置、备注 显示当前打印机的状态、型号、与计算机的接口等信息。
参数设置完毕以后,通过点击〖确认〗按钮,开始打印
设置打印的份数
图形。

打印机“属性”设置:可设置打印机的“纸张、图形、字体、设备选项”等,点击〖属性〗
按钮,即可弹出“打印机属性”对话框。如图 12-7 所示。

418
第十二章 数据的输入与输出

图 12-7 打印机的属性

12.2.2 打印范围及其页面设置
“打印”对话框中可以设置打印范围:全部打印还是选择打印。通过点击页面设置还可弹出
“页面设置”对话框,如图 12-8 所示。

图 12-8 页面设置对话框

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打印的“页面设置”对话框可以设置打印的页面属性,如可以根据打印纸的有关属性及其预
览的效果来设定打印比例、打印布局、原点位置等。不选“预览”按钮时,则预览窗口只显示图
形打印的布局;点选“预览”,则可在显示区观察到打印输出的效果图;对话框中参数解释如下:

图纸类型 用户当前所设定的打印纸的类型,如 A4、B5 等;


方向 用户所设定的打印方向,打印方向可以为横向或纵向;
当前所设定的某一类型的打印纸尺寸大小(格式:横向尺寸×
图纸尺寸 纵向尺寸)
;同一类型的打印纸的打印方向不同,则图纸的横
向尺寸和纵向尺寸不同;
打印纸
打印机所设定的当前类型的打印纸上的最大可打印区域范围
可打范围 尺寸(格式为:横向尺寸×纵向尺寸),可打范围与默认边距
是相关的,如图 12-9 所示。
打印机所设定的当前类型的打印纸上的默认的打印边距,它与
默认边距
可打范围是相关的,如图 12-10 所示。
自定义打印出的图形较原图的百分比;若为 100%,表示打印
到图纸上的模型尺寸与原图尺寸比例为 1:1;若大于 100%,
自定义
则对原始图形进行放大打印;小于 100%,则对原始图形进行缩
比例 小打印。
按图纸空
按图纸可打印范围尺寸的大小来对图形进行放大或缩小打印;
间缩放
图形打印到纸张上的位置对齐方式。有左上、中上、右上、左
中、中心、右中、左下、中下和右下等角落对齐方式和任意位
打印位置
置;在预览框中用鼠标动态拖动预览图形可以把图形打印到图
布局 纸的任意位置处。
定义图形的左上角点到打印图纸的边界上的距离;打印原点与
打印原点 打印位置是相互关联的;若打印原点超出了打印纸的默认边
距,打印机将打印出裁剪后的图形;打印原点如图 13-11 所示;

图 12-9 图纸可打范围和默认边距 图 12-10 打印原点

420
第十二章 数据的输入与输出

12.3 扫描图象
扫描图象是应用图形扫描仪直接把图形(如工程图纸)和图像(如照片、广告画)扫描
输入到 ArtForm 2D 系统中,以象素信息存储在图象对象中的过程。不同的扫描仪厂商提供
的程序界面是不同的,ArtForm 2D 系统提供了统一的扫描仪输入接口,由菜单命令“文件
(F)→扫描图象(C)”来执行扫描功能。
图象扫描的操作过程:
1、 点击“文件(F)→扫描图象(C)”。
2、 系统打开图如图 12-11 所示对话框。

若有合适的扫描
仪,这里将提供选
择列表。

图 12-11 扫描仪设备输入接口

3、 在此对话框中选择可用的扫描仪驱动软件。然后点击〖Select〗按钮,就弹出对应的扫
描仪的操作界面,按照扫描仪的操作步骤进行扫描即可,一般要经过“预览”、“选择
扫描范围”、“设置扫描点数(分辨率)”、“扫描”、“关闭操作界面”等几步,扫
描后的图象落在 ArtForm 2D 的绘图区。

说明:
1. 我们在扫描时由于图片放置的不够端正,扫描下来的图象会出现歪斜、颠倒的现象,此
时我们要对图象进行“图象处理”
2. 图象的颜色模式和尺寸,应根据将要在 ArtForm 2D 中所做的应用进行相应的设置。

12.4 输入与输出
输入/输出功能使 ArtForm 2D 软件系统与其它专业软件之间的数据交换成为可能,使得
ArtForm 2D 可以充分利用其它专业软件所做的设计和加工数据,增强了 ArtForm 2D 与其它软件
的数据共享能力,大大地延伸了 ArtForm 2D 的功能。
目前,ArtForm 2D 可支持的输入/输出的文件格式类型有:

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类型 文件格式 输入 输出
DXF Files (*.dxf)
EPS Files (*.eps)
二维图形 AI Files (*.ai)
HP-GL Plotter Files (*.plt)
GERBER Files (*.gbr) 印刷线路板文件
Bitmap Files (*.bmp)
JPEG Files(*.jpg)
点阵图象 PNG Files (*.png)
TIFF Files (*.tif)
PCX Files (*.pcx)
文本格式 Text Files (*.txt)
ArtForm 2D Files(*.escam) 精雕设计文件
系统文件 En3d Files (*.eng) 精雕雕刻文件
JDPaint Files(*.jdp)精雕设计文件

文件“输入”与文件“打开”不同:
文件“输入”不破坏当前的工作环境,新输入的数据与原设计并行存在,输入的数据独
立成块不影响原设计数据;而“打开文件”同开始一个新设计一样,破坏当前的工作环境,
然后将工作环境全部交给新打开的图形数据。
文件的输入/输出命令由“文件(F)”菜单下的“输入(I)”/“输出(E)”菜单项完成。

图 12-12 输入/输出菜单命令

下面通过以下几部分说明 ArtForm 2D 系统的输入输出功能:


1、输入输出命令交互过程
2、图象文件格式说明

422
第十二章 数据的输入与输出

3、二维图形文件格式说明
4、文本文件格式说明
5、加工数据文件格式说明
5、三维图形文件格式说明

12.4.1 输入/输出交互过程
在 ArtForm 2D 系统中,所有文件输入的过程都是类似的,同样地,所有文件输出的过程也
是一样的。本节通过举例说明文件输入/输出操作过程,使读者可以做到举一反三。

例一 输入一个 BMP 图象。

操作过程如下:
1、 点击菜单命令“文件(F) → 输入(I) → 点阵图象(G)”。
2、 系统弹出“输入”对话框,如图 12-13 所示。

图 12-13 输入点阵图像

对话框的右侧有一个“预览”选项,如上图所示,如果有“√”标记,则表示在“打开”
图象前,在预览窗口中显示图象。如果无“√”标记,则表示在预览窗口中不显示图象。

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3、 在“输入”对话框的“文件类型”列表框中,点击 按钮,弹出 ArtForm 2D 所能输入


的所有点阵图象的文件类型格式,选取要输入的文件格式,例如 BMP 位图格式的文件,
文件类型为*.bmp。如图 12-14 所示。

图 12-14 输入文件类型

4、 ⑷用户选择了文件格式后,系统在对话框中列出了当前目录下的相应文件。这时,用鼠
标选择要输入的文件。
5、 点击〖打开〗按钮。待文件打开后,用鼠标在绘图区拾取一下,以确定图象放置的位置。
经过以上操作,图象文件就可以输入到 ArtForm 2D 中。ArtForm 2D 中所有文件的输入步骤
都与此例雷同。

例二 输出一个 BMP 图象

文件输出的过程如下:
1、 在 ArtForm 2D 主界面下使用鼠标选取“文件(F)→输出(E)…”菜单项。此时系统
弹出文件“输出”对话框,如图 12-15 所示。

图 12-15 文件输出
424
第十二章 数据的输入与输出

2、 在文件“输出”对话框的“保存类型”列表框中,选择将要生成的文件类型,并在“文
件名”编辑框中,键入文件名。
在“输出”对话框中的输出方式中有两个选项:
[全部输出] 和 [选择输出]:
如果选择了[全部输出],则输出所有图形。
如果选择了[选择输出],则只输出被选择的图形。(如果要输出被选择的图形,则在输出
操作前,应首先选择图形,再选取菜单命令“文件(F)→ 输出(E)…”。
3、 选取〖保存〗按钮。图形即被输出到文件。
经过以上操作,ArtForm 2D 中的图形数据就可以保存为相应格式的数据文件,提供给
其它软件系统使用。

12.4.2 图象文件格式

1、BMP 位图文件
文件后缀名,*.bmp。
BMP 图象文件格式是微软公司为其 Windows 环境设置的标准图象格式。BMP 是英文
BitMap(位图)的缩写。随着 Windows 在世界范围的不断普及,BMP 文件格式无疑也已经成为 PC
机上的流行图象文件格式。BMP 文件适合于所有的图象存储,但 BMP 文件对图象的压缩比不高,
因此文件尺寸较大,不利于传输和存储。
ArtForm 2D 可以输入 Windows 版本的 BMP 位图文件,对于 Macintosh 计算机和其他操作系
统下生成的图象,则应当存贮为 Windows 版本的位图文件。

2、JPEG 图象文件
文件后缀名,*.jpg。
JPEG 是英文 Joint Photographics Experts Group(联合摄影专家小组)的首字母缩写。JPEG 格式
文件是经过压缩后保存的图象,因此文件的尺寸较小,有利于保存和传输。
JPEG 压缩是有损压缩,也就是说 JPEG 经过压缩后得到的图象和压缩前的图象略有差异。
JPEG 格式文件可以适用于大部分的图象,但也有一些图象类型是不适用的。例如,由于 JPEG
文件不能很好地处理具有突出边界的图象类型,所以由计算机所画的具有突出边界的这一类图
象,处理效果则不是很好。而对于处理一张由摄影师得到的照片来讲,到目前为止,JPEG 格式
文件是最好的图象存储格式。

3、TIFF 图象文件
文件后缀名,*.tif。
TIFF 是英文 Tagged Image File Format(标记图象文件格式)的首字母缩写。它是一种通用
的位映射图象格式之一。
TIFF 文件在设计的最初并不是针对某一个具体的操作平台的,也不是针对某一个具体的应
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用软件。所以在不同硬件之间的修改和转换都是十分容易的,例如一般的 PC 机和 Macintosh 机
之间,TIFF 文件可以进行相互转换和移植。
正因为 TIFF 文件具有以上所述的优点,同时也带来了一些不可避免的缺点。由于它支持不
同的平台和不同的软件,所以,它的结构是多样的、可变的。于是,它就有多种的压缩存储方式,
这就给解压 TIFF 文件带来了很大的麻烦和困难。不可能存在一种软件,能够打开任意的 TIFF
文件。
TIFF 文件具有不同的版本,最新推出的是 6.0 版本。对于早期的 5.0 版本和 4.0 版本的 TIFF
文件,使用 ArtForm 2D 输入时可能会出错。
因此,在这些情况下,可以试用别的图象处理软件如 PhotoShop 等,来打开文件并将其存为
BMP 文件后,再输入到 ArtForm 2D 中。
4、PNG 图象文件
文件后缀名,*.png。
PNG 图象文件的全称是 Portable NetWork Graphics(便携式网络图形)。它是为了适应网络
数据传输而设计的一种图象文件格式。用于取代格式较为简单、专利限制严格的 GIF 图象文件
格式。而且,这种图象文件格式在某种程度上甚至还可以取代格式比较复杂的 TIFF。现在,PNG
图象文件格式主要用于网络传输以及图象编辑,主要有以下优点:首先,PNG 图象文件格式的
压缩效率在绝大多数情况下高于 GIF 图象文件格式,一般可高出 5%到 20%。其次,PNG 图象文
件格式采用无损压缩算法处理图象数据。在图象编辑过程中保存的数据,在重新恢复后,不会象
JPEG 图象文件格式一样损失原始图象质量。而且,PNG 图象文件格式提供多达 48 位真彩色图
象或者 16 位灰度图象描述。
PNG 图象文件格式主要支持 3 种图象类型:真彩色图象、灰度级图象以及颜色索引数据图
象。
5、PCX 图象文件
文件后缀名,*.pcx。
PCX 图象文件格式最初为 Zsoft 公司的 PaintBrush 应用程序所使用,目前已成为一种通用的
图象文件格式。PCX 文件格式可处理单色、16 色和 256 色图象数据,文件由文件头、图象数据
与可选扩展调色板数据组成。

12.4.3 二维图形文件输入

1、DXF 二维图形文件的输入
文件后缀名,*.dxf。
DXF 是英文 Data eXchange Format(数据交换格式)的大写字母缩写,是由 AutoCAD 软件
的制造商制定的图形文件存储格式。随着 AutoCAD 软件十多年来的不断发展,全世界范围内使
用 AutoCAD 的用户也越来越多。因此,作为 AutoCAD 图形存储格式的 DXF 文件,也成为了一
种事实上的图形文件标准。
不仅 AutoCAD 软件可以将图形保存为 DXF 文件,其它几乎所有的绘图软件如 CorelDraw、

426
第十二章 数据的输入与输出

FreeHand、Illustrator 等等都可以将图形保存为 DXF 文件。


DXF 文件的格式,经历了 AutoCAD 软件从 1.0 版本到现在的 AutoCAD2000 历次升级变化,
不同的版本的 AutoCAD 软件,输出的 DXF 文件会有所不同。
ArtForm 2D 支持从 AutoCAD12.0 到 AutoCAD2000 生成的 DXF 文件。
DXF 二维文件可以存储多种图形元素,目前可以输入到 ArtForm 2D 软件中的图形元素有:
点、直线、圆弧、圆、椭圆、样条曲线、多义线、文字、块。网格面和 3DFace 等一些三维对象
不能读入。三维点、直线、圆弧、椭圆、样条线和多义线将被转为二维图形。文字对象可以读入,
但其字体将发生改变。
图层信息也可读入。需要留意的是一些图层的颜色为白色,由于 ArtForm 2D 环境的背景也
为白色,这将导致这些图层内的图形读入后不可见,让人误以为读入图形发生了丢失。这时只要
改变一下图层的颜色就能看到相应的图形。
由于建筑图形的坐标和尺寸值一般都很大,很容易超出ArtForm 2D环境的允许尺寸范围,
导致输入图形混乱。输入图形之前,需要检查图形的坐标和尺寸是否在允许范围内,尤其需要
留意的是图形的坐标,因为很多时候图形的尺寸本身并不大,但其绝对坐标值却很大。当图形
的尺寸过大时对图形进行一定比例的缩小,当图形的坐标过大时将图形的中心平移到离坐标原
点较近的地方。
选择输入的文件名后,系统弹出“DXF 文件输入”对话框,如图 12-16 所示。

图 12-16 DXF 文件输入对话框

参数定义:

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当读入的图形包含很多散乱的线条时,选择该选项可以把一系列首尾
自动连接断点
相连的线条连接成一条多义线,这样就可以减少加工时的抬刀次数。
进行自动连接断点操作时,如果两条线段端点间的距离(间隙)小于
设定的“连接精度”,则认为它们是相连的,并把它们组成一条多义
线。
连接精度
应当设置一个适当的连接精度值。连接精度值太大可能会发生误连
接(把不该连接的线段连接上了),连接精度值太小则可能会发生漏
连接(该连接的线段没有连接上)。
DXF文件中有的多义线是带有宽度的。若不选该选项,读入文件时将
处理多义线
忽略多义线的线宽。选中该选项,读入文件时将按多义线的线宽对多
线宽
义线进行膨胀,这可能会花费一些时间。
只有选中“处理多义线线宽”选项时该选项才有意义。选中“处理多
义线线宽”选项后再选中该选项表示要对膨胀后的多义线进行焊接。
焊接带宽
注意当带宽多义线数目较多时焊接过程可能会耗费较多时间,而且结
多义线
果可能会出错。建议先不焊接带宽多义线,等图形读入后根据需要再
选择部分带宽多义线进行焊接。
DXF图形文件本身是不包含尺寸单位信息的,因此读入时需要指定图
尺寸单位
形文件的尺寸单位。
对话框中列出了系统可以输入的图形对象类型,用户可以根据需要去
输出类型
掉一些不感兴趣的对象类型。

2、HP_GL/2 PLT 文件的输入


文件后缀名,*.plt。
HP_GL/2 PLT 文件是一种支持绘图机的矢量图形文件。由于支持绘图机,所以文件格式简
单,图形元素单一,主要由直线段组成。
而其它图形元素,如曲线、文字等,由软件在保存图形为 PLT 文件时,将其离散为小直线
段,用小直线段来表示。
由于以上原因,当把 PLT 文件输入到 ArtForm 2D 时,所有图形均由直线段组成。也是同样
的原因,PLT 文件在由 ArtForm 2D 输入时,可将原图形中的所有元素,一个不漏的输入进来。
使用 PLT 文件作为 ArtForm 2D 与其他软件的数据交流接口,非常稳定,不容易丢失图形,
但在输入输出过程中无法保持曲线信息,造成图形精度和数据量增大的问题,同时,输入图形存
在大量节点,也会在软件中导致编辑处理的困难,甚至影响数控加工的精度和效率。
常用的平面设计软件如 CorelDraw、FreeHand 等都能生成 PLT 文件。但由于以上提到的 PLT
作为数据接口的优缺点,除非确有必要,我们建议应使用更为先进的、能在输入输出过程中最大
限度保持曲线信息的“AI”或“EPS”作为数据接口。
3、EPS 文件的输入
文件后缀名,*.eps。
EPS 是英文 Encapsulated PostScript(封装的 PostScript)的缩写,是用 PostScript 语言描述的
一种 ASCII 图形文件格式。PostScript 是专门为打印图形和文字而设计的一个页面描述语言,它
与打印的介质无关,不管您是在纸上和胶片上进行打印,还是在屏幕显示都适合。PostScript 是

428
第十二章 数据的输入与输出

由 Adobe 公司在 1985 年提出来的,主要目标是提供一种独立于设备的能够方便地描述图像的语


言,文件本身只是用 PostScript 语言描述了所要显示或者打印的图像有哪些特征、参数,在显示
或者打印 PostScript 文件的时候,再由 PostScript 解释器解释执行,进行具体的打印或者显示,
得到所要的图象。现在有很多打印机上带有 PostScript 语言解释器,可打印出高品质的图形图像,
最高能表示 32 位图形图像。PostScript 语言经历了 1 和 2 两个版本,现已经发展到 3 版本。EPS
文件描述了单个页面的显示,它用来被插入到别的 PostScript 语言描述页面文件中。EPS 文件格
式经历了 1.2 和 2.0 两个版本,目前已发展到 3.0 版格式。
几乎所有的平面设计软件都支持 EPS 文件的输入输出,如 Illustrator、CoreDraw 和 FreeHande
等;另外一些 CAD 软件也支持 EPS 文件,如 AutoCAD、TurboCAD 等。
EPS 文件中包含矢量图形、图象、文字和区域填充等元素。目前 ArtForm 2D 只支持 EPS 文
件中的矢量图形部分的输入,支持 1.2、2.0 和 3.0 三种 EPS 文件格式,同时支持 PostScript3 中
的绝大部分指令。输入到 ArtForm 2D 中的图形元素将保持原来的尺寸和颜色属性。
对于图形中的文字,建议用户在输出 EPS 文件前将文字转换为图形路径,或在输出 EPS 文
件时选择将文字转换为图形路径选项。对于有颜色填充和图案填充的区域轮廓的输入,在输出
EPS 文件前应确保轮廓曲线的存在。对于颜色填充、图案填充和图象填充等 ArtForm 2D 一般不
予输入。
选择输入的文件名后,系统弹出“EPS 文件输入”对话框,点击对话框中的“文件信息”按
钮,将显示出此 EPS 文件的类型、EPS 版本号、PostScript 语言版本号、文件标题、文件输出系
统、创建时间、文件总字节数、文件中包含的 PostScript 语言段字节数和文件中图形边界盒大小
等信息。如图 12-17 所示。点击确定按钮后,如果文件较大,则出现等待光标 ,提示用户系
统正在读取文件,请稍候。

图 12-17 EPS 文件输入对话框

注意:由许多图像处理软件(如 PhotoShop、Photo-Paint 等)输出的 EPS 文件文件


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中只包含图象信息,将没有图形数据输入到 ArtForm 2D 中。在通过 EPS 文件输入图形元素


到 ArtForm 2D 系统中时,建议用户将图中的图像、区域填充等元素删除掉,这样可提高 EPS
文件的读取速度。

4、AI 文件的输入
文件后缀名:*.ai。
AI 文件是著名 Adobe 公司推出的一款广泛应用于平面设计领域的矢量图形软件 Illustrator
生成的图形文件,目前的最新版本为 R10 版。AI 字母便是英文 Adobe Illustrator 首字母缩写。几
乎所有的平面设计软件都能支持 AI 文件的输入输出,如 CorelDraw,FreeHand 等。
AI 文件中包括矢量图形、图像、文字和区域填充等元素。目前 ArtForm 2D 支持 ai7.0 或 7.0
以下的文件版本中的矢量图形元素的输入,也可以提取出图形填充的轮廓外形曲线,输入到
ArtForm 2D 中的图形元素将保持原来的尺寸和颜色属性。因此在别的系统中要输出 AI 图形文件
到 ArtForm 2D 时,一定要注意输出的文件版本为 7.0 或 7.0 以下。
在对于图形中的文字,建议用户在输出 AI 文件前将文字转换为图形路径,或在输出 AI 文
件时选择将文字转换为图形路径选项。对于有颜色填充和图案填充的区域轮廓的输入,在输出
AI 文件前应确保轮廓曲线的存在。对于颜色填充、图案填充和图象填充等 ArtForm 2D 一般不予
输入。
选择输入的文件名后,系统弹出“AI 文件输入”对话框,点击对话框中的“文件信息”按
钮,将显示出此 AI 文件的版本号、文件标题、文件输出系统、创建时间及文件中图形边界盒大
小等信息。如图 12-18 所示,点击确定按钮进行输入操作;输入完毕后,弹出输入结果统计对话
框,如图 12-19 所示;

图 12-18 AI 文件输入对话框 图 12-19 输入统计对话框

430
第十二章 数据的输入与输出

参数定义:
直线重节点过滤精度 默认值为 0.01,用户可以改变此值
输入不可见层中图形 在 ai 文件中包括了可见图层和不可见图层;选择此选项,则将
路径 不可见图层中的图形也一并输入至 ArtForm 2D 中;
输入图形填充的轮廓 不选择此选项,则只输入文件中的图形部分元素;选择此选项,
则系统将提取出文件中的图形填充元素的轮廓外形曲线并一并
输入至 ArtForm 2D 中。

说明:
在进行 ai 文件输入时,若发现输入后的图形数比原始图形数少,请选中【输入图形填充的
轮廓】选项后再试试。
5、Gerber 文件的输入
文件后缀名,*.gbr。
Gerber 文件是印刷电路板(PCB)行业常用的数据交换格式,通常也被称为“光绘格式”。
大多数 PCB 设计和加工软件都可以输出 Gerber 文件。
Gerber 文件的内容主要包括线路板上的元器件﹑连线和孔洞等图形的信息。
目前 ArtForm 2D 软件支持 RS274D、RS274X 和 FIRE GXXX 三种格式的 Gerber 文件。
选择输入的文件名后,系统弹出“参数设置”对话框,如图 12-20 所示。

图 12-20 GERBER 文件输入对话框

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参数定义:
格式种类 可以选择RS274D、RS274X和FIRE GXXX三种格式的Gerber文件。
文件内的坐标值的整数位数。与小数位数、补零方式一起用于设置文
整数位数
件内的数值的表示格式。
小数位数 文件内的坐标值的小数位数。
当坐标值的有效数字位数不足(小于整数位数和小数位数的和)时的
补零方式
1)前补零 位数不足时在数字前用0补足位数
补零方式
2)后补零 位数不足时在数字后用0补足位数
3)不补零 位数不足时也不补零
4)小数点 采用带小数的数值表示方式
坐标类型 文件内的坐标值是采用绝对方式还是增量方式。
GERBER图形文件本身是不包含尺寸单位信息的,因此读入时需要指定
尺寸单位
文件图形的尺寸单位。
当前文件的图形读入后将放入的图层的名字。如果输入的是一个新图
图层名 层名,则系统将新建一个以该名字命名的图层来放置该文件的图形,
否则图形被存入指定的图层中。缺省图层名与文件名相同。
Gerber文件中的多义线一般为带宽多义线。系统读入文件时将按多义
线的线宽对多义线进行膨胀。选中该选项表示要对膨胀后的多义线进
焊接多义线 行焊接。注意当带宽多义线数目较多时焊接过程可能会耗费较多时
间,而且结果可能会出错。建议先不焊接带宽多义线,等图形读入后
根据需要再选择部分带宽多义线进行焊接。

RS274X 和 FIRE GXXX 这两种格式的文件内一般都包含了整数位数、小数位数、补零


方式、尺寸单位以及坐标类型等参数信息,此时对话框内的参数设置将被忽略。RS274D 格
式的文件内则一般不包含参数信息,需要在对话框内正确设置各个参数,否则将导致读入的
图形不正确。
RS274D 文件格式一般不包含文件头,与文件格式有关的参数信息和预定义孔(DCode)
信息,都需要用户事先输入。系统提供了一个对预定义孔的维护工具。当输入的 Gerber 文
件缺少文件头时,系统会弹出“DCode 设置”对话框,对话框内列出了 Gerber 文件中所有
的未定义孔,用户可以对它们进行定义,定义完毕后可以将这些定义保存下来(点击“保存”
按钮),下次输入 Gerber 文件时直接读取这些定义信息即可(点击“读取”按钮)。Gerber
文件的详细格式说明请参考有关的规格定义文件。

12.4.4 文本文件输入
TXT(*.txt)文本文件是一种 ASCII 码的可读文本格式文件,是通用的文本存储格式,在
Dos 和 Windows 操作系统上的所有文本编辑软件,都支持 TXT 文件的输入和输出。

432
第十二章 数据的输入与输出

TXT 文件分为“带换行符的 TXT 文件”和“纯文本文件”。


目前 ArtForm 2D 软件支持纯文本文件。因此,如果输入的是“带换行符的 TXT 文件”,
则 ArtForm 2D 在换行处不做处理,而当做一整行输入。

12.4.5 加工数据输入

1、EN3D 文件
En3d 文件是精雕机专用的加工指令文件,包括刀具名称、加工路径等加工信息,文件扩展
名是 ENG。该输入接口可以读取 JDPaint 系列和 ArtForm 2D 生成的 En3d 文件。

2、WEDM 文件
WEDM 文件是线切割行业较为常用的一种线切割数据交换文件。文件扩展名是 DAT。文件
包含了平面直线、圆弧、圆的图形信息。

3、3B 和 4B(R3B)文件
3B 和 4B(R3B)文件是线切割行业常用的加工代码文件,由于缺乏统一的标准,需要进行一
些必要的格式配置(请参考“3B 文件输出”中的说明)。文件包含了工件的线切割加工代码。

12.4.6 三维图形输入

1、IGES 文件
IGES 文件是 CAD 系统之间交换几何数据的常用文件格式,
ArtForm 2D 可以读取 IGES 文件。
IGES 文件可以描述几乎所有的几何曲线曲面,但不同的 CAD 系统根据自身的需要,一般
只能支持其中的一部分类型。ArtForm 2D 的 IGES 输入接口可以接受下面这些几何元素类型:
圆弧(100)、组合曲线(102)、直线(110)、样条曲线(112)、变换矩阵(124)、NURBS 曲线(126)、
样条曲面(114)、直纹曲面(118)、旋转曲面(120)、扫描曲面(122)、NURBS 曲面(128)、裁剪曲面
(140)、等距曲面(144)等。
选择输入的文件名后,系统弹出“IGES 文件输入”对话框,如图图 12-21 所示。

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图 12-21 IGES 文件输入

参数定义:

文件名 选项修改输入文件名称。
忽略尺寸单位 忽略IGES文件本身的尺寸单位。
缩放比例 缩放几何模型的比例。
[图形单元] 用于过滤输入的IGES单元。

点击[图形单元]按钮,系统弹出 IGES 单元对话框,用户可以剔除一些不需要输入的图形单


元,如图 12-22 所示。

图 12-22 IGES 文件输入


434
第十二章 数据的输入与输出

2、STL 图象文件
STL 文件用于快速成形系统,它由一批三角片构成,可以逼近各种曲面和实体模型。STL
文件有二进制和文本表示两种格式,ArtForm 2D 软件可以读取这两种文件格式。

12.4.7 文件的输出
用户使用 ArtForm 2D 软件设计的图形,若要在其他软件系统中使用,应将设计数据输出,
生成可供其他软件系统读入的图形数据文件。
进行文件输出时,往往要针对特定的输出软件指定文件的一些格式参数。

3B 文件的输出
ArtForm 2D 软件可以将系统中的二维图形输出为线切割加工 3B 或 4B 格式。
选择输出的文件名后,系统弹出“3B 文件输出”对话框,如图 12-23 所示。

图 12-23 3B 文件输出

参数定义:

文件格式 线切割加工文件的格式以3B最为常见,格式也相对统一,但不同
厂家的控制器能读入的文件格式常有一些细微差别。而4B和R3B
格式则相对杂乱一些。因此在输出时需要根据实际情况设置好输
出文件的格式。

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系统提供了几种较为常见的3B格式作为预定义格式。对于其他的
格式则可以通过用户自己配置的方式来定义为“自定义格式”,
最大限度地适应用户的特殊要求。用户可以同时定义多种自定义
格式。
曲线逼近精度 线切割加工文件中只能包含直线和圆弧信息,系统中的样条线必
须离散为折线段。曲线逼近精度定义了离散的精度。
加入跳步代码 两段不相连的图形的加工代码之间是否需要加入跳步代码(连线
的加工代码)。
显示输出的代码 输出结束后显示输出的代码。
格式种类 自定义文件格式的代码种类,分为3B和4B(R3B)两种。
格式名 给自定义格式起的名字。
允许最大圆弧半径 有的控制器对能加工的圆弧的最大半径有限制,当圆弧半径大于
上限值时需要将其离散为折线段。
无空格分隔 输出的代码文件中不能包含空格。
暂停符 不同系统使用的加工暂停符和终止符可能不一样,可以在这里进
与 行配置。
终止符
R+号表示符 4B和R3B格式通常是在3B格式的基础上增加了圆弧的半径信息,
与 半径值前的正负号通常用于表示圆弧的凹凸。但不同系统使用的
R-号表示符 正负号代码可能不一样,可以在这里进行配置。
半径R位置 4B和R3B格式中的半径值通常放在第一位,但也有的厂家把它放
在第四位,可以在这里进行配置。

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