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DOMOTICA
INTRODUCCIÓN
Para poder realizar estas diferentes tareas existen tres elementos primordiales en
los sistemas domóticos:
Sensores, encargados de medir aquello que queremos controlar: luz,
temperatura entre otros
Controladores que se encargan de decidir qué acción tomar basados en unas
reglas y condiciones preestablecidas
Actuadores que se encargan de modificar y ejecutar los cambios necesarios de
acuerdo a lo que se está controlando.
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ESTUDIANTES:
William Fabian González - Wilmer Madroñero España - Jhon Jairo López Bolaños
Michael Yela Valencia - Danilo Cifuentes Cortes - Jhonny Javier Solarte - Luis Guillermo Mora Diaz
Carlos Andrés Nuñez - Ronald Yamith Daza Criollo
MACROPROCESO: MISIONAL
PROCESO: DOCENCIA VERSIÓN:01
FORMATO PROYECTO DE AULA- EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA Página 2 de 1
Arduino nació en Ivrea Interaction Design Institute como una herramienta fácil para
prototipado rápido, dirigido a estudiantes sin experiencia en electrónica y
programación. Tan pronto como llegó a una comunidad más amplia, la placa
Arduino comenzó a cambiar para adaptarse a las nuevas necesidades y desafíos,
diferenciar su oferta de tablas simples de 8 bits a los productos de la IO
aplicaciones, la impresión 3D portátil y entornos integrados. Todas las placas
Arduino son completamente de código abierto, permitiendo a los usuarios crear de
forma independiente y, finalmente, adaptarlos a sus necesidades particulares. El
software también es de código abierto, y está creciendo a través de las
aportaciones de los usuarios en todo el mundo.
En este proyecto lo que se pretende es dar las pautas sobre las cuales será
diseñada la aplicación de control domótico. Se aborda desde las funciones que el
usuario puede usar, y en detalle cómo se desarrolla cada uno de estos
procedimientos, también se define sobre que plataforma vamos a desarrollar la
aplicación y cuáles serán los métodos y variables necesarias para el desarrollo.
Placa Arduino: (puede ser cualquier modelo, Arduino Uno, Arduino Leonardo,
Arduino Mega, etc.): Es la encargada de controlar todos los
sistemas de la maqueta.
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MACROPROCESO: MISIONAL
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Servomotores: Uno se utiliza para abrir y cerrar la puerta, otro para abrir y
cerrar la barrera del estacionamiento, y otro para el elevador.
Bisagra: Se utiliza para abrir y cerrar la ventana, así como para activar
la alarma (por medio de dos cables que se juntan cuando está
cerrada y se separan al abrirla).
Cable (se puede utilizar cable UTP o par trenzado): Se utiliza para realizar
las conexiones de la placa Arduino a los diferentes
componentes, así como las conexiones de la placa de
pruebas.
LISTA DE ABREVIATURAS
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2. DESCRIPCIÓN
Una
solución Uso adecuado de los diferentes sistemas de vivienda
(seguridad, iluminación, flujo de agua y gas, activación
satisfactoria eléctrica y aire acondicionado).
podría
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Cada una de estas fases describe el proceso por el cual se hará la realización del
software para el desarrollo del sistema domótico en los hogares, este método nos
permite aplicar los conocimientos adquiridos para implementar este sistema de
forma tal que nos permita el control desde el dispositivo móvil ya sea por medio de
la función Bluetooth, inalámbrica, wifi o Ethernet.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Noviembr
Septiembre Octubre
e
No Etapas
11 al 18 al 25 al 09 al 17 al 23 al 30 y
01 al 03
15 22 29 13 20 27 31
1 Ideas de la Propuesta
1
https://procesosdesoftware.wikispaces.com/METODOLOGIA+RUP
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Creación de
2
la Propuesta
3 Documento
Levantamiento
4
de requerimientos
5 Casos de uso
6 Diseño de Aplicación
7 Diseño de Maqueta
8 Creación de la Aplicación
9 Creación de la Maqueta
10 Prueba de funcionamiento
11 Modificaciones al Proyecto
12 Revisión al Proyecto
13 Documento final
5.2 Entregable
Documento del proceso de investigación, realización, ejecución y del proyecto
domótico.
Proyecto domótico documentado, instalado y funcionando.
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