mos sobre la programa- ción de las cosas, en si los wereables. Haremos
Nos introduciremos en la pro-
gramación con Arduino anali- zando el codigo de bitbloq. Crearemos
Se crea el abrigo con la
batería suficiente para el funcionamiento al que se quiere llegar. Haremos
Se estudian las mochi-
las inteligentes y su funcionalidad, anali- zando el proceso de ca- da cosa. Haremos
Se estudian las mochilas
inteligentes, pero esta vez haciendo énfasis en cada componente del proceso de una manera más detallada. Aprenderemos.
En esta parada, veremos
los usos que nos puede brindar un wearables y la productividad inmersa en el crowdfunding. El toque final
Se realiza un filme, ha-
ciendo uso de las técni- cas de mercadeo referen- te a la tecnología en una idea propia. Un dispositivo inteligente es un dispositivo electrónico, por lo general conectado a otros dispositivos o redes a través de diferentes protoco- los como Bluetooth, NFC Wi- Los dispositivos inteligentes Fi, 3G, X10, etc, que puede pueden estar diseñados pa- funcionar hasta cierto punto ra soportar una variedad de forma interactiva y autó- de factores de forma y una noma. gama de propiedades perte- necientes a la computación ubicua y también se puede utilizar en cualquier combi- nación de los tres principa- les entornos de sistema: mundo físico, ambientes hu- manos centrados y entor- nos. informáticos distribui- dos. Programación es el proceso de tomar un algo- ritmo y codificarlo en una notación, un lengua- je de programación, de modo que pueda ser ejecutado por una computadora. Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y disposi- tivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función concreta, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que controlan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros muchos de este género tecnológico que se halla poco a poco más presente en nuestras vida. Placa controladora Arduino : placa electrónica que podemos utilizar para crear proyectos robóticos. Su capacidad autóno- ma la convierte en idónea para la robótica.
LED : Un diodo emisor de
luz o led (también conocido por la sigla LED, del inglés light-emitting diode) es una fuente de luz constituida por un mate- rial semiconductor dotado de dos terminales.
Módulo RTC : Un Reloj en tiempo
real (en inglés, real-time clock, RTC) es un reloj de un ordenador, incluido en un circuito integrado, que mantiene la hora actual. Pantalla LCD Arduino : Una pantalla de LCD (acrónimo de "cristal líquido" en inglés) es aquella pantalla delgada, formada por un de- terminado número de píxeles que se colocan delante de una fuente de luz.
Sensor de temperatura Arduino: medi-
ción de su resistencia eléctrica, el LM35 es un integrado con su propio circuito de con- trol, que proporciona una salida de voltaje proporcional a la temperatura.
Zumbador: Un zumbador es un elemento
parecido a un altavoz pero sólo emite zumbidos
Potenciómetro: Instrumento para medir las diferencias de potencial eléctrico.