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Cinemática
La cinemática es la ciencias que estudia los tipos de movimientos sin preguntarse las causas que
producen. Se debe hacer notar, que en gran parte la física que se propone, según los planes de estudio del
Ministerio de Educación, son término de física puntal. O sea un piedra que cae desde una altura es
considerada como un punto, no interesa su dimensiones ni su forma. Toda la masa está concentrada en un
punto, a lo anterior llamamos cinemática de partículas puntuales
1 . Elementos Básicos
OBSERVADOR: También llamado sistemas de
referencia o marco de referencia, se define en
términos de la mecánica clásica, como el lugar
geométrico del espacio, donde se ubica un plano
cartesiano, por lo general, el cual tiene un espacio-
tiempo determinado.
En general todo movimiento es relativo, y deberá
siempre estar referido a otro cuerpo. Por ejemplo
nosotros estamos en reposo con respecto al pc, sin
embargo, con respecto al sol nos estamos
moviendo.
Para estudiar el movimiento siempre nuestro
sistema de referencia estará en reposo o con
velocidad constante, y usaremos un sistema de
coordenadas cartesianas para cuantificar el
movimiento del cuerpo. Los sistemas de referencia utilizados cotidianamente cumplen las siguientes
características:
•Son independientes del movimiento del cuerpo, en otras palabras el observador no altera al
cuerpo en movimiento.
•El tiempo, es absoluto (es igual para cualquier observador del fenómeno)
•Las ecuaciones que rigen el movimiento de un cuerpo se cumplen equivalentemente,
cualquiera sea el sistema que se observe.
Se simboliza con:
1
Guía de Materia
Elementos básicos de cinemática y MRU
r = rf −
ri
Como se puede observar en la figura anterior, mientras menos es
el tiempo de variación de la posición, más junto están el vector
posición final y el inicial, ajustándose más a las trayectoria
seguida por el cuerpo. Por lo tanto en el límite cuando el
desplazamiento es infinitesimal se ajusta perfectamente a la
trayectoria y la distancia que es la longitud de la trayectoria,
puede aproximarse al módulo del vector desplazamiento
∣r∣= b x −a x 2 b y −a y 2
2
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Elementos básicos de cinemática y MRU
Se debe hacer notar, que el desplazamiento puede ser realizado sólo en una sola dimensión. En ese caso los
cambios de posición también son realizados en una sola dimensión.
Fig. 2
En general ∣ r ∣d y son iguales en el caso que el desplazamiento sea en una dimensión y siempre en
el mismo sentido.
Para la figura anterior podemos rescatar los siguientes aspectos:
• La posición inicial de la bolita es xo = 1i (m), el vector unitario i, nos indica que esta a la derecha
del sistema de referencia. (plano cartesiano)
• La posición final de la bolita es xf = 2 i (m), el vector unitario i, nos in
• el desplazamiento es Δr= 1i (m), lo que quiere decir que el cuerpo se mueve hacia la derecha.
• Si queremos calcular la distancia, debemos pensar en la longitud de la trayectoria, la cual para este
caso es una linea recta, por lo que coincide con el módulo del vector desplazamiento y vale d= 1 m,
y como es un escalar no se indica la dirección (+x o -x)
Se simboliza
v ( x , y , z ) en cada eje puede haber una velocidad
⃗
v⃗x , v⃗y , v⃗z
Fig. 3
3
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Elementos básicos de cinemática y MRU
La velocidad media se calcula realizando la diferencia de los vectores posición y luego dividiendo la
magnitud en el intervalo de tiempo. Sin embargo la resta es de tipo vectorial, por lo tanto debemos
considerar las dirección y sentido. Como este es un curso básico de física la velocidad en cada uno de los
ejes de coordenadas será la variación de la posición en el eje correspondiente y procederemos a los cálculos
sin derivadas ni integrales.
Δ ⃗y y⃗f − y⃗i
v⃗y = =
Δ t t f −t i
Δ ⃗r r⃗f −⃗
ri
⃗v = =
Δ t t f −t i
Δ ⃗x x⃗f − x⃗i
v⃗x= =
Δ t t f −t i
LA RAPIDEZ MEDIA: Relaciona la distancia total recorrida y el tiempo que tarda en recorrerla. No se
debe olvidar que se mide en unidades de longitud por unidad de tiempo (L/T) y que la rapidez es una
magnitud escalar.
Hablar de rapidez y velocidad físicamente no es lo mismo y esto lo podemos demostrar con las siguientes
relaciones matemáticas:
ACELERACIÓN MEDIA: Se define como el cambio de la velocidad media con respecto al tiempo.
Cuando hablamos de un cambio en el vector velocidad nos referimos tanto al módulo, sentido y dirección.
Ejemplo: Si un cuerpo describe una trayectoria circular siempre demorando el mismo tiempo en completar
una vuelta, el módulo del vector velocidad no cambia, sin embargo la dirección y sentido lo hacen
continuamente, por lo tanto debe existir una aceleración, y esa se llama aceleración media centrípeta la
que estudiaremos más adelante.
Las unidades de medida de la aceleración son L·T-2 , por ejemplo m/s², cm/hrs², m/min²....
v⃗f − v⃗i
⃗a =
t f −t i
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Elementos básicos de cinemática y MRU
t (s) x (m)
0 -3
1 -0
2 3
3 6
4 9
5 12
6 15
7 18
Δx
v⃗x = ⃗ reemplazamos tomando dos puntos como se puede ver si tomamos cualquier
Δt
(3+3) ̂i punto de la trayectoria, el cálculo de la
v⃗x = =3 î [m/ s ]si tomamos otros dos puntos tenemos: velocidad nos da siempre los mismo 1 i
2−0
m/s en la dirección x.
(18−15) ̂i
v⃗x = =3 ̂i [m/s ]
7−6
2- Ahora vamos a graficar los datos de tabla para analizar el comportamiento de los datos:
20
Posición v/s tiempo
f(x) = 3x - 3
15
Posición (m)
10
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
-5
Tiempo (s)
5
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así la pendiente de la gráfica nos da 3 la cual es contante, por lo que podemos concluir que la pendiente
en un gráfico de posición versus tiempo nos indica siempre la velocidad y el coeficiente de posición o
intercepto la posicióninicial.
3- Si ahora graficamos la velocidad, veremos que da siempre una constante como muestra el gráfico.
Para demostrar lo siguiente vamos a calcular el área que se encierra a los 4(s), tenemos que el área es de 12
[m], por lo tanto deducimos que: el área bajo la curva en un gráfico velocidad versus tiempo indica el
desplazamiento
3,5
2,5
Velocidad (m/s)
1,5
0,5
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Tiempo (s)