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Angel Armando Sabando Cedeño, Facultad de Ingeniería, Ingeniería Civil, Universidad Laica
Universidad Laica “Eloy Alfaro” de Manabí, Manta - Fac. Ingeniería (Edificio I - Civil) - Lab.
108.
E-mail: e1316310620@live.uleam.edu.ec.
DESARROLLO AUDIOVISUAL 2
Índice General
Introducción .................................................................................................................................... 3
Usos: ....................................................................................................................................... 9
Ejemplos de entretenimiento................................................................................................. 10
Conclusión. ............................................................................................................................... 11
Bibliografía. .................................................................................................................................. 12
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Animación y Multimedia
Introducción
través de dibujos animado. Pero la animación también se presenta como una tecnología multimedia
con gran potencial educativo, que va mucho más allá de simplemente crear figuras de plastilina y
cortometrajes.
Desde el arte, las ciencias y las matemáticas, la animación en el aula puede promover una
(dominante en nuestras aulas) y siempre que se utilice bajo ciertas condiciones, según nos indica
este estudio.
ambas, narración y animación, se presentan de forma simultánea. Por otro lado, la música, los
sonidos y el texto escrito parecen reducir el aprendizaje por distraer la mente del estudiante.
Objetivo general.
Objetivos específicos.
Mencionar las ventajas que nos ofrecen la multimedia y la animación en el diario vivir.
Marco teórico.
¿Qué es Animación?
En realidad, un clip de animación no es más que una película de corta duración, basada en
imágenes virtuales. Un medio que, en sí, no representa ninguna novedad para nuestra cultura. Sin
embargo, es evidente que la aplicación de sistemas informáticos a ese medio ha alterado por
disponen de ese conocimiento técnico. De una u otra forma, pues, la realidad es que
son cada vez más frecuentes los trabajos cuya presentación o representación incluye
Las técnicas de realidad virtual tienen por objeto la reproducción, en condiciones seguras
de aplicación de realidad virtual: los simuladores de vuelo, los sistemas de práctica virtual de
proceso, ya sea físico o conceptual. Es decir, todo cuanto tenga una dinámica
Aplicaciones de la Animación.
Se puede mencionar que es muy importante el hecho de analizar y estudiar los distintos
usos de la animación ya que nos permite dimensionar cómo día a día va ganando más ámbitos de
aplicación. Es decir, es una herramienta cada vez más indispensable la cual colabora y acompaña
lo que observamos por televisión o cine, sino que la tecnología ha colaborado para
(Grossi, 2014)
¿Qué es la Multimedia?
de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que
utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la
interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas. La evolución producida en los
sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que
Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar
(Belloch, 2015)
La multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
expresión multimedios. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u
Aplicaciones de la Multimedia.
Ejemplo en la educación
Texto
Imagen
Sonido
Animación
Vídeo
aprendizaje y enseñanza.
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Ejemplo de arte.
Como expresión artística el proceso de anexar ilustraciones una tras otra para generar
armonía agradable, dicho de otra manera, generar belleza con animaciones, música, videos u otras
maneras de expresionismo.
La multimedia en el arte esta presente en obras que se sirven de las tecnologías como son:
Videoarte
Instalaciones multimedia
Fotomontaje digital
imágenes, audio etc. Dicho de otra manera, atraer al público, con el uso de múltiples medios
comunicaciones en red
Usos:
La multimedia encuentra su uso en varias áreas entre las cuales se destacan los siguientes:
Arte
Educación
Entretenimiento
Medicina
Negocios
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Ejemplos de entretenimiento
aprovechamiento, ya sea la música, las películas, dibujos para generar satisfacción y relajación.
principalmente en:
Radiografías
Ecografías
Conclusión.
En definitiva y en base de los datos recolectados podemos concluir que; la animación como
proceso de dar vida a ciertas sucesiones de fotogramas es aplicativa en la vida actual como
herramienta en diferentes contextos, además de facilitar ciertos trabajos con sus múltiples
necesidad.
Por otra parte, la multimedia la encerramos como el uso de diversos medios, tal cual su
nombre hace referencia, como los son textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, entre otros.
La multimedia abarca la animación como conjunto de herramientas interactivas que facilitan tantas
contextos como lo son; la educación, el arte, los negocios, entretenimiento, medicinas y otros
Bibliografía.
https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf
de http://www.etsav.upc.edu/cairat/cat/publ/animacion-04.pdf
https://prezi.com/iof7mlgbsjvw/usos-de-la-animacion/