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DESARROLLO AUDIOVISUAL 1

Consulta Animación y Multimedia

Angel Armando Sabando Cedeño

Universidad Laica “Eloy Alfaro” de Manabí

Investigación en formato APA correlacionada con Ofimática para el Aprendizaje

Angel Armando Sabando Cedeño, Facultad de Ingeniería, Ingeniería Civil, Universidad Laica

“Eloy Alfaro” de Manabí

La información correspondiente a este documento deberá ser enviada a Facultad de Ingeniería,

Universidad Laica “Eloy Alfaro” de Manabí, Manta - Fac. Ingeniería (Edificio I - Civil) - Lab.

108.

E-mail: e1316310620@live.uleam.edu.ec.
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Índice General

Animación y Multimedia ................................................................................................................ 3

Introducción .................................................................................................................................... 3

Objetivo general. ......................................................................................................................... 4

Objetivos específicos. ................................................................................................................. 4

Marco teórico. ................................................................................................................................. 4

¿Qué es Animación? ................................................................................................................... 4

Aplicaciones de la Animación. ................................................................................................... 6

¿Qué es la Multimedia? .............................................................................................................. 7

Aplicaciones de la Multimedia. .................................................................................................. 8

Ejemplo en la educación ......................................................................................................... 8

Ejemplo de arte. ...................................................................................................................... 9

Usos en los negocios. .............................................................................................................. 9

Usos: ....................................................................................................................................... 9

Ejemplos de entretenimiento................................................................................................. 10

Conclusión. ............................................................................................................................... 11

Bibliografía. .................................................................................................................................. 12
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Animación y Multimedia

Introducción

la mayoría de nosotros conocemos la animación como una forma de entretenimiento a

través de dibujos animado. Pero la animación también se presenta como una tecnología multimedia

con gran potencial educativo, que va mucho más allá de simplemente crear figuras de plastilina y

cortometrajes.

En un detallado estudio “Animation as an Aid to Multimedia Learning” (La animación

como ayuda en el aprendizaje multimedia) que publicaba el “Educational Review Psychology” se

mostraba la efectividad de la animación en estudiantes universitarios, a la hora de memorizar,

atender, almacenar y recuperar información adquirida.

Desde el arte, las ciencias y las matemáticas, la animación en el aula puede promover una

mejor comprensión de las materias, si lo comparamos con un formato de presentación verbal

(dominante en nuestras aulas) y siempre que se utilice bajo ciertas condiciones, según nos indica

este estudio.

La animación mejora el aprendizaje cuando va acompañada de una narrativa informal y

ambas, narración y animación, se presentan de forma simultánea. Por otro lado, la música, los

sonidos y el texto escrito parecen reducir el aprendizaje por distraer la mente del estudiante.

También el impacto es superior en el aprendizaje, cuando el objetivo de la animación es explicar

un tema complejo que requiere de una profunda comprensión.


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Objetivo general.

Conocer los conceptos, aplicaciones y evolución de la multimedia, así como también de la

animación en diversos contextos.

Objetivos específicos.

 Establecer la relación entre multimedia y animación en distintos aspectos.

 Establecer las diferencias entre multimedia y animación en distintos aspectos.

 Mencionar las ventajas que nos ofrecen la multimedia y la animación en el diario vivir.

Marco teórico.

¿Qué es Animación?

En realidad, un clip de animación no es más que una película de corta duración, basada en

imágenes virtuales. Un medio que, en sí, no representa ninguna novedad para nuestra cultura. Sin

embargo, es evidente que la aplicación de sistemas informáticos a ese medio ha alterado por

completo sus procesos de producción.

Es evidente que la animación no figura entre las tradiciones expresivas de nuestro

ámbito disciplinar: la representación arquitectónica. Pero no lo es menos que

actualmente cualquier arquitecto o estudio de arquitectura dispone de la tecnología

necesaria para utilizar ese recurso en la comunicación y la representación de sus

proyectos. Si bien es cierto que a menudo esa capacidad tecnológica no va

acompañada de la necesaria formación para su utilización efectiva, existe una

amplia oferta de estudios o empresas auxiliares, al servicio del profesional, que sí

disponen de ese conocimiento técnico. De una u otra forma, pues, la realidad es que

son cada vez más frecuentes los trabajos cuya presentación o representación incluye

un clip de animación. (Comas, 2016)


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Las técnicas de realidad virtual tienen por objeto la reproducción, en condiciones seguras

y no destructivas, de procedimientos o situaciones peligrosas o costosas. Así, son claros ejemplos

de aplicación de realidad virtual: los simuladores de vuelo, los sistemas de práctica virtual de

intervenciones quirúrgicas, el montaje simulado de piezas en condiciones difíciles que requieran

un minucioso ensayo de movimientos, etcétera.

Parece indudable que la animación es un recurso óptimo para representar un

proceso, ya sea físico o conceptual. Es decir, todo cuanto tenga una dinámica

interna; puede ser la descripción de una propuesta de sistema constructivo, el

funcionamiento previsto de determinado mecanismo o un proceso geométrico de

generación formal. También está especialmente indicada su utilización para

explicar proyectos que incluyan elementos móviles cuya modificación transforma

las condiciones ambientales o de utilización de los espacios. (Comas, 2016)

Ilustración 1 Modelación 3D para Arquitectura. Fuente: https://www.arcus-global.com


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Aplicaciones de la Animación.

Se puede mencionar que es muy importante el hecho de analizar y estudiar los distintos

usos de la animación ya que nos permite dimensionar cómo día a día va ganando más ámbitos de

aplicación. Es decir, es una herramienta cada vez más indispensable la cual colabora y acompaña

a la sociedad haciendo más placentera la vida cotidiana.

Cuando hablamos de animación ya no la encasillamos, como hace tiempo atrás, en

lo que observamos por televisión o cine, sino que la tecnología ha colaborado para

que ella se plasme a través aplicaciones no solo para el entretenimiento o para el

placer sino también para la educación, la medicina, la arquitectura, la política, la

información; la diversificación e incremento de productos y servicios, como así

también en la aplicación de distintos y variados oficios, profesiones o empresas.

(Grossi, 2014)

Ilustración 2 Animación Digital para Medicina. Fuente: http://www.aulaplaneta.com


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¿Qué es la Multimedia?

Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios

de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que

utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la

interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas. La evolución producida en los

sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que

tienen dos características básicas:

Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones,

videos, etc.) integrados coherentemente.

Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar

la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.

El uso de los diferentes códigos o medios en la que se presenta la información debe

realizarse integrándolos de forma coherentes, teniendo en cuenta la utilidad y

funcionalidad de estos dentro del programa. Y, la inclusión de diferentes medios de

comunicación -auditivo, visual- facilita el aprendizaje, adaptándose en mayor

medida a los sujetos, a sus características y capacidades (pueden potenciar:

memoria visual, comprensión visual, memoria auditiva, comprensión oral, etc.).

(Belloch, 2015)

La multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples

medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la

expresión multimedios. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u

otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.


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Ilustración 3Herramientas Multimedia. Fuente: https://wwwhatsnew.com

Aplicaciones de la Multimedia.

Ejemplo en la educación

Cuando hablamos de multimedia, nos referimos a usos de múltiples elementos medios de

comunicación e interacción como lo son:

 Texto

 Imagen

 Sonido

 Animación

 Vídeo

En la educación la multimedia es aplicada para cursos de aprendizaje de manera

computarizada a través de libros digitales y enciclopedias virtuales, facilitando el proceso de

aprendizaje y enseñanza.
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Ejemplo de arte.

Como expresión artística el proceso de anexar ilustraciones una tras otra para generar

armonía agradable, dicho de otra manera, generar belleza con animaciones, música, videos u otras

maneras de expresionismo.

La multimedia en el arte esta presente en obras que se sirven de las tecnologías como son:

 Videoarte

 Instalaciones multimedia

 Fotomontaje digital

Usos en los negocios.

Se basa en atrapar la atención de la audiencia mediante medios como vídeo juegos,

imágenes, audio etc. Dicho de otra manera, atraer al público, con el uso de múltiples medios

interactivo es parte de la estrategia en el proceso de negociación.

Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones,

mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y

comunicaciones en red

Usos:

La multimedia encuentra su uso en varias áreas entre las cuales se destacan los siguientes:

 Arte

 Educación

 Entretenimiento

 Medicina

 Negocios
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Ejemplos de entretenimiento

Por su puesto en el contexto de entreteniendo es aplicativa la multimedia como medio de

aprovechamiento, ya sea la música, las películas, dibujos para generar satisfacción y relajación.

Es importante mencionar que en contextos importante como lo son la medicina es usada

principalmente en:

 Radiografías

 Ecografías

Y en investigaciones se hacen imágenes 3D de proteínas carbohidratos etc.

Ilustración 4 Usos de la Multimedia. Fuente: https://issuu.com


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Conclusión.

En definitiva y en base de los datos recolectados podemos concluir que; la animación como

proceso de dar vida a ciertas sucesiones de fotogramas es aplicativa en la vida actual como

herramienta en diferentes contextos, además de facilitar ciertos trabajos con sus múltiples

beneficios, por ejemplo, como se mencionó en este trabajo, en la medicina, en la arquitectura, en

la ingeniería, en los negocios, en múltiples puntos de aplicación donde la animación es de vital

necesidad.

Por otra parte, la multimedia la encerramos como el uso de diversos medios, tal cual su

nombre hace referencia, como los son textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, entre otros.

La multimedia abarca la animación como conjunto de herramientas interactivas que facilitan tantas

acciones. Además, se mencionó las aplicaciones de los múltiples medios, o multimedia, en

contextos como lo son; la educación, el arte, los negocios, entretenimiento, medicinas y otros

contextos relacionados con estos.


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Bibliografía.

Belloch, C. (12 de 3 de 2015). Aplicaciones Multimedia. Obtenido de

https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf

Comas, J. F. (21 de 05 de 2016). La animación como instrumento de representación. . Obtenido

de http://www.etsav.upc.edu/cairat/cat/publ/animacion-04.pdf

Grossi, A. (23 de 5 de 2014). Usos de la Animación. Obtenido de

https://prezi.com/iof7mlgbsjvw/usos-de-la-animacion/

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