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ANDES
FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, CONTABLES Y
SOCIALES
ESCUELA PROFESIONAL DE DERECHO
CURSO: ACTIVIDAD
DOCENTE: MARISCAL ZUNIGA, ALFREDO
ESTUDIANTE: CUCHILLO GUERRERO ANDERSON MIJAEL
SEMESTRE: 2019-I
CICLO: IV
ABANCAY-APURIMAC-PERÚ-2019
Dedico este trabajo a mis Padres y familiares más cercanos por su apoyo incondicional
y comprensión, por ser ellos esa motivación que me impulsan a ser mejor cada día,
gracias por entenderme en aquellos momentos que me dedico a mis estudios y dejo de
estar con ellos
Índice
introducción
En la presente monografía de “disciplinas deportivas “trataremos ampliamente con
detalles las disciplinas más resaltantes que el ser humano práctica. Tiene como objetivo
dar a conocer cada disciplina y sus reglamentos.
Recurriremos a libros, sitios web para poder desarrollar el trabajo monográfico
Las disciplinas que trataremos son:
1. Natación con 1.500 millones de practicantes.
2. Futbol con 1002 millones de practicantes.
3. Voleibol con 998 millones de practicantes.
4. Baloncesto con 400 millones de practicantes.
5. Tenis con 300 millones de practicantes.
6. Atletismo no especificado.
Es la valoración según (cabroworld, 2016)
NATACION
la natación es un deporte que consiste en nadar y tiene como objetivo recorrer una
determinada distancia en el mínimo de tiempo posible, pudiendo tener que usar un estilo
de nado específico.
La actividad de nadar ya existe por miles de años. Hay grabados que muestran a las
personas en el medio del agua supuestamente a nadar, teniendo como fecha 7000 AC
En la Antigua Grecia, saber nadar llegó a ser un requisito previo para convertirse en un
soldado y así poder mejorar su forma física.
Con el paso de los años, varias culturas dieron alguna relevancia a la actividad de nadar,
pero ninguna la hizo muy popular. En el siglo XVII los japoneses comenzaron a tomar
clases de natación en la escuela de forma obligatoria.
Sólo más tarde, en el siglo XIX es que en Occidente se empezó realmente a dar algún
valor a esta actividad y con el paso de los años surgieron nuevos estilos de nado hasta
que finalmente se convirtió en un exporte regulado.
La natación es una modalidad olímpica desde los primeros Juegos de la era moderna y
desde entonces el exporte ha evolucionado mucho y ha tenido diferentes campeones y
récords alcanzados.
Uno de los más notorios nadadores de siempre conquistó decenas de medallas
recientemente, desde XNXX, pasando por los juegos de Pekín en 2004 y ya con alguna
declinación en 2008, pero aun así fuerte, Michael Phelps dominó la natación en los más
variados estilos, imponiendo varios récords y, convirtiéndose en el atleta con el mayor
número de medallas de los Juegos Olímpicos desde su existencia, y ese récord es de
lejos mayor que el atleta que lo poseía anteriormente.
Estilos de Natación:
Como ya se ha dicho, con el tiempo fueron surgiendo innumerables estilos de nado
haciendo así que el exporte fuera diversificando y aumentando su popularidad. En
competición, 4 estilos se utilizan, siendo ellos:
Brujos:
Este es considerado el estilo más antiguo que existe. Se trata de que el atleta esté con el
pecho hacia abajo y hace un movimiento donde empuja los dos brazos hacia adelante al
mismo tiempo y luego los abre, simultáneamente haciendo lo mismo con las piernas. La
manera más fácil de entender es imaginar una tijera a abrir y cerrar.
50 metros
100 metros
200 metros
Crawl:
En el Crawl el nadador esta con el pecho hacia abajo y hace un movimiento circular con
los brazos, alternando el izquierdo con el derecho, casi como dos hélices. Las piernas
también hacen un movimiento sincronizado de abajo / arriba alternativamente.
Curiosamente este estilo no tiene ninguna prueba asociada, pero en el estilo libre donde
se permite que hagan la carrera con cualquier estilo, el crawl es usado por todos porque
es con el que se logra alcanzar mayores velocidades.
50 metros
100 metros
200 metros
400 metros
800 metros
1500 metros
Costas:
Este estilo tiene todo igual que el del crawl en movimientos de brazos y piernas,
teniendo sólo la particularidad de ser hecho de espaldas (la barrida boca arriba).
50 metros
100 metros
200 metros
Mariposa:
Aquí el atleta se empuja usando los dos brazos simultáneamente, casi como el
movimiento de estar buceando. Los pies se quedan juntos y hacen un movimiento
simultáneo hacia abajo y hacia arriba, parecido a la aleta de un delfín.
50 metros
100 metros
200 metros
También existen pruebas llamadas “pruebas de estilos” que pueden ser hechas
individualmente o por estafetas, en la que se utilizan todos los estilos cada x metros y en
un orden predefinido.
Piscina de Natación
La piscina debe tener 2 metros de profundidad y está dividida por rayas a lo largo de
toda su longitud, habiendo una distancia entre ellas de 2,5 metros representando así la
pista designada para cada nadador.
Los márgenes laterales deben tener 50 centímetros entre el muro y la raya más cercana.
También tiene que tener un bloque de partida para cada uno de los nadadores, teniendo
su plataforma a por lo menos 50 centímetros del nivel del agua (hasta el máximo de 70
centímetros) y su inclinación no puede ser superior a 10 grados.
Árbitros o Staff
Árbitro: Responsable del desarrollo de la carrera y tiene la palabra final sobre cualquier
decisión. Hay 2, uno para los hombres y otro para las mujeres.
Juez de Salida: Esto es lo que señala el partido con una señal electrónica. Aquí también
hay 2, uno para cada género,
Jueces de Nado: Estos son 4 por carrera, 2 a cada lado de la piscina y van acompañando
a los nadadores por la piscina a comprobar si estos nadando correctamente el estilo, sin
errores o fallos.
Jueces de vuelta: Hay 16 por carrera, cada uno junto a uno de los extremos de la pista
del nadador (hay 8 pistas) para ver si esto hace bien el viraje.
Anotador: Este se encuentra en una sala especial a tener en cuenta los resultados que
muestran en los marcadores electrónicos y las señales de los jueces.
Juez de cuerda de salida falsa: Responsable de la cuerda que está situada a 15 metros del
borde de la piscina y que marca el lugar donde el nadador tiene ya de estar al de arriba
del agua. Si alguno de ellos no cumple este requisito en la largada entonces la cuerda
cae en el agua y se hace la vuelta de nuevo.
Source: https://sportsregras.com/es/natacion-historia-reglas/
Futbol
El fútbol se define en primer lugar como un juego que incluye dos contrincantes y un
árbitro con la capacidad de imponer justicia imparcial. Cada contrincante está
compuesto por un equipo de 11 jugadores en campo de juego cada uno, con la opción de
incluir jugadores suplentes en el transcurso del partido de fútbol.
El objetivo es hacer rodar un balón esférico con el fin de anotar un punto, cuya
anotación es válida al cruzar la línea límite del arco contrario. Cada punto logrado es
conocido como gol, por lo tanto, el equipo que más goles sume en el transcurso de 90
minutos –tiempo neto de un partido- será el ganador.
Cada equipo deberá de incluir en su plantilla un arquero o portero, único jugador capaz
de tocar el balón con las manos y con la tarea de impedir que el balón cruce su propio
arco; un grupo de defensores; un grupo de volantes y finalmente un grupo de delanteros.
Las tácticas de cada plantilla pueden variar en preferencia del director técnico a cargo
del equipo de fútbol.
Saque lateral. una vez que el balón haya traspasado una línea lateral, se deberá
proceder a tomar el balón con la mano para volver a ponerlo en juego.
Saque de meta. una vez que el balón haya traspasado la línea frontal, habiendo sido
tocada por última vez por un equipo en campo de juego rival, el arquero rival deberá
poner el esférico en juego desde su arco.
Tiro de esquina. una vez que el balón haya traspasado la línea frontal y haya sido
tocado por última vez por un equipo en campo propio, se le concederá al rival reanudar
el juego con un saque del balón desde el vértice correspondiente.
Tarjeta amarilla. quedará a criterio del árbitro sancionar a un jugador con tarjeta
amarilla al cometer una infracción un jugador.
Tarjeta roja. un jugador verá la tarjeta roja al recibir dos tarjetas amarillas y deberá
abandonar el campo de juego de inmediato. También se puede sancionar con tarjeta roja
directa.
El campo de juego
El terreno de juego para practicar fútbol profesional deberá reunir ciertas condiciones
establecidas por la autoridad deportiva conocida como FIFA (Federación Internacional
de Fútbol Asociación). Estas condiciones son:
Tendrá que incluir césped natural o artificial de forma rectangular.
Medidas establecidas de largo. mínimo 90 metros, máximo 120 metros.
Medidas establecidas de ancho. mínimo 45 metros, máximo 90 metros.
Los arcos deberán medir hasta 2,44 metros, con 7,32 metros de separación entre un palo
lateral y el otro.
Movimientos en el voleibol
Segundo servicio:
Después de una falta, el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la misma mitad
de la pista desde la cual cometió esa falta.
¿Cuándo hay que servir?:
El Servidor no efectuará el servicio hasta que el Restador no esté preparado. Se
considerará que éste último está preparado, si intenta devolver el servicio.
El “let” (repetición):
Cada vez que se cante un “let” según las reglas, o para provocar una interrupción
en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:
Molestar a un jugador:
En el caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier
obstáculo independiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente o excepto
lo previsto en reglas anteriores, se cantará un “let”.
Puntuación en el juego:
Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al
ganar el segundo punto, se le cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su tercer
punto, se le cantará un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador
es ventaja para éste. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se canta nuevamente
iguales; y así sucesivamente, hasta que un jugador gane los dos puntos siguientes al
tanteo de iguales. En este caso se anota un juego para ese mismo jugador.
Puntuación en un set:
*El jugador que primero gana seis juegos gana el set. Se debe ganar por diferencia de
dos juegos, al menos. Si es necesario prolongar un set hasta que ésta diferencia sea
lograda, se prolongará.
*El sistema de puntuación del “tie-break”, puede ser adoptado como una alternativa
para acabar un set cuando se queda 5/5.
Número máximo de sets:
El número de sets en un partido será de 5. Cuando jueguen mujeres, de 3.
Los oficiales en la pista:
En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su decisión será final, pero
cuando se ha designado también un Juez Árbitro, serán apelables entre él las decisiones
del Juez de Silla sobre cuestiones de ley y, en todos los Casos, la Decisión del Juez
Árbitro será definitiva.
Continuidad en el juego y periodos de descanso:
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya el partido, de
acuerdo con las siguientes estipulaciones:
*Si el primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora. El Restador
debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar preparado para recibir el servicio cuando el
Servidor esté listo para efectuarlo.
*El juego nunca debe ser suspendido, demorado o interrumpido con el propósito de
permitir a un jugador recuperar sus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No obstante,
en el caso de una lesión accidental, el Juez de Silla puede permitir por una sola vez una
suspensión de tres minutos por esa lesión. Los organizadores de circuitos
internacionales y competiciones por equipos reconocidos por la Federación
Internacional de Tenis, pueden alargar el periodo de suspensión de tres minutos hasta
cinco minutos.
*Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador su ropa, calzado y equipo, llega a
deteriorarse de manera tal que le resulte imposible o inconveniente continuar el juego, el
Juez de Silla puede suspender el juego mientras se corrige el deterioro.
* El Juez de Silla puede suspender o demorar el juego en cualquier momento que sea
necesario y apropiado.
*Después del tercer set, o en el segundo cuando participen damas, cualquier jugador
está autorizado a tomarse un descanso, el cual no excederá de 10 minutos, o de 45
minutos en otros países calurosos.
*Un comité de torne o tiene la facultad de decidir el tiempo permitido para el período de
calentamiento antes de un partido, pero éste no puede exceder de 5 minutos y debe ser
anunciado antes de comenzar dicho partido.
*Cuando estén en vigencia sistemas aprobados de penalizaciones y penalizaciones no
acumulativas el Juez de Silla tomará sus decisiones dentro de los términos de esos
sistemas.
*Si hay una violación de la regla de que juego debe ser continuo, el Juez de Silla puede,
después de la advertencia correspondiente, descalificar al trasgresor.
Cambio de pelotas:
En los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un número
determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá ser
corregido cuando tenga que servir nuevamente el jugador, o la pareja en el Caso de los
dobles, que debería haber servido con las pelotas nuevas antes de producirse dicho
error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas de manera que el número de juegos
entre los cambios de pelotas sea el originalmente convenido.
La pista en dobles:
Para el juego de dobles, la pista será de 10,97 m. de ancho. En otros aspectos, la pista
será similar a la del juego de individuales.
El orden de servicio será decidido al comienzo de cada set. La pareja que tiene que
servir en el primer juego, decidirá cual de los dos jugadores lo hará primero y la pareja
adversaria decidirá de manera similar, para el segundo juego.
El compañero del jugador que sirvió en el primer juego, servirá en el tercero, y así
sucesivamente.
El orden de recepción del servicio será decidido al comienzo de cada set, tal como se
indica a continuación:
La pareja que debe recibir el servicio en el primer juego decidirá cual de los dos
jugadores recibirá el primer servicio en cada juego par a lo largo de aquel set.
La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de la pareja rival.
Tanteo:
Generalmente los partidos de tenis se juegan al mejor de 3 sets. Los partidos al mejor de
5 se llevan a cabo en los torneos de Grand Slam y en Copa Davis. Hasta el 2006, las
finales de los torneos Masters Series también se disputaban a 5 sets. Las mujeres
disputan sus partidos al mejor de 3 sets, cualquiera sea el torneo.
Cada set se juega al mejor de 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia. De llegar
los dos jugadores a 5 iguales en un set, debe jugarse al mejor de 7 juegos para mantener
los dos juegos de diferencia. En el caso en que se llegue a 6 iguales, se juega un juego
largo llamado “Tie Break” (Muerte súbita), donde se juega al mejor de 7 puntos, con 2
puntos de diferencia como mínimo. Si los dos jugadores llegan a un 6 iguales en este
juego, debe seguir jugándose hasta haber 2 puntos de diferencia entre ellos.
Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-Juego. Si los dos
jugadores llegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben seguir jugando hasta
lograr dos puntos de diferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala que se aplica
es Ventaja (“servicio” o “fuera”)-Juego).
saque-tenisDurante el partido se utilizan diversos tipos de golpes, cada uno con sus
respectivas técnicas, los más utilizados son:
Saque: Es considerado por muchos como el más importante de los golpes, ya que es el
que va a dar comienzo al punto y su correcta aplicación puede permitir al sacador
quedar en una posición de ventaja luego de la devolución o bien lograr un saque
ganador o “ace”: punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que luego del
impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites de los flejes.
Juego de pies:
Drive :
Es para la mayoría de los jugadores el arma fundamental para ganar un punto, se pasa
el pie izquierdo adelante (los zurdos el derecho) y luego el golpe se prepara con la
cabeza de la raqueta bien alta y procurar siempre que sea posible pegarle a la pelota
hacia delante, trasladando el peso del cuerpo de atrás hacia delante.
Revés:
Es uno de los golpes que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es
muy importante la posición del cuerpo, no debemos estar de frente a la red, la posición
más aconsejable es con el hombro apuntado a la misma. Es importante, al igual que el
drive, que el peso del cuerpo caiga de atrás hacia adelante en el momento de impactar la
pelota. Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando la raqueta
con una sola mano (unos grandes exponentes de esta técnica fueron Pete Sampras,
Guillermo Vilas y hoy lo son Ivan Ljubicic, Mikhail Youzhny, Fernando González,
Roger Federer). Hoy en día el revés a dos manos está cada vez ganando más terreno,
jugadores como David Nalbandián, Rafael Nadal, Guillermo Cañas y el ya retirado
Andree Agassi, uno de los mejores jugadores que optó por este golpe. Destaca sobre
todo el revés con salto inventado por Pato Clavet.
Volea:
este golpe consiste en pegarle a la bola sin que esta rebote primero en el piso y es
ejecutado normalmente en la zona central de los cuadros de servicio para definir un
punto; allí también es utilizado el drop y el smash. Destaca entre los grandes voleadores
de revés Antonio Felices, gran tenista de los años 70.
Consiste en impactar casi sin potencia la bola para lograr dejarla lo más cerca posible
del lado contrario de la red. Son considerados Drop Shot las ejecuciones que botan al
menos 2 veces dentro de alguno de los cuadrados de saque. Se utiliza generalmente
cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo de la cancha, no
es un golpe que se debe utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender
al rival.
Smash (mate):
Teóricamente es uno de los golpes más sencillos de ejecutar pero en la práctica a veces
se puede fallar. Se dice que es el golpe más fácil porque en la mayoría de los casos se
impacta en el aire (antes de que la pelota bote) cuando la pelota queda servida. Se utiliza
principalmente para definir el punto.
Es la ejecución realizada con cualquiera de los golpes que se utiliza para ganar una
buena posición al llegar a la red.
La Gran Willy: Este es uno de los golpes más difíciles de ejecutar, y no se ve muy a
menudo. Se utiliza, generalmente, cuando un jugador queda adelante de la bola y debe
correrla. Debe pasar el golpe de la raqueta hacia la bola por entre medio de sus piernas.
Es un golpe aprobado como golpe de emergencia, es decir, no es un golpe que se enseñe
al aprender tenis, ni tiene una técnica en especial y lleva ese nombre debido a que su
creador fue el jugador argentino Guillermo Vilas.
Con top:
Con Slice:
Son los golpes cortados o liftados, se utiliza para cambiar el ritmo del peloteo. El efecto
que logra es que la pelota se “deslice”, que no pique alto.
Plano:
Es un golpe seco, sin ningún tipo de efecto, se ejecuta cuando se puede tomar la pelota
a una buena altura. Los golpes que se pueden ejecutar de esta manera son el drive, el
revés, el saque y la volea (esta se debe ejecutar de manera plana “siempre”, exceptuando
las veces que la volea se quiera muy suave, es decir haciendo un drop shot de volea).
Con Side
Spin: Es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de
revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado logrando así que se abra hacia los
costados del lado rival de la cancha, así el adversario va a tener que desplazarse bastante
y el ejecutor va a lograr una posición de ventaja.
Globeada:
Se ejecuta tanto de Drive como de Revés… incluso existe (su uso no es tan frecuente) la
volea globeada. Su ejecución consiste en ejecutar impactando hacia arriba la pelota (a
diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia adelante), con esto se logra
pasar a un jugador que está parado en la zona de la volea o bien hacer un juego
defensivo de fondo.
Al contrario que el golpe con top spin, en donde la pelota gana revoluciones y sale hacia
adelante, el golpe con back spin hace que la pelota, al momento de picar vuelva hacia
atrás, este efecto se puede obtener cuando se ejecuta un “drop shot” muy preciso. (tenis,
1998)