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Tarea 2: Elaborar cuadro comparativo que clasifique con objetividad los diferentes
control de las operaciones para la toma de decisiones efectivas, mediante ejercicio práctico
Participantes:
1) Pedro J. Gómez P. C.I. V- 21.348.337
2) Grecia M. Colmenares P. C.I. V- 20.173.990
3) Ginger I. Sánchez M. C.I. V- 22.390.216
requiere analizar datos de manera eficaz y objetiva mediante la aplicación de los modelos
De igual manera se puede mencionar que la programación lineal proviene del campo de
las matemáticas, mediante el uso de las variables se explora las diversas restricciones que
ofrezcan soluciones factibles a las diversas interrogantes que se presentan, para lo cual
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Cuadro comparativo de los diferentes modelos de Programación Lineal
-Se puede utilizar con modelos que -Es un proceso complejo porque se
tengas dos o tres incógnitas requiere para su elaboración diversos
Desventajas -Puede ser inexacto al tener muchas pasos para lograr el resultado.
restricciones -Se debe ser cuidadoso con las
aplicaciones del álgebra
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Cuadro comparativo de los diferentes modelos de Programación Lineal
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Puntos relevante Métodos PERT, Método ruta critica CPM y Método de Pronóstico
-Simula los efectos de -Se utiliza para controlar y -Sirve para elaborar
decisiones alternativas o monitorear el tiempo. planes futuros en la toma
situaciones imprevistas -Las actividades son de decisiones
-Es útil para monitorear continuas e independientes. -En el control de
Características itinerarios y costos -Considera los tiempos inventario se basa en
-Probabilístico normales y acelerados de determinar el horizonte de
-Considera tres estimados una actividad según la la planeación
de tiempos. El más cantidad de recursos -Se utiliza en la
probable, optimista, -Deterministico planificación financiera y
pesimista el flujo de efectivo
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Ejercicio del método grafico
La empresa Desarrollos Tercer Milenio se dedica a la fabricación de juguetes como
juegos de tacos de madera y rompecabezas de madera. Los juegos de tacos de madera
producen una utilidad incremental de 2 BS, cada rompecabezas de madera una utilidad de 4
Bs., Para la fabricación de los tacos de madera se necesita de 4 horas de trabajo en el
departamento de maquinas A y 2 horas en el departamento de maquinas B. La fabricación
de un rompecabezas conlleva 6 horas en el departamento de maquinas A y 6 horas en el
departamento de maquinas B. Donde el departamento de maquinas A tiene capacidad para
laboral un máximo de 120 horas por día y el departamento de maquina B dispone de 72
horas por día y el departamento de maquinas C tiene 10 horas al día. La empresa desea
maximizar la utilidad. ¿Cuántos juegos de tacos y de rompecabezas debe producir por día?
Variables
T= Numero de juegos de tacos a producir por día.
R= Numero de rompecabezas a producir por día
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Departamento de maquinas A
Se le otorga el valor cero a la variable T y la ecuación queda de la siguiente manera:
4 x 0 + 6R = 120
6R = 120
R = 120
6
R = 20
Se le otorga valor de cero a la variable R y la ecuación es la siguiente
4 T + 6 x 0 = 120
4T = 120
T = 120
4
T = 30
Los Valores obtenidos se representan en la intersección de los ejes
40 4T+6R≤120
30
20
10
10 20 30 40 T
Departamento de maquinas B
Se le otorga el valor cero a la variable T y la ecuación queda de la siguiente manera:
2 x 0 + 6R ≤ 72
6R = 2
R = 72
6
R = 12
5
Se le otorga valor de cero a la variable R y la ecuación es la siguiente
2 T + 6 x 0 = 72
2T = 72
T = 72
2
T = 36
Los Valores obtenidos se representan en la intersección de los ejes
40 2T + 6R ≤ 72
30
20 12
10
36
10 20 30 40 T
Departamento de maquinas C
En este departamento se considera que el valor de la variable R=10 para cualquier valor
de la variable T y se graficara de la siguiente manera:
20 R ≤ 10
15
10
5
5 10 15 20 T
No negatividad
En esta parte, se hace referencia a que los valores de las variables T y R son solo
positivos por tanto, las soluciones factibles estarán solo en el primer cuadrante y se grafica
de la siguiente manera:
6
R
36
26 T, R ≥ 0
16
6
10 20 30 40 50 60 T
Región Factible
Es conveniente mencionar que en esta sección se debe colocar todas las graficas que se
han realizado, siendo la intersección de todas ellas la región factible. Tal como se observa,
la región factible tiene forma de polígono convexo, siendo la convexidad una característica
más importante del método grafico. A continuación se anexa el grafico correspondiente:
30
25 4T+6R≤120
20
15 R≤ 10
10
2T + 6R ≤ 72
5 Región factible
5 10 15 20 25 30 35 40 T
Función objetivo
En efecto, para realizar el planteamiento de la función objetivo, se le asigna el valor
cualquiera en el resultado de la ecuación, en el presente problema, se le asigno el valor de
45, generando los siguientes valores y luego se realiza la grafica correspondiente:
Para T = 0, el valor será 15
Para R = 0, el valor será 30
7
R
30
25 2T + 6R = 45
20
15
10
5
5 10 15 20 25 30 35 40 T
Solución Visual
En este propósito se procede a unir el grafico de la región factible con la recta de función
del objetivo, por lo cual se trazaran diversas rectas en función del objetivo, las cuales
representaran diversos resultados que se pueden obtener de dicha función al asignar
diversos valores. Mientras más alejada se encuentre la línea del centro del cuadrante, mayor
será la utilidad. Por lo tanto de las cuatro rectas trazadas, la que se encuentra más distante
del centro del cuadrante es la que pasa por el punto D. lo que representa la máxima utilidad
en el problema planteado.
30
25 El punto D, representa la
4T+6R≤120
20 D máxima utilidad del problema
15
R≤ 10
10
Región 2T + 6R ≤ 72
5 factible
5 10 15 20 25 30 35 40 T
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Solución algebraica
En este sentido, para el cálculo de las coordenadas de la solución algebraica se resuelve
el sistema de ecuaciones conformado por las rectas que interceptan.
2T + 6R = 72 siendo T =24
4T + 6R = 120 siendo R=4
A continuación se anexa el cálculo para lograr la utilidad máxima del ejercicio, valores
de las variables T=24, R=4.
Max (Utilidad) = 2T + 4R
Max (Utilidad) = 2 x 24 + 4 x 4
Max (Utilidad) = 64
Por lo tanto, una vez realizados los cálculos respectivos se puede afirmar que la empresa
Desarrollos Tercer milenio debe producir 24 juegos de tacos y 4 juegos de rompecabezas
para poder maximizar la ganancia. Igualmente al reemplazar los valores de T y R en la
función objetivo para obtener la máxima utilidad, nos afirma que la utilidad máxima que se
obtendrá será de 64 bs.
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Costo de Precio de
Producto Costo Materiales Costo total
Producción Venta
A 18 12 30 50
B 50 15 65 100
C 25 20 45 90
Se desea saber, ¿Cual es el número de cada tipo de producto que deberán producirse de
tal manera que se optimice el beneficio por las 8 horas de trabajo del día?
La compañía quiere maximizar su beneficio por día por lo que requiere saber cuántas
unidades debe producir de cada uno los productos que elabora, se determinan las variables:
X1 a las unidades que deben producirse del producto A.
X2 a las unidades que deben producirse del producto B
X3 a las unidades que deben producirse del producto C.
Se procede a elaborar la tabla del Simplex, primero se debe eliminar las desiguales o
inecuaciones del modelo y convertirlas en ecuaciones, lo cual hacemos introduciendo
variables de que llamaremos variables de holgura, como se describe a continuación.
Max Z= 20X1 + 35X2 + 45X3 + 0X4 + 0X5 + 0X6
Función objetivo del modelo simplex
2X1 + 6X2 + 2X3 + X4 = 480 minutos (restricción de tiempo en formación)
3X1 + 6X2 + 2X3 +X5 = 480 minutos (restricción de tiempo en Inspección)
2X1 + 2X2 + 4X3 + X6 =480 minutos (restricción de tiempo en acabado)
X1≥ 0; X4 ≥0
X2≥ 0; X5≥ 0 Restricciones de no negatividad
X3≥ 0; X6≥ 0
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Tabla simplex 1
Cj 20 35 45 0 0 9
Ratios
XB CB B X1 X2 X3 X4 X5 X6
X2 35 480 2 6 2 1 0 0 240
X5 0 480 3 6 2 0 1 0 240
X3 45 480 2 2 4 0 0 1 120
Z1 0 0 0 0 0 0
Cj-Zj 20 35 45 0 0 -10
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Tabla simplex 3
Cj 20 35 45 0 0 9
Ratios
XB CB B X1 X2 X3 x4 x5 x6
X2 35 48 0.2 1 0 0,2 0 (-0.1)
X5 0 0 1 0 0 -1 1 0
X3 45 96 0.4 0 1 (-0.1) 0 0.3
Z1 25 35 45 (-2.5) 0 10
Cj-Zj (-5) 0 0 0 0 (-10)
Se puede visualizar que ya no hay Cj-Zj >0 entonces hemos llegado a la solución
óptima. Para obtener el resultado final del problema se observa la tabla Simplex obteniendo
los siguientes resultados:
X2 = 48
X5 = 0
X3 = 96
Como el resto de variables no aparecen en las básicas son ceros esto es:
X1=0; X4=0; X6=0
Se procede evaluar la función objetivo del problema original
Max z = 20X1 + 35X2 + 45X3
= 20(0) + 35(48) + 45(96)
= 6.000
Por último, al resolver la ecuación se llega a la conclusión que 6.000 Bs. es la máxima
utilidad que la empresa inversiones 080596, C.A. puede obtener si decide producir las
cantidades indicadas en el presente problema.
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Conclusión
En conclusión el uso de los métodos cuantitativos mediante la aplicación de cualquiera
de los métodos la programación lineal, son de gran utilidad en la actualidad por ser una
herramienta financiera en la toma de decisiones empresariales, sirven de ayuda para la
gerencia en el logro de alcanzar las metas planteadas y fomentar el crecimiento económico
de la empresa.
Cabe resaltar que la calidad de las decisiones en la optimización de recursos en las
empresas y la forma como los directivos la procesan, se encuentra determinada por la
disponibilidad de información útil en el momento en que se toman las decisiones, de esta
manera es relevante la forma como la información es procesada. Por lo tanto, al tomar
decisiones relevantes, los directores deben considerar diversos parámetros de medición y
proceder a evaluar las diversas posibilidades que se presentan.
En efecto existen diversas herramientas utilizadas en la toma decisiones tales como los
modelos matemáticos que se aplican para resolver diversos problemas dentro de diversas
áreas de la gerencia. Por tanto, no se debe tomar decisiones bajo incertidumbre, siempre se
debe realizar pronósticos para incrementar las opciones y anticiparse a los resultados
negativos por una decisión errada.
En este propósito, el uso de la programación lineal se ha incrementado para interpretar y
sustentar las dinámicas, así como también mejorar los controles en la toma de decisiones
gerenciales. Por tanto, se han incluido en los pronósticos de ventas, impacto y efecto de
campañas publicitarias, estrategias para proteger desabastecimiento de inventarios, para
determinar estrategias óptimas de inversión de portafolios y entre otras actividades de
importancia dentro de la empresa.
En las empresas la toma de decisiones en la búsqueda de resolución de un problema, es
un factor determinante en algunos casos está pautado por el grado de liderazgo que posea la
gerencia. Es además, un factor determinante en el área de recursos limitados, con facilidad
de hechos, si se hacen elecciones correctas basados en métodos matemáticos, no obstante
hay otras formas de tomar decisiones y enfrentar las posibles soluciones.
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Bibliografía
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