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第四章

3D 几何建模
3D几何建模
目录 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 体和零件

• 3D 特征

Workbench -- DesignModeler
• 布尔操作

• 特征指向

• 特征类型

• 特征创建

DesignModeler
• 例题 4-1

July 3, 2006
Inventory #002019
2-2
3D 几何建模
体和零件 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• DesignModeler 最重要的目标是为分析环境提供几何模型。为此需要了解
DM是怎样处理各种几何模型的。

Workbench -- DesignModeler
• DesignModeler包括三个不同的体类型:
– Solid body: 具有面积和体积的体。
– Surface body: 具有表面但无体积的体。
– Line body: 完全由线组成的体,无边、面积和体积。

DesignModeler
• DesignModeler默认每个体为独立的一部分。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-3
3D 几何建模
体和零件… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 在DesignModeler 中存在两种状态 的体:
– 激活(Active):
• 体可以进行一般的修改操作,可以更改 (但不能被切片)。 激活

Workbench -- DesignModeler
• 将所有激活的体切换到冻结状态,可使用冻结(Freeze)特
征来完成。
• 在特征树 中,激活的体呈蓝色。
• 在特征树中,体的图标根据其类型(实体, 表面体, 线体)
而改变。
– 冻结(Frozen):

DesignModeler
• 除切片(slicing) 操作外,建模的任何操作对其不起作用。
• 将体从冻结状态解冻,可利用解冻(Unfreeze) 特征完成。
• 在特征树中,被冻结的体呈白色。
冻结

July 3, 2006
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2-4
3D 几何建模
体和零件… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 体的禁用(Suppressed bodies) :
– 禁用的体既不能导入到分析所用的Design Simulation,也不包括在
Parasolid (.x_t)保存时的模型中或 ANSYS Neutral File (.anf)格式中

Workbench -- DesignModeler
非禁用的体

DesignModeler
禁用的体

July 3, 2006
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2-5
3D 几何建模
体和零件… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 零件(Parts):
– DesignModeler默认每个体为独立的一部分。
– 使用Form New Part 工具可将体组合在一起。

Workbench -- DesignModeler
– 这些零件可作为包含多体且具有形状共有的拓扑的零件被导入到 Design
Simulation 。
– 为形成新的零件,在图形屏幕上选取一个或多个体,并选择鼠标右键菜单中
的 Form New Part选项。
– Form New Part选项只有在选择了体时才有用,并且不处于特征创建或 特征
编辑状态。

DesignModeler
July 3, 2006
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2-6
3D 几何建模
体和零件… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 多体零件是什么? DM

• 例:
– 在DM中的三个零件, 3个体中包括3个实体.

Workbench -- DesignModeler
– DS中 3个实体具有 2 接触的区域。
– 每一个体网格是独立的。

DesignModeler
DS
DM

July 3, 2006
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2-7
3D 几何建模
体和零件… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 例子 (续):
DM
– 在DM 的一个零件, 1个体中有一
个实体.
– 在 DS 中为一个实体 (无接触区域

Workbench -- DesignModeler
).
– 全部体网格是一个整体。

DesignModeler
DS
DM

July 3, 2006
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2-8
3D 几何建模
体和零件… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• Example: DM
– DM 中的一个多体零件, 有3个 实体.
– DS 中也有3个 实体 (无接触).

Workbench -- DesignModeler
– 每一个体网格是独立的,但体上的节点在体之
间是连续的。

DS

DesignModeler
DM

July 3, 2006
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2-9
3D 几何建模
3D 特征 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 一个典型的3D 特征的创建分为两步 (如 拉伸和扫掠) :
– (a) 选择所需的特征,并设定其细节
– (b) “Generate” 该特征体。

Workbench -- DesignModeler
• 通过相关的细节可以控制每个3D 特征的创建。

DesignModeler
• 生成3D 特征的最后一步为点击 “Generate”。

July 3, 2006
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2-10
3D 几何建模
3D 特征… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
3D 特征

Workbench -- DesignModeler
是否冻结
体?

DesignModeler
细节中的全部选项
July 3, 2006
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2-11
3D 几何建模
布尔操作 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 可应用5 种布尔操作于3D 特征:
– Add Material : 生成材质并使模型与激活的体相融合。总是可用。
– Cut Material: 从激活的体上移走材质。

Workbench -- DesignModeler
– Slice Material: 将冻结的体切成薄片。只在模型中所有的体被冻结时才可用。
– Imprint Faces: 类似于Slice,只是体上的面是被分开的,若有必要,则边也可
被粘附( imprinted) (不产生新体)。
– Add Frozen: 类似于Add Material,只是特征体与已存在的体不融合,而是添
加了一个冻结体(frozen bodies)。
– Cut, Imprint, 以及 Slice操作对线体不起作用。

DesignModeler
July 3, 2006
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2-12
3D 几何建模
布尔操作… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 布尔加:

Workbench -- DesignModeler
选择要在激活的图形上执
行的特征和布尔操作。

DesignModeler
Extrude – 此处显示Add.

July 3, 2006
注意: 如果体已存在, add 得到融合的几何图形。 Inventory #002019
2-13
3D 几何建模
布尔操作… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 布尔减:

Workbench -- DesignModeler
已有的体 (细线显示透明轮廓).

DesignModeler
利用旋转特征并进行减操作。

July 3, 2006
激活的草图
旋转轴 Inventory #002019
2-14
3D 几何建模
布尔操作… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 布尔粘附面:
– 粘附面 操作允许从连续的面分离出一个区域(见下面)。例如考虑在任意位置
应用有限元边界条件。

Workbench -- DesignModeler
激活草图以拉伸之.

DesignModeler
通过粘附面的操作拉伸.

July 3, 2006
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2-15
3D 几何建模
布尔操作… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 布尔添加冻结:
– 类似于“加” 操作,但得到独立的体 (或单独的冻结体).

Workbench -- DesignModeler
激活草图以拉伸之.

DesignModeler
通过添加冻结的操作拉伸

July 3, 2006
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2-16
3D 几何建模
布尔操作… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 布尔切片 (所有体必须被冻结):
– 切割冻结体,在切割区域留下新的冻结体。

Workbench -- DesignModeler
新的冻结体.

DesignModeler
激活草图以拉伸之.

通过切割操作以拉伸

July 3, 2006
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2-17
3D 几何建模
特征指向 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 方向:

Workbench -- DesignModeler
DesignModeler
该方向与草图平面的方向相关。
一些操作(如 cut)引起方向的自动
改变。

July 3, 2006
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2-18
3D 几何建模
特征类型 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 固定(fixed):
– 通过深度(depth)属性, Fixed 可拉伸图形轮廓到规定的精确距离。这个特征
的预览表明了精确表示是如何生成的:

Workbench -- DesignModeler
DesignModeler
Fixed

July 3, 2006
Inventory #002019
2-19
3D 几何建模
特征类型 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 穿过所有(Through All Type): 将使这个轮廓延伸穿过整个模型。
– 当 添加材质时,这个被延伸的轮廓必定与模型完全相交。

Workbench -- DesignModeler
DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-20
3D 几何建模
特征类型… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 到下一个(To Next):
– Add 将延伸轮廓到第一个与其相遇的表面。
– Cut, Imprint和 Slice 将延伸轮廓到达并且穿过第一个与其相遇的表面或体。

Workbench -- DesignModeler
DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-21
3D 几何建模
特征类型… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 到面(To Faces): 允许延伸拉伸特征到由一个或多个面组成的边界。
– 对于多个轮廓,应保证 每个轮廓都至少有一个面与延伸方向相交。否则会引
起延伸出错。

Workbench -- DesignModeler
DesignModeler
– “To Faces” 选项与“To Next” 不同。 “To Next”并不意味着 “到下一个面为
止”,而是 “穿过下一个体的块 (实体或薄片)”。
– “To Faces”选项另外一个值得注意的地方是它对冻结体的面也可起作用。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-22
3D 几何建模
特征类型… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 到表面(To Surface):除只有一个面可被选择外,该选项类似于“To
Faces”。通过所选面的潜在的和可能无边界的表面来定义延伸 (见下面)

Workbench -- DesignModeler
– To Surface extent是一个高级选项,允许用户定义延伸通过一个表面。此时
选择一个单一的面,用其潜在的表面作为延伸目标。这个潜在表面必须与被
拉伸的轮廓完全相交,否则会出错。

DesignModeler
选择无边界的表面来拉伸

July 3, 2006
Inventory #002019
2-23
3D 几何建模
特征创建 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 拉伸(Extrusions):
– 拉伸 包括实体, 表面以及 薄壁特征。
• 生成表面( surfaces)时,设其内、外厚度为零。

Workbench -- DesignModeler
– 激活的草图是默认的输入模型,但是也可以在树形图上选择想要激活的草图。
– 细节浏览用来设置拉伸深度, 方向和 布尔操作 (加、减、切片、粘附、或添加冻
结).
– Generate按钮完成特征的创建。
– 注意: 前面的一节(特征类型) 提供了许多拉伸例子。

DesignModeler
July 3, 2006
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2-24
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 旋转(Revolve):
– 旋转激活的草图以产生 3D 几何模型。
– 从细节中选择旋转轴。

Workbench -- DesignModeler
– 如果该草图中含有一条独立(自由)的线,它将被默认为旋
转轴。
– Direction Property for Revolve:
• Normal: 在正Z方向旋转。
• Reversed:在负Z方向旋转。
• Both - Symmetric: 在两边方向上应用特征。一个角

DesignModeler
度的设定,将用于两个方向。
• Both - Asymmetric:在两边方向上应用特征。一个角
度的设定,每一个方向有自己的角度属性。
– 点击Generate完成特征创建,更新模型。 Sketch with Disjoint Line

July 3, 2006
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2-25
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 扫掠(Sweep):
– 轮廓沿着一条路径扫掠,这一特征可以生成 实体、表面、薄壁特征。
– Scale and Turns properties可用来生成螺旋扫掠。

Workbench -- DesignModeler
• Scale: 沿着扫掠路径缩小或放大轮廓。
• Turns: 沿着路径扫掠的过程中令轮廓扭曲。
• 负的Turns值使得轮廓围绕与路径相反的方向扭转。+Turns值: 逆时针
扭转。
• 关于其它的限制请参看文档。
– 排列(Alignment):

DesignModeler
• Path tangent:定轮廓的方向,使轮廓沿着路径扫掠时,保持该轮廓在
路径的切线方向上。
• Global: 不管路径的形状如何,当轮廓沿着路径扫掠时保持轮廓的方向不

– 例子 . . .

July 3, 2006
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2-26
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 扫掠例 1:
路径的切向:
轮廓保持路径的切线方向(
垂直于路径切线).

Workbench -- DesignModeler
Sketch1 =要扫掠的轮廓

Sketch2 = 扫掠路径

DesignModeler
全局坐标轴方向:
轮廓方向保持与轴一致

July 3, 2006
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2-27
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 扫掠例 2:

Workbench -- DesignModeler
扫掠细节:
Scale = 0.5
Turns = - 4

DesignModeler
Sketch1 = 扫掠轮廓
Sketch2 = 扫掠路径
• Scale and Turns 的限制:
– Scale: 扫掠路径必须是开链而且是光滑的。
– Turns: 扫掠路径必须是光滑的。
• 如果 扫掠路径是闭环,Turns必须为一个整数。
• 如果 扫掠路径是开链,Turns可以是任何值。
July 3, 2006
– Scale 和 Turns 的默认值分别为1.0和0.0 。 Inventory #002019
2-28
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• Skin/Loft:
– 从不同的平面获取一系列的轮廓来生成与他们相匹配的3D几何模型 (必须
选择两个或两个以上轮廓)。
– 一个轮廓是一个具有闭合的或开放的环的草图,或是从一个面(face)上得到

Workbench -- DesignModeler
的平面(plane)。
– 所有的轮廓必须具有同样数目的边( edges)。
– 开放的和闭合的轮廓不能混合。
– 所有轮廓必须具有相同类型。
– 在图形区上点击草图或平面 的边或点可以选中他们,也可以在特征树上点

DesignModeler
击草图或平面来选他们。
– 一定数目的轮廓选完后,可以预览被选择的轮廓和多边形生成向导(guide
polygons)。
– 多边形向导的线条是灰色的,显示出轮廓间的顶点是怎样互相连接的。
– Skin/Loft的操作很大程度上依赖于RMB菜单的选择。

• 例子 . . .

July 3, 2006
Inventory #002019
2-29
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• Skin/Loft 例 1:
– 在3个偏移的平面上生成了3个五边形草图轮廓。
– 每个轮廓都被选完后 (按住CTRL 键) ,显示出
多边形生成向导。

Workbench -- DesignModeler
– 在RMB菜单有 guide polygon选项。
– 连续穿过所有的轮廓。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-30
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• Skin/Loft 实例 1:
– Add 操作产生 3D 实体。

• Guide Polygons:

Workbench -- DesignModeler
– 必要时,使用RMB 选项重新排列。
– 当错误排列时,会导致意想不到的形状。

DesignModeler
Result

July 3, 2006
Inventory #002019
2-31
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• Skin/Loft 重排序:
– 在生成或编辑选择的过程中,可以调整轮廓的次序。
– 选中轮廓高亮显示, 用RMB重新排序。

Workbench -- DesignModeler
– 从RMB选项中选择。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-32
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 点特征(Point Features):
– 点特征用来控制和定位点相对于被选模型的面和边的相对位置和尺寸。
– 选择一系列基准面和支配边。

Workbench -- DesignModeler
– 选择分析类型( Analysis Type):
• Spot Weld: 使用 “焊接” 连接,否则在装配中会成为互不关联的部件(只
有成功地形成耦合的点可以作为点焊接 传递到DS)。
• Point Load: 在analysis中使用 “hard points” (所有成功地产生的点作
为顶点传递到DS)。
• Construction Point: 这种类型的点不能传递到DS。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-33
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 从3个可用点的定义选项中选择,每个都具有特定的定位方式:
• Single: Sigma and Offset
• Sequence By Delta: Sigma, Offset, Delta

Workbench -- DesignModeler
• Sequence By N: Sigma, Offset, N, Omega
– Sigma: 支配边的链的起点与第一个点位置间的距离。
– Edge Offset: 基准面上的,支配边与点的位置间的距离。
– Delta: 在Sequence By Delta option中,表示在支配边上测量得到的两个
连续点间的距离。
– N: 对Sequence By N选项,表示支配边的链上放置的点的数目。

DesignModeler
– Omega: 对Sequence By N 选项,表示支配边的链的终点与最后一个点的
位置间的距离。

• 以下是一些例子 . . .

July 3, 2006
Inventory #002019
2-34
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
“Sequence by N” 选项:
Sigma
基准面
支配边

Workbench -- DesignModeler
Edge

DesignModeler
Omega Offset

Face
Offset

July 3, 2006
Inventory #002019
2-35
3D 几何建模
特征创建… Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
“Sequence by Delta” 选项:
Guide Edge

Workbench -- DesignModeler
DesignModeler
Delta Base Face

以上:
Guide edge = 50 mm
Points = 6 (Guide edge/Delta + beginning point)
Delta = 10 mm

注意: 所有的选项: Sigma, Omega等与前面例子一样。


July 3, 2006
Inventory #002019
2-36
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
• 目标:
– 创建如下图所示的汽车催化转化器。
– 生成多个独立的草图,用skin/loft操作制作该转化器的实体。

Workbench -- DesignModeler
– 为今后的模拟,利用 Thin/Sheet操作完成solid。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-37
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
1. 启动 ANSYS Workbench ,通过Browse打开工作目录下的“Converter.agdb”

Workbench -- DesignModeler
DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-38
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
2. 生成凸缘的草图 #1
– [Modeling] > Converter > XYPlane
• 工具栏: New Sketch
• Sketch1 将建在 XYPlane上

Workbench -- DesignModeler
• 在细节面板中, 更名 Sketch1 为
“BaseCircle”.
• 工具栏: “Look At” 图标
• [Sketching] > Draw > Circle
• 移动光标放置到草图坐标原点,然后
出现“P” (自动约束),单击左鼠标键。

DesignModeler
再点击定义半径。
– [Sketching] > Dimensions > Radius
• 点击圆圈选中,然后又在屏幕上点击
,以确定尺寸放置的位置。
• 在 Details 视图中,定义 尺寸> R1 为
“2.5”.

July 3, 2006
Inventory #002019
2-39
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建凸缘草图 #1 (续)
– [Sketching] > Modify > Split at Select
• 右击模型视图上的任意位置, 从出现
的RMB菜单中选择“Split Edge with n

Workbench -- DesignModeler
Equal Segments” 。
• Split 工具将改变 Split Equal
Segments. 在n= 处输入 “8”。
• 在模型视图中,选中圆圈,此时它会
被分成8部分。

注意:

DesignModeler
在这步中,分开并重新定位了该圆。下面将通
过放样(lofting)四个草图来生成凸形的轮廓 ,
并以此为基础。 为此,每一个 草图需要有相
同数目的分数,合适的方向。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-40
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建凸缘草图 #1 (续)
– [Sketching] > Draw
• 使用窗选,选中圆上的点( points)
和边(edges)。

Workbench -- DesignModeler
– [Sketching] > Modify > Move
• 在Move 工具的邻近文本框中,改变
r= “22.5” 和 f= “1”.
• 在模型视图中右击 鼠标选择 “Use
Plane Origin as Paste Handle”。这
使得这个草图的原点变为移动工具的
参考原点。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-41
例题 4-1
, Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建凸缘草图 #1 (续)
• 右击 Model View 上任一位置,选择
“Rotate by r Degrees”。这导致一个
旋转的移动操作, 其角度为前面输入

Workbench -- DesignModeler
的 “22.5”度。
• 右击 Model View 上任一位置,选择
“Paste at Plane Origin”。移动模型到
原点,完成 移动操作。因为参考点是
原点 ,因此无平移,仅有旋转,旋转
角r=22.5。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-42
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建轮缘草图 #1 (续)
• 在选取工具栏上,选择 “New
Selection” 图标。观察局部,可以发
现它们被旋转了22.5度。

Workbench -- DesignModeler
• 使用窗选,选中圆上的点和边。复制
这个草图轮廓为下一步所用 。
– [Sketching] > Modify > Copy
• 点击 Copy 工具以拷贝该轮廓。
• 在 Model View上任何位置右击,选
择 “Use Plane Origin as Paste
Handle” 使粘贴操作使用以草图原点

DesignModeler
作为粘贴基点。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-43
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
3. 创建凸缘模型 #2
– 工具栏: XYPlane
– 工具栏: New Plane
• 从 Active Plane/Sketch Toolbar 上

Workbench -- DesignModeler
选择New Plane 图标。基于XYPlane
生成 Plane4 。
• 在细节面板上,设置为Offset Z,并
设 FD1 为 “1”。
– 工具栏: Generate
– [Sketching] > Modify > Paste
• 设置r= 为 “0”,f= 为 “1.05”。

DesignModeler
• 右击模型视图上的任何位置,选择
“Scale by factor f”。这将使原来的
草图放大1.05倍,成为新的草图。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-44
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
Create the flange sketch #2 (续)
• 右击 Model View ,选择 “Paste at
Plane Origin”。在 基圆上,参考点为
草图 原点,粘贴的位置在 Sketch2 的

Workbench -- DesignModeler
原点 ,因此本质上是拷贝了原始的圆
到 Sketch2上 ,只是放大了1.05倍。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-45
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建凸缘 #2 (续)
– [Modeling] > Converter > XYPlane >
BaseCircle
• 右击 BaseCircle,选择 “Keep

Workbench -- DesignModeler
visible”
– [Modeling] > Converter > Plane4 >
Sketch2
• 在Sketch2上右击 ,选择 “Keep
Visible”。这时两个草图都可视,除 Z
方向的偏移和放大了1.05倍外,两个圆
保持一致。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-46
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
4. Create the flange sketch #3
– 工具栏: XYPlane
– 工具栏: New Plane
• 从Active Plane/Sketch Toolbar上选

Workbench -- DesignModeler
择 New Plane 图标。 这将在
XYPlane上生成Plane5 。
• 在 Details 视图上,生成 Offset Z,并
设 FD1 为 “5”。
– 工具栏: Generate
– [Sketching] > Draw > Rectangle
• 检查Rectangle tool 旁边的 Auto-

DesignModeler
Fillet 是否勾选,勾选之。
• 点击一次定义矩形的一个角,再点击
一次定义它的对角线,第三次点击定
义圆角半径。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-47
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建凸缘 #3 (续)
– [Sketching] > Dimensions > General
10
• 定义草图尺寸,如右图所示。
5

Workbench -- DesignModeler
• 在 细节面板上,改变 Dimensions > H1
为 “10”, L4 为 “10”, L5 为 “6”, R3 为 6
“5”, V2 为 “2”.
2
• 使用窗选,选择Sketch3上突起的点和边
。 拷贝这个草图轮廓为下一步使用。
– [Sketching] > Modify > Copy
10
• 右击模型视图上任一位置,选择 “Use

DesignModeler
Plane Origin as Paste Handle”。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-48
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
5. 创建凸缘草图 #4
– [Modeling] > Converter > Plane5
– 工具栏: New Plane
• 从Active Plane/Sketch 工具栏上选择

Workbench -- DesignModeler
New Plane 图标。将以 Plane5 为基础
生成Plane6 。
• 在 细节面板中,设置为 Offset Z并设
FD1 为 “1”。
– 工具栏: Generate
– [Sketching] > Modify > Paste
• 设置r= 为 “0”, f=为“1.05” 。右击模

DesignModeler
型视图上任一位置,选择 “Scale by
factor f”。 (放大原始的sketch profile
到 1.05倍)。
• 再右击模型视图, 选择 “Paste at
Plane Origin”。参考点是 Plane5 的起
点,粘贴位置在 Plane6 的起点。因此
这实质是拷贝长方形到 Plane6 上,只
是放大了1.05倍。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-49
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
Create the flange sketch #4 (续)
– [Modeling] > Converter > Plane5 >
Sketch3
• 右击 Sketch3 选择 “Keep Visible”。

Workbench -- DesignModeler
– [Modeling] > Converter > Plane6 >
Sketch4
• 右击Sketch4 选择 “Keep Visible”。
这使得两个sketches同时显示,因此
可以清楚看见原来的轮廓被放大了
1.05倍。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-50
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
6. 创建凸缘
– Toolbar: Skin/Loft
• 选择Skin/Loft 图标
• 细节面板, 轮廓应是激活的。

Workbench -- DesignModeler
• 摁住 CTRL 键,从图形视窗( graphics
window)中选择四条边,在右图中用实
线箭头标明了方向。他们将变成黄色。
• 注意: 必须从每一个sketch上选一条线。
• Apply
• 出现灰色的线,显示放样。 在此,放样

DesignModeler
是错误的,因为它将 ‘扭曲’ 该几何图形
。如果灰线看起来不正确,可以在Model
View上任一位置右击,选择 “Fix Guide
Line” 来解决。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-51
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建轮缘 (续)
• 选择右上图箭头所指的两条边
。 这会重新定义放样向导,使模型不
被 ‘扭曲’。

Workbench -- DesignModeler
• 两条边选完后,轮廓向导(guiding
profile)变成灰色, 此时定义正确,
如右下图所示。

DesignModeler
July 3, 2006
Inventory #002019
2-52
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建轮缘截面 (续)
– Toolbar: Generate
• 结果显示为右图中的实体。
– Toolbar: View > Wireframe Display

Workbench -- DesignModeler
• 下图中显示外形轮廓。
– Toolbar: View > Shaded Display

– [Modeling] > Converter > XYPlane >


BaseCircle
• 右击 BaseCircle ,选择“Don’t keep

DesignModeler
visible”。
• 重复上述命令,关闭 Sketch2,
Sketch3和Sketch4。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-53
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
7. 创建弯曲管道
– [Modeling] > Converter > XYPlane
– 工具栏: New Sketch
• 将在XYPlane 生成Sketch5

Workbench -- DesignModeler
• 选择 “Look At” 图标
• 在 Details 视图中,更名 Sketch5 为
“RevolveAxis”.
– [Sketching] > Draw > Line
• 建立由下图所示的一条单独线。确保
它具有一个 “V” (垂直)的自动约束.

DesignModeler
– [Sketching] > Dimensions > General
• 定该线到垂直轴线的距离为 “15”。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-54
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建弯曲管道 (续)
– [Modeling] > Converter > XYPlane >
BaseCircle
– Toolbar: Revolve

Workbench -- DesignModeler
• 在细节面板中,Base Object 应设为
“BaseCircle”。
• 选择该线, 使“RevolveAxis” 作为 旋
转轴 ,然后点 Apply。
• 观察 模型,发现在错误的方向上进行
了旋转操作,因此在下拉菜单中改变
Direction 为 “Reversed” 。

DesignModeler
• 改变 FD1, Angle (>0) 为 “45”。旋转
特征预览,看起来应类似右上图。
– Toolbar: Generate
• 产生弯头。
• 为下一步选择端面的圆表面。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-55
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
8. 创建管道端口
• 确定该端圆表面高亮显示(由步骤8得到
)。
– [Sketching] > Draw > Circle

Workbench -- DesignModeler
• 一个新的草图自动生成。创建与弯管
端圆一样大小的圆。 使用自动约束保
证该圆与端面匹配,如右上图所示。
– Toolbar: Extrude
• 在 Details 视图中,改变 FD1, Depth
(>0) 为 “10”
– Toolbar: Generate

DesignModeler
• 建立了管的直端。

July 3, 2006
Inventory #002019
2-56
例题 4-1 Training Manual

ANSYS
ANSYS Workbench
创建弯曲管道 (续) Surface 1
• 选择两个端面 (见右图)

创建表面模型

Workbench -- DesignModeler
– Toolbar: Thin/Surface
• 在 Details 视图中,改变 “Selection
Type” 为 “Faces to Remove” , FD1,
Thickness (>0) 为 “0”
– Toolbar: Generate
• 结果得到一个用于有限元模拟的可划为壳
单元网格的表面模型。

DesignModeler
Surface 2

July 3, 2006
Inventory #002019
2-57

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