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2- Ofrece aquello que el calor dilata y el frío encoge y la puerta se abrirá ante ti.
R= cualquier objeto de metal.
Lo sientes,
pero nunca lo ves
y no es tu alma
R= Tu corazón
Tan ligero como una pluma, pero no puedes sostenerlo por diez minutos.
R= Tu respiracion
Tan sencillo,
Eso solo puedo señalar
Sin embargo, yo guío hombres
Por todo el mundo.
R= Un compás
Rompecabezas
1.- Coloca el espejo: el reflejo que se muestra en el espejo de esta sala no es el correcto. Hay un
objeto extra, o un objeto que falta (¡o incluso una persona extra!). Los jugadores necesitan
encontrar el objeto que falta y colocarlo en el lugar correcto en el espejo para pasar.
2.- Préstame un ... Hay una estatua en una base giratoria. La estatua es de un mago con un brazo
extendido, la mano abierta y la otra mano apuntando con una varita al primero. Hay dos runas
mágicas grabadas en el suelo, a varios pies de distancia. Si las PC colocan el objeto correcto en
la mano de la estatua y lo giran hacia la runa correcta, convoca algo fresco (phat lewtz, una tecla
para el área de la meta, lo que sea). Con el objeto equivocado y / o la runa equivocada, convoca
a un demonio para atacarlos. Hay pistas en otras partes de la mazmorra para indicar cuál es la
cosa correcta (en mi configuración, es un retrato del mismo mago, sosteniendo el objeto
correcto, y con la runa correcta dibujada en el fondo en alguna parte).
3.- En el cuarto hay cinco estatuas y seis piezas de ajedrez una sale sobrando, las estatuas son:
un rey, un mago, un caballero, un noble, una persona común, en cada una hay que poner el
objeto que corresponda: una reina, una torre, un caballo, un alfil, un peón, un rey. Si lo logran a
la primera la puerta se abrirá pero, por cada fallo caerán 3d20 ( arañas diminutas, escorpiones
diminutos, serpientes diminutas, ratas diminuta o manos vivientes).
5.- Pesaje: el problema del peso clásico, con un giro: en lugar de igualar exactamente los pesos,
necesitan hacer un peso lateral un poco más, sin pesar demasiado, de modo que el otro se
elevará lentamente en el agujero del techo como un ascensor, en lugar de una catapulta. ( poner
en el cuarto cajas, barriles, armas oxidadas, estatuas, ellos mismos), el chiste es que la balanza
funcione como un elevador excediendo por poco el peso de los personajes, esto para entrar en
un cuarto secreto donde halla tesoro. Sin pasarse y hacer una catapulta que sería muy
perjudicial.
6.- En un cuarto hay grabados 6 esculturas en las paredes, tres en cada lado. Hay seis objetos en
la sala igualmente y un pentagrama en medio del cuarto. La primera escultura es un águila y
tiene la siguiente descripción: “una águila muere por” el objeto a incrustar debe ser una flecha
de piedra que está en la sala. La segunda escultura es un hombre y tiene la siguiente descripción:
“un hombre muere por”, el objeto a incrustar es una espada de piedra que se encuentra en el
cuarto. La tercera escultura es un elefante y tiene la siguiente descripción: “un elefante muere
por”, el objeto a incrustar es una ballista de 50cm X 50cm. La cuarta escultura es un pez y tiene
la siguiente descripción: “un pez muere por”, el objeto a incrustar es una lanza de piedra que se
encuentra en el cuarto. La quinta escultura es un gigante y tiene la siguiente “inscripcion un
gigante muere por”, el objeto a incrustar es una catapulta de 50cmX50cm. Y la sexta y última
escultura es un dragón y tiene la siguiente descripción: “un dragón muere por”, el objeto a
incrustar es un reloj de arena de 50cmX50cm. En el primer fallo un demonio aparecerá del
pentagrama, en los fallos subsiguientes no pasará nada.
7.- En el cuarto hay varios cuadros, las puertas están trancadas y son de acero de 4” pulgadas de
espesor y están tratadas mágicamente su umbral es de 20 y tiene 80hps, CD de romper
fuerza=30. Con una CD=15 de investigación verán que en uno de los cuadros hay letras escritas
y letras faltantes para completar la oración. El primer párrafo dice: “la dama del lago te entregará
la espada sagrada”, el segundo párrafo es: En la guarida del dragón encontrarás el escudo
invencible”, y el tercer y último párrafo dice: el enano forjara la armadura legendaria que
necesitas”!.
Para los pjs el primer párrafo tiene estas letras: “La uuuu del uuuu te entregará la uuuuuu
sagrada”, el segundo tiene estas letras: “En la guarida del uuuuuu encontrarás el uuuuuu
invencible”, y el último párrafo contiene las siguientes letras en la oración: “el uuuuu forjará la
uuuuuuuu legendaria que necesitas”.
Hay cuatro cuadros más. En uno hay una una espada en el lago, en otro hay una dama y un
enano, en el tercero hay un dragón durmiendo sobre una armadura en una cueva y en el cuarto
un pergamino, unos guanteletes y un escudo bajo una estatua de un rey.
Si fallan algún extraplanar o extraplanares serán invocados. Los fallos subsiguientes no ocurrirá
nada.
8.- hay seis estatuas en el cuarto cada una se puede girar 180 grados una es una dama, otra una
sirvienta, otra un mendigo, otra un caballero, otra una reina y la última un rey.
En la pared se lee el siguiente texto: el mendigo mirará con recelo a aquel que lo tiene todo, el
caballero ofrece su vida por quien comanda todo, la dama mira a quien le otorgó un título, la
sirvienta mira a quien la solicita, la reina mira a su señor y el rey mira en si mismo…
R= todas las estatuas las tienen que girar hacia el rey y al rey lo deben poner de espaldas a todas
las estatuas. Si fallan una trampa mortal se detonará, los fallos posteriores no parará nada.
9.-