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�ndice
1 Historia
2 Generalidades
2.1 Tecnolog�a
2.2 Plataformas
2.3 G�neros
2.4 Multijugador
3 Desarrollo
4 Industria del videojuego
4.1 Videojuegos indie
5 Teor�a
6 Impacto social
6.1 Demograf�a
6.2 Efectos psicol�gicos
6.3 Como herramientas educativas
6.4 Cr�ticas
7 Aspectos jur�dicos en Espa�a
8 V�ase tambi�n
9 Referencias
10 Enlaces externos
Historia
Art�culo principal: Historia de los videojuegos
Copia de Tennis for Two (1958), uno de los primeros videojuegos de la historia,
para computadora anal�gica; el juego se mostraba en un osciloscopio.
Generalidades
T�picamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el
videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento
de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas
determinadas.
Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona contra la
m�quina, dos o m�s personas en la misma m�quina, o bien m�ltiples jugadores a
trav�s de una red LAN o en l�nea v�a Internet, compitiendo colaborativamente contra
la m�quina o entre s�.
Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los g�neros m�s representativos son
los videojuegos de acci�n, rol, estrategia, simulaci�n, deportes o aventura.
Tecnolog�a
Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en s�)
que es procesado por una m�quina (el hardware) que cuenta con dispositivos de
entrada y de salida.
Los dispositivos de salida son aquellos que muestran las im�genes y los sonidos del
videojuego: un televisor, un monitor o un proyector para el v�deo, y unos altavoces
o auriculares para el audio. Los equipos m�s modernos utilizan sonido digital con
Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las �ltimas
tecnolog�as en motores de videojuego y unidades de procesamiento gr�fico.
Plataformas
Art�culos principales: Videoconsola, Computadora personal, Arcade y Videoconsola
port�til.
Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se
conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataformas m�s populares son el PC,
las videoconsolas, los dispositivos port�tiles y las m�quinas arcade.
G�neros
Art�culo principal: G�nero de videojuegos
Por otra parte, tambi�n se distingue a unos juegos de otros, incluso dentro de un
mismo g�nero, por la perspectiva visual que adoptan (o dicho de otra manera, la
posici�n de la c�mara). As�, hay juegos con perspectiva 2D (ya sea con proyecci�n
paralela, vista lateral o vista cenital), 2.5D (mediante proyecci�n isom�trica,
oblicua, o parallax scrolling, entre otras), y 3D (en perspectiva fija, en primera
persona, o en tercera persona).
Multijugador
Art�culo principal: Videojuego multijugador
En muchos juegos se puede encontrar la opci�n de multijugador, es decir, que varias
personas puedan participar simult�neamente en la misma partida, ya sea empleando
todos la misma m�quina (como suele ocurrir con las videoconsolas) o bien usando
cada uno su propio dispositivo (el caso habitual en los PC o dispositivos
port�tiles, en lo que se conoce como videojuegos en l�nea). Existen juegos en que
un jugador humano se enfrenta contra otros jugadores controlados por la m�quina,
mediante inteligencia artificial, pero en este caso no se considera que sea un
videojuego multijugador. Por �ltimo, hay videojuegos que est�n pensados para
congregar a un gran n�mero de jugadores de todo el mundo conectados a trav�s de
Internet, son los conocidos como videojuegos MMO (de massive multiplayer online).
Desarrollo
Art�culo principal: Desarrollo de videojuegos