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Resumen: un protocolo de enrutamiento es una regla que determina cómo

Los enrutadores pueden comunicarse entre sí. El desarrollo

de las modernas redes informáticas como la que hace internet.

Protocolos de enrutamiento cada vez más requeridos para encontrar los mejores y

Ruta eficiente. Este estudio examinó el desempeño de

Protocolos de enrutamiento RIPng, OSPFv3 y EIGRP en un IPv6

red utilizando GNS3 basado en parámetros de rendimiento,

Jitter y pérdida de paquetes. El rendimiento es la velocidad real de un

red, cuanto mayor sea el rendimiento, más rápido serán los datos

La transferencia puede ser completada. Jitter es la diferencia en el

intervalo de tiempo de llegada entre paquetes en el destino

nodo. Para obtener un mejor valor de QoS (Calidad de servicio), el

El valor de la fluctuación de fase debe mantenerse al mínimo. La pérdida de paquetes es la

Cantidad de paquetes de datos perdidos durante la transmisión de datos.

proceso. Para obtener un mejor valor de QoS, el valor de la pérdida de paquetes

También debe mantenerse al mínimo. Los resultados de esta investigación.

indicar que el protocolo de enrutamiento RIPng tiene la más alta

valor de rendimiento, mientras que una combinación de OSPFv3-EIGRP

Los protocolos de enrutamiento tienen el menor valor de jitter. Por último, la

El protocolo de enrutamiento RIPng tiene el valor más pequeño para la pérdida de paquetes

Palabras clave- Protocolo de enrutamiento; QoS; rendimiento Estar nervioso;

paquete perdido; Redistribución de rutas; RIPng; OSPFv3;

EIGRP

I. INTRODUCCIÓN

En redes a gran escala un protocolo de enrutamiento complejo.

Juega un papel muy importante. La tarea de un protocolo de enrutamiento.

Es determinar los canales de comunicación que pueden pasar.

mensajes de un nodo a otro nodo para llegar a

El nodo de destino en una red. El objetivo de un

protocolo de enrutamiento eficiente es determinar la mejor ruta

entre el nodo de origen y el nodo de destino, y para


mantener esas líneas [1]. Con un protocolo de enrutamiento,

La comunicación entre nodos se puede realizar en

Varias redes diferentes.

Junto con el desarrollo cada vez más rápido de

tecnología, el crecimiento de las redes de comunicación es también

cada vez más grande En las redes de comunicación modernas como

La red de Internet, se utiliza un protocolo de enrutamiento dinámico.

más a menudo que un protocolo de enrutamiento estático. Junto con

Desarrollo de la red, requiere un enrutamiento dinámico.

Diseño que puede acomodar estos cambios sin el

intervención del administrador de la red cuando el

La red se desarrolla o cambia [2].

Algunos protocolos de enrutamiento dinámico se pueden utilizar en una

red, como el Open Short Path First (OSPF),

Protocolo de información de enrutamiento (RIP), el nivel intermedio

Sistema a Sistema Intermedio (IS-IS) y el Sistema Mejorado

Protocolo de enrutamiento de pasarela interior (EIGRP). Cada ruta

El protocolo tiene sus propias ventajas y desventajas. los

La determinación y selección de los protocolos de enrutamiento depende.

En varios parámetros que afectan la calidad de una red.

[3].

El crecimiento de Internet es muy alto, que también

resultados en el agotamiento de la asignación de recursos en

Protocolo de Internet versión 4 (IPv4). Debido a la demanda de

contenido y aplicaciones basadas en web que crean una gran

inventario, cada vez menos direcciones IPv4 están disponibles.

IPv6 se introdujo en 1994 como una solución para anticipar la

problemas que existían en las limitaciones de direcciones de IPv4 [4].

Los cambios en IPv6 también fomentaron el desarrollo de

Protocolos de enrutamiento existentes para soportar IPv6. Algo de enrutamiento

Los protocolos que admiten IPv6 son como RIPng, OSPFv3,


y EIGRP.

Como cada protocolo de enrutamiento tiene ventajas en ciertos

circunstancias, entonces esta investigación llevará a cabo simulación

experimentos de rendimiento de la red mediante la aplicación de la

Incorporación de cada protocolo de enrutamiento para obtener un protocolo.

combinación que tiene el máximo rendimiento en el

red. Se dice que el uso de tres o más enrutamiento

Los protocolos pueden mejorar la eficiencia de la red [5].

Esta investigación tiene como objetivo evaluar el desempeño de la

red utilizando una combinación de tres tipos de dinámica

protocolo de enrutamiento, a saber, RIPng, OSPFv3 y EIGRP que

Ya soporta IPv6 con los parámetros de rendimiento.

jitter, y la pérdida de paquetes. El propósito de esta evaluación es

determinar la mejor combinación de protocolos de enrutamiento que

Se puede implementar en una red informática.

II. DISCUSIÓN

En esta investigación utilizamos metodología de simulación que

constan de las siguientes etapas:

A. Formulación del problema

Las condiciones de red cada vez más complejas causan una

Administrador de red para buscar realizar una red

Diseño con el objetivo de buen desempeño. Aplicación de un

El protocolo de enrutamiento adecuado en una red puede ayudar a mejorar

rendimiento y eficiencia.

El rendimiento de una red se puede medir por

Varias variables, a saber, rendimiento, jitter y pérdida de paquetes.

La aplicación de cada protocolo de enrutamiento tiene un impacto en

El rendimiento de una red. La combinación correcta de

Se puede esperar que los protocolos de enrutamiento proporcionen un óptimo

Rendimiento en una red.

En [5] se ha discutido una comparación de rendimiento.


de protocolos mixtos basados en EIGRP, IS-IS y OSPF para

Aplicaciones en tiempo real, sin embargo, esta investigación utiliza un IPv4.

La investigación propuesta utiliza un IPv6 para analizar.

rendimiento de RIPng, OSPFv3 y EIGRP.

B. modelo conceptual

Las simulaciones se realizarán con un máximo de

Tres combinaciones de diferentes protocolos de enrutamiento. los

El diseño del modelo de red se basará en la vida real.

Topología utilizando siete routers. El diseño de la topología.

se ha dividido en tres áreas diferentes de protocolo de enrutamiento,

a saber, Área 0, Área 1 y Área 2. La topología será

diseñado mediante el uso de GNS3, que también se utiliza para llevar a cabo

simulaciones Las herramientas que se utilizan en el diseño son:

1) 7 unidades de enrutador de la serie Cisco 3725

2) 2 Unidades de PC

3) 9 Conexión Serial DTE / DCE

4) 2 conexiones rectas de cobre

C. Entrada de datos de salida

1) Entrada

Hay tres atributos de entrada esenciales requeridos,

que son Nodo, ancho de banda y tamaño de ventana. Un nodo es un

Punto de conexión o conexión de red. Cada terminal,

La computadora, el enrutador y otro miembro se ajustan para

Número de enrutadores utilizados. La simulación utilizó siete enrutadores.

Unidades y dos unidades de PC. El ancho de banda es una medida que

Indica cuántos datos se pueden pasar a través de una red.

conexión. La cantidad de ancho de banda utilizada en este

La simulación fue de 1 Mbits / s. El tamaño de la ventana es el valor o

El tamaño máximo de los datos que se pueden enviar sin

Acuse de recibo del paquete (confirmación). Los tamaños de ventana


para ser utilizados fueron 2, 4, 6, 8 y 32 Kbytes.

2) Salida

La salida en esta simulación se basa en los principales

Problemas en un análisis de rendimiento conjunto de protocolos de enrutamiento

RIPng, OSPFv3 y EIGRP en redes IPv6. Estas

Los problemas son el rendimiento, la fluctuación de fase y la pérdida de paquetes.


Rendimiento

es la cantidad máxima de tráfico que se puede enviar en una

segundo. Jitter representa el tiempo que tarda un paquete de datos en

ser enviado desde el nodo de envío y recibido en el

nodo de destino. La pérdida de paquetes es el porcentaje de

Cantidad de datos enviados en comparación con los datos realmente recibidos.

D. modelando

La simulación se llevará a cabo dentro de los siete

Escenarios. El escenario 3 consiste en un protocolo de enrutamiento.

combinación, a saber RIPng, OSPFv3, EIGRP, RIPng-

OSPFv3, RIPng-EIGRP, OSPFv3-EIGRP y RIPng-

OSPFv3-EIGRP.

E. simulación

La simulación utilizada Graphical Network Simulator 3.

(GNS3) versión 1.3.10, y VirtualBox versión 5.0.4 que

se ejecuta en el sistema operativo Windows 10. El enrutador

Serie 3725 con el sistema operativo Cisco IOS que se ejecuta en

GNS3, y el sistema operativo Ubuntu Server 14:04

Trusty Tahr se ejecuta en VirtualBox como PC. Para determinar

El rendimiento de la red, los autores utilizaron la versión.

3.0.11 aplicaciones Iperf que se ejecutan en la PC.

F. Verificación y validación

La etapa de verificación y validación realizada.

experimentos en cada escenario para determinar si el

Red simulada diseñada en las etapas anteriores.


ejecutado de acuerdo con las disposiciones del Modelo

Fase conceptual, entrada de datos de salida y modelado.

G. experimentación

Hay siete escenarios para simular con

Diferentes protocolos de enrutamiento y también combinaciones de

Protocolos de enrutamiento. Los experimentos se realizaron enviando

un paquete TCP en cada escenario hasta cinco veces

El tamaño de las diferentes ventanas, y los paquetes UDP cinco.

veces en diferentes momentos Así que el experimento total fue

Realizado 10 veces. Para los paquetes TCP, el tamaño de la ventana

utilizado fue 2, 4, 8, 16 y 32 Kbytes, mientras que el tiempo empleado

para el paquete UDP fue de 20, 30, 40, 50 y 60 segundos.

El valor que se emitió al final del experimento.

fue el rendimiento de los paquetes TCP, jitter y paquete

Pérdida en los paquetes UDP.

III. RESULTADOS

A. primer escenario

Figura 2. Gráfico de rendimiento RIPng

La figura 2 muestra el cambio en el valor de la

rendimiento para cada prueba RIPng. El rendimiento más pequeño

Los valores mostrados en el primer experimento utilizaron la ventana de 2 Kbyte.

tamaño. El valor de rendimiento luego aumentó en el segundo

experimento utilizando un tamaño de ventana de 4 Kbyte. En el

experimentos posteriores, el valor de rendimiento no

cambia significativamente

La Figura 3 muestra el cambio en el valor del RIPng

jitter como cada prueba mostró un valor fluctuante. El jitter

El valor mostrado en la tercera prueba en un tiempo de 40 segundos fue

el más alto mientras que el menor valor de jitter se indicó en

La quinta prueba a la vez de 60 segundos.

La Figura 4 muestra el cambio en el valor del RIPng


Pérdida de paquetes para cada prueba. El valor más alto del paquete.

La pérdida se mostró en el cuarto y quinto ensayo en un momento de 50

segundos y 60 segundos respectivamente. El valor de la

La pérdida de paquetes más pequeña se mostró en el primero, segundo y segundo.

Tercer ensayo con tiempos de 20, 30 y 40 segundos respectivamente.

B. Segundo escenario

Figura 5. Gráfico de rendimiento OSPFv3

La figura 5 muestra el cambio en el valor del OSPFv3.

rendimiento para cada prueba. El valor de rendimiento más pequeño

Se mostró en el primer experimento usando una ventana de 2 Kbyte.

tamaño. El valor del rendimiento aumentó en el segundo.

experimento utilizando un tamaño de ventana de 4 Kbyte. Después,

el valor de rendimiento no cambió significativamente.

Figura 6. Gráfico de jitter OSPFv3

La figura 6 muestra el cambio en el valor del OSPFv3.

jitter como cada prueba mostró un valor fluctuante. El jitter

El valor mostrado en el cuarto experimento fue el más alto a una

tiempo de 50 segundos, mientras que el menor valor de jitter era

Indicado en la quinta prueba a la vez de 60 segundos.

Figura 7. Gráfico de pérdida de paquetes OSPFv3

La Figura 7 muestra el cambio en el valor del OSPFv3

Pérdida de paquetes para cada prueba. El valor más alto para la pérdida de paquetes

se mostró en la quinta prueba en un tiempo de 60 segundos y la

El valor de la pérdida de paquete más pequeña se mostró en el primer

Prueba a la vez de 20 segundos.

C. Tercer Escenario

Figura 8. Gráfico de rendimiento EIGRP

La Figura 8 muestra el cambio en el valor del EIGRP

rendimiento para cada prueba. El valor de rendimiento más pequeño

Se mostró en el primer experimento usando una ventana de 2 Kbyte.

tamaño. El valor del rendimiento aumentó en el segundo.


experimento utilizando un tamaño de ventana de 4 Kbyte. En el

experimentos posteriores, el valor de rendimiento no

cambia significativamente

Figura 9. Gráfico de jitter EIGRP

La Figura 9 muestra el cambio en el valor del EIGRP

jitter como cada prueba mostró un valor fluctuante. El jitter

Valor mostrado en el cuarto experimento a la vez de 50.

segundos fue el más alto, mientras que el valor de jitter más pequeño fue

Indicado en la quinta prueba a la vez de 60 segundos.

La Figura 10 muestra el cambio en el valor del EIGRP

Pérdida de paquetes para cada prueba. El valor más alto del paquete.

La pérdida se mostró en el tercer ensayo en un tiempo de 40 segundos.

El valor de la pérdida de paquete más pequeña se mostró en la primera

y segunda prueba a la vez de 20 y 30 segundos.

respectivamente.

D. Cuarto Escenario

Figura 11. Gráfico de rendimiento RIPng-OSPFv3

La Figura 11 muestra el cambio en el valor del RIPng-

Rendimiento OSPFv3 para cada prueba. El rendimiento más pequeño

El valor se mostró en el primer experimento usando un Kbyte de 2

tamaño de ventana. El valor del rendimiento aumentado en el

Segundo experimento utilizando un tamaño de ventana de 4 Kbyte. En el

experimentos posteriores, el valor de rendimiento no

cambia significativamente

Figura 12. Gráfico de fluctuación RIPng-OSPFv3

La Figura 12 muestra el cambio en el valor del RIPng-

El jitter OSPFv3 ya que cada prueba mostró un valor fluctuante. los

el valor más alto de jitter se mostró en el primer experimento a una

tiempo de 20 segundos, mientras que el menor valor de jitter era

Indicado en la quinta prueba a la vez de 60 segundos.


Figura 13. Gráfico de pérdida de paquetes RIPng-OSPFv3

La Figura 13 muestra el cambio en el valor del RIPng-

Pérdida de paquetes OSPFv3 para cada prueba. El valor más alto de la

La pérdida de paquetes se mostró en el quinto ensayo en un momento de 60

segundos, mientras que el valor de la pérdida de paquetes más pequeña fue

Se muestra en la primera prueba a la vez de 20 segundos.

E. Quinto escenario

Figura 14. Gráfico de rendimiento RIPng-EIGRP

La Figura 14 muestra el cambio en el valor del RIPng-

Rendimiento EIGRP para cada prueba. El rendimiento más pequeño

El valor se mostró en el primer experimento usando un Kbyte de 2

tamaño de ventana. El valor del rendimiento aumentado en el

Segundo experimento utilizando un tamaño de ventana de 4 Kbyte. En

experimentos posteriores, el valor de rendimiento no

cambia significativamente

Figura 15. Gráfico de fluctuación RIPng-EIGRP

La Figura 15 muestra el cambio en el valor del RIPng-

El jitter EIGRP ya que cada prueba mostró un valor fluctuante. los

El valor de jitter mostrado en el cuarto experimento fue el más alto.

en un tiempo de 50 segundos, mientras que el menor valor de jitter era

Indicado en la quinta prueba con un tiempo de 60 segundos.

La Figura 16 muestra el cambio en el valor del RIPng-

Pérdida de paquetes EIGRP para cada prueba. El valor más alto de

La pérdida de paquetes se mostró en el quinto ensayo en un momento de 60

segundos. Se mostró el valor de la pérdida de paquetes más pequeña.

En la primera y segunda prueba a la vez de 20 y 30 segundos.

respectivamente.

F. Sexto OSPFv3-EIGRP

Figura 17. Gráfico de rendimiento OSPFv3-EIGRP

La figura 17 muestra el cambio en el valor de la

Rendimiento OSPFv3-EIGRP para cada prueba. El mas pequeño


El valor de rendimiento se mostró en el primer experimento utilizando una

Ventana de 2 kbytes. El valor de rendimiento aumentó en

El segundo experimento utilizando un tamaño de ventana de 4 Kbyte. En el

experimentos posteriores, el valor de rendimiento no

cambia significativamente

Figura 18. Gráfico de fluctuación OSPFv3-EIGRP

La figura 18 muestra el cambio en el valor de la

OSPFv3-EIGRP jitter ya que cada prueba mostró una fluctuación

valor. El valor de jitter mostrado en el tercer ensayo fue el

más alto en un tiempo de 40 segundos, mientras que el más pequeño jitter

El valor se indicó en la quinta prueba en un tiempo de 60 segundos.

Figura 19. Gráfico de pérdida de paquetes OSPFv3-EIGRP

La figura 19 muestra el cambio en el valor de la

Pérdida de paquetes OSPFv3-EIGRP para cada prueba. El más alto

El valor de la pérdida de paquetes se mostró en el quinto ensayo a una

Tiempo de 60 segundos. El valor de la pérdida de paquetes más pequeña.

Se mostró en la primera prueba en un tiempo de 20 segundos.

G. Séptimo Escenario

Figura 20. Gráfico de rendimiento RIPng-OSPFv3-EIGRP

La Figura 20 muestra el cambio en el valor del RIPng-

Rendimiento OSPFv3-EIGRP para cada prueba. El mas pequeño

El valor de rendimiento se mostró en el primer experimento utilizando una

Tamaño de la ventana de 2 Kbyte. El valor del rendimiento.

Incremento en el segundo experimento usando un 4 Kbyte.

tamaño de ventana. En los experimentos posteriores, el

el valor de rendimiento no cambió significativamente.

Figura 21. Gráfico de fluctuación RIPng-OSPFv3-EIGRP

La Figura 21 muestra el cambio en el valor del RIPng-

OSPFv3-EIGRP jitter ya que cada prueba mostró una fluctuación

valor. El valor de jitter mostrado en el segundo ensayo tuvo la

El valor más alto a la vez de 30 segundos, mientras que el más pequeño.


El valor de jitter se indicó en el quinto ensayo con un tiempo de 60.

segundos.

Conferencia Internacional 2016 de Informática y Computación (ICIC)

Figura 22. Gráfico de pérdida de paquetes RIPng-OSPFv3-EIGRP

La Figura 22 muestra el cambio en el valor del RIPng-

Pérdida de paquetes OSPFv3-EIGRP para cada prueba. El valor de

la pérdida de paquetes mostrada en el quinto ensayo fue la más alta a la vez

de 60 segundos. El valor de la pérdida de paquetes más pequeña fue

Se muestra en la primera prueba a la vez de 20 segundos.

IV. EVALUACIÓN

Figura 23. Tabla de comparación de valores de rendimiento

La figura 23 muestra una comparación del valor promedio de

Rendimiento para cada combinación de protocolos de enrutamiento. los

El protocolo de enrutamiento RIPng tuvo un valor promedio que mostró

El mejor rendimiento. Sin embargo la diferencia en la media.

valores de rendimiento para el protocolo de enrutamiento RIPng con el

Protocolo de enrutamiento EIGRP, RIPng-EIGRP, EIGRP y

OSPFv3-RIPng-OSPFv3-EIGRP no fue demasiado bueno. los

el rendimiento promedio más bajo fue mostrado por el OSPFv3

Protocolo de enrutamiento, seguido del protocolo RIPng-OSPFv3.

Figura 24. Tabla de comparación de valores de Jitter

La figura 24 muestra una comparación del valor promedio de

El jitter para cada combinación de protocolo de enrutamiento. los

El protocolo de enrutamiento OSPFv3-EIGRP tuvo el mejor promedio

valor de jitter, mientras que el protocolo de enrutamiento RIPng OSPFv3

indica el valor más alto de jitter.

Figura 25. Gráfico de comparación de valores de pérdida de paquetes

La figura 25 muestra una comparación del valor promedio de

Pérdida de paquetes para cada combinación de protocolo de enrutamiento. los

El protocolo de enrutamiento RIPng-EIGRP indicó el mejor promedio

valor de la pérdida de paquetes, mientras que la pérdida de paquetes del OSPFv3


El protocolo de enrutamiento tuvo el mayor valor.

CONCLUSIÓN V

Sobre la base de los resultados de simulación obtenidos, hubo

Resultados mixtos en los experimentos para cada protocolo de enrutamiento.

y combinaciones de protocolos de enrutamiento. Comparación de los

El rendimiento de los protocolos de enrutamiento y el combinado

Protocolos de enrutamiento de RIPng, OSPF y EIGRP en términos de

El rendimiento del paquete TCP, el mejor valor fue obtenido por

RIPng con un valor de rendimiento promedio de 935 Kbits / s

y lo menos fue de OSPFv3 con un promedio

Valor de rendimiento de 808.8 Mbits / s. Para el paquete UDP

En las pruebas, OSPFv3 logró el mejor valor de jitter.

EIGRP con un valor de jitter promedio de 41 ms y el

el jitter más alto provino del protocolo RIPng-OSPFv3 con

Un valor medio de jitter de 60 ms. Para el mejor valor de

pérdida de paquetes, esto se logró mediante el protocolo RIPng con

un valor promedio de pérdida de paquetes de 4.4% y el más alto

era para el protocolo OSPFv3 con un valor promedio de

Pérdida de paquetes del 14,4%.

Referencias

[1] M. Tarique, M. S. Islam y M. A. Riaz, "Análisis de rendimiento

de los protocolos de enrutamiento para transmisión de video en anuncios móviles

Hoc ”, vol. 4, no. 3, pp. 133-150, 2012.

[2] V. Bahl, “Problemas de rendimiento y consideraciones de evaluación de

tráfico web para protocolos de enrutamiento dinámico RIP y OSPF para

Redes híbridas utilizando OPNET ”, vol. 2, no. 9, pp. 1–9, 2012.

[3] D. Xu y L. Trajkovi, "Análisis de rendimiento de RIP, EIGRP,

y OSP

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