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GUIA DE TAREAS #2
Docente: Ing. Verónica López Mendizábal
Se receptará un archivo Word subido al Moodle (Solo un archivo por toda la tarea).
El nombre que se le dará al archivo Word será TAREA2-NOMBRE Y APELLIDO DEL PARTICIPANTE. Ejemplo: TAREA2-JUAN PEREZ.
El plazo MAXIMO para la entrega será hasta el lunes 27-mayo-2019 / hora: 23:55
Calificación de la Tarea: 15 puntos.
ACTIVIDAD #1:
Resultado de aprendizaje: Comprender la importancia de las actuales metodologías de aprendizaje.
Instrucciones:
METODOLOGÍAS DE ENSEÑANZA Anote ideas que parezcan Beneficios de aplicar en sus ¿Cuál considera sería una
importantes del video clases esta desventaja de aplicar esta
APRENDIZAJE ACTUALES. observado metodología.(Mínimo 2) metodología?
FORMAR PERSONAS E
1. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS INTERPRETAR 1. CONOCIMIENTOS, 1. Requiere más trabajo
FENOMENOS HABILIDADES Y por parte del alumno, y
Ver Video Link para contestar: ACONTENCIMIENTOS AL ACTITUDES los alumnos a veces
REDEDOR DE ELLO, QUE suelen tener problemas
https://www.youtube.com/watch?v=hrBjKEu5EtE TENGAN INCIATIVA Y en realizar las tareas que
MOTIVACIÓN. se proponen. A veces es
PARTICIPAN, 2. DESARROLLO DE LAS trabajo extra.
IDENTIFICAN, INVESTIGAN COMPETENCIAS
Y APRENDEN
Modelo de trabajo
2. FLIPPED CLASSROOM (AULA INVERTIDA) utilizando las tecnologías 1. Revisar los contenidos 1. Se enfoca en los recursos
teóricos como los más que en la
procedimientos varias metodología en sí, por lo
Ver Video Link para contestar: veces que estos deben ser
2. Utilizar el tiempo en seleccionados
https://youtu.be/ePOnn0H9GMY diferentes actividades cuidadosamente.
más evidénciales.
CURSO VIRTUAL DE FORMACION DE FORMADORES
Habilidades de
3. APRENDIZAJE COOPERATIVO pensamientos de orden 1. Aprendizaje de mayor 1. Cada quien hace su
superior calidad con parámetros trabajo y no se sabe que
Ver Video Link para contestar: muy claros es lo que ha hecho cada
https://www.youtube.com/watch?v=bX9jKxpB9Uo 2. Toma toda las uno
decisiones del proceso
de aprendizaje
El uso de mecánica de
juegos en entorno de 1. Nueva y poderosa 1. Elevado coste que
4. GAMIFICACIÓN aplicaciones lúdicas con el estrategia para influir y supone puesto que la
fin de potenciar la motivar grupos de producción de
Ver Video Link para contestar: motivación, la personas materiales educativos
https://youtu.be/LfS8xai2u1Q concentración, el esfuerzo 2. Permite pasar de la audiovisuales ajustados
la fidelización y otros mega conectividad al a los principios de
valores positivos comunes compromiso logrando calidad de la
a todos los juegos que participe de gamificación y la
manera dinámica y necesidad de renovación
activa total del material y las
herramientas educativas
empleadas supone un
desembolso importante.