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ESTRATÉGICO
1
INTRODUCCIÓN
HAPPYLAND
Sociedad Happyland Perú, es parte de un sólido conglomerado de empresas
transnacionales. Considerado dentro de las tres más sólidas empresas del rubro
en Latinoamérica, ya que cuenta con más de 30 años dedicados a entretener
a las familias. Cuenta con más de 29 centros de entretenimiento familiar y
parques de diversiones en América Latina.
1. DATOS GENERALES
Razón Social: SOCIEDAD HAPPYLAND PERU S.A.
Ubicación: C. C. El Quinde Cajamarca
Representante legal: Juan Bautista Del Busto Quiñones.
Administración 3
Operadores 5
2. MACRO ENTORNO
Índice de Pobreza:
Dado que más del 70% de la población del departamento de Cajamarca
habita el área rural, Cajamarca es sin lugar a dudas un departamento
mayoritariamente pobre. Y así lo muestran las últimas cifras de pobreza
publicadas por el Instituto Nacional de Estadística e Informática (INEI).
1940 416383
1961 624081
1972 746020
1981 815274
1993 948673
2007 933832
Fuente: INEI
Índice de Empleo:
De acuerdo a la Enaho 2014, la Región Cajamarca tiene una PEA de
815,1 mil personas, de las cuales 795,9 mil están ocupadas. Según esta
información, el problema de pobreza en Cajamarca no radica en la falta
de empleo, pues casi toda la población tiene alguna ocupación. El
problema de la empresa surge porque la ocupación que tienen no les
rinde los ingresos suficientes por la baja productividad de las actividades
que realizan, por lo cual sus ingresos solo cubre sus necesidades básicas
y no las del requerimientos de otros servicios en este caso Happyland.
Demográfica
Según las proyecciones poblacionales del INEI al 2014, Cajamarca
albergaba una población de 1’525,064 habitantes, lo que representa el
4.9% de la población nacional.
1
Fuente: INEI -
http://www.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/publicacio
nes_digitales/Est/Lib1157/libro.pdf
Conflictos Sociales
La energía social que se siente en la región Cajamarca es afectada por
distintos factores sociales que son parte de la coyuntura nacional.
3. MICRO ENTORNO
3.1 COMPETENCIA
Competencia Directa:
En la actualidad, en Cajamarca sólo existe un centro de
entretenimiento que brinda servicios similares a los de Happyland,
que es Coney Park. Se encuentra ubicado en el C.C Real Plaza
Cajamarca y cuenta con la tecnología, juegos y maquinas muy
similares a los de Happyland, por tal motivo Coney Park se lleva un
gran porcentaje de los clientes de Happyland.
Competencia Indirecta:
Todos aquellos centros de entretenimiento que cuenten con
máquinas y juegos mecánicos, por ejemplo: uno de ellos es el que
se encuentra en el C.C El Quinde, Cinerama Park, que también
cuenta con un gran número de clientes; al igual que la nueva
inauguración de Playland Park. Otro es el Centro recreacional
infantil Municipal ubicado en el complejo Qhapac Ñan, es un
1
Competidores Potenciales
Posible entada de nuevos competidores con la reciente apertura de
nuevos centros comerciales.
3.2 CLIENTES
3.3 PROVEEDORES
1
1
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
COMPETIDORES POTENCIALES
COMPRADORES
COMPETIDORES ACTUALES
Niños acompañados de sus padres,
PROVEEDORES adolescentes y adultos que adquieren el
Conterra SA servicio de entretenimiento.
SUSTITUTOS
Cineplanet
Cinerama
Playland Park
VALOR 1 2 3 4 5
Entradas de
Muy alta
nuevos Alta entrada Media Baja entrada Nula Entrada
entrada
competidores
Amenaza de Muy alta Amenaza No existe
Alta amenaza Poca amenaza
sustitutos amenaza Media amenaza
Poder de
negociación Muy alto Alto Medio Bajo Muy bajo
con los clientes
Poder de
negociación
Muy alto Alto Medio Bajo Muy bajo
con los
proveedores
Rivalidad entre
los Muy alto Alto Medio Bajo Muy bajo
competidores
1*0+2*1+3*3+4*1+5*0=15/5 =3
4.1 AMENAZAS
• Competencia de empresas del mismo rubro ya posicionadas.
• Cambios demográficos adversos.
• Regulaciones impositivas y legales de que afecten a la empresa.
• Recesión económica y social de la población cajamarquina.
• Ingreso de nuevas empresas del mismo rubro.
• Cambios en la política externa que puedan afectar directa o
indirectamente a la empresa.
• Elevados precios de los proveedores por causas de baja
economía.
• Bajo nivel de Traffic Building.
4.2 OPORTUNIDADES
• Perspectiva de crecimiento del consumo a un largo plazo según la
situación económica de la ciudad.
• Los consumidores están dispuestos a pagar altos precios por
obtener este tipo de servicio.
OPORTUNIDADES
Perspectiva de crecimiento del consumo a un largo 10% 4 0.4
plazo según la situación económica de la ciudad
4.3.1 INTERPRETACIÓN
El valor 2.69 nos indica que el escenario es favorable para el
desarrollo del plan de mejora para la empresa.
5.2 DEBILIDADES
• Habilidades de investigación y mercadotecnia inferiores a las de
los rivales (Tecnología/ investigación y desarrollo).
• Niveles bajos de remuneración a sus colaboradores (RRHH).
• Ubicación del punto de venta con escasa visibilidad comercial
(administración / gerencia).
• Falta de direccionamiento estratégico (administración/gerencia).
• Altos costos de venta (administración/gerencia).
• Poco personal (RRHH).
• El personal no conoce la misión ni visión de la empresa (RRHH).
DEBILIDADES
FACTORES CLAVES DE PONDERACIÓN CONEY PARK CINERAMA PARK PLAY LAND PARK CINEPLANET CINERAMA CINEMARK
ÉXITO
Clasificación Resultado C R C R C R C R C R
Participación en
el mercado
0.2 3 0.6 2 0.4 1 0.2 4 0.8 3 0.6 2 0.4
Competitividad en
atención al cliente 0.1 3 0.3 1 0.1 1 0.1 3 0.3 2 0.2 3 0.3
Calidad
producto/servicio
0.2 2 0.4 1 0.2 3 0.6 4 0.8 4 0.8 4 0.8
Experiencia 0.2 1 0.2 2 0.4 2 0.4 3 0.6 2 0.4 1 0.2
6.1.1 INTERPRETACIÓN
Observamos que Coney Park obtiene un total de 2.1, Cinerama Park 1.7, Play Land Park 1.8, Cineplanet 3.5, Cinerama 2.6,
Cinemark 2.3, es por tal que la empresa que afecta de manera directa es Coney Park, y de manera indirecta por parte de los
sustitos son Cineplanet y Cinerama.
6.1.2 JUSTIFICACIÓN DE PONDERACIONES
FACTOR CLAVE DE
ÉXITO CONEY PARK CINERAMA PARK PLAY LAND PARK CINEPLANET CINERAMA CINEMARK
Participación en el 3 2 1 4 3 2
mercado
Por los años que lleva Bajo nivel de ingreso Nuevo en el mercado Tiene clientes fijos y Tiene clientes fijos a Ingreso Reciente al
través de los años
en el mercado tiene Cajamarquino es la empresa más mercado, alta
clientes fijos conocida en competencia
Cajamarca
Competitividad en 3 1 1 3 2 3
atención al cliente
El trato que brinda al El trato al cliente es de El trato al cliente es de El trato que brinda El trato al cliente es El trato al cliente es
cliente es bueno mala calidad. mala calidad. al cliente es bueno de regular calidad de buena calidad
Calidad 2 1 3 4 4 4
producto/servicio
Máquinas en mal Máquinas en mal Ofrecen buen servicio Ofrecen productos Ofrecen productos Ofrecen productos
innovadores y un innovadores y un
estado estado pero no hacen innovadores y un
buen servicio buen servicio
seguimiento buen servicio
1 2 2 3 2 1
Experiencia Poca Experiencia en Tiene tiempo enel Tiene pocos tiempo en Por su creciente Por los años que Poca Experiencia
el mercado y baja en Cajamarca
Cajamarca. mercado, pero no demanda en el lleva en el
experiencia
goza de experiencia mercado han mercado tiene
conseguido más experiencia
experiencia
Publicidad 1 1 1 3 1 1
No realizan publicidad No realizan publicidad No realizan publicidad La publicidad que No realizan No realizan
casi nunca casi nunca casi nunca publicidad casi publicidad casi
realizan les brinda
nunca nunca
un alcance para
seguir
posicionándose en
el mercado.
Precios 4 4 3 4 4 4
Precios bajos, Precios bajos, Son precios un poco Precios Precios Precios
favorecen ventas favorecen ventas altos debido a la estandarizados estandarizados estandarizados
obtención de los al mercado al mercado al mercado
insumos traídos de
lima
7. IMPLEMENTACIÓN DE LA ESTRATEGIA
Representan los resultados que la organización espera alcanzar luego de
implementar las estrategias externas específicas, las cuales condicen hacia
la visión.
Recursos Humanos
Marketing y Ventas
Objetivos:
Objetivos:
Objetivos:
Objetivos:
1. Mejorar la base de datos de los clientes potenciales en un 20%
mediante implementación de un nuevo software SAP; en un
periodo de tiempo de 2 años.
2. Renovar el catálogo de productos de manera dinámica, para
los clientes potenciales en un periodo de tiempo de año y
medio desde el 2016.
m8. MATRIZ IE
Cuadrante II Cuadrante I
FACTORES CRÍTICOS Peso PA TPA PA TPA PA TPA PA TPA PA TPA PA TPA PA TPA PA TPA
ÉXITO
OPORTUNIDADES
Perspectiva del 10% 2 0.2 3 0.3 3 0.3 4 0.4 4 0.4 2 0.2 0.4 2 0.2
crecimiento del
consumo a un largo
plazo según la
situación económica
de la ciudad
Los consumidores están 12% 3 0.36 3 0.36 3 0.36 4 0.48 4 0.48 3 0.36 4 0.48 2 0.24
dispuestos a pagar
altos precios por
obtener este tipo de
servicio
Tipo de servicio que 10% 2 0.2 3 0.3 2 0.2 4 0.4 4 0.4 3 0.3 0.4 2 0.2
hoy en día es una
tendencia
AMENAZAS 0 0 0 0 0 0 0 0
13. MATRIZ CUANTITATIVA
P
Competencia de 15% 1 0.15 1 0.15 2 0.3 4 0.6 3 0.45 2 0.3 4 0.6 2 0.3
empresas del mismo
rubro ya posicionadas
cambios demográficos 5% 1 0.05 1 0.05 1 0.05 1 0.05 2 0.1 1 0.05 1 0.05 1 0.05
adversos
regulaciones 5% 1 0.05 2 0.1 1 0.05 1 0.05 1 0.05 1 0.05 1 0.05 1 0.05
impositivas y legales
que afecten a la
empresa
Recesión económica y 12% 2 0.24 1 0.12 1 0.12 2 0.24 1 0.12 2 0.24 1 0.12 1 0.12
social de la población
cajamarquina
ingreso de nuevas 10% 3 0.3 3 0.3 3 0.3 3 0.3 3 0.3 2 0.2 3 0.3 1 0.1
empresas del mismo
rubro
Cambios en la política 5% 1 0.05 2 0.1 1 0.05 1 0.05 1 0.05 1 0.05 1 0.05 1 0.05
externa que puedan
afectar directa o
indirectamente a la
empresa
Elevados precios de los 6% 1 0.06 3 0.18 1 0.06 1 0.06 1 0.06 1 0.06 1 0.06 1 0.06
proveedores por
causas de baja
economía
Bajo nivel de Traffic 10% 3 0.3 3 0.3 2 0.2 2 0.2 3 0.3 1 0.1 3 0.3 1 0.1
building
FORTALEZAS 0 0 0 0 0 0 0
Promociones atractivas 8% 3 0.24 2 0.16 2 0.16 4 0.32 4 0.32 2 0.16 4 0.32 1 0.08
para los clientes
Condición financiera 5% 3 0.15 4 0.2 3 0.15 4 0.2 4 0.2 2 0.1 4 0.2 3 0.15
aceptable para
desarrollar la parte de
proyectos de la empresa
Liderazgo y motivación 5% 1 0.05 2 0.1 4 0.2 2 0.1 2 0.1 1 0.05 4 0.2 2 0.1
hacia los colaboradores
Cuenta con 3% 2 0.06 3 0.09 1 0.03 2 0.06 1 0.03 1 0.03 2 0.06 1 0.03
aprobación
gubernamental para la
ejecución del servicio
Realiza seguimiento a los 8% 4 0.32 2 0.16 2 0.16 3 0.24 3 0.24 1 0.08 4 0.32 1 0.08
clientes potenciales
después de venderles el
servicio
Relaciones 5% 1 0.05 2 0.1 1 0.05 2 0.1 2 0.1 3 0.15 2 0.1 1 0.05
mutuamente
beneficiosas con los
proveedores
DEBILIDADES 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades de 8% 1 0.08 1 0.08 1 0.08 3 0.24 2 0.16 1 0.08 1 1 0.08
investigación y 0.08
mercadotecnia
inferiores a las de los
rivales
Niveles bajos de 8% 1 0.08 1 0.08 1 0.08 1 0.08 1 0.08 1 0.08 1 0.08 2 0.16
remuneración a sus
colaboradores
Ubicación del punto 5% 2 0.1 1 0.05 1 0.05 2 0.1 2 0.1 1 0.05 1 0.05 1 0.05
de venta con escasa
visibilidad comercia
Falta de Re 7% 2 0.14 1 0.07 1 0.07 2 0.14 1 0.07 1 0.07 1 0.07 2 0.14
direccionamiento
Altos costos de venta 5% 3 0.15 1 0.05 2 0.1 2 0.1 1 0.05 2 0.1 1 0.05 1 0.05
Poco personal 3% 1 0.03 1 0.03 1 0.03 1 0.03 1 0.03 1 0.03 1 0.03 1 0.03
El personal no conoce 4% 1 0.04 1 0.04 1 0.04 1 0.04 1 0.04 1 0.04 1 0.04 3 0.12
la misión ni visión de la
empresa
200% 4.26 5.22 5.22 5.00 4.50 3.45 5.19 2.85
13.1 INTERPRETACIÓN: Según el resultado obtenido en la tabla las estrategias elegidas para realizar son:
SEDE PRINCIPAL
SEDE CAJAMARCA
CLIENTE
RETROALIMENTACIÓN
15.1 Estrategias Promocionales
Utilizaremos las estrategias propuestas a continuación para captar y atraer
la atención de los clientes hacia el servicio.
Humano
RECURSOS Impulsadores de Venta.
Técnico
Elaboración de publicidad
Elaboración del plan de acción.
Financiero
Costo de publicidad
Costo de 100 tarjetas regaladas
PERIODO DE EJECUCIÓN Del 15 de julio al 30 de julio.
RECURSOS Humano
Impulsadores de Venta.
Técnico
Elaboración de publicidad.
Elaboración del plan de acción.
Financiero
Costo de duplicar los bonos.
RECURSOS Humano
Personal dedicado a la medición del
alcance del spot. Técnico
Software
Creación de plataforma virtual
Financiero
Presupuesto para la creación del spot y
del permiso para aparecer durante las
aplicaciones.
RECURSOS Humano
Personal de ventas
Diseñadores de los lapiceros y llaveros
Técnico
Elaboración de lapiceros y llaveros.
Análisis de clientes
Rentabilidad de la promoción.
Financiero
Presupuesto para la elaboración de
llaveros y lapiceros.
PERIODO DE EJECUCIÓN Todo el mes de Diciembre
c. Definir Objetivos
CAPACITACIÓN
b. Alinear Procesos
d. Definir Alcance
e. Diseño y elección de
CRM
15.5.3 Clientes:
Recuperación de datos, en caso de robo o pérdida de la tarjeta
de juego.
Recepción de promociones, descuentos y publicidad especial de
acuerdo a festividades.
15.5.4 Empresa:
Generación de bases de datos: Estos permitirán el desarrollo de un
proceso básico para el inicio de la implementación de CRM,
puesto que se proseguirá con:
Definir Objetivos:
Corto plazo o Duplicar las ventas para el segundo semestre del 2014. o
Mejorar los procesos en ventas en un 25%, en un plazo de 12 meses.
o Elevar en un plazo de 12 meses, a un 30% el grado de satisfacción de
los clientes.
o Brindar precios justos a nuestros clientes en un plazo de 10 meses con
una disminución del 10 %.
o Elevar en un plazo de 12 meses, a un 70% la calidad del servicio
brindada en la organización.
CLIENTE OPERARIOS
INICIO
INICIO
BIENVENIDA AL
INGRESAN A CLIENTE
LA EMPRESA
SI
RECARGA
TARJETA
OFRECEN
PROMOCIONES
NO
CANJE
SI
DECISION
DE COMPRA OFRECEN PRODUCTOS
CANJEABLES
EMISIÓN DE BOLETA
DESPEDIDA
FIN