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- APLICATIVO MOVIL -
El aplicativo manejará unas 1400 preguntas con sus respuestas y cada una de ellas
se quiere que el niño las pueda escuchar, por lo que tendrá una base de datos con
las preguntas y respuestas, tanto escritas como en audio y también con imágenes.
Cada respuesta viene acompañada con una imagen GIF o JPG que se desea que se
presente junto a su respuesta. De igual forma, existe un archivo mp3 por cada
pregunta/respuesta para que el usuario le pueda dar clic en un ícono de sonido y
escuchar de manera audible tanto la pregunta como su respuesta.
La base de datos que maneja la información a trabajar en el aplicativo tiene los
siguientes datos:
- Código de la pregunta
- Pregunta. Redacción de la misma
- Respuesta. Redacción de la misma
- Palabras claves. Palabras que contiene esa pregunta y por medio de la cual
se realizarán búsquedas de las mismas.
- Sabías que… Algunas preguntas tienen, además de su respuesta normal, una
descripción adicional que también debe ser presentada.
- Archivo de imagen GIF, que se presentará por cada respuesta.
- Archivo de imagen GIF, para el SABÍAS QUE, en caso de tenerlo.
- Archivo de audio, que contiene tanto la pregunta, como su respuesta.
En la app móvil, cada que se vea una pregunta, se descarga de la web el audio y la
imagen y se guarda en un repositorio local, para que, en la próxima consulta, ya
sea más rápido porque se encuentra en el dispositivo.
Las últimas tres áreas, estarán deshabilitadas, y tendrán al frente una casilla para
entrar un serial de activación. Cuando se digite ese serial, él realiza la validación
contra el sistema de seriales (API), donde se guarda el ID de dispositivo y permite
bajar dicha información. Ese serial se guarda en la tabla de activación. Cada que el
usuario quiera descargar del repositorio, debe realizar la validación teniendo en
cuenta validarlo contra esa máquina, para evitar que entren y modifiquen la tabla
y pirateen.
DISEÑO DE LA
APP MOVIL
PANTALLA DE INICIO
Esta es la pantalla inicial, donde se presentará el nombre del producto, la imagen y su eslogan.
Acá, la app se demora unos segundos, con lo cual se posiciona la marca.
El nombre del producto es
En esta primera pantalla se ve la imagen que es una animación realizada en HTML (puede ser
con canvas o cualquier otro método), donde se presentan el par de super héroes (SH) y las
categorías a presentar dando vueltas entre ellos, semejante a como se observa en la imagen
de abajo y cuyo archivo GIF se adjunta.
Si es la primera vez que se ejecuta, la app pedirá que se le digite el SERIAL, el cual será
validado contra una base de datos en la web, si es correcto, continuará con el funcionamiento
del aplicativo, y para futuros ingresos no volverá a pedir dicho SERIAL, lo cual implica que hay
que grabar en algún lado en la app móvil que ya fue activado.
Cuando se elige una pregunta, la app muestra una animación del SH (niño o niña) con un
bastón que golpea el piso, del cual salen unas estrellas. Luego de eso, pasa a presentar la
respuesta. Esta imagen se adjunta en un GIF.
En esta pantalla se presentará la
respuesta de la pregunta que el usuario
haya seleccionado.
Se presenta una animación similar al GIF que se adjunta y como se ve en la siguiente imagen.
Esta es la pantalla inicial, donde se presentará el nombre del producto, la imagen y su eslogan.
Tener en cuenta que el pie de la pantalla, donde están los botones del menú cambia a la
imagen que se presenta a continuación, y hay que tenerlo en cuenta para el resto de las
pantallas a presentar.
Donde se presentan los 10 botones de las categorías, 7 activos y 3 inactivos (según la forma de
pago) y un pie de página donde se presenta el eslogan “DIVIÉRTETE APRENDIENDO” (tener en
cuenta el error de la imagen para arreglarlo) y tres botones de PROGRESO, DIPLOMA y SALIR.
Fijarse que el botón se “Juguemos a ser científicos” se encuentra de otra manera en las
siguientes imágenes, pero éste es el real.
Cuando es la primera vez que entra, el software pedirá su licenciamiento a partir de un SERIAL
que se debe digitar, el cual se validará contra una base de datos web. El aplicativo mandará el
número de SERIAL, digitado por el usuario a una consulta web, la cual devolverá la respuesta
de si es válido o no ese SERIAL.
PANTALLA PRINCIPAL
En esta pantalla se muestra la opción de buscar y los botones del menú principal.
Cuando se está en el menú principal, los tres botones finales estarán desactivados (mascotas,
Animales fantásticos, El cosmos y universo), y si el usuario da clic sobre alguno de ellos, saldrá
un aviso, donde se pide digitar un SERIAL que validará la activación de los mismos.
Si el usuario digita un SERIAL correcto, y es validado por la web, los tres botones se activarán.
El proceso se explica a continuación:
PANTALLA DE BUSCAR
Permite Buscar palabras claves para ser buscadas en la base de datos y así presentar las
preguntas que correspondan.
Cuando en el menú se escogió una categoría, la app muestra el título de la categoría, seguido
de las preguntas que la componen. El usuario podrá deslizar con el scroll vertical y avanzar o
retroceder para ir leyendo y buscar la pregunta que quiera consultar.
Al seleccionar una pregunta, la app lo llevará a la PANTALLA DE RESPUESTAS.
PANTALLA DE RESPUESTAS
Cuando se elige una pregunta, la app muestra una animación del SH (niño o niña) con un
bastón que golpea el piso, del cual salen unas estrellas. Luego de eso, pasa a presentar la
respuesta. Esta imagen se adjunta en un GIF.
De tener el anexo “SABÍAS QUE…”, se presentará esa parte (texto) con la imagen relacionada y
también con un botón que permitirá escuchar la respuesta.
Acá es donde se presenta los datos del SABIASQUE explicados en la página anterior.
PANTALLA DE PROGRESO
Cuando se da clic en el botón de PROGRESO, se llega a esta pantalla, que es donde se muestra
el nivel donde se encuentra el niño.
Acá, similar a como se vio en la app móvil, se muestra el avatar del SH, niño o niña, según el
usuario con sus implementos de vestimenta según el progreso alcanzado.
IMÁGENES PARA EL AVATAR NIÑO
IMÁGENES PARA EL AVATAR NIÑA
PANTALLA DE DIPLOMA
Cuando se da clic en el botón superior derecho del menú, en PÁGINA LEGAL, se despliega esta
pantalla donde se muestran los datos de la obra, como se ve a continuación.