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ejercicios tema 3:
Procedimientos, Funciones
y Formularios multiples
Elaborado por:
Ing. Eduardo Díaz
FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y FORMULARIOS MULTIPLES EN VISUAL
BASIC
Conceptos generales sobre funciones
1. Modularización. Cada función tiene una misión muy concreta, de modo que nunca
tiene un número de líneas excesivo y siempre se mantiene dentro de un tamaño manejable.
Además, una misma función (por ejemplo, un producto de matrices, una resolución de un
sistema de ecuaciones lineales, ...) puede ser llamada muchas veces en un mismo
programa, e incluso puede ser reutilizada por otros programas. Cada función puede ser
desarrollada y comprobada por separado.
2. Ahorro de memoria y tiempo de desarrollo. En la medida en que una misma función es
utilizada muchas veces, el número total de líneas de código del programa disminuye, y
también lo hace la probabilidad de introducir errores en el programa.
3. Independencia de datos y ocultamiento de información. Una de las fuentes más
comunes de errores en los programas de computador son los efectos colaterales o
perturbaciones que se pueden producir entre distintas partes del programa. Es muy
frecuente que al hacer una modificación para añadir una funcionalidad o corregir un error,
se introduzcan nuevos errores en partes del programa que antes funcionaban
correctamente. Una función es capaz de mantener una gran independencia con el resto
del programa, manteniendo sus propios datos y definiendo muy claramente la interfaz o
comunicación con la función que la ha llamado y con las funciones a las que llama, y no
teniendo ninguna posibilidad de acceso a la información que no le compete.
Los nombres de los procedimientos tienen reglas de visibilidad parecidas a las de las
variables. Para llamar desde un formulario a un procedimiento Public definido en otro
formulario es necesario preceder su nombre por el del formulario en que está definido.
Sin embargo, si se desea llamar a un procedimiento definido en un módulo estándar
(*.bas) no es necesario precederlo del nombre del módulo más que si hay coincidencia de
nombre con otro procedimiento de otro módulo estándar.
Funciones (function)
Donde nombre es el nombre de la función. Será de un tipo u otro dependiendo del dato
que devuelva. Para especificar el tipo se utiliza la cláusula As Tipo (Integer, Long, Single,
Double, Currency, String o Variant). parámetros son los argumentos que son pasados
cuando se llama a la función. Visual Basic asigna el valor de cada argumento en la
llamada al parámetro que ocupa su misma posición. Si no se indica un tipo determinado
los argumentos son Variant por defecto. Como se verá en un apartado posterior, los
argumentos pueden ser pasados por referencia o por valor.
El nombre de la función, que es el valor de retorno, actúa como una variable dentro del
cuerpo de la función. El valor de la variable expresion es almacenado en el propio nombre
de la función. Si no se efectúa esta asignación, el resultado devuelto será 0 si la función
es numérica, nulo ("") si la función es de caracteres, o Empty si la función es Variant.
Exit Function permite salir de una función antes de que ésta finalice y devolver así el
control del programa a la sentencia inmediatamente a continuación de la que efectuó la
llamada a la función.
La sentencia End Function marca el final del código de la función y, al igual que la Exit
Function, devuelve el control del programa a la sentencia siguiente a la que efectuó la
llamada, pero lógicamente una vez finalizada la función.
La llamada a una función se hace de diversas formas. Por ejemplo, una de las más usuales
es la siguiente:
variable = nombre([argumentos])
donde argumentos son un lista de constantes, variables o expresiones separadas por comas
que son pasadas a la función. En principio, el número de argumentos debe ser igual al
número de parámetros de la función. Los tipos de los argumentos deben coincidir con los
tipos de sus correspondientes parámetros, de lo contrario puede haber fallos importantes
en la ejecución del programa. Esta regla no rige si los argumentos se pasan por valor
(concepto que se verá más adelante).
En cada llamada a una función hay que incluir los paréntesis, aunque ésta no tenga
argumentos.
Procedimientos Sub
La llamada a un procedimiento Sub puede ser de alguna de las dos formas siguientes:
Call nombre[(argumentos)] o bien, sin pasar los argumentos entre paréntesis, sino
poniéndolos a continuación del nombre simplemente separados por comas: nombre
[argumentos]
EVENTOS
A continuación se presentan brevemente los eventos más normales que reconoce Visual
Basic 6.0.
Es importante tener una visión general de los eventos que existen en Windows 95/98/NT
porque cada control de los que se verán más adelante tiene su propio conjunto de eventos
que reconoce, y otros que no reconoce. Cualquier usuario de las aplicaciones escritas para
Windows 95/98/NT hace uso continuo e intuitivo de los eventos, pero es posible que
nunca se haya detenido a pensar en ello.
Para saber qué eventos puede recibir un control determinado basta seleccionarlo y pulsar
. De esta forma se abre una ventana del Help que explica el control y permite acceder a
los eventos que soporta.
Eventos generales
Cuando se arranca una aplicación, o más en concreto cuando se visualiza por primera vez
un formulario se producen varios eventos consecutivos: Initialize, Load, Activate y Paint.
Cada uno de
Para inicializar las variables definidas a nivel de módulo se suele utilizar el evento
Initialize, que tiene lugar antes que el Load. El evento Load se activa al cargar un
formulario. Con el formulario principal esto sucede al arrancar la ejecución de un
programa; con el resto de los formularios al mandarlos cargar desde cualquier
procedimiento o al hacer referencia a alguna propiedad o control de un formulario que no
esté cargado. Al descargar un formulario se produce el evento Unload. Si se detiene el
programa desde el botón Stop de Visual Basic 6.0 (o del menú correspondiente) o con un
End, no se pasa por el evento Unload. Para pasar por el evento Unload es necesario cerrar
la ventana con el botón de cerrar o llamarlo explícitamente. El evento
QueryUnload se produce antes del evento Unload y permite por ejemplo enviar un
mensaje de confirmación.
El evento Load de un formulario se suele utilizar para ejecutar una función que dé valor
a sus propiedades y a las de los controles que dependen de dicho formulario. No se puede
utilizar para dibujar o imprimir sobre el formulario, pues en el momento en que se produce
este evento el formulario todavía no está disponible para dichas operaciones. Por ejemplo,
si en el formulario debe aparecer la salida del método Print o de los métodos gráficos
Pset, Line y Circle (que se estudian en el Capítulo 6 de este manual) puede utilizarse el
evento Paint u otro posterior (por ejemplo, el evento GotFocus del primer control) pero
no puede utilizarse el evento Load.
Se puede ocultar un formulario sin descargarlo con el método Hide o haciendo la
propiedad
Visible = False. Esto hace que el formulario desaparezca de la ventana, aunque sus
variables y propiedades sigan estando accesibles y conservando sus valores. Para hacer
visible un formulario oculto pero ya cargado se utiliza el método Show, que equivale a
hacer la propiedad Visible = True,
y que genera los eventos Activate y Paint. Si el formulario no había sido cargado
previamente, el método Show genera los cuatro eventos mencionados.
Cuando un formulario pasa a ser la ventana activa se produce el evento Activate y al dejar
de serlo el evento Deactivate. En el caso de que el formulario que va a ser activo no
estuviera cargado ya, primero sucederían los eventos Initialize, Load y luego los eventos
Activate y Paint.
Todo esto se puede ver y entender con un simple ejemplo, mostrado en la Figura 4.2. Se
han de crear dos formularios (frmPrincipal y frmSecundario). El primero de ellos
contendrá dos botones (cmdVerSec y cmdSalir) y el segundo tres (cmdHide, cmdUnload
y cmdTerminate). El formulario principal será el primero que aparece, y sólo se verá el
segundo si se clica eel botón
Cargar Formulario. Cuando así se haga, a medida que los eventos antes mencionados se
vayan sucediendo, irán apareciendo en pantalla unas cajas de mensajes que tendrán como
texto el nombre del evento que se acaba de producir. Según con cual de los tres botones
se haga desaparecer el segundo formulario, al volverlo a ver se producirán unos eventos
u otros, según se puede ver por los mensajes que van apareciendo con cada evento
Click y DblClick
El evento Click se activa cuando el usuario pulsa y suelta rápidamente uno de los botones
del ratón.
También puede activarse desde código (sin tocar el ratón) variando la propiedad Value
de alguno de los controles. En el caso de un formulario este evento se activa cuando el
usuario clica sobre una zona del formulario en la que no haya ningún control o sobre un
control que en ese momento esté inhabilitado (propiedad Enabled = False). En el caso de
un control, el evento se activa cuando el usuario realiza una de las siguientes operaciones:
-Clicar sobre un control con el botón derecho o izquierdo del ratón. En el caso de un botón
de comando, de un botón de selección o de un botón de opción, el evento sucede
solamente al clicar con el botón izquierdo.
-Seleccionar un registro de alguno de los varios tipos listas desplegables que dispone
Visual Basic.
-Pulsar la barra espaciadora cuando el foco está en un botón de comando, en un botón de
selección o en un botón de opción.
-Pulsar la tecla Return cuando en un formulario hay un botón que tiene su propiedad
Default = True.
ESIISS: Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en Primero página 52
-Pulsar la tecla Esc cuando en un formulario hay un botón que tiene su propiedad Cancel
= True.
-Pulsar una combinación de teclas aceleradoras (Alt + otra tecla, como por ejemplo
cuando de despliega el menú File de Word con Alt+F) definidas para activar un
determinado control de un formulario.
También se puede activar el evento Click desde código realizando una de las siguientes
operaciones:
-Hacer que la propiedad Value de un botón de comando valga True.
-Hacer que la propiedad Value de un botón de opción valga True
-Modificar la propiedad Value de un botón de selección.
El evento DblClick sucede al clicar dos veces seguidas sobre un control o formulario con
el botón izquierdo del ratón.
El evento MouseDown sucede cuando el usuario pulsa cualquiera de los botones del
ratón, mientras que el evento MouseUp sucede al soltar un botón que había sido pulsado.
El evento MouseMove sucede al mover el ratón sobre un control o formulario.
Los eventos MouseUp y MouseDown tienen algunos argumentos que merecen ser
comentados. El argumento Button indica cuál de los botones del ratón ha sido pulsado o
soltado, y el argumento Shift indica si además alguna de las teclas alt, shift o ctrl está
también pulsada.
CONTROLES V.S
La propiedades más importantes del botón de comando son su Caption, que es lo que
aparece escrito en él, las referentes a su posición (Left y Top) y apariencia externa
(Height, Width y tipo de letra) y la propiedad Enabled, que determina si en un momento
dado puede ser pulsado o no.
No hay que confundir la propiedad Caption con la propiedad Name. La primera define a
un texto que aparecerá escrito en el control, mientras que las segunda define el nombre
interno con el que se puede hacer referencia al citado objeto.
Si en la propiedad Caption se pone el carácter (&) antes de una de sus letras, dicha letra
aparece subrayyada en el botón (como la “x” en el botón Exit de la figura anexa). Esto
quiere decir que, como es habitual en Windows, dicho botón puede activarse con el
teclado por medio de la combinación Alt+letra subrayada. Esta característica es común a
muchos de los controles que tienen propiedad Caption.
Además de las mencionadas para el caso anterior estos botones tienen la propiedad Value,
que en un determinado momento sólo puede ser True en uno de los botones del grupo ya
que se trata de opciones que se excluyen mutuamente.
Sólo un grupo de botones de opción puede recibir el focus, no cada botón por separado.
u otra opción sin necesidad de usar el ratón. También se puede utilizar Alt+carácter
introduciendo antes de dicho carácter un (&) en el Caption del botón de opción.
La única diferencia entre estos botones y los anteriores es que en los botones de selección
puede haber más de uno con la propiedad Value a True. Estos botones no forman grupo
aunque estén dentro de un frame, y reciben el focus individualmente. Se puede también
utilizar el carácter (&) en el Caption para activarlos con el teclado.
El usuario debe decidir qué tipo de botones se ajustan mejor a sus necesidades: en el caso
de la edad, está claro que no se puede ser de dos edades diferentes; sí es posible sin
embargo conocer varios lenguajes de programación.
En este tipo de control las propiedades más importantes son Max y Min, que determinan
el rango en el que está incluido su valor, LargeChange y SmallChange que determinan lo
que se modifica su valor al clicar en la barra o en el botón con la flecha respectivamente
y Value que determina el valor actual de la barra de desplazamiento. Las barras de
desplazamiento no tienen propiedad Caption.
Etiquetas (Labels)
En las etiquetas o labels la propiedad más importante es Caption, que contiene el texto
que aparece sobre este control. Esta propiedad puede ser modificada desde programa,
pero no interactivamente clicando sobre ella (a diferencia de las cajas de texto, que se
verán a continuación). Puede controlarse su tamaño, posición, color de fondo y una
especie de borde 3-D. Habitualmente las labels no suelen recibir eventos ni contener
código.
Las Labels tienen las propiedades AutoSize y WordWrap. La primera, cuando está a True,
ajusta el tamaño del control al del texto en él contenido. La segunda hace que el texto se
distribuya en varias líneas cuando no cabe en una sola.
La propiedad más importante de las cajas de texto es Text, que almacena el texto
contenido en ellas. También se suelen controlar las que hacen referencia a su tamaño,
posición y apariencia. En algún momento se puede desear impedir el acceso a la caja de
texto, por lo que se establecerá su propiedad Enabled como False. La propiedad Locked
como True hace que la caja de texto sea de sólo lectura. La propiedad MultiLine, que sólo
se aplica a las cajas de texto, determina si en una de ellas se pueden incluir más de una
línea o si se ignoran los saltos de línea. La justificación o centrado del texto se controla
con la propiedad Alignment. La propiedad ScrollBars permite controlar el que aparezca
ninguna, una o las dos barras de desplazamiento de la caja.
En una caja de texto no se pueden introducir Intros con el teclado en modo de diseño.
En modo de ejecución se deben introducir como caracteres ASCII (el 13 seguido del 10,
esto Carriage Return y Line Feed). Afortunadamente Visual Basic 6.0 dispone de la
constante vbCrLf, que realiza esta misión de modo automático.
En aquellos casos en los que se utilice una caja de texto como entrada de datos (es el
control que se utiliza la mayoría de las veces con esta finalidad), puede ser interesante
utilizar el método SetFocus para enviar el foco a la caja cuando se considere oportuno.
Otras propiedades de las cajas de texto hacen referencia a los tipos de letra y al estilo. Así
la propiedad FontName es una cadena que contiene el nombre del Font (Courier New,
Times New
Roman, etc.), FontSize es un tipo Short que contiene el tamaño de la letra, y FontBold,
FontItalic,
FontUnderline y FontStrikethrough son propiedades tipo Boolean que indican si el texto
va a tener esa característica o no.
Una lista es un control en el que se pueden mostrar varios registros o líneas, teniendo uno
o varios de ellos seleccionado(s). Si en la lista hay más registros de los que se pueden
mostrar al mismo tiempo, se añade automáticamente una scrollBar.
Para añadir o eliminar registros de la lista en modo de ejecución se utilizan los métodos
AddItem y RemoveItem. Las listas se suelen inicializar desde el evento Form_Load.
Un ComboBox tiene muchas cosas en común con una lista. Por ejemplo los métodos
AddItem, RemoveItem o Clear y las propiedades List, ListIndex o
ListCount.
Trabajando en un entorno Windows 95/98/NT es habitual tener que abrir y cerrar ficheros
parar leer datos, guardar un documento, etc. Hay tres controles básicos que resultan de
suma utilidad en esta tarea. Son la lista de unidades lógicas o discos (Drive ListBox), la
lista de directorios (Dir ListBox) y la lista de ficheros (File ListBox).
Control Timer
Si se desea que una acción suceda con cierta periodicidad se puede utilizar un control
Timer.
Este control produce de modo automático un evento cada cierto número de milisegundos
y es de fundamental importancia para crear animaciones o aplicaciones con movimiento
de objetos. La propiedad más importante de un objeto de este tipo es Interval, que
determina, precisamente, el intervalo en milisegundos entre eventos consecutivos. La
acción que se desea activar debe programarse en el evento Timer de ese mismo control.
Un único cuadro de diálogo estándar puede bastar para realizar todas las funciones que
se deseen, es decir, no es necesario insertar un cuadro de diálogo para imprimir un texto
y otro para guardarlo, sino que ambos pueden compartir el mismo cuadro de diálogo
simplemente invocando a uno u otro tipo en tiempo de ejecución (no es posible indicarlo
en tiempo de diseño). Para ello se dispone de los métodos siguientes: ShowColor,
ShowFont, ShowHelp, ShowOpen, ShowPrinter y
ShowSave. En ocasiones interesará introducir varios controles diferentes por motivos de
claridad o para que ciertas propiedades sean distintas
Las principales propiedades de este control en cada una de sus variantes se explican en
los apartados siguientes. La propiedad Flag existe para todos los controles y determina
algunas de sus características más importantes.
FORMULARIOS MÚLTIPLES
Sin embargo, un programa siempre debe tener un formulario principal, que es el que
aparece al arrancar el programa. Se puede indicar cuál debe ser el formulario principal en
el menú Project/Project Properties, en la lengüeta General, en la sección Startup Form.
Por defecto, el programa considera como formulario principal el primero que se haya
creado. El resto de formularios que se incluyan en el programa serán cargados en su
momento, a lo largo de la ejecución del programa.
Para añadir en tiempo de diseño nuevos formularios al programa, hay que acudir al menú
Project/Add Form. La forma de cargar y descargar estos formularios se ha explicado con
anterioridad. Es importante sin embargo recordar que conviene descargar aquellos sub-
formularios que ya no sean de utilidad, ya que así se ahorran recursos al sistema.
Para activar en tiempo de ejecución un formulario distinto del inicial (o del que esté activo
en ese momento), se utiliza el método Show (frmName.Show). El método Hide oculta el
formulario, pero lo deja cargado; el método Activate lo vuelve a mostrar. El método
Unload elimina los elementos gráficos del formulario, pero no las variables y el código.
El método Unload Me descarga el propio formulario que lo llama. Para eliminar
completamente un formulario se puede utilizar el comando:
Set frmName = NOTHING que llama al evento Terminate (hay que utilizar también los
métodos Hide o Unload para que desaparezca de la pantalla).
Para referirse desde un formulario a los objetos y variables de otro formulario se utiliza
el operador punto (frmName.Object.Property).
Apertura de controles en forma modal
En ciertas ocasiones se desea que el programa no realice ninguna acción hasta que el
usuario cierre una ventana o formulario en la que se le pregunta algo o en la que tiene que
tomar alguna decisión.
En esos casos, al utilizar el método Show, es necesario utilizar el argumento Style con
valor 1. A esto se le llama mostrar una ventana en forma modal. Esto quiere decir que no
se permitirá al usuario hacer activa ninguna pantalla hasta que el usuario cierre esa
ventana modal. Esto se hace así:
frmName.Show 1
o bien,
frmName.Show vbModal
En algunos casos puede ser interesante establecer una jerarquía entre las ventanas o
formularios que van apareciendo sucesivamente en la pantalla del ordenador, de tal
manera que al cerrar una que se haya establecido como principal, se cierren también todas
las que se han abierto desde ella y dentro de ella. De esta forma una misma aplicación
puede tener varios documentos abiertos, uno en cada ventana hija. Así trabajan por
ejemplo Word y Excel, que pueden tener varios documentos abiertos dentro de la ventana
principal de la aplicación. En el mundo de las Windows de Microsoft a esto se llama MDI
(Multiple Document Interface). La Figura 4.5 muestra un ejemplo de formulario MDI.
En Visual Basic 6.0 estos formularios que tienen sub-formularios hijos se conocen como
MDIForms. Los formularios MDI se crean desde el menú de Visual Basic 6.0 con el
comando Project/Add MDI Form. En una aplicación sólo puede haber un formulario
MDI, pero éste puede tener varios hijos. Si se quiere que un formulario sea Child, debe
tener su propiedad MDIChild como True.
Si al iniciar una aplicación el formulario que se carga en primer lugar es un formulario
Child, el formulario MDI se carga al mismo tiempo. Al cerrar un formulario MDIForm
se cierran todos sus formularios Child;
Los formularios Child se minimizan y maximizan dentro de los límites del formulario
MDI. Cuando están maximizados, su Caption aparece junto al Caption del formulario
MDI. Los formularios Child no tienen menús propios, sino que sus menús aparecen en la
barra de menús del formulario MDI.
En una aplicación con un formulario MDI y uno o más formularios Child, puede haber
otros formularios que no sean Child y que se abren fuera de los límites del formulario
MDI cuando son requeridos.
MENUS
Entre las capacidades de Visual Basic 6.0 no podía faltar la de construir menús con gran
facilidad. Sin embargo, hay algunas diferencias respecto al modo el que se construyen los
controles. Para crear menús Visual Basic dispone de una herramienta especial que se
activa mediante el comando Menu Editor del menúTools. El cuadro de diálogo que se
abre se nuestra en la más adelante se verá cómo se utiliza esta herramienta; antes,
conviene recordar brevemente las características más importantes de los menús de
Windows 95/98/NT. Los menús presentan sobre los demás controles la ventaja de que
ocupan menos espacio en pantalla, pero tienen el inconveniente de que sus posibilidades
no están a la vista más que cuando se despliegan.
Los menús contextuales aparecen cuando el usuario clica con el botón derecho sobre un
elemento de la aplicación. El programa debe reconocer el evento MouseUp o
MouseDown, ver si el usuario ha clicado con el botón derecho (argumento Button igual
a 2) y llamar al método PopupMenu, que tiene la siguiente forma general: PopupMenu
menuName [,flags[,x[,y]]] donde menuName ee el nombre de un menú (con al menos un
elemento), x e y son las coordenadas base para hacer aparecer el menú contextual, y flags
son unas constantes que determinan más en concreto dónde y cómo se muestra el menú.
Las constantes que determinan dónde aparece el menú son: vbPopupMenuLeftAlign
(default), vbPopupMenuCenterAlign y vbPopupMenuRightAlign. Por otra parte
vbPopupMenuLeftButton (default) y vbPopupMenuRightButton determinan si el
comando se activa con el botón izquierdo o con cualquiera de los dos botones. Las
constantes se combinan con el operador Or. El nombre del menú que aparece en el método
PopupMenu debe haber sido creado con el Menu Editor, aunque puede tener la propiedad
Visible a False, si no se desea que se vea.
Ejercicios:
1.- Crea un programa que calcule el IVA de un producto. Tomando en cuenta si el monto
es mayor a 100 mil se cobrará un IVA del 21&, si el monto es mayor a 500 mil se cobrará
un IVA de 12%. El valor de este producto se pasará por teclado y nos mostrará el valor
final. Por ejemplo, si introducimos 100000 como valor de producto, el IVA es 21 y el
valor final es 112000 Bs.
2.- Realiza una función que nos indica si un número es múltiplo de otro. Pedimos los dos
números por teclado.
Esta función debe devolver un Booleano, donde verdadero significa que si es multiplo y
falso que no lo es.
Según este valor, que muestre por consola si es múltiplo o no.
3.- Crea una función que calcule el factorial de un número. Pide un número por teclado.
Para calcular el factorial, se multiplica los números anteriores hasta llegar a uno. Por
ejemplo, si introducimos un 5, realizara esta operación 5*4*3*2*1=120.
4.- Realice una funciónque calcule el sueldo de un trabajador semanal, sabiendo que traba
de lunes a viernes 8 horas diarias, introduzca por teclado la cantidad de horas y el costo
de las mismas, si trabajas más horas se consideran extras, las cuales se la pagaran de
acuerdo a lo siguiente: si trabaja hasta 5 horas se la pagaran al doble del costo normal,
pero si trabajas mas de 5 horas solamente esas se la pagaría al triple del costo de las horas
normales. Ejemplo: Si trabaja 40 horas, se calcula el sueldo normal Si trabajas 44 horas
solo 4 horas se la pagaran al doble y las otras 40 se la pagaran normal, Si trabaja 48 horas,
las primeras 40 se la pagaran normal, las 5 se la pagarán al doble y las otras 3 al triple.
5.- Realice una función que dados 3 números distintos verifique cual es el mayor, el medio
y el menor, deben de verificar que sean distintos.