Professional Documents
Culture Documents
Durante el último año, varios millones de niños han descubierto las posibilidades del fenómeno de
la Realidad Aumentada (RA) mientras usaban aplicaciones como PokemonGo, Snapchat o
Instagram. La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un
entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los
elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera
crear una realidad aumentada en tiempo real.
Al igual que sucede con otros tipos de tecnologías, la realidad aumentada es una poderosa
herramienta de aprendizaje que favorece las metas de aprendizaje personalizadas de los
estudiantes al hacer que el contenido escaneable cobre vida de un modo atractivo.
1/4
Para una generación que se ha criado con tecnologías interactivas, utilizar la RA en el aula puede
mejorar el compromiso con la tarea y favorecer el aprendizaje. El contenido aumentado
proporciona a los estudiantes que son aprendices visuales una mejor comprensión de los
conceptos que el profesor ha explicado en clase o leído en los libros de texto tradicionales. La RA
también es una valiosa herramienta de evaluación, que permite a los estudiantes demostrar su
competencia en una variedad de materias.
Para los estudiantes que utilizan tablets en el aula, un contenido curricular con realidad aumentada
es una interesante herramienta mediante la cual el profesorado y los editores de libros pueden
presentar un contenido interactivo que se puede ver tanto en el aula como en casa. Si bien se trata
de una tecnología relativamente nueva, ya hay algunas experiencias con RA realmente buenas,
disponibles para usos educativos.
A continuación nos gustaría mostrar una selección de las principales aplicaciones para presentar y
crear experiencias de RA en el aula.
Aurasma
Aurasma es una aplicación que permite crear y compartir su propio contenido generado de RA en
el aula. Es una gran aplicación para actividades de aprendizaje basado en proyectos (ABP) y es
una fantástica manera de incorporar la tecnología en el plan de estudios en un contexto de
aprendizaje situado.
Aurasma en el aula
Blippar
Blippar es una herramienta de creación de contenido generado de realidad aumentada que, por
ejemplo, sitúa a los estudiantes en el centro del sistema solar. Los planetas comienzan a orbitar
2/4
alrededor de ellos en 360° completos. Los estudiantes pueden tocar cada uno de los planetas
para descubrir más, incluyendo contenido como información general, imágenes desde un
telescopio, videos y más.
Arloon
Arloon ha publicado una variedad de aplicaciones RAedu diseñadas específicamente para su uso
en el aula. Entre los más populares está su aplicación Arloon Plant AR, permite a los estudiantes
usar la realidad aumentada para explorar el ciclo de vida de las plantas. ¡Otras aplicaciones de
Arloon usan la RA para explorar la química, el sistema solar, la anatomía humana y más!
Alive Studios
Alive es editor y estudio de juegos que tiene una serie de aplicaciones sobre RA educativas que
van desde matemáticas, hasta la lengua o la comprensión de lectura. Sus productos se enfocan
desde la educación infantil a los primeros cursos de primaria.
3/4
Plataforma: Android, iOS, Kindle Fire
4/4
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)