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EDUforics

Anticipando la educación del futuro


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Apps para utilizar la realidad aumentada como herramienta


de apoyo en el aula

Durante el último año, varios millones de niños han descubierto las posibilidades del fenómeno de
la Realidad Aumentada (RA) mientras usaban aplicaciones como PokemonGo, Snapchat o
Instagram. La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un
entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los
elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera
crear una realidad aumentada en tiempo real.

Los constantes cambios socioculturales y tecnológicos implican una exigente labor de


actualización por parte del profesorado para diseñar un currículo que integre las herramientas que
los estudiantes utilizan en sus experiencias "fuera de la escuela". Utilizar este tipo de recursos
es algo que permite dinamizar el aula, favorece la interacción con los compañeros y es un
medio para lograr a corto y a largo plazo los objetivos de aprendizaje.

Al igual que sucede con otros tipos de tecnologías, la realidad aumentada es una poderosa
herramienta de aprendizaje que favorece las metas de aprendizaje personalizadas de los
estudiantes al hacer que el contenido escaneable cobre vida de un modo atractivo.

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Para una generación que se ha criado con tecnologías interactivas, utilizar la RA en el aula puede
mejorar el compromiso con la tarea y favorecer el aprendizaje. El contenido aumentado
proporciona a los estudiantes que son aprendices visuales una mejor comprensión de los
conceptos que el profesor ha explicado en clase o leído en los libros de texto tradicionales. La RA
también es una valiosa herramienta de evaluación, que permite a los estudiantes demostrar su
competencia en una variedad de materias.

Para los estudiantes que utilizan tablets en el aula, un contenido curricular con realidad aumentada
es una interesante herramienta mediante la cual el profesorado y los editores de libros pueden
presentar un contenido interactivo que se puede ver tanto en el aula como en casa. Si bien se trata
de una tecnología relativamente nueva, ya hay algunas experiencias con RA realmente buenas,
disponibles para usos educativos.

A continuación nos gustaría mostrar una selección de las principales aplicaciones para presentar y
crear experiencias de RA en el aula.

ITCraft: Libros que se salen


ITCraft ha desarrollado una aplicación de RA que convierte los libros de texto en libros interactivos
usando ventanas emergentes para ayudar a los estudiantes a tener una experiencia de contenido
multisensorial.

Plataforma (s): Android, iOS

Aurasma
Aurasma es una aplicación que permite crear y compartir su propio contenido generado de RA en
el aula. Es una gran aplicación para actividades de aprendizaje basado en proyectos (ABP) y es
una fantástica manera de incorporar la tecnología en el plan de estudios en un contexto de
aprendizaje situado.

Aurasma en el aula

Plataforma (s): Android, iOS

Blippar
Blippar es una herramienta de creación de contenido generado de realidad aumentada que, por
ejemplo, sitúa a los estudiantes en el centro del sistema solar. Los planetas comienzan a orbitar

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alrededor de ellos en 360° completos. Los estudiantes pueden tocar cada uno de los planetas
para descubrir más, incluyendo contenido como información general, imágenes desde un
telescopio, videos y más.

Blippar EDU en el Festival de la Imaginación

Plataforma: Android, iOS

Arloon
Arloon ha publicado una variedad de aplicaciones RAedu diseñadas específicamente para su uso
en el aula. Entre los más populares está su aplicación Arloon Plant AR, permite a los estudiantes
usar la realidad aumentada para explorar el ciclo de vida de las plantas. ¡Otras aplicaciones de
Arloon usan la RA para explorar la química, el sistema solar, la anatomía humana y más!

Demostración de Arloon Plants

Plataforma: Android, iOS

Alive Studios
Alive es editor y estudio de juegos que tiene una serie de aplicaciones sobre RA educativas que
van desde matemáticas, hasta la lengua o la comprensión de lectura. Sus productos se enfocan
desde la educación infantil a los primeros cursos de primaria.

Demostración de Alive Studios AR para 'Letters Alive'

Plataforma: Android, iOS

AR Flashcards (Tarjetas de RA)


Las tarjetas de RA son una forma de crear tarjetas interactivas para niños pequeños y
preescolares. Cuando se dirige el dispositivo móvil o tablet hacia la tarjeta de RA aparecerá en
pantalla un animal en 3D. Hay que tocar el animal para escuchar su nombre. ¡También aparecen
dinosaurios!

Los maestros comparten cómo usan las tarjetas RA en el aula.

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Plataforma: Android, iOS, Kindle Fire

Octagon Studio FlashCards


Esta app muestra animales virtuales en RA y plantea llevar las experiencias educativas a un nuevo
nivel. Los estudiantes de todas las edades pueden mejorar sus habilidades de aprendizaje a
través de medios divertidos e interactivos.

Conoce más sobre 4D Animal Flash Cards

Plataforma: Android, iOS,

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