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TECNOLOGÍAS EN EQUIPOS INFORMÁTICOS

Definición
La tecnología de equipo va enfocada a la que es desarrollada por los propios
fabricantes de los productos, principalmente de las industrias de conversión, como
plásticos.

Que es
Son últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones). Las
nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas:
la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.

Para que Sirve

Implementar herramientas que puedan ser totalmente integradas a la Gerencia IT.


Administración de la información y la tecnología utilizada para el manejo de datos

Infraestructura Información Tecnológica a la altura de la satisfacción de los clientes


0 fascinantes visiones para el futuro
de la informática
Dé un vistazo a lo que viene

[17/11/2015] Durante años, nuestras computadoras personales estuvieron conformadas


por monitores, teclados y una caja grande de color beige. Luego, las laptops llegaron y
cambiaron todo, hasta que una pequeña placa plana de vidrio revestida en metal,
conocida como iPhone, apareció y cambió todo de nuevo, seguida poco después por una
placa de vidrio más grande llamada iPad que cambió las cosas aún más.

A pesar de lo emocionante que fue la iPad, su original llegó hace cinco años. Hoy, nos
enfrentamos una vez más a importantes cambios en la informática. ¿Cómo se verá ese
futuro, tanto en el corto plazo como en un futuro más lejano?

Darle un vistazo a lo que no ha sucedido todavía es un asunto peligroso, pero a


continuación verá algunas nuevas visiones para la informática que están siendo lanzadas
por las empresas de tecnología -así como algunos sueños atractivos pero radicales que
aún están a años de distancia para volverse tangibles.
El corto plazo

La realidad virtual

Ya tenemos cascos de realidad virtual básicos en la forma de los Google Cardboard y


los Samsung Gear VR. Pero estos dos modelos son limitados porque se basan en un
teléfono inteligente que funciona como su pantalla de realidad virtual, y el software que
se ejecuta son meras aplicaciones móviles que ofrecen una fracción de lo que es posible
con el poder de una PC completa.
Pronto, los pesos pesados ??reales de la realidad virtual harán su esperado debut,
trayendo consigo pantallas dedicadas, seguimiento de la posición, y nuevos
controladores diseñados para funcionar con realidad virtual.

El tan esperado Oculus Rift finalmente aparecerá a finales de marzo del 2016, el HTC
Vive basado en SteamVR está siendo lanzando en una cantidad muy limitada antes de
que lleguen las fiestas, y en algún momento después de estos dos lanzamientos, Sony
debería estar lanzando el PlayStation VR, también conocido como Project Morpheus.
https://www.youtube.com/watch?v=IreEK-abHio&feature=youtu.be

La realidad virtual promete cambiar nuestra forma de jugar juegos, hacer negocios,
entrenar a los soldados y percibir el mundo que nos rodea. Sin embargo, para que todas
esas promesas vayan más allá del punto de la novedad, estos equipos deben ser
asequibles. En este momento, lo único que podemos decir es que Oculus podría tener un
precio asequible, la experiencia de Vive para toda una habitación probablemente no lo
tendrá, y no tenemos ni idea de la PlayStation VR.

Realidad aumentada

Prima cercana de la realidad virtual, la realidad aumentada es algo con lo que hemos
estado jugando en los teléfonos inteligentes durante años. La forma más fácil de pensar
en la diferencia es que la realidad virtual te sumerge en una experiencia digital al 100
%, mientras que la realidad aumentada crea una superposición digital encima del mundo
físico.
HoloLens de Microsoft captura la mayor parte de la atención en el reino de la realidad
aumentada en estos días. El dispositivo pronto le permitirá combatir contra Zombis y
Creepers de Minecraft que vienen hacia usted desde detrás de su sofá. Permitirá a los
estudiantes de medicina ver un modelo en 3D del corazón en el centro de la sala de
clases, ayudar a que aquellos que no son electricistas cambien exitosamente un
interruptor malogrado, y mucho más.

Microsoft no es la única compañía que trabaja con la realidad aumentada. Otro jugador
notable es Magic Leap, una startup poco conocida que está llena de promesas pero que
no ofrece detalles, mientras que un equipo de ex ingenieros de Valves están trabajando
en CastAR.

Desafortunadamente, nadie sabe cuándo podremos ver estos cascos de realidad


aumentada en el mundo real.

El futuro inalámbrico de Intel

Las PC son perfectas para trabajar, videojuegos, navegar por Internet, y para los
videojuegos, pero ¡hombre!, necesitan una gran cantidad de cables. Intel espera reducir
nuestra dependencia de los pequeños tubos negros que serpentean alrededor y debajo de
nuestros escritorios con nuevas tecnologías inalámbricas -un futuro sin cables para la
PC.
Intel ha estado impulsando WiGig, un estándar para enlaces inalámbricos gigabit de
datos actualmente soportado por Dell y HP. WiGig puede conectar monitores, discos
duros y otros periféricos a su PC sin cables.
Intel también está trabajando en un método para cargar de forma inalámbrica
su laptop con una almohadilla que transmita hasta 20 vatios de potencia. Esperamos ver
a las laptops cargándose de forma inalámbrica en el 2016.

Computación perceptual

La computación perceptual, que es uno de los proyectos favoritos de Intel desde hace
algunos años, es la idea de interactuar con su PC usando los sentidos naturales en lugar
de los métodos de interfaz tradicionales. En lugar de un teclado, puede utilizar los
gestos de las manos. En lugar de hacer clic en un botón de pausa en un video, éste
podría parar basándose en el seguimiento ocular.
Sin embargo, para trasladar la computación conceptual de la feria de las demos a las
aplicaciones de la vida real, los usuarios de PC necesitan el equipo adecuado. Eso está
empezando a pasar ahora con las laptops y PC con Windows 10 cargadas con cámaras
RealSense, que se unen con (entre otras cosas) la seguridad biométrica de Windows
Hello para desbloquear su PC usando su rostro -sin requerir contraseña.

El teléfono inteligente como PC

La culpa es del (fallido) Atrix de Motorola, pero la idea de utilizar su teléfono


inteligente como una PC cuando se le acopla a algo simplemente no va a desaparecer.
Pero hasta ahora, solo hemos visto a los teléfonos inteligentes convertirse en una
versión de escritorio personalizada de Android o un sistema basado en un navegador
como Chrome OS.
Sin embargo, la realidad de una PC de escritorio completa basada en un teléfono
inteligente está ahora más cerca que nunca, gracias al trabajo de Microsoft en una
función de Windows 10 Mobile llamada Continuum. Continuum permite a los teléfonos
de Windows 10 mostrar una experiencia de escritorio cuando se conecta a un monitor
externo. También puede conectar un teclado y un mouse externo, o utilizar la pantalla
del teléfono en sí para controlar la "PC”.

Canonical tiene un concepto similar, donde un teléfono inteligente con Ubuntu puede
mostrar un escritorio completo de Linux cuando se acopla. El concepto fue introducido
por primera vez para el teléfono inteligente Ubuntu Edge, financiado colectivamente,
que recaudó más de 12 millones de dólares. A pesar de que no llegó a su objetivo de 32
millones de dólares, el sueño no murió: los celulares Ubuntu que funcionan también
como PC con Linux debían lanzarse más temprano que tarde.

Continuum, por su parte, aparecerá en los dispositivos móviles de Windows 10 más


adelante en el 2015.
Wall computing

El sueño de Microsoft de una computadora del tamaño de una pared está vivito y
coleando. No es un sueño nuevo, sin embargo, la enorme pantalla Perceptive Pixel era
una novedad que no mucha gente, además de Bill Gates, usaba.
Sin embargo, Microsoft está tratando de nuevo con la próxima Surface Hub. Esta
pantalla táctil 4K de 84 pulgadas y pensada para la empresa, se ve como un increíble
dispositivo para jugar. Ejecuta Windows 10 y se puede utilizar para casi cualquier cosa
que hace una PC, incluyendo videoconferencias y presentaciones. El objetivo de
Microsoft aquí no es solo hacer un gran equipo, sino digitalizar la pizarra blanca y
aprovechar todas las posibilidades que tal concepto implica.

La Surface Hub será lanzada en enero del 2016, cuatro meses después de su fecha de
lanzamiento original: 1 de septiembre del 2015.
Mirando más hacia el futuro

Soy un fanático de los videos conceptuales de Microsoft que muestran hacia donde cree
la empresa que el futuro de la informática se dirige. No tanto porque crea que lo que
muestran siempre se va a volver realidad, sino porque indica la forma en que la
compañía piensa sobre los productos en los que está trabajando ahora.
https://www.youtube.com/watch?v=w-tFdreZB94&feature=youtu.be

En el 2011, Microsoft concibió un sistema de tarjeta modular que reemplazaría a su


teléfono inteligente en el 2019. El último video, llamado Productivity Future Vision,
todavía tiene las tarjetas de los teléfonos inteligentes y añade algunos otros conceptos
profundamente apasionantes.
Uno de ellos es una tableta hecha de un material parecido al de la almohadilla del
mouse que se puede doblar. Básicamente se parece a una pantalla táctil gruesa de tinta
electrónica a color sin bisel.

De hecho, la idea de una pantalla flexible ha estado rondándonos por algún tiempo. LG
hablaba de un plástico flexible para pantallas en el 2010, y Samsung tuvo una
tecnología similar más o menos al mismo tiempo que logró convertirse en un producto
real en el 2013 llamado el Samsung Galaxy Round, aunque la ligera curva de ese
teléfono estaba lejos de ser una verdadera pantalla flexible.
¿Y quién puede olvidar los impresionantes demos de e-reader de Plastic Logic que
aparecieron en las conferencias y ferias alrededor del 2008-2009? Incluso Plastic Logic
le puso nombre a su e-reader, Que, pero en última instancia, el producto no pudo llegar
al mercado.

La edición Futuro de Microsoft Band


Otro producto del último video conceptual de Microsoft revela un potencial de
evolución de gran futuro para el fitness tracker Band de la compañía. En el futuro,
Microsoft Band no será solo un contador de pasos hecho de goma, sino una pantalla
completamente envolvente que se convierte en una pieza elegante de joyería cuando no
se le use.
Este wearable teórico también puede mostrar el correo electrónico, invitaciones de
calendarios y mapas; aceptar entradas por gestos; funcionar también como una llave
digital; y desplegarse para funcionar como -lo adivinó- la tarjeta de smartphone de
Microsoft.

La mezcla de datos

¿Quién necesita los cables USB, correo electrónico o aplicaciones como AirDroid? En
el futuro de Microsoft (que claramente tiene algunas señales de la visión de Intel de la
PC sin cables), el envío de datos de su tableta a una computadora tamaño pared será tan
simple como realizar un movimiento rápido al estilo de la película Minority Report.
Puede no ser capaz de hacer un gesto real hoy en día, pero el envío de ciertos tipos de
datos entre dispositivos sin problemas y de forma inalámbrica ya existe. Puede enviar
contenido desde una tableta o portátil a su Xbox con un solo toque a través de la
aplicación Xbox SmartGlass, por ejemplo, y el Chromecast de Google, así como el
próximo Chromecast Audio, realiza trucos similares.
https://www.youtube.com/watch?v=NBGkSuaqWEE

La vida en 3D

No se preocupen, niños de la década de 1980: El futuro todavía puede hacer que los
hologramas y pantallas 3D sean increíbles.
Una startup con sede en California llamada Ostendo está trabajando en un producto
llamado Quantum Photonic Imager que promete ser tan futurista como suena. La
tecnología, según un informe del 2014 por The Wall Street Journal, puede utilizar
seis chips establecidos conjuntamente para producir una imagen en 3D de unos dados
verdes girando en el aire sin la necesidad de usar lentes.
https://vimeo.com/130023871
Eso está bastante lejos del Dejarik (el juego de mesa holográfico en la película original
de la Guerra de las Galaxias) de la vida real, pero es un comienzo. Ostendo esperaba
originalmente lanzar su chip 3D en la segunda mitad del 2015, según el WSJ, pero esa
meta era un poco demasiado ambiciosa.
R2-D2 y Chewbacca jugando Dejarik en la Guerra de las Galaxias.

Primero, Ostendo planea lanzar un proyector en miniatura para grandes videos 2D en el


2016. Su objetivo final para las aplicaciones holográficas en 3D listas para el mercado
está un poco más lejos.

Eso, por supuesto, podría decirse de casi toda visión ambiciosa de computación
detallada en este artículo. Sin embargo, el futuro se acerca y se ve muy emocionante,
incluso si los hologramas y mundos virtuales todavía no son la realidad.
Ian Paul, PCWorld (EE.UU.)

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