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ESTUDIANTIL
Profesor:
ABEL ARROLLO
Del mismo modo, en Colombia este tipo de sistemas está siendo usado en el
sector educativo para crecimiento intelectual de estudiantes y universidades Pero
hay otras aplicaciones importantes en donde se puede hacer uso de la
programación web y sitios de información entre las cuales se pueden citar las
siguientes: clínicas u hospitales, universidades, o cualquier empresa que lo acepte
Los procesos educativos se han visto cada día influenciados por la incorporación
de herramientas tecnológicas en el aula de clases y fuera de ella, los estudiantes y
sobre todo los docentes están llamados a promover nuevas metodologías que
incluyan la apropiación de recursos tecnológicos e informáticos como software
educativos, plataformas y cursos virtuales de aprendizaje, educación a distancia,
cursos en la Web, y una gran cantidad de novedosas formas de conocimiento que
se dan gracias a la colaboración de los avances tecnológicos. Esta es una
poderosa razón por la cual todas las instituciones educativas están en la
necesidad de ajustarse e implementar en su currículo nuevas metodologías y
estrategias de enseñanza que hagan uso de las nuevas tecnologías para la
información y la comunicación.
En consecuencia de esto, este proyecto brinda la oportunidad de que la institución
educativa se apropié de un ambiente virtual de aprendizaje donde los estudiantes
puedan acceder de forma rápida, fácil y oportuna a los contenidos que sus
profesores trabajan en las aulas de clases, convirtiéndose en una fuente directa de
conocimiento guiado.
Muy pronto, como Ingeniero de Sistemas aplicare los conocimientos adquiridos en
la Fundación Universitaria San Martín en los distintos semestres cursados dentro
de la carrera, analizando los diferentes factores y realizando una investigación
objetiva de este tema como es la virtualidad y así proponer la implementación de
las herramientas tecnologías antes mencionadas, para ser generadores de uno
de los beneficios más importantes no solo para la comunidad del Municipio del
sino para todo el mundo. “La Educación”.
OBJETIVOS
GENERAL
ESPECIFICOS
DELIMITACION GEOGRAFICA
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
MARCO REFERENCIAL
Existen numerosos tipos de plataformas virtuales sin embargo todas ellas permiten
la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios
conocimientos profundos de programación o diseño grafico
Una de ellas es la WEBCT que controla el 50% del mercado de plataformas
virtuales con más de 2200 instituciones que utilizan esta plataforma
Otro entorno de gran importancia aes la plataforma BLACKBOARD que es una
plataforma también muy conocida
HTML
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup
Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes
de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele
referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
A medida que nos afianzamos en el manejo de Internet cada uno de nosotros pasa
por tres etapas diferentes: Al principio solamente conocemos unas pocas páginas,
luego nos damos cuenta que existen buscadores lo cual lo hace más interesante y
por último nos damos cuenta que en Internet no solamente se puede ver la
información sino que también se puede publicar. ¿Y qué otra manera más fácil y
más sencilla? Si Internet tiene acceso a todos los rincones del mundo.
Para que varias personas se comuniquen es necesario que éstas hablen un
mismo idioma. El lenguaje que utilizan las computadoras que están conectadas a
Internet es HTML.
Estos documentos pueden ser mostrados por los visores o "browsers" de páginas
Web en Internet, como Netscape Navigator, Mosaic, Opera y Microsoft Internet
Explorer.
ADOBE DREAMWEAVER
Como editor WYSIWYG que es, Dreamweaver permite ocultar el código HTML de
cara al usuario, haciendo posible que alguien no entendido pueda crear páginas y
sitios web fácilmente sin necesidad de escribir código.
También podría decirse, que para un diseño más rápido y a la vez fácil podría
complementarse con fireworks en donde podría uno diseñar un menú o para otras
creaciones de imágenes (gif web, gif websnap, gif adaptable, jpeg calidad superior,
jpeg archivo más pequeño, gif animado websnap) para un sitio web y después
exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola, en donde ya llevara los
vínculos a un dicho sitio en específico que uno le haya dado (MRR - U.P.C.)
De hecho, es simple entender por qué las personas se sienten más cómodas
aprendiendo en línea. Antes, el ambiente educativo estaba dividido en dos
escenarios; uno era objetivo: El salón de clase tradicional. Teníamos que ir a la
escuela, escuchar las lecciones, tomar apuntes, y luego estudiar en casa. El otro
era virtual: Debíamos trabajar en presentaciones PowerPoint en el PC, hacer
documentos en Microsoft Word, y buscar todo tipo de información en internet.
Entonces, ¿Por qué no juntar todos estos elementos en un mismo escenario? Esto
es precisamente lo que la educación virtual consiguió, y por ende, es lo mejor en
nuestros días.
VARIABLES DEFINICION CALSIFICACION OPERALIZACION
PRUEBAS TRANSMISIÓN
IMPLEMENTACION DE DATOS
PORTAL WEB SE DESARROLLARA UNA INSTALACIÓN GRUPO DE
PARA PLATAFORMA DONDE LOS USUARIOS
REPORTE DE ESTUDIANTES ADQUIERAN PLATAFORMA REPORTE DE LOS MEDIO
NOTAS SUS NOTAS DATOS
ESTUDIANTIL
DEPENDIENTE
PARA LAS DE INSTALARA EN LAS ACADEMICO ESTUDIANTES IDENTIFICACIÓ
INSTITUCIONE INSTITUCIONES QUE LA N
S QUE LA REQUIERAN
REQUIERAN PROFESORES Y
COORDINADORES
ADMINISTACION IDENTIFICACIÓ
INDEPENDIENTE N
DISEÑO METODOLÓGICO
Tipo de Estudio
Modo de Estudio
Muestra
Fuentes de Información
Química
Física
Trigonometría
Informática
Inasistencia a clases
Falta de material teórico y practico
Falta de metodologías didácticas
Ambientes inapropiados
Química
Física
Trigonometría
Español
Geografía
Si
No
RECOLECCION, DE LA INFORMACION
GRAFICO 1
Falta de
Falta de material
metodologías teórico y
didácticas; 23 practico; 18
GRÁFICO 2
¿1) De las siguientes asignaturas en cual presentas
mayor dificultad?
QUIMICA; 7
INFORMATICA;
5
FISICA; 28
TRIGONOMETRI
A; 10
GRAFICO 3
Solo practica
;9 Mas practica
que teórica;
Solo teoría; 0 17
Mas teórica
Teoría y que practica ;
practica por 2
igual; 22
Mas practica que teórica Mas teórica que practica
Teoría y practica por igual Solo teoría
Solo practica
GRAFICO 4
4) ¿De las siguientes asignatura cual te
gustaría vincular con el área de informática?
Español; 3
Química; 12
Trigonometría;
10
Física; 25
GRAFICO 5
No; 9
Si; 41
Si No