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EVIDENCIA
TALLER PLANEANDO ANDO
CURSO
INDUCCION A PROCESOS PEDAGOGICOS (1911364)
NOMBRE ALUMNA
ESTEFANI MONTOYA COVILLA
NOMBRE PROFESOR
MARGARITA CLAUDIA CORREA VILLAR
FECHA
11-06-2019
1. ASIGNATURA
Artística
nos sirve.
cuáles son sus partes y para qué sirven cada una de ellas tanto las tangibles
como la intangibles.
3. DURACION
La clase tiene una intensidad horaria de 3 horas.
de 20 estudiantes.
de edad.
- CONDICIONES ESPECIFICAS: las condiciones que se necesitan para
desarrollar esta clase son, una buena sala de informática con todos los
- Paso seguido se desarrollarán cada uno de los temas explicando uno a uno,
- Por ultimo habiendo quedado todo claro y resuelto todas las dudas, nos
aprendido en la teoría.
6. AMBIENTE Y RECURSOS REQUERIDOS
Cada estudiante contara con un pupitre y un computador, para así poder desarrollar
mejor la clase práctica en total comodidad. Y tener un ambiente más ameno porque
interesado en aprender.
LA INFORMATICA
QUE ES LA INFORMATICA
Su grado de utilidad es tal que hoy día no hay prácticamente actividad humana o
disciplina del conocimiento que no se sirva de ella.
SOFTWARE
Una aplicación es un software que nos ayuda a realizar algo productivo o divertido
en la computadora. Se escribe para realizar una función particular. Esta función no
tiene que estar relacionada directamente con la computadora. Por ejemplo, un
procesador de palabras ayuda a los usuarios a crear textos.
Existen dos tipos de software de aplicación: software genérico de uso masivo
comercial, y software hecho a medida. Dentro de las aplicaciones genéricas más
conocidas tenemos:
HARDWARE
Monitor
Es considerado como un periférico de salida que funciona a través de una
interfaz. En este se visualiza todas las acciones realizadas en la computadora.
Teclado
Se refiere a un dispositivo a través del cual se introducen datos, ya que posee un
sistema de teclas, las mismas que posee una máquina de escribir. A través de este
se logra introducir datos tanto en un dispositivo digital como en la computadora.
Estos están conformados por varios tipos de teclas, como son las teclas numéricas,
las alfanuméricas, las especiales y las teclas de puntuación.
Ratón
Se trata de un periférico de entrada que funciona electrónicamente y que es
elaborado en base a plástico. Este se utiliza como una entrada o control de
información.
Se utiliza con una de las manos del usuario, donde al ser movido el puntero también
se realizará este movimiento dentro del monitor, o sea, que toda acción realizada
con este periférico se refleja en el monitor.
Impresora
A través de este dispositivo se puede producir cualquier copia de un documento que
esté almacenado en el computador o que esté en formato electrónico, lo cual puede
ser texto, números o gráficos.
Este periférico de salida lo que hace es imprimir en papel esos datos almacenados
digitalmente. En esta se puede imprimir en cualquier tipo de papel usando para ello
tecnología láser o cartuchos.
Escáner
Se trata de la parte externa de una computadora usada para convertir gráficos o
textos impresos en un medio físico en un formato digital, usando para ello la luz.
CPU
Se trata de la unidad de procesamiento central de la computadora. Es considerada
como la parte de mayor importancia, pues se trata del cerebro de la computadora.
Es desde el interior de esta parte de la computadora que se llevan a cabo todas las
tareas que son comandadas por los usuarios.
Micrófono
Es a través de este aparato que se logra captar las ondas sonoras que luego serán
transformadas en oscilaciones eléctricas.
Cámara web
También se le conoce como cámara red. Se trata de una cámara digital pequeña
que va conectada a la computadora, que funciona como medio para capturar
imágenes para luego transmitirlas por la internet, sea a través de redes de
computadora privada o por medio de la internet.
Bocinas
Se trata de unos parlantes que se emplean para escuchar diversos sonidos del
computador, como es música o cualquier error que se genere en el computador
MAPA CONCEPTUAL SOBRE LA
INFORMATICA
LA INFORMATICA
EL COMPUTADOR
HARDWARE SOFTWARE