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ACTIVIDAD #3.

EVIDENCIA
TALLER PLANEANDO ANDO

CURSO
INDUCCION A PROCESOS PEDAGOGICOS (1911364)

NOMBRE ALUMNA
ESTEFANI MONTOYA COVILLA

NOMBRE PROFESOR
MARGARITA CLAUDIA CORREA VILLAR

FECHA
11-06-2019
1. ASIGNATURA
Artística

2. OBJETIVO O RESULTADO DEL APRENDIZAJE


El objetivo es que todos y cada uno de los estudiantes por medio de esta clase

teórico - practica, puedan aprender el concepto de la informática y para que

nos sirve.

También se busca que el estudiante tenga claro que es un computador y

cuáles son sus partes y para qué sirven cada una de ellas tanto las tangibles

como la intangibles.

Como resultados obtendremos estudiantes o aprendices con un poco más de

conocimiento y un poco más capaces de manejar el mundo de la informática.

3. DURACION
La clase tiene una intensidad horaria de 3 horas.

4. DESCRIPCION DE LA POBLACION (NUMERO DE


ESTUDIANTES, RANGO DE EDADES Y
CONDICIONES ESPECIFICAS)

- NUMERO DE ESTUDIANTES: la clase está desarrollada para un numero

de 20 estudiantes.

- RANGO DE EDADES: la clase se desarrollará en los grados cuarto de

primaria donde la edad de los estudiantes oscila entre los 9 y 10 años

de edad.
- CONDICIONES ESPECIFICAS: las condiciones que se necesitan para

desarrollar esta clase son, una buena sala de informática con todos los

equipos de cómputo en excelente estado, para poder llevar a cabo la

parte práctica de la clase.

5. DESCRIPCION DEL PASO A PASO DE LA ACTIVIDAD


O ACTIVIDADES A DESARROLLAR DURANTE LA
CLASE.

- Primero se dará la bienvenida a todos los estudiantes y nos presentaremos,

maestro a alumnos y viceversa.

- Seguido esto haremos una oración dando le gracias a Dios y encomendando

en sus manos toda la clase a desarrollar.

- después se dará conocer el cronograma de la clase, el contenido teórico que

se va dictar es decir cada uno de los temas a desarrollar.

- Paso seguido se desarrollarán cada uno de los temas explicando uno a uno,

paso a paso con imágenes complementarias.

- Luego nos tomaremos un pequeño espacio para responder dudas e

inquietudes que hayan quedado a los estudiantes a cerca de los temas.

- Por ultimo habiendo quedado todo claro y resuelto todas las dudas, nos

disponemos a pasar a la sala de informática para poner en práctica lo

aprendido en la teoría.
6. AMBIENTE Y RECURSOS REQUERIDOS

Cada estudiante contara con un pupitre y un computador, para así poder desarrollar

mejor la clase práctica en total comodidad. Y tener un ambiente más ameno porque

un estudiante en un buen ambiente es un estudiante más feliz y más dispuesto e

interesado en aprender.
LA INFORMATICA
QUE ES LA INFORMATICA

Informática es el tratamiento automático de la información.


Las tareas principales de la informática son almacenar, procesar y transmitir la
información.

La informática nos posibilita el manejo rápido y eficiente de enormes volúmenes de


datos y es clave en el desarrollo de las tecnologías de la comunicación y el internet.

Su grado de utilidad es tal que hoy día no hay prácticamente actividad humana o
disciplina del conocimiento que no se sirva de ella.

Asimismo, la informática posee dos importantes áreas de desarrollo que son el


software (programas informáticos) y el hardware (parte física del sistema
informático).

SOFTWARE

El software es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir,


es decir, todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo.

Es todo aquello que es intangible en la computadora, lo que no se puede tocar,


como, por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.

Una aplicación es un software que nos ayuda a realizar algo productivo o divertido
en la computadora. Se escribe para realizar una función particular. Esta función no
tiene que estar relacionada directamente con la computadora. Por ejemplo, un
procesador de palabras ayuda a los usuarios a crear textos.
Existen dos tipos de software de aplicación: software genérico de uso masivo
comercial, y software hecho a medida. Dentro de las aplicaciones genéricas más
conocidas tenemos:

 PowerPoint: con la que se pueden realizar presentaciones.


 Calculator: es la calculadora.
 Google Chrome: para navegar en la internet.
 DVD player: Con el que se leen los DVD, entre otros.

HARDWARE

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado


por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione;

Como, por ejemplo: la CPU (Unidad Central de Procesamiento), la memoria RAM,


el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el llamado hardware complementario,
como son los diferentes periféricos, por ejemplo, el teclado, el ratón, la unidad de
disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el escáner, el disco duro rígido, los
altavoces, etc. El término viene del inglés, significa partes duras.
EL COMPUTADOR

El computador es la principal herramienta del hombre actual. Está en todas partes,


ya que no solo se encuentra en los escritorios de oficinas y hogares, sino también
integrado a toda máquina, equipo o aparato tecnológico, desde los
electrodomésticos programables y los automóviles modernos, hasta un reproductor
de CD o MP3.

El computador es capaz de procesar y almacenar información, gracias a un sistema


operativo sobre el que se instalan programas, de acuerdo con las necesidades del
usuario: escribir, dibujar, escuchar música, jugar, ver material multimedia, retocar
fotografías, diseñar una revista o un diario, confeccionar planos y maquetas
tridimensionales, hacer cálculos matemáticos y financieros o comunicarse con
cualquier lugar del mundo si se cuenta con una conexión a Internet.
PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR

Monitor
Es considerado como un periférico de salida que funciona a través de una
interfaz. En este se visualiza todas las acciones realizadas en la computadora.

Teclado
Se refiere a un dispositivo a través del cual se introducen datos, ya que posee un
sistema de teclas, las mismas que posee una máquina de escribir. A través de este
se logra introducir datos tanto en un dispositivo digital como en la computadora.

Estos están conformados por varios tipos de teclas, como son las teclas numéricas,
las alfanuméricas, las especiales y las teclas de puntuación.
Ratón
Se trata de un periférico de entrada que funciona electrónicamente y que es
elaborado en base a plástico. Este se utiliza como una entrada o control de
información.

Se utiliza con una de las manos del usuario, donde al ser movido el puntero también
se realizará este movimiento dentro del monitor, o sea, que toda acción realizada
con este periférico se refleja en el monitor.

Impresora
A través de este dispositivo se puede producir cualquier copia de un documento que
esté almacenado en el computador o que esté en formato electrónico, lo cual puede
ser texto, números o gráficos.
Este periférico de salida lo que hace es imprimir en papel esos datos almacenados
digitalmente. En esta se puede imprimir en cualquier tipo de papel usando para ello
tecnología láser o cartuchos.

Escáner
Se trata de la parte externa de una computadora usada para convertir gráficos o
textos impresos en un medio físico en un formato digital, usando para ello la luz.

CPU
Se trata de la unidad de procesamiento central de la computadora. Es considerada
como la parte de mayor importancia, pues se trata del cerebro de la computadora.
Es desde el interior de esta parte de la computadora que se llevan a cabo todas las
tareas que son comandadas por los usuarios.

Micrófono
Es a través de este aparato que se logra captar las ondas sonoras que luego serán
transformadas en oscilaciones eléctricas.
Cámara web
También se le conoce como cámara red. Se trata de una cámara digital pequeña
que va conectada a la computadora, que funciona como medio para capturar
imágenes para luego transmitirlas por la internet, sea a través de redes de
computadora privada o por medio de la internet.

Bocinas
Se trata de unos parlantes que se emplean para escuchar diversos sonidos del
computador, como es música o cualquier error que se genere en el computador
MAPA CONCEPTUAL SOBRE LA

INFORMATICA

LA INFORMATICA

EL COMPUTADOR

HARDWARE SOFTWARE

 MONITOR  POWER POINT


 CPU  GOOGLE
 RATON CHROME
 ESCANER  WORD
 IMPRESORA  EXCEL
 MICROFONO  DVD PLAYER
 CAMARA  PAINT
 BOCINAS
 TECLADO

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