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“LIBRO DE
JUEGOS”
AUTORES:
GONZÁLEZ, CARLOS
REYES, ÁNGEL
LEZAMA, MEDA
MONTES, RUSSIBERTH
Pág.
4
CHISTE
4
JUEGO EL PERIÓDICO MÁGICO
4
ADIVINANZA.
4
JUEGO PÁSALO
4
CHISTE
4
JUEGO AGACHADITO
4
ADIVINANZA
4
JUEGO EL PULPO
4
ADIVINANZA
(EL CAMINO)
4
JUEGO ACCIONA Y REACCIONA
MATERIAL: Globos
4
JUEGO ENCUENTRA TU PAREJA
4
ADIVINANZA
4
JUEGO EL TREN DE LETRAS
MATERIAL: no utiliza
4
CHISTE
4
PELOTA AL CUELLO
MATERIAL: globos
4
DESARROLLO: se deben hacer dos filas con los participantes y se le
entregara un globo a cada capitán de la fila, los jugadores se colocaran
el globo entre la barbilla y el pecho, la cual no puede tocarse con las
manos, la pasaran a su compañero de la derecha, este deberá atraparla
de igual manera hasta llagar al ultimo de la fila, si el globo cae se debe
comenzar nuevamente.
ADIVINANZA
Redondo, redondo
como un pandero,
quien me toma en verano
debe usar sombrero.
(El sol)
4
JUEGO MONEDAS QUE CORREN
MATERIAL: monedas.
4
DESARROLLO: los jugadores forman un circulo, alternándose varones
y hembras se colocan con los brazos en cruz y la palma de las manos
hacia abajo, se coloca una moneda en el dorso de la mano a cualquiera
de los integrantes del grupo para que este inicie el juego.
CHISTE
4
JUEGO EL GATO Y EL RATÓN
DEFINICIÓN:
Consiste en elegir a la persona más alta para que represente al gato y a
la persona más pequeña de todo el grupo para que realice la
representación del ratón también se deberá formar columnas paralelas
con las personas que van a participar por ejemplo si son 12 personas
formar 3 columnas de 4 personas cada columna, si son 15 formar 3
columnas de 5 personas cada columna y así sucesivamente. Ejemplo:
formación militar.
ADIVINANZA
4
JUEGO QUIEN CALLA PAGA
4
CHISTE (CLONACIÓN)
4
JUEGO EL ESPEJO
4
ADIVINANZA
4
JUEGO RECONOZCO TU ANIMAL
NOTAS Puede hacerse al revés, todo el grupo con los ojos cerrados y la
persona que está sin silla con los ojos abiertos. Hay que evitar que
permanezcan mucho tiempo con los ojos vendados
CHISTE
4
JUEGO TIERRA
4
OBJETIVOS Aprender los nombres de los componentes del grupo.
Estimular la precisión en los envíos, lo cual implica que se desarrolle o
potencie la capacidad física y la coordinación óculo-manual.
4
Entre pared y pared hay una santa mujer que con su diente llama a su
gente
LA CAMPANA
4
DEFINICIÓN La persona que tiene la pelota tiene que presentar al
compañero que tiene a ambos lados.
ADIVINANZA
4
Si me nombras desaparezco, ¿quien soy?
JUEGO CACHIRULEANDO
4
DESARROLLO: se debe formar un circulo con las personas que
participaran en el juego, luego inicia cualquiera integrante diciendo lo
siguiente “vamos a cachirulear” a lo que todos responden “con que
vamos a comenzar” y la persona que inicio dice el tema por ejemplo:
luego que dicen las dos primeras oraciones las que mencionamos
anteriormente la persona dice de carro entonces todos deben decir una
parte de un carro sin repetir las que vallan mencionando de ocurrir
quedara descalificado automáticamente, entonces se inicia nuevamente
y asi hasta que quede uno.
CHISTE
4
4
CONOCIENDO A MIS COMPAÑEROS
MATERIAL: Un balón.
4
ADIVINANZAS
4
CHICOTE
4
CHISTE
4
LAS CUATRO ESQUINAS
4
ADIVINANZA
LA TORTUGA
4
JUEGO ACECHANDO
4
CHISTE
4
4