Professional Documents
Culture Documents
BLACE
SEMINARSKI RAD
Student: Profesor:
Aleksandar Ristić 30/08-III dr. Branislav Jevtović
Blace, 2010.
Agenti koji komuniciraju
SADRŽAJ:
1.KOMUNIKACIJA..................................................................................................................................3
Uopšteno o komunikaciji.......................................................................................................................3
2.AGENTNA KOMUNIKACIJA..............................................................................................................4
Softverski agenti....................................................................................................................................4
3.PROCES AGENTNE KOMUNIKACIJE..............................................................................................8
Osnovne arhitekture agenata..................................................................................................................8
Komunikacija agenata............................................................................................................................9
Platforme agentne komunikacije..........................................................................................................10
LITERATURA………………………………………………………………………………………….12
2
Agenti koji komuniciraju
1. KOMUNIKACIJA
Uopšteno o komunikaciji
Mnogi autori koji se bave različitim pitanjima o fenomenu komunikacije, pokušavali su da daju
što precizniju definiciju komunikacije.
Prvu publikovanu definiciju ljudske komunikacije, dao je americki psiholog Kuli za koga je
"komunikacija mehanizam pomoću kojeg ljudski odnosi egzistiraju i razvijaju se, a čine ga simboli
duha sa sredstvima nijhovog očuvanja u vremenu". Komunikacija ne postoji bez života, kao ni obrnuto,
jer je istraživanjima utvrđeno da su i na ćelijskom nivou organizmi u stalnoj komunikaciji jedni sa
drugima.
Brojne definicije komunikacije nastale su tokom vremena a u zavisnosti od izbora konceptualne
komunikacione komponente u koje spadaju: simboli, signali, namere, proces, vreme, prostor,
interakcija, razumevanje, situaciona dinamika, ponašanje, funkcija, uloga, modeli, nivo razmene, nivo
analize itd.
Koliko je komunikacija kao čovekova potreba i aktivnost bitna govori i to da je sposobnost za
efektivnu komunikaciju u modernom poslovnom svetu prioritetan resurs i pojedinaca i organizacija.
Pojedine korporacije su već odavno prepoznale značaj komunikacije, a taj trend je nezaustvljiv i u svim
oblastima uslužnog sektora privređivanja. Jedinstven zaključak brojnih istraživanja je da nesuglasice u
komunikaciji mogu da štete organizaciji posla.
Za bolje razumevanje komunikacije potrebno je definisati pet ključnih koncepata: društvo,
procese, simbole, značenje i okruženje.
3
Agenti koji komuniciraju
2. AGENTNA KOMUNIKACIJA
Po definiciji agent predstavlja svaki entitet u svetu koji komunicira u određenom kontekstu.
Prema opštoj podeli agenata postoje:
ljudski agenti
softverski agenti
Softverski agenti
Softverski agenti predstavljaju deo softvera koji radi za korisnika ili neki drugi program. To
uključuje nadležnosti koje odlučuju koja akcija će biti sprovedena. Srodni i izvedeni koncepti uključuju
inteligentne agente (pogotovo one aspekte koji su izraženi kod veštacke inteligencije, kao što su učenje
i zaključivanje), autonomne agente (sposobne da modifikuju načine za postizanje ciljeva), multi-
agentne sisteme (distribuirane agente koji nemaju sposobnost da izvršavaju naredbe sami) i mobilne
agente (agente koji su sposobni da relociraju njihove postupke na različitim procesorima).
Termin "agent" opisuje softversku apstrakciju, ideju ili koncept. Koncepcija agenta pruža
prikladan i moćan načn opisivanja softverskih entiteta koji su sposobni da deluju kod nekog stepena
autonomije kako bi izvršavali zadatke u ime korisnika.
Različiti autori zastupaju različite definicije agenata, koje u osnovi uključuju koncepte kao što
su:
upornost (kod se ne izražava na osnovu zahteva, nego agent neprekidno radi i odlučuje o tome
kada treba neku aktivnost izvesti),
autonomnost (agenti imaju sposobnost selekcije zadataka, prioriteta, ponašanja usmerenog ka
cilju, donošenja odluka bez ljudske intervencije),
socijalna sposobnost (agenti mogu da angažuju i neke druge komponente prilikom izvršavanja
zadatka pomoću neke vrste komunikacije),
reaktivnost (agenti opažaju kontekst u kome deluju i u skladu sa njim deluju).
4
Agenti koji komuniciraju
5
Agenti koji komuniciraju
Softverski agenti mogu da se kreću u mreži, kao i u realnom svetu, ali takođe, mogu da budu i
statični i sve što rade rade putem host računara u mreži, uključujući i pristupe izvorima koji su na tom
ili nekom drugom host računaru. Interaktivni ili konverzacijski agent može da bude asistent pod
direktnom kontrolom korisnika. Ovo predstavlja manje autonoman način delovanja, ali je agentu
omogućeno da se isključuje kao i da dođe do nekog cilja radeći autonomno. Agentu su dati cilj i
fleksibilnost koji mu omogućavaju da dođe do cilja.
Skup softverskih agenata ili multi-agentni sistemi koji imaju dosta nezavisnih agenata mogu da
sarađuju u potrazi za zajedničkim ciljevima. Skup bi mogao biti ograničen unapred određenim brojem
članova, ili se može omogućiti da skup bude otvoren, pri čemu je omogućeno da agenti iz okruženja
pristupe tom skupu.
Softverski agent može da radi bez prekida ili neodređeno, pri tom neprekidno težeći ka svojim
ciljevima. Takođe, agent prekida sa radom onda kada dostigne svoje ciljeve ili kada mu ti ciljevi nisu
više od značaja.
Softverski agenti predstavljaju sledeći evolutivni stepenik posle objekata i programa. Objekti su
skloni pasivnosti, kao i skrivanju unutar programa, dok programi imaju tendenciju da budu relativno
statični. Softverski agenti nude mogućnost paralelne i međuprogramske kolaboracije, što omogućava
lak, pouzdan, fleksibilan i siguran način rada.
Za opažanje okruženja agent koristi senzore na koje deluju stimulusi iz okruženja. Informacije
koje je agent prikupio u toku sekvence opažanja se čuvaju u memoriji agenta. Akcije koje je agent u
mogućnosti da izvrši zavise od sekvence opažanja. Za efikasno i efektivno reagovanje agenta
odgovorna je funkcija mapiranja. Funkcija mapiranja mapira listu perceptivnih sekvenci tokom akcije
agenta, te se na osnovu toga sastavlja tabela akcija kao odgovor na svaku sekvencu opažanja.
6
Agenti koji komuniciraju
Program pomoću koga agent funkcioniše predstavlja funkciju na osnovu koje se vrši mapiranje
percepcije u toku akcije. Program koji se odabere mora biti kompatibilan sa arhitekturom agenta. Na
primer, kompjuter mora posedovati odgovarajući softver da bi njegov rad bio moguć. Uopšteno,
arhitektura agenta omogućava da percepcija putem senzora bude prilagođena programu, zatim da
upravlja programom i prenosi odgovarajuće akcije na efektore. Odnos između agenta, arhitekture i
programa može biti predstavljen na sledeci način:
Dizajn programa zavisi od cilja koji se želi postići, kao i od sredine u kojoj agent treba da
deluje. Agent može da deluje u realnoj i veštackoj sredini. Na primer, rad robota je primer agenta koji
radi u realnoj sredini. Za softverske agente veštačka okolina je određena pomoću inputnih podataka
datih putem tastature i izlaznih podataka prikazanih na monitoru. Softverski agenti su dizajnirani da
pretražuju izvore online vesti kojima će obezbeđivati svoje klijente. Da bi izvršio kako treba svoje
zadatke softverski agent treba da je sposoban za procesiranje nekog prirodnog jezika.
Agenti mogu koristiti uobičajan jezik sa nezavisnom agentnom semantikom (ista poruka bi
trebalo da ima isto značenje u bilo kom kontekstu). Markup jezik veštacke inteligencije je najčešće
korišćen XML (eng. Extensible Markup Language), koji predstavlja dobar jezik za projektovanje
agenata. XML je projektovan kako bi se obezbedila razmena podataka. Takođe, on je dizajniran za
prenos, a ne za prikaz podataka i fokusiran je na vrstu podataka, a ne na to kako ti podaci izgledaju.
7
Agenti koji komuniciraju
grupacijama agenata oni koriste ACL ( eng. Access Control list) kako bi dokumentovali svoje potrebe i
sposobnosti svojim lokalnim koordinatorima.
ACL predstavlja obično listu podataka koji su struktuirani najčešće u obliku tabela koje sadrže
entitete koji su specifični, kako za pojedinačnog korisnika, tako za grupu korisnika. Ovi entiteti su
poznatiji kao kontrolni pristupni entiteti (eng. Access Control Entries ) kod na primer Microsoft
Windows operativnog sistema.
Okolina
Senzori Efektori
Memorija
Opažanje Izvršenje
Odluka
Reaktivni agent implementira prosta refleksna pravila koja deluju na osnovu podataka koje
prima agent na senzorima. On nema memoriju zasnovanu na prošlim iskustvima ili situacijama i
izvršenje akcija je isključivo zasnovano na tekućoj situaciji okruženja agenta. Iako sam agent ima samo
ograničen skup pravila koja upravljaju njegovim ponašanjem, on se može nositi sa različitim
situacijama.
8
Agenti koji komuniciraju
Okolina
Senzori Efektori
Pored ova dva tipa arhitekture postoji i hibridna agentna arhitektura sa slojevitim pristupima
koja predlaže da se objedine oba tipa arhitekture: brze reakcije od reaktivne arhitekture i odluke
zasnovane najtrajnijim strategijama koje donosi dogovorna arhitektura.
Komunikacija agenata
ACL se sastoji od: zaglavlja poruke i tela poruke. U zaglavlju su polja deklarisana kao zahtev ili
informacija koji izražavaju osnovnu nameru zbog koje pošiljalac želi da komunicira sa primaocem,
obezbeđuje podatke za komunikacioni menadžment (npr. identifikatori poruka) i meta-informaciju o
sadržaju poruke (npr. ontologiju korišcenu za definisanje poruke). U telo poruke uključen je sadržaj
poruke koji specificira teme konverzacije, npr. šta je traženo u poruci.
Da bi korektno pristupio poruci agent koji prima poruku mora da primi i informaciju i sadržaj
poruke. Sadržaj poruke agenta je kodovan terminima ontologije koji su definisani za specificni domen.
9
Agenti koji komuniciraju
Platforma agenta služi kao standardno "stanište" softvera agenta i dozvoljava onome ko razvija
sistem da se usredsredi na to da agentom sistema razreši funkcionalne aspekte problema. Ona
predstavlja prelazni proizvod između postojećih osnovnih mrežnih resursa ili operativnog sistema hosta
i aplikacionog sloja predstavljenog specifičnim softverskim agentima.
Usluga prenosa poruka (Message Transport Service, MTS) FIPA platforme obezbeđuje siguran
i pouzdan transport poruka među agentima. Ona takođe obezbeđuje da agenti različitih platformi
agenata koji su, npr. smešteni u različitim preduzećima mogu razmenjivati poruke.
Svaka platforma obezbeđuje dva standardna tipa usluga: servis menadžmenta agenta (eng.
Agent Management Service - AMS) i olakšavanje upravljanja (eng. Directory Facilitator- DF).
10
Agenti koji komuniciraju
Servis menadžmenta agenta sprovodi trenutno i završno stanje agenta na platformi. Za vreme
inicijalizacije od svakog agenta se traži da se registruje sa servisom menadžmenta agenta.
Olakšavanje upravljanja obezbeđuje žute stranice na kojima softverski agenti mogu da objave
svoje vlastite usluge da bi olakšali kooperaciju između agenata.
11
Agenti koji komuniciraju
LITERATURA
12