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MANTENIMIENTO DE HARDWARE
Programa de Teleinformática
2008
Regional Distrito Capital Fecha:
Sistema de Gestión Centro de Gestión de Mercados, Logística y
de la Calidad Tecnologías de la Información
14/03/08
MANTENIMIENTO DE HARDWARE
3.- Los PC han de estar unidos por un cable de red cruzado o por dos cables
de ted normales conectados a un HUB o a un switch
Para saber que están bien conectados, la luz de conexión de la tarjeta de red
ha de encenderse al conectar el cable y apagarse al desconectarlo.
Con esto es suficiente para cualquier juego, ya que normalmente los juegos
se comunican por UDP y si funciona el PING es seguro que UDP y TCP
están funcionando bien por las que podría estar todo bien configurado y
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Símbolo del sistema
Arquitectura de red
Para crear una red de área local RJ45, se recomienda que adopte una
estructura conocida como configuración "en estrella": los equipos se
conectan al hub mediante el cable RJ45. Un hub es un dispositivo que
transfiere datos de un equipo a otro. Su elección se debe realizar en función
de la cantidad de equipos conectados de modo que haya suficientes
enchufes (denominados "puertos") en el hub.
En el caso de que se trate de una red extensa o una con requisitos de ancho
de banda considerables, un conmutador es una opción más conveniente, ya
que permite distribuir paquetes sólo a los equipos relevantes, mientras que
un hub los envía en forma sistemática a todos los equipos conectados.
Así es la estructura de este tipo de red:
PROTOCOLO DE RED
Paso 1:
Nos vamos a Mis Sitios en Red, allí le damos clic derecho a propiedades de
area local.
Paso 2:
Damos multiplayer
Y si vamos a hacer las veces de servidor creamos una partida, ahora bien
como estamos en línea damos LAN y configuramos la cantidad de jugadores