Professional Documents
Culture Documents
Irving Góngora
CONTENIDO
Unidad I: Introducción a la Arquitectura de Computadoras ............................................. 6
1.1 Introducción ............................................................................................................. 6
1.2 Conceptos Generales................................................................................................ 7
1.2.1 Computadoras Digitales .................................................................................... 7
1.2.2 Bit...................................................................................................................... 7
1.2.3 División de un Sistema de Cómputo................................................................. 7
1.2.3.1 Hardware .................................................................................................... 7
1.2.3.2 Software ..................................................................................................... 7
1.3 Historia de las PC .................................................................................................... 7
1.4 Concepto de PC ..................................................................................................... 15
1.4.1 Definición de Computadora ............................................................................ 15
1.4.2 Definición de PC ............................................................................................. 15
1.5 Características de las PC ........................................................................................ 15
1.6 Componentes de las PC ......................................................................................... 16
1.7 Importancia de los Sistemas de Cómputo .............................................................. 17
1.8 Preguntas/Ejercicios/Prácticas ............................................................................... 17
Unidad II: Dispositivos de Entrada/Salida....................................................................... 18
2.1 Dispositivos de Entrada ......................................................................................... 18
2.1.1 Teclado............................................................................................................ 18
2.1.1.1 Tipos de Teclados .................................................................................... 19
2.1.1.2 Interfases para los teclados ...................................................................... 19
2.1.1.3 Mantenimiento del Teclado ..................................................................... 20
2.1.1.4 Códigos de Error de los Teclados ............................................................ 20
2.1.2 MOUSE (RATON) ......................................................................................... 20
2.1.2.1 Interfases para el Ratón............................................................................ 20
2.1.2.2 Tipos de Detección .................................................................................. 20
2.1.2.3 Características de los Ratones.................................................................. 21
2.1.3 Unidades de Puntero que no son ratones ........................................................ 21
2.1.4 Micrófonos ...................................................................................................... 21
2.1.5 Lápiz Óptico ................................................................................................... 21
2.2 Dispositivos de Salida ............................................................................................ 21
2.2.1 Monitor ........................................................................................................... 21
2.2.1.1 Monitores Planos ..................................................................................... 22
2.2.2 Impresoras ....................................................................................................... 22
2.2.2.1 Inyección De Tinta: ................................................................................. 23
2.2.2.2 Impresora Láser ....................................................................................... 23
2.2.2.3 Impresoras De Matriz (Matricial) Y Margarita ....................................... 24
2.3 Preguntas/Ejercicios/Prácticas ............................................................................... 24
Unidad III: Electrónica Básica ......................................................................................... 25
3.1 Introducción ........................................................................................................... 25
3.2 El Breadboard o Experimentador .......................................................................... 25
3.3 Herramientas .......................................................................................................... 25
3.3.1 Herramientas Manuales .................................................................................. 25
3.3.2 Herramientas de Software ............................................................................... 27
Pág. 1 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Pág. 2 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Pág. 3 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Pág. 4 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Pág. 5 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1.1 Introducción
El conocer la arquitectura de computadoras, es simple inquietud o curiosidad de cualquier
individuo en nuestra sociedad moderna, por estar presentes estos equipos en casi cada
campo de nuestra sociedad. Pero para el ingeniero en Sistemas o Computación (en general
para los informáticos) es imperativo tener los conocimientos de electrónica-informática, ya
que es la herramienta de trabajo principal para estas ramas de la Ingeniería y sin los
conocimientos no podríamos resolver situaciones que se presentan al trabajar con estos
equipos.
Esta máquina fue bautizada con el nombre de “ordenador”, por que el ordenar fichas es la
operación más conocida (este nombre nace con la máquina de censo fabricada por Hollerith
para el censo en los EEUU que ordenaba fichas), pero en realidad el nombre técnico es el
de computador digital, ya que toma decisiones realizando cálculos y comparando el
resultado con otros preestablecidos, esto se conoce con el nombre de computar.
Pág. 6 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1.2.2 Bit
Las computadoras digitales emplean el sistema numérico binario, que tiene dos dígitos: 0 y
1. A un dígito binario se le llama bit. La información en la computadora se representa en
grupos de bits. La palabra base es de 8 bits, en la actualidad estamos hablando de hasta 64
bits.
1.2.3.1 Hardware
El hardware de computadora consta de todos los componentes electrónicos y dispositivos
electromecánicos que comprenden la entidad física del dispositivo. El hardware se divide
por lo general en tres grandes partes:
• La unidad central de procesamiento (CPU, Central Processing Unit) que contiene
una unidad aritmética y lógica para la manipulación de datos, varios registros para
almacenar los datos, y circuitos de control para leer de la memoria y ejecutar
instrucciones.
• La memoria de la computadora, que almacena las instrucciones y los datos.
• El procesador de Entrada/Salida, (IOP, Input Output Processor) que contiene
circuitos electrónicos para comunicarse y controlar la transferencia de información
entre la computadora y el mundo externo.
1.2.3.2 Software
El software del sistema de una computadora consiste en una colección de programas de
cuyo propósito es hacer un uso más efectivo de una computadora. El programa conocido
como Sistema Operativo es el programa básico para utilizar un sistema de cómputo.
Pág. 7 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
implementación de este tipo de sistema operativo. Por lo tanto es mejor verlo desde una
perspectiva del tiempo.
Desde hace 2000 años: El ábaco ha sido usado ampliamente como un dispositivo de
cálculo.
1617 John Napier crea "Los huesos de Napier," usaba rodos de madera o marfil para
calcular.
1822 Charles Babbage introduce la máquina diferencial y más tarde la máquina analítica.
1945 John von Neumann escribe "Primer Borrador de un Reporte sobre EDVAC," en el
cual delinea la arquitectura de la computadora moderna con programa almacenado.
1946 Se introduce ENIAC, una máquina de computación electrónica construida por John
Mauchly y J. Presper Eckert.
Pág. 8 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1947 En Diciembre 23, William Shockley, Walter Brattain, y John Bardeen probaron con
éxito el transistor de punto de contacto, encaminándonos en la revolución de los
semiconductores.
1949 Maurice Wilkes ensambla la EDSAC, la primera computadora práctica con programa
almacenado, en la Universidad de Cambridge.
1956 Los investigadores del MIT construyen la TX-0, la primera computadora de propósito
general construida con transistores.
1956 Nace la era del almacenamiento en discos magnéticos con el embarque de la IBM de
350 RAMAC al periódico Zellerbach en San Francisco.
1959 La serie de mainframes IBM's 7000 son las primeras computadoras transistorizadas
de la compañía.
1959 El circuito integrado práctico de Robert Noyce, inventado en Fairchild Camera and
Instrument Corp., permite la impresión de canales de conducción directamente en la
superficie del silicón.
1961 Según la revista Datamation, IBM tiene un 81.2% del Mercado de computadoras en
1961, el año en que introduce la serie 1400.
Pág. 9 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1964 La supercomputadora CDC 6600, diseñada por Seymour Cray, tiene un desempeño de
hasta tres millones de instrucciones por segundo.
1964 Las transacciones en línea hacen su debut con el sistema de reservación de IBM
SABRE, configurado para la American Airlines.
1965 La Digital Equipment Corp. introduce la PDP-8, que es la primera mini computadora
comercial de éxito.
1971 Un equipo de los laboratories de la IBM en San José inventa los discos floppies de 8".
1971 La Kenbak-1, una de las primeras computadoras personales, se anuncia por $750 en
Scientific American.
1972 Steve Wozniak construye su "caja azul," un generador de tono para hacer llamadas de
teléfono gratis.
1973 Robert Metcalfe inventa el método Ethernet para la conexión de redes en el centro de
investigación de Xerox en Palo Alto.
1973 La máquina de escribir para la TV, diseñada por Don Lancaster, provee la primer
pantalla de información alfanumérica en un aparato ordinario de televisión.
Pág. 10 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1975 El prototipo del modulo de despliegue visual (VDM), diseñado por Lee Felsenstein,
marca la primera implementación de un despliegue de video alfanumérico mapeado en
memoria para las computadoras personales.
1976 Se introducen las unidades de discos flexibles de 5 1/4" y los discos son introducidos
por Shugart Associates.
1976 El Cray cobra notoriedad como el primer procesador de vectores con éxito comercial.
1977 La Tandy Radio Shack introduce la TRS-80 (conocida en la jerga como la trash-80 o
la basura 80)
1978 La VAX 11/780 from Digital Equipment Corp. se caracteriza por la capacidad de
direccionar hasta 4.3GB de memoria virtual, proveyendo miles de veces la capacidad de la
mayoría de las mini computadoras.
1980 Seagate Technology crea el primer manejador de discos duros para micro
computadoras, el ST-506.
1981 Xerox introduce la Star, la primera computadora personal con una interface gráfica de
usuario (GUI).
Pág. 11 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1981 Adam Osborne completa la primera computadora portátil, la Osborne I, que pesaba 24
lbs. Y costaba $1,795.
1981 Philips y Sony introducen el formato CD-DA (compact disc digital audio).
1983 Apple introduce su Lisa, que incorpora una GUI muy similar a la primera introducida
en la Star de la Xerox.
1983 Compaq Computer Corp. introduce su primer clone PC que usa el mismo software
que la PC de la IBM.
1984 Apple Computer lanza la Macintosh, la primera computadora manejada con un ratón
y con una GUI con éxito.
1984 IBM lanza la PC-AT (PC Advanced Technology), que es tres veces más rápida que la
PC original y basada en el chip Intel 286. La AT introduce el bus ISa de 16-bit y es la
computadora en la que se basan todas la PC modernas.
1987 IBM introduce su máquina PS/2, que hace que la unidad de discos floppy de 3 ½” y el
video VGA sean el estándar para las PC. La PS/2 introduce también la arquitectura de bus
micro canal (MCA, MicroChannel), el primer bus plug-and-play para las PC.
1988 El cofundador de Apple Steve Jobs, quien dejó Apple para formar su propia
compañía, revela la NeXT.
Pág. 12 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1989 Intel lanza el microprocesador 486 (P4), el que contiene mas de un millon de
transistores. Intel también introduce los chipsets de tarjetas madres 486.
1990 Nace la World Wide Web (WWW) cuando Tim Berners-Lee, un investigador del
laboratorio de física de alta energía en el CERN en Geneva desarrolla el lenguaje Hypertext
Markup Language (HTML).
1993 Intel lanza el procesador Pentium (P5). Intel cambia de números a nombres cuando se
da cuenta que no se puede registrar como maraca registrada un número. Intel también lanza
chipsets para tarjetas madres y tarjetas madres completas.
1995 Intel lanza el procesador Pentium Pro, el primero en la familia de procesadores P6.
1997 Intel lanza el procesador Pentium II, que es en esencia un Pentium Pro con
instrucciones MMX añadidas.
1998 Intel lanza el Celeron, una version de bajo costo del procesador Pentium II. Las
versiones iniciales no tienen cache, pero en unos cuantos meses la Intel introduce versiones
con un cache L2 pequeño pero rápido.
1999 Intel lanza el Pentium III, en esencia un Pentium II con SSE (Streaming SIMD
Extensions) añadido.
1999 la IEEE aprueba oficialmente los estandares de red inalambrica de la banda de 5GHz
802.11a 54 Mbps y la banda de 2.4 GHZ 802.11b 11 Mbps. La alianza Wi-Fi es
conformada para certificar los productos de 802.11b, asegurando la interoperatividad.
2000 Los primeros productos certificados 802.11b Wi-Fi son introducidos, y las redes
inalámbricas rápidamente construyen su momentum.
2000 AMD introduce el Duron, un Athlon de bajo costo con cache L2 reducido.
Pág. 13 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
2001 Intel lanza el procesador Itanium, su primer procesador de 64-bit (IA-64) para las PC.
2001 Intel introduce el primer procesador de 2GHz, una versión del Pentium 4. Le tomó a
la industria 28 ½ años para ir de 108KHz a 1GHz, pero solo 18 meses para ir de 1GHz a
2GHz.
2001 La Microsoft lanza Windows XP Home y Professional, la primera que se unen las
líneas de los sistemas operativos (9x/Me) y el de negocios (NT/2000) bajo el mismo código
base (una extensión de Windows 2000).
2001 Atheros introduce los primeros chips de alta velocidad de 802.11a 54Mbps,
permitiendo que la familia de productos 802.11a finalmente lleguen al mercado.
2002 Intel lanza el primer procesador de 3GHz, una versión del Pentium 4 a 3.06GHz. Este
procesador también introduce la tecnología de Intel Hyper-Threading (HT) (que permite
que un solo procesador trabaje con dos hilo de aplicación al mismo tiempo) para
computación en las estaciones de trabajo.
2003 Intel lanza el Pentium M, un procesador diseñado para sistemas móviles, ofreciendo
un extremado bajo consume de potencia que resulta en un aumento dramático de la vida de
la batería mientras que aún ofrece un alto desempeño. El Pentium M llega a ser la piedra
angular de la marca Centrino de Intel.
2003 AMD lanza el Athlon 64, el primer procesador x86-64 (AMD64) de 64-bit dirigido al
Mercado de consumidores y negocios.
2004 Intel introduce una versión del Pentium 4 con el nombre código de Prescott, el primer
procesador para PC construido con la tecnología de 90-nanómetros.
2004 Intel introduce EM64T (Extended Memory 64 Technology), que es una extensión de
64-bit a la arquitectura IA-32 de Intel. EM64T es software-compatible con y dirigido al
mismo Mercado que la tecnología x86-64 (AMD64) que fuera lanzada primero por AMD y
no es compatible con el Itanium de 64-bit.
2005 Microsoft lanza el Windows XP x64 Edition, que soporta procesadores con
extensiones AMD64 y EM64T.
2005 La era de los procesadores multinucleo para PC comienza al introducir Intel los
procesadores el Pentium D 8xx y el Pentium Extreme Edition 8xx dual-core.
Pág. 14 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1.4 Concepto de PC
1.4.1 Definición de Computadora
“Una máquina programable, compuesta por circuitos de microelectrónica, que procesa
secuencialmente información digital, a gran velocidad y con notable precisión, gobernada
por programas y utilizada en un gran número de trabajos.” (LANCH 91)
1.4.2 Definición de PC
“El término PC define un tipo de computadora personal que usa procesadores con una
arquitectura INTEL y que se basa vagamente en el diseño de la PC, XT y AT original de la
IBM. Otros tipos de computadoras personales existieron antes de la PC, pero lo que
actualmente llamamos PC ha dominado el mercado desde que fueron introducidas por
primera ves en 1981.” (SCOTT 2006)
• Procesadores soportados
• Modos del procesador: real, protegido, virtual real.
• Software soportado: de 16, 32, 64 bits.
• Tipo de Slot: ISA, EISA, MCA, PC CARD, CARDBUS, EXPRESSCARD, VL-
BUS, PCI, PCI EXPRESS, AGP.
• Interruptores de Hardware: 8, 16, etc. de estos cuantos son usables.
• Canales DMA: 4, 8, de estos cuantos son usables.
• RAM máximo: 1 MB, 16 MB, 4GB, ¿o más?
• Velocidad de la controladora de discos flexibles (en bps).
• Velocidad de la controladora de Disco Duro.
• Velocidad del bus frontal.
• Versión de USB.
• Unidad de arranque estándar (en Bytes).
• Interfase del teclado: Unidireccional, bidireccional.
• Memoria CMOS/Reloj .
• Puerto serial UART.
Pág. 15 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Componente Descripción
Motherboard (Tarjeta La tarjeta madre es el núcleo del sistema. Es realmente
Madre o Placa Base) la PC. Todo lo demás se conecta a ella y controla todo
en el sistema.
Procesador A menudo se piensa en el procesador como la
“máquina” de la computadora. Es llamado tambien
CPU (Central Processing Unit) o Unidad de
Procesamiento Central (UPC).
Memoria (RAM) El sistema de memoria es llamado a menudo RAM
(por Random Access Memory o Memoria de Acceso
Aleatorio). Esta es la memoria primaria, que mantiene
todos los programas y los datos que el procesador está
usando en un momento dado.
Case/Chasis El case es el marco (caja) o chasis que contiene la
tarjeta madre, las unidades de disco, la fuente de poder,
tarjetas adaptadoras y cualquier otro componente físico
en el sistema.
Fuente de Poder (Power La fuente de poder alimenta la energía eléctrica una de
Suply) las partes de la PC.
Unidad de Discos Flexibles La unidad de disco flexible es un dispositivo de
(floppy) almacenamiento magnético sencillo, barato, de media
removible. Sistemas más recientes usan otros
dispositivos magnéticos de media removibles o
memorias Flash basadas en USB en ves de los discos
flexibles como almacenamiento removible.
Disco Duro (Hard Drive) El disco duro es la memoria de almacenamiento de
archivos primaria del sistema.
Unidad de CD o DVD Las unidades de CD (Compact Disc) y el DVD (Digital
Versatile Disk), son dispositivos de gran capacidad
relativamente, de media removible, ópticas; la mayoria
de sistemas recientes incluyen un CD reescribible (CD-
RW) junto con o combinada con una unidad de DVD-
ROM. Aunque en la actualidad es común ofrecer un
combo DVD que lee DVD y además lee y escribe CD.
La otra opción es un unidad de DVD rescribible
(DVD-RW)
Teclado (Keyboard) El teclado es el dispositivo primario en una PC que es
usado por un humano para comunicarse con un sistema
de control.
Ratón (Mouse) Aunque hay en el mercado muchos dispositivos para
apuntar (señalar), el dispositivo primero y más popular
es el ratón.
Pág. 16 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
1.8 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
1. ¿Se puede llamar PC a cualquier computadora?, razone su respuesta.
2. Haga una lista de otras características de las PC que usted crea que no se incluyeron en
esta unidad.
3. ¿Que componentes piensa que se pueden añadir a la lista mostrada en esta unidad?
Pág. 17 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Los dispositivos de entrada y salida (E/S por sus siglas en español, I/O por sus siglas en
Inglés, son los que le permiten al computador interactuar con el mundo externo. En esta
unidad veremos los principales elementos que conforman la E/S (también llamados
periféricos).
Los dispositivos de entrada, como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
(información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
2.1.1 Teclado
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir
texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse
con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
menús o funciones de gráficas.
Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características comunes que se
encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios
introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control
del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un
monitor de video. Además, a menudo se incluye un teclado numérico en el teclado de la
computadora para agilizar la entrada de datos numéricos.
Pág. 18 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
TECLADO 101:
El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2
de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y
computadoras Macintosh.
TECLADO ERGONÓMICO:
Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la
computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita
lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de
acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
Pág. 19 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Los teclados no ofrecen problemas por lo general a menos que se mojen o sufran un
impacto fuerte. Si no es costoso es mejor remplazarlo. Si esto no es posible, desarme con
cuidado el teclado, y limpie cuidadosamente las partes internas utilice un limpiador de
contacto y/o un borrador de leche para limpiar la membrana.
Pág. 20 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
llenan de polvo, pelo, hebras, y se quiebran. Necesitan de una superficie con una
cierta textura para trabajar bien.
• Óptica: Usan la luz roja reflejada de un LED para detectar el movimiento. Los
primeros ratones ópticos necesitaban un tipo requerido de superficie, pero
actualmente ya no tienen problemas y son más confiables que un ratón de bola. El
precio se ha disminuido, hasta el punto que es mejor utilizar uno de estos que un
opto mecánico.
2.1.4 Micrófonos
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
2.2.1 Monitor
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. El tipo más común de monitor es de tipo CRT. Recibe los nombres
de pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por pequeños
puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la información al
monitor acerca de los píxeles que deben estar apagados (color negro) y los que deben de
Pág. 21 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intensidad. Así, punto por punto,
se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.
• Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal líquido de
cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de energía eléctrica a partes
de esta placa, cambian sus propiedades ópticas y es posible ver caracteres que se
están desplegando.
• Electroluminiscencia(EL): Están fabricados con un material que al aplicarle una
carga eléctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos variando la intensidad
de la carga, lo cual permite ver fácilmente la información que se está desplegando la
pantalla.
• Gas- plasma: Emplean (como en una lámpara de neón) un gas que al recibir una
carga eléctrica emite luz.
2.2.2 Impresoras
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el computador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual
para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos computadores. Existen
varios tipos de impresoras:
Pág. 22 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Existen distintos métodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al papel:
Pág. 23 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
2.3 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
1. En el laboratorio, bajo la conducción de su profesor, desarme un teclado, teniendo
cuidado con las teclas y las membranas. Observe su estructura.
2. Quite la cubierta a un monitor (de preferencia malo), observe las partes esenciales:
circuito horizontal, fly back (tenga cuidado ya que es la sección de alto voltaje), el chupón
(conector que va al tubo de rayos catódicos), el tubo CRT, el yugo y las bobinas de
deflexión.
3. Desarme un ratón y observe sus partes. Si es opto mecánico, ¿donde están los sensores
ópticos? Observe la bola, y las partes con las que interactúa. ¿Puede ver los switches de
contacto que actúan al presionar los botones?
Pág. 24 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
3.1 Introducción
Las computadoras contienen circuitos electrónicos y eléctricos que pueden parecer
complicados. Es por esto que es necesario familiarizarse con los mismos y sus elementos
básicos. En esta unidad exploraremos estos conceptos.
3.3 Herramientas
Las herramientas para trabajar en mantenimiento, reparación o soporte técnico de PCs, las
podemos dividir en herramientas manuales y herramientas de software.
Pág. 25 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Las pinzas son útiles para recoger tornillos o piezas pequeñas que no sean fáciles de
manipular, o para cortar.
Otros materiales y equipos que son útiles al trabajar con los circuitos electrónicos y las PCs
son:
• Multímetro (explicado más adelante)
• Clips para papel (excelente para un disco de la unidad óptica)
• Guantes de médico (para evitar que la grasa de los dedos dañe los circuitos).
• Probadores de cables: disponibles para la mayoría de cables usados en las
computadoras. Se puede también testear los cables con el multímetro.
• Adaptadores de Loopback: para probar los puertos de las computadoras.
• Pulseras antiestáticas.
• Spray antiestático.
• Alfombras antiestáticas.
• Tarjeta POST: una tarjeta que se puede insertar en una ranura de expansión y que
contiene una pantalla pequeña para mostrar un código del problema.
• Adaptador de red USB.
• Cables de transferencia de datos.
• Aspiradora: recuerde que el polvo interfiere con el enfriamiento adecuado, causando
mal funcionamiento de la computadora.
• Spray para la limpieza de polvo (limpiadores de contacto).
• Juego de reparación de rasguños de CD/DVD.
• UPS.
• Sensor de temperatura infrarrojo (para detectar problemas relacionados con el
calor).
• Cepillos de cerdas duras.
• Brochas de preferencia antiestáticas.
• Trapos de preferencia que no suelten pelusa.
• Hisopos de algodón.
• Limpiador de aplicación en espuma.
• Limpiadores de unidades de discos de 3 ½ y ópticos.
Pág. 26 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
La electricidad se puede definir como una forma de energía originada por el movimiento
ordenado de electrones.
Pág. 27 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Evite el uso de alfombras, puede utilizar alfombras antiestáticas o una pulsera antiestática.
3.6 El Multímetro
O tester, son instrumentos que
permiten la medición de varios
parámetros electrónicos y
eléctricos. Podemos encontrar
los analógicos o de aguja y los
digitales. En la actualidad, es
mejor el digital por ser más
precisos y de fácil lectura.
3.6.1 El Ohmetro
Un óhmetro es un instrumento para medir la resistencia eléctrica. El diseño de un óhmetro
se compone de una pequeña batería para aplicar un voltaje a la resistencia bajo medida,
para luego mediante un galvanómetro medir la corriente que circula a través de la
resistencia.
3.6.2 El Amperímetro
Es un instrumento para medir la corriente que circula en un circuito. Normalmente, se
puede medir corriente directa/continua (---- ) y corriente alterna (~). Para medir corriente
hay que asegurarse que las puntas del medidor estén en las posiciones correctas, el cable
color negro en el común, y el rojo en el conector que dice ya sea A o ma. Si no se está
seguro cual es el valor mayor a medir es mejor empezar a medir usando el rango de
medición más alto.
3.6.3 El Voltímetro
Es un instrumento que sirve para medir el potencial que existe entre dos puntos. Se puede
medir voltaje directo/continuo (---- ) y voltaje alterno (~). Si no se está seguro del valor a
medir, es mejor comenzar con el rango más alto disponible en el medidor.
Pág. 28 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
3.7.1 Resistencias
Se denomina resistencia de un conductor, a la oposición que presenta este al paso de los
electrones. Básicamente hay dos tipos de resistencias: las resistencias fijas y las resistencias
variables.
Las resistencias fijas que más se usan, son las de película de carbón, por ser las más baratas
aunque tienen tolerancias más altas. Su tamaño depende de la disipación, según se observa
en la siguiente figura:
Disipación Diámetro (mm) Largo (mm)
/ W
1 8 2 3
¼W 2 6
½W 3 9
Las tolerancias pueden ser en estas resistencias de ± 20, ± 10, ± 5 % o 1 %. Los valores de
las resistencias se codifican con colores, según se muestra en la siguiente figura:
En la figura anterior, si los colores de izquierda a derecha son marrón, negro, naranja, oro,
su valor se debe leer como 10 x 103 = 10.000 Ohm ó 10 kΩ, con una tolerancia de ± 5 %.
Pág. 29 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
y el polo - a su cátodo, pero actúa como un aislante cuando estas conexiones se invierten.
El diodo es el elemento más simple del grupo de los semiconductores, al igual que los
diodos LED; dentro de este grupo es más complejo el transistor, y mucho más
sofisticados, son los circuitos integrados.
3.7.3 Capacitores
Después de los resistores, los capacitores son los segundos elementos más usados en los
circuitos electrónicos. Almacenan electrones atrayéndolos hacia un voltaje positivo. El
capacitor típico tiene dos placas de metal separadas por un dieléctrico (un aislante). Los
capacitores pueden ser de mica, papel, plástico, y existe un tipo de
capacitor que tiene polaridad: el capacitor electrolítico. Los Código Tolerancia
capacitores se miden en faradios, que es un medida muy grande, B + 0.1 pF
por lo que es normal usar el microfaradio (µF) que es una C + 0.25 pF
millonésima de faradio, y el picofaradio (pF) que es una D + 0.5 pF
millonésima de una millonésima de un microfaradio. F +1%
G +2%
El valor de los capacitores no es exacto por que se especifica la J +5%
tolerancia como en las resistencias, de acuerdo a la siguiente K +10%
tabla: M +20%
Z +80%, -20%
El valor de los capacitores cambia con la temperatura, lo que
llamamos coeficiente de temperatura, que normalmente viene especificado, pero si no, se
utiliza el sistema EIA de marcado para la tolerancia a la temperatura.
Pág. 30 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
3.7.4 Transistores
El transistor es un dispositivo semiconductor que permite que una corriente pequeña
controle una gran corriente. Esto hace al transistor una herramienta muy útil para amplificar
señales débiles, o para controlar el encendido y/o apagado de dispositivos que consumen
mucha corriente. Los transistores son el corazón de los equipos de cómputo, hasta el
microprocesador esta compuesto por millones de estos elementos.
3.7.5 Integrados
Llamados Chips o IC (CI en Español),
integran en su contenido a todos los
componentes mencionados anteriormente
(excepto los LEDs). Son tarjetas de circuito
miniatura producidos en una sola pieza de
semiconductor. Vienen empaquetados
generalmente en cases tipo DIP (Dual Inline
Pin) como se muestra en la figura.
Pág. 31 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
3.8 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
Materiales necesarios para este taller:
• Un multímetro.
• Una fuente regulada (provee diferentes voltajes).
• Dos o tres resistencias de 330 Ω. Tolerancia al 5%, disipación ¼ de W.
• Dos o tres LEDS (por si se quema uno).
• Un breadboard.
• Un capacitor electrolítico (pida una tarjeta madre vieja en el Lab.)
• Un diodo (lo mismo que el artículo anterior).
• 1 transistor 2N3904 (o si no obtenga uno de una tarjeta madre vieja).
• Piezas de alambre calibre 22 (las puede obtener de los cables UTP viejos).
• Un foco de gas neón.
A. Toque las puntas del medidor (cortocircuitar), la medida debe ser cero ohmios, separe
las puntas, la medición debe ser infinito.
B. Mida la resistencia de su cuerpo tocando con una punta del medidor los dedos de la
mano derecha, y la otra punta el dedo del pie (derecho o izquierdo). Usando la ley de ohm,
calcule la corriente que circularía por su cuerpo a 110 voltios. OJO: esa es la corriente que
lo puede matar, especialmente si circula de su mano izquierda hacia los pies, ya que expone
el corazón en esa ruta: ¡Procure no tocar los circuitos con la mano izquierda, puede ser
desagradable!
C. Continuidad: siempre en el
rango de resistencia, toque los
puntos del experimentador, usando
dos piezas de alambre 22 unidas a
las puntas del tester. Determine el
circuito del experimentador (como
están conectados los puntos). Use
una pieza de alambre y mida su
resistencia. Debe ser 0 ohmios.
Pág. 32 de 125
Apun
ntes de Arquiitectura de Computadora
C as I – Compiilado por Ingg. Irving Gónngora
A. Ponga el multímetro
m enn el rango de
d voltaje
alteerno. Inserte las puntas en
e un toma corriente,
c
¿cuuanto mide el voltajee? Precauciión: use
primmero el rango máás alto, y vaya
dismminuyendo hasta obbtener una lectura
adeecuada.
B. Ponga el mu ultímetro enn el rango dee voltaje direecto/continuuo, usando laa fuente de poder
p
reggulada, selecccione un volltaje, y midaa con el multtímetro el mismo,
m tocando con las puntas
p
el borne
b positiv
vo y el negattivo. Precau ución: asegúúrese que respeta la pollaridad, la punta
p
dell alambre neegro al negaativo, la pun nta del alam
mbre rojo al positivo.
Praactica 3: Dio
odos.
Mida ell diodo usanddo la configguración mosstrada
en las figuras. Reecuerde quee debe tenner el
medidorr en la fuunción paraa medir ohhmios.
¿Cuándo conduce el diodo y cuando no?
P 33 de 125
Pág. 1
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Practica 6: Transistores
El transistor 2N3904 visto desde arriba, se identifica como se
muestra en la figura. Debemos tener precauciones y no
confundirnos, pues de lo contrario podemos dañar el transistor.
Recordemos, entonces que esta configuración corresponde a la
vista del transistor tal como lo vemos en el experimentador, es
decir, desde arriba.
Pág. 34 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Observe en sus notas que obtiene dos medidas de continuidad y las otras presentan muy alta
resistencia, esta son las juntas base-emisor y base-colector (si usa la función resistencia
entonces la medida en ohmios más baja es la junta base-colector y la alta es la base-emisor;
si usa la función para diodos, entonces la medida en voltios más alta es la junta base-emisor
y la otra base-colector). Para determinar la base solo hay que notar cual es la pata en común
para esas conexiones y esa es la base.
Compuerta AND.
Fuente 5 voltios
R1 330 ohmios
LED
Dos switches (puede usar dos pedazos de alambre con una
punta sin plástico de cubierta que cuando se juntan
completan el circuito)
Compuerta OR.
Compuerta NOT.
Pág. 35 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Use el foco de gas neón, inserte la patita negra en la ranura pequeña del toma, toque con la
mano derecha la patita roja, si el foco se enciende, la polaridad está correcta, si no lo hace y
si se enciende al insertar la patita negra en la ranura grande del toma, la polaridad está
incorrecta. ¡Recuerde que esto representa un peligro para el equipo y el usuario!
Pág. 36 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
4.1 Introducción
La Tarjeta madre (Motherboard, Main Board, System Board o Planar), es la parte de la
computadora en la que todos los otros componentes son conectados. Contiene el/los sockets
de procesador, ranuras de memoria, ranuras para tarjetas de expansión, puertos para el
ratón, teclado, impresora, etcétera, y el conjunto de partes electrónicas, conocidas como el
chipset, para lograr que todo se ejecute (chipset: el conjunto de circuitos integrados usados
en una unidad en particular). La mayoría de las tarjetas madres contienen componentes
integrados tales como video, sonido, red.
La primera tarjeta madre de PC popular fue por supuesto la IBM original, liberada en
agosto de 1981 y luce como se muestra en la figura:
Pág. 37 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
4.2.2 Baby-AT
IBM fue la primera en usar
tarjetas pequeñas cuando
introdujo un sistema llamado
XT en Septiembre de 1986.
Desafortunadamente la
designación XT condujo a las
personas a pensar que era un
sistema viejo y con
Pág. 38 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
tecnología más lenta. Por lo tanto, para evitar que la gente pensara que eran sistemas de 8
bits, se refirieron a ella como Baby-AT, para hacer comprender a la gente que tenían
tecnología AT en un factor de forma más pequeño.
Por lo tanto, el factor de forma Baby-AT es en esencia el mismo que el original IBM AT,
pero con la diferencia de una pequeña modificación de la posición de los hoyos de los
tornillos para que cupiera en case estilo AT.
4.2.3 LPX
Los factores de forma
LPX y mini-LPX, eran
diseños semi-propietarios
diseñados originalmente
por la Western Digital en
1987 para algunas de sus
tarjetas madres. El
término LP y LPX se
refiere a perfil bajo (Low
Profile), nombradas así
porque incorporan
ranuras que están
paralelas a la tarjeta
madre, permitiendo que las tarjetas de expansión se instalen de lado. Esto permite un case
esbelto de bajo perfil y sobre todo un sistema más pequeño que el Baby-AT.
4.2.4 ATX
El factor de forma ATX es una combinación de las mejores características de diseño de la
Baby-AT y la LPX con muchas mejoras. El factor de forma ATX es básicamente una
tarjeta madre Baby-ATX girada de lado en el chasis, junto con una fuente de poder
modificada y su conector. Es físicamente incompatible con los diseños de la Baby-AT y la
LPX.
Pág. 39 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
4.2.5 microATX
El factor de forma microATX
fue diseñado originalmente por
Intel e introducido en Diciembre
de 1997. Es una evolución del
factor de forma ATX en sistemas
más pequeños y de menor costo.
Permite un chasis, tarjeta madre
y fuente de poder más pequeños,
reduciendo el costo del sistema.
Se vuelto popular en el mercado
de PC de bajo costo.
Actualmente, los sistemas de
chasis mini-torre dominan el
mercado de PC de bajo costo,
aunque su tamaño pequeño y el
interior muy agrupado limitan
severamente la mejora del
sistema (upgrade).
4.2.6 flexATX
En Marzo de 1999, la Intel liberó este
factor de forma como un adendum a la
especificación microATX. Su diseño tiene
la intención de permitir una variedad de
diseños nuevos de PC, especialmente
sistemas extremadamente baratos,
pequeños, orientados al consumidor.
Algunos de estos diseños ni siquiera
tienen ranuras de expansión, permitiendo
Pág. 40 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
En Abril del 2002, VIA creó una tarjeta madre aún más pequeña que el ancho y el alto de la
flexATX, la que llamó Mini-ITX. En esencia, todas estas tarjetas madres son flexATX pero
están limitadas a las mínimas dimensiones permitidas. Fue diseñada para dar soporte a la
serie de procesadores Eden ESP y C3 de VIA (ver figura anterior).
4.2.8 BTX
El Balanced Technology Exended (BTX) es
la especificación de un factor de forma
liberado por Intel en Septiembre de 2003.
Diseñado para reemplazar al ATX, tomando
en cuenta el problema que siempre va en
aumento de los requerimientos de energía y
enfriamiento y permitir un mejor
enrutamiento de los circuitos y un diseño
más flexible de chasis. Sin embargo, la
tendencia reciente hacia diseños eficientes
en energía de doble núcleo (dual-core) ha
retardado la adopción del BTX. Sin
embargo, puede eventualmente llegar a
sustituir al ATX.
4.2.9 NLX
Diseñado para sustituir al LPX, es
similar a este, pero con muchas
mejoras. Básicamente es una versión
mejorad del LPX, pero a diferencia
de este es totalmente estandarizado.
El factor de forma NLX ha sido
diseñado para los problemas del
tamaño más grande de los nuevos
Pág. 41 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Estos sistemas vienen en dos tipos principales: pasivos y activos. Un backplane pasivo
significa que la tarjeta backplane principal no contiene ningún circuito excepto por el bus
de los conectores y quizás algún búfer y circuitos de manejo. Todos los circuitos
encontrados en una tarjeta madre convencional están contenidos en una o más tarjetas de
expansión insertadas en ranuras. Algunos sistemas backplane incorporan el circuito entero
en una sola mothercard; la mothercard es en esencia una tarjeta madre completa diseñada
para insertarse en una ranura del sistema pasivo. Esto permite que el sistema se mejore
fácilmente cambiando una o más tarjetas. Estos sistemas son raros de encontrar en una PC
estándar en la actualidad debido al alto costo, pero goza de popularidad en los sistemas
industriales.
Pág. 42 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Ranuras de expansión (ISA, PCI): las unidades de Figura Conector de Cabecera DVO
expansión en forma de tarjeta, como modems y
tarjetas de red, se insertan en estas ranuras. Las tarjetas madres nuevas solo tienen ranuras
Pág. 43 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
PCI (Peripheral Component Interconnect), mientras que tarjetas anteriores tienen una
combinación de PCI y las ranuras antiguas ISA (Industry Standard Architecture).
Figura Conector AT
Pág. 44 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Componentes integrados: Casi todas las tarjetas madres actuales tienen componentes
integrados que antes estaban disponibles en tarjetas de expansión. Los más comunes son
video, sonido, adaptadores de red y módems. Es fácil saber cuando una tarjeta tiene
componentes integrados, mirando la parte trasera, se puede ver cuales son los componentes
integrados.
USB (Universal Serial Bus): son puertos muy versátiles. Al contrario de las unidades
paralelas y seriales, que requieren un IRQ por unidad, los puertos USB se pueden expandir
usando hubs USB (adaptadores que convierten un puerto USB en varios puertos), y todos
las unidades conectadas comparten un solo IRQ. USB 2.0 es el nuevo estándar para
unidades USB mucho más rápidas. Las unidades USB son hot-pluggable (se pueden
Pág. 45 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
conectar/desconectar en caliente). Las unidades USB lentas pueden trabajar en los puertos
2.0. Los puertos USB proveen energía a las unidades que no usan mucha.
VGA (Video Graphics Adapter): es el estándar para todos los monitores análogos usados
desde inicios de 1990. Tienen 15 pines (DB-15 hembra). Pueden ser
conectados/desconectados sin riesgo de daño.
Puerto FireWire (IEEE 1394): son similares al USB, pero mucho más rápidos que el USB
1.1. Son usados para todo tipo de periféricos como un USB, mas audio digital y cámaras de
video y otras unidades que requieren trasferencia de alta velocidad.
PS/2: conectores para el teclado y el ratón. Desconecte y conecte solo con la computadora
apagada.
PCMCIA (tarjeta PC, CardBus): están presentes exclusivamente en laptops. Son usadas
principalmente para módems, adaptadores de red, y para discos duros muy pequeños. Se
suelen insertar en sus ranuras sin ningún paso adicional, pero deben ser detenidas en el
panel de control de Windows para prevenir problemas como el enllavado, o un daño
posible a la tarjeta.
Puerto Controlador de Juego/MIDI: son puertos de 15 pines (DB-15 macho) usados para
controlar juegos antiguos y controlar instrumentos musicales MIDI.
SCSI (pronunciado escozy): hay no menos de siete tipos diferentes de conectores SCSI,
así que es probable que si ve un conector no cubierto aquí, sea un SCSI.
Distinguimos entre buses del sistema (System Bus) y buses de E/S (I/O Buses).
Pág. 46 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
El propósito del bus del procesador es obtener información de y hacia el CPU a la mayor
velocidad posible, opera típicamente a una tasa más rápida que cualquier otro bus en el
sistema. Este bus consiste de circuitos eléctricos para datos, direcciones (Address Bus), y
para propósitos de control. La mayoría de los procesadores desde el Pentium original tienen
un bus de datos de 64 bits (8 bytes), así que transfieren 64 bits al mismo tiempo sobre el
bus del CPU.
El bus del procesador opera a la misma tasa de reloj que el CPU tiene externamente. Esto
puede ser confuso porque la mayoría de los microprocesadores actuales corren a una tasa de
reloj más alta internamente que la externa. Por ejemplo, un sistema AMD Athlon 64 3800+
tiene un procesador corriendo a 2.4GHz internamente pero solo a 400MHz externamente,
mientras que un Pentium 4 de 3.4GHz corre a 3.4GHz internamente pero solo a 800MHz
externamente. En sistemas recientes, la velocidad actual del procesador es algún múltiplo
del bus del procesador (2x, 2.5x, 3x, y más alto).
El bus del procesador esta ligado a las conexiones externas de los pines del procesador y
puede transferir un bit de dato por línea de dato cada ciclo. Para determinar la tasa de
transferencia del bus del procesador, multiplique al ancho de datos (64 bits u ocho bytes
para un Celeron/Pentium III/4 o Athlon/Duron/Athlon XP/Athlon 64) por la velocidad del
reloj del bus. Por ejemplo, si esta usando un procesador Pentium 4 de 3.6GHz que corre en
bus de procesador de 800MHz, tiene una tasa instantánea de transferencia de
aproximadamente 6400MBps. Puede obtener este resultado usando la fórmula:
Pág. 47 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Esta tasa de transferencia, a menudo es llamada el ancho de banda del bus del procesador y
representa la velocidad máxima a la que los datos se pueden mover.
4.5.1.3 PCI-Express
El bus PCI-Express es un desarrollo de
tercera generación de los buses PCI. Es un
bus de señalamiento diferencial que puede
ser generado ya sea por el puerto norte o el
sur. La velocidad de este bus es descrita en
términos de carriles. Cada carril
bidireccional dual- simplex provee una tasa
de transferencia de 2.5 Gbps en cada
dirección (velocidad efectiva 2Gbps). Por lo
tanto, una ranura de PCI-Express de carril
sencillo (conocido como x1) corre a
2.5Gbps en cada dirección. Algunos
sistemas soportan PCI-Express x4, que
provee 10Gbps en cada dirección. Las tarjetas de video PCI-Express usan generalmente la
ranura x16, que provee 40 Gbps en cada dirección.
4.5.1.4 PCI-X
Es un desarrollo de segunda generación del bus PCI que provee velocidades más rápidas
que el PCI pero es compatible hacia atrás con el mismo. Es usado primordialmente en
estaciones de trabajo e instalaciones de servidores. Soporta ranuras de 64 bits que son
compatibles con las tarjetas de 65 y 32 bits PCI. La versión 1 corre a 133MHz, mientras
que la PCI-X 2.0 soporta operar hasta 533MHz. Típicamente, el ancho de banda del PCI-X
2.0 se subdivide entre múltiples PCI-X y ranuras PCI. Aunque algunos pocos chips con
puerto sur pueden generar el bus PCI-X, la mayoría de los chipsets que soportan el PCI-X
usan un chip de bus PCI-X separado.
Pág. 48 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
numerados del cuatro al seis en la mayoría de las tarjetas madres. Los periféricos de alta
velocidad, como los adaptadores SCSI, tarjetas de red, tarjetas de video y otros, se pueden
insertar en las ranuras del bus PCI. PCI-X y PCI-Express son desarrollos más rápidos del
bus PCI.
Correr la memoria a la misma velocidad que el bus del procesador niega la necesidad de
tener memoria caché en la tarjeta madre, esta es la razón por la que el caché L2 se movió al
procesador. Nadie añadió un caché L3 a la tarjeta madre.
4.5.1.8 USB
El Universal Serial Bus (Bus Serial Universal), es una arquitectura plug and play bastante
reciente que usa el bus PCI para comunicarse entre el CPU y la memoria, y tiene una tasa
de transferencia de 12 Mbps. Se pueden conectar hasta 127 unidades a un sistema con el
uso de un puerto USB.
4.5.2.1 ISA
Tenía dos versiones: 8 y 16 bits (obsoleto).
Pág. 49 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
• Bus VL (VL –local bus): el bus Video Electronics Standard Association (VESA),
fue el diseño más popular desde su debut, creado por el comité VESA. Este bus
puede mover 32 bits de datos a la misma ves permitiendo el flujo de datos entre el
CPU y un subsistema de video compatible o un disco duro.
• PCI: discutido anteriormente.
• AGP: discutido anteriormente.
Pág. 50 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
4.8 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
• Desarme y arme una tarjeta madre en el laboratorio bajo la supervisión de su
instructor.
• Reconozca todos los componentes mencionados en esta unidad.
Pág. 51 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
5.1 Introducción
El case (cajón) de una computadora es más que una caja. El case incluye la “jaula” (bahías)
de dispositivos de disco, el compartimiento interno que contiene a todas las unidades de
disco, y casi siempre la Fuente de poder, entre otras características. Los cases vienen en
varios tipos llamados factores de forma, los que difieren en la disposición de los
componentes. El factor de forma de la tarjeta necesita ser igual al de la tarjeta madre y la
fuente de poder. Tal como con las tarjetas madres, algunos cases son propietarios (hechos a
la medida para alguna compañía o producto) y requieren tarjetas madres y fuentes de poder
propietarios.
Pág. 52 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
• Luces indicadoras: son LEDs localizados en el frente del sistema. Las más importantes
son las que muestran que el computador está encendido y que el disco duro principal
está activo. Un relampagueo constante del indicador del disco duro indica que el disco
duro se esta usando demasiado. Si el indicador no brilla del todo o brilla continuamente,
indica que la computadora esta enllavada.
• Botones: en las computadora modernas el único botón es el de encendido. Cases
anteriores pueden tener un botón de “Reset”, que apaga y enciende la computadora (en
caliente), y un botón “Turbo”.
• Escudos de E/S: son placas de metal que
encierran a los puertos integrados en la tarjeta
madre. Se usan para aislar (escudar) los puertos de
la interferencia de radio frecuencia (RFI) y
proveer aperturas en el case con el tamaño
correcto y configuración para los puertos
integrados de la tarjeta madre.
Hay un factor de forma el SFF (Small Form Factor) que está ganando popularidad. Estos
sistemas son llamados generalmente “Cubos”, aunque en realidad tienen la forma y tamaño
de una caja de lustrar zapatos. Estos sistemas usan procesadores Pentium 4 estándar o
Pág. 53 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
En cuanto a los estilos, los cases vienen en muchos estilos, incluyendo desktop de bajo
perfil, desktop estándar, micro-Tower (micro torre), mini torre, media torre y torre
completa. Los cases de bajo perfil son populares en el mercado de las PC masivo y
orientado a los negocios, pero vemos muy poco propósito para ellos. Toman más espacio en
el escritorio que las torres, proveen pobre expansión, y son difíciles para trabajar en ellos.
Los cases micro torre ocupan muy poco espacio en el escritorio, pero en lo demás
comparten los mismos problemas que los cases de bajo perfil. Los estilos mini/mid torre (la
línea divisoria entre ellos es nebulosa) son los más populares, porque ocupan muy poco
espacio en el escritorio, mientras que proveen buena expansibilidad. Los cases Full-Tower
no ocupan espacio de escritorio del todo, y son suficientemente altos para que las unidades
de disco óptico sean fácilmente accesibles. Su interior cavernoso los hace fácil de trabajar
por dentro y a menudo ofrecen mejor enfriamiento que los cases más pequeños. Las
desventajas de estos es que son más caros y pesados que los otros, algunas veces de manera
significante, y que pueden requerir el usar cables de extensión para el teclado, video y/o
ratón.
Pág. 54 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
5.6.1.1 ATX/ATX12V
Veamos el esquemático
de la fuente de poder
AT para luego
compararlo con el de la
ATX (ver figura
adjunta).
Pág. 55 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
existente usaba dos conectores con un total de 12 pines para energizar la tarjeta madre y a
esto se suma la dificultad de insertar correctamente los conectores, lo que si se hacia de
manera incorrecta, resultaba en un corto circuito y daño a la tarjeta madre y la fuente de
poder. Para resolver estos problemas, Intel tomó el diseño LPX (PS2) y simplemente
cambió el circuito interno y los conectores, dejando la misma forma mecánica, originando
el factor de forma ATX para las fuentes de poder. Este factor de forma es usado inclusive
por las tarjetas madres BTX, así que tiene muchos años por venir.
La especificación ATX12V define la forma mecánica así como los conectores eléctricos
para la fuente de poder. Desde 1995 hasta inicios del 2000, el factor de forma de la fuente
de poder ATX, fue definido como parte de especificación ATX de la tarjeta madre. Sin
embargo, en Febrero del 2000, Intel tomó fuera la especificación de la entonces actual
tarjeta madre/chasis ATX 2.03 y creó la especificación de la fuente de poder
ATX/ATX12V 1.0, al mismo tiempo añadiendo 4 pines conectores opcionales de +12V
(aquellas con el conector de +12V fueron llamadas suministro ATX12V). El conector de
+12V fue hecho un requerimiento en la versión 1.3 (Abril del 2002), después de lo cual la
especificación se convirtió en solamente ATX12V. La especificación ATX12V 2.2
(Febrero del 2002), dio de baja el conector auxiliar de 6 pines, cambió el conector de poder
principal a 24 pines, e hizo los conectores Serial ATA un requerimiento también. La
versión actual es ATX12V 2.2, que fue dada de alta en Marzo del 2005 y contiene solo
cambios menores de las versiones anteriores, tales como el uso de terminales de Sistemas
de Corriente Alta (High Current Systems – HCS) en los conectores. En la figura podemos
observar un factor de forma ATX12V 2.x, con el principal de 24 pines, 4 pines de +12V, y
un conector de gráficas PCI Express.
Pág. 56 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
5.6.1.2 SFX/SFX12V
La fuente de poder Small Form Factor luce como una ATX12V encogida, y son usadas
primariamente en los sistemas con factores de forma microATX y FlexATX. SFX12V tiene
menores capacidades que las fuentes ATX12V, típicamente de 130 a 270W para la
SFX12V contra 600W o más para la ATX12V y son usadas generalmente en sistemas de
nivel de entrada.
5.6.1.3 EPS/EPS12V
El factor de forma de la fuente de poder “Entry-Level”, define un estándar industrial para
factores de forma de fuentes de poder, para servidores de nivel de entrada.
5.6.1.4 TFX12V
El factor de forma para fuentes de poder “Thin Form Factor”, son físicamente alongadas
(versus la forma cúbica de las unidades ATX12V y SFX12V) pero con capacidades
similares a las unidades de AFX12V. Estas son usadas en sistemas SFF (Small Form
Factor) con volumen total del sistema de 9 a 5 litros. A causa de la extraña forma física,
solo se puede reemplazar una de estas unidades con otra de las mismas.
5.6.1.5 CFX12V
El factor de forma compacto (Compact Form Factor), están diseñadas para sistemas con un
volumen aproximado de 1015 litros. Pueden entregar una salida nominal de 220 a 300
watts, que es más que adecuado para sistemas de tamaño mediano.
5.6.1.6 LFX12V
El factor de forma de bajo perfil (Low Profile Form Factor), está diseñado para sistemas
ultra pequeños BTX de cerca de 69 litros en volumen y pueden entregar una potencia entre
180 a 260 watts.
Pág. 57 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Le presentamos una lista de acciones para ayudarle desde cero en problemas relacionados
con la fuente:
• Pruebe la entrada de corriente Alterna. Asegúrese que el cable esta bien colocado en
el toma de la pared y el conector de la fuente. Pruebe un cable diferente.
• Pruebe las conexiones de DC. Asegúrese que la tarjeta madre y el conector de
energía de la unidad de disco están bien conectados. Vea si no hay tornillos sueltos.
• Pruebe la salida de DC. Use un multímetro para checar que los voltajes son
apropiados. Si están debajo de las especificaciones, remplace la fuente.
• Pruebe los periféricos instalados. Remueva todas las tarjetas y unidades y pruebe el
sistema. Si trabaja, añada cada uno de ellos uno a la vez hasta que el sistema falle de
nuevo. La falla está en el último artículo añadido.
Pág. 58 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Simbología Fórmulas
V = Voltios (120 o 220) W=V*A
A = Amperios VA = W/0.75
Pág. 59 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
VAi ó VApc
Es una medida de potencia, pero con un concepto diferente la denominación VAi ó VApc
es también la llamada potencia Italiana por ser en este país, donde surgió la 1ª vez. Algunos
fabricantes, a la hora de calcular la potencia de los UPS -SAI (Sistema de Alimentación
Ininterrumpida) a las cargas, las denominan en VApc (VoltAmperios PC) ó VAi
(VoltAmperios Informáticos), esta denominación se realiza para ir holgado a la hora de
elegir el equipo que necesitaríamos, y consistiría en anotar los Amperios que nos marcan
las etiquetas de los equipos a proteger, convertirlos en VA y multiplicar el valor por 1.6 con
ello obtenemos la denominación VApc ó VAi. La razón para esto es que es un estándar
industrial que el rango de Watts sea aproximadamente 60% de los VA para pequeños
sistemas BPS, siendo este el factor de potencia típico de la carga común de las computadora
personales. Entonces para este tipo de cargas que solo tengan VA, es apropiado asumir que
el rango de Watts para el BPS es el 60% de los VA publicados.
Ejemplo: disponemos de un equipo que nos marca 1A en la placa, esto nos diría que
tendríamos que multiplicar la tensión de alimentación por la corriente = V x A = 120 x 1 =
120W, si esto lo convertimos en VA nos dará 160VA, pero para no exceder el rango de
Vatios de la BPS, necesitamos una BPS de 160 * 1.6 = 256 VA (VAi o VApc), con lo que
nos aproximaremos al consumo real que necesita este equipo para protegerse y con ello al
SAI que necesitaríamos.
El cálculo anterior nos indica que la BPS debe ser de unos 200 Vatios, lo nos da una
autonomía de tiempo de aproximadamente unos 10 a 15 minutos antes de que el equipo se
apague.
Nota: si se necesita un valor que sea más exacto, visite la página Web del fabricante donde
generalmente hay disponibles calculadores en línea que toman en cuenta el equipo a
proteger y otros factores para indicar el BPS correcto para su equipo (por ejemplo para
APC es www.apc.com)
Recomendaciones generales:
• Nunca conecte la impresora láser al BPS. Estos equipos, además de consumir
grandes cantidades de energía, producen ruido eléctrico y variaciones de corriente.
Recuerde que la operación de estos equipos no es crítica, siempre se puede
reimprimir la página perdida.
• Si la operación del sistema es crítica, entonces utilice el cable que viene del BPS (si
el BPS lo ordenó con esta configuración) para conectarlo al sistema de cómputo y el
software para que se apague el sistema automáticamente durante un apagón.
Pág. 60 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
5.8 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
1. Bajo la supervisión de su instructor, desconecte el cable que une a la computadora con el
toma corriente. Abra la computadora y desconecte todos los conectores utilizados por los
componentes del sistema. La Fuente de poder debe estar sin carga ahora. Con un alambre
puentee el terminal verde con uno negro del conector principal de la fuente para la tarjeta
madre. Con el tester mida los voltajes de la fuente de poder y compárelos con los voltajes
dados en los esquemáticos de esta unidad (recuerde que es voltaje de corriente directa y que
la punta negra tiene que ir a cualquier terminal de cable negro). Ponga especial atención al
pin de la señal de Power_Good (P8-1 en la AT, pin 8 en las ATX), el valor debe estar en el
rango de +3 a +6V, ya que si el valor no está dentro del rango, la computadora nunca
encenderá.
2. Reconecte la fuente a la tarjeta madre y los diferentes elementos que estaban energizados
por ella. Utilizando el método de Back Probing (Sonda Trasera), vea la figura, mida los
voltajes de la fuente que ahora tiene carga. Los voltajes deben mantenerse o variar
ligeramente, de otra manera, deducimos que la fuente debe cambiarse. Enrolle un pedazo de
alambre 22 (utp viejo) en cada una de las puntas del tester, para que le sea fácil insertarlo
por la parte trasera de los conectores. Recuerde que la punta negra del tester puede ir en
cualquier parte del chasis de la computadora o en un terminal de cable negro de los
conectores de la fuente de poder.
Pág. 61 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
2. Examine en el laboratorio una fuente de poder, ábrala, observe sus partes, el abanico es
una parte importante, ¿funciona de manera correcta?
4. Considere el caso de una UPS de 1000 VA. El usuario quiere energizar un servidor de
archivos de 900VA con ella. El servidor de archivos tiene un factor de potencia corregido,
y por lo tanto tiene un rango de Vatios de 900W y un rango de VA de 900VA. ¿Puede la
UPS soportar esta carga?
Pág. 62 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
6.1 Introducción
La unidad central de procesamiento (CPU), controla y dirige todas las actividades de la
computadora usando buses internos y externos. Consiste de un chip procesador que
contiene millones de transistores. Normalmente los CPUs usan un factor de forma que
puede ser tipo PGA (Pin Grid Array) o SECC (Single Edge Contact Card, de tipo ranura).
Conjunto de registros
Unidad de Control
La ALU lleva a cabo las micro operaciones requeridas para ejecutar las instrucciones.
Pág. 63 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Unidad de Control
Control • Interpreta las instrucciones alimentadas en la PC
• Dirige y controla las actividades de los
dispositivos de entrada /salida, unidades de
almacenamiento, y la ALU.
• Controla el almacenamiento auxiliar.
Dispositivos de Dispositivos de
entrada Control salida
ALU
• Recibe los datos de la memoria
• Suma, resta, multiplica divide, compara datos, o
puede llevar a cabo una combinación de los
anteriores.
• Regresa los resultados a un registro
Datos
Instrucciones Control
Almacenamiento primario
Almacenamiento secundario
Pág. 64 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
ZIF (Zero Insertion Force): Al crear la especificación socket 1 (y permitir que los
usuarios cambiaran el procesador), los fabricantes se dieron cuenta que 100 libras de fuerza
para insertar un chip, era demasiado y se podía dañar. En un comienzo se uso el LIF (Low
Insertion Force) con solo 60 libras de fuerza requeridos. Pero eso aún puede quebrar la
tarjeta madre si no se manipula de manera correcta. Así que, desde la especificación de
socket 1, los fabricantes empezaron a usar ZIF, con esta tecnología, no hay necesidad de
usar herramientas especiales para remover el procesador, esto se puede hacer a mano sin
ningún problema.
Pág. 65 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
La razón para el diseño de Slots fue la inserción del L2 Caché dentro del CPU. Intel
descubrió otras maneras menos costosas para integrar el L2 en el núcleo del procesador y
ya no produce procesadores Slot 1 o Slot 2. Ambos son obsoletos y muchos sistemas que
usaban estos procesadores han sido retirados o mejorados con tarjetas madres basadas en
sockets.
Ciclo de instrucción: La unidad de control trae hacia los registros de la CPU la instrucción
a ser ejecutada (durante un ciclo del sistema).
Ciclo de ejecución: Representa los restantes ciclos del sistema en los que se lleva a cabo la
ejecución de la instrucción (puede requerir varios ciclos del sistema).
Pág. 66 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
procesador. Por ejemplo los procesadores recientes de Intel y AMD usan un proceso de 130
o 90 nm y se espera que se llegue a usar un proceso de 65 nm.
Pág. 67 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
6.9 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
1. Abra una computadora e identifique el procesador. Verifique el funcionamiento del
abanico.
Pág. 68 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
A. Athlon
B. Celeron
C. K6
D. K9
A. Protección ESD
B. VLM
C. Caché L6
Pág. 69 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
D. Caché L3
E. Sello de aprobado
F. Ninguna de las anteriores
A. Pentium 4 (Northwood)
B. Celeron
C. Duron
D. Pentium 3
A. 128K.
B. 256K.
C. 512K.
D. El primer modelo de Pentium 4 no tenía caché L2.
Pág. 70 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Procesadores Intel
L2/L
3
Tamañ Bus Cach Fecha
Mult. o del de Max. L3 e de
Proces De Registr Dato Memori L1 L2 Cach Spee Instr Transist introd
CPU o Reloj Volt. o s a Cache Cache e d Mult . .
8088 3.0 1x 5V 16-bit 8-bit 1MB 29,000 June
'79
8086 3.0 1x 5V 16-bit 16- 1MB 29,000 June
bit '78
286 1.5 1x 5V 16-bit 16- 16MB 134,000 Feb.
bit '82
386SX 1.5, 1.0 1x 5V 32-bit 16- 16MB Bus 275,000 June
bit '88
386SL 1.0 1x 3.3V 32-bit 16- 16MB 0KB1 Bus 855,000 Oct.
bit '90
386DX 1.5, 1.0 1x 5V 32-bit 32- 4GB Bus 275,000 Oct.
bit '85
486SX 1.0, 0.8 1x 5V 32-bit 32- 4GB 8KB Bus 1.185M Apr.
bit '91
486SX2 0.8 2x 5V 32-bit 32- 4GB 8KB Bus 1.185M Apr.
bit '94
487SX 1.0 1x 5V 32-bit 32- 4GB 8KB Bus 1.2M Apr.
bit '91
Pág. 71 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
L2/L
3
Tamañ Bus Cach Fecha
Mult. o del de Max. L3 e de
Proces De Registr Dato Memori L1 L2 Cach Spee Instr Transist introd
CPU o Reloj Volt. o s a Cache Cache e d Mult . .
486DX 1.0, 0.8 1x 5V 32-bit 32- 4GB 8KB Bus 1.2M Apr.
bit '89
486SL2 0.8 1x 3.3V 32-bit 32- 4GB 8KB Bus 1.4M Nov.
bit '92
486DX2 0.8 2x 5V 32-bit 32- 4GB 8KB Bus 1.2M Mar.
bit '92
486DX4 0.6 2x+ 3.3V 32-bit 32- 4GB 16KB Bus 1.6M Feb.
bit '94
486 Pentium 0.6 2.5x 5V 32-bit 32- 4GB 2x16KB Bus 3.1M Jan.
OD bit '95
Pentium 0.8 1x 5V 32-bit 64- 4GB 2x8KB Bus 3.1M Mar.
60/66 bit '93
Pentium 75- 0.6, 1.5x+ 3.3V3.5V 32-bit 64- 4GB 2x8KB Bus 3.3M Mar.
200 0.35 bit '94
Pentium 0.35, 1.5x+ 1.8V2.8V 32-bit 64- 4GB 2x16KB Bus MM 4.5M Jan.
MMX 0.25 bit X '97
Pentium Pro 0.35 2x+ 3.3V 32-bit 64- 64GB 2x8KB 256KB Core3 5.5M Nov.
bit , '95
512KB
Pág. 72 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
L2/L
3
Tamañ Bus Cach Fecha
Mult. o del de Max. L3 e de
Proces De Registr Dato Memori L1 L2 Cach Spee Instr Transist introd
CPU o Reloj Volt. o s a Cache Cache e d Mult . .
, 1MB
Pentium II 0.35 3.5x+ 2.8V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 512KB 1/2 MM 7.5M May
(Klamath) bit core X '97
Pentium II 0.35 3.5x+ 2.0V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 512KB 1/2 MM 7.5M May
(Deschutes) bit core X '97
Pentium II 0.25 3.5x+ 1.6V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 256KB Core MM 27.4M Jan.
PE (Dixon) bit X '99
Celeron 0.25 3.5x+ 1.8V2.8V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 0KB MM 7.5M Apr.
(Covington) bit X '98
Celeron A 0.25 3.5x+ 1.5V2V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 128KB Core MM 19M Aug.
(Mendocino) bit X '98
Celeron III 0.18 4.5x+ 1.51.75V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 128KB Core SSE 28.1M4 Feb.
(Coppermin bit '00
e)
Celeron III 0.13 9x+ 1.5V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 256KB Core SSE 44M5 Oct.
(Tualatin) bit '01
Pentium III 0.25 4x+ 2.02.05V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 512KB 1/2 SSE 9.5M Feb.
(Katmai) bit core '99
Pentium III 0.18 4x+ 1.61.75V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 256KB Core SSE 28.1M Oct.
Pág. 73 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
L2/L
3
Tamañ Bus Cach Fecha
Mult. o del de Max. L3 e de
Proces De Registr Dato Memori L1 L2 Cach Spee Instr Transist introd
CPU o Reloj Volt. o s a Cache Cache e d Mult . .
(Coppermin bit '99
e)
Pentium III 0.13 8.5x+ 1.45V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 512KB Core SSE 44M June
(Tualatin) bit '01
Celeron 4 0.18 4.25x 1.6V 32-bit 64- 64GB 2x16KB 128KB Core SSE2 42M6 May
(Willamette) + bit '02
Pentium 4 0.18 3x+ 1.7V 32-bit 64- 64GB 12+8KB 256KB Core SSE2 42M Nov.
(Willamette) bit '00
Pentium 4A 0.13 4x+ 1.3V 32-bit 64- 64GB 12+8KB 512KB Core SSE2 55M Jan.
(Northwood) bit '02
Pentium 0.13 8x+ 1.5V 32-bit 64- 64GB 12+8KB 512KB 2MB Core SSE2 178M Nov.
4EE bit '03
(Prestonia)
Pentium 4E 0.09 8x+ 1.3V 32-bit 64- 64GB 12+16K 1MB Core SSE3 125M Feb.
(Prescott) bit B '04
Celeron D 0.09 4x+ 1.25V1.4 32-bit, 64- 64GB 12+16K 256KB Core SSE3 125M June
V 64-bit bit B '04
Pentium D 0.09 3.5x+ 1.25V1.4 32-bit, 64- 64GB 12+16K 1MB Core SSE3 250M Apr.
(Smithfield) V 64-bit bit B (x2) (x2) '05
Pág. 74 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
L2/L
3
Tamañ Bus Cach Fecha
Mult. o del de Max. L3 e de
Proces De Registr Dato Memori L1 L2 Cach Spee Instr Transist introd
CPU o Reloj Volt. o s a Cache Cache e d Mult . .
Pentium EE 0.09 4x 1.25V1.4 32-bit, 64- 64GB 12+16K 1MB Core SSE3 250M Apr.
(Glenwood) V 64-bit bit B (x2) (x2) '05
Pentium M 0.13 2.25x 0.81.5V 32-bit 64- 64GB 2x32KB 1MB Core SSE2 77M Mar.
(Banias) + bit '03
Pentium M 0.09 4.25x 11.3V 32-bit 64- 64GB 2x32KB 2MB Core SSE2 144M May
(Dotan) + bit '04
Procesadores AMD
Bus Ma
de x L2/L3
Proces Relo Regist dato Me L Cache Multimed Transistor Fech
CPU o j Volt. ro s m L1 L2 3 Speed ia es a
AMD K5 0.35 1.5x 3.5V 32-bit 64- 4GB 16+8K Bus 4.3M Marc
+ bit B h '96
AMD K6 0.35 2.5x 2.23.2V 32-bit 64- 4GB 2x32K Bus MMX 8.8M April
+ bit B '97
AMD K6-2 0.25 2.5x 1.92.4V 32-bit 64- 4GB 2x32K Bus 3DNow! 9.3M May
+ bit B '98
AMD K6-3 0.25 3.5x 1.82.4V 32-bit 64- 4GB 2x32K 256K Core 3DNow! 21.3M Feb.
Pág. 75 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Bus Ma
de x L2/L3
Proces Relo Regist dato Me L Cache Multimed Transistor Fech
CPU o j Volt. ro s m L1 L2 3 Speed ia es a
+ bit B B '99
AMD Athlon 0.25 5x+ 1.61.8V 32-bit 64- 4GB 2x64K 512K 1/21/3co Enh. 22M June
bit B B re 3DNow! '99
AMD Duron 0.18 5x+ 1.51.8V 32-bit 64- 4GB 2x64K 64KB Core3 Enh. 25M June
bit B 3DNow! '00
AMD Athlon 0.18 5x+ 1.51.8V 32-bit 64- 4GB 2x64K 256K Core Enh. 37M June
(Thunderbird) bit B B 3DNow! '00
AMD Athlon XP 0.18 5x+ 1.51.8V 32-bit 64- 4GB 2x64K 256K Core 3DNow! 37.5M Oct.
(Palomino) bit B B Pro '01
AMD Athlon XP 0.13 5x+ 1.51.8V 32-bit 64- 4GB 2x64K 256K Core 3DNow! 37.2M June
(Thoroughbred) bit B B Pro '02
AMD Athlon XP 0.13 5.5x 1.65V 32-bit 64- 4GB 2x64K 512K Core 3DNow! 54.3M Feb.
(Barton) + bit B B Pro '03
Athlon 64 0.13, 5.5x 1.5V 64-bit 64- 1TB 2x64K 1MB Core 3DNow! 105.9M Sept.
(ClawHammer/Winche 0.09 + bit B Pro (SSE3 '03
ster) for 0.09
process)
Athlon 64 FX 0.13 5.5x 1.5V 64-bit 128- 1TB 2x64K 1MB Core 3DNow! 105.9M Sept.
(SledgeHammer) + bit B Pro '03
Athlon 64 X2 0.09 5x+ 1.35V1.4 64-bit 128- 1TB 2x64K 1MB Core SSE3 233.2M May
(Manchester) V bit B (x2) '05
Pág. 76 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Bus Ma
de x L2/L3
Proces Relo Regist dato Me L Cache Multimed Transistor Fech
CPU o j Volt. ro s m L1 L2 3 Speed ia es a
Athlon 64 X2 (Toledo) 0.09 5x+ 1.35V1.4 64-bit 128- 1TB 2x64K 2MB Core SSE3 233.2M May
V bit B (x2) '05
Pág. 77 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
7.1 Introducción
La memoria es el espacio de trabajo del procesador. Está compuesta por circuitería
electrónica que maneja datos binarios. Esto lo logra configurando la posición de switches
electrónicos microscópicos en la posición de encendido o apagado.
Pág. 78 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
7.3.1 ROM
Es la memoria de solo lectura (Read Only Memory), es un tipo de memoria que puede
almacenar datos permanentemente o semipermanente. Se le llama de solo lectura porque es
casi imposible o difícil de escribir en ella. También recibe el nombre de memoria no volátil
porque los datos almacenados en ella no se pierden aunque el equipo esté apagado. Esto la
hace ideal para poner en ella las instrucciones de inicio del sistema, en otras palabras el
software que arranca el sistema.
El BIOS ROM (Basic Input Output Sytem) principal está contenido en un chip en la tarjeta
madre, pero hay tarjetas adaptadoras con ROMs integrados en ellas. La ROM en estas
tarjetas contiene rutinas auxiliares del BIOS y controladores necesitados por la tarjeta en
particular, especialmente en aquellas que deben estar activas en el inicio del arranque del
sistema, como es el caso de las tarjetas de video. Las tarjetas que no necesitan
controladores (drivers) no tienen un ROM ya que los controladores se pueden cargar del
disco duro más tarde.
La mayoría de los sistemas actuales usan un tipo de ROM llamado Erasable Programmable
ROM (EEPROM), que es un tipo de memoria Flash. Esta memoria es realmente no volátil
pero es re-escribible, permitiendo al usuario actualizar el ROM o firmware en las tarjetas
madres cualquier otro componente (tarjetas de video, SCSI, periféricos y otros).
7.3.2 DRAM
La memoria dinámica (Dynamic RAM), es el tipo de chip de memoria más usado en la
memoria principal de una PC moderna. Este tipo de memoria es la más barata. Está
constituida por capacitores diminutos que retienen una carga para indicar un bit. Es un tipo
de memoria dinámica y por su diseño debe ser constantemente refrescada; de otra manera la
carga en los capacitores de memoria se drenará y los datos se perderán. El refrescamiento
ocurre cuando el controlador de memoria del sistema toma un pequeño descanso y accede a
todas las filas de datos en los chips de memoria. La mayoría de los sistemas tienen un
controlador de memoria (construido generalmente en la porción del puente Norte del
chipset de la tarjeta madre o localizado dentro de la CPU en el caso de los procesadores
Athlon 64 AMD y Opterón), el que normalmente esta configurado para un tiempo de
refrescamiento estándar industrial de 15ms. Este tiempo de refrescamiento toma varios
ciclos del procesador para completarse. Algunos sistemas permiten alterar el tiempo de
refrescamiento por medio de la configuración de CMOS; el tiempo de refrescamiento
(tREF) es expresado en ciclos de reloj.
Pág. 79 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
drenarse prematuramente, lo que a sus ves puede causar que aparezca un soft error (un error
de dato que no es causado por un chip defectuoso)
7.3.3 SRAM
SRAM significa Static Random Access Memory y es llamada así debido a que no necesita
los períodos de refrescamiento de la memoria DRAM. Debido a su diseño, es mucho más
rápida que la DRAM, este diseño tiene un cluster de 6 transistores por cada bit de
almacenamiento. El uso de transistores significa que no hay capacitores que pierdan su
carga con el tiempo, manteniendo su contenido mientras haya energía en el sistema. Este
tipo de memoria se puede encontrar con tiempos de acceso de 2 ns o menos.
En comparación con la DRAM esta memoria es mucho más rápida, pero tiene menor
densidad y cuesta mucho más. Por lo tanto los chips SRAM son mucho más grandes y
almacenan menos bits en general. Es por estas razones que la SRAM no es usada como
memoria principal pero si se usan como memoria cache.
Los diferentes chips que se utilizan para la memoria de trabajo de las PC pueden ser de
diferentes tipos, que a su vez se van a clasificar según su capacidad, parámetros de
velocidad, tecnología y costo. A continuación, veremos el significado de las letras que
forman los nombres de estas clases de chips de memoria:
Pág. 80 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Pág. 81 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Si examinamos la tabla podemos ver que la memoria DRAM de 60ns usada en las PCs
originales Pentium y la Pentium II era de 16MHz. Es obvia la diferencia entre el
procesador y la memoria principal. En el 2000, el estándar dominante era tener memoria de
100y 133 MHz, llamadas PC100 y PC133 respectivamente. En el 2001, la memoria DDR
de 200 MHz se hizo popular junto con la memoria RDRAM de 800MHz. En el 2002 el
estándar era DDR de 333MHz, y en el 2003, la velocidad se incremento a 400MHZ, y en
el 2004 vimos la introducción de DDR2 primero a 400MHz y después a 533MHz. Al final
del 2005, la DDR estaba disponible a velocidades hasta de 533MHz y la DDR2 estaba
disponible a velocidades de hasta 1000MHz. En la actualidad y a tenemos la DDR3.
Pág. 82 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Pág. 83 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Pág. 84 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
• Cuando el algoritmo del controlador de caché determina que los datos han
permanecido en ésta por demasiado tiempo como para ser actualizados.
Para poder garantizar la coherencia de los datos en la memoria principal con los que se
encuentran en todas las memorias caché externas, Intel diseñó el protocolo MESI
(Modified Exclusive Shared Invalid - Modificado Exclusivo Compartido Inválido) para
sincronizar los cambios en las distintas memorias.
Pág. 85 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
En donde:
1. Tamaño del módulo
2. Tipo del módulo y velocidad
3. Retardo CAS (Latency CAS)
4. Número de parte Crucial Technology
Cuando los módulos no están etiquetados, se puede determinar el tipo de módulo, velocidad
y capacidad, utilizando el número de parte para hacer una búsqueda en Internet. Por
ejemplo si tenemos el número de parte siguiente MT46V64M8TG-75, resulta ser:
MT = Micron Technologies
46 = DDR SDRAM
Pág. 86 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
V = 2.5V DC
64M8 = 8 millones de filas x 8 (igual a 64) x 8 bancos (escrito a menudo como 64Meg x 8)
TG = Encapsulado de chip TSOP de 66 pines.
-75 = 7.5ns @ CL2 Latency (DDR 266)
Pág. 87 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Antes de añadir RAM al equipo hay que determinar el tipo de memoria requerido por el
mismo (refiérase a la documentación del equipo). Si se necesita reemplazar RAM que está
defectiva, se puede determinar el tipo de memoria de las siguientes formas:
Pág. 88 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Ya sea que la memoria instalada no es SPD o los datos en el chip SDP están corruptos.
Puede continuar operando la computadora pero bajo el riesgo perder datos. Es mejor
reemplazar el/los módulo(s).
7.9 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
1. Abra una consola de comandos, use el comando mem /classify para ver la configuración
de la memoria en su PC. ¿Se parece a lo descrito en el mapa de memoria lógica?
Pág. 89 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
3. ¿Si el sistema comparte la RAM con la tarjeta de video y al arrancar el sistema no hay
video, cuál es el diagnóstico más probable en este caso?
6. Estos módulos de memoria se usan a menudo en Notebooks, tienen 144 pines y proveen
una ruta de 64 bits, cuáles son?
A. DIMMs
B. RIMMs
C. MicroDIMMs
D. L3 cache SIMMS
7. ¿Cuáles de los siguientes son tipos válidos de memoria de video? (escoja tres)
A. RWAM
B. VRAM
C. XRAM
D. WRAM
E. XGRAM
F. SGRAM
Pág. 90 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
8.1 Introducción
La información necesita ser almacenada en algún lugar en donde haya suficiente espacio,
que sea fácil de acceder y que permita el intercambio de información entre varias
computadoras compatibles.
Para las computadoras existen varios tipos de información electrónica que necesita
almacenarse como archivos de datos, archivos de aplicaciones, archivos de configuración,
etc. Para esto tenemos diferentes opciones entre ellas discos flexibles, discos duros, cintas,
unidades ópticas, etc.
Uno de los medios de almacenamiento originales fue el de las tarjetas perforadas, que
resultó ser un medio muy limitado para este tipo de servicio, por lo que fue sustituido muy
pronto por las cintas magnéticas, este sistema fue utilizado por la TR-80, la Tandy Color
Computer y la Apple II. Los principales problemas con respecto a las cintas eran la
velocidad y la precisión, pero ello no las limita en la actualidad para que sean utilizadas
como unidades de respaldo.
En la capa magnética cada partícula actúa como un magneto microscópico. Cada partícula
puede ser orientada en una dirección u otra bajo la influencia de un campo magnético
externo.
Pág. 91 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
En las grabaciones análogas tales como en las cintas de audio, el campo magnético
generado por las cabezas de lectura/escritura (r/w), varía en proporción directa a la señal
que se está grabando.
En las grabaciones digitales, tales como en los Discos Flexibles, Discos Duros, etc. la
información se graba en modo binario usando unos y ceros, utilizando un campo magnético
fuerte que satura el medio de tal modo que la información grabada es resistente a la
degradación debido al ruido que aparece las grabaciones análogas.
8.2.2 Coercitividad
Una vez que las partículas han sido polarizadas en una dirección, estas se resisten a la
reversión de dicha polaridad. Entonces coercitividad es la fuerza con que las partículas
resisten el cambio, en general una alta coercitividad en el medio es deseable para que
resista la degradación natural a causa de temperatura, envejecimiento e influencias
magnéticas.
Pág. 92 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
De un modo simple, un 1 lógico está representado por la presencia de una reversión de flujo
dentro de un marco fijo de tiempo, y un 0 lógico es representado por la ausencia de una
reversión de flujo. Por ejemplo en la figura anterior, el primer 0 lógico está representado
por una orientación izquierda-derecha pero el segundo cero tiene una orientación derecha-
izquierda, esto nos indica que la dirección del flujo no importa en la definición de un 1 o un
0 sino el evento de reversión de flujo es el que define si es un 1 o un 0. Algunos sistemas
introducen reversiones de flujo artificial entre ceros consecutivos para prevenir la
ocurrencia de reversiones en intervalos grandes.
En una operación de lectura, la cabeza se deja sin energía mientras el disco gira, y las
variaciones en el campo magnético generan en las cabezas una pequeña corriente eléctrica
cuya dirección depende de la polaridad de cada orientación de flujo. La corriente inducida
es proporcional a la densidad de flujo y la velocidad del medio.
Las unidades de discos flexibles y las de Discos Duros se conocen como dispositivos de
acceso aleatorio por la manera como se organiza la información en círculos concéntricos en
la superficie de los discos.
Los discos de 5 ¼”, comenzaron con una capacidad de 160 KB, que fue subiendo a 180 KB
y luego a 360 KB con la llegada del disco de doble lado. Las unidades de 3.5” comenzaron
con una capacidad de almacenamiento de 720 KB hasta llegar en la actualidad 1.44 MB.
En las PCs, normalmente la unidad de disco flexible es identificada con la letra A o B.
Pág. 93 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Componentes
Cabezas de lectura/escritura
La cabeza magnética tiene un núcleo de ferrita (figura 3, numero 7), con la cabeza de
lectura escritura al centro y un núcleo de cabeza de borrado a ambos lados. Las cabezas de
borrado limpian cada lado de una nueva pista de datos para evitar la interferencia de pistas
viejas. Los bits se almacenan como inversiones magnéticas donde los intervalos de
inversión son de 2 a 4 milisegundos. Hay una cabeza de lectura/escritura en cado lado del
disco.
Pág. 94 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Actuador de Cabezas
Stepper Motor en Inglés (Figura 3, numero 12), es el motor encargado del movimiento de
las cabezas de lectura/escritura. La densidad de los datos en los floppies o discos flexibles
es controlada por la exactitud de este motor.
Conectores
La interface física incluye dos tipos de cables: el cable de poder, y el cable de señal. El
cable de poder es por lo general de 4 pines, del tipo “mate-n-lock”. El cable de señal es
típicamente un IDC (Insulation-Displacement Connector) de 34 pines.
Funcionamiento
Las unidades de discos flexibles utilizan sensores para detectar si el disco está protegido
contra escritura, si es sencillo (un solo lado) o es de doble densidad (dos lados). Para que
Pág. 95 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
este funcione hay que insertar el disco de manera apropiada, un sensor detecta si hay o no
disco insertado en la unidad.
Antes de comenzar a leer los datos o escribirlos, el disco flexible debe ser formateado, con
este proceso son divididos en pistas y sectores. Las pistas (track) son círculos concéntricos
y los sectores (sectors) son divisiones que se hacen a través de las pistas. Al comenzar a
leer o escribir, el sistema debe leer primero la información del sector de arranque del disco
y la FAT (File Allocation Table) o tabla de alocación de archivos. La FAT está siempre
localizada en la pista 00 (la primera pista del lado 0 del disco. El motor del eje hará que el
disco esté en rotación para poder leer o escribir (la velocidad de operación oscila entre 300
o 360 RPM). Utilizando el actuador de cabezas, el sistema posicionará las cabezas en el
lugar correcto y con la señal que recibe del sistema las cabezas escribirán, si es lectura las
cabezas enviaran la señal generada al sistema.
Sector
Pista
Controladora de discos
Las unidades de discos flexibles
son manejadas por una
controladora que puede ser una
tarjeta que se instala en las
ranuras de expansión de la
tarjeta madre, o venir integrada
en la misma. Traduce las señales
de la CPU en señales que la
unidad de discos flexible pueda
entender.
Pág. 96 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Formato de discos
Para que los discos flexibles puedan ser usados, hay que formatearlos (aunque en la
actualidad vienen formateados de fábrica), para esto en algunos sistemas es necesario
utilizar comandos tales como:
Format a:
Este comando formatea el disco a 1.44 MB por defecto en los sistemas actuales, pero si
queremos formatear en otra densidad tenemos que usar este comando con el siguiente
parámetro:
Format a: /f:720
Bajo Windows, basta insertar el disco flexible en la unidad y hacer clic con el botón
derecho en la letra que representa la unidad de disco flexible y escoger la opción formato.
Instalación
1. Abrir el case de la computadora.
2. Ver si hay bahías disponibles.
3. Colocar la unidad en la bahía y atornillarla.
4. Si la tarjeta controladora no viene integrada, comprar una.
5. Conectar el cable de poder y el de señal.
6. Cerrar el case.
Limpieza
Las cabezas de las unidades de discos flexibles se ensuciarán debido al uso y deben
limpiarse con regularidad. Para esto tenemos dos opciones: abrir la unidad y limpiar con un
trapo mojado en líquido limpiador de cabezas magnéticas (el mismo que se usa para las
grabadoras de audio) y limpiarlas directamente. El segundo método consiste en utilizar un
disco limpiador al que se le aplica una solución limpiadora que viene con estos discos,
insertarlo en la unidad y tratar de leerlo para que las cabezas se limpien del óxido
acumulado o las suciedades. El segundo método debe preferirse al primero.
8.4.1 PATA
Los discos duros se dividen en dos grandes tipos PATA y SATA. Los PATA se refieren a
los discos duros con interface paralela y los SATA a los discos duros con interface serial.
La tendencia tecnológica es que los PATA están en decadencia y los SATA son el estándar
para las arquitecturas modernas de PC.
Pág. 97 de 125
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Varias pistas apiladas verticalmente, es lo que se conoce como cilindro. El monto preciso
de información que se puede leer en determinado momento depende del número de
cilindros, cabezas y sectores, que es a lo que le llamamos geometría del disco.
Componentes
Platos y media
Los platos son de construcción rígida, y están cubiertos en ambos lados por una capa de
material magnético que antiguamente era óxido magnético pero que ahora se utiliza más
una capa de metal llamada medio de película fina. El substrato de los platos debe ser de un
material no magnético tal como una aleación de aluminio o una mezcla de vidrio y
cerámica. Los platos pueden ser de 5.25” o 3.5”. Varios platos se acumulan en un eje de
rotación. Estos platos son rotados a una velocidad que puede variar de 5200 RPM hasta
10,000 RPM.
Pág. 98 de 125
Apun
ntes de Arquiitectura de Computadora
C as I – Compiilado por Ingg. Irving Gónngora
Figura
F 10: Con
nstrucción típica de un Discco Duro
Lass cabezas dee lectura/escritura no toccan los platoos sino que flotan en unn colchón dee aire
prooducido por la rotación ded los platoss. En discoss antiguos, laas cabezas estaban
e diseññadas
parra tocar los platos cuanndo estos paran de girar, para elloo las cabezas se posicionan
suaavemente enn una zona deld disco llam mada “Landding Zone” o zona de aterrizaje
a (LZ
Z), la
quee no contienee datos almaacenados (cooncepto en deesuso actualmente)
Acttuador de Cabezas
C
Estte es un ensaamblaje quee contiene unu motor de tipo servo que q posicionna las cabezzas de
lecttura/escritura y mantienee las cabezass centradas sobre
s la pistaa deseada.
Figura 11:
1 Actuador de
d Cabezas
P 99 de 125
Pág. 1
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
Conectores
Todas las unidades de escritorio tienen cables ATA con tres conectores de 40 pines: uno
que se conecta a la interface ATA en la tarjeta madre y dos que se conectan ya sea a
unidades ATA/ATAPI. Los cables ATA vienen en tres variedades:
Estándar
Estándar/CSEL
UltraDMA (80-wire)
Azul
Negro
El conector opuesto es negro, y se usa para conectar la unidad maestra (Device 0), o
una sola unidad si solo hay una conectada al cable. Si se usa CSEL, el conector
negro configure la unidad como maestra. Si se usa el jumper en master/slave, la
unidad maestro debe ser conectada al conector negro, porque ATA-66, ATA-100, y
ATA-133 no permiten que una sola unidad sea conectada en el conector de en
medio, ya que esto resulta en ondas fijas que interfieren con la comunicación de
datos.
Gris
Controladores de Discos
Las controladoras de discos se encargan de traducir las señales de la CPU en señales que
son entendibles por la unidad de Disco Duro. Estas pueden venir integradas en la tarjeta
madre o ser una tarjeta que se inserte en las ranuras de expansión. Hay diferentes tipos
entre ellos los más comunes son IDE y SCSI.
IDE
IDE son las siglas de “Integrated Drive Electronics” (electrónica de Unidad Integrada), esta
interfase nace como una respuesta barata, con capacidad para manejar discos de gran
capacidad y de fácil instalación. IDE es conocido también como “AT Atachment Interface”
o ATA. La idea detrás de esta tecnología es colocar la controladora en la unidad de Disco
Duro misma y usar un cable corto para conectar la unidad con su controladora al sistema.
Como la controladora está instalada en la unidad, la tarjeta que se instala en el computador
es solamente un adaptador de señales entre la tarjeta madre y la controladora. Esta tarjeta es
conocida como de paso. Este adaptador puede venir integrado en tarjetas modernas. Los
dispositivos IDE son más lentos.
Existen 3 tipos de interfaces IDE:
¾ IDE de conexión AT (ATA) (ISA de 16 bits)
¾ IDE XT (ISA de 8 bits)
¾ IDE MCA (Microcanal de 16 bits)
Las unidades IDE ATA se han estandarizado en la industria en 3 categorías principales que
son:
1. Unidades IDE ATA no inteligentes: no responden a los comandos mejorados
especificados como parte opcional de las especificaciones IDE ATA.
2. IDE Inteligentes: soportan los comandos ATA mejorados como IDENTIFY DRIVE
y capacidad de traducción de sector.
3. IDE inteligentes con grabación por zonas: la unidad tiene una cantidad variable de
sectores por pistas en varias zonas a través de la superficie de la unidad
La especificación original IDE soportaba unidades de hasta 528 MB, para superar esto se
desarrolló la versión ATA-2 que soporta unidades de varios GB, con una rango de
transmisión de datos de 11.1 MBps. ATA-2 es conocida como Enhanced IDE o EIDE.
Esta interface solo soporta dos discos duros o 4 usando ATA-2, y esta limitada a manejar
solo unidades de discos duros. Para superar esto se creó una extensión a ATA-2 llamada
ATA packet Interface (interface de paquetes ATA) o ATAPI. Esta permite que otros
dispositivos que no son Discos Duros sean conectados al sistema por ejemplo CD-Roms y
unidades de cinta. Actualmente hay una versión mejorada llamada ATA-4 conocida como
ultra DMA IDE. Esta puede transferir datos a 33 MBps.
SCSI
Las siglas significan “Small Computer Systems Interface”, es una tecnología especificada
en los estándares ANSI y desarrollada en los años 80. Estas interfaces permiten conectar
hasta 8 dispositivos, incluyendo la controladora, utilizando un único cable compartido
llamado bus SCSI. Son interfaces rápidas y flexibles. Los dispositivos SCSI pueden ser
internos o externos. Si son externos usan un cable de 50 pines similar al cable IDE y los
externos usan un cable grueso con armadura con conectores tipo Centronics-50 o DB-25
macho.
Para configurar un SCSI, hay que asignarle al dispositivo un número único llamado
dirección SCSI. Esta dirección se configura usando los jumpers o switches DIP que traen
los dispositivos SCSI. Los datos son enviados por el cable direccionado a ese número. Se
utiliza una resistencia en cada fin del cable como un terminador para guardar las señales en
el bus. Las interfaces SCSI son dispositivos inteligentes (controlan el movimiento de las
cabezas de lectura/escritura, interpretan comandos). Veamos los diferentes tipos de SCSI:
¾ SCSI-1 : transfiere datos a 5 MBps, utiliza un cable centronics-50 o un DB-25
macho y un bus de 8 bits.
¾ SCSI-2 : presenta un bus más ancho que su predecesor, 8 y 16 bits. De acuerdo a si
transmitía 8 bits a la vez y con taza de transmisión de 10 MBps, se le llama Fast
SCSI y si transmite 16 bits se llama Wide SCSI. Tenemos la combinación de los
dos anteriores llamada SCSI-2 Fast-Wide que logra una taza de transmisión de datos
de 40 MBps.
¾ SCSI-3: Este nuevo estándar comprende al Fast-20 SCSI conocido como Ultra
SCSI que opera a 20 MBps si es narrow (estrecho) SCSI, y a 40 MBps si es wide
SCSI. Tambien comprende el Ultra2 Low Voltaje Differential (LVD), que
incremente el largo máximo del bus a 25 metros y la salida a 160 MBps.
*Nota: Como regla general, al disco duro desde donde arrancamos el sistema se le debe de
asignar el ID 0. Los dispositivos más lentos deben tener un ID alto (SCSI da prioridad a los
Ids altos como 5, 6, 7). El CD-ROM se le debe de asignar el ID 3.
Funcionamiento
Los datos son grabados en la superficie básicamente como se hace con los discos flexibles.
La superficie es tratada como un arreglo de posiciones de puntos, donde cada dominio de
polarización magnética se dispone como un “1” o “0” binario. La posición de cada
elemento del arreglo no se identifica de manera absoluta por lo que se necesita un esquema
de marcas guías para ayudar a que las cabezas de lectura/escritura encuentren las posiciones
en el disco. Esto explica porqué el disco tiene que ser formateado antes de ser usado.
Para leer/escribir datos, el disco gira velozmente para que cualquier pare de su
circunferencia pueda ser identificada rápidamente. La unidad traduce la petición de la
computadora para llevar a cabo la petición. En unidades antiguas la locación de
cilindro/cabeza/sector era la localización del dato, pero actualmente las unidades de disco
traducen la petición del BIOS utilizando su mapeo propio. En un proceso de lectura el
Sistema Operativo define donde se encuentra el dato leyendo primero la FAT localizada en
El factor Interleave
Este se refiere a la manera como se numeran los sectores en un plato para crear retardos
artificiales, esto se hacia en sistemas antiguos que eran lentos (CPU y memoria) debido a
que las unidades de discos eran más rápidas. Esto se llevaba a cabo numerando los sectores
consecutivos fuera de orden para forzar a la unidad de disco a leer un sector y esquivar uno
o más sectores para alcanzar el sector consecuente. El factor Interleave se expresaba como
un rango N:1 donde N representa la distancia entre un sector lógico y el siguiente, por
ejemplo un factor de 3 indica que se esquivará dos sectores antes de leer el siguiente.
Formateo
Para que un Disco Duro sea útil, necesita ser formateado primero para crear en él las
marcas guías necesarias. Esto va a determinar como se organizan los datos en un Disco
Duro y será dependiente del tipo de Sistema Operativo.
El formateo de un disco duro se hace invocando el comando “format c:” desde la consola
de comandos, en Windows 95, 98 y 2000 y XP, se puede lograr haciendo clic con el boton
derecho sobre la letra que representa la unidad y escogiendo la opción “format” del menú
que se nos presenta.
Sistemas de Archivos
La FAT fue introducida por MS-DOS en 1981 y su propósito es el de crear un mapeo entre
los Clusters (agrupación de sectores) que son la unidad básica de almacenamiento y la
localización física de los datos en términos de cilindros, pistas y sectores.
La FAT contiene una entrada por cada archivo almacenado en el volumen conteniendo la
dirección del cluster inicial para ese archivo. Cada cluster contiene un puntero al siguiente
cluster en el archivo y un indicador de EOF (end of file) o fin de archivo (0xFFFF).
Figu
ura 13: Sistem
ma FAT
Fatt12
Utilizaba un nú
úmero de 12 bits y soporrtaba un tamaaño máximoo de particiónn de 8 MB.
Fatt16
Sopporta un tam maño máxim mo de particción de 2 GB.
G Manejaa nombres laargos de archivo
conntrario a la imposición original dee 8.3 caracteres. Permitte hasta 65,,536 clusterrs. La
lim
mitación de fat16
f es quee impone unn número máximo
m de particiones por
p cluster loo que
signnificaba quee a mayor caapacidad del disco mayoor el tamaño del cluster lo
l que conduucía a
quee hubiera máás espacio siin uso en el disco. La ventaja
v es quue es compatible con muuchos
Sisttemas Operaativos como Windows 955/98/me, Linnux, etc.
Fatt32
Sopporta tamañ ños de clustter mucho másm grandes por particción. Ofrecee una utilizzación
mejjorada del disco
d que faat16, pero tiene las ottras limitaciiones que tiene fat16 con
c la
adición de quee los sistem mas compatibbles con fatt16 no son compatibless con fat32. Este
sisttema de archhivo es impllementado por
p primera vez con la liberación
l deel servicio OSR2
O
parra Windowss 95. El siistema puedde acceder 268,435,4556 clusters, lo que peermite
parrticiones sen
ncillas de 8 GB
G con clussters de 4KB B de tamañoo. El tamañoo máximo de una
parrtición es de 2 TB (Miles de GB). Este sistema elimina
e el taamaño fijo del
d directorioo raíz,
lo que
q significaa que podem mos tener cuaantos archivoos queramos en la raíz.
NTTFS
Estte sistema dee archivos se introduce por primeraa vez con Windows
W NT en 1993. Prrovee
mayyor seguridaad y privacidad. Este sistema
s manntiene un reegistro de loos cambios en el
sisttema, lo quee permite reegresar el siistema a un estado anteerior de trabbajo en casoo que
ocuurra un desasstre.
Ins
stalación
n
El procedimien
p nto general para
p instalar cualquier disco
d duro ess muy similaar, pero los pasos
p
exaactos varían dependienddo del tipo de d disco (PA ATA o SATA) y las parrticularidadees del
case. Los pasoss básicos parra instalar unn PATA son los siguienttes:
P 105 de 125
Pág.
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
2. Abrir el case.
3. Configurar el disco duro como maestro o esclavo.
4. Montar la unidad en el chasis.
5. Conectar el cable de datos y el cable de energía a la unidad.
6. Arrancar la PC, si la unidad no es reconocida automáticamente, entrar al setup y
configurarla.
7. Particionar la unidad y formatearla (esto es hecho normalmente con la instalación
del sistema operativo). Si ya hay un SO instalado, los utilitarios de este permiten el
formateo.
8.4.2 SATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una
interfaz para transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento como puede ser el disco duro. Serial ATA sustituye a la tradicional
Parallel ATA o PATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con
la computadora encendida). Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y
estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-
IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de
especificaciones estandarizadas de Serial ATA.
Conectores
Los conectores y los cables son la diferencia más visible entre las unidades SATA y las
PATA. Al contrario que los PATA se usa el mismo conector en los discos duros de equipos
de escritorio o servidores (3,5 pulgadas) y los de los portátiles (2,5 pulgadas). Esto permite
usar los discos duros de 2,5 pulgadas en los sistemas de escritorio sin necesidad de usar
adaptadores a la vez que disminuyen los costes.
Por otra parte los dispositivos SATA tienen dos tipos de cables de conexión: de datos y de
energía. La forma concreta depende de la posición relativa del dispositivo respecto al
controlador host. A este respecto caben tres posibilidades:
El cable de datos se compone de dos pares apantallados a los que se suministra una
impedancia de 100 Ohmios. Los conductores suelen ser de 26 a 30 AWG. La primera
versión del estándar, que solo contemplaba dispositivos internos, definió un cable de
conexión de 1 m, más tarde se ha definido un cable de 2 m.
Instalación
No hay mucho que configurar al instalar un disco SATA. No hay jumpers ya que SATA
usa una conexión de punto a punto utilizando un cable de datos dedicado a cada unidad
SATA. El chipset, el BIOS, el SO y los controladores en los sistemas actuales todos
reconocen un disco SATA (precaución: Windows XP no tiene soporte para los discos
SATA, hay que bajar los controladores e instalarlos al momento de instalar el SO). En XP,
estas unidades pueden ser reconocidas como unidades SCSI y no como unidades ATA, este
es un comportamiento normal.
orden de muchos Gigabytes, las cintas se colocan siempre como un medio barato y capaz
de contener toda la información almacenada en él. Existen variaciones entre ellas tenemos:
QIC
Este es el sistema de Quarter –inch cartridge (cartucho de cuarto de pulgada) que fue
introducido por la compañía 3M en 1972. Este formato emplea una técnica de grabación
lineal (longitudinal) donde los datos se escriben en pistas paralelas que corren a lo largo de
la cinta. Vienen en dos variedades: DC600 y DC2000. El método de codificación usado es
ya sea MFM (Modulacion de Frecuencia Modificada) o RLL (Largo de Corrido Limitado).
Este sistema tiene problemas de compatibilidad debido al gran número de estándares
desarrollados en todos estos años.
TRAVAN
Este formato sale en respuesta a los problemas del QIC, permitiendo mayor capacidad de
almacenamiento. Tienen incluido alineamiento y tensión de la cinta, ofrecen capacidad de
almacenamiento entre 10 a 20 GB.
DAT
Estas siglas significan Digital Audio Tape (cinta de audio digital), y fue concebido primero
como un formato de audio digital con calidad de CD. Con la introducción del DDS (Digital
Data Storage) por la Sony y HP, este formato se transformó en algo que podía ser usado
para almacenar por las computadoras. Este formato usa una cinta de 4 mm con una
tecnología llamada barrido helicoidal (la misma técnica usada por las video grabadoras).
Esto hace que esta tecnología sea más lenta que la del tipo lineal. Por esta razón debe usarse
cuando se requiere gran capacidad de almacenamiento. La capacidad de almacenamiento
puede llegar hasta 20/40 GB.
8 mm
Diseñada originalmente para la industria de video. Es similar a la tecnología DAT pero con
mayores capacidades. Utiliza un sistema de tecnología de barrido helicoidal. En esta
tecnología, la ruta por donde pasa la cinta representa un problema por ser complicada y
poner mucho esfuerzo sobre la cinta misma. Existen dos protocolos básicos que utilizan
diferentes algoritmos de compresión, pero fundamentalmente el funcionamiento es el
mismo; estos son: 8 mm estándar y Mammoth de Exabyte Corporation, Advanced
Intelligent Tape (AIT) de Sony.
Capadidad Maximum
Estandard Interfase
(n/c) DTR
Standard
3.5/7GB SCSI 32 MB/min
8mm
Standard
5/10GB SCSI 60 MB/min
8mm
Standard
7/14GB SCSI 60 MB/min
8mm
Standard
d
14GB
7/1 SCSI 12
20 MB/min
8mm
Limmpieza
El óxido
ó magnéético se acummula en las cabezas
c de lectura escrittura debido al
a roce de laa cinta
conn las mismaas. Para estoo se usa unn cartucho de d limpieza cuya superfficie contienne un
matterial abrasiivo, este se inserta en la unidad de d cinta, y se hace coorrer. Tambiién la
lim
mpieza se pueede hacer ussando unos palillos
p con la punta dee algodón im mpregnado enn una
soluución basadaa en alcohol. Hay que reecordar que en algunas unidades
u de cinta no se puede
p
usaar alcohol.
8.6
6 Unidade
es de CD
D-ROM
Com mpact Disk k-Read Onlly Memoryy
(Diisco Compaacto-Memoriia de Soloo
Lecctura), son unidades de mediaa
rem
movible. Utillizan una luuz láser paraa
leerr en la supperficie del disco. Estee
discco tiene 120
0 mm de diám metro y estaa
connstruido commo un sándw wich de 1.22
mmm. que con nsta de unna base dee
pollicarbonato de plásticoo, una hojaa
delggada de alu uminio y unau capa dee
lacaa para proteg
ger al disco contra
c rayass
y suciedad. Un CD-RO OM puedee
macenar desd
alm de 600MB haasta 700MB B
y allgunas vecess hasta 800MMB.
Figgura 24 Funcioonamiento de un CD
El láser
l emite un
u rayo de luz
l que es reeflejado por un espejo hacia
h un lentte objetivo que
q lo
enfoca sobre
s la supperficie del disco. El disco
d tiene en
e su
superficie unos hoyyos pequeñoss (pits) y paartes lisas (lllanas)
que refleejan la luz de diferente manera,
m la luuz reflejada de
d los
hoyos, esta
e desfasadda 180 gradoos con respeecto a la refllejada
por las partes
p lisas. Esta diferenncia en intennsidad es medida
m
por unaa celda fotoeeléctrica, laa que la connvierte en pulsos
p
eléctricoos que puedden ser interrpretados como unos y ceros
lógicos.
Figu
ura 15 Unidad
d de CD-Rom
Lass especificacciones técniccas para todoos los formattos de discoss compactoss se encuentrran en
un libro de co olores conoccido como Rainbow
R Boooks. En esste conjuntoo encontram mos el
dennominado Yeellow Book (o Libro Am marillo) quee define el esstándar de loos CD-ROM M fue
P 109 de 125
Pág.
Apuntes de Arquitectura de Computadoras I – Compilado por Ing. Irving Góngora
establecido en 1985 por Sony y Philips. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas
promotores del CD-ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-
ROM revolucionaría el uso de las computadoras personales.
Actualmente está siendo sustituido en los computadores personales por las unidades de
DVD, tanto de sólo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores
posibilidades de información, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.
CD-R/CD-RW
Los discos CD-R son leídos por las unidades de CD-ROM. Estos pueden venir quemados
de fábrica o pueden ser quemados en las unidades de CD grabables o regrabables. Los
discos CD-RW a diferencia del CD-R se pueden borrar y grabar de nuevo.
Ofrecen, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y es muy
silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño
tamaño también es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo portátil,
así como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que está orientado. Sin
embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras
y borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión
del proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado.
Este tipo de memoria está fabricado con puertas lógicas NOR y NAND para almacenar los
0’s ó 1’s correspondientes. Actualmente hay una gran división entre los fabricantes de un
tipo u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos para estas memorias.
Sin embargo se comienzan a desarrollar memorias basadas en ORNAND.
8.12 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
9.1 Introducción
Las computadoras dependiendo del medio ambiente en que se encuentren, tarde o temprano
pueden presentar problemas debido a situaciones de golpes, líquidos, polvo y otros. Es pues
una necesidad atender estos problemas, lo que nos conduce a lo que conocemos como
Mantenimiento de PC.
Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el
polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes,
con lo cual se reduce la vida útil del sistema en general. Por otro lado, el polvo contiene
elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayectorias de los
circuitos impresos y tarjetas de periféricos. Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y
hacer que permanezca libre de reparaciones por muchos años se debe de realizar la limpieza
con frecuencia.
pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de
que se necesitan aparatos especiales para probar algunos dispositivos.
Hogar
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del
sol dañen a la PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez,
también hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad,
si en la habitación donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia
para evitar que se acumule el polvo. También no es conveniente utilizar el monitor como
“repisa”, esto quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una
gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.
Oficina
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en
una compañía constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en
Autocad, etc. Esto implicaría que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad
de polvo, vibraciones y probablemente descargas eléctricas, así mismo la oficina se mueve
a cada instante, hoy puede estar en un sitio y en otro momento en otro lugar, por lo mismo
el mantenimiento preventivo será más frecuente.
Consideraciones finales:
• No exponer a la PC a los rayos del sol.
• No colocar a la PC en lugares húmedos.
• Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan campos
magnéticos ya que pueden dañar la información.
• Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así como aspirar con
frecuencia el área si es que hay alfombras.
• No fumar cerca de la PC.
• Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.
• Usar “No-Break” para regular la energía eléctrica y por si la energía se corta que
haya tiempo de guardar la información.
• Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el monitor y ponerle una funda
protectora, así como al teclado y al chasis del CPU.
• Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer
un especialista.
• Nunca introduzca una tarjeta en una ranura que no le corresponde, por ejemplo; una
tarjeta ISA nunca entrará en una ranura PCI pero si usted se empeña en meterla
puede dañar la tarjeta o la ranura.
• El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de alimentación, en
tanto tienen una forma especial o particular que impide introducirlos al revés,
observe muy bien el dispositivo que necesita alimentación y verá que tiene la misma
forma que el conector (sólo que a la inversa), es decir, si el conector del dispositivo
es hembra forzosamente necesita insertarle un conector macho y así sucesivamente.
• Si desconectó los conectores P8 y P9 de la fuente de alimentación de la tarjeta
principal (si es una AT), siga esta sencilla recomendación: los cables negros tienen
que ir juntos, no los invierta ya que pueden dañar el equipo.
• Cuando inserte los cables tipo Listón tiene que seguir la “Ley del Pin 1”, esta ley o
regla implica la manera como se tiene que colocar el cable o Bus, observe con
cuidado sus cables tipo Listón y podrá ver que en uno de los extremos el cable tiene
un filamento rojo, ese filamento indica que es el Pin 1, ahora en su dispositivo
(disco duro, unidad de disco flexible o CD-ROM) en la parte exterior cerca del
lugar donde se inserta el cable tiene que ver un número 1 o una especie de flecha,
esa señalización indica que es el Pin 1; en pocas palabras tiene que coincidir el
filamento rojo con el No. 1 o la flecha indicada en el dispositivo.
• Colocar las tarjetas en el lugar exacto de donde las sacó, así evita alterar la
configuración que ya se tenía antes.
• Antes de cerrar el equipo verificar que funcione adecuadamente.
Recomendaciones:
• Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se pueden dañar los conectores y los
dispositivos, sólo entra de una manera.
• Colocar todo como estaba antes de desarmar la PC.
• Seguir la regla del Pin 1.
• Ventilador del CPU. Éste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder,
y como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el
ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto,
si a simple vista se nota que éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted
ha notado que produce un ruido excesivo, será necesario que lo cambie, ya que el
calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema.
• Ranuras de expansión (ISA, PCI y AGP). Al mantener el polvo fuera de estas
ranuras se asegura una buena calidad de conexión, si se instala posteriormente una
tarjeta adaptadora en la ranura.
Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la
suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve
para evitar que pequeños residuos de grasa provoquen la acumulación temprana de polvo.
Módulos de Memoria
Estos deben removerse con cuidado, y limpiar los terminales de contacto con un borrador
de leche para luego aplicar limpiador de contacto. Recuerde no manipular con los dedos
el área de los contactos una vez que los haya limpiado.
La limpieza de la unidad lectora no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere
de un limpiador especial, que se puede adquirir en cualquier tienda de productos de
computación. El disco limpiador tiene el aspecto de un disco normal, sólo que la parte
interior de la cubierta del disco está hecha de una tela suave y porosa en lugar del substrato
plástico/magnético empleado en un disco normal. El conjunto de limpieza incluye un
líquido que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se introduce este disco en la
unidad lectora y se intentará tener acceso a él, mediante el comando DIR A: si está en
ambiente de DOS, o presionar dos veces el botón izquierdo del ratón en la unidad A: de la
ventana de Mi PC.
9.6.1 Monitor
En ningún momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe de pensar en
que se va a abrir el monitor para limpiarlo, especialmente si es del tipo CRT. El monitor
contiene condensadores de alta capacidad eléctrica que pueden producir un peligroso y
hasta mortal choque eléctrico incluso después de haberlo apagado y desconectado. De
cualquier modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el interior del monitor.
En vez de ello, hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla.
Generalmente se ocupa una buena solución limpiadora de cristales para limpiar, no
solamente el vidrio de la pantalla, sino también el gabinete. Hay que ocupar un lienzo libre
de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el cristal. Esto evitará que el fluido
escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el gabinete. Lo anterior es muy
importante recalcarlo ya que no se debe de introducir el fluido al interior del gabinete,
porque podría provocar un corto circuito en el monitor.
En el caso de monitores de pantalla plana ya sean del tipo LCD o de Plasma, se debe
limpiar la cubierta y la pantalla utilizando un paño suave que no suelte pelusa, al que se le
9.6.2 Teclado
La cantidad de suciedad y basura que se puede llegar a acumular en un teclado puede ser
muy grande. La primera línea de defensa es un bote con gas comprimido (aire), que se
puede encontrar en tiendas de productos de computación y electrónica. La lata incluye una
pajilla diminuta para su aplicación, que se ajusta en la boquilla de la lata y le permite dirigir
el gas a sitios de difícil acceso, como los espacios entre las teclas.
Esta operación de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del sitio donde
generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que eventualmente este polvo y
suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la basura a medida que ésta sea expedida
por el aire comprimido.
NOTA. Si planea desarmar el teclado y quitar las teclas para limpiar debajo de ellas, es una
buena idea hacer una fotocopia de la distribución del teclado. Puede utilizar posteriormente
esta fotocopia para asegurarse de que tenga todas las teclas de vuelta en su posición
correcta.
NOTA. Si sólo quiere limpiar el polvo y suciedad diversa del teclado, deténgase aquí y
vuelva a ensamblar el teclado, los pasos siguientes son para la limpieza de derrames.
5. Teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de las teclas
del gabinete.
6. Si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al dispositivo de las teclas, retírela y
hágala a un lado (observe la manera en que está conectada dicha tarjeta).
7. Retire los tornillos que sostienen la placa metálica en la parte posterior del
dispositivo del teclado. Ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera
que no se pierdan.
8. Levante cuidadosamente la placa de metal. Lo que encontrará debajo de ella
depende del diseño del teclado. Con sumo cuidado levante y limpie los contactos de
la tarjeta con el alcohol y el lienzo.
9. Probablemente, habrá un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y la
parte posterior de las teclas (ver figura siguiente). Levante cuidadosamente ésta y
limpie cualquier residuo de derrames de dicha almohadilla, así como de la parte
posterior de las teclas.
10. Vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y la
placa metálica, después voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente.
11. También sería una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. Las teclas
deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendrá un gran problema
tratando de deducir donde irían ciertas teclas. Limpie debajo de ellas con alcohol y
un lienzo.
9.6.3 Ratón
Es buena idea limpiar ocasionalmente el interior de su ratón, ya sea normal, o de tipo
estacionario. Hay dos clases principales: ópticos y mecánicos. Los dispositivos mecánicos
tienen una esfera sin características especiales que moviliza pequeños rodillos a medida que
se desplaza el ratón en una superficie, retire la cubierta inferior y permita que la esfera
salga, limpie la esfera con agua y detergente o con alcohol de 90, déjela secar. Dentro del
ratón normalmente hay dos o tres rodillos en los que la esfera gira, si presentan suciedad
hay que limpiarlos con aire comprimido o limpiador de contacto (puede usar alcohol de 90
y un paño). Si no tiene los limpiadores sugeridos use un borrador o la misma uña para
remover la suciedad. Arme el ratón.
Si el dispositivo es del tipo óptico, con un paño retire el polvo del sensor óptico localizado
en la parte de abajo del ratón (justo por donde se nota la luz roja).
Este chip ROM también contenía un programa llamado Power On Self Test (POST) y un
cargador bootstrap. El programa bootstrap fue diseñado para iniciar la carga de un Sistema
Operativo checando en el sector de arranque del disco, y si no estaba presente en un disco
duro. Cuando el SO había sido cargado, podia llamar a las rutinas de bajo nivel
(controladores de las unidades) en el BIOS para interactuar con el hardware del sistema. En
los primeros sistemas, todos los controladores necesarios estaban en el BIOS almacenados
en el ROM de la tarjeta madre. Esto incluía los controladores para el teclado, los
adaptadores de video MDA/CGA, los puertos paralelos/seriales, el controlador del floppy,
el controlador del disco duro, joystick, y el reloj.
Esto ha progresado en los tiempos modernos, cuando los controladores de 32-bits han sido
diseñados para ser cargados del disco para reemplazar todos los controladores en el ROM
de la tarjeta madre. Este es el caso para cualquier sistema actual ejecutando Windows NT,
2000, o XP. Estos sistemas operativos no pueden usar ninguno de los controladores de 16-
bits que se encontraban ya sea en las ROMs de la tarjeta madre o cualquier ROM de las
tarjetas adaptadoras y deben usar solamente controladores de 32-bits. El código de 16-bits
se usa únicamente para que el sistema empiece a funcionar el tiempo suficiente para lograr
que los controladores iniciales de 32-bits y el sistema operativo sean cargados, y en este
punto ellos toman el control y el código de 16-bits se apaga. Esto es verdadero para
sistemas de 64-bits.
El ROM BIOS de la tarjeta madre es generalmente asociado con el hardware antes que con
el software. Esto se debe a que el BIOS en la tarjeta madre está contenido en un chip ROM
en la tarjeta, el cual contiene los controladores de software necesarios para que el sistema
comience a funcionar.
Cuando se enciende un sistema, el power on self test (POST) en el BIOS prueba los
componentes más importantes del sistema. También se puede ejecutar el programa de
configuración para almacenar la configuración del sistema en la memoria CMOS, la que es
energizada por una batería en la tarjeta madre. Esta RAM CMOS es conocida como
NVRAM (nonvolatile memory – memoria no volátil) porque se ejecuta con cerca de 1
millonésima de un amperio de corriente eléctrica y puede almacenar los datos por varios
años el ser energizada por una batería de litio muy pequeña (¡recuerde que cuando el
El BIOS es una colección de programas embebidos en uno o más chips, dependiendo del
diseño de la PC. Estos programas son los primeros cargados cuando se inicia la PC, aún
antes del sistema operativo. En otras palabras, en la mayoría de las PCs el BIOS tiene
cuatro funciones principales:
Nota: Como la configuración del setup cambia de marca a marca y el diseño de la tarjeta
madre, consulte la documentación para las prácticas de la configuración del sistema.
9.9 Preguntas/Ejercicios/Prácticas
Bibliografía