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PRACTICA ANIMACION FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA

PRACTICAS DE FLASH

Objetivo
Al finalizar la práctica el alumno creará animaciones utilizando la técnica fotograma a fotograma.

Antecedentes
La animación se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto se
desplace a lo largo del Escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca, o
cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un
objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el Escenario.

Desarrollo
1. Creación del primer fotograma.
2. Crea un nuevo documento vacío.
3. Dibuja un cuerpo de un muñequito redondo con pies, parecido al de la figura, a base de óvalos sin contorno
rellenos con un degradado de color verde, cuyos centros se han desplazado para situar el brillo en un lugar
adecuado.
4. Selecciona individualmente cada óvalo y pulsa Ctrl. + G para que queden agrupados. Esto permite dibujar sobre
ellos y superponerlos sin que se vean afectados.
5. Configura la herramienta Óvalo para crear círculos rellenos de color blanco y sin contorno. Dibuja un círculo para
simular los ojos del muñeco y agrúpalo, esto permitirá situarlo sobre el óvalo grande, ya que en caso contrario
quedaría por debajo de este.
6. Con el mismo procedimiento crea dos pequeños círculos negros para situarlos como pupilas para los ojos del
muñeco. Agrúpalos por separado.
7. Con la herramienta lápiz junto con el modificador suavizado y el panel trazo, crea una especie de antenas de
color rojo y trazo grueso para colocarlas en la cabeza del muñeco. No las agrupes aun.
8. Finalmente completa las antenas con dos círculos rellenos para simular una bola. Selecciona a la vez una antena
y su bola y agrúpalas.
9. Creación del segundo fotograma.
10. Ahora pulsa F6 para crear un nuevo fotograma clave que contendría automáticamente lo mismo que el fotograma
anterior.
11. Selecciona a la vez las dos pupilas de los ojos y llévalas hacia la derecha para simular que el muñeco mira hacia
ese lado.
12. Selecciona el grupo correspondiente a la antena de la izquierda y elige la opción Free Transform del menú
contextual para visualizar los tiradores de rotación. Arrastra hacia abajo del tirador central izquierdo para
deformar la antena hacia abajo.
13. Haz lo mismo con la antena de la derecha.
14. Creación del tercer fotograma.
15. Pulsa F6 para crear el tercer fotograma.
16. Selecciona de nuevo las dos pupilas y llévalas al centro.
17. Selecciona cada antena por separado y mediante la opción Free Transform, arrastra del tirador para devolver a
las antenas a su estado inicial.
18. Creación del cuarto y último fotograma.
19. Crea un nuevo fotograma clave.
20. Selecciona las pupilas y llévalas a la izquierda.
21. Vuelve a deformar las antenas, para que queden ligeramente diferentes.
22. Prueba la película.

Contesta las siguientes preguntas


1. En qué consiste la animación fotograma por fotograma.

Practica realizada:
Fecha:
Firma:
PRACTICA INTERPOLACION POR MOVIMIENTO
PRACTICAS DE FLASH

Objetivo
Al finalizar la práctica el alumno creará animaciones utilizando la técnica de interpolación por movimiento.

Antecedentes
En la animación por interpolación, se crean los fotogramas inicial y final, y Flash crea los fotogramas intermedios. Flash
varía el tamaño, la rotación, el color y otros atributos del objeto de forma distribuida entre los fotogramas inicial y final
para crear la sensación de movimiento. La animación interpolada es una forma eficaz de crear movimiento y cambios a lo
largo del tiempo y de reducir al mínimo el tamaño del archivo. En esta animación, Flash sólo guarda los valores de los
cambios producidos en los fotogramas de en medio. En la animación de fotograma a fotograma, Flash guarda los valores
de los fotogramas completos. Para interpolar los cambios en las propiedades de instancias, grupos y tipo se utiliza la
interpolación de movimiento.

Desarrollo
Vamos a crear una interpolación por movimiento como clip de película. El propósito es crear una letra que se va
agrandando y a la vez que se va haciendo transparente hasta desaparecer.
1. Crea un nuevo documento.
2. Inserta un nuevo símbolo, asígnale el nombre de Letra F y Gráfico como tipo de símbolo.
3. En la ventana de edición del nuevo símbolo crea una letra F mayúscula en el centro de la pantalla en color azul,
con la fuente Arial Black y con un tamaño de 90 puntos. Regresa a la escena.
4. Crea un símbolo del tipo clip de película, asígnale el nombre Clip F.
5. Desde la biblioteca arrastra el símbolo gráfico que contiene la letra F y céntralo en la pantalla.
6. Siguiendo en la pantalla de edición del clip, haz clic con el botón de la derecha en el primer fotograma y
selecciona crear interpolación de movimiento.
7. Selecciona el fotograma 20 y crea un fotograma clave.
8. Seguidamente has clic con el botón derecho del Mouse sobre la letra y selecciona la opción Free Transform y
agranda la letra hasta que ocupe toda la pantalla.
9. Vuelve a hacer clic sobre la letra, en el fotograma 20, y selecciona del panel propiedades la transparencia alpha
al 0%.
10. Arrastra el cabezal de reproducción a uno y otro lado y verás como se reproduce el efecto de agrandado y
desaparición gradual de la letra.
11. Ahora ya tenemos el clip creado. Lleva el clip a la escena principal.
12. Prueba la película.

Contesta las siguientes preguntas


1. Describe, con tus propias palabras el término interpolación por movimiento.

Practica realizada:
Fecha:
Firma:

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