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2010
Ver.1.3
Runes of Magic
Este manual es extremadamente básico no intenta suplir a ningun otro oficial de la web de
Runes of Magic® simplemente esta pensado para ayudar a jugadores que recién comienzan a
familiarizarse con el juego y dado que hay mucha información relativa puede presentar carencias
o datos que no son los correctos.
Por tanto intente reunir aquí, lo mas concreto y que pienso puede ser de ayuda para cuando se
empieza y no se sabe ni por donde o al menos algunos datos que me hubiesen sido bastante
intresante haberlos conocido al principio.
Repito si les interesa algo no hay nada mejor que investigar y profundizar en las distintas
secciones de los foros, donde otro jugadores, que se las saben todas, exponen con mil detalles
lo que a veces termina por confundir al que busca algo simple para empezar.
Puede que no sea la guia definitiva ya que siempre se aprenden cosas nuevas y a medida que
esto acurra intentare ir actualizando y seguir investigando pero manteniendo la misma línea
básica para los novatos que recién comenzamos.
Echo esto acedemos a la siguiente parte que es donde colocarmos nuestra -Nombre de la
cuenta 1 y contraseña de la misma 2. Se puede ingresar de dos formas directamente desde
teclado o desde un teclado virtual que nos facilita el mismo juego el cual agrega mas seguridad
si lo utilizamos.
Se nos presentara una pantalla con una lista de servidores en los cuales podremos ingresar
entre ellos esta Sciath, Macantacht, Siochain y Smacht una vez seleccionamos uno podremos
crear el carácter o personaje y se puede personalizar tanto las facciones, peinado y color de
pelo, constitucion fisica, asi como seleccionar entre femenino o masculino y más .
Hay ocho clases de personajes con caracteristicas particulares preparadas para enfrentarse a
los desafíos de Taborea: guerreros, exploradores, pícaros, magos, caballeros, sacerdotes,
druidas y alcaides. Se puede optar entre la raza de los elfos o la de los humanos. A medida que
avanzas el juego, cada personaje puede obtener una segunda clase.
Esta segunda clase se puede obtener a partir del nivel 10 y en algunos casos no es posible su
combinacion ( ej. Un mago elfo no podra ser sacerdote, pero esta la contraparte elfa del
sacerdote que es el druida aunque no es 100% igual )
Para obtener una clases secundaria se debera viajar a Varanas y visitar el salón de clases hablar
con los NPC que hay alli y seleccionar una clase secundaria de nuestra eleccion
1. NOTA - Hay dos instructores que no se encuentran en el salon de clases sino que
estan junto al transporte a la isla de los elfos ( Druida y Alcaide )
• Fuerza: 14
Armas Armadura
El explorador o Scout
• Fuerza: 11
• Destreza: 13
• Constitución: 10
• Inteligencia: 10
• Sabiduría: 9
Armas Armadura
• Fuerza: 12
• Destreza: 14
• Constitución: 11
• Inteligencia: 7
• Sabiduría: 7
Armas Armadura
El mago
Los magos atacan con fuego y rayos y causan graves daños mágicos.
Algunos de sus hechizos permiten cercar amplias zonas con muros
infranqueables para detener a hordas de monstruos. Se dice que los magos
experimentados son capaces de dominar el poder del ave fénix. Con la
ayuda de sus conocimientos arcanos pueden protegerse a sí mismos y a
sus compañeros o fortalecer a todo el grupo.
• Fuerza: 5
• Destreza: 10
• Constitución: 9
• Inteligencia: 14
• Sabiduría: 12
Armas Armadura
• Daga • Túnica
• Varita
• Bastón de dos manos
• Fuerza: 7
• Destreza: 10
• Constitución: 10
• Inteligencia: 13
• Sabiduría: 14
Armas Armadura
• Varita • Túnica
• Maza
• Talismán
• Maza
• Bastón de dos manos
• Escudo
Los Caballeros
Los caballeros son la clase que utiliza armaduras más pesadas, los únicos
capaces de llevar armaduras de chapa. El poder de la luz les permite
derribar a sus rivales. Son una de las pocas clases que se atreven a plantar
cara a los monstruos más poderosos. Con sus ataques basados en la luz y
su capacidad de defensa, los caballeros son combatientes muy eficaces y
odiados por sus enemigos.
• Fuerza: 13
• Destreza: 11
• Constitución: 14
• Inteligencia: 11
• Sabiduría: 11
Armas Armadura
El Alcaide
Los Alcaides sirven como guardianes de la naturaleza, han aprendido a
comunicarse con las plantas de sus alrededores y han entrado en un tipo de
simbiosis con ellas. Mientras las protegen y las enseñan como
especializarse, las plantas disponen sus poderes y habilidades para ellos.
Pueden invocar espíritus de la naturaleza, que les acompañan en su camino
por los bosques y les protegen en combate. Por esa razón cada alcaide
pasa por unos estudios excelentes en uso de las armas de combate cercano. Adicionalmente,
los alcaides también tienen poderes que refuerzan tanto a ellos como a sus compañeros de
armas y dan forma a un soporte muy útil en batallas combinadas.
Armas Armadura
• Bastón • Túnica
• Daga • Cuero
• Hacha de una mano • Cota de malla
• Espada de una mano
• Espada de dos manos
• Hacha de dos manos
• Talismán
• Escudo
El Druída
• Hasta aquí una breve reseña de el personaje que puedes elegir, para combinarlo y
tener una clase secundaria se debera ir a la ciudad de Varanas al salón de clases y
hablar con un NPC instructor – hay dos intructores ( druida y alcaide ) en el puerto
de embarque a la isla de los elfos - Además, los atributos del personaje de la clase
secundaria se suman a los de la clase primaria con un 10% de su valor. El nivel de la
clase secundaria nunca puede superar el de la primaria.
Habilidades de élite
Cuando tu profesión primaria y tu profesión secundaria es igual o superior a nivel 15 puedes
aprender tu primera habilidad Elite a cambio de un certificado. Para obtener este item, el NPC te
pedira una determina cantidad de materiales, que se pueden obtener recolectando y luego
procesando materiales de recolección (Madera, Hierbas, Minerales) o del cuerpo de algun mob
que mates, como es el caso de las habilidades de Elite nivel 25
- 3 Tronco de fresno
- 3 Pepita de Zinc
- 3 Savia de Hierba del Demonio de la montaña
- 8.000 de oro
- 3 Tronco de Sauce
- 3 Pepita de Estaño
- 3 Savia de Remolacha
- 15.000 oro
Estos materiales pueden ser recolectados usando las habilidades de elaboración o puedes
comprarlos en la Casa de subastas..
Estos cristales se obtienen matando Mobs dentro de la Abadia o con el boss final de la instacia
del molino de Logar. Pero como nota es necesario realizar varias veces la instancia para obtener
esa cantidad, como siempre la casa de subasta puede ser una salida.
- 3 Tronco de Roble
- 3 Pepita de cobre
- 3 Savia de orquídea.
- 28.000 oro
Estos materiales pueden ser recolectados usando las habilidades de elaboracion o puedes
comprarlos en la Casa de subastas.
- 10 Alma de minotauro
- 10 Sonido del viento
- 42.000 oro
Los Espiritu sagrado de arpía se obtienen matando Harpías en el acantantilado del norte del
Cañon polvadera del demonio.
* Cuando tengas los materiales y el oro en el inventario se lo llevas al NPC
correspondiente y le pides un certificado de estudios, con el certificado en tu inventario,
habla nuevamente con él y click en la opción estudiar una nueva habilidad.
Elite 50
Para las habilidades elite de nivel 50 debes de haber aprendido las habilidades elites de nivel 45
con ambas clases. Echo esto, dirigete al salón de clases de Varanas y habla con Sigg
Fletcher. El te mandará a la Plaza central de Varanas para hablar con algunos miembros del ojo
de la sabiduria. Y comienzan una serie de misiones o quest que consiste en recoger varios
materiales para construir la Arcana, que sera lo que te permitira obtener las habilidades elites.
- 3 Cuerno negro Infernal – Estos son dropeados por los silenciadores y trotadores cuerno
negro en el templo Pasper - Estepas de Sascila.
- 2 Muerte prematura del alma – Se obtiene de Krodamar y Krodamon los últimos dos Boss de
Necrópolis de los espejos.
Estos objetos no son fáciles de obtener en una sola ronda, por lo que deberás repetir.
Ir a laberinto de Ystra a buscar 2 items que te permitira obtener después los materiales
necesarios.
- 1 Energia Helada de los guardianes de energía helada del pasillo de la guardia.
- 1 Núcleo en llamas de los caballeros de runa de fuego del pasillo de la guardia.
Una vez los tengas, debes utilizarlos para obtener el ataque de fuego y el llanto de espíritu
maligno, que son los necesarios para obtener la ambición de la Arkana.
1 Llanto de espiritu maligno - Se obtine uitlizando el Núcleo en llamas sobre uno de los
espíritus de hielo maleficos de altar místico (Donde se obtiene el agua), cuando este tenga los
puntos de vida mas bajos del 50%.
1 Ataque de fuego - Se obtiene utilizando la energia Helada sobre Thynos (boss final de la
Instancia enanos 50), cuando este tenga los puntos de vida mas bajos del 50%.
1 Aguja de Cactus – Cualquier cactus boss de la colina de los catus en cañon polvadera.
1 Pelo de Raichika – Lo da Raichika boss de Laberinto de Ystra.
Aguja y pelo son difíciles de obtener, deberás realizar varias incursiones.
Hablar con D’Monk Jarfur en la plaza central de Varanas para obtener el extractor de energía
rúnica. Se debe tener este material 15 días en el inventario para que se convierta en el infusor de
energía rúnica. Tambien puedes comprárselo con 10 días solo por 500 doblones phyrus.
Una vez obtenidas todas estas partes, hay que llevarlas a Ivora Kaminsky en el salón de
clases de Varanas. Cuando se las entregues el te dará la Arkana en la clase que tengas activa
en ese momento.
* Necesitaras obtener todos estos items tambien para la otra clase. No podrás obtener las
habilidades elite, hasta que no tengas ambas partes de la Arkana (una para cada clase).
Para que sirven? : hay items que te podrás fabricar a partir de recetas compradas o que dejan
caer los mobs lo cual puede que en algun momento te ahorre algun que otro dinerillo además de
que no los encontrarás en el comercio de los mercaderes también sirve para procesar, fabricar y
donar al gremio o clan. Al llegar al nivel 20 y 40 tienes que hablar con el NPC que corresponda (
minería, herbalismo, leñadores, cocina, herrería, sastrería ) para completar un pedido concreto
que te permitan subir mas de nivel 20 o 40 la profesión.
Para fabricar se usan 2 tipos de materiales, 1 tipo de runa de producción y un item ( otros ) que
puede variar según la profesión y la receta.
Para ver las profesiones y habilidades que tengas solo necesitas presionar la letra K del teclado
con lo cual abres esta ventana donde nos muestra las habilidades aprendidas
Usando la profesión
Una vez aprendimos la profesión y tenemos alguna que otra receta por que no usarla en
particular la alquimia y la cocina son de lo mas útiles ( opinión personal ). Pero para fabricar
necesito materiales asi que es recomendable aprender las habilidades de recolección y subirlas.
Habilidades de recolección
La recolección comprende hablar con 3 maestros Minería para poder extraer minerales
diversos, Leñadores para la tala de árboles con esto extraemos maderas y Herbalismo para
obtener todo tipo de hierbas. Desencantamiento, esta no se puede subir, solo sirve para
destruir armas y armaduras y como resultado obtenemos aleatoriamente: madera, minerales,
runas de produccion y runas de encantamiento.
Desencantar se aprende en Varanas para la raza Humana, para los Elfos el maestro de
desencantación está cerca de la casa de subastas.
*NOTA. En el refinado de maderas minerales o hierbas el primer refinado pide 2 de cada para
crear 1, en el siguiente pide 6 materiales refinados para crear 1, esto equivale a 2 hojas de
hierba para fabricar un fardo y 6 fardos para fabricar una botella de Savia
El Clan para subir de nivel, construir un castillo y aumentar sus edificios, necesita recursos, oro,
minerales, maderas y hierbas, por eso es importante aportar dichos materiales al gremio.
Para donar al clan, debe hacerse a travez de la interfaz del gremio presinamos letra G del
teclado y click en Recursos, se abre otra ventana, la cual tiene 3 pestañas, en la 2ª pestaña
veras los materiales de los cuales dispone el gremio y 6 casilleros donde deberas colocar los
materiales arrastrando de tu inventario a los casilleros los items a donar, click en confirmar y a
los 5 min. se añadirán al almacén del clan.
Habilidades de fabricación
Subir las profesiones requiere ir fabricando cosas que te permite la profesión, y cada receta pide
distintos materiales refinados o no dependiendo del producto final. Al iniciarte en la profesión
aprendes una primer receta para subir algún nivel hasta poder aprender la siguiente receta. A
medidas que subes deberás ir comprando al instructor mas recetas para seguir subiendo,
tambien los mobs sueltan recetas o en subasta se pueden encontrar.
En este caso la habilidad sastrería me pide para fabricar unos Pantalones de algodón blancos
mejorados, cuando llegue a nivel 21, 1 runa de desencantamiento, 3 troncos de roble, 1 savia
de artemisa, unos Pantalones de algodón blancos ( normales, vease nombre en color blanco no
confundir que se llaman blanco ) y 1 madero de secuoya mas 363 de oro por concepto de coste
de fabricación
La manera mas facil es mirando en el minimapa en la parte superior derecha de la interfaz justo
donde esta ese cìrculo, en el veo una flechita con el centro de color cielo y unas coordenadas
(62.0,58.0) que indican mi posicion en el mapa y un radio del entorno que me rodea. El signo de
mas y de menos es un zoom que acerca o aleja el minimapa, tambien podemos ver el nombre de
la zona en donde me encuentro Valle de la Preparación.
Aquí muestro como se ve el minimapa en forma normal en el lado izquierdo y en el lado derecho
señalo con el numero 1 una madera, con el 2 una hierba y con el 3 un mineral. Si desplazo el
puntero por encima del minimapa incluso me dice el nombre de cual es el recurso señalado esto
es util cuando a veces nos interesa extraer un solo recurso o material ya que la aprición de las
vetas de mineral o las plantas al igual que los árboles crecen mas o menos aleatoriamente.
La interfaz
Al principio parece un poco complicada pero es cuestión de ir inspeccionando y familiarizarse,
intentare dentro de lo que puedo ir explicando el funcionamiento de la misma.
Nos referimos a interfaz a los comandos y todo lo que vemos en pantalla que nos ayudara para
controlar el character, avatar, personaje o como dice un amigo “el keko o la keka” en el mundo.
Felizmente al desplazar el puntero sobre la interfaz este juego tiene mensajes emergentes al
pasar por encima de controles, items, barras y otras cosas que lo hacen un poco mas intuitivo a
la ora de tomar contacto con el ya que posee muchisimas opciones y se puede personalizar,
bloquear barras ocultar etc. Esta guia no intenta ser la biblia de RoM sino una ayuda a los
novatos principiantes, noobs como yo que al inicio no sabemos ni por donde andamos.
Para información mas detallada ver los foros donde los que saben ponen información sobre
stats, tier7 y nombres asi, pero lo que es cierto que para iniciarse no se necesita esos términos
sino algo mas resumido y claro, vamos en un idioma mas entendible para el novato
Debajo de todo vemos el progreso del nivel en color celeste y esta fracionado en 20 partes de
5% del 100% del nivel cuando esta se completa de color celeste seobtendra el siguiente nivel,
también si apoyo el puntero sobre la barra me muestra en color amarillo la cantidad de puntos
que tengo y el total del nivel ( en este caso podriamos poner a modo de ejemplo 9500/10000 )
Esta es la ventana y en este caso estaba realizando unas misiones en las Montañas Aulladoras
hogar de los humanos y necesitaba localizar a Dell y me indica que esta en el centro de Logar
se vera mejor en el juego pero aparece una banderita roja en la posicion donde esta y en la parte
inferior derecha aparece el nombre y sus coordenadas.
Eso si cuando hagamos la búsqueda global debemos escribir correctamente el nombre, incluidas
las comas y distingue entre mayúsculas y minúsculas es decir si busco lobos de las estepas no
debere escribir en el casillero de búsqueda lobos de las estepas, sino lobo y según e visto es
mejor buscar solo Lobo, le doy a Buscar el botón de al lado y aparecerán todos los lobos de
Taborea junto a la información de en que mapa están y una ubicación aproximada por intermedio
de la banderita roja, una vez me muestre todos los lobos pincho en el que deseo buscar y ya
tengo su ubicación aproximada lo mismo si fuese un personaje como en este caso Dell donde es
mas preciso el buscador.
Podemos acceder desde ese botón o presionando la letra L aunque la letra L nos abre una
ventana emergente y el boton nos da un vistazo rapido ya que nos pone en un scroll del lado
derecho y en amarillo las misiones y al posar el puntero sobre cada una nos da informacion
resumida, la ventana emergente nos da la iformacion de la quest mas detallada
Asi se vería usando el botón y desplazando el puntero por encima de las misiones en amarillo lo
cual nos da una ayuda emergente rápida y si quisieramos mas clickeo en la que deseo mas
información y tendra el mismo efecto que apretar L que nos muestra una ventama mas detallada
de todas las misiones llamada Diario de misión ( hasta un maximo de 30 que podemos tomar )
En el diario de misión veremos sobre el lado izquierdo las misiones disponibles, que si clickeo en
el casillero a su lado las puedo ocultar o mostrar en el scroll lateral ( útil para cuando tengo
misiones en 2 o mas mapas diferentes ). Sobre el lado derecho vermos en detalle la mision y hay
un boton que oculta o muestra mas información, tambien abajo esta la posicion del NPC que da
la misión y del que la recibe al completar el pedido asi como la opción de abandonar y hacerla
mas adelante.
A veces es necesario abandonar una quest y tomarla de nuevo ya que nos dan un item único
para hacer alguna accion y fracasamos y el item se pierde para recuperar la quest debemos
abandonarla y tomarla de nuevo con el NPC de esta manera tenemos de nuevo el item.
Sobre el sistema de chat cabe aclarar que hasta el nivel 5 no puedes hablar a nadie en zona hay
una restriccion solo puedes hacerlo en modo wisp o susurro pasado el nivel 5 ya puedes.
Tambien puedo susurrar a otro personaje clickeando en el y cuando veo su foto en la parte
superior central hago click derecho sobre su foto con algunas opciones, comerciar , hace amigo
y entre ellas susurrar que es lo mismo que enviarle un PM ( private mensage ) o mensaje
privado.
Otra parte interesante de la interfaz es cuando clickeamos sobre un Mob o monstruo podremos
saber de antemano el nivel del mob, cuanto tiene de vida y si es un mob elite o un boss. Esto es
útil cuando comenzamos y aun no estamos familiarizados con las zonas y decidimos investigar
por el mundo y los diferentes mapas.
En la imágen de la derecha vemos un marco diferente con forma de águila donde en la zona
verde se verá el nombre del mob, su nivel de vida en la barra roja, en el círculo negro se verá su
foto, donde etsa el número 20 seria su nivel y una corona que indica su condicion de Mob elite.
Prestar atencion cuando nos encontremos mobs elite ya que estos a pesar de ser de nuestro
nivel son sensiblemente mas duros de matar y mas difíciles en algunos casos pueden matarnos
ellos a nosotros aunque tengamos el mismo nivel
Puede que solo se vea la corona sin el círculo de nivel el que nos indicará que estamos
frente a un Boss o Jefe, por lo cual siempre es mejor ir en compañía. Hasta aquí un vistazo
mas que rápido de la interfaz pero que al principio es un poco confusa.
De normal se encuentra al
menos una doncella en cada
mapa que se visita. Linda
corresponde a Valle de
Aslan – en El alambique
Para retomar al personaje con la clase Primaria debo acudir nuevamente a la doncella hablar y
realizar el cambio esta vez a la inversa. La doncella tiene también la opción de permitirnos abrir
nuestra caja de banco, solicitarle la primera vez que hablemos una caja de banco asi como la
vivienda y entrar en ella ( dentro de la vivienda hay otra doncella también la cual nos permite salir
de la misma y aparecer en el punto donde estábamos).
Monturas
Para las monturas existen 3 opciones de obtenerlas
• Se puede comprar una de 15 minutos a 300 oro y una de 2 horas a 3000 de oro
• Comprarla con doblones de Phirius y cuesta 1650 doblones y dura 30 días incluido el
tiempo de desconexión.
• Comprarla con diamantes estas monturas valen 199 diamantes a 299 y son
permanentes.
Para obtener doblones de Phirius basta con completar misiones diarias. Hasta 10
misiones diarias al día que puede ser la misma y por cada una recibes 10 doblones. Esto
te reportará unos 100 doblones al día ( en 17 días ya tienes montura para 30 )
Siempre es mejor tener un caballo o montura que facilita desplazarse por los diferentes mapas
además de que muchas veces impide que los MOB´s te maten, sobre todo en zonas muy
pobladas de Mob´s agresivos que golpean por la espalda o usan hechizos que te ralentizan, si
vas montado te deplazas un 60% - 65% mas rápido.
Monturas de regalo
Cada cierto numero de niveles el juego te obsequia con una montura usa de a una por vez para
no tener 2 activas y desperdiciar tiempo de uso
Y para que quiero Linkar algo de esto? Aquí muestro un ejemplo de una quest que necesitaras
ayuda, porque la susodicha Lemislive, la bruja no deja que quien no tenga la mision o ya la haya
Solo quien tenga la misión pendiente podrá paricipar y a menos que seas nivel 50 en adelante y
aun no hayas completado la quest veo medio dificil derrotarla en solitario. Por lo que deberás
pedir ayuda si quieres completar la misión. Para ello lo mejor es pedir en el canal de chat de
zona ayuda y linkar la mision. Vamos a linkar entonces.
Para linkar quest o misiones en el chat lo primero es tener el chat en el canal que deses activado
listo para escribir, luego abrimos el Diario de misiones con la letra L y click en la o las misión/es
o quest que quieras ( se puede mas de una ), veras que si pinchas en el link te da una
información que otros o tú podrás ver.
Lo mismo sucede con objetos u items, pero en vez de el diario deberas abrir el inventario y tener
el objeto allí, queres mostrarle a tu compañero de grupo clan o al mundo tu varita para saber si
esta bien o algo, la quieres vender, etc. La linkas y seguramente te ahorrara tiempo de
explicaciónes.
También se puede Linkar una habilidad para mostrar llendo a la tabla de habilidades o skills
presionando la letra K y click en la habilidad a mostrar.
Jardinería
Todo un tema, la jardinería consiste en plantar, regar e ir cuidando de las plantas para poder
recolectar e ir subiendo la habilidad conforme pasan las cosechas.
Para empezar deberas ir con el/la maestro/a de jardinería y hablar, te regalan una bolsa con
semillas, fertilizante, agua y una maceta. Deberas dirigirte a tu casa y colocar la maceta en algún
sitio de la misma para poder comenzar a plantar.
Al principio solo podemos comprar y plantar semillas de nuestro nivel a medida que subimos
podremos optar por otras al igual que las macetas, esto es importante porque para obtener Gota
de rocío de hoja verde que es un item Viculado y no se puede obtener en subasta ni en otro
lado debes plantar y cosechar para obtenerlo tu mismo.
Y aquí viene un consejo personal para obtener estas gotas siempre utilizo las últimas
semillas y macetas que puedo usar las mas cercanas a mi nivel, es decir si soy nivel 17
uso semillas y macetas de nivel 13 ( ver en el vendedor de semillas o la instructora de
jardineria las semillas y macetas adecuadas a nuestro nivel )
Las semillas se compran al mercader de semillas, pero el agua de riego los tiestos o macetas y
el fertilizante se compran a la instructora de jardineria, a medida que vamos subiendo la
profesion podremos usar macetas de otro nivel superior asi como diferentes fertilizantes y agua.
El mercader vende semillas de todo tipo pero no podremos plantarlas hasta tener el nivel
suficiente que requiere al igual que el agua y el fertilizante que nos vende la instructora.
Comenzar a plantar
Lo dicho antes, necesitamos una maceta para colocar nuestra semilla, asi como fertilizante y
agua y obiamente la semilla, tener en cuenta que hay semillas de herbáceas que
cosecharemos hierbas, semillas de minerales su cosecha nos da minerales y semillas de
arbóreas que su cosecha nos dará maderas.
Las macetas tambien son adecuadas para Minerales, Herbáceas y Arbóreas se puede plantar
por ejemplo una semilla de mineral en una maceta para árboles pero no es lo adecuado.
En la parte superior de la
ventana de cada maceta
veremos un círculo con
una roca (Mineral), una
hierba (Herbáceas) o unos
troncos (arbóreas) Esto
nos indica ara que es
adecuada esa maceta,
tambien nos muestra mas
información que
detallaremos a
continuación.
Arrastro las semillas a el casillero junto al circulo del tipo de maceta, en la parte superior
izquierda de esa ventana, hacemos lo mismo con el fertilizante y el agua de riego y se nos
habilita un boton que si queremos plantar debemos clickear.
• Regar y fertilizar las plantas para mantener el nivel cerca de la línea roja que marca el
nivel ideal ya que el agua y fertilizante se va perdiendo a lo largo de las horas, estes o
no concectado a menos que te gusten las naturalezas muertas.
• Utilizar las macetas y semillas del mismo tipo arbóreas con arbóreas, mineral con
mineral y macetas para herbáceas con semillas de hierba ayuda bastante.
• Utilizar las macetas correctas para tu nivel de jardineria y las semillas de nivel mas bajo
al tuyo para poder obtener las Gotas de rocío ( me ha dado resultados ).
• Las gotas de rocío de hoja verde no son un item que en cada cosecha este asegurado
su obtención pueden ser difíciles de obtener, como todo en jardineria hay que ser
pacientes.
Presenta un aspecto como la imagen arriba, en el cual vemos la ventana de mapa con dos
botones que si clickeamos en ellos tiene un menú desplegable, el primero arriba al centro
clickeando en él, nos indica la zona del mundo de taborea en que me encuentro en este caso es
las Tierras Altas de Ystra pero si quisiera podria ver otros emplazamientos es decir otros
mapas sin tener que estar allí. Bastará con ir seleccionando las diferentes zonas. En el segundo
botón Configuración podemos destacar el poder ampliar o reducir el mapa a nuestra elección.
Abajo en el centro nos muestra las coordenadas del cursor si lo voy paseando por el mapa y las
coordenadas del jugador que soy yo donde me encuentro, el cursor nos puede servir para
indicarle a alguien donde esta mas o menos tal o cual punto, ejemplo: el Campamento del Mar
de Nieve esta en (xx.x, xx.x) coordenadas
Al solicitar a la Doncella una casa se nos otorgará un cofre con 20 slots a modo de almacén
personal, que solo dentro de nuestra casa podremos colocar. La casa permite colocar hasta 10
objetos fijos ( esta cantidad puede variar temporalmente, si se amplia la casa pagando
diamantes )
Otra cosa que podemos hacer es dar acceso a nuestra vivienda a otros jugadores adjudicándole
la categoría de amigos y también podremos quitársela.
Para darle permisos a un amigo ( pero recordando aquello de que “la confianza mata al hombre”
tener cuidado a quién permitimos ) clickeo en el boton remarcado en verde echo esto podre ver
una lista de amigos de la casa si es que tengo y click en el boton remarcado en rojo el del
símbolo de más (+), el de menos (-) sirve para quitar gente de esa lista.
Al clickear en el símbolo de más se abre un cuadro para introducir el nuevo nombre del amigo
siguiente, click en aceptar y ya está echo, nuestro amigo podrá entrar en nuestra casa cuando
desee y si tengo una segunda contraseña para la casa, si este no la conoce le será imposible
entrar.
Los otros botones abajo junto a añadir o eliminar un amigo de la casa sirven para ver un historial
de visitas y sus movimientos, el de las ruedas dentadas para agregar un saludo de bienvenida y
despedida para los visitantes.
Muchas veces en subastas veremos armas o armaduras que tienen atributos en color verde o
amarillo como la que se ve en la imágen ( chaqueta de nieve lágrimas de hielo +1 )
Una manera económica en un principio para mejorar el equipo es pasar de un equipo, accesorio
o arma que tengamos a darle ese ( +1 ), aclaro que mas de +1 no intento porque las Gemas que
vende el NPC fallan casi siempre al intentar +2 y en vez de subir o mantenerse el +1, baja
quedando como estaba en principio.
Prestar atención al
nivel y tipo de la
gema o no nos
servira para el item
Cuando hago esto comienza una barra de progreso y al final de la carga de dicha barra nos dara
un mensaje de que el item se ha refinado correctamente o que ha fallado todo esto acompañado
de un sonido para cada caso. Si el proceso ha sido correcto nuestro item habra ganado el ( +1 )
Asi de esta forma nuestro equipo habrá ganado unos puntitos extra de mejora en Defensa
Mágica, Física, aumento de % de Golpes Críticos, PM o PV, etc. Dependiendo del item. También
veremos a continuación como usar el Transmutador Arcano para mejorarlo aun mas.
El transmutador Arcano
El transmutador Arcano es un tema un poco áspero en el principio. Pero intentare hacerlo lo mas
simple que pueda, aunque podrán encontrar mucha mas información ampliada en los foros.
Se solicita en el Salón de Clases de Varanas al llegar a nivel 10 al NPC Lehman de los talleres
de Phirius nos da una misión que se completa hablando con el y nos explica rapidamente como
funciona, ademas nos regala 10 cargas para usar (tener en cuenta que cada carga cuesta 30
doblones de Phirius).
Se basa en una tabla con cinco huecos que es donde se colocaran las componentes necesarios
( runas, piedras de maná, piedras de fusión, accesorios, armaduras o armas) para los procesos
de transformación y un casillero, abajo que es donde nos muestra cual será el resultado de la
transformación, por si nos arrepentimos y decidimos no aplicarle el transmutado.
En el caso de la imagen mas arriba vemos que la piedra de maná que obtenemos posee los
atributos de la piedra de fusión, sumados a los de la capa y como la capa es Azul nos da una
piedra de maná de nivel 3 a pesar de que la capa es de nivel 2. También se podría usar una
piedra de fusión purifcada esto nos da la ventaja de crear una piedra de maná solo con los
atributos de el item. Y asi puedo obtener una piedrá de maná “limpia”.
Cuando obtengo piedras de maná con atributos mediante piedras de fusión normales del NPC
las piedras de maná obtenidas se dice que estan “sucias” Así dejaremos las piedras limpias
para equipo de nivel alto y transmutaremos en sucio a niveles mas bajos
Asi es como creamos las piedras de maná para nuestros equipos y por cada pieza de equipo
que le agregue atributos, necesitare 3 piedras de maná, el item y una carga del transmutador
* Piedra de fusión
* Armas, Accesorios y armaduras nivel 3
* Cargas de transmutador
* El arma definitiva, la que subiremos y utilizaremos
Necesito crear piedras de maná nivel 6 ya que partiré de un arma nivel 3, pero quiero subirlo a 6
así que calculemos.
Importante * Ítems morados de nivel 50 e Ítems 53 azules de nivel 3, al fusionarlos con una
piedra, obtenemos piedra de mana de nivel 4.
Cuando tengas las 3 piedras de maná n.6, 1 carga de transmutador y el arma final que quieres
subir, metes todo en el transmutador y clic en confirmar. Y solo me resta decir:
“¡¡¡ Felicidades !!! Ud. Se ha convertido en el feliz poseedor de un arma de Tier 6 o nivel 6 ahora
ya puede ir a reventar bichos”
A esto sumemos una carga mas, para agregarle a nuestra arma las 3 piedras de maná n6
Claro esta siempre podremos comprar en subasta las 3 piedras de maná nivel 6
Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv9 Niv.10 Cargas Transm.
1
Tier 3 3 1 4
Tier 4 9 3 1 13
Tier 5 27 9 3 1 40
Tier 6 81 27 9 3 1 121
Tier 7 243 81 27 9 3 1 364
Tier 8 729 243 81 27 9 3 1 1093
Tier 9 2187 729 243 81 27 9 3 1 3280
Tier 10 6561 2187 729 243 81 27 9 3 13120
La tabla de arriba nos da una guía de cuantas cargas necesito tener para crear piedras de maná
para subir mi arma, armadura o accesorio a X nivel o Tier,
Parto desde el lateral izq. ( Color turquesa ) y busco por ejemplo que quiero mi arma con Tier 5,
necesitaré 27 piedras de maná Niv.3 para llegar a fabricar 3 de Niv.5 y unas 40 cargas de
Transmutador Arcano para crear la 3 piedras de maná de niv.5 y aplicársela al arma o Ítem
Obviamente sin usar piedras de fusión purificadas que salen un .... pastón. Las Piedras de
Fusión, se compran en Varanas en la parte Oeste de la ciudad y en Fortaleza Obsidiana en la
plaza ( no conozco otro sitio ) su precio oscila entre:
Paso 1 > Comprar las piedras de fusión con la de Defensa I, Vida II y otro stat aleatorio.
hasta conseguir 3 con el mismo stat aleatorio que podría ser Defensa I, Vida II o Magia I.
Buscar los stats que queremos agregar en equipos dropeados o en subastas
Ejem: Resistencia X, Resistencia XI, Físico X, etc. (el ítem que tenga uno de estos atributos que
deseo)
Con 1 Piedra de fusión y el Ítem B obtenemos como resultado, 1 piedra de maná con estos
atributos Defensa I ,Vida II ,Magia I y Resistencia XI
Y con 1 Piedra de fusión y el Ítem C obtengo, 1 piedra de mana con Defensa I ,Vida II ,Magia I y
Físico X
Paso 3 > Hechos estos pasos dispongo de 3 piedras de maná con los stats que buscaba, ahora
puedo agregarlos al arma, accesorio o armadura que quiero sin sin atributos que quiero mejorar
y lo meto en el transmutador con las 3 piedras de mana que fabrique y obtengo el ítem con estos
atributos.
Defensa I
Vida II
Magia I
Resistencia X
Resistencia XI
Físico X
Nota: tener en cuenta que el Ítem definitivo puede tener 1 o mas atributos que de normal es así y
si por ejemplo es Físico X, no tendré que conseguir un ítem con este atributo y deberé fusionar la
piedra de fusión con un ítem que no tenga stats ( ahorrándome un ítem con atributos para otra
piedra de maná) de esta manera fabrico, una piedra de maná solo con los atributos:
Defensa I ,Vida II ,Magia I
Solo se puede tener 6 stats marcados en un ítem (si no tienen nombre a la derecha son
considerados fantasmas y no cuentan como otro atributo pero, aportan su utilidad )
Esto se da en ítems con stats en color amarillo que cada 2 stat en amarillo cuenta como uno de
los verdes y se puede meter en un ítem en algunos casos hasta 12 atributos o stats amarillos y
cuentan como 6 verdes
Al craftear piedras de maná con atributos debo tener en cuenta los siguiente
Stats o atributos iguales se fuisionan en 1 es decir A + A = A ( ejemplo Magia II en el Item y
Magia II en la piedra de fusión dará como resultado una Piedra de maná con Magia II )
Si no hay más de 6 atributos en los Items (no líneas de propiedades lo que cuenta son los
nombres a la derecha) se obtienen todos los stats. Si hay mas de 6 el Transmutador les elije
empezando de menor a mayor. Aquí hay una duda que aun no he resuelto del todo. Con
atributos todos verdes o amarillos, el orden se da por el numero romano III mayor que II y asi.
Pero el orden cuando hay verdes y amarillas mezclados se da de la siguiente forma que veremos
mas abajo. Aun asi verificar siempre antes de confirmar el proceso de transmutacion y crafteo.
Los verdes que dice igual que amarilla significa que tienen el mismo nivel que ese atributo
amarillo y si coinciden en un mismo transmutado el orden se fija en función de lo siguiente que
indica como el transmutador elige las estadisticas de igual nivel.
A igual nivel ( los verdes I, los verdes II, los verdes III…verdes X) el orden se fija dependiendo
del hueco del transmutador que ocupa el objeto y por el orden en el item.
El orden en el transmutador es: Central 1, Superior izquierdo 2, superior derecho 3, inferior
izquierdo 4 e inferior derecho 5.
Reparar equipo
El equipo y armas poseen una durabilidad que a medida que transcurre el tiempo de batalla (
golpes que recibimos o uso del arma ) empieza a degradarse puede que mi arma tenga 110 de
durabilidad y a los 10 min este en 40 debido a los golpes inflingidos y su uso. Entonces cuando
el equipo necesita reparase, aparece un indicador en pantalla de que necesitamos repararlo.
El NPC que nos repara el equipo como dije puede ser un vendedor de utensillos de cocina, un
armero, un mercader, etc. Y por tanto debere abrir su interfaz diciendole que quiero ver que
vende y si miro con atencion en la parte inferior derecha hay un Martillo y al lado un Yunke, el
martillo repara las piezas una a una y debere tener abierta la ventana que muestra el equipo.
La ventaja del martillo es que si vamos cortos de dinerillo como de normal sucede, se puede
reparar las piezas con menor durabilidad mientras que las que tienen mayor durabilidad pueden
“tirar” un poco mas hasta que consigamos algo mas de oro. Pero el costo tampoco es excesivo.
Los macros
Una utilidad que despues de probar y probar encontre bastante útil son los macros que dispone
el juego, veremos ¿ qué son y qué partido podemos sacar de ellos ?
Los macros se podria definir como una utilidad que agrupa varios comandos, ordenes, etc. A
modo de ejemplo: cuando entro en combate presiono en la barra de acción 1º una habilidad o
skill ( llama ), 2º otra skill ( rayo ) y asi sucesivamente hasta terminar matando al mob en
cuestión.
El macro crea una secuencia de sentencias un único botón que podemos colocar en la barra de
acción y al ejecutarlo, desarrollara la secuencia definida y personalizada que hayamos elejido.
No hay demasiada información al respecto en los foros asi que he hido probando en base a
ensayo y error aunado a los poco que hay por ahí.
De este modo con un macro podremos automatizar una serie de eventos que nuestro char. (
Character ) o personaje desarrollará, un ataque, una serie de buffs, un saludo, etc.
Una vez tengo el macro siempre se puede modificar o cambiar e inclusive borrar, abrimos la
interfaz de macros con la tecla Esc / Macros y clickeo en el macro que quiero en Modificar en la
tecla de abajo y accedemos al contenido del macro, podremos cambiar el Icono como vimos
clickeando en él ( remarcado en rojo ), en su nombre ( remarcado en verde ) o en el contenido
mismo del macro ( remarcado en azul ), le damos al boton guardar y asi mejoramos o
modificamos el macro.
A continuación pondre unos comandos básicos para crear un macro y algunas explicaciónes en
base a experiencia personal con ellos.
/lanzar ( es para ataques con armas y las skill que figuran presionando la letra K )
NOTA. Con estos comandos básicos podremos crear un macro útil deberemos colocar los
nombres de las acciones tal como están escritos respetando la ortografía, mayúsculas y
minúsculas.
Tambien debemos respetar los tiempos de cada echizo o habilidad o el resto del macro no
funcionará y al utilizar el macro debemos estar a la distancia de todas las habilidades que el
macro tiene en caso de ser de ataque
Si quiero crear un macro que dispare y tomare como ejemplo un mago, ( no se acerca de otras
clases ) La llama que es la skill mas fuerte, luego el rayo para detener al mob y por último la bola
de fuego y al final curarme si se tiene esa habilidad, debebria redactar en el contenido del macro
algo como esto
Mas o menos asi funciona un macro y debo respetar los tiempos de espera entre echizo y echizo
o habilidad, aunque no es lo mismo para decir frases que son instantáneas. Por ahora no tengo
mas información acerca de los macros, consulten foros en inglés, lean y prueben.
Muchas veces moriremos en el juego y volveremos a la vida por lo cual dependiendo se haga
como generaremos mas o menos deuda de Experiencia y Puntos de talento.
* Agradezco a Locklay mas conocido como “perro” entre los amigos, por haber colaborado en la
foto.* Aquí vemos el mensaje que nos dice al morir que podemos resucitar y dándole al botón
“Resucitar en el Punto de Reaparición” el cual nos saca de ese punto en que caimos y nos
lleva a un punto designado en el mapa mas cercano que es medianamente seguro para
continuar, pero tambien un compañero Sacerdote o Druida podria darnos la resurreción y si usa
amuleto de luz, la deuda será sensiblemente menor a si no lo hace. De cualquiera de ambas
formas nos ahorra la caminata hasta el punto donde caimos que se encontrarar la tumba.
Una cosa muy comun es en determinadas áreas, Jefes o Bosses, Instancias o Mazmorras (
Dungeons ) Formar una party, es decir creamos un grupo de jugadores con el mismo objetivo
sea derrotar un boss, realizar una instancia o dungeon, etc. Pero tendremos una limitacion de
integrantes ya que no pemite mas de 6, pero
que presionando la letra O y realizando unos
pasos podremos convertir en una raid que
admite hasta 36 jugadores ( por suerte, ya
que una party en la hormiga reina por
ejemplo,no le veo un buen final )
En la siguiente imagen
veremos como queda
conformada la raid, los 6
grupos, los integrantes,
ayudantes, lider con lo
cual poder getionar mas
organizadamente la raid.
Y aquí viene el consejo util, para no ser mal mirados por nuestros compañeros de juego, al caer
un drop toda la party o raid tiene 3 opciones de reclamo del item, Codiciar, Necesidad y Pasar
y a partir de aquí hay todo un mundo
de opiniones, que si el item es para
vender, que si esta blanco, que si no,
que si los stats en fin cada uno es
libre de elegir pero a la larga si no los
llaman para una raid o party tengan
en cuenta como interactuan con los
demas.
Pasar ( una cruz o elice roja ) esto es para cuando no queremos el item es decir no nos cabe
en el inventario o no es interesante para nada y no queremos ocupar espacio en la mochila que
nos puede servir para otra cosa.
Hasta que no optamos por alguna de las 3 el item no sera distribuido en la raid o grupo.
NOTA. Es verdad que es una regla no escrita y nadie nos puede denunciar u obligar a cumplirla
pero éticamente deberiamos respetar esto aunque en fin cada jugador es responsable de sus
actos y como se maneja con los demas. Increiblemente hay jugadores de nivel alto 55/55 que
quiero pensar, que le dan need a todo por no conocer esto o sera por aquello de “hacerse el loco
para pasarlo bien”
Subasta
La subasta nos ayudara desde principio del juego a encontrar todo tipo de equipo, armas,
accesorios, materiales, etc. Tambien a vender items que nos caigan o materiales que
recolectemos, runas de gremio, items de misiones diarias, cualquier item en nuestro poder que
fabriquemos o crafteemos, dropeado o que desvinculemos se puede poner a la venta o comprar.
En casi todos los mapas de normal en los pueblos o areas donde hay comerciantes y
heramientas de procesar materiales hay un NPC “Encargado de la casa de subastas” basta
con hablar con este NPC para que se abra la casa de subastas
En este caso mi busqueda es combinada entre categorias y dándole un rango de nivel del objeto
Primero fui a categorias desplegue armaduras / tela / cabeza y le pedi que buscara items que
van equipados en la cabeza para los que equipan tela de nivel 53, 54 y 55 y botón buscar. Al
final de la ventana si hay mas items tendremos unas flechas de pasar a la segunda o tercera
hoja o todas las que existan en subasta en ese momento, para comprar un item que en ese
momento estamos en condiciones daremos click sobre el en la lista con botón derecho y un
cuadro emergente nos dira que el item cuesta la cantidad de dinero ( oro ) que vimos y si
aceptamos o no la transacción, echo esto el item comprado nos llega casi de inmediato en forma
de mensaje nuevo y va a parar al buzon de correo.
Hay veces que un item tiene precio de salida pero no tiene precio de venta esto nos indica que
es un item por el cual podemos pujar siempre y cuando el propietario no lo retire antes del plazo
de tiempo ya que no le convence las pujas hasta ese momento, dicho de otra manera pongo un
item para que pujen por el, con un precio de salida de 50.000 y al pujar alguien ofrece 50.200 por
decir algo y mis espectativas eran sacar por el item 70.000 lo retiro antes de que finalize el plazo
de tiempo por el cual lo puse o el jugador que oferto 50.200 se lo quedara, se puede pujar tantas
La casa de subastas tiene otra pestaña abajo a la izquerda llamada Subastas donde puedo
colocar mis objetos para la venta o para que pujen, asignandole un plazo de tiempo en el cual
estaran a la venta, pasado el plazo y si no se vendio el objeto, nos retorna en forma de mensaje
en el buzon de correo o nos llegara el dinero ( oro ).
Poner a la venta un item es simple arrastro de la mochila lo que deseo poner hasta el cuadro
arriba a la izquierda “coloca el articulo aquí”, todo item tiene automaticamente un precio de
salida el cual puedo variar en el cuadro de texto PRECIO DE SALIDA igual con el precio que se
vendera cuadro de texto PRECIO DE COMPRA, tambien podemos variar el tiempo de duracion
de la subasta ( tiempo del art. a la venta ) en DURACION DE LA SUBASTA desde unas horas
hasta 3 dias máximo los gastos de la transaccion nos seran descontados y varían, según el
tiempo del articulo en subasta y del tipo de item, una vez estamos seguros de todos los
parametros de venta estan bien damos al boton CONFIRMAR, hay un limite de articulos o items
q que podemos colocar a la venta. Si excedemos ese limite se nos informara y no podremos
poner mas items.
Otra herramienta util es el boton Historia el cual nos ayudara a ver los precios de venta
aproximados de un item que coloquemos en el cuadro coloca el artículo aquí para nos pasarnos
o quedarnos cortos, aun asi hay de todo, mientras se paga por un item de normal 20.000 hay
quien lo pone a la venta por 2.000.000 de oro. Cosas extrañas que hay en casa de subasta por
eso recomiendo tomarse un tiempo para la misma y no precipitarse a la primera oferta, a veces
se puede llegar a estar horas, solo en casa de subastas buscando y “tradeando” como digo yo
Hasta aquí mas o menos lo basico que puedo decir acerca la casa de subasta y su manejo.
En el mundo de Taborea como dije antes existes runas que agregándolas a un arma, armadura o
accesorio nos puede dar atributos para mejorar, bastara con que el item posea una o mas
ranuras para runas pero tambien se pueden crear si no las tiene con un objeto llamado taladro
que se obtiene en tienda.
Asi es como debe ser leida la informacion de cada runa, como mencione antes hay 11 runas
basicas de rango 0 que se pueden obtener de los mobs o tambien de la combinacion directa de
estas runas basicas asi que comenzemos
Runas Rango 0
Sabiduría
Mente + Protección Vitalidad
3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48
At. Mágico
Mente + Magia Asalto
6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96
Defensa
Firmeza + Rapidez Defensa
6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96
Poder de Vida = PV
Firmeza + Defensa Resisitencia
10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140
At. Físico
Mente + Potencia Daño
6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96
Poder de Mana = PM
Vitalidad + Protección Magia
10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140
Inteligencia
Asalto + Vitalidad Mente
3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48
Fuerza
Firmeza + Vitalidad Potencia
3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48
Destreza
Mente + Firmeza Rapidez
3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48
Resistencia
Potencia + Rapidez Firmeza
3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48
Def. Mágica
Magia + Vitalidad Protección
6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96
Runas de rango 1
PV 10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140
Resistencia + Firmeza Expiación
Resistencia 2 / 3 / 5 / 7 / 9 / 12 / 15 / 19 / 23 / 28
Inteligencia 3 / 5 / 7 / 10 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55
Potencia + Vitalidad Emoción
Fuerza 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22
Sabiduria 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22
Resistencia + Magia Valentia
Resistencia 3 / 5 / 7 / 9 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55
Sabiduria 1 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 9 / 11
Vitalidad + Mente Venganza
PM 10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140
Destreza 3 / 5 / 7 / 10 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55
Resistencia + Rapidez Despertar
Resistencia 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22
Inteligencia 3 / 5 / 7 / 10 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55
Resistencia + Mente Triunfo
Destreza 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22
Al igual que las runas de rango 0 las de rango 1 necesitan una carga de transmutador para su
fabricacion.
Runas de rango 2
Recuperación PM
Daños + Resistete ** Fuente
7 / 11 / 17/ 22 / 30 / 39 / 49 / 61 / 75 / 92
Recuperación PV
Despertar + Valentía ** Pasión
7 / 11 / 17/ 22 / 30 / 39 / 49 / 61 / 75 / 92
Runas de rango 4
Fuerza 5 / 7 / 10 / 16 / 23 / 31 / 42 / 54 / 68 / 84
Fuente + Pasión Agil
Destreza 2 / 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 17 / 22 / 27 / 34
Fuerza 5 / 7 / 10 / 16 / 23 / 31 / 42 / 54 / 68 / 84
Intrépido + Pasión Poder
Resistencia 2 / 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 17 / 22 / 27 / 34
Inteligencia 5 / 7 / 10 / 16 / 23 / 31 / 42 / 54 / 68 / 84
Fuente + Intrépido Brujería
Sabiduría 2 / 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 17 / 22 / 27 / 34
Inteligencia 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97
Brujería + Poder Avanzada
At. Mágico 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77
Fuerza 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97
Agil + Poder Agresión
At. Físico 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77
Destreza 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97
Brujería + Agil Revolución
At. Físico 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77
Def. Mágica 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97
Poder + ** Fuente Muro
Sabiduría 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77
Por ahora hasta nuevas actualizaciones que cambien esto esta es la forma de combinar runas
en el transmutador arcano y los resultados que se obtienen de la misma.
Apolonia