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El primer evaluador del proyecto es el diseñador mismo. Sin embargo, no puede saber
todas las situaciones en que se usará el futuro proyecto, por lo que deben pedirse
también a otras estimaciones suplementarias. Con frecuencia las sugerencias más
valiosas vienen o de las personas de la producción o de los futuros usuarios del
producto. Las habilidades de un investigador son útiles al recolectar una tan amplia
gama de opiniones, y al sumarlas.
Por otro lado, hacer modelos físicos muy realistas o prototipos puede ser bastante caro y
costoso en tiempo, con lo que la elección del método precisa de alguna reflexión.
Para todas estas personas que no están familiarizadas con el producto, puede hacerse
más fácil entender un concepto si hay una presentación realista o un modelo físico que
se pueda ver. Hay muchas formas posibles de presentación para propuestas de diseño.
Algunas de las más comunes se presentan abajo, comenzando por los métodos más
simbólicos y terminando por los más realistas. Las presentaciones realistas suelen ser
más caras, con lo que raramente se usan en las fases iniciales del diseño.
Si el producto se puede presentar a través del Internet, da un canal práctico también para
seleccionar y contactar a los evaluadores. Éste es el método normal para evaluar "beta-
versiones", es decir las versiones tempranas funcionales de programas de computadora,
pero él se puede utilizar para productos físicos, también. Por ejemplo, Nokia escogió
temprano en 2005 unos quince escritores de blog bien conocidos y mandó el último
modelo de teléfonos móviles a ellos para probar. Los comentarios fueron dados en
público en la página de blog, y funcionaron así simultáneamente como publicidad.
La prueba puede comprender unas o más propuestas alternativas para el producto que
las personas de prueba son pedidas utilizar en su manera normal. A veces la blanco
puede ser también sometérselo a circunstancias más difíciles que las normales.
Observe que en la prueba la gente no evalúan el producto en sí mismo sino sobre todo
su relación a la expectativa de la persona sobre lo que debe ser el producto. Las
expectativas de un laico son a menudo simples y fáciles satisfacer, mientras que un
experto tiene expectativas quizás ostentosas y pocos productos pueden satisfacerlas. Es
decir un laico puede estimar un producto como "excelente" mientras que un perito lo
juzga como "pobre". Esto significa que usted conseguirá muchos de variación al azar en
los resultados si usted no la reduce registrando, al lado de la opinión, también una
indicación del nivel de expectativas de cada individuo. Esto puede ser hecha
preguntando por él, por ejemplo: ¿"Usted había usado un producto semejante? ¿Cuál
modelo era él?" o "¿Si usted se preponía comprar un producto como esto, hay otros
modelos que usted quizás considere comprar? Alternativamente, usted podría antes de
demostrar al producto presentar un cuestionario donde las personas de la prueba pueden
definir lo que esperan del producto. Cf. expectativas concerniente obras de arte.
Algunos puntos de la visión que son típicos de los partes antedichos se discuten abajo.
Observe que será a menudo imposible satisfacer simultáneamente todos los requisitos, y
un arbitraje entre ellos puede ser necesario, para que los métodos de concordar las
valoraciones se puedan utilizar.
La tabla arriba puede ayudar en seleccionar los grupos que necesitan ser representados
en el equipo de la evaluación. El equipo llega a ser así o una muestra aleatoria
ponderada o una muestra no aleatoria de la población entera. El número total de las
personas de la prueba está generalmente entre 5 y 15, pero es también posible comenzar
con un número más pequeño.
¿Se puede hacer el producto con maquinaria existente o, si no, con las máquinas
nuevas no demasiado costosas?
¿Habrá dificultades en la producción?
¿Habrá problemas con la materia prima?
¿Se necesitan adquisiciones o almacenamientos grandes?
¿El producto cabe bien en la producción entera planeó?
¿La producción necesita el espacio aumentado?
¿La producción necesita medidas de seguridad ocupacional costosas?
Una pregunta importante para muchos diseñadores profesionales es hoy la relación con
ejemplares, es decir a trabajos anteriores de otros artistas, y a las tradiciones, o
vernáculas o clásicas. Hay varios acercamientos que un diseñador puede escoger seguir:
5.3. Un tercer estrategia intermedia para tratar con ejemplares es a menudo adoptado
por diseñadores capaces que son bien enterados de tendencias actuales, de modas y de
trabajos recientes de colegas y adoptan de vez en cuando algunas características de
éstos, modificando los más o menos ingeniosamente.
Las blancos y los criterios profesionales para el arte del diseño antedichos, tal como
originalidad, novedad y fuerza de la forma, no derivan de los clientes de diseñadores.
Son sobre todo resultados de una evolución social dentro del grupo pertinente de
profesionales, y varían así con tiempo y en diversos países. Fuera de la profesión ellas
son raramente bien sabidas o entendidas, aunque es, por supuesto, posible para
cualquier laico estudiar y aprender los valores de los profesionales, apreciarlos y
convertirse así en un conocedor del arte.
El análisis se comienza haciendo una tabla. Como una base usted puede utilizar la
misma tabla de pesos que se realizó cuando se definieron por primera vez los atributos
del producto en el concepto del producto. Sin embargo, si los criterios de la evaluación
han cambiado mucho, es posible también hacer una tabla nueva de éstos.
Para simplificar los cálculos, es permitido al excluir esas características de los productos
que son iguales en todas las alternativas.
En cualquier caso, la tabla debe incluir dos columnas nuevas para que cada propuesta
sea evaluada. La primera de ellas (la amarilla en la tabla de abajo) debe recibir la
puntuación (por ejemplo en una escala de 0 a 5) que esta propuesta merece para cada
uno de los atributos.
Alternativa 1 Alternativa 2
Peso Valor de Valor de
Atributo,
o propiedad del producto PxU PxU
P utilidad utilidad
U U
Capacidad 40 2 80 5 200
Facilidad de uso 40 3 120 4 160
Diseño, apariencia 10 5 50 2 20
Materiales, reciclaje 10 3 30 2 20
Total 100 -- 280 -- 400
Si el análisis está hecho en la forma arriba descrita y solamente se tienen en cuenta los
valores de utilidad, un paso final del análisis será, para cada alternativa, comparar su
utilidad total (a partir de la línea inferior de la tabla mostrada arriba) con el precio (u
otra aportación) de la misma alternativa. Esto se hace simplemente comparando las
proporciones entre utilidad total y aportación a la producción. La proporción mayor
indica la alternativa óptima.
Observe que los gastos se deben medir desde el mismo punto de vista que la utilidad. Es
decir, si el análisis se hace del punto de vista del fabricante, los gastos consisten en los
costes de producción. En cambio, si el punto de vista del cliente se utiliza, los gastos
deben incluir al lado del precio de la compra también los costos anuales de utilizar el
producto. Éstos no se pueden, sin embargo, agregar simplemente al precio de la compra
porque costes posteriores no son iguales a los costes actuales. Para compensar la
diferencia, debe descontar los costes anuales futuros, traduciendo su valor al mismo año
que el precio del producto era o será pagado.
Concerniente a los pagos, los mismos medios que para los beneficios son disponibles
para simplificar los cálculos: esos pagos que son iguales en todas las alternativas se
pueden omitir en los cálculos.
Prueba de comercialización
Si el producto deberá ser producido en cantidades
grandes puede ser recomendable primero probar la
respuesta de los consumidores de modo que la gente
tenga la opción de elegir el producto entre los rivales,
pagando con su propio dinero.
En base de estas estadísticas será posible calcular la combinación más provechosa de las
decisiones de la comercialización, de precio y de las características del producto. Un
requisito es, por supuesto, que todas las alternativas probados satisfacen todos los
requisitos para la utilidad, facilidad de la fabricación etc., enumerada anterior.
Respuesta y crítica
Toda organización duradera comete a veces errores. Los errores se repetirán si no hay
respuesta o reacciones sobre ellos. A largo plazo irán mejor las empresas que reconocen
y satisfacen las necesidades y deseos de los clientes mejor que la competencia.
Un problema en la industria moderna es que hoy en día el productor raramente tiene una
relación directa con los consumidores del producto. Los mayoristas y los vendedores al
por menor sirven ahora como intermediarios. La voz del consumidor llega con
dificultad a factorías si no se crean canales especiales para ella.
Un método para obtener la respuesta de los clientes, aunque siga siendo muchas veces
rudimentario, es la gestión de quejas. Además de tratar el problema original del cliente,
por ejemplo reemplazando el producto defectuoso, la empresa puede reunir de
información desde las varias fuentes de adónde se dirigían las quejas:
La mejor categoría para investigar entre éstas serán las quejas hechas a la misma
empresa; serán también fáciles de reunir las quejas hechas a los vendedores del
producto. Los otros grupos raramente se investigan.
La gerencia de quejas es, sin embargo, un método crudo para recolectar la respuesta de
clientes porque se trata sobre todo con quejas y costes y carece totalmente toda
respuesta positiva, las ideas para el desarrollo de la calidad de productos existentes y
para nuevos productos mejorados.
Debe haber un canal paralelo para no solamente quejas pero para cualquier comentario
que un cliente pudiera desear para dar a la compañía. Los clientes tienen, por supuesto,
la opción de enviar una letra, pero ésta se hace raramente en la práctica. En lugar, puede
ser practicable que una compañía complemente sus WWW-páginas existentes con la
opción de transmitir los comentarios de los clientes a la compañía. Esto se puede hacer
con formas de HTML. Estas pueden aceptar la respuesta o como alternativas de la fijo-
opción o como opiniones en forma libre, o ambas. En cualquier caso, las formas se
pueden hacer de modo que lleguen los comentarios convenientemente clasificados para
cada diverso producto o servicio de modo que sean fáciles de archivar y de analizar.
Al analizar la respuesta voluntaria, debe observar que la gente que ha enviado sus
opiniones están lejos de ser una muestra aleatoria de todos los clientes (en hecho, ella es
una "muestra de voluntarios") y por lo tanto su opinión puede tener una tendencía, sesgo
sistemático, comparado con los opiniones de otros clientes. Al lado de otros tipos
posibles de sesgo, hay normalmente el fenómeno del "centro ausente": esa gente que no
tenían una opinión decisiva sobre el producto no enviaban ninguna respuesta, que
significa que en la respuesta de los clientes dos clases de opinión predomina:
distintamente positivos y claramente negativos.
La historia de un campo [del arte o de la ciencia] avanza en luchas entre ésos que ya
tienen un nombre como un escritor, un filósofo, un científico, etc., y sus desafiadores,
como ellos son llamados en el deporte de boxeo. En estas luchas escritores, sus escuelas
y trabajos envejecen. Los que han creado obras maestras (y han ganado ya una posición
en el campo), luchan para guardarla, para inmortalizarse como clásicos, y para terminar
todo desarrollo. En vez de eso, los desafiadores pueden hacer una obra maestra
solamente empujando en el pasado a estos precursores establecidos. ... La nueva
vanguardia arribista intenta regenerar las fundaciones del género. Insisten en volver a
las raíces y a la pureza original.
La buena práctica profesional del diseño, es decir los méritos (si existen) en el diseño de
producto sí mismo, se entienden diferentemente dependiendo de lugar y de tiempo, pero
los méritos a menudo mencionados incluyen la habilidad de manejar requisitos
contrastantes en una manera equilibrada; claridad, precisión y fuerza del resultado,
novedad y originalidad de la forma, el tomar la tradición en la cuenta diestramente, cuál
tradición puede ser clásica o vernácula. Cuál es "buen" diseño, ya se discutió más
temprano, en el párrafo sobre las metas de un diseñador profesional.
En hecho los diseñadores sólo rara vez desean escribir sus opiniones sobre los trabajos
de sus colegas. Una razón es probablemente que puede ser difícil analizar diseños por
escrito. El diseño es un oficio donde una gran parte de la competencia se aprende de
maestros a alumnos, la habilidad existe sobre todo en la forma tácita y no se puede
clarificar completamente como una teoría explícita. Muchos conceptos se utilizan sin
definiciones claras y en hecho una parte importante de evaluaciones colegiales aparece
no como crítica escrita pero por el medio de seleccionar obras a una exposición nacional
o a una publicación profesional, por un jurado compuesto de diseñadores eminentes.
Cuando una compañía ha vendido de largo el mismo producto, resulta a menudo que las
ventas retrasaron, y llega a ser necesario descubrir en qué respectos el producto se
podría mejorar. La recepción pasivo) de las quejas y otra respuesta espontánea pueden
dar algunas pistas útiles, pero generalmente su contenido esporádico no da respuestas a
esas preguntas específicas que la compañía querría pedir, por ejemplo, con respecto a
mejoras potenciales al producto que el desarrollo tecnológico ha hecho posible
recientemente. En tal situación la compañía necesita considerar un proyecto de la
reunión activa de la respuesta donde exactamente las preguntas deseadas se podrían
poner a la gente deseada.
La colección activa de la respuesta no diferencia mucho de la investigación típica con
los métodos interrogativos de cuestionarios o entrevistas. Por definición, la población
consiste normalmente en los usuarios del producto en cuestión, pero hay a menudo la
dificultad práctica que los nombres y las direcciones de esta gente no se saben. Muchas
compañías han comenzado a acumular un registro de clientes de modo que incluir en el
paquete de cada producto un sobre de vuelta pagado en el cual el cliente puede dar su
nombre y dirección. Para los productos que se venden en el Internet, el registro de
clientes con una forma del HTML es común y fácil.
Una vez que un contacto a un usuario del producto se ha establecido, el método normal
es darle un cuestionario con el sobre de vuelta. Una alternativa moderna aparte de email,
ya discutida arriba es un sistema en que el cliente puede llamar, a precio de llamada
local, a un número en que un aparato registra la respuesta que da el cliente, bien
siguiendo las instrucciones de la máquina, pulsando las teclas del teléfono o dejando un
mensaje de voz.
Nota finalmente que para asegurar un alto porcentaje de respuestas, los clientes que
responden deben ser compensados por sus esfuerzos, dándoles información útil sobre el
uso y el cuidado requerido por los productos, por ejemplo.