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Anatomía humana: los músculos 

Del mismo modo que el esqueleto es la armadura o soporte de la figura


humana y su movimiento, los músculos son los elementos anatómicos que nos
proporcionan la forma en concreto, la apariencia, lo que se ve, el relieve que
posee cada parte del cuerpo y que, naturalmente, deberá ser reflejado en el
dibujo. La forma, extensión y relieve de los músculos se deben no sólo a su
propia conformación, sino también a las tensiones y deformaciones que
provocan sus funciones y movimientos. No obstante, hay que tener en cuenta
que la piel suaviza los relieves y que éstos sufren variaciones, según se hallen
estáticos o en acción. Localización y forma de los músculos

También como en el caso del esqueleto, la observación atenta de la figura en


distintas posiciones nos dará la clave para poder imaginar después cómo
hemos de reproducir los músculos. Conociendo profundamente la configuración
y comportamiento de ambos, músculos y esqueleto. el dibujo del cuerpo
humano se facilitará notablemente. Sin embargo. es muy importante insistir en
la necesidad de practicar e insistir en tales estudios para adquirir la soltura que
todo artista posee respecto al tema capital y universal: el hombre.

Por su parte, Luca Signorelli (1445 1523) en "Dos hombres desnudos


luchando", pone de manifiesto también el conocimiento de la anatomía humana
para representar con enorme exactitud las posturas de las figuras, que implican
una alteración de sus posiciones estáticas y unas modificaciones en todo el
cuerpo

Si fuera posible observar un cuerpo humano de frente, desprovisto del revestimiento de


la piel, con toda la musculatura al descubierto, tendríamos una imagen
extraordinariamente explicativa de los perfiles y relieves que el mismo presenta. De una
manera más o menos notable, según el cuerpo se halle en tensión o en reposo, la
musculatura hará su aparición, de forma encubierta, a través de sus volúmenes marcados
en la piel. El buen dibujante deberá conocer perfectamente la disposición, situación y
función de cada músculo para poder plasmarlos después sobre su dibujo.

Dibujo del torso

El conocimiento de la figura humana y su estructura muscular vendrá determinada por


la observación atenta de los relieves musculares en diferentes posiciones. En este caso
podemos comprobar cómo el esquema muscular de la figura vista de frente presenta una
total simetría en estado de reposo.
Sin embargo, no es sólo la observación la cualidad que nos facilita la identificación de
la figura en diversas actitudes, sino la práctica de dibujos y esquemas anatómicos. Por
ello, proponemos que, a partir de modelos vivos, practiquemos posturas como esta, en
que se puede apreciar cómo los haces de músculos se ensamblan entre sí.
Si la postura que elegimos para dibujar la figura es la de espaldas (no especialmente
frecuente), observaremos que si el modelo se halla en una posición estática, presentará
una simetría muy evidente. (Tengamos en cuenta que esto mismo ocurría al analizar la
figura en posición frontal, y estática.

Sin embargo, cualquier ligero movimiento, por ejemplo de un brazo, hace romper esa
simetría, ya que tal alteración repercute directamente en los músculos de esa zona de la
espalda. En la medida que conozcamos estos cambios y modificaciones que sufre la
anatomía humana, estaremos aprendiendo a dibujar la figura humana.

Tension muscular
Existe una diferencia muy notable entre el aspecto que presentan los músculos cuando
se hallan relajados y cuando, por el contrario, están en tensión. Así, cuando los
músculos de la pierna están relajados caen blandamente y el dibujo deberá reflejar esta
ausencia total de tensión.
Por el contrario, cuando los músculos de la pierna se hallan en tensión, los músculos se
endurecen y su perfil se estiliza y se concreta más. Esta circunstancia la habrá de tener
muy en cuenta el dibujante a la hora de realizar su trabajo ya que éste variará en ambos
casos

Es erroneo al momento de dibujar los musculos siempre en tension, ya el volumen de


los musculos cambia constantemente con el movimiento. en el dibujo del brazo de
arriba, podemos ver claramente que el biceps esta relajado y alargado , la situacion
contraria ocurre en la ilustracion siguiente que se acorta, se contrae y como
consecuencia da el efecto de aumento de volumen

Dibujo de musculos
Mucha gente que quiere dibujar los musculos de un ser humano, siempre chocan en una
gran confusion, por lo general algunos, compran una revista de fitness o gladiators
(revistas de modelaje o fisiculturismo),

La forma que personalmente considero que sea la manera mas facil de dibujar la
musculatura humana es basandose en el atlas de los musculos y agregandole un poco de
volumen a este. Hay 3 tipos de proporciones, para dibujar la musculatura que en breve
entraré a mostrar.

PASO 1

Primero hacemos un boceto con figuras geometricas (maniqui)que es comunmente


utiliza para fijar la proporcion de la figura humana.

PASO2

Ahora hacemos un previo boceto de los musculos con figuras sencillas, como obalos o
rectangulos para fijar la ubicacion y proporcion de cada uno de los musculos. como lo
dije anteriormente basen su modelo en el atlas de los musculos que se encuentran en los
libros de anatomia. puede parecer un poco confuso al inicio, pero con el tiempo con un
poco de dedicacion

PASO3

Denle a su boceto un retoque, dondole un poco de volumen a algunos musculos como


pectorales hombros y borrando algunas lineas como los circulos que se encuentran en
las rodillas o en los gemelos.
 

En la vida real existen 3 tipos de proporciones, por lo general en algunos casos son
causa de la genetica misma, en otras es el ejercicio fisico o la alimentacion.

El primer tipo, es el cuerpo de un ser humano con muy poco desarrollo fisico, algo
sedentario. podemos observar que ni siquiera alcanza las 7 1/2 cabezas de la proporcion
humana, los hombros son mas estrechos, que no alcanzan la cuadricula. el largo de los
brazos es un poco mas corto de lo normal y muy poco volumen en los musculos.

Este primer modelo, es usado en el comic en personajes con un bajo perfil, poco
agresivos y timidos y por lo general laboran en oficios intelectuales
  Segundo Tipo

Cumple con todos los estandares de la proporcion humana, siempre los hombros
alcanzan su tamaño ideal, la altura es de 7 1/2 cabezas, tienen una complexion media,
los brazos alcanzan la mitad del muslo.

Este modelo es muy usado en el comic y el manga como personajes protagonicos, con
alma de lider, con un desarrollo intelectual mediano pero astuto

  Tercer Tipo:
Alcanza la altura de 8 cabezas, sus hombros son anchos, con una complexion grande, el
largo de los brazos es mas largo de lo normal, las caderas casi alcanzan la cuadricula.

Este modelo por lo general representa personajes antagonicos, agresivos, torpes, lentos,
con bajo intelecto, labora en oficios de alto riesgo donde se requiere la fuerza bruta.

  Espero que este tutorial les sea muy util, recuerden que todo depende de la dedicación
que ustedes le pongan.

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