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TEMA 26- 1

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ELEMENTOS DE EXPRESIÓN
VISUAL DE DOS Y TRES
DIMENSIONES. EJEMPLOS DE
APLICACIÓN AL DISEÑO DE
PRODUCTOS.
TEMA 26- 2

INDICE.
0.- INTRODUCCIÓN.
1.- EL LENGUAJE VISUAL.
2.- PERCEPCIÓN.
3.- EXPRESIÓN VISUAL BIDIMENSIONAL.
3.1.- Percepción bidimensional.
3.2.- Elementos de expresión visual en dos dimensiones.
3.3.- Análisis del diseño bidimensional.
4.- EXPRESIÓN VISUAL TRIDIMENSONAL.
4.1.- Percepción tridimensional.
4.2.- Elementos de expresión visual tridimensional.
5.- APLICACIÓN AL DISEÑO DE PRODUCTOS.
5.1.- Escultura.
5.2.- Arquitectura.
5.3.- Pintura.
5.4.- Ilustración.
5.5.- Diseño gráfico.
5.6.- Oficios.
5.7.- Diseño industrial.
6.8.- Fotografía.
5.9.- CINE
5.10.- Televisión.
BIBLIOGRAFIA
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0.- INTRODUCCIÓN.
El proceso de diseño de un objeto consiste en la creación con un fin que
cubre determinadas exigencias de orden práctico. Para que un diseño sea
eficaz, debe reflejar visualmente de alguna forma la esencia del objeto o
producto que se diseña. El diseñador debe buscar la forma idónea para que el
producto sea configurado, fabricado, distribuido y usado, además de estar
dotado de un valor añadido de tipo estético en consonancia con el gusto del
potencial consumidor.

El diseñador debe afrontar problemas de índole práctica a la vez que ser


capa de aplicar en el diseño conocimientos relacionados con el lenguaje
visual, el cual constituye la base para su realización. El que un diseñador
trabaje en ocasiones sin un conocimiento consciente de estos, guiado por su
gusto personal y su sensibilidad, no impide que su conocimiento le permita
aumentar su capacidad para la organización visual en el diseño.

La producción de objetos de uso hoy en día se resuelve de un modo


adecuado desde el punto de vista del buen funcionamiento, debido a los
avances de la tecnología, lo que hace que los requerimientos ergonómicos y
estéticos desempeñen un papel más relevante en su aceptación por el público
que su valor utilitario. De manera más o menos consciente, el consumidor
reacciona ante un producto en primer lugar por su configuración perceptible.
Esto es debido a que el lenguaje visual carece de leyes absolutas, presentando
un amplio margen de indefinición, donde la subjetividad del receptor del
mensaje es la que configura finalmente el resultado de la comunicación.

Los elementos del lenguaje visual como las formas del objeto o producto
transmiten al usuario el mensaje de su función, el de sus normas de utilización,
y otros elementos visuales usados convenientemente para transmitir un
mensaje deben ser comprendidos en el contexto social, puesto que es la
sociedad la que otorga el prestigio a los poseedores de tales objetos de uso de
calidad comúnmente admitida.

Admitiendo que el valor estético posee un carácter relativo, variable


según la experiencia individual subjetiva y, de modo más general, según las
diferentes culturas y la época, el diseñador trabaja sobre unas condiciones
ajustadas teóricamente a una comunidad cultural, ámbito del diseño. Teniendo
en cuenta estos condicionantes de tipo estético, así como las restricciones que
impone la tecnología, la economía, etc. previo al razonamiento formal, el
diseñador opera explorando a partir de un estado inicial básico, a través de
sucesivos ajustes, desde lo general a lo particular, hasta alcanzar la forma final
adecuada.

En el sentido más amplio, diseñar un objeto supone dotar de una


estructura al espacio homogéneo, creando fronteras que lo descomponen en
interior y exterior y haciéndolo de esta manera heterogéneo.
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1.- EL LENGUAJE VISUAL.


El lenguaje visual forma parte de la creación del diseño. Dejando aparte
el aspecto funcional del diseño, existen principios, reglas o conceptos, en lo
que se refiere a la organización visual, que pueden importar a un diseñador
para identificar al producto con el usuario potencial.

El lenguaje visual en el diseño gira entorno al mensaje que se desea


transmitir, el mensaje se forma utilizando unos elementos visuales que están
relacionados entre sí. Dependiendo de éste, que puede ser muy variado,
existen claras diferencias en la presentación visual del mensaje. Si es mensaje
a transmitir es:
• Informativo.- estos mensajes visuales o pictogramas se caracterizan
por transmitir la información de forma rápida y clara. Se sintetizan los
contenidos del mensaje en elementos gráficos y de fácil compresión.
• Estética.- los elementos visuales se eligen de manera que su riqueza
plástica singularice el mensaje.
• Funcional.- los elementos visuales se caracterizan por transmitir
facilidad, utilidad y comodidad para el receptor.
• Expresivo.- los elementos se caracterizan por las formas, colores y
texturas que se adaptan a la finalidad del mensaje.

En todos los mensajes visuales a través de cualquier tipo de diseño se


pueden encontrar varias de las finalidades de comunicación a transmitir
citadas, aunque siempre hay una que prevalece sobre las demás.

2.- PERCEPCIÓN.
La percepción visual es un proceso que consiste en la elaboración de
una descripción mental a partir de la realidad observada, mediante la
transposición en símbolos que hacen referencia a los estímulos visuales y a
sus interacciones.

El diseño de cualquier tipo consiste en dotar de una estructura al espacio


creando fronteras que lo descompone en interior y exterior o barreras que le
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imponen un nuevo orden. Por ello, para poder realizar un acertado diseño se
debe de conocer el modo en que estas estructuras espaciales son percibidas
por el observador o potencial consumidor.

La percepción como proceso mental ha sido muy estudiado por la


psicología observándose ciertas normas de regularidad. Destaca la psicología
Gestáltica, aunque no es aceptada plenamente, sus leyes resultan ser
significativas y muy útiles como orientación:

1) Ley de conexión.- un conjunto de elementos conectados entre sí tienden a


percibirse como una figura.
2) Ley de cierre.- el interior de un contorno cerrado tiende a ser percibido
como figura antes que como fondo.
3) Ley de proximidad.- elementos cercanos tienden a percibirse como una
figura de nivel superior.
4) Ley de similitud.- un conjunto de elementos semejantes tienden a
percibirse como pertenecientes a una figura.
5) Ley de buena forma.- prevalece una descripción en términos de formas
sencillas por encima de una en términos de formas complejas.
6) Ley de simetría.- las regiones simétricas tienden a percibirse como figuras
antes que las regiones asimétricas.
7) Ley de constancia.- en una imagen con ambigüedad entre figura y fondo,
estas tienden a permutar su carácter sin intercambiar los elementos que las
componen.

Este conjunto de leyes actúan simultáneamente pudiendo presentarse


casos de contradicción que se resuelven por la fuerza relativa que pueden
manifestar los diferentes criterios.

Aún así puede persistir en la imagen una interpretación ambigua que cada
observador resolverá particularmente o que da lugar a imágenes con
interpretación oscilante.
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3.- EXPRESIÓN VISUAL BIDIMENSIONAL.


En el diseño de algo, o se hace, boceta y pinta, dibuja, garabatea,
construye, esculpe o gesticula, la sustancia visual de la obra se extrae de una
lista básica de elementos. Y no hay que confundir los elementos visuales con
los materiales de un medio, con la madera, el yeso, la pintura o la película plás-
tica. Los elementos visuales constituyen la sustancia básica de lo que se ve y
su número es reducido: punto, línea, contorno, dirección, tono, color, textura,
dimensión, escala y movimiento.

Aunque sean pocos, son la materia prima de toda la información visual


que está formada por elecciones y combinaciones selectivas. La estructura
visual del diseño determina qué elementos visuales están presentes y con qué
énfasis. La comprensión y el análisis de cualquier diseño requiere reconocer al
sistema, objeto, acontecimiento, etc. como un todo que está constituido por
partes interactuantes que pueden aislarse y observarse independientemente
para después reconocerse en un todo. No es posible cambiar una sola unidad
del diseño sin modificar el conjunto, ya que cualquier diseño fue pensado
inicialmente como una totalidad equilibrada y perfectamente unida.

3.1.- Percepción bidimensional.


Cuando en la percepción bidimensional (hoja o superficie pictórica) se
introduce elementos que lo modifican parcialmente, se origina una reacción
global de las fuerzas que organizan la percepción del mismo, basada en los
axiomas o leyes perceptivas anteriores. Las líneas de fuerza se reorganizan a
medida que se incorporan los diferentes elementos, proceso que se repite
hasta que se concluye el diseño. La modificación de una de las partes afecta a
todo el conjunto.

La exploración visual de los campos perceptivos es un proceso dinámico


que presenta ciertas peculiaridades. La visión humana, binocular o móvil y
con enfoque selectivo, exploran hasta encontrar una imagen definitiva, lo más
estable posible. La imagen definitiva se reconstruye visualmente según el
interés o motivaciones del observador.
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En la cultura occidental, la lectura de imágenes bidimensionales se


realiza de modo similar a la lectura de un texto, es decir, de izquierda a
derecha y de arriba a abajo. Esta circunstancia confiere mayor importancia al
margen izquierdo que a los demás márgenes del marco de referencia.

Por otro lado, el ojo humano detecta en su recorrido puntos focales que
actúan como centros de atención, modificando la percepción del conjunto, por
lo que deben ser tenidos en cuenta para hacerlos coincidir o no con la zona de
mensaje. Estos puntos focales pueden ser creados intencionadamente
mediante el tratamiento más detallado de una zona de la imagen, mediante
contrastes (cromáticos, tonales, de textura, etc.), puntos de fuga, y
fundamentalmente, mediante el recurso de diseñar cuidadosamente la
estructura geométrica subyacente en la composición.

Dentro de este ultimo aspecto, es necesario conocer algunas reglas


compositivas, como la sección áurea, independientemente de la decisión de
usarlas o no en un diseño.

La sección áurea consiste en que un punto puede dividir un segmento en


dos partes no iguales, tales que la razón entre ellas sea igual a la razón entre la
parte mayor y el segmento total, obteniendo segmentos iguales cuya razón es
φ = 1.618. Esta proporción produce una impresión de armonía lineal, de
equilibrio en la desigualdad, más satisfactorio que ningún otro. Las
construcciones geométricas de importancia en las que participa la sección
áurea son incontables, y los ejemplos de su uso en las artes plásticas son
innumerables a lo largo de la historia, sobre todo en arquitectura y pintura.

3.2.- Elementos de expresión visual en dos dimensiones.


La interacción global de los elementos del lenguaje visual es la que
determina la apariencia definitiva y el contenido de un diseño. Se pueden
clasificar en cuatro bloques:

1) Elementos conceptuales.
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2) Elementos visuales.
3) Elementos de relación.
4) Elementos prácticos.

Los "elementos conceptuales" serían el punto, la línea, el plano y el


volumen. No existen de hecho, sino que parecen estar presentes. Cuando se
visualizan, es debido a que poseen ciertos atributos como la forma, la medida,
el color o la textura, que por ello se denominan "elementos visuales". La
ubicación y la interrelación de las formas en un diseño esta sujeta a la
influencia de los "elementos de relación", que son la dirección, la posición, el
espacio y la gravedad. Por ultimo, el contenido y el alcance de un diseño
determinan los "elementos prácticos", que serían la representación, el
significado y la función.

El PUNTO es el elemento conceptual básico y adimensional, un punto


indica posición. Es el principio y fin de una línea, y es donde dos líneas se
cortan. Pueden constituir junto a otras tramas de puntos que son percibidas
como algo entrelazado por líneas de fuerza invisibles que reconstruidas
visualmente permiten componer imágenes identificables. En diseño gráfico se
puede representar puntos mediante punteado, transferencias, impresión
fotomecánica. etc.

La LÍNEA se genera por el movimiento de un punto, unidimensional,


posee posición y dirección, y su movimiento en dirección distinta a la suya
genera un plano. La línea puede articular el contorno de una forma
diferenciándola del fondo. Si recorre el interior del contorno sugiriendo su
volumen, se la denomina "línea envolvente". En diseño gráfico se denomina
"línea sensible" aquella que presenta diferentes grosores o densidades, lo que
hace que sea portadora de tensiones visuales.

El PLANO es bidimensional, no tiene grosor y define los limites extremos


de un volumen. En un diseño su representación suele asociarse a texturas o
tonalidades, que informan de sus cualidades superficiales, su forma o la luz
que recibe.
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El VOLUMEN se genera por el movimiento de un plano en dirección


distinta a la suya. Puesto que tiene tres dimensiones, la representación
bidimensional del volumen o del espacio en diseño gráfico es ilusoria,
llevándose a efecto mediante artificios o convenciones gráficas, y estando
sujeta a ciertas condiciones, como la necesidad de seleccionar algunos
elementos en detrimento de otros.

Cuando los elementos conceptuales son visibles, se convierten en


FORMA. Los puntos, líneas o planos visibles son formas en un verdadero
sentido. Un punto es una forma simple pequeña (un circulo). Una línea es una
forma alargada y estrecha, cuya apariencia puede ser recta, curva, quebrada,
irregular, etc. Un plano es una forma cualquiera que no sea reconocida como
punto o como línea, y se puede considerar limitado por líneas conceptuales de
contorno que determina su figura. La figura de una forma plana puede ser
geométrica, orgánica, rectilínea, irregular, manuscrita, accidental, etc.
La forma puede ser positiva o negativa (si es blanca sobre fondo negro).
Sobre una superficie y entre si, las formas establecen interrelaciones que
pueden agruparse en ocho tipologías: distanciamiento, toque, superposición,
penetración, unión, sustracción, intersección y coincidencia.

La TEXTURA es un segundo elemento visual, que acompaña a la forma


describiendo las cualidades de su superficie. Influye en la percepción de un
diseño y puede crear una sensación de atracción o rechazo. Puede ser
clasificada en dos categorías: textura visual y textura táctil.

La textura óptica o visual puede definirse como la existencia accidental o


diseñada de efectos visuales superficiales en una forma. Es percibida a través
del ojo exclusivamente, aunque puede evocar sensaciones táctiles.
Estrictamente bidimensional, puede clasificarse en decorativa, espontanea y
mecánica. La primera esta subordinada a la figura y puede ser suprimida sin
que ello afecte mucho a la composición de un diseño; la segunda forma parte
del proceso de creación de una forma, y no puede ser desligada de esta. La
textura mecánica, como la derivada de procesos de impresión tipográfica, es la
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obtenida por medios mecánicos especiales y no esta forzosamente


subordinada a una figura.
La textura visual puede obtenerse de múltiples maneras: a través del
dibujo o la pintura; por impresión, copia o frotado; por raspado o rascado;
mediante procesos fotográficos, collage etc.

La textura táctil puede además apreciarse con la mano, por lo que su


ámbito se acerca al diseño en tres dimensiones. No obstante, en sentido
estricto, todo tipo de superficie pose textura táctil, pues puede ser apreciado a
través del tacto. En el diseño bidimensional, una hoja en blanco posee textura
táctil pero no visual.
La textura táctil puede ser natural, natural modificada y organizada: La
textura algodonosa característica de una hoja de papel de acuarela seria un
ejemplo del primer caso. Si se modifica dicha textura, por ejemplo raspándola,
estamos en el segundo caso. Si se corta en pequeños trozos y se utiliza en un
collage, estaríamos en el tercero.
Todos los tipos de textura táctil pueden ser transformados en textura
visual mediante un proceso fotográfico.

El COLOR es un elemento visual que actúa diferenciando las formas, las


emociones, estímulos y significados simbólicos en un diseño.
El color de los árboles, la hierba, el cielo, la tierra, etc., son colores que
para todos nosotros son estímulos comunes. El rojo significa algo, por ejemplo,
incluso cuando no tiene conexión ambiental alguna. El rojo, asociado a la furia,
se ha extrapolado hasta la "bandera roja (o capa) que se agita ante el toro". El
color rojo apenas si tiene significación para el toro, que carece de sensibilidad
hacia el color, y sólo se mueve por el hecho de que se agita ante él un trozo de
tela. El rojo significa peligro, amor, calidez, vida y tal vez otras cien cosas más.
Cada color tiene numerosos significados asociativos y simbólicos. Por ello, el
color nos ofrece un enorme vocabulario de gran utilidad en la alfabetidad visual.

La MEDIDA de una forma, o lo que es lo mismo, su tamaño, es un concepto


relativo puesto que depende del conjunto de formas en un diseño. Esta
asociado al de escala que tiene la capacidad para modificar y definirse unos a
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otros. En otras palabras, no puede existir lo grande sin lo pequeño. Pero


incluso cuando se establece grande a través de lo pequeño, se puede cambiar
toda la escala con la introducción de otra modificación visual.

3.3.- Análisis del diseño bidimensional.


El análisis de un diseño bidimensional se lleva a cabo estudiando los
elementos de sus partes, su estructura y su composición.

Si el diseño ha sido compuesto por formas unitarias, iguales entre sí, se


dice que esta compuesto por MODULOS. La presencia repetida de uno o más
módulos en un diseño tiende a unificarlo, formando una estructura modular con
carácter de RED BIDINIENSIONAL que le confiere una inmediata sensación
de armonía.
La estructura será modular si el modulo es constante, y modulada,
cuando el modulo varía. Las formas moduladas pueden obtenerse por
compresión, dilatación, desviación, curvatura y otros procedimientos,
consiguiendo estructuras o redes mas o menos complejas.
Asimismo, un modulo puede estar formado por elementos más
pequeños repetidos, llamados submodulos, o puede agruparse con otros dando
lugar a una forma mayor o supermodulo.

De esta manera en el diseño se puede determinas ciertas características


en función de la utilización de los diferentes elementos, siendo estas
características:
• Repetición.
• Ritmo.
• Similitud.
• Gradación.
• Radiación.
• Anomalía.
• Contraste.
• Concentración.
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4.- EXPRESIÓN VISUAL TRIDIMENSONAL.

4.1.- Percepción tridimensional.


El espacio aparece como plano (bidimensional) cuando todas las figuras
parecen encontrarse en una misma superficie, sí se establece una primera
distinción entre tales figuras y el espacio que las rodea, que puede aparecer
como fondo. En tal disposición, las formas no pueden superponerse: La
superposición sugiere que una esta mas cerca que la otra, con lo que se
transmite una primera sensación de profundidad, que puede ser asimismo
sugerida por ciertas variaciones en los elementos visuales como: figura, su
tamaño, su color y su textura.

El cambio de tamaño de una figura produce sensación de profundidad;


se tiende a pensar que esta mas cerca la mayor de dos figuras iguales.

Sobre fondo claro, los colores oscuros aparecen más cercanos. Los
cálidos parecen acercarse, los fríos alejarse. La gradación de un color sugiere
profundidad.

Las texturas más gruesas parecen más próximas que las sutiles. Los
planos texturados en gradación sugiere profundidad.

Cuando una figura reconocible aparece como oblicua respecto a nuestro


punto de vista, se percibe cierto grado de profundidad.

La curvatura o quebrantamiento de una forma plana puede ser percibida


como una desviación en la profundidad.
Sí agregamos sombras se enfatizan los volúmenes y se configura el
espacio circundante. La luz es un elemento básico en la percepción de la
profundidad. La sombra propia del objeto arrojada por este, describe los
volúmenes que las originan y el espacio circundante a través de sus contornos
y de sus matices tonales.
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Existen sistemas axonométricos que se utilizan con eficacia en la


representación del volumen y la profundidad. También hay leyes de perspectiva
lineal con las que podemos describir el volumen y profundidad con aun mayor
grado de realismo, por su semejanza con la visión humana. Sin embargo, estos
sistemas presentan ciertos inconvenientes; la perspectiva lineal puede mostrar
como de igual magnitud longitudes u objetos desiguales situadas a distinta
profundidad, y viceversa. La perspectiva axonometrica puede dar lugar a
representaciones ambiguas.

4.2.- Elementos de expresión visual tridimensional.


En el diseño bidimensional hay grupos de elementos:
a) Los elementos conceptuales: punto, línea, plano, volumen.
b) Los elementos visuales: figura, tamaño, color y textura.
c) Los elementos de relación: posición, dirección, espacio y gravedad.

Todos estos elementos son igualmente esenciales para el diseño


tridimensional y se agregan un conjunto de elementos de construcciones de los
elementos conceptuales y indispensables.

Los elementos constructivos tienen fuertes cualidades estructurales y


son particularmente importantes para geométricos. Estos elementos son los
usados para indicar los componentes del diseño tridimensional:
a) Vértice. Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual,
tenemos un vértice. Los vértices pueden ser proyectados hacia
afuera o hacia adentro.
b) Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea
conceptual, se produce un filo. También los filos pueden producirse
hacia afuera o hacia adentro.
c) Cara. Un plano conceptual que está físicamente presente se con-
vierte en una superficie. Las caras son superficies externas que
encierran a un volumen.

Para el análisis al igual que el diseño bidimensional, el diseño


tridimensional procura establecer la unidad, la armonía y el orden, o bien
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generar excitación visual. Sin embargo, debe ser planteado de forma diferente,
puesto que un objeto tridimensional puede verse de distinta manera desde
múltiples, ángulos y distancias, puede tocarse, e incluso en ocasiones se
puede circular por su interior.

5.- APLICACIÓN AL DISEÑO DE PRODUCTOS.


El conocimiento del lenguaje visual tiene su aplicación en los siguientes
campos de las ciencias.

5.1.- Escultura.
Esencial para la escultura es estar construida con materiales sólidos y
existir en tres dimensiones. La mayoría de las restantes formas del arte visual
(pintura, dibujo, grafismo, fotografía y film) se limitan a sugerir las tres
dimensiones mediante un uso muy refinado de la perspectiva y del juego de
luces y sombras del claroscuro.

Como el resto del mundo natural, la escultura existe en una forma que
además de tocarse puede verse desde puntos de mira infinitos a cada uno de
los cuales corresponde en dos dimensiones un plano que sería un dibujo
completo. La piedra o el mármol, materiales en los que se talla la escultura, son
fuertes, pero también frágiles. No es posible una gran minuciosidad en el
detalle y es imprescindible la cohesión del diseño.

5.2.- Arquitectura.
La arquitectura comparte con la escultura su carácter dimensional. En
arquitectura, la dimensión encierra un espacio cuya finalidad primaria es
proteger al hombre de las inclemencias de su entorno. Un edificio cualquiera es
un problema de composición con los elementos visuales puros del tono, el
contorno, la textura, la escala y la dimensión. La unidad social básica el lugar
abrigado en el que el hombre pueda dormir, preparar los alimentos, comer,
trabajar y permanecer caliente y a salvo, es la casa.

A medida que se desarrolla la cultura, el arte y la técnica de la


construcción sirven también a las actividades y los intereses del hombre: a su
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religión con las iglesias, los santuarios, los monumentos y las tumbas; a su
gobierno, con los edificios administrativos, los parlamentos, los palacios de
justicia; a su ocio, con los teatros, los auditorios, los coliseos deportivos, los
museos; a su bienestar y a su educación con los hospitales, las escuelas y
universidades, las bibliotecas.

El estilo y la forma de los edificios públicos o privados comunican algo


que va más allá de sus funciones naturales propias, expresando el gusto y las
aspiraciones de los grupos e instituciones sociales que los diseñaron y
construyeron. Los estilos arquitectónicos no sólo varían con la finalidad de un
edificio sino también con las tradiciones de la cultura en cuestión, tradiciones a
menudo influidas por las diferencias nacionales, geográficas, religiosas e
intelectuales.

5.3.- Pintura.
Cuando se utiliza hoy las palabras "bellas artes", se refiere normalmente
a la pintura, a esos retratos portátiles que cuelgan de las paredes de las casas,
de los edificios públicos o de los museos. Esta forma última de las artes
visuales tiene muchas fuentes, desde los primeros intentos del hombre
prehistórico para crear imágenes, dibujadas o pintadas, hasta el tinglado del
arte contemporáneo con sus críticos, museos y normas para la aceptación y el
éxito. Los dibujos primitivos, con sus colores terrosos, han sobrevivido en las
cuevas del sur de Francia y el norte de España como testigos de los primeros
intentos del hombre para utilizar las imágenes como medio de conservar e
impartir información. Desde los comienzos de la civilización, la realización de
imágenes ha sido parte integrante de la vida del hombre y, a partir de ella, el
hombre desarrolló el lenguaje escrito. Los bocetos, los objetos religiosos, los
muebles decorados, los mosaicos, la cerámica y los azulejos pintados, las
vidrieras, los tapices, todo ello están relacionado con la pintura y compite con la
escritura en su capacidad de narrar historias. Pero la confección de imágenes,
en todas sus formas, comparte otros atributos: la contemplación de la
naturaleza, cierta manera de verse y comprenderse a sí mismo en el hombre,
la glorificación de grupos o individuos, la expresión de sentimientos religiosos y
la decoración para hacer más placentero el entorno humano.
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5.4.- Ilustración.
La producción masiva de libros y periódicos, resultado de una mayor
perfección técnica en la reproducción impresa, abrió un nuevo campo a los
artistas, el de la ilustración. El pintor experto de caballete, servía
frecuentemente de ilustrador, o visualizador, a la industria gráfica mientras ésta
fue incapaz de reproducir e imprimir fotografías. Sus bocetos eran grabados
apresuradamente en el metal o la madera para utilizarlos en las revistas y en
los periódicos.

5.5.- Diseño gráfico.


El diseñador gráfico que conocemos hoy no aparece hasta que se
produce la verdadera revolución industrial en el siglo XIX, cuando el
perfeccionamiento de las técnicas de impresión y de fabricación de papel
posibilitó efectos decorativos mayores en la manipulación del texto y la
ilustración. El artista gráfico y el pintor de caballete fueron los que prestaron
atención a los procesos de impresión recién descubiertos para obtener con
ellos resultados creativos.

5.6.- Oficios.
Cada oficio tiene sus características especificas en lo que se refiere a los
elementos visuales básicos, pero en general suelen estar dominados por la
dimensión y la textura. Proyectar la producción de una pieza de tela tejida a
mano o de una vasija de cerámica no exige un detalle tan riguroso como en
otros medios visuales. Las soluciones están a veces en los dedos del artista y a
ellas se llegan mediante una experimentación pieza a pieza. La experiencia es
también un método fundamental para la evolución de un diseño en una
progresión productiva lenta que permite al artista introducir modificaciones
menores en piezas recién ensayadas. Si hay técnicas dominantes en la
concepción y producción de los oficios, éstas son la economía, la sencillez y la
armonía. Pero todo artesano, tanto el serio y el experto como el esnobista,
necesita comprender bien todos los aspectos de la alfabetidad visual si quiere
perfeccionarse técnica y estéticamente, así como adquirir un control cada vez
más firme de su medio y de los procedimientos.
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5.7.- Diseño industrial.


Son muy numerosas las tendencias que se dan en el diseño industrial
para la producción en serie de muebles, ropas, automóviles, equipo doméstico,
herramientas, etc. La más común es la aproximación puramente funcionalista
que sitúa como tema visual predominante los elementos de la estructura
básica, lo cual da lugar a un aspecto impersonal, a una neutralidad expresiva.
Ciertas corrientes del diseño industrial desembocaron en una superestructura
que ignoraba los mecanismos interiores del producto.

6.8.- Fotografía.
La fotografía es también una profesión de importancia fundamental para
todo el mundo de la comunicación, una profesión en la que existen numerosas
especializaciones.

La fotografía está dominada por el elemento visual interactivo del


tono/color, aunque también tienen en ella importancia el contorno, la textura y
la escala. Sin embargo, la fotografía presenta también al artista y al espectador
la simulación más convincente del volumen, pues las lentes, como el ojo
humano, ven y expresan lo que ven en una perspectiva perfecta. En conjunto,
los elementos visuales esenciales de la fotografía reproducen el entorno y
cualquier cosa con una persuasión enorme.

5.9.- CINE
El elemento visual dominante del cine, tanto en el espectador como en el
realizador, es el movimiento. Cuando este elemento se suma a las
características realistas de la fotografía, obtenemos la experiencia más próxima
posible a lo que ocurre en el mundo cuando miramos a él. Por supuesto, el cine
no se limita a reproducir fielmente la experiencia visual humana. Puede
transmitir información con el máximo realismo, pero también puede contar
historias fantásticas y colapsar el tiempo rigiéndose por convenciones propias.
La magnitud de su poder es la medida de lo muy difícil que resulta
comprenderlo estructuralmente, proyectarlo y controlarlo.
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5.10.- Televisión.
En este punto de la historia de la comunicación, la televisión no sólo
puede servir simultáneamente al máximo número de personas sino que
además, mediante el recurso a los satélites, pueden ampliar su audiencia por
encima de las fronteras, de los continentes y de las culturas. Las
consecuencias de esto son asombrosas. Todo el que tenga un televisor en
cualquier lugar del mundo puede presenciar los momentos históricos de la
humanidad.

BIBLIOGRAFIA

FUNDAMENTOS DEL DISEÑO BI Y TRIDIMENSIONAL.


Wucius Wong.
Ed. Gustavo Gili.

EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL.


3º y 4º ESO.

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