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La hoja y la Llama

Reglamento de normas del gremio


URL: http://www.hojayllama.superforo.net
Indice

Declaración de principios ................................................................................ 1

Requisitos para entrar en La Hoja y la Llama.................................................. 2

Normas y consejos de comportamiento. ......................................................... 3

Esquema organizativo y sistema de toma de decisiones ................................ 4

Anexo 1: Juramento de La Hoja y la Llama..................................................... 7


Declaración de principios

La Hoja y la Llama es una guild de DDO con ubicación en el servidor Khyber.

Es una organización lúdica sin ánimo de lucro exenta de trasfondos políticos,


religiosos y étnicos, si bien cada miembro es libre de expresar sus propias
opiniones siempre que no vaya en contra de alguna norma.

Aunque en sus orígenes nació como un pequeño grupo de amigos, tras


numerosas incorporaciones se ha convertido en la principal guild de habla
hispana de nuestro servidor (a fecha de redacción de este documento y según
datos arrojados por el foro oficial de DDO).

Los objetivos principales de la guild son dos: Ser un lugar dentro del juego en el
que los hispanoparlantes puedan reunirse y ponerse en contacto, y el de seguir
creciendo mediante la incorporación de nuevos miembros competentes y
agradables con los que poder compartir nuestro hobby.

La directiva de La Hoja y la Llama (oficiales en adelante) ha sido tomada de


entre los miembros más antiguos de la guild. Jugadores con experiencia, buen
juicio y sentido común que voluntariamente se ofrecen a las labores
organizativas sin compensación alguna y por el bien de todos los miembros.

Se espera de todos los miembros que mantengan la buena educación, el


respeto a los demás y la capacidad de mantener un diálogo abierto y amistoso
para que continúe el buen ambiente del que siempre hemos estado disfrutando.

Las normas o reglas que vienen a continuación son susceptibles de


recibir cambios en el futuro, así como de la desaparición o creación de
nuevas normas.
Requisitos para entrar en La Hoja y la Llama

Estas normas se aplican exclusivamente a nuevos jugadores que entren en la


guild. La única norma en la incorporación de nuevos personajes de miembros
de la guild es que deben censarlos siguiendo el paso 3.

En nuevo jugador, tras ser invitado y ser informado de las normas de acceso
debe cumplir con lo siguiente:

1.- Debe registrarse en el foro en un plazo de 15 días, de lo contrario será


expulsado de la guild. Asimismo recomendamos encarecidamente la revisión
periódica del foro para estar al tanto de las últimas informaciones: noticias,
eventos, ayudas, votaciones, etc…

2.- Durante los primeros 15 días desde el ingreso del jugador, este se
encontrará a prueba. Si comete una falta lo suficientemente importante (a
discreción de los oficiales) puede ser expulsado de forma inmediata.

3.- La edad mínima de ingreso se establece en 18 años.

4.- Es obligatorio censar los personajes de cada jugador en este hilo


http://hojayllama.superforo.net/t176-censo-de-personajes

5.- Los personajes en estado inactivo por más de 50 días sin aviso previo,
serán expulsados de la guild. Si un jugador se quedase sin personajes dentro
de la guild por este tipo de expulsión seguirá considerándose miembro, y podrá
reentrar en la guild cuando lo desee.
Nota: La expulsión de personajes inactivos se realiza para intentar maximizar el bonus a la
experiencia de la guild, que penaliza por el número de personajes inactivos (sin logear) desde
un tiempo mayor a 4 semanas. Cuanta más experiencia, antes sube la guild de nivel y habrá
mejores buffs para el barco. El registro es muy importante para saber qué jugadores deben
estar entre nosotros aunque no cuenten con personajes activos dentro de la guild.

6.- Que tenga un uso fluido del castellano. Dado que somos una guild
hispanohablante, es necesario poder comunicarnos cómodamente entre
nosotros.

Estas normas no son inamovibles, y una votación de los oficiales puede


anularlas en situaciones excepcionales y/o difíciles de prever.
Normas y consejos de comportamiento.

Se debe tratar a todos los miembros con educación y respeto. En general trata
a todos igual que te gustaría a ti que te tratasen, y si alguna vez surge un
problema intenta hablarlo tranquilamente con los afectados para no crear
tensiones y malestar.

El Chat es una herramienta de comunicación para todos. No se deben tener


comportamientos que dificulten su uso. Publicidad, repetición masiva, ASCII
art, escribir en mayúsculas, etc, son algunos ejemplos.

Ante un insulto/ofensa/falta se debe avisar a un oficial, que seguirá los pasos


adecuados para solucionar el conflicto.

Abandono de guild. Si un jugador decide abandonar voluntariamente la guild,


su readmisión pasará a ser un asunto para la decisión de los oficiales de la
guild. Tendrán que tomarse en cuenta cuestiones como cual fue el motivo de
salir de la guild y porqué se desea volver a entrar.

Sistema de Loot

Salvo que se especifique lo contrario para una quest o raid en concreto, el


sistema de saqueo de los cofres de nuestra guild es el siguiente.

Al abrir un cofre, el contenido de cada jugador pertenece a cada jugador. Si


aparecen objetos con nombre propio, bound to character o bound to account, el
jugador que lo ha sacado decide lo que hacer:

• Necesita el objeto: lo coge del cofre sin necesidad de dar explicaciones. Se


agradece que se informe al resto de jugadores de lo que ha salido y que se
diga lo que se lo queda, pero no es algo obligatorio.
• No necesita el objeto: puede pasarlo directamente a alguien que lo necesite
sin hacer tiradas u ofrecerlo para roll.
• La tirada para loot se hace una sola vez, se tira 1d100 y se dice para qué
objeto es. En caso de hacer varias tiradas para el mismo objeto, solo la
primera es válida.
• Poner un objeto para roll y luego no dárselo al ganador del roll,
abandonando la quest y/o la party se considera un acto de mala fe, y por lo
tanto el jugador se ganará un warning. (Siempre que no haya sido por
problemas técnicos, desconexión, etc)
• Exigir dinero para pasar un objeto dentro del cofre (y si nadie te paga
cogerlo aunque no te sirva) se considera un acto de avaricia y coherción, y
hará que el jugador se gane un warning. Sin embargo las negociaciones
entre dos jugadores que aceptan estos términos, aunque no se consideran
educadas, están permitidas.
Aunque no hay penalizaciones por incumplimiento, hay una serie de
recomendaciones que se hacen para ayudar.

• Aunque técnicamente se puede hacer, no es considerado de buena


educación ofrecer dinero por objetos que aún no han sido sacados del cofre
por el jugador. Si te interesa el objeto, haz una tirada y deja a los demás
interesados que tengan las mismas posibilidades que tú. Esto es válido en
la mayoría de raids incluso con gente externa a la guild.
• Si no estás muy seguro de si el objeto te sirve o no, pregunta a los demás,
ellos podrán aconsejarte y te dirán si te puede servir bien para tu clase,
nivel y raza.
• No cojas nada bound (to account/to character) del cofre si tu intención es
venderlo, podría ser útil a los demás y dado que no podrás subastarlo, lo
que obtendrás del objeto será muy poco dinero.
• Aunque nadie tiene la obligación de ayudar, valoramos mucho a la gente
que lo hace. Las personas que comparten los objetos buenos que no van a
usar (porque no tienen ningún personaje que lo aproveche a corto plazo)
suelen encontrar grupos y ayuda de otros jugadores cuando les es
necesario.
• Intenta tratar a los demás como te gustaría que te tratasen. El dinero a
niveles altos se consigue muy rápidamente, pero a veces conseguir objetos
no depende del dinero, sino de repetir una quest muchas veces. Si no le vas
a sacar todo el partido a un buen objeto y alguien lo busca
desesperadamente porque lo necesita para terminar su build le harás una
persona muy feliz.
Esquema organizativo
Como todas las guilds, disponemos de un líder, oficiales y miembros. Además,
de entre los oficiales se elijen una serie de cargos, cuyos ocupantes son
publicados en el apartado general del foro.

Los cargos son los siguientes:

Líder

El líder de la guild no tiene potestad para tomar decisiones en contra de otras


aceptadas democráticamente.
El líder de la guild hará de juez y jurado en las disputas entre oficiales.
El líder de la guild tendrá el voto decisivo en caso de que haya un empate
técnico en alguna votación.
Salvo estas excepciones, el líder se considera como un oficial más.

Oficiales

Los oficiales se encargan de mantener el orden y el buen ambiente de juego.


Los oficiales participan en la toma de decisiones mediante votaciones.
Los oficiales invitan a nuevos jugadores a la guild, explicándoles las normas

Capitán y sobrecargo

Se ocupan de mantener el barco: decidir las mejoras, donde se colocan y


mantenerlas siempre activas.

Raid Leaders

Se ocupan de dirigir las guild-raids (tanto si se abren a jugadores externos


como si no). Si uno de ellos está presente se ocupará de la organización,
dirección y explicación a los jugadores que no conozcan la raid.

Tesoreros

Se ocupan de recaudar dinero cuando es necesario hacer un gasto de guild.


Deben mantener las cuentas ordenadas, y dar explicaciones si fuesen
requeridos para ello de cuanto se recauda y se entrega.

Administrador del foro y moderadores

Se ocupan de mantener limpio y ordenado el foro. También vigilan los


contenidos del foro para que no violen ninguna ley o norma de la guild.
Votaciones

El sistema de votación oficial es el cuorum (mayoría simple).

Para poder tomar decisiones, en las votaciones debe participar la mayoría de


los miembros, y la decisión será tomada por mayoría sobre el número de
votantes.

En caso de empate técnico, el líder de la guild tendrá la última palabra.

Una votación debe realizarse, o bien online en el canal de oficiales en


presencia de la mayoría de oficiales, o bien a través del foro, en cuyo caso la
votación estará una semana online.

Warnings y Expulsión

Por supuesto se pide el cumplimiento del contrato de licencia de Turbine (que


dicen cosas como prohibida publicidad, venta de oro/objetos de juego por
dinero o bienes reales, acoso, temática sexual o de mal gusto, etc etc...)

Los jugadores deben comportarse tanto en el juego como en el foro. Cuando


alguien infrinja una norma, el líder, cualquier oficial, terciador o lugarteniente,
pondrá un aviso a dicho jugador (warning). Cuando un jugador obtenga su
tercer Warning vigente, todos sus personajes serán expulsados de la guild.

Los avisos o warnings deben informarse al jugador infractor de forma verbal o


escrita dentro del juego, y de forma oficial en el apartado del foro destinado a
ello. Solamente un oficial puede dar un warning, y tienen una fecha de
caducidad de 2 meses desde la fecha de post en el foro.

Un mismo oficial no puede poner tres warnings al mismo jugador. El tercero


debe ser aportado por otro oficial para ser válido.

Un oficial que expulse a un jugador sin seguir el procedimiento aceptado por


todos recibe un warning.

Todos los warnings realizados a oficiales deben pasar por la aceptación del
líder de la guild.

Está prohibido hablar de aceptaciones/expulsiones en el chat general mientras


se deciden, meter prisa a los oficiales, presionar a los oficiales, sobornar a los
oficiales, etc. (Ojo, no se trata de amonestar a los que hablen, solo que el chat
general no se llene de porquería ni transmita la idea de que los oficiales somos
unos mamones que van a cazar al que se pase un pelo). En casos graves (o
muy insistentes) de violación de esta prohibición... Warning (o expulsión/no
admisión definitiva según corresponda).
Infracciones

Falta de respeto entre jugadores. Los oficiales que estén presentes pedirán a
los infractores que mantengan la calma, que no spameen el chat y/o que hagan
/ignore. En caso de hacer caso omiso al oficial se pondrá un warning a los
infractores.

Falta de respeto de un jugador a un oficial. Warning directo del oficial. Los


oficiales no deben poder relacionarse con todos los jugadores y no tener a
nadie de la guild en lista de ignore. Además representan el orden y velan por el
buen funcionamiento de la guild.

Falta de respeto entre oficiales. Se exige de los oficiales que tengan el buen
juicio necesario para que esto no suceda, pero en caso de darse se hablará
con el líder de la guild, se le expondrá el caso y si se considera adecuado por
parte del líder se emitirá un warning a una o ambas partes. La decisión del lider
será inapelable e irrevocable.

Insulto entre jugadores. Warning directo.

Insulto a un oficial. Warning directo.

Insulto a la guild al completo. Warning. Aquí se estudiará si se toman


medidas mayores. Si el insulto es malintencionado, y se dirige a todos, ese
jugador no es bueno para nosotros.

Quejas de un jugador por parte de otra guild. Se habla con el jugador y se le


pide que mantenga las formas en grupos ajenos por el bien de todos. Si la mala
conducta comienza a afectar a la guild (por ejemplo, se corre la voz de que
somos pésimos por culpa de un mal jugador). Warning.

Uso inapropiado del chat. Escribir con mayúsculas, repetir muchas veces lo
mismo, usar mucho el guild chat en lugar del party chat (ojo a esto, a veces no
queda mas remedio si nos metemos en raids con gente que no hable español,
esto sigue estando permitido porque no queda otro remedio).

Estafas. Vender a otro jugador un objeto como si fuese otro, robar dinero de
juego, etc. Se lleva el caso a un oficial y en virtud de la gravedad se pone un
warning. (Sobre todo si se ha hecho con mala fe o avaricia)

Inactividad. Por cuestiones de penalización a la xp de la guild, se expulsará a


aquellos personajes (que no jugadores) que lleven más de 1 meses sin logear.
En cualquier momento, el jugador puede solicitar su reingreso y volver con los
mismos derechos y privilegios a la guild.
Definición de insulto y falta de respeto.

Insulto: Ofensa, especialmente con palabras hirientes, injuria. Ejemplo. XXX es


imbecil.
Falta de respeto: Comentario que rompe la cordialidad sin considerarse insulto.
Ejemplo: ¿Ese tal XXX se cree que es el amo del mundo o que leches le pasa?

Con los ejemplos está claro, pero ojo al contexto y a la intención. Exactamente
las mismas palabras pueden ser una broma o un insulto atroz dependiendo de
las circunstancias y las personas que las digan. Se ruega a todos los miembros
de la guild que hagan un esfuerzo de comprensión en los momentos tensos y
se tenga en cuenta si ha habido verdadera intención de ofender antes de seguir
los pasos para dar un warning.

NdE: Finalmente me permito recordar a título personal: esto es un juego, sed buenos coño, que
cuesta muy poco y nos lo pasamos todos mejor. ;)
Apéndice I: El juramento* de oficiales (* nada serio)

Instrucciones: Levanta tu pata superior derecha (también llamada


mano diestra) y léelo en voz alta, aunque la gente a tu alrededor crea
que estas loco.

El juramento de los oficiales

Aunque cien shourd sin escama padezca,


aunque sufra mil raids fallidas adoquier,
aunque cientos de Reavers aborrezca,
de mi, solo saldrá el aliento para volver.

Aun en la noche más fría y llena de agonía,


aun en un caluroso día veraniego sin cerveza,
en línea estaré para ayudar.

Ejércitos de kobolds, ratas y cubos,


trolls, medusas y ogros,
esqueletos, zombies y vampiros
en mi camino se cruzaran contra mis logros.

Pero mi arma no perderá su brillo,


ni altos muros de cadáveres no me bloquearan,
ni su fangosa sangre no me dará "asquillo"

Pues juro defender mi cargo,


honrar mis obligaciones,
castigar al mal amargo
y ser fiel a mis acciones.

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