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EXAMEN GENERAL DE CONOCIMIENTOS

ÁREA DE SÍNTESIS Y EVALUACIÓN III · ASE III


Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura
Licenciatura de Diseño Gráfico
Primavera de 2011

Para contestar debes abrir un documento de Word e ir respondiendo cada pregunta con la referencia de
su número. En el caso de la pregunta 12, puedes responder digitalmente usando el archivo PDF de la
imagen o por escrito sobre una hoja impresa. Si quieres optar por esta opción solicita la hoja.

Cada pregunta tiene un valor de 0.5 y en caso de ser parcialmente correcta puede recibir puntaje
parcial.

1. ¿Qué es una infografía? Menciona dos tipos de infografía y cómo se


representan.

2. ¿Qué debe tomarse en cuenta en el proceso de síntesis de la imagen para


diseñar íconos gráficos?

3. Describe con frases cortas los siguientes términos:

a. Interface
b. Usability
c. Interactividad
d. Navegación
e. Mapa de Bits

4. Cierto (C) o falso (F):

a. Una guía de usuarios facilita la información general y particular.


b. Los gráficos de barra no representan información numérica y estadística.
c. Una rasterización es creada con base en trazos vectoriales.
d. El contexto tiene un papel esencial en la decodificación de mensajes.
e. Las imágenes vectoriales pueden crecer y achicarse sin perder nunca su calidad.

5. ¿Explica qué es y qué implica la semiótica para la disciplina del diseño?

6. Describe con frases cortas los siguientes términos:

a. D.P.I.
b. Pixel
c. Resolución
d. Hipertexto

7. Describe los elementos editoriales en la imagen anexa, aprovechando las


capitales para enunciar los nombres de sus partes.
Utiliza el espacio de la hoja para señalar, explicar y enunciar lo que se te pide.

8. Relaciona los conceptos en la columna izquierda con las palabras en la


columna derecha

a. Metonimia Representar un todo por sus partes


b. Metáfora Intersección semántica entre dos términos
c. Sinécdoque Unidad de sentidos

9. ¿Para qué se utiliza la investigación de mercados en el diseño gráfico?


Describe el proceso para realizar una investigación de mercados.

10. ¿Qué parámetros debemos tomar en cuenta para construir una clasificación
y una paleta tipográfica? Descríbelos

11. ¿De qué manera rompe William Morris con la estética renacentista?

12. ¿Cómo lograron los artistas futuristas representar el concepto de cinética


visual?
13. ¿En qué consisten las onomatopeyas? Da ejemplos para ilustrarlas.

14. Explica técnicamente cómo fueron tomadas las siguientes imágenes:

15. ¿En qué casos usas colores spot, en qué casos process y en cuáles los
modelos de color RGB y CMYK?

16. Relaciona las palabras de la columna izquierda con las de la derecha:

a. Piezografía Tintas de carbón


b. Offset Base de actuales fotocopiadoras
c. Xerografía Grandes tirajes
d. Impresión Splash Relieve

17. Indica cuál de las siguientes no sirve para representar gráficamente el


concepto de espacialidad y profundidad en el plano bidimensional:

a. Líneas verticales que convergen en un punto en el horizonte


b. Figuras de diferentes texturas
c. Valoración tonal
d. Translape
e. Claroscuro

18. ¿Cuál es la metodología para el diseño del empaque (packaging) de un


producto?

19. ¿Cuáles son los elementos que conforman a la multimedia?

20. Utiliza el programa Adobe Illustrator para dibujar un mapa conceptual que
describa el ciclo de vida de un producto.

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