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O Assassino do Imperador
Por: Leandro Villela de Azevedo
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Esse livro foi produzido em 2006, com intuito de ser distribuído aos alunos. Para tanto seria
necessário uma parceria com ilustrador e com revisor ortográfico. Naquela ocasião não foi
possível nem uma coisa nem outra. Tendo se passado 5 anos, sem o interesse de nenhuma
editora em específico (após ter enviado esse material a algumas editoras, tanto do ramo de
paradidáticos como de livros-jogo) resolvi colocar o material disponível gratuitamente on-
line.
Já aviso, desde já, que o livro NÂO POSSUI DIAGRAMAÇÂO E NEM REVISÂO
ADEQUADA, de modo que o compartilho com outros professores e interessados por
livros-jogo, inclusive talvez na possibilidade de encontrar parceiros dispostos a ajudar na
questão da revisão e diagramação.
Seja como for, não faz sentido, para mim, guardar esse material na gaveta (ou em uma
pasta perdida no computador) assim sendo o compartilho.
Se você tiver algum interesse em parceria a respeito deste material entre em contato com
professorleandrovillela@gmail.com
Introdução
A série Aventuras pela História foi criada para incentivar o gosto pela leitura.
Através de momentos críticos importantes da nossa história mundial e do Brasil, o leitor irá
se deliciar com a capacidade da leitura interativa, onde ler se transforma em um jogo. A
cada momento o leitor terá de tomar decisões que irão mudar completamente o rumo da
história.
Você poderá passar por diversas profissões, aprender qualidades, recolher objetos
que irão lhe ajudar a desvendar os mistérios que cada aventura lhe guarda. Um mesmo livro
pode ser lido diversas vezes, e ainda assim ter histórias completamente diferentes, já que
existem vários caminhos possíveis para a solução dos desafios.
Há mais de um final para cada aventura. É possível escolher o seu lado nos
conflitos, e se você tiver sorte e perspicácia, será capaz até mesmo de mudar o rumo da
história, ou se preferir, fazer com que ela volte a correr exatamente como estava
anteriormente.
Roma Imperial
como os gregos, os gauleses e os egípcios, caíram sob seu domínio. O exército romano com
seus escudos do tamanho de uma pessoa, suas espadas gládios, leves e fáceis de serem
manuseadas, e suas lanças de ferro, conseguiam vencer qualquer obstáculo. Treinamento
severo era necessário, anos treinando no chamado Campo de Marte, um local especial para
a disciplina militar.
Mas os romanos aprendiam cada vez mais que não era somente com a força que eles
conseguiriam manter-se no poder. Cada vez eram mais constantes as revoltas dos povos
conquistados, revoltas de escravos e mesmo dos cidadãos romanos com menos posses.
Roma, a maior cidade do mundo, chegou a ter quase um milhão de habitantes, ao mesmo
tempo que pestes e incêndios praticamente destruíam a cidade de tempos em tempos.
O Governo do filho de Júlio César, o Imperador Otávio Augusto começou uma
época chamada de Pax Romana, onde Roma prometia não atacar os povos vizinhos em
troca da garantia de não ser invadida. Em poucos anos a situação ficou ainda pior, Roma
agora estava com os mesmos problemas de revoltas e também sem os lucros dos saques na
guerras. Parte do povo não confiava mais nos imperadores, motins eram criados a todos os
momentos, amigos pessoais poderiam ser traidores a cada esquina. Júlio César foi morto
por um de seus filhos, Brutus, a cidade de Roma décadas depois foi incendiada pelo
imperador Nero, que fingiu ter sido culpa dos cristãos. Nero também construiu uma estátua
tão gigante de si mesmo que os outros, enciumados o mataram. Depois dele Roma chegou a
ter 4 imperadores em um mesmo ano, todos assassinados em um clima de completa Guerra
Civil.
É nesse universo caótico que você, um simples ajudante de mercador, começa a sua
aventura, para traçar a linha do seu próprio destino, ou se você for realmente capaz, mudar
o rumo da história do mundo.
Regras
Criando o personagem
Características Principais
Você tem 15 pontos para gastar como quiser na criação do seu personagem. Todas
as características são tidas da seguinte forma. Elas sempre começam com o valor 6, o que
significa um homem comum. Ao gastar esses pontos nas características que você quiser ele
pode se tornar desde um Einstein até um Hércules. Durante a aventura os valores dessas
características pode mudar, eles sempre devem ser anotados com cuidado na sua ficha de
personagem.
Força – Para sobreviver na Roma Antiga era preciso ser forte. A força física ajudava
nas batalhas, para enfrentar armadilhas e vencer obstáculos. O maior valor de força que
você pode ter no começo da aventura é 12, o que corresponde a um homem que pode puxar
um carro com as mãos.
Inteligência – Nem sempre a força pode resolver tudo. Há situações em que somente
um bom raciocínio é capaz de solucionar o que você tiver a enfrentar pela frente. O maior
valor de inteligência para o começo da aventura é 12, que corresponde a um gênio capaz de
resolver problemas difíceis em poucos minutos
Vida – É a capacidade que você tem de receber golpes e se machucar sem desmaiar.
A Vida é a característica que mais vai mudar durante a aventura, pois a cada arranhão ou
golpe que você levar ela baixará e a cada descanso ela vai se recuperar. Anote-a com
cuidado e não a deixe muito baixa. O valor máximo de vida para o começo da aventura é
18, o que corresponde a um gladiador experiente em apanhar em batalhas.
Qualidades e Defeitos
O seu personagem tem que iniciar a aventura com 2 qualidades e um defeito. Eles
formam a personalidade dele e influenciará a forma como ele viverá o jogo. Não tem
nenhum defeito tão grave ao ponto de impedir a sua vitória e nenhuma qualidade tão
indispensável, assim como as características principais escolha o que for mais parecido
com você
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Qualidades:
Sobrevivência em lugares hostis – Em sua vida você aprendeu a caçar, seguir trilha
de animais e se esconder usando os locais mais impensáveis. Mesmo que passe anos longe
de uma cidade isso não será problema para você
Fama – Em algum momento você realizou um ato que lhe deixou muito famoso,
seja uma batalha ou o salvamento de alguém importante. A fama não faz com que você seja
rico ou respeitado, mas simplesmente conhecido por onde quer que você passe.
Força Oculta – Por algum motivo inexplicável, quando a situação se aperta você
consegue ir muito além da sua capacidade física normal. Sempre que o valor de sua vida
ficar igual ou menor a 5 todas as suas características principais receberão +1 ( assim, se sua
inteligência for 7 e sua força 9, você ficará com inteligência 8 e força 10) Mas há um
porém, toda vez que a sua vida voltar a ficar 6 ou mais você perde esse modificador e suas
características voltam ao normal.
Patrício – Você nasceu de uma abastada família romana. Desta forma você já
começa com 500 ciclos ao invés de 50 como todos os outros. Além disso você já começa
com um item em seu inventário “Cidadania Romana” que pode ser muito útil em algumas
situações. Afinal, como os romanos são os dominadores do Império eles normalmente são
muito mais respeitados.
Estudioso – Você sempre gostou muito de ler sobre a cultura dos povos
conquistados por Roma, nomes de deuses inimigos e de cidades normalmente lhe são
familiares.
Defeitos:
Beberrão – Você não resiste a uma boa bebida, seja o bom e velho vinho romano ou
sejam bebidas exóticas, como a cerveja egípcia. E quando bebe não costuma tomar uma ou
outra taça, mas toma até cair.
Jogador Compulsivo – Alguma coisa dentro de você faz com que acredite que ainda
vai ficar muito rico em algum jogo de azar, quando acha uma oportunidade de apostar não a
perde, e não costuma parar enquanto não conseguir ganhar ou perder tudo.
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Ex Escravo – Seja qual for o motivo você já foi escravo um dia e uma marca foi
colocada em seu braço e suas costas. Agora você conseguiu a liberdade, mas não é todo
mundo que costuma a gostar dos ex-escravos.
Medroso – Quando uma situação de real perigo se apresenta na sua frente você só
consegue pensar em correr, o pavor toma conta do seu corpo e você só a enfrentará se não
houver nenhuma outra forma de fugir.
Testes
Em determinados momentos da aventura pode ser pedido que você teste alguma de
suas características. O teste sempre será feito da seguinte forma. Você deve jogar dois
dados ( comuns, de 6 faces ) e somar o número obtido com o a dificuldade do teste. Se o
resultado for menor ou igual do que a característica que estiver sendo testada, você foi bem
sucedido. Ser for maior, você não terá sido bem sucedido.
Por exemplo. Vamos supor que a sua força seja 8. No meio da aventura você
encontra um texto “faça um teste de força com dificuldade 1. Se você for bem sucedido vá
para 25, senão vá para 67”
Você deveria então jogar dois dados. Vamos supor que os números obtidos fossem
2 e 3. Somando eles e a dificuldade o resultado seria 6 ( 2+3+1) e você teria sido bem
sucedido.
Outro exemplo. Vamos supor que a sua inteligência seja 10. No meio da aventura
você encontra um texto “faça um teste de inteligência com dificuldade 3. Se for bem
sucedido vá para 134, senão vá para 399”
Você joga os dois dados. Supondo que os números fossem 4 e 5. Somando eles e a
dificuldade o resultado seria 11 ( 4 + 5 + 3 ). Você então não teria sido bem sucedido.
Lutas
Em alguns momentos pode ser que você precise usar a força física para enfrentar
animais ou até mesmo pessoas. Neste caso você entrará em uma “luta”. As regras para
enfrentar a luta são as seguintes.
Se o seu resultado for maior do que o dele então você o acertou. Jogue um dado e
divida por 2 o resultado, esse é dano que você provocou, diminua esse dano da vida do
oponente ( sempre arredonde para cima )
Se o seu resultado for menor do que o dele, então ele te acertou. A não ser que
estiver escrito o contrário o dano dos inimigos em você sempre é 1. Ou seja, diminua 1
ponto de sua Vida.
Se o resultado for igual, os dois defenderam.
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Exemplo
Você joga 2 dados para você e tira 7. Seu ataque então é 10+7 (força + dados) = 17
Você joga 2 dados para o seu inimigo e tira 8. O ataque dele então é 8 + 8 (força + dados) =
16
Como o seu ataque é maior que o dele, significa que você o acertou.
Então você joga um dado e tira 5. Metade de 5 é 2,5, arredondando dá 3.
Isso significa que o gladiador perdeu 3 pontos de vida, então ele fica com 15-3=12
Você joga novamente os dados e vai seguindo esse roteiro até que ou você ou o inimigo
fiquem com vida = 0, quem chegar a 0 primeiro, foi derrotado.
Tipo de vitória
Existem muitas formas de terminar a aventura, mas nem todas são igualmente boas.
O tipo mais simples de vitória é a Vitória por Sobrevivência, de certa você consegue sair
vivo, mas sem que tenha feito nada de importante, seu nome acabará por ser esquecido em
poucos dias. Existem as Vitórias Parciais , você conseguiu de certa forma se dar bem,
melhorou a sua vida e a de algumas pessoas à sua volta, parabéns, mas você pode tentar de
novo e ir ainda melhor. Existem algumas Vitórias totais – Você salvou o império romano,
bom, um dia, daqui a milhares de anos, os livros de história se lembrarão de você. Mas
existe apenas uma vitória chamada Vitória Suprema, pode ser difícil consegui-la, mas ela
vale à pena. Será que você consegue?
História
alguns anos atrás. O povo, descontente, alegra-se nas lutas de gladiadores e competições de
biga. Ninguém sabe até quando o império permanecerá de pé.
Há alguns anos você trabalha como ajudante de Graco, um mercador da cidade de
Bolonha. A cidade é relativamente calma, por mais que as guerras ocorram a cada canto.
Você poderia ter tido uma vida simples, como qualquer outro de sua família, se não fosse
por um estranho encontro na estrada que o leva à Roma.
Para que você possa entender como a história do Império Romano será mudada por
suas mãos, vire a página e comece a aventura.
Vá para 01
Começa a Aventura
01
Você está caminhando há dois dias. Os cavalos já estão cansados. A noite começa a chegar
com suas primeiras estrelas. Graco coça sua preciosa careca. Baixinho e gordinho deste
jeito ninguém esperava que ele tivesse tanto pique:
- Vamos continuar! Quero levar esse vinho à Roma antes que o festival comece.
9
Você certamente já ouviu essa história outras vezes, quase sempre é a mesma coisa, não
importa qual Deus esteja sendo agraciado com esse festival, Graco sempre quer ser o
primeiro comerciante a chegar.
Distante dali, entretanto, um relinchar terrível se aproxima, vindo do mesmo lado que
vocês, pela velocidade do cavalo era possível que tivesse saído mesmo dos Alpes há uma
madrugada apenas.
A princípio ninguém tem nada a temer, essas estradas estão seguras há dois séculos, mas
por algum motivo os cavalos começam a ficar agitados, Graco olha para você meio sem
saber o que fazer.
02
Os guardas pegam o diploma e o analisam com cuidado. Eles percebem que o lacre foi
rompido. Olhando desconfiados perguntam:
- Onde você conseguiu esse diploma ? Como poderemos saber que ele não foi modificado
se o lacre foi rompido ?
03
04
Quando o quinto fardo de trigo é colocado sobre você parece que um grande
arrependimento passa por sua mente. Você não deveria ter desafiado esses homens, talvez
pudesse estar ao lado deles nesta caravana.
10
05
Aurius
F–9
V–6
A cada vez que ele te acertar você deve jogar um dado, se tirar 1 ou 6 ele te prendeu com a
rede e lhe acertará duas vezes seguidas.
Se o vencer ele tem 250 soldos.
06
- Nós aprendemos que os hebreus apedrejam aqueles que cometem crimes contra a sua lei.
Então, para provar que nós somos respeitosos com você sacerdote, vamos usar a mesma
regra contra você que desrespeitou a nossa lei do certo.
Reduzir 6 pontos de sua vida. Se ainda tiver sobrevivido eles levarão o que sobrou de você
e jogarão próximo às muralhas ordenando que volte para dentro da cidade.
Vá para 31
07
Uma vez que os guarda enxergam o diploma abrem-lhe a passagem, seus perseguidores são
barrados, mesmo dando ordem de prisão. O Imperador Vespasiano parece meio assustado
com a sua entrada tão abrupta, mesmo assim, ao ver o diploma, ele sabe que o assunto é
urgente.
Vá para 70
11
08
Você propõe aos romanos que como mercador você poderia servir de enviado e tentar
trazer a paz. Mas infelizmente os romanos não estavam a fim de paz. Parece que seu plano
deu errado.
Parece que agora a única forma de entrar em Jerusalém será tentando quebrar o cerco.
Se você quiser esperar anoitecer para entrar vá para 33. Se preferir se vestir como um
sacerdote para entrar em missão religiosa vá para 53
09
Os guardas pretorianos ficam meio desconfiados sobre que mensagem poderia ser
essa, afinal você não possuía nenhum documento comprovando sua história. Teste a sua
inteligência na dificuldade 1. Se você for bem sucedido vá para 125, caso contrário vá para
24
10
O porto está relativamente vazio. Sempre cheio de seus trirremes e quiquerremes, agora não
sobrou praticamente nenhum navio. Uma legião inteira embarcou pela manhã rumo a
Cesaréia e de lá para Jerusalém. Parece que Titus Flávius irá invadir a cidade em breve.
O único navio que ainda não partiu tem poucos lugares, mas o preço é bem exagerado, são
2 denários por uma viagem ( ou seja, 2000 soldos !! )
Você pode pagar ( vá para 384 ) Se você tiver um broche feminino vá para ( 74 ) ou
esperar para ver se acha uma oportunidade melhor vá para 300
11
12
Eles pegam o dinheiro e informar que apesar do suborno não permitirão que você entre
armado.
Não há como pegar o dinheiro de volta, mas ainda assim se você quiser voltar atrás sem o
seu dinheiro será possível. Vá para 21. Caso você aceite esses termos vá para 78
12
13
- Veja Mirta, eu não lhe disse que os homens são todos uns tolos. Veja este ridículo
querendo conversar com a gente. Ei ridículo – diz ela se virando para você – o que é que
você quer de nós.
Parece que elas não são de muita conversa. O que você vai fazer. Tentar usar a violência
para tirar delas qualquer informação que possa ser vital ( vá para 47 ) Gastar 100 soldos em
um tecido vermelho brilhante para dar de presente a elas ( vá para 63 ) ou desistir delas e
tentar conversar com o guarda (236 ) ou com o pretenso amigo de Atílius (146)
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Você mostra a insígnia que carregava consigo e logo eles acreditam que você realmente foi
enviado para uma missão importante. Eles não podem nem fazer idéia de como você
conseguiu uma daquelas.
Uma vez dentro do acampamento fica fácil ir falar com Titus Flávius. Vá para 248
15
Hipólito –
F–9
V–7
Cada vez que você acertar Hipólito deve jogar um dado. Se der 6 ele conseguiu defender
com o seu escudo e não sofreu dano.
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Assim que a serpente lhe pica você rapidamente debruça sobre o ferimento e suga uma
gosma com sua boca, o veneno é cuspido fora. Um pouco da água que trazia consigo é
usada para lavar o ferimento. Embora isso não resolva por completo o problema o veneno
terá mais dificuldade para correr pelo seu corpo.
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Reduza 1 ponto de cada um de seus atributos pelo envenenamento, a não ser que você tenha
um antídoto.
O deserto além de perigoso não conseguiu mostrar alguma forma eficiente de entrar em
Jerusalém. É melhor escolher outra forma de entrar. Vá para 228 para tentar penetrar o
cerco de alguma forma, ou para 293 para ir até o acampamento romano e lá arrumar uma
forma de receber permissão e ir para Jerusalém.
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Você pega o pesado diploma de chumbo em suas mãos. Se ainda não tiver anotado, coloque
ele em sua ficha de personagem . Ele está selado com um fino lacre de estanho com a
águia Romana. Por fora ele possui a seguinte inscrição
“O conspirador está em Roma e tem fácil acesso ao palácio, seu poder, entretanto, vem do
que está acontecendo esse momento em Jerusalém. Cuidado com todos que se
aproximarem”
Não é possível enxergar o que há do lado de dentro ... Descansando em sua tenda dá para
ver a luz do sol nascer e os homens já estão desmontando o acampamento.
18
Dificilmente ele teria conversado com pessoas consideradas amigas sem falar o seu nome.
Você deve ter matado ele para roubar esse diploma, seja como for, essa mensagem é
totalmente inútil, nem avisaremos Vespasiano. É melhor você ir embora
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Você é revistado com completo, inclusive suas partes íntimas. Se entender ao certo o
porquê disso você é liberado e permitem que você chegue até Titus para conversar com ele.
Vá para 248
14
20
O Sinédrio é composto pelos cidadãos mais notáveis dos hebreus e tinha o seu poder
reconhecido pelo Império Romano, dividindo com o enviado de Roma as responsabilidades
de governar a província. Entretanto agora o Sinédrio apóia a revolta dos zelotes. Aqui não
há muito deles, praticamente apenas fariseus, os chamados sábios, se encontram.
Muito embora normalmente seja difícil entrar aqui a não ser que se tenha uma acusação ou
esteja sendo acusado, você consegue entrar facilmente. Parece que o clima que vem antes
da guerra faz com que eles não se preocupem muito que escutem o que eles falam.
Falar em voz bem alta para que todos lhe escutem? Vá para 46
Tentar chegar bem próximo ao que parece ser o líder e cochichar em seu ouvido? Vá para
341
Ou irá chegar para um deles que está distante do centro e tentar conversar amigavelmente ?
90
21
Eles ficam extremamente irritados quando você não aceita deixar as suas armas. Logo
imaginam que você é um assassino enviado pelos hebreus e resolvem atacar. Felizmente
eles o levaram para um local isolado de modo que ninguém os visse receber o suborno.
Centurião 1 – F 10 V-8
Centurião 2 F-11 V-13
Centurião 3 F-9 V-12
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O guarda fica razoavelmente surpreso com o seu ataque, mas parece que ele havia sido bem
treinado para a situação.
Guarda Pretoriano
F – 10
V – 12
23
24
Os guardas não estão dispostos a acreditar nessa história a não ser que você consiga provar.
Você resolve que vai mostrar o diploma ( vá para 173 ) ou que vai forçar a sua entrada ( vá
para 87 )
25
Karl
F-10
V–8
Toda vez que Karl te acertar ele causará o dobro de dano normal, já que o machado dele é
intensamente afiado.
Caso queira pegar o machado dele após a luta ele diminuirá sua agilidade em 1 ponto e
também a sua força em 1 ponto, mas causará dano dobrado.
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- Qualquer tipo de presente pode esperar. Ele está arquitetando o plano para invadir
Jerusalém e chegou há menos de 2 dias. Não pode perder tempo com presentes agora
- Mas é algo que vai lhe alegar muito e ajudar em sua missão – você insiste.
O soldado que guarda a entrada para o acampamento pede para ver que item especial seria
esse. E agora ?
16
Teste sua inteligência com dificuldade 2. Se você for bem sucedido vá para 56, caso
contrário vá para 115
27
Logo eles chamam Magnus. O soldado mais parece uma montanha do que uma pessoa real.
Ele tem dois metros de altura e está seminu, sem qualquer arma ou armadura. Eles
explicam se você puder vender Magnus em um combate corpo a corpo será aceito.
Essa luta é desarmada, logo você não pode usar nenhuma de suas armas e nem ter as
vantagens dela.
Se você conseguir fazer a vida dele chegar a 5 ou menos vá para 135
28
Os remadores remam praticamente sem cessar. Todos são escravos, filhos de cartaginesnes,
alguns gregos, há mesmo um assírio ali. Não dão muita atenção a romanos, os consideram
dominadores. Faça um teste de carisma com dificuldade 3. Se você for bem sucedido vá
para 296 caso contrário vá para 373
29
O frasquinho é bem pequeno e não há como ter certeza se o que há dentro dele realmente é
veneno de escorpião, mas não custa nada tentar ( na verdade já custou 200 soldos )
Se quiser ( e ainda não tiver feito ) você pode comprar o pergaminho ( vá para 145 ), ou
escolher outra loja no mercado ( vá para 160 )
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Estão esperando defender até o último instante a sua cidade e o seu lugar para os
sacrifícios.
A região mais interna do Templo é fechada para qualquer tipo de visitação, ali estaria
sentado em seu trono o próprio Deus esperando para entrar na batalha.
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A muralha que está diante de você possui alguns metros de altura e será bem difícil a
escalar. Isso sem se esquecer que há guardas armados com arcos e flechas na parte superior.
Agora eles são o seu pior problema para conseguir entrar.
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Durante algumas horas os soldados romanos lutam violentamente contra os zelotes. É uma
batalha da qual você resolve não participar. Ela não dura muito tempo e logo a cidade está
em chamas, o templo está sendo completamente destruído e muitos rostos agonizam.
Logo Titus Flávius chega e lhe parabeniza por ter ajudado, seja como tenha sido, com a
invasão.
Quando estava partindo para Roma ainda dava tempo de ver as chamas de uma grande
cidade da qual em alguns dias restaria pouco mais do que cinzas.
Vários dias depois, diante do Imperador Vespasiano, em Roma a grande pergunta lhe é
feita.
Quem é o conspirador ?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
N O P Q R S T U V W X Y Z
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
A B C D E F G H I J K L M
Se você não tiver o nome, ainda assim pode tomar alguma das atitudes abaixo:
33
Você espera o cair da noite, os soldados estão inquietos. Eles irão atacar em breve. Mesmo
assim o dia da batalha ainda não chegou. Esperando que apenas alguns sentinelas estejam a
postos você se prepara para a sua façanha.
Quando está prestes a sair uma voz vem ao fundo:
- Alto lá! O que faz um mercador tão próximo à saída do acampamento à noite. Pode ser
perigoso.
São três guardas centuriões. Eles estão já meio embriagados, e convidam você para se
juntar a eles em uma bebedeira para deixar a noite passar.
Se você for beberrão não poderá recusar esse convite a não ser que consiga vencer em um
teste de inteligência com dificuldade 5
Caso não tenha conseguido resistir ao convite ou preferido se juntar a eles vá para 211
Caso tenha decidido e conseguido recusar então vá para 94
34
Você usa suas mãos para tirar um pouco de terra por baixo das pedras das muralhas e
continua nesse trabalho por cerca de meia hora, só então percebe que não tinha conseguido
tirar mais do que 50cm de terra e que as pedras tinham vários metros de largura. Com a
ponta dos dedos machucadas você resolve que é melhor tentar alguma outra idéia ( perca 1
ponto de força pelos machucados )
19
Se quiser tentar escalar a muralha vá para 48, se quiser procurar por uma passagem secreta
váp ara 128, se preferir tentar conversar com os soldados hebreus vá para 265
35
Roma foi uma República por muito tempo. Ainda hoje se acredita que o Império pode ser
somente algo passageiro. Ao contrário do Egito, não há nenhum palácio de puro luxo por
aqui. O último que tentou fazer tal ato foi Nero, construindo uma casa totalmente de ouro,
apelidada de Domus Áurea, ou casa de ouro, mas a ira do povo fez com que ela fosse
enterrada.
Mesmo assim todos sabem que Imperadores moram sempre no monte Palatino, de onde
chamam suas grandes casas de Palácios. Vespasiano ainda mora em uma casa relativamente
simples, afinal ele governa Roma há poucos meses. Apesar de simples há pelo menos uma
centúria inteira defendendo sua casa.
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Você empurra o sacerdote para um canto e corre para a cortina que o separa da sala secreta,
quando você toca a cortina uma dor terrível lhe percorre o corpo. Primeiro achando que era
algum pode misterioso logo percebe que um punhal havia sido atirado por um zelote
protegendo o Templo. O lançamento foi certeiro e lhe pegou desprevenido pelas costas.
Sua aventura termina aqui.
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Quando você passa pela marcação 37 da via Ápia você vê o soldado lhe acenando. Ele
chega bem perto e começa a falar em segredo:
- A conspiração está crescendo. Logo Roma será uma república novamente. Chegando em
Jerusalém vá diretamente para a casa de número 24, lá indicarão como você faz para entrar
para o nosso exército republicano. Tome esse punhal, é um símbolo da conspiração.
Agora, continue seu caminho.
Vá para 361
38
20
Esta é uma das partes mais horrível da cidade. Sobre um monte bem alto há várias estacas
fincadas firmemente no solo. Elas são usadas como bases para a cruzes. No último século
mais de 6000 pessoas morreram crucificadas aqui. Agora, ao invés de criminosos elas estão
apenas com marca de sangue de soldados romanos que morreram na revolução.
39
Ainda fiel aos deuses romanos você vai até a estátua de Marte e se ajoelha perante ela.
Sabendo que os deuses não se dedicam a ajudar ninguém de graça você terá que pagar um
dos itens abaixo. Caso não tenha nenhum simplesmente volte para 252 de mãos abanando.
2 armas
ou
1 escudo
ou
3 jarros de vinho
ou
1 sandália especial
40
Passando pelo mercado próximo ao Templo você logo percebe que o que mais falta é
comida. Praticamente toda a comida está a preço impagável, o que significa que logo os
zelotes hebreus precisarão abrir suas portas para lutar, antes que o povo morra de fome. Se
você sabe o número de alguma casa por aqui some 100 ao número da casa e vá para a
referência correta, caso contrário você pode comprar e vender o que quiser.
Após as suas compras você percebe que um grupo de zelotes lhe olham curiosamente, eles
estão armados e não parecem muito amigáveis.
21
O que você vai fazer? Ignorá-los e ir para outro lugar? ( vá para 370 ) ou ir conversar com
eles diretamente ( 221 )
41
42
Andando pelo mercado você começa a prestar atenção se mais alguém possui o punhal que
você recebeu como símbolo da conspiração. Não demora muito para que você veja um
homem com um destes amarrado em sua cintura.
Você vai para próximo dele e resolve comprar uma maçã ( deduza 2 soldos de sua ficha de
personagem ) e começa a descascar a maçã com o punhal, para que ele possa percebê-lo.
Quando ele vê o que faz entende o seu sinal, ele sai sorrateiramente para uma região mais
distante da cidade.
O que você vai fazer? Vai segui-lo ( vá para 310 ) ou vai esperar para ver o que acontece (
vá para 255 )
43
Não é difícil transformar a roupa que você estava usando em trajes semelhantes a de um
mentido, basta alguns rasgos e uma boa sujada na lama. Uma bengala improvisada é
exatamente o que estava faltando ao disfarce.
Mas há um pequeno problema. Para garantir que você seja confundido com um mendigo
você não poderá carregar muitas posses. Escolha apenas 5 itens, contato com armas, etc,
para que você leve consigo, o restante terá de ser descartado na estrada.
Uma vez o disfarce pronto você vai caminhando para as muralhas e consegue chegar sem
muita dificuldade. Uma vez encostado nas muralhas tudo o que você precisa fazer é esperar
escurecer um pouco.
Mas enquanto você estiver nessas roupas de mendigo as pessoas não lhe darão tanta
importância. Diminua dois pontos do seu carisma e risque de sua ficha de personagem a
qualidade patrício. Mesmo que você consiga novas roupas dificilmente elas recuperarão o
seu status.
Vá para 31
22
44
O ritual para se tornar um cristão é bastante simples. Você vai para um rio próximo de onde
estava e é mergulhado na água. Isso simboliza que uma nova vida começa em você.
A partir de agora você pode escolher continuar com a profissão que você tinha ou virar um
missionário . Faça as anotações necessárias na sua ficha de personagem.
e lembre-se, os maiores cristãos todos foram mortos pela cruz. Nada nos dá mais medo do
que cruzes.
Para a sua próxima referência some 20 ao número que você estava antes de vir para esta
referência. ( lembre-se que pedimos que você anotasse )
45
Aminessés
F–8
V–9
Caso vença Aminessés poderá pegar a sua foice. Ela funciona como qualquer arma, mas se
você acertar seu inimigo tirando 6 e 6 isso implicará na vitória instantânea.
46
Teste sua inteligência com dificuldade 4. Se for bem sucedido vá para 91, caso contrário vá
para 62
47
23
Você segura o braço de uma delas à força e ordena que falem imediatamente sobre a
conspiração contra o imperador. Elas começam a gritar dizendo que não sabem de nada e
pedindo por socorro. Não é preciso mais do que alguns segundos para a multidão que
esperava pela corrida virar enfurecida em cima de você.
48
Você se prepara para começar essa escalada. As pedras possuem fissuras no encaixe uma
da outra o que faz com que seja relativamente fácil escalar, mesmo assim qualquer
descuido pode ser fatal.
Você deve testar a sua força com dificuldade 1 por 4 vezes seguidas e ser bem sucedido.
Caso consiga isso vá para 214
A cada vez que você não for bem sucedido isso significa uma queda e a perda de 2 pontos
de vida. Se você cair 3 vezes e não tiver morrido acabará de ter chamado a atenção dos
guardas. Vá para 265
49
“Deus está em todo lugar e o Cristo está nele” você fala. Parece que aquelas palavras
surtiram efeito, ele chega próximo ao seu ouvido e sussurra:
- Não fale essas coisas tão alto por aí, é perigoso irmão. A situação está feia para nós.
Você explicar por cima a sua missão para ele, acreditando que lê não contará para ninguém.
Ele fica preocupado, acha que se Vespasiano for morto a culpa certamente será colocada
sobre os cristãos. De alguma forma é preciso evitar isso para ver se estes começam a ser um
pouco mais respeitados.
- Leve o meu anel – diz ele – talvez te ajude.
50
51
24
Se você não conseguir então, quando estiver tentando pegar o cântaro será visto e não
haverá outra saída a não ser tentar conversar com ele. Vá para 151
52
A loja de armas tem os mais variados tipos destas. Eles compram e vendem o que você
desejar, basta seguir a tabela abaixo.
53
54
- Sim. – diz o guarda – é preciso tomar cuidado esses dias, qualquer um pode querer matar
o nosso amado imperador. Eu vejo que você tem o diploma. Vá direto para o corredor e
mostre o diploma aos outros guardas e você não terá problemas para entrar.
Você resolve seguir o conselho.
Você passa por um longo corredor de vários metros até a entrada do quarto de Vespasiano.
Chegando lá você mostra o diploma e as portas lhe são abertas. O imperador, acordado à
contragosto, fica meio chateado, mas logo, quando percebe a importância de sua mensagem
se mostra mais disposto.
25
Vá para 70
55
A corrida já está começando e a multidão começa a se aglutinar. Não será possível vê-la
pois os melhores lugares já estão tomados. É melhor procurar outro lugar para ir ( vá para
100 )
56
Você escolhe um dos seus itens e tenta ao máximo inventar uma história capaz de
convencer o guarda que aquilo realmente iria ajudar a vitória de Titus. Por fim o guarda
acaba se deixando convencer. Desde que você entre sozinho, deixe todas as suas armas no
acampamento e se deixe revistar.
Caso você ache que essas exigências são pesadas de mais você ainda pode se negar e
quebrar o cerco de alguma outra forma. Vá para 228
Caso contrário risque todas as suas armas da sua ficha de personagem e vá para 78
57
Você é um ex-escravo, vá para 147. Você é um patrício vá para 240. Caso não seja
nenhum destes vá para 13
58
Os Romanos ficam meio atônitos ao ver Titus vencer, afinal ele era considerado o menos
favorito de todos. Seja como for eles saúdam o vencedor. Diante de toda a multidão você
recebe uma coroa de louros. Anote-a em sua ficha de personagem .
No meio da multidão, de longe, você vê Vespasiano. Isso mesmo, os imperadores sempre
vem até as grandes corridas de biga. Ele então chama o seu novo campeão para uma
conversa. Quando ele percebe que você não era Tidus ele se ira:
26
- Você está se divertindo com corridas ao invés de descobrir a conspiração que irá
tirar a minha vida? Não quero que você volte ao Circus Máximus hoje. Procure
outro lugar para escolher suas pistas.
Vá para 100
59
Você realmente pulou. Quando caiu lá embaixo, dois metros apenas, é que percebeu onde
havia se metido. Esses pequenos círculos não são piscinas, na verdade são uma espécie de
banheiro público, estavam repletos de fezes.
Você acaba sendo levado pela corrente até chegar ao rio Tibre.
Mesmo depois de se limpar o fedor continua. Até você conseguir sair de Roma seu carisma
será reduzido em 2 pontos. Ah, ninguém deixará você entrar novamente nas termas assim, é
melhor procurar outro lugar para ir.
Vá para 100
60
Andando por Jerusalém você acaba conseguindo encontrar a casa de Silas. Ele mora em
uma casa relativamente pobre e está cercado de vários outros homens., mulheres e crianças.
Você revela que possui uma carta de João e que precisava entregar a estes o quanto antes. A
alegria toma conta de todos os presentes. Eles começam a cantar e a dançar.
Você mostra a eles a carta que é relativamente longa. A carta fala de um sonho que João
teve e que mostrava o final dos tempos, onde Deus reinaria sobre a Terra e o diabo seria
destruído junto com os que resolveram lutar ao seu lado.
- Essa é uma mensagem muito importante para todos os nossos irmãos cristãos, se ela ficar
aqui em Jerusalém ninguém saberá dessas maravilhas. Você precisa nos auxiliar a fugir
essa noite antes que a cidade caia.
Nos espere próximo ao túmulo de nosso senhor e lembre-se do nosso símbolo secreto, o
peixe. Lá te encontraremos para fugir.
Vá para 350
61
27
- Você quer saber se eu tenho alguma informação valiosa sobre uma conspiração contra o
imperador ... vejamos ... do quão valioso você está falando?
Jogue 1 dado e multiplique por 100. Esse é o número de soldos que ele cobrará pela
informação.
Se você quiser e puder pagar vá para 217 Caso contrário, você prefere tentar chegar perto
do corredor romano ( vá para 284 ) ou dos outros ( vá para 209 )
62
Chamando a atenção de todos para si mesmo você começa a falar. Aquilo parecia uma
terrível insolência, um desconhecido querendo se fazer ouvir no Sinédrio. Você começa a
explicar que seria possível resolver a situação se todos estivessem dispostos a concordar
com algumas questões a respeito de Roma.
Mas eles parecem não querer te ouvir e já estavam se irritando.
Antes mesmo que eles pudessem tomar qualquer atitude mais drástica foi um barulho de
entrondos e o cheiro de fumaça que toma conta do ambiente. A Invasão está começando. vá
para 32
63
- Nossa, eu estava enganada a seu respeito. Meu nome é Mirta, meus parentes são de
Tarentum e meu pai é mercador. Se precisar de alguém para lhe levar a qualquer lugar do
Mare Nostrum é com a minha família que você tem que pedir.
Você começa a questionar se ela já tinha ido alguma vez a Jerusalém ou se sabia algo sobre
a conspiração, mas ela não entende do que você fala.
Finalmente, na hora da despedida ela resolve lhe dar um broche. Anote-o em sua ficha de
personagem.
A corrida acabou, melhor escolher outro lugar para ir. Vá para 100
64
Há uma verdadeira fila de mercadores querendo o passa para poderem comercializar seus
produtos em Cesaréia. Por mais que você use sua capacidade de pechinchar ele não sairá
por menos de 4000 soldos.
Você deseja compra esse passe mesmo assim ?
Se quiser e puder pagar, vá para 314
28
Caso contrário o melhor é procurar outro lugar para ir em Cesaréia, se é que ainda lhe resta
tempo. Vá para 252
65
O Campeão
F – 11
V – 18
Se você conhece alguma técnica especial para vencer o campeão vá para o número que
estava no pergaminho onde você leu a informação
66
Estando diante da muralha você se lembra de uma certa passagem secreta que haviam lhe
ensinado. Apesar das muralhas serem firmes e construídas há praticamente um século havia
uma pequena fissura em uma das pedras próximo ao portão dos comerciantes ao sul.
Chegando nela e passando por trás dos espinheiros o que antes era invisível logo fica claro.
67
Faça um teste de força com dificuldade 2. Se você conseguir vá para 175, caso contrário vá
para 22
68
Procurando em Jerusalém pelo nome Eleazar faz com que você seja dirigido a uma pequena
casa próximo à muralha. Por menor que a casa fosse ela estava muito protegida. Nela
estava o grande líder dessa revolta contra Roma. Ele é um homem robusto, vestindo uma
túnica simples e rasgada, amarrada com uma corda simples, carrega consigo duas espadas
longas que ele diz já ter matado muitos romanos.
69
Você aceita pois percebe que é a melhor chance que você tem de virar um general. Nos dias
que se seguem você vê os eventos ocorrerem muito rápido. Jerusalém é invadida e o
Templo queimado até as cinzas. Os cristãos começam a ser perseguidos e Vespasiano e
Titus Flávios começam a guerrear entre si. Quando Vespasiano é feito prisioneiro e morto
pelo próprio filho suas tropas começam a agir.
Para comandar a legião você deve usar uma de suas cacarterísticas, ou a sua força, ou o seu
carisma ou a sua inteligência. Use o que for mais elevado desses três. O seu número de
soldados inicial é 800.
A luta transcorre normalmente, só que cada vez que você for atingido ou atingir alguém ao
invés de diminuir a sua vida diminuirá o número de soldados. O primeiro que ficar sem
soldados perde.O dano deve sempre ser multiplicado por 10.
70
- “O conspirador está em Roma e tem fácil acesso ao palácio, seu poder, entretanto, vem do
que está acontecendo esse momento em Jerusalém. Cuidado com todos que se
aproximarem” – Quer dizer que meu fiel amigo Marcus Julius conseguiu descobrir que a
conspiração era verdadeira. Um homem que morreu honrosamente.
E continua Vespasiano:
- Não sei ao certo o que Macus viu em você, mas se ele resolveu confiar o que havia de
mais precioso a você eu também devo fazer jus a essa confiança. Aqui está a chance de
você servir o seu imperador. Amanhã você irá buscar mais pistas sobre essa confedereção
em Roma, especialmente que é o conspirador que se encontra em Jerusalém. Se você se
mostrar útil te farei rico e famoso, governador romano na província que você escolher.
Amanhã, no meio da madrugada, volte ao meu quarto e então diga-me o nome do
conspirador em Jerusalém.
30
Agora Vá, o quarto de hóspedes será mais do que o suficiente para você. Ah, pegue esses 3
denários como pagamento antecipado do seu serviço ( 3 denários valem 3.000 soldos !! )
Você vai até o quarto onde uma cama simples mas confortável o aguarda. Há também
comida em abundância. Caso você tenha tido algum das suas características reduzidas
durante o dia de ontem, volte tudo ao valor inicial agora.
Além disso, por ter conseguido vencer a primeira parte desta aventura você recebe dois
pontos extra, para gastar aumentando quaisquer atributos que você escolher.
Com o amanhecer do novo dia você vai até a varanda de seu quarto e de lá é possível ver
praticamente toda a cidade romana. Será um dia bem cheio.
Vá para 100
71
Você olha cuidadoso pela entrada da tenda, não há ninguém próximo a você. Então,
calmamente tenta desgrudar o lacre, na esperança de o prender novamente depois.
Infelizmente ele era muito mais frágil do que você poderia imaginar, ao menor esforço ele
se rompe.
Lembre-se de atualizar sua ficha de personagem , trocando diploma lacrado por diploma
aberto
A mensagem por dentro era exatamente a mesma mensagem por fora. Não é possível, você
pensa irritado, me arrisquei à toa!
- Você abriu!? – Graco entra rapidamente pela porta. Como ele se aproximou sem que você
o tenha notado não dá para saber, mas agora ele descobriu que o lacre foi rompido.
72
Após algum tempo procurando por Sholem você acaba achando a sua casa. Ele fica feliz ao
receber o elixir e explica que seu filho estiva muito doente e só poderia ser curado com esse
remédio. Ele lhe dá 2000 soldos como pagamento, muito mais do que você poderia esperar.
31
73
O mercado de Cesaréia está realmente inflacionado. Todos imaginam que logo os soldados
que foram para Jerusalém voltarão vitoriosos e cheios de ouro do saque, desta forma os
preços estão muito maiores.
Talvez essa seja a hora certa para ter o seu lucro merecido também. Sua profissão é
mercador? Se sim você pode optar por ficar na cidade e tentar montar o seu comércio. Se
essa é sua escolha vá para 64
Caso contrário vá para 317
74
Segurando o broche em suas mãos você se lembra do que Mirta havia lhe contado e resolve
procurar pelos parentes dela. Apesar de haver muitas casas, perguntando pelos nomes
certos e tendo o broche como prova não é tão difícil de encontrar seu destino.
O pai de Mirta é um homem forte apesar de seu cabelo e barba grisalhos. Ele fica ouvindo
atentamente a história que você lhe conta e fica feliz ao saber que sua filha está bem.
Ele mesmo não tem mais seus navios, mas bastou uma conversa com um amigo para lhe
garantir um lugar no único navio que está partindo para Cesaréia, a cidade mais próxima de
Jerusalém.
Vá para 384
75
Vá para 70
32
76
Você pega então seu canhão e posiciona sua fragata bem ao lado do galeão espanhol. São
pelo menos 5.000 dobrões de ouro que o esperam. Os seus piratas já estão bem
posicionados apenas esperando o seu sinal. Os ganchos prontos a serem lançados. Com sua
luneta é possível perceber que a tripulação espanhola está em desespero.
Sem que atirem seus canhões nenhuma vez balançam uma bandeira branca. Eles acabam de
se render.
Suas tropas começam a entrar no galeão e ordenam que o alçapão de carga seja aberta, seu
imediato olha sorridente...
Um explosão. Cheio de pólvora. Era uma cilada.
O compartimento de carga está lotado com milhares de soldados espanhóis.
... Epa !!! O que isso tem a ver com Roma !? Com o assassino do imperador !? Você deve
ter caído nessa referência por engano e acabou nos flagrando montando a próxima Aventura
pela História especialmente para você. Não perca essa outra aventura também empolgante.
Agora volte à referência onde você estava pois isso aqui é apenas um engano de caminho.
77
Você começa a contar a sua aventura pela manhã e como ficaram com medo de um simples
mensageiro. Mas ninguém parece prestar atenção, ou estão bêbados de mais, ou
simplesmente acham que você é que passou da conta.
Mesmo quando começar a apelar pela segurança de Vespasiano, ninguém dá muito crédito.
Apenas uma mulher se aproxima para ouvir mais atentamente a história, mas logo
desacredita que aquilo seja verdade:
- Se você tivesse mesmo um diploma saberia que ele deve entregue com urgência ou
senão você morrerá.
78
Você entrega suas armas e vai para um tenda onde será revistado pelos guardas. Durante a
sua aventura, você se converteu ao judaísmo ? Se sim vá para 239, caso contrário vá para
19
33
79
Traidores são traidores. Você não precisa saber o nome deles. Você deve procurar aqueles
que buscam trair o meu pai e matá-lo, não os que estão traindo as cidades que estão contra
nós, afinal estes são nossos maiores aliados.
Agora, por favor, deixe-me acabar de tomar banho, por favor saia.
Você já passou tempo de mais nas termas, talvez seja melhor ir para outro lugar de Roma.
Vá para 100
80
Por apenas 20 soldos você paga a sua hospedagem por essa noite – lembre-se de os riscar
de sua ficha de personagem. É fácil reunir seus pertences e entre eles colocar da forma
mais protegida possível o diploma recém adquirido. Você testa a cama e ela parece
realmente bem confortável, mais do que sua em Bolonha, que já estava bem mais comida
por cupins, essa ainda tem uma palha novinha e cheirosa.
81
Você tira suas roupas. Dá um grande mergulho na piscina e pega o objeto, trata-se de um
denário ( um denário inteiro, que vale 1000 soldos ) Entretanto logo após pegar o denário
os três rapazes que estavam na piscina vêm para cima de você:
- Não acredito ! Você que nem estava competindo ganhou, foi o primeiro a pegar o
denário perdido.
- Não valeu, os outros gritam, você ainda não tinha dado o sinal para pularmos, ele
roubou.
- Devolva-me então o denário e vamos competir de novo.
82
A loja de armaduras não compra armaduras usadas, então a única opção é comprar
83
Você fica meio arrasado quando vê o vitorioso terminar a 5a volta enquanto você fica para
trás. A multidão parece nem se dar conta, afinal Titus não era o favorito mesmo.
Agora é melhor ver como o verdadeiro Titus está antes que descubram a sua farça.
No caminho entretanto você vê que ele está amparado por uma bela moça, que lhe olha
agressivamente:
- Quem é você !? Porque roubou Titus ! Revele-se seu impostor
Você tenta acalmar a moça e por fim consegue que ela te escuta. Poucos minutos depois ela
está lhe agradecendo por ter salvado a vida de seu amado, poucas horas antes eles tinham
tido uma briga terrível, mas parece que agora estão bem.
Ela explica que se converteu ao cristianismo, mas Titus se negou a tal, isso era o motivo da
briga.
Você vai
Pedir para ela contar mais sobre os cristãos ( vá para 322 )
Dizer que os cristãos são todos assassinos que queimaram Roma ( vá para 305 )
Ou vai simplesmente agradecer e escolher outro lugar de Roma para ir ( vá para 100 )
84
Andando pelo senado você percebe que a maior parte dos guardas aqui não possuem o
símbolo da águia, como os outros pretorianos, mas o símbolo do coelho. Então volta-lhe a
lembrança do que o menino lhe contara.
Esses soldados são um outro destacamento, uma outra legião romana. Na verdade não
deveriam estar aqui, mas em Jerusalém acabando com a revolta. E para seu espanto, esse
destacamento deveria estar sob controle direto do filho de Vespasiano, Titus Flávius.
Você resolve que seria melhor não conversar com ninguém e fica à espreita até anoitecer
para ver se encontra algum movimento suspeito.
Você prefere se esconder dentro do Senado para ver se alguém se aproxima ( vá para 181 )
ou seria melhor se esconder em um arbusto no pátio próximo ao senado ( vá para 164 )
35
85
Imagine só poder jogar um mesmo livro jogo de dois lados completamente diferentes da
história. Completar uma aventura inteirinha e depois jogá-la novamente para derrotar o
exército que você havia acabado de ajudar a ganhar e passar por locais completamente
novos !
Hei ... isso não tem nada a ver com a aventura !!! É apenas uma pequena brincadeira para
você ficar curioso. Não perca as nossas novidades. Ah ... você certamente caiu aqui por
engano, essa referência não existe.
Volte para onde você estava e tente de novo.
86
Suas mãos são amarradas e pesas em um cavalo especialmente arisco. Os soldados romanos
estão se preparando para mandar o cavalo correr e arrastar seu corpo até o acampamento. É
inútil, por mais forte que você seja, lutar contra a força de um cavalo feroz.
Entretanto antes que os soldados amarrem a corda firmemente no cavalo você percebe
andando próximo aos seus pés um escorpião especialmente venenoso.
Um chute certeiro faz com que o escorpião caia na cabeça do soldado que segurava a sua
corda. Ele se desespera ao ver o animal perigoso e o joga em cima do cavalo, que se irrita
ainda mais. Logo os soldados estão correndo para segurar o cavalo enquanto você corre
para as muralhas.
Chegando perto delas basta friccionar suas mãos contra algumas pedras e você está livre.
Vá para 31
87
Tentar vencer um guarda pretoriano já não é tão fácil, mas vencer 4 deles ao mesmo tempo
é impossível. Antes mesmo que você consiga golpear com precisão um deles sua vida já lhe
foi tirada.
Sua aventura termina aqui.
88
Ele começa a conversar com você e se revela ser um essênio. Um dos grupos de judeus que
habita a região próxima a Jerusalém. Ele habitam os desertos e não comem carne, vestem-
se com as piores roupas e estão esperando a vinda do messias. Você revela que acredita que
o messias já veio e que ele é Jesus.
36
Isso deixa o homem extremamente irritado. Ele simplesmente não pode aceitar a idéia de
alguém acreditar em Deus e seguir os ensinamentos cristãos.
Se ainda não tiver conversado com a mulher você pode procurá-la, vá para 321, caso
contrário é melhor andar pelo navio e esperar mais um pouco, vá para 384
89
- É uma maravilha ter alguém comprando minha comida, fique à vontade. Mercadores vêm
e vão mas os que realmente gostam sempre voltam.
O homem não sabe muito sobre conspirações, na verdade ele parece mal entender o que
está acontecendo com o Império romano, nem ao mesmo sabendo o nome do atual
imperador
Você ouviu algum boato sobre um roubo de comida? Se sim vá para 268, caso contrário é
melhor escolher outro mercado, vá para 160.
90
Cochichando baixinho com um fariseu próximo à porta você descobre que o nome dele é
Iacof. Ele na verdade está bem preocupado com a possível queda de Jerusalém,
especialmente dos seus negócios como comerciante. Você lhe garante que se ele ajudar
você poderá garantir uma vida segura para ele em Roma. Talvez até mesmo a cidadania.
Tudo o que ele sabia dizer é que um colega dele havia recebido um punhal, símbolo de uma
conspiração, e que o chefe desses conspiradores estaria em alguma casa no mercado. Ele
lhe entrega o punhal.
É melhor ser rápido, um cheiro de queimado começa no ar, os romanos já estão ateando
fogo sobre a porta e outros pontos da cidade.
Se você sabe o número da casa dele, some 100 a este número e vá imediatamente
Caso contrário não haverá tempo de fazer nada pois a invasão já começou, vá para 32
91
Eles já estavam se preparando para tomar alguma atitude que levasse à sua expulsão
quando seu discurso começou. Pouco a pouco percebem a inteligência de sua idéias
tentando convencê-los de que a paz com Roma era possível, especialmente se lhe
ajudassem a vencer essa conspiração. Tudo o que sabiam dizer, entretanto, é que um
37
Romano que eles não sabiam exatamente quem estava entrando com freqüência na cidade,
mesmo na época do cerco, ninguém sabia ao certo quem ele era.
92
Será que isso é verdade? Parece mais uma estranha lenda ...
93
Você segue pelas ruas de Jerusalém e acaba encontrando a casa de Epikleto. Ele possui dois
homens feridos consigo, apanharam provavelmente dos romanos ou talvez dos zelotes. Não
há para saber ao certo.
Você explica mais ou menos sua missão para ele e fica muito contente de ajudar, desde que
você se comprometa a fazer algo para que o imperador Vespasiano ajude alguns escravos
em troca das informações que ele dará.
38
Ele diz que Ciprianus, braço direito de Titus Flávius, estava espalhando punhais com
símbolos estranhos pela cidade. Isso pode não significar nada, mas é muito estranho que um
capitão romano consiga entrar e sair da cidade sem a autorização de ninguém e não ser
pego por isso.
94
Eles não estão muito dispostos a aceitarem você recusar o convite deles. Ficam muito
irritados quando você o faz. Tentando ludibriá-los de que só irá pegar um pouco de seu
próprio vinho para dar a eles você consegue fugir e chegar às muralhas, vá para 31
95
Você encontra Flavius Josefus no meio de um grupo de zelotes. Ele se mostra muito
preocupado com a sua presença, como se já pudesse sentir que isso lhe traria problemas.
Desde que ele foi o único sobrevivente de uma revolta zelote as pessoas andam
desconfiadas dele, especialmente por tentar convencer a todos que os Romanos poderiam
ser bem amigáveis se eles se rendessem.
Josefus lhe convida para andarem até sua casa a umas centenas de metros dali. Lá ele entra
e tranca a porta atrás de si. Ele conta que conheceu pessoalmente Vespasiano e que previu
que ele seria imperador, com isso ganhou a confiança dele. Conta também que seu filho
Titus é muito confiável, mas alguém está tramando contra os dois, provavelmente querendo
colocar pai contra filho em uma batalha mortal.
96
Você se lembra do que estava escrito no pergaminho. Chutando violentamente o chão você
joga areia no olho do Campeão e consegue acertar dois golpes bem certeiros, ele se
recupera, mas já não está em plena forma.
97
Vestido de sacerdote você vai caminhando para mais próximo das muralhas, como se a
cidade não estivesse cercada pelo exército romano. O caminho descendo o morro é arenoso
e por mais cuidado que você tenha o chão escorrega. Quando estava a mais ou menos 250
metros do acampamento romano você acaba escorregando e rolando morro abaixo. Logo os
soldados te vêem e saem correndo em seus cavalos para te capturar.
Quando você menos espera cordas bem fortes são lançadas e estão amarrando seu corpo
enquanto você é levado de volta para o acampamento.
Você tem conhece sobrevivência em lugares hostis Se vim vá para 86, caso contrário vá
para 232
98
- Se o governador precisar de algum produto ele irá pedir que seus funcionários vão
buscar. Não nos atrapalhe por mais tempo.
99
O mensageiro ainda se contorce de dor por algum tempo, até que ele finalmente morre. O
silêncio então toma conta de toda a floresta, a noite realmente tomou conta de tudo. O seu
cavalo está parado por ali, mas ele não tinha nenhuma bagagem, apenas um manto de
cavalgar ( você pode o pegar se quiser )
Se aproximando mais do morto, pode-se perceber que ele possui um objeto feito por duas
placas de metal amarradas uma à outra. Trata-se de um diploma romano, forma utilizada
para se mandar mensagens secretas.
E agora, o que fazer?
- Pegar o diploma – vá para 17
- Revistar o homem para ver se ele possui alguma outra coisa de útil – vá para 156
- Deixar ele onde está ir montar a sua tenda para descansar – vá para 399
100
40
<<aqui entra o mapa de Roma com as referências numéricas do local para onde o
personagem deseja ir:
são as opções:
Circus Maximus ( corrida de bigas ) – 110
Panteão – 120 ( ainda não tinha a abóboda )
Termas – 130
Tabularium – 140
Estátua caída de bronze(futuro coliseu) – 150
Mercado – Plazzas ( 160 )
Barbeiro – 170
>>
Você só pode ir uma única vez em cada um dos lugares abaixo. Após ter visitado todos os
lugares a tarde já estará chegando, o último lugar a ser visitado é o senado, vá para 180
101
O homem ainda está meio confuso, ele não sabe ao certo se há alguém mesmo por lá. Por
fim ele faz meia volta para subir novamente em seu cavalo, mas antes que consiga subir ele
desaba caindo ao chão.
Só quando ele cai é que você percebe sob a sua capa o símbolo de Roma. Era um
mensageiro agonizante.
Vá para 99
102
- Oh, que bom que encontrei homens fiéis ao César, posso descansar em paz agora.
O homem revela ser Marcus Julius, um espião que Vespasiano havia enviado ainda antes de
se tornar imperador. Ele está bem ferido, mas consegue ainda explicar alguns detalhes
sobre uma conspiração para matar Vespasiano, alguém, dentro de Roma, estaria tramando
para que ele fosse assassinado. Macus estava quase descobrindo quem seria esse assassino
quando foi atacado misteriosamente.
Ele carrega consigo uma carta secreta a Vespasiano, e pede que você a entregue, sendo que
ele provavelmente não passe dessa noite. Você pega a mensagem de suas mãos, ela é feita
de duas placas bem pesadas, amarradas por uma liga muito fina de estanho, você logo
percebe, é um diploma romano. Forma utilizada para mandar mensagens secretas. Anote
em sua ficha de personagem: Diploma Lacrado.
Ele avisa que o diploma deve chegar lacrado para que possam confiar em seu entregador, e
que se assim o fizer Vespasiano poderá confiar em você.
41
Ele ainda entrega sandálias especiais que os espiões romanos usam, elas são leves mas
resistentes, feitas de um couro de novilho e endurecidas com resina, desta forma enquanto
você as usar sua agilidade estará aumentada em 1 ponto.
Sem ter muito o que fazer você deixa Marcus adormecer, pedindo para que os ajudantes
cuidem de seus ferimentos. Infelizmente nada pôde ser feito, ele acaba morrendo no meio
da noite.
Volta para 17
103
Parece que esses homens não gostaram tanto de você assim ao ponto de se arriscarem com
suas idéias malucas.
104
Vá para 358
105
Todos riam enquanto você colocava os sacos em cima de você. Esperavam o mínimo
deslize para poderem se gabar por semanas pelo vexame que o estavam fazendo passar.
Mas um após o outro você consegue emplilhar todos os 4 sacos
Eles ficam olhando atônitos
106
42
Você diz que não tem a menor intenção de virar um cristão, especialmente porque todos
odeiam eles desde o incêndio de Roma. O velho se assusta e começa a ficar com medo de
que você diga a todos que ele é cristão. Você aproveita a situação para chantagear o senhor
e pedir que ele conte tudo o que sabe sobre Jerusalém.
Ele revela que a cidade está sob cerco e que justamente por isso quase tudo está fechado.
As pessoas se trancam em suas casas e só abrem as portas para quem souber ou uma senha
secreta ou pelo menos o nome de quem mora lá dentro.
Por mais que você continua a pressionar ele não sabe mais nada.
107
Você diz que sempre foi apaixonado pela história das Guerras Púnicas e a forma como os
Cartagenenses venceram os romanos, por isso os acha ótimos guerreiros. Infelizmente o
garoto acaba com a sua graça: “-Nós perdemos essa guerra, e viramos escravos”
Parece que não será possível convencê-lo.
Você irá conversar com o Romano( vá para 284 ) ou com os outros ( vá para 186 )
108
Ela, por algum motivo, parece estar com medo de você, especialmente depois que
reconhece em você algo com o símbolo de Roma. Ela se afasta alguns passos olhando para
seu marido. Mas ele continua firme.
Se ainda não fez por conversar com ele ( vá para 89 ) ou para conversar com o menino (
201 )
109
- Parece que demos a sorte grande, não é Mirta? Um patrício nos comprando jóias. Talvez
nem todos os homens sejam tão maus assim.
Você tenta conversar com elas tirando o máximo de informações possível, sem que elas
saibam quem você realmente é. Depois de algum tempo de conversa sem nenhuma
informação importante, e já se sentindo mal pelo gasto, pelo menos uma coisa aparece.
Mirta diz ter um irmão em Tarentum que aluga barcos para ir a Jerusalém. Na esperança de
te conseguir como noivo ela lhe dá um pequeno broche de família. Anote-o em sua ficha de
personagem.
43
A corrida acabou e você nem viu quem foi o vencedor. Hora de escolher outro lugar para ir.
Vá para 100
110
O Circus Maximus é uma grande pista de corrida de bigas ou quadrigas. Hoje a grande
corrida que está sendo anunciada alguns dias é o corredor Atilius de Roma contra Aristíbal
de Cartago e outros menos famosos da Hispânia e da Gália Transalpina. As quadrigas são
muito semelhantes às bigas, a única diferença é que os carros são puxados por 4 cavalos ao
invés de 2.
Você tem algumas opções ( Se você for viciado em jogo só poderá escolher apostar em
uma biga, vá para 376 )
- Ver as bigas mais de perto e conversar com os corredores – vá para 235
- Correr para fazer a sua aposta na biga vencedora – vá para 376
- Se infiltrar na multidão procurando alguém que esteja falando do imperador – vá
para 391
111
Teste sua inteligência com dificuldade 4. Se você for bem sucedido vá para 102, Caso
contrário ele o atacará, ainda que ferido.
Mensageiro Romano
F-11
V-3
Se o vencer vá para 99
112
Quando estiver satisfeito você pode procurar outros mercadores, vá para 160
Mas se ainda não o fez, pode querer puxar conversa com um dos donos desta loja.
Você quer conversar com o senhor de bigode, ( vá para 89 )
Com a senhora gorda ( vá para 108 )
Ou com o menino ( vá para 201 )
113
Ao se inclinar mais para ouvir o que eles estão falando você acaba apoiando o seu peso em
um galho frágil, que se rompe. Você fica pendurado por apenas uma mão e os homens
acabam tendo a sua atenção desviada pelo barulho.
Usando sua força você consegue se erguer novamente antes que a visão deles possa
perceber que havia alguém realmente ali.
- Calma – diz um deles – consegui pegar o moleque espião há meia hora, agora
ninguém mais saberá dizer nada de nós.
114
O soldado fica caído no chão. Se você ainda não tinha uma arma, pode pegar a gládio dele,
enquanto a possuir terá + 1 ponto em sua força. Uma vez que ele tenha sido vencido o
caminho até o quarto de Vespasiano ficou mais curto. Mesmo assim ainda há 4 guardas
bem na entrada de seu quarto. E então, o que fazer?
- Contar sobre o diploma – vá para 173
- Dizer que tem uma mensagem urgente mas sem mencionar o diploma – vá para 9
- Tentar forçar sua passagem atacando os soldados – vá para 87
115
Você escolhe rapidamente um dos seus itens para mostrar ao soldado, que logo desconfia
que aquilo não deveria realmente ajudar a vencer uma batalha como essas.
Agora talvez seja melhor tentar quebrar o cerco de alguma forma.
Vá para 228
116
45
Você vai para a estalagem e encontra Graco novamente. Ele já estava dormindo há muitas
horas, mas fica contente em te ver. Você lhe conta que não havia conseguido entregar o
diploma ainda, mas que tinha um plano.
Vocês pegam um dos barris de vinho, o esvasiam e você entra nele. Depois de muitas
chacoalhadas você escuta três batidas firmes no barril, é o sinal combinado, daqui a pouco
você poderá sair pois ele já afastou o guarda.
Agora você está dentro do palácio de Vespasiano. Não é difícil de encontrar o caminho até
o seu quarto, mas há um problema, há 4 guardas parados bem na porta do quarto. E agora, o
que fazer?
- Mostrar o diploma aos guardas e dizer que precisa entregá-lo pessoalmente a Vespasiano (
vá para 173 )
- Dizer que tem uma mensagem urgente ao imperador mas não mostrar o diploma (
vá para 9 )
- Forçar a sua entrada lutando contra os guardas ( vá para 87 )
117
A viagem pode ter demorado bastante, mas de longe você vê o porto de Cesaréia se
aproximando. Mesmo tendo sido construída em uma parte remota do império a cidade não
deixa nada a deixar à Roma. Um imenso porto recebe navios de todas as regiões. O porto
avança vários metros mar a dentro fazendo com que o navio, mesmo atracado, ainda fique
longe da praia.
Certamente este local demoraria dias para ser visitado a contento. Mas você não tem tanto
tempo assim, e é melhor começar logo..
Vá para 252
118
Você acaba chegando à casa de Iosef. Há vários mercenários defendendo a casa. Mesmo
não estando ligado a nenhuma das facções dessa guerra ele se protege por ser um
comerciante extremamente rico. Ele não sabe muito o que dizer sobre sua busca, mas pode
informar alguns nome que talvez lhe ajudem, o principal deles é o de Cirpianus, um dos
capitães de Titus Flávius que estranhamente tem acesso à cidade. Ele diz que ninguém sabe
ao certo dizer como ele entra ou o que faz aqui, mas certamente não é algo agradável.
Após lhe dar um pão e uma garrafa de vinho, muito raros aqui esses dias, ele te dispensa.
Vá para 350
119
O pergaminho que fala sobre conspirações parece pouco manuseado, nele está escrito
46
“A maior conspiração que já ocorreu em Roma foi contra o nosso amado Júlio César, morto
pelo próprio filho Brutus. Entretanto outras conspirações ocorrem com certa freqüência,
especialmente ...”
Um soldado romano toca o seu ombro enquanto você faz a leitura
- Por que motivo um homem gostaria de ler sobre conspirações ?
O que você vai responder
- que está planejando se juntar a um grupo de conspiradores – vá para 288
- ou que está à serviço de Vespasiano, procurando por conspiradores – vá para 11
120
Vários sacerdotes andam pelo local oferecendo sacrifícios aos deuses. As maiores estátuas
são de Marte e de Júpiter.
121
Você avança sobre ele para lhe retirar a mensagem, quando menos espera ele saca um
punhal de sua sandália e lhe ataca violentamente na perna, perca 2 pontos de vida e 1 ponto
de agilidade. Em contrapartida você consegue acertar-lhe em cheio com um golpe preciso.
Vá para 99
122
O homem fica muito contente quando vê o brilho hipnótico do dinheiro. Parece que as
convicções dele não eram assim tão inabaláveis.
Ele conta que pelo menos uma coisa estranha está acontecendo. A guarda pretoriana não
está mais defendendo o senado, pelo contrário, por algum motivo é a guarda de Titus
Flávius, filho de Vespasiano, que faz essa defesa nos últimos dois dias.
Como se não bastasse ele ainda conta que ao lavar uma das togas descobriu sangue, o que é
muito estranho sendo que ninguém entra armado no senado e nenhum senador se queixou
de nenhum machucado que fosse.
47
123
O Imperador parece ter acreditado em sua história e logo manda os soldados pegarem todos
os cristãos ou qualquer um que se tivesse suspeita que fosse um cristão. A cidade de Roma
e outras cidades do Império são reviradas em uma busca minuciosa, todos que se
recusassem ajoelhar diante da estátua de Vespasiano era queimado vivo ou jogado aos
leões.
De sua casa há apenas alguns metros da de Vespasiano você via as fogueiras humanas
sabendo que aquilo era uma fraude. Poucos dias depois uma terrível notícia, Vespasiano e
Titus Flávius haviam sido assassinados. Roma entra em uma guerra civil terrível que dura
por vários anos.
De sua casa você assiste tudo, tendo conseguido uma vitória parcial por sua riqueza. Mas
tente novamente, você pode conseguir mais do que isso.
124
Você vai caminhando por entre as barracas do mercado até que encontra a casa 24. Bate
nela e percebe que a porta está aberta. Vai entrando armado e preparado para a sua defesa.
125
Os guardas acabam se convencendo de que você está falando a verdade. Eles chamam o
imperador Vespasiano no meio de seu sono. Ele fica um pouco irritado por ser acordado no
meio da noite.
Na presença dele você entrega o diploma e ele percebe que o assunto realmente era urgente.
Ele começa então a falar:
48
Vá para 70.
126
127
Ah ... um estudioso, fico contente com isso, muitos vêm aqui perdidos em saber o que
procurar. Vou te mostrar um pergaminho que lhe interessará muito então, acabou de chegar
nas mãos de Vespasiano, vem de um amigo dele que viveu a revolução hebraica há 3 anos.
O nome dele é Flavius Josefus. Anote em sua ficha de personagem este pergaminho, ele
pode ser valioso.
128
Você vai tateando as pedras em busca de alguma que esteja solta. Mas parece que a
muralha foi muito bem construída. Após alguns minutos você acaba encontrando por sorte
um anel de ouro que vale 1500 soldos. Provavelmente alguém o perdeu na pressa para
escapar. Você pode pegá-lo se quiser e vender na próxima vez que for a qualquer mercado.
Mesmo assim nenhuma passagem
Se você já sabe onde a passagem está some 31 ao código da passagem.
Se não souber então terá de arrumar alguma outra forma. Ou tentar escalar a muralha ( vá
para 48 ) ou chamar a atenção dos soldados hebreus.( vá para 265 )
129
Você faz com que avisem ao governador a chegada do emissário de Vespasiano. Pouco
tempo depois chega o aviso que Vespasiano não havia enviado ninguém. Você se lembra
que sua missão deveria ser totalmente secreta e nem mesmo um símbolo de Roma você
49
poderia levar. Vai ser difícil convencê-los de que você realmente é quem você é. Como não
sabe se o governador poderá ajudar então é melhor procurar outro lugar mesmo.
Vá para 300
130
131
Conhecendo o suficiente da cultura judaica você sabe que é preciso muito mais do que uma
simples roupa para fazer uma sacerdote. Além da roupa preta você consegue barbas
postiças feitas com restos de cabelos dos barbeiros do acampamento e também o bastão
segundo o seu costume.
Para todos os efeitos agora a sua profissão será sacerdote , lembre-se de mudar em sua
ficha de personagem. Vá para 97
132
A operação é rápida e não fio tão dolorosa quanto você pensou, os unguentos fazem a
cicatrização ser rápida.
A partir de agora anote em sua ficha de personagem que você é um judeu ( isso não é sua
profissão, apenas sua religião )
Depois de tantos ensinamentos não lhe sobrou muito tempo para conversar com aquela
mulher, volte a andar pelo navio – vá para 384
133
Graco parece meio temeroso, mas resolve seguir o seu conselho. Vocês continuam na
estrada por mais alguns metros. Os outros 5 mercenários que vocês contrataram parecem
50
meio temerosos também. O cavaleiro vai se aproximando cada vez mais. Agora não há
mais como fingir que não foram vistos. Está relativamente escuro e ele longe o suficiente
para não ter certeza, mas parece ser um emissário romano, embora ele esteja em uma
posição muito estranha como se estivesse caindo do cavalo.
- Ave César – Longa vida ao único César, Vespasiano, morte aos seus inimigos.
134
Você aproveita o tédio da viagem para conseguir conversar o máximo possível com os
outros passageiros. Eles não estão muito dispostos a conversar. Mas há pelo menos dois
deles que podem trazer informações importantes
O primeiro deles é uma mulher, isso mesmo, uma mulher viajando sozinha. Isso é algo
muito incomum aqui em Roma e você sabe disso. Ela está sempre vestida com um véu
negro, talvez seja uma espiã. Nunca dirige a palavra a ninguém da tripulação e na verdade
ninguém sabe também quem ela é. A outra pessoa é um homem bem magro, vestido em
roupas muito simples, na verdade roupas bárbaras, feitas de pele de animais. Sempre em
silêncio e dizem que ele come insetos.
Se nenhum dos dois lhe interessou, você pode voltar a simplesmente andar pelo barco e
esperar. Vá para 384
135
Você acerta Magnus violentamente na cabeça fazendo ele se desequilibrar por alguns
instantes e cair ao chão. Depois disso joga seu corpo em cima do dele e o imobiliza. Os
soldados entendem que essa batalha não precisa chegar até o fim, você foi aceito no
exército.
Se você quiser pode mudar em sua ficha de personagem a sua profissão para centurião e
uma vez dentro do acampamento fica fácil ir falar com Titus.
51
Vá para 248
136
Uma vez dentro das paredes do Palácio de Vespasiano fica mais simples. Mesmo assim é
preciso tomar cuidado, um dos guardas o acompanha até o armazém para garantir que você
não “errará o caminho”
Enquanto caminham você fica sabendo que o imperador tem recebido muitas ameaças de
morte de seus inimigos e mesmo os senadores de Roma estavam pensando em se revoltar.
Vocês caminham até a adega.
É preciso agir logo, senão você será escoltado até a porta da rua novamente. Você vai
- Atacar o guarda, aproveitando que ele está sozinho – vá para 22
- Mostrar ao guarda o diploma e convencê-lo a deixar que você entre e veja
Vespasiano – vá para 54
- Tentará empurrá-lo da escada enquanto estiver subindo e fugir o mais rápido
possível – vá para 67
137
Revistando seus corpos você acha um saco com 1200 soldos. Infelizmente não há nada que
o ajude a entrar em Jerusalém.
Espere ! É claro que há, as roupas dos soldados. Você se veste com a roupa de um dos
centuriões e caminha para conversar com Titus. A partir de agora você deve usar esse
disfarce e colocar em sua profissão centurião, lembre-se de atualizar a sua ficha de
personagem .
Vá para 248
138
139
Teste sua inteligência com dificuldade 3. Se você for bem sucedido vá para 155, caso
contrário vá para 8
140
Se não quiser ler mais nada pode escolher outro lugar para ir. Vá para 100
141
Você possui a qualidade de sobrevivência em lugares hostis se sim vá para 258. Caso
contrário vá para 355
142
Se você tiver se convertido ao cristianismo então não poderá comprar nenhum dos itens
abaixo pois iria contra a sua fé. Caso contrário todos os produtos estão disponíveis.
Tendo realizado suas compras você pode voltar para escolher outra loja. Vá para 160.
143
- Puxa, como você é atencioso! Preste atenção, você salvou o meu trabalho vou tentar
salvar o seu. Tem algo de podre nesse senado. Alguém está querendo matar o
imperador sim, e pretendem fazer isso em breve. Eu não sei quem e nem como, mas
se fosse você revistaria cada milímetro deste lugar.
53
E agora? Qual será a melhor forma de fazer isso? Se você prefere tentar invadir a sala do
senado, vá para 181, se preferir esperar e fazer uma tocaia esperando alguém interessante se
aproximar, vá para 164
144
Soldados romanos não são contratados, eles servem por amor à cidade e passam anos
seguidos com os seus comandantes. Tanto os guardas que o perseguem como os outros,
além de amigos pessoais de Vespasiano também conhecem uns aos outros. Sua desculpa
jamais seria aceita.
Eles atacam
Vá para158
145
O pergaminho fala sobre técnicas para se vencer lutas contra gladiadores. Na verdade ele
não é nada antigo, mas talvez venha a ser útil. Após lê-lo você ganha um ponto para gastar
ou em sua força, ou em sua vida ou sem sua agilidade. Você escolhe.
Se quiser ainda pode comprar o veneno de escorpião ( caso não o tenha comprado ainda )
vá para 29 ou voltar para escolher outra loja de mercadorias vá para 160
146
- Meu nome é Antonius Minius! O melhor amigo de Atilius! Venham, fiquem comigo para
que todos saiamos juntos após a corrida! Venham mulheres.
Não dá para saber se ele fala a verdade ou não, mas realmente funciona, o público feminino
próximo a ele não é pequeno.
Entretanto você não lhe chama a atenção e ele não tem a menor intenção de perder de
conversar com um homem qualquer.
Melhor escolher de novo. Você prefere conversar com as mulheres ( vá para 57 ) ou com o
soldado romano ( 236 )
147
54
Quando elas percebem que você tem marcas de escravidão rapidamente demonstram um
grande nojo. Por mais que você tente se mostrar amistoso qualquer passo mais próximo só
faz com que elas fiquem com mais medo. Enfim acabam gritando por socorro e chamam os
guardas dizendo que você as havia roubado.
É melhor evitar brigas com a guarda pretoriana aqui no meio da multidão. Escolha outro
lugar para ir – Vá para 100
148
Você nota uma pedra solda no piso. Tateando-a com cuidado acaba percebendo que é uma
espécie de baú escondido abaixo no chão.
Vá para 247
149
Como um código especial dos mercadores, você terá sempre um desconto especial em
qualquer compra que fizer. A cada compra reduza sempre 10% do preço na hora de
comprar e aumente 10% do preço de qualquer produto que você quiser vender.
150
Uma grandiosa estátua de bronze havia ficado de pé aqui por mais de uma década. Nero
havia prometido que faria um nosso Colosso e aqui em Roma, mas ele fez a estátua com o
seu próprio rosto, isso foi um dos principais motivos pelo qual ele foi tão odiado pelos
romanos, ele só não era mais odiado do que os cristãos que receberam a culpa pelo incêndio
de Roma.
Agora restam apenas algumas partes da estátua, que aos poucos está sendo derretida para
virar outros objetos. O espaço vazio, bem no meio da cidade está servindo para o torneio de
lutas. Há uma pequena arena de um lado e um grande anfiteatro sendo construído do outro.
Dizem as pessoas que este anfiteatro será tão grande e com capacidade para tantas lutas que
será como um novo Colosso ( séculos mais tarde ele receberá o nome de coliseu )
Há um local para o treinamento de guerreiros. Se você quiser se inscrever vá para 353,
senão não há muito para você aqui, melhor procurar outro lugar em Roma, vá para 100
151
55
Você se aproxima pedindo desculpas do homem solitário. Ele parece meio assustado ao lhe
ver, mas logo você percebe que o rosto dele se contorce é de dor. Você diz ter tido medo
dele porque pensou ser um ladrão.
- É, nestas épocas não se pode confiar em ninguém. Meu nome é Marcus Julius,
mensageiro imperial, tenho uma mensagem secreta para ...
E então ele começa a gemer de uma dor ainda mais intensa. Você faz sinal para que Graco
e seus homens venham ajudar. Mas antes que possa tocar o mensageiro ele lhe pergunta
152
O homem dobra com muito cuidado as togas. Elas são artigo de luxo, especialmente
por possuírem sobre si o manto vermelho com detalhes em dourado. Os senadores
tem de ser vistos como superiores quando aparecem em público.
O homem parece bem satisfeito o trabalho que faz, parece que sua família servia os
senadores desde a época das Guerras Púnicas, ou seja, há pelo menos 250 anos.
Segundo ele nada de estranho tem acontecido por este lugar, está calmo como
sempre.
Depois de algum tempo você já está cansado daquela conversa.
Se você possuir um denário ( ou 1000 soldos ) você pode tentar suborná-lo para ver
se consegue mais informações. ( vá para 122 ) caso contrário seria melhor tentar
conversar com a cozinheira ( 229 ) ou ainda tentar conversar com os senadores ( vá
para 295 )
153
Você empurra as pessoas para os lados tentando fazer sua passagem, já estava
conseguindo chegar perto quando um dos empurrados foi um gladiador, ele devolve
o empurrão com a mesma força de modo a te jogar longe, diminua um ponto de sua
Vida ... é melhor ver os corredores menos famosos, vá para 186
154
Você comenta com ele suas provas. Embora elas não tragam nenhum nome você
consegue convencê-lo de que seria impossível uma conspiração tão grande partir de
apenas alguns senadores, ele aceita a idéia.
56
Uma grande guerra começa consumindo Roma, em poucos anos, quando ela tiver
acabado, pouco terá sobrado do luxo dessa cidade.
Mas apesar de tudo você conseguiu a sua fortuna, dessa forma obtendo uma vitória
parcial . Mas você pode mais, tente de novo.
155
Você parece ter bolado o plano perfeito. Com os mercadores ao seu lado você chega
aos soldados romanos e propõe que lhe permitam ir até Jerusalém para vender trigo.
Os soldados dão altas risadas, afinal o plano deles é justamente esperar que eles
morram de fome dentro das muralhas, ou tenham de sair para lutar, e então seriam
destruídos.
Mas você convence que a vitória poderia ser ainda mais rápida se permitissem que
vocês entrassem como mercadores escondidos carregando comida envenenada.
Logo eles aceitam. Todo o trigo é envenenado e colocado em carroças. Você e os
outros homens da caravana avançam pelo lado oposto da muralha e os romanos
fingem que demoram para ver a movimentação. Depois ocorre uma cena épica,
soldados romanos correm atrás de vocês enquanto correm o máximo que podem,
eles jogam lanças e tochas com fogo, mas elas não acertam as carroças.
Os hebreus se deixam convencer por aquela perseguição e acham que uma caravana
conseguiu chegar com comida. As muralhas de Jerusalém estão abertas a vocês.
Mas você deve agir rápido, amanhã todos começarão a passar mal ou morrer por
causa do trigo então você tem apenas um dia para cumprir o seu objetivo e fugir.
Lembre-se também de que você não pode comprar nenhum pão enquanto estiver na
cidade, afinal eles todos serão feitos com farinha envenenada.
Vá para 350.
156
Revistando o a bolsa que ele carrega você consegue achar apenas 25 soldos, pode
guardá-los com você. Hei, alguma coisa está se mexendo lá dentro. É um escorpião,
ele morde-lhe a mão. Diminua 2 pontos de Vida e 1 pontos de agilidade.
Você vai pegar o Diploma ? Se quiser pegá-lo volte para 17, senão vá para 399
157
Você percebe que talvez um pouco de dinheiro talvez ajude a convencer os guardar
a deixarem você entrar. Mas quanto será necessário para que esses soldados que em
breve pilharão ouro e prata?
Jogue 1 dado e multiplique por 1000. Esse é o valor do pagamento. Sem dúvida um
preço altíssimo. Se você tiver e quiser pagar vá para 12.
Caso contrário o melhor a fazer é tentar quebrar o cerco de alguma forma. Vá para
228
158
Apesar de correr com toda a sua força os soldados conseguem te segurar. Você
ainda luta contra um deles enquanto o outro grita por ajuda. Em poucos minutos
mais de 10 soldados estão sobre você. Por mais que tente se explicar agora não será
ouvido, a pena para a traição é a morte.
159
Se você for bem sucedido vá para 155, caso contrário vá para 194
160
58
Se quiser ir para a Arena como forma de conseguir mais dinheiro, você pode ir e vir
quantas vezes precisar. Vá para 150.
Se preferir sair do mercado e ir para outro lugar, vá para 100
161
- Mais do que sua força você demonstrou boa vontade. A união das duas coisas é
ótima. Você será um bom companheiro. Partiremos amanhã pela manhã antes do sol
nascer.
Vá para 270
162
Você se aproxima do altar vazio. Parece que alguém tinha medo que algum deus
fosse esquecido e viesse cobrar o descaso, desta forma, com aquele altar sem nome,
eles estariam salvos.
Um homem de longas barbas e túnica bem rasgada está há algum tempo olhando
fixamente para esse altar. Depois de algum tempo ele chega e lhe pergunta
163
O quinto fardo de trigo é colocado sobre suas costas. O silêncio toma conta de todos
os membros da caravana. Em pouco tempo eles percebem que você, apesar de estar
no máximo de sua força, recupera o equilíbrio e não cai.
- Não esperávamos por viajarmos junto com Hércules. Nós adoraríamos lutar aos
seu lado sempre que for preciso.
Caso você venha a comandar alguma tropa em alguma batalha, lembre-se de somar
mais 25 homens ao seu número de soldados iniciais.
Vá para 270
164
Algum tempo depois algumas tochas são acesas e alguns homens se aproximam,
dois deles saídos de dentro do senado e três vindos de fora, aparentemente após
descerem pelo monte palatino.
Se você for bem sucedido vá para 113, caso contrário vá para 261.
165
Pela primeira vez você fica em frente a um verdadeiro teatro grego. Não existem
muitos destes na parte mais conhecida do império. Por um motivo que você bem
sabe os romanos preferem ver sangue real em batalhas travadas em arenas do que
ver histórias de deuses.
Enquanto assiste aquela peça uma idéia lhe vem à mente. E se a conspiração não
estiver sendo feita pelos judeus ou cristãos de Jerusalém, e se for alguém muito mais
próximo a Vespasiano, como Titus, o responsável?
Seja como for assistir o espetáculo até o fim lhe tirou um tempo precioso.
60
Vá para 252
166
Apesar destas estradas serem bem seguras Graco é um homem prevenido, ele
contratou 5 homens para ajudar no carregamento a ajudar na defesa da caravana. O
cavaleiro se aproxima com muita velocidade e quando percebe que vocês estão
armados ele saca sua gládio, espada romana típica do exército. Embaixo de sua capa
pode-se ver o símbolo romano, trata-se de um mensageiro.
Antes que você ou Graco possam dar qualquer sinal os mercenários avançam em
cima dele o ferindo cruelmente.
Vá para 99
167
Não é muito difícil de acreditar que você é um comerciante uma vez que você está
junto com uma caravana com 25 destes. Mas mesmo acreditando em você eles não
tem a menor intenção de fazer Titus perder seu tempo com uma mera caravana de
comerciantes.
168
Você precisa conseguir resistir a 8 rodadas do vinho puro para ser o vencedor. Se
você falhar em qualquer um dos 8 testes vá para 272.
Faça um teste de vida com dificuldade 0. Se você passar então deverá reduzir 1
ponto de vida. Se você passar então deve fazer outro teste, reduzir mais 1 ponto de
vida, e assim por diante, até que se complete 8 vezes o processo.
169
Você consegue fugir dali e caminhar para Damasco uma cidade próxima. Lá passa dois
anos fazendo diversas cópias daquela carta para que ela não se perdesse e a espalha por
todo o Império através da ajuda de Silas e outros cristãos.
Até hoje sua contribuição, apesar de anônima, ficou marcada na história, constituindo uma
parte da bíblia, difundido o monoteísmo que abrange a maior parcela da população
mundial.
Você conseguiu uma Vitória total, mas há outras vitórias para conseguir. E talvez você
ainda consiga uma vitória suprema. Que tal tentar de novo?
170
Existem muitos barbeiros em Roma, além de acertar o cabelo e a barba eles também
cuidam de sua saúde. É claro, não podem fazer milagres. Se por acaso você tiver
com sua Vida menor do que 7 eles, por apenas 100 soldos, podem lhe aplicar
ungüentos de modo a recuperar a vida até 7.
Esses ungüentos não podem ser vendidos para serem levados com você.
Depois de se sentir mais aliviado é hora de voltar à sua busca. Vá para 100
171
Vocês continuam caminhando até uma estalagem próxima aos muros. Lá Graco
começa a retirar os barris de vinho que serão levados ao armazém. Esse trabalho vai
demorar ainda mais uma hora pelo menos e não é função sua.
172
O mercador pára à sua frente. Ele nem mesmo tem uma barraca, tudo o que ele
vende está pendurado em seu próprio corpo através de cordas sob sua túnica.
- Precinho Justo. Tudo o que você quiser. Tenho aqui um pergaminho antigo
valioso, tenho um broche que pertenceu a Helena de Tróia, tenho uma lasca da
Domus Áurea de Nero, tenho .... e a lista dele continua por vários minutos sem
cessar.
Mas apenas dois itens parecem realmente interessar.
Se quiser comprar o pergaminho antigo, vá para 145 depois de pagar 100 soldos
Se quiser comprar veneno de escorpião em garrafa pague 200 soldos e vá para 29
Depois de ter terminado suas compras você pode voltar a andar pelo mercado e
escolher seus produtos. Vá para 160
173
Vá para 70
174
Você tenta se aproximar dos senadores, mas eles não querem nem mesmo dar
ouvidos a um simples plebeu desconhecido. Parece que a noite está chegando e você
não tem nenhuma informação para dar ao Imperador Vespasiano.
Talvez seja melhor fugir antes que ele venha cobrar o seu serviço feito.
Você foge para Bolonha na esperança de ter uma vida comum. Você obteve uma
vitória por sobrevivência , mas não conseguiu salvar nem a vida do imperador e
nem o Império. Com certeza você pode muito mais. Tente de novo.
175
63
176
Após um tempo aguardando sem falar nada com ninguém a única coisa que você
consegue é um violento esbarrão dos funcionários correndo de um lado para outro.
Perca um 1 ponto de vida.
Se você quiser escolher a mulher que está pondo os pães para assar, vá para 229, se preferir
conversar com o homem que está dobrando as togas, vá para 152
177
Parece que não tem muito como discutir com Graco, é melhor procurar o Imperador
logo. Vá para 35
178
Com um violento chute você consegue abrir a porta. Apesar do barulho que ela faz
ao bater contra a parede, parece que ninguém notou. Dentro do senado você pode
ver que não é um local tão luxuoso quanto todos imaginavam.Há um grande tablado
de madeira e várias cadeiras em forma de semi círculo. Mesmo em sua simplicidade
é nesta sala e na mente do imperador que se decide o destino de Roma.
Procurando por algum pergaminho que possa conter alguma informação você passa
por cada detalhe da sala.
179
- Eu não acredito – fala enfaticamente Graco – você violou uma mensagem secreta
de Roma ! Considere-se sem emprego quando chegarmos lá. Só não te denuncio ao
imperador porque ainda te devo alguns meses de trabalho, mas não vá esperando
receber por eles.
Lembre-se de anotar em sua ficha de personagem – que sua profissão agora é
nenhuma.
Vá para 171
180
Você tem alguma pista para começar a procurar por aqui? ( vá para 385 ) ou vai
querer simplesmente conversar com os senadores ainda presentes ( vá para 295 ) ou
ainda há a opção de querer conversar com os funcionários do senado (
181
Por mais que o senado seja bem defendido durante o dia, no período da noite ele
fica praticamente abandonado. Você sobre as escadas e chega bem próximo à sala
onde os senadores se reúnem, mas ela está trancada.
182
Eleazar recupera sua força ao ver que suas tropas estão vencendo. Os homens dele
ao verem que mesmo em grande desvantagem você conseguiu vencer a mais terrível
legião romana começam realmente a acreditar que você é o messias. Isso faz com
que lutem com ainda mais força e logo expulsam os romanos.
No meio da batalha Titus Flávius acaba sendo morto.
65
Jerusalém está livre da dominação romana, pelo menos por alguns anos. Você
acabou de mudar a história para sempre ...
Você conseguiu uma vitória total mas existem muitas outras vitórias totais para
você tentar, e além do mais há a vitória suprema , continue a lutar por elas
tentando novamente..
183
Vá para 212
184
Ao ouvir essa informação ele dá um grito de medo e corre o mais rápido que foge.
O pai fecha a cara e a mãe pega um pedaço de madeira preparando-se para bater em
você.
Parece que você não será mais bem vindo nesta loja, você não pode mais voltar
aqui. Vá para outra loja qualquer ( vá para 160 )
185
186
Você continua a andar por entre as bigas esperando conseguir conversar com os
outros competidores. Então você percebe algo meio estranho, Titus, o corredor da
Hispânia, está parecendo totalmente bêbado em cima de sua quadriga. Chegando
mais perto para conversar, ele simplesmente pula em seus braços:
- Eu te amo Lívia ! Case comigo!
Por mais que você tente convencê-lo de que você não é a Lívia ele continua em sua
ilusão, até que finalmente cai no chão.
Talvez essa seja uma ótima chance para você testar seus próprios dotes em uma
corrida de quadriga, que tal?
Se quiser se arriscar e fingir ser Titus, vá para 209
66
Se achar que isso é arriscado de mais então é melhor se juntar à multidão e esperar a
corrida acontecer ( vá para 391 )
Ou simplesmente ir a outro lugar qualquer em Roma ( vá para 100 )
187
Depois de muitos goles sua vista começou a embaralhar, seus pés estavam
tropeçando e você mal conseguia pensar coisa com coisa. Mas quando você percebe
o comerciante também havia adormecido. Em suas mãos, ainda abraçado com força
estava a tal caixa. Dentro dela uma pérola. Não uma pérola qualquer, a maior que
você já tinha visto, do tamanho de uma grande uva. Esta pedra vale 8 denários ( 10
se você for mercador ) você pode vendê-la no primeiro mercado que você
encontrar ( ainda que isso não esteja especificamente escrito na referência do
mercado )
188
Você pega a armadura de braço com rapidez. Poucos instantes depois você vê um
soldado passar por lá e continuar sua prece. Ele nem mesmo percebeu que a
armadura estava faltando.
Você pode usar ela quando quiser, ela aumenta 2 pontos de sua vida e 1 de sua
força.
Ou ainda sair do Panteão e procurar outro lugar de Roma para ir. Vá para 100
189
Você continua tentar se distanciar deles, mas quanto mais aperta o seu passo mais
eles correm para mais perto de você. Enfim você vira em um beco que descobre ser
sem saída e quando percebem os dois zelotes já estão fechando o seu caminho.
- Hei, você não é um dos nossos! Como conseguiu entrar aqui? Nós estamos
precisando de derramar algum sangue para praticar.
190
A estalagem não está servindo vinho, ele está guardado para a festa que começará
em poucos dias. Seria possível pedir um pouco para Graco, mas isso não teria o
menor sentido, afinal a idéia de se misturar com as pessoas da cidade.
Logo você percebe que em uma ínsula ali próxima há um grande aglomeramento de
pessoas, provavelmente alguém esteja dando uma festa.
As ínsulas são construções bem estranhas para quem não mora em Roma. Como
todos querem morar na capital do Império não há lugar para todos, as pessoas
começaram a construir casas em cima de outras casas, esse amontoado
desorganizado acaba fazendo com que algumas casas fiquem mesmo sem saída,
porque alguém constrói uma outra em sua porta, sendo que é preciso sair pelo teto
ou passar pela casa da outra pessoa. Como parecem verdadeiras ilhas apunhadas de
gente recebem o nome de insulas.
Você resolve que a ínsula é o melhor lugar para se enturmar? Vá para 231
Ou você ainda pode procurar um quarto para descansar,( vá para 80 ) ou ir ao
palácio do imperador. ( vá para 35 )
191
Vá para 99
192
68
Você se prepara para a corrida e sai na maior velocidade possível correndo morros
abaixo. Em poucos instantes os sentinelas romanos percebem que alguém estava
tentando quebrar o cerco e começaram a atirar lanças e flechas.
Sua tentativa foi inútil.
193
Você diz que irá denunciá-lo por estar favorável aos revoltosos hebreus em
Jerusalém, ele diz que não faz idéia do que você está falando. Você retruca:
- E esse livro em suas mãos? Fílon não é um filósofo hebreu?
- Hei, você conhece Fílon? De onde? Você por acaso está do lado deles?
- Claro que não, sou apenas um estudioso e se você não ...
- E eu seria o que? Eu também sou um estudioso. E não quero mais conversa, diga
logo qual pergaminho você deseja ler e não me atrapalhe mais.
Parece que ele te pegou. Não tem mais conversa, e agora, o que ler?
- História de Roma – vá para 92
- Cidade de Jerusalém – vá para 245
- Famosas Conspirações Romanas – vá para 119
Se não quiser mais ler nada pode escolher outro lugar para ir. Vá para 100
194
Agora que os romanos já conhecem o seu rosto não há como se fantasiar, logo, sua
última alternativa é esperar a noite chegar. Vá para 33
195
Você espera até o fim do dia , mas nada ocorre. Tarentum continua calma. No dia
seguinte e nos próximos dias nenhum único navio se aproxima da cidade. Parece
que você perdeu a sua trilha de investigação.
Com o dinheiro que você tem talvez consiga abrir uma loja sua, comercializando
alguns produtos, ou se dedicar a qualquer outra profissão que você queira ... mas sua
chance de mudar a história acabou por aqui.
Você conseguiu uma vitória parcial .... mas você pode realmente mudar o mundo.
É melhor tentar de novo.
69
196
Ele nega veementemente que é cristão. Chega até mesmo a ficar irritado com a sua
pergunta e resolve ir embora. Talvez seja melhor procurar outro lugar para ir em
Tarentum.
Vá para 300
197
Você solta uma risadinha como de um amigo, parece que Graco não quer arrumar
encrenca por causa disso. Ele diz:
- Eu sempre tive curiosidade para saber se era realmente verdade o que diziam, que
a mensagem de dentro é sempre igual à de fora, e serve apenas para evitar que
alguém modifique a mensagem sem que descubram.
Vá para 171
198
O homem revela que faz parte de um grupo de Judeus que mora próxima a
Jerusalém. O grupo dos essênios. Esse grupo mora no deserto usando as roupas mais
simples possíveis, eles acreditam que os tesouros verdadeiros não são deste mundo.
Eles não comem nada que sangre, por isso comem apenas peixes e insetos. Você
tenta disfarçar a sua cara de nojo quando ele fala isso.
Ele revela que acredita que um único Deus, o Deus de Abraão, Issac e Jacó que
escolheu o pode hebreu desde a época do Egito. Você acha estranho a idéia de
alguém querer acreditar em um Deus só, sendo que você tem vários deuses.
Ele revela que todos os judeus estão esperando um grande rei que irá livrá-los da
opressão do império Romano, chamam esta pessoa de messias, que significa o
“escolhido”. Segundo ele Roma deixará de existir quando esse messias aparecer.
Se você se interessou pelas idéias dele pode pedir que ele te transforme em um
judeu. ( vá para 250 ) Ou senão, simplesmente agradecer pelas informações e ir
conversar com a mulher, se ainda não o fez, ( vá para 321 ) ou continuar andando
pelo barco ( vá para 384 )
199
70
Graco aceita rapidamente o conselho, “quem vive hoje pode vencer amanhã” diz
ele. Todos começam a correr para floresta adentro, tentando fazer o melhor possível
para não deixar nenhum vestígio para trás.
O cavaleiro vem em uma alta velocidade, mas por algum motivo ele não parece
estar tão consciente assim e fica meio confuso ao chegar perto e ainda ver alguns
vultos de seus homens entrando na floresta.
Somente então você percebe, há um cântaro de vinho caído próximo ao cavaleiro.
O que você fará
- Tentará furtivamente pegar o cântaro para que vocês passem desapercebidos – vá
para 51
- Por perceber que é um homem solitário, tentar avançar e conversar com ele – vá
para 151
- Apenas esperar para ver o que acontece – vá para 251
200
201
Você vai conversar com o menino. Ele não parece muito disposto a conversar com
você, parece estar com medo. Depois de algum tempo apenas sem falar nada ele
pergunta:
Você é da guarda pretoriana?
O que você irá responder? Que sim ( vá para 184 ) ou que não (vá para 238)
202
Parece que o mensageiro não se sentiu muito bem ao ouvir esta frase, ele avança
velozmente para cima de vocês. Entretanto, quando chega perto o suficiente para
que lhe acerte ele inesperadamente cai do cavalo.
Ele está ferido com duas flechas, fica apenas caído no chão resmungado palavras
incompreensíveis. Você consegue perceber que ele carrega um estranho objeto bem
apertado contra o peito, deve se tratar de uma mensagem muito importante. E agora,
o que fazer?
203
- Um grupo de 25 enfrentar o exército romano com milhares de soldados ! Você deve estar
louco.
Você tenta pouco a pouco convencê-los de que não será necessário enfrentá-los apenas
enganá-los. Mesmo assim aqueles homens não estão tão dispostos assim a te seguir,
especialmente porque sabem que são os únicos mercadores no acampamento, ou seja,
quando o exército voltar vitorioso poderão vender o que quiserem ao preço que quiserem e
sairão imensamente ricos.
Será preciso muito carisma para os convencer. Faça um teste de carisma com dificuldade 4.
Se você for bem sucedido vá para 159, caso contrário vá para 103
204
A competição é simples. O denário será jogado para trás e então todos pularão ao mesmo
tempo na piscina. O que conseguir pegar primeiro fica com ele.
Você deve jogar dois dados e somar com a sua agilidade. Fazer o mesmo com eles. Quem
tiver o maior número é o que pegou o denário.
Amigo 1 – A – 6
Amigo 2 – A – 7
Amigo 3 – A – 6
Não importando se você conseguiu pegar o denário ou não, você pode voltar para procurar
outra piscina ( vá para 130 )
205
Ela desvia de você e continua o trabalho dela. Em pouco tempo alguém consegue uma
garrafa de vinho e a refeição fica pronta. Os funcionários também começam a ir embora e
você não conseguiu pista alguma.
A noite já está bem escura .... não será possível resolver a trama a tempo, a melhor opção é
se refugir a esperar para ver que acontece.
72
Você conseguiu uma vitória por sobrevivência mas certamente você pode muito mais do
que isso. Tente novamente.
206
Você corre com toda a velocidade enquanto os guardas não saem de seu encalço. O
corredor tem poucos metros e do outro lado há um porta onde é o quarto do imperador. Mas
um grande azar, existem 4 guardas totalmente alertas na porta do quarto dele, já espantados
com a correria.
Você tem que agir rápido. O que fazer.
- Mostrar o diploma dizendo que precisa ser entregue com urgência – Vá para 7
- Dizer que os guardas que te perseguem querem matar o imperador – vá para 144
- Tentar forçar sua entrada - 87
207
Os soldados pegam o diploma e o analisam de perto. Verificam que o lacre está intacto.
Eles chamam dois guardas para que você seja escoltado até a presença do imperador. Eles o
levam diretamente por um grande corredor.
O Imperador Vespasiano é acordado no meio da noite e vêm ao seu encontro. Ele não
parece muito contente de ser acordado assim, mas sabe que suas mensagens são
indispensáveis, ele começa a falar.
Vá para 70
208
Quando terminou a sua última luta é que você percebeu como uma grande multidão havia
se reunido ao seu lado para ver seus golpes certeiros. A multidão lhe prepara uma coroa de
louros pela vitória ( lembre-se de a anotar na ficha de personagem )
Tendo sido o gladiador vencedor você ganha a vantagem “fama” caso já a tivesse, então
nada acontece, você apenas ficará mais famoso.
Pelos seus feitos você recebe um título de cidadania romana se ainda não o possuía.
209
Você dá uma olhada para ambos os lados e percebe que ninguém está prestando atenção em
vocês dois. Rapidamente pega o escudo e o capacete de Titus, e agora os carrega. Enquanto
os tiver sua vida deve ser aumentada em 3.
Você sobe na biga bem a tempo de esperar a corrida começar.
73
Cada vez que um jogador tirar 1 e 1 então sua biga quebra e ele está fora da
competição.
210
Você corre e joga seu ombro contra a porta, o estalo entretanto não foi o da porta se
abrindo. Parece que você de alguma forma deslocou seu ombro. Que azar. Até conseguir
dormir você deve reduzir 1 de sua vida e 1 de sua força.
211
O vinho dos centuriões é realmente da melhor qualidade. Deixá-los bêbados pode ser a
melhor forma de conseguir escapar, mas ao mesmo tempo talvez eles, que já estão
acostumados a esse vinho encorpado, tenham mais chance de resistir.
212
213
- Os meus ajudantes podem ter se perdido, mas eles só tinham o vinho de pior qualidade
mesmo, eu tenho aqui o verdadeiro vinho especial, ele é tão caro que eu só vou entregar
diretamente para o Imperador Vespasiano.
Os soldados olham um para o outro, mas eles ainda não estão dispostos a te deixar passar.
Se você tiver pelo menos duas garrafas e estiver disposto a dar uma delas aos soldados e
dizer que a outra será entregue a Vespasiano, vá para 136
Se você não quiser entregar uma garrafa a eles, ou não tiver mais de uma, então só resta a
opção de tentar arrumar uma outra forma de entrar, vá para 141
214
Depois de subir cerca de metade da muralha você acaba encontrando uma pequena
passagem. Como a parte superior desta muralha está tomada pelos guardas é melhor entrar
por essa passagem mesmo. Apesar de estreita você consegue entrar.
Caindo lá dentro você leva um pequeno tombo de um metro de meio. Enquanto se levanta
percebe que está sendo observado por uma mulher intensamente maquiada e usando roupas
sensuais. Ela possui um punham em sua mão e está preparada para gritar.
215
Você tenta chegar até os funcionários do Senado, imaginando que os senadores não estejam
muito a fim de conversar com quem eles não conhecem Há diversas pessoas trabalhando,
mesmo a essa hora. Desde lavagem do chão, lavagem das togas dos senadores, preparação
da refeição do dia seguinte.
Qualquer pessoa que você procure para conversar certamente estará ocupada. Então, é
melhor você escolher apenas uma delas.
Se você quiser escolher a mulher que está pondo os pães para assar, vá para 229, se preferir
conversar com o homem que está dobrando as togas, vá para 152 ou se quiser apenas ficar
esperando vá para 176
216
Atílius fica impressionado com a sua habilidade de luta e sua determinação para conversar
com ele. Ele não sabe dizer nada sobre qualquer conspiração, mas lhe dá 100 soldos
pedindo: - Aposte esses soldos em mim pois certamente eu vou ganhar. Mas vá logo pois as
apostas estão se encerrando.
Você fará como ele pede ( vá para 376 )
Ou irá insistir que você não é um garoto de recados, mas um investigador ( vá para 262 )
75
217
- Ótimo, agora você falou como um autêntico mercador. A informação que você comprou
vai se mostrar sim muito valiosa. Mas não pense que estou fazendo isso pelo dinheiro, o
que quero é o fim do Império Romano. Se você quer saber sobre a conspiração é porque
está querendo se juntar aos conspiradores.
Chegando em Jerusalém procure por Josefus. Ele será o seu contato, não será difícil de
achá-lo. Agora ... deixe-me ir pois tenho uma corrida a ganhar.
Não dará tempo para ver esta corrida pois a multidão já tomou os melhores lugares, melhor
ir para outra construção em Roma. Vá para 100
218
Eleazar fica um pouco chateado quando percebe que você não estava indo lá para oferecer
sua ajuda. Ainda assim ele está disposto a ajudar:
219
O calor faz com que muitas pessoas queiram vir a essa piscina especial. As pessoas não tem
qualquer traje de banho, simplesmente deixam suas vestes próximo à piscina e pulam.
Como isso é algo que fazem já há muito tempo, parece comum.
Você fica um tempo apenas observando o movimento, pessoas entram e saem da água em
mergulhos.
Não, definitivamente esse não é um lugar onde estariam tramando qualquer conspiração.
Volte para 130 e escolha outra piscina que você ainda não tenha ido.
220
76
Há todo tipo de produtos em exposição aqui, mas nenhum que realmente interesse, a não
ser talvez, pão, que pode ser comprado pro 2 soldos. cada e vinho, que custa 5 soldos.
Talvez seja melhor tentar puxar algum assunto.
Se tiver os dois, pode escolher o que prefere usar como assunto de uma possível conversa.
Se não tiver nenhum é melhor procurar outro lugar para ir, vá para 300
221
A sua profissão é messias? Se for vá para 396, caso contrário vá para 372
222
Percebendo que se trata de um escravo hebreu você tenta conversar com ele em hebraico.
Mas ele não conhece também essa língua, mais uma vez você se apresenta, agora em
aramaico. Ele fica muito contente por perceber que alguém pode conversar com ele.
Ele informa que a cidade de Jerusalém foi cercada por tropas romanas pois uma grande
rebelião está acontecendo lá. Por causa disso os hebreus estão sendo perseguidos em todo o
Império.
Caso algum dia você precise de ajuda em Jerusalém procure pelo meu amigo Iosef. A casa
dele é bem protegida e você só conseguirá entrar lá com a senha certa, anote com cuidado
pois eu não vou repetir, preste atenção o número da casa é 18 ( anote-a na sua ficha de
personagem pois isso pode lhe ser útil )
Antes da conversa continuar você percebe que os homens que estavam na mesa ao centro
começam a se irritar. Aparentemente um deles foi trapaceado no jogo, o hebreu foge no
meio da confusão junto com vários outros
E Agora?
- Você vai procurar um quarto para descansar – vá para 80
- Irá procurar o palácio do imperador – vá para 35
223
Você fala que era um hebreu morando fora de Jerusalém e que veio para a cidade para lutar
contra os romanos. Eles parecem não acreditar na história, mas quando você mostra a prova
marcada em seu corpo não podem negar.
77
Dizem que você deve visitar Eleazar, líder dos Zelotes, para se inscrever para o exército e
avisam que a batalha será em muito breve.
Vá para 350
224
Você vai para a estátua do deus Marte. Ele é considerado pai de Rômulo e Remo os
fundadores de Roma. A estátua tem vários metros e mostra um homem musculoso
segurando uma lança.
Abaixo da estátua há um altar de mármore, todo o tipo de animais são colocados aí como
oferendas. No meio dos animais há uma armadura de braço de gladiadores, ela pode ser
útil.
225
Você chega até Aristíbal e percebe que ele é um garoto apenas. Ele deve ter uns 15 anos.
Todos os que estão ali com ele são cartagenenses e falam sobre bons tempos onde seu povo
era livre e dominava o mar, que agora os romanos chamam de Mare Nostrum ( ou nosso
mar )
Você tenta conversar com ele como se fosse um fã, mas ele não se deixa convencer muito
não, afinal percebe-se logo que você não é um cartagenense.
O que você fará
- Tentará convencê-lo de alguma forma que você torce por ele ( vá para 383 )
- Tentará suborná-lo para que fale algo ( vá para 61 )
226
“Faremos desta forma. Os punhais ficarão escondidos dentro do Senado e os que são leais a
nós saberão onde estão. Quando Titus Flávius voltar de sua vitória em Jerusalém
Vespasiano o irá coroar como vitorioso diante de todos os senadores. Sabemos que é
proibida a entrada de qualquer arma no senado, por isso tanto Titus como seu pai estarão
desprotegidos. Mataremos a dinastia inteira em um dia só e o Senado novamente governará
Roma. Pena que apenas vocês dois, senadores, tenham essa visão.”
De onde você está não dá para ver que senador é esse e nem quem são esses soldados.
Mesmo assim já tem informação suficiente para passar a Vespasiano.
A hora passou rápido. É melhor correr e encontrar o imperador em seu palácio, vá para 260
78
227
Enquanto conversa com o bibliotecário você percebe que ele está segurando um
pergaminho escrito por Fílon de Alexandria. Ele é um filósofo hebreu que escreve para os
gregos e osromanos. Mas o que um bibliotecário ler filosofia de um povo considerado
menor? Talvez as principais informações não estejam nos livros, mas com o próprio
bibliotecário. O que você irá fazer:
- Dizer que também admira muito a obra de Fílon de Alexandria, vá para 127
- Dizer que você veio de Jerusalém, vá para 326
- Ameaçar acusá-lo de traição vá para 193
228
Você resolve que a melhor forma de entrar em Jerusalém é escondido. Mesmo assim será
necessário de alguma forma despistar os guardas. Qual será o seu plano para chegar até as
muralhas e lá tentar arrumar uma forma de entrar ?
229
A cozinheira está bem ocupada. Embora os senadores tenham comida de sobra em suas
casas eles não deixam de comer no senado também, frutas, pães, carnes, e tudo tem de ser
da melhor qualidade.
Você conversa com ele entre uma amassada no pão e uma limpada na carne. Mas não
consegue muitas informações. Ela parece ocupada de mais para dar atenção. De repente ela
para e olha fundo nos seus olhos
- Vinho! Preciso de vinho para cozinhar isso! Acabou!
Você tem uma garrafa de vinho para entregar à cozinheira? Se tem vá para 143, se não tem
ou não quiser dar vá para 205
79
230
Teste a sua agilidade com dificuldade 2. Se for bem sucedido vá para 188, senão vá para
324
231
Ninguém barra a sua entrada na ínsula, parece que lá é sempre assim, entra e sai quem quer,
quando quer. Um copo de vinho pode ser comprado por 2 soldos e um pão por 1 soldo.
Compre quantos quiser.
No centro do quarto que você está há uma mesa com 7 pessoas sentadas ( sentadas em
almofadas no chão, como em todo o império se faz ) Pelos gritos e torcida em volta, parece
que estão competindo.
Você vai : ( se você tiver o defeito Beberrão ou se tiver o defeito Jogador Compulsivo
você obrigatoriamente terá de ir para 331 )
Contar sobre o estranho encontro com o mensageiro essa manhã – vá para 77
Esperar para ouvir algum boato – vá para 312
Se juntar aos competidores da mesa – vá para 331
232
Você é arrastado com força até o acampamento. Jogue um dado e diminua o resultado da
sua Vida pelos ferimentos causados durante o tempo que você foi arrastado.
Você não consegue pensar em muitas alternativas a não ser contar a verdade e pedir para
ver Titus Flávius.
É o que você vai fazer ? Se sim vá para 248, caso contrário vá para 6
233
Graco por alguns instantes olha firme em seus olhos esperando algum conselho. Como nada
acontece ele percebe que tem de tomar a decisão sozinho:
- Homens, vamos defender o nosso vinho !! Peguem suas armas!
Vá para 166
234
80
Quando você se aproxima é reconhecido por um destes senadores. O nome dele é Teodósio.
Você conversa rapidamente com ele contando um pouco sobre sua trajetória por Roma, mas
sem revelar nada sobre sua missão.
Depois de algum tempo, quando você mesmo esperava, ele começa a falar
“Tem algo de estranho acontecendo por aqui, colega. Eu não sei direito o que é. Primeiro os
guardas pretorianos foram substituídos pela guarda de Titus Flávius, filho de Vespasiano.
Ele, que deveria estar lá em Jerusalém voltou para passar apenas dois dias aqui e depois
voltar. E a viagem é de meses, quem faria isso sem um motivo.Ah ... bons tempos aqueles
em tínhamos um imperador forte, como Augustus.”
Parece que a conversa com Teodósio dá margem para um pouco mais de pesquisa no
senado. Ele vai embora e você aparentemente está sozinho no pátio.
235
Você dá a volta na multidão entrando pelos fundos do Circus Máximus. Vestido em manto
romano e já com os louros da vitória mesmo antes da corrida está Atilius de Roma, do
outro lado, Aristíbal de Cartago tem apenas alguns fãs, normalmente aqueles que vieram de
sua terra. Os outros dois corredores estão solitários, quase como se soubessem que não tem
a menor chance.
Você vai querer se juntar à multidão junto a Atilius? ( vá para 284 )
Se prefere chegar ao segundo favorito, Aristíbal vá para 225
Se quiser ver os outros corredores vá para 186
236
O soldado romano está encostado na parede. Ele não só parece estar dormindo, como
realmente está. Seus roncos são abafados pela multidão e ainda em pé ele simplesmente
dorme. Talvez seja possível tirar algum proveito da situação.
Você vai
- querer roubar a sua arma ( vá para 338 )
- acordá-lo calmamente ( vá para 316 )
- gritar com ele como se fosse um comandante dando-lhe alguma ordem ( vá para
346)
237
O dia amanhece e tudo o que você consegue se lembrar é de ter começado a beber. Você
acorda com uma grande dor de cabeça. Ela irá passar até chegar à Cesaréia. Mas, algo de
81
errado, alguém roubou metade dos seus soldos durante a noite. Pode ter sido o mercador ou
qualquer marinheiro pela manhã.
O jeito é se contentar. Volte para 384
238
O menino fica um pouco mais tranqüilo. Ele diz que gosta de brincar próximo ao senado,
mas noite passada ele viu algo muito estranho, dois homens encapuzados recebiam uma
bolsa de alguns senadores. De longe ele pôde ver que esses homens tinham em seu peito o
desenho de um coelho.
Ele continua contando que ele foi visto e que pouco tempo depois quatro guardas
pretorianos correram para o pegar, felizmente ele conseguiu fugir.
Ele não sabe mais nenhuma outra informação.
Vá para 160 para escolher outra loja, ou para 100 para escolher outra construção.
239
Enquanto o revistam os guardas olham por baixo de sua túnica. Qual não é a surpresa deles
de perceberem que você foi operado recentemente tendo tido o seu prepúcio retirado. Logo
te chamam de traidor e em poucos instantes e algumas punhaladas sua aventura termina
com um fim rápido e inesperado.
240
- Pelas suas vestes podemos ver que você é um patrício. Isso nos deixa muito contentes.
Que tal nos pagar algumas jóias para nos alegrarmos, aí podemos conversar sobre o que
você quiser.
E agora, vale a pena pagar para elas mesmo sem saber se possuem alguma informação útil.
Se quiser risque 300 soldos de sua ficha de personagem para gastar em jóias e vá para 109.
Senão ainda há opção de tentar conversar com o guarda, vá para 236, ou com o pretenso
amigo de Atílius, 146
241
- Então você realmente é um cristão. Estou aqui com a carta de João, o último apóstolo de
Jesus que ainda vive. Essa carta mostra uma revelação que deve ser passada a todos os
82
cristãos. Mas infelizmente a única cópia está em minhas mãos e João já irá morrer. Se isso
ocorrer ninguém saberá que Revelação é essa, a qual chamamos em grego de Apocalipse.
Você é a única esperança que temos de tirar essa carta dessa cidade e espalhá-la para todo o
Império.
Você irá abandonar a sua missão de Vespasiano para seguir a sua fé?
Se quiser fazer isso vá para 328, caso contrário diga que não pode e volte para 350.
242
- Vinho para o Imperador? Certamente ele gosta de presentes, eu vi você entrar com Graco
essa manhã, a história parece verdadeira. Deixe os barris no pátio e saia imediatamente,
amanhã o imperador Vespasiano mandará a carta de agradecimento.
- Ei Flúbio – fala o outro guarda – onde estão os barris, este homem está sozinho.
Teste sua inteligência com dificuldade 2. Se você for bem sucedido vá para 371
Caso contrário vá para 273
243
Infelizmente isso não foi possível, o lacre é colocado bem rente e um pouco mais de força
certamente o romperia. E então você
- não resistirá à curiosidade e aproveitará a única oportunidade sozinho para abrir o
selo e ler o que está dentro – vá para 71
- ou resolve que esta mensagem deve ser entregue ao Imperador Vespasiano em
Roma e é melhor não abri-la – vá para 171
244
Caído naquela posição e quase sendo morto pela mulher rapidamente algo vem em sua
mente. Ela provavelmente é uma prostituta hebréia. Se lembrando que existe uma
passagem entre as escrituras judaicas sobre uma prostituta que ajuda um grupo de espias a
entrar na cidade de Jericó você resolve arriscar.
- Mulher ! Eu sei que você é uma prostituta. O Senhor Deus me enviou aqui para que como
Raabe ajudou os espias você também me ajude.
Ela fica completamente atônica com essas suas palavras. Mesmo sendo rejeitada pela sua
sociedade ela conhecia a história e sempre havia esperado que algo do tipo acontecesse.
83
Ela o recebe em sua casa e permite que você passe a noite. Se precisar de remédio ou
antídotos ela os possui. Recupere 4 pontos de vida e acrescente mais 2 pontos a qualquer
característica de sua escolha.
245
“A cidade de Jerusalém já foi capital do antigo reino dos hebreus, tomada por diversos
povos e agora parte do nosso grandioso Império Romano. No centro desta cidade existe um
Templo onde os hebreus acreditam que mora o seu único Deus, ao qual eles não dão nem
mesmo um nome. Esse templo foi reconstruído com a ajuda dos próprios romanos,
mostrando a nossa benevolência para com os povos conquistados.”
“Mesmo assim ainda há revoltas contra os romanos em toda parte da província,
especialmente os chamados Zelotes que estão atacando soldados romanos para tentar a
independência, além, é claro, de ter sido o local de onde vieram os cristãos que incendiaram
Roma na época do imperador Nero”
Estranhamente há um adicional com outro tipo de letra logo abaixo
“Burro! Não fomos nós que incendiamos Roma, foi o próprio Nero!”
Ou se cansou de fazer leitura pode escolher outro lugar para ir. Vá para 100
246
O imperador percebe em seus olhos que isso era uma mentira, inventada de última hora
somente para tentar evitar a verdade, você não tinha o verdadeiro nome do culpado.
Você ficará preso por muitos anos ainda, até que a velhice te consuma.
247
84
Vá para 260
248
Você finalmente está diante de Titus Flávius. Ao contrário do que você poderia imaginar
ele fica intensamente irritado ao lhe encontrar.
- O que você está fazendo aqui !? Vai estragar o seu disfarce !! Será que não é capaz de
arrumar alguma forma de entrar em Jerusalém sem a minha ajuda ! Meu pai não deveria ter
confiado em você.
Rapidamente você começa a elogiar as técnicas militares dele de modo a ter feito um cerco
tão bom que era impenetrável. Ele acaba se deixando convencer.
Por fim ele resolve que há uma forma de permitir que você entre sem ser notado. Você
deverá esperar o anoitecer e olhar para o acampamento, quando uma tocha for balançada
por três vezes é o sinal que as tropas estarão sendo trocadas. Nesse momento você deve
correr imediatamente para as muralhas e lá arrumar um modo de entrar.
Caso esteja usando roupas de soldados romanos essa é a hora para você pegar uma roupa de
simples camponês. Caso contrário pode ir com a roupa que você estiver mesmo.
Vá para 31
249
A piscina de água quente está relativamente vazia, apenas três pessoas estão nela. Enquanto
observa por um tempo você fica fascinado com o trabalho para aquecer a água, ela passa
por canos em fogueiras até sua água despejar fervendo no meio da água morna, aquecendo
levemente a temperatura da piscina.
Ou vai tentar conversar com os três amigos que estão reunidos no canto da piscina ( vá para
23 )
250
Para virar um judeu você terá que obedecer uma série de regras, o que inclui não poder
comer carne de porco, decorar certas orações e outras normas que ele vai explicando. Ele
revela que essas normas teriam sido ditadas diretamente por Deus a Moisés, e era chamada
de Torá.
A única parte que realmente lhe preocupou é que para fazer essa aliança você deveria cortar
o seu prepúcio ( uma pequena pele que recobre uma parte dos seus órgãos genitais )
Você está disposto a continuar mesmo assim? Vá para 132. Caso contrário, peça desculpas
e escolha ou conversar com a mulher ( vá para 321 ) ou continue andando pelo navio, vá
para 384
251
O cavaleiro continua avançando, mas poucos passos a frente de onde vocês se esconderam
ele resolve parar. Ele desce do cavalo com sua gládio na mão, a espada do exército romano
reluz o pouco de luz da lua que entra através das folhas das árvores. Ele começa a se
aproximar da floresta, onde vocês estão. Ele deve ter visto os vestígios da caravana:
- Apresente-se ou serão mortos?
E agora, você vai sair para conversar com ele? Vá para 151
Ou esperar que ele vá embora? Vá para 101
252
Mapa de Cesaréia – Pela necessidade ir rapidamente para Roma você pode escolher apenas
dois locais para ir e então partir imediatamente. Depois de ter ido para dois locais de sua
escolha parta imediatamente para a caravana ( vá para 395 ). Caso você prefira pode ir para
a caravana tendo visitado apenas um ou nenhum local.
Porto – 254
Mercado – 73
Templo 289
Teatro 165
Caravana – 395>>
253
86
Você força sua passagem e apesar da multidão até que consegue abrir o caminho até bem
próximo ao corredor romano. Entretanto no meio do caminho você dá uma grande
empurrada em um gladiador. Parece que era apenas um fã, mas ele não deixará isso passar
em branco.
Gladiador
F–8
V–8
254
Uma cidade em Homenagem a Júlio César, o primeiro imperador de Roma. Seu filho
adotivo, Otávio Augusto mandou construir o maior porto da história. Para que ele fosse
construído o mar teve de ser drenado em determinados locais.
Agora mais do que nunca o porto está lotado, são pelo menos cem navios ancorados, todos
com a bandeira imperial. As tropas de Titus Flávius provavelmente aportaram aqui e seus
navios esperam a volta vitoriosa após a conquista de Jerusalém.
É difícil encontrar alguém nessa multidão que possa lhe dar mais informações, todos estão
eufóricos com a vinda do exército e correm para fazer amplos estoques a serem vendidos ao
exército que voltará vitorioso e cheio do ouro do saque.
255
Você espera um bom tempo mas nada acontece. Acabou de perder a sua trilha. É melhor
procurar outro lugar para em Tarentum.
Vá para 300
256
- Esse é o nosso Denário, você tem que devolver! Eles te cercam e estão prontos a lutar
pelo dinheiro deles.
Há uma única forma de escapar deles, conseguir empurrá-lo para dentro da piscina e fugir.
A luta abaixo não deve ser tratada da forma normal, basta acertar uma vez cada um ( sem
usar nenhuma arma ) que eles cairão. Ao mesmo tempo se você for acertado uma única vez
eles pegarão o denário de novo.
87
Amigo A – F 5 V 6
Amigo B – F 6 V 6
Amigo C – F7 B 6
Seja como for, depois esta confusão você não será mais bem vindo nessas termas. Escolha
outro lugar para ir, vá para 100.
257
Os guardas são bons de bebida. Mesmo após muitas taças apresentam apenas alguns sinais
de alegria. Taça após taça todos continuam a beber. Logo sua mente começa a ficar pesada
e as coisas parecem fazer pouco sentido. É como se as estrelas do céu estivesse mudando
rapidamente de lugar.
Quando você percebe os guardas ao seu lado caíram adormecidos. Você lava o rosto com a
certeza de que o seu caminho está garantido até as muralhas.
Ao mesmo tempo, pela imensa embriguês, você deve reduzir 1 ponto de cada uma das suas
características até ter a oportunidade de dormir por uma noite inteira.
Vá para 31
258
Por incrível que pareça, próximo ao palácio de Vespasiano, você vê um estranho animal
rondando os muros. Trata-se de um crocodilo. Embora não exista desses animais em Roma,
Nero mandou trazer vários do Egito para o seu lago pessoal. Parece que um destes escapou
à destruição da Domus Área.
Se você conseguir capturar esse crocodilo certamente permitirão a sua entrada para entregar
esse presente tão raro.
Crocodilo
F–6
V–6
259
Os homens riem de você enquanto você tenta equilibrar todos aqueles sacos em cima de
você, infelizmente seus braços começam a fraquejar e acaba deixando que tudo despenque
em cima de você. Perca 3 pontos de vida. Caso você tenha sobrevivido todos aumentam
ainda mais suas risadas.
88
Quando parecia que iriam te abandonar uma mão vem em sua direção
- Bom você tentou. Boa vontade e submissão é exatamente o que precisamos aqui. Você
tem passe livre conosco. Pode vir.
Vá para 270
260
Ele ordena que você vá para Jerusalém e participe da tomada da cidade. Vigiando a
distância seu filho, mas especialmente procurando quem é o mandante deste atentado. Pois
assim será possível destruir o mal pela raiz.
Descanse hoje, amanhã você partirá para Tarentum. Lá pegará um barco até Jerusalém.
Como é uma missão de espionagem você deverá ir sozinho e não levar nenhum símbolo de
Roma.
.....
Você acorda revigorado ( recupere todos as suas características ao valor máximo, atualize a
sua ficha de personagem. )
Você ainda ganha 3 pontos extra para gastar onde quiser e mais 2 pontos de vida.
Pela manhã bem cedo você parte solitário pela Via Ápia.
Vá para 377
261
Você se inclina para ouvir a conversa mais de perto, o galho onde você se apoiava se
rompe. Tentando jogar o peso do corpo para trás e evitar a queda tudo o que você consegue
é um novo galho quebrado e a queda ao chão. Perca dois pontos de vida.
89
Os homens param por um instante olhando para todos os lados, tentando ver se alguém os
observa.
- Calma, deve ser algum animal, há menos de uma hora eu consegui prender o
moleque. Agora não há mais nenhuma testemunha.
262
- Oras, você se esforçou tanto para chegar até mim e não quer nem me fazer um favor!
Então você não é tão meu fã assim. Devolva esse saco de soldos, tenho certeza que algum
outro homem poderá fazer esse favor. ( imediatamente vários se candidatam )
E agora, você vai tentar conversar com os outros corredores ( vá para 186 ) ou tentará fazer
uma aposta por conta própria ( vá para 376 )
263
Se você quiser você pode virar um servo deste Deus e dedicar sua vida a espalhar a
mensagem que o único Deus a todos ama.
Você tem interesse em se converter a essa religião ? Se sim vá para 44, se não vá para 106
Mas antes de virar as páginas anote esta a referência onde você se encontra – 263 – pode
ser que seja importante.
264
Os soldados ficam um pouco desconfiados. Afinal todos os presentes treinaram pelo menos
2 anos no Campo de Marte antes de serem escalados para essa missão, a maior parte já
estava no exército a pelo menos 5 anos. Eles não têm o costume de enviar novos soldados
de última hora a não ser que esses sejam realmente sensacionais.
Para que você seja aceito será preciso demonstrar que realmente tem um grande poder de
luta
Você possui uma insígnia romana consigo? Se sim vá para 14 Caso contrário vá para 27
90
265
Os soldados logo percebem que você está junto á muralha e preparam miram suas flechas
para você. Não há muito tempo para pensar em uma desculpa.
266
Você chega até o palácio levando um crocodilo para presentear Vespasiano. Quando os
guardas vêem o animal logo se lembram da paixão deste imperador por este animal quase
lendário. Resolvem então permitir a sua passagem. Como todos temem o animal você não é
direcionado ao depósito comum, mas diretamente ao quarto de Vespasiano.
Chegando lá, entretanto quatro guardas barram a sua entrada.
- Uau! Um crocodilo, Vespasiano ficará contente com esse presente. Ah, pena que está
morto. Seja como for, deixe aí e amanhã ele mandará a recompensa através de um
mensageiros.
O que você fará?
- Aceitará e irá embora ( vá para 349 )
- Dirá que há um motivo mais importante do que o crocodilo para estar aqui e
mostrará o diploma ( Vá para 173 )
- Tentar atacar os quatro guardas ao mesmo tempo ( vá para 87 )
267
Uma das peculiaridades deste comerciante é que todas as noites ele sai para contemplar o
seu objeto à luz do luar. Às vezes ele fica completamente embriagado durante esse
momento.
Você decide que talvez a melhor forma de roubá-lo seria conseguir convencê-lo na
embriaguez a se desfazer do objeto.
Você se aproxima dele amigavelmente e oferece-lhe um pouco de vinho, ele aceita com
muito gosto. Após duas garrafas ele pergunta porque motivo você não está bebendo
também
Faça um teste de vida com dificuldade 5, afinal ele é fera neste tipo de competição.
91
Se você for beberrão então será ainda mais difícil de se conter. Faça uma teste de vida com
dificuldade 6.
Se você for bem sucedido vá para 187, caso contrário vá para 237
268
Você comentar com o homem que pela manhã tinha ouvido que na noite anterior alguém
havia roubado comida no mercado. Ele confirma que conhece a história, mas antes de falar
qualquer coisa ele pergunta o que você achou daquilo.
Você irá dizer que o ladrão deveria ser punido severamente ( vá para 386 )
Ou vai ficar do lado do ladrão ( vá para 298 )
269
O veneno da serpente vai agindo vagarosamente por todas as partes de seu corpo, tornando-
te mais fraco, tonto até que uma hora acabará por te derrubar por inteiro.
A troca de referência você deverá diminuir 1 ponto de qualquer atributo seu. Quando
qualquer atributo tiver chegado a 3 então você terá desmaiado e sua aventura terminado.
Caso você ache algum antídoto então suas forças poderão ser recuperadas até o total que
eles se encontram nesse momento. Caso você já possua um antídoto pode utilizá-lo agora
270
Você fica em Cesaréia por apenas uma noite. A estadia é tranqüila ( lembre-se de pagar 80
soldos pela hospedagem ) Pela manhã você vai pegar a estrada que leva a Jerusalém, alguns
estão com camelos, mas a maioria vai em cavalos. Não é uma jornada tão longa no deserto
e os cavalos agüentam bem.
O trajeto é um tanto monótono. Areia, muita areia. Enfim, Jerusalém começa a aparecer ao
longe.A cidade tem uma grande muralha, totalmente cercada pelas tropas de Titus Flávius.
Existem, mais ou menos, 15.000 soldados cercando a cidade. As muralhas estão com
arqueiros preparados, parece que não há muitas possibilidades para negociações de Paz.
De uma forma ou de outra você não pode esperar que a cidade caia para entrar.
Provavelmente quem está armando essa cilada está dentro daqueles muros.
92
271
O mensageiro nem dá muita importância a vocês por alguns minutos que se passam. É
possível perceber que ele guarda consigo um item muito importante, mas não dá para
perceber exatamente o que é. Depois de alguns instantes ele dá um grito de dor
Vá para 99
272
Quando você acorda atordoado percebe que todo o seu dinheiro foi levado. Na verdade
mais do que isso, o diploma também foi roubado. Felizmente ninguém desconfia que você
perdeu informação importante para Roma, e é melhor que ninguém descubra. Você resolve
voltar a sua antiga cidade, Antium, onde terá a oportunidade de treinar mais a sua
resistência à bebida, parece que agora beber é o último recurso que te sobrou.
Você conseguiu uma vitória por sobrevivência mas você pode muito mais. É melhor
tentar de novo.
273
Parece que os guardas não conseguiram acreditar muito na idéia de que seus homens
erraram o caminho. Se você tiver algum vinho com você então vá para 213, caso contrário é
melhor desistir e tentar arrumar uma forma escondida de entrar. Vá para 141
274
Antes que você possa falar qualquer coisa um deles grita! Veja, é um Saduceu! Um
Sacerdote! Um milagroso homem de Deus! Outro lá dentro gritam ainda mais
violentamente: Messias !!! Deve ser o messias!!! Deixem que ele entre pois certamente
veio para conduzir a nossa vitória sobre os romanos e depois conquistar todo o império
deles.
É melhor não contradizê-los pois isso pode ser perigoso. Mude sua ficha de personagem, a
partir de agora a sua profissão é messias.
93
Vá para 350
275
Tentando ser o mais convincente possível você olha para Vespasiano e diz que os cristãos
eram os verdadeiros culpados. Eles já havia incendiado Roma na época de Nero e agora
estavam dispostos a matar o imperador como vingança da morte de Jesus.
Teste sua inteligência com dificuldade 2. Se você for bem sucedido vá para 123, caso
contrário vá para 246
276
- A última coisa que o governador quer é papo com missionários cristãos ! – diz o guarda –
e realmente é muito disparate falar isso claramente. Não sabe que essa religião é proibida?
É melhor sair logo daqui senão chamarei os outros guardas
Parece que não deu certo, melhor procurar outro lugar para ir Tarentum. Vá para 300
277
Você se deita tranqüilamente na cama esperando pelo dia nascer. Suas energias vão pouco a
pouco se recuperando enquanto em sua mente algumas cenas vagas daquele dia vão
levemente se transformando em sonhos. Ter sido dispensado por Graco deve ser apenas um
pequeno revés, afinal, quem sabe o valor deste diploma.
Mas antes mesmo que você possa pensar em qualquer outra coisa o quarto onde você está é
cercado por guardas de todos os lados, junto com eles entra Graco:
- Isso, esse é o culpado. Ele roubou um mensageiro, leu a mensagem secreta e se negou a
entregá-la a Vespasiano.
Os soldados lhe agarram antes que qualquer tentativa pudesse ser feita ... parece que por um
bom tempo você ficará preso. Pelo menos a lição foi aprendida, não se vai dormir tendo
uma mensagem urgente a ser entregue.
Você Falhou.
278
Mas antes mesmo que você pudesse gastar essa fortuna um dos antigos capitães de Titus se
volta contra ele, com um exército formado por diversos escravos que tiveram a sua
liberdade prometida pelo senado.
As tropas de Roma estavam praticamente destruídas depois de tantas brigas internas. Titus
acaba sendo deposto.
Como foi um bom general sua vida foi mantida em troca de ajudar o novo imperador,
Ciprianus a fazer suas táticas de guerra .... mas o reinado dele também é pequeno
Apesar de sua riqueza você não foi capaz de impedir a queda de Roma, você atingiu uma
vitória parcial. Mas tente novamente, você pode mais do que isso.
279
280
Tarentum tem diversas casas e não tem muitas mansões. Por acaso você tem algum broche
feminino? Se tiver vá para 74. Caso contrário, por mais que você ande por aqui,
dificilmente encontrará alguém disposto a conversar com um estranho.
Vá para 300
95
281
Você resolve que algum lugar próximo no deserto deveria ter uma forma de disfarce e
entrar na cidade sem ser visto. Andar pelas areias quentes do deserto sem proteção
adequada pode ser muito perigoso
O deserto pode conter milhares de segredos, mas nenhum que você consiga acham em
poucos passos. Mas quanto aos perigos parece que eles é que sabem achá-lo. Uma serpente
venenosa pica-lhe a perna quando você menos esperava.
Você possui sobrevivência em lugares hostis , se sim vá para 16, caso contrário vá para
269
282
O homem aceita conversar quando você vem até ele. Você se converteu ao cristianismo?
Se vim vá para 88, caso contrário vá para 198
283
Agora que você é um dos nossos então posso contar um segredo. A cidade de Jerusalém
está sob cerco, ninguém entra e ninguém sai. Todos temem abrir suas portas para
desconhecidos. Por isso mesmo para conseguir entrar em contato com alguém lá você
precisa ter pelo menos o nome da pessoa e se possível alguma senha ou palavra que prove
quem você é.
Lembre-se do nosso símbolo ele será muito importante.
Depois de se converter não há mais qualquer vontade de ver estátuas de outros deuses,
procure outro lugar em Roma para ir. Vá para 100.
284
Atílius está cercado por uma verdadeira multidão que já o escolheu como vitorioso. Sua
biga realmente é a mais reluzente e seu escudo de ferro polido parece refletir o sol de uma
forma incrível, quase um espelho. Mas é tudo o que você consegue ver a essa distância. A
única forma de chegar mais perto e conversar com ele é pela força.
Faça um teste de força com dificuldade 3. Se você for bem sucedido vá para 253, caso
contrário vá para 153
96
285
Essas estátuas praticamente já perderam o sentido para você. Na verdade perceber que
tantas pessoas deixam suas oferendas na espera de alguma recompensa divina é algo até
estranho. Não se sentindo muito adequado a este lugar logo percebe que é melhor conseguir
pistas em outra parte.
Vá para 252
286
Ah, então você também está apostando os 100 soldos de Atílius não é. Tudo bem. Se você
também quiser apostar seu próprio dinheiro nele então não há problema.
A corrida segue normalmente, logo no começo Titus o Hispânico cai de sua quadriga
levando um grande tombo, os outros corredores continuam em grande velocidade. Para sua
tranqüilidade Atílius está ganhando ... mas na última volta a roda da quadriga dele se solta e
ele é atirado longe, o Cartaginês ganha.
A multidão fica enfurecida pois a maior parte deles perdeu o seu dinheiro.
Quando estava saindo do Circus Maximus o próprio Atilius vem e lhe põe a mão no ombro.
- Devolva agora os meus 100 soldos!
Você explica que eles foram apostados e perdidos, mas ele não quer saber e te ataca ( você
pode escolher dar de seu próprio dinheiro para fugir da luta – lembre-se se você for
medroso só lutará se realmente não tiver mais dinheiro nenhum )
Atílius
F–8
V–8
287
Após as primeiras taças a sua cabeça já começa a doer, logo pontos pretos começam a
aparecer em sua mente. Os solados estão parecendo tão engraçados em suas piadas, eles
riem de algo que você não entende, mas também não se importa. Na verdade estão rindo de
você.
97
Depois disso tudo o que consegue ver é um delicioso sonho, acompanhado por uma terrível
dor de cabeça ao acordar.
Os soldados parecem todos tão alegres, estão carregados de ouro. Ao longe você pode ver a
cidade de Jerusalém pegando fogo. Seja que fosse a conspiração para matar o imperador,
agora não há mais chance de a resolver.
Você conseguiu uma vitória por sobrevivência ... mas você pode mais do que isso, tente
de novo.
288
Vá para 100
289
Cesaréia talvez seja a cidade com o maior templo para deuses romanos fora de Roma. Além
de duas grandes estátuas de Marte, deus da guerra e Mercúrio, deus do comércio ainda há
duas estátuas de mármore, uma de Júlio César e outra de Otávio Augusto, seu filho adotivo
e imperador de Roma por décadas a fio.
A princípio você fica meio perdido, especialmente por serem vários os que vão fazer suas
preces para uma guerra rápida e com muito lucro.
290
- Sinceramente não consigo acreditar que você tenha sido tão tolo ao ponto de abrir o lacre
sem saber como ele funciona. A mensagem de dentro é apenas para confirmar a de fora e
evitar modificações.
- Ei, espere Figus! Como saber se ele encontrou o mensageiro mesmo. Ei, estranho! Se
você conheceu mesmo o mensageiro você certamente sabe o nome dele.
98
Se você pude lembrar o nome dele então vá para a referência formada pela soma das letras
do primeiro nome dele. Siga a tabela abaixo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
A B C D E F G H I J K L M
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
N O P Q R S T U V W X Y Z
292
Tudo bem ... você realmente é confiável. O nome dele é Flavius Josefus. Ele é um judeu,
que fez um acordo comigo e com meu pai, antes mesmo dele virar imperador, ele concorda
com a dominação romana e é contra o zelotes.
Se por qualquer motivo você se perder em Jerusalém e precisar de alguém confiável pode ir
à casa dele e se apresentar como servo de Vespasiano e será bem tratado. Agora deixe-me
acabar meu banho em paz.
Você já sabe o bastante, pode ir para outro lugar de Roma, vá para 100
293
294
99
Eu lhe pagarei 200 soldos para levar esse elixir à Jerusalém. Somente alguém como
você aceitaria isso. Quando chegar lá procure Sholem. Ele lhe pagará pelo menos o
dobro quando receber.
Se você aceitar a proposta pegue os dois itens, aceitando ou não você ainda tem tempo
de passear pelo panteão
Para ir à
- O altar vazio – vá para 162
- O altar de Marte – vá para 224
O altar de Júpiter – vá para 382
295
Você vai conversar com os senadores. Apenas dois pequenos grupos ainda estão junto ao
senado, os outros já foram para suas casas.
Se você for patrício ou tiver fama vá para 234
Caso contrário vá para 174
296
Você pouco a pouco vai tentando conquistar a confiança deles, mesmo assim não é tão
fácil. No final das contas você resolve se sentar em um dos bancos dos remadores e põe a
remar junto a eles.
Muito embora suas mãos não estejam acorrentadas aos remos, como as deles, pouco a
pouco vão achando aquela situação no mínimo cômica. Um homem vestido com boas
roupas remando ali junto a eles.
No final das contas eles acabam aceitam certa amizade e começam a contar suas histórias
fantásticas. A primeira delas sobre uma serpente marítma gigante que engolia barcos
romanos que se aventuravam perto da Britânia, outro sobre um estranho animal que viveria
nos desertos abaixo de Cartago, diziam que era amarelo e tinha um pescoço do tamanho do
corpo. Certamente tais animais assim não poderiam existir de verdade.
100
297
Você encara o homem por algum tempo esperando que ele faça alguma coisa, então
percebe que ele havia desenhado o símbolo secreto cristão, o peixe, no chão. Ficando
enquanto tranqüilo para falar você explica:
- Esse é o Deus que não se pode ver e que não tem nome, mas que está em todos os lugares
e tudo sabe, o único que existe.
Não há mais porque ficar aqui no meio de tantas estátuas. Escolha outro lugar de Roma
para ir. Vá para 100
298
Essa informação parece bem importante, talvez seja melhor anotá-la na sua ficha de
personagem. Você ainda pode conversar com a mulher ( vá para 108 ) ou com o menino (
201 ) ou ainda procurar por outra loja ( vá para 160 )
299
101
- O Imperador Nero se matou há 2 anos. É horrível viver preso no passado. Ainda assim
você pode me ser útil. Eu preciso entregar uma mensagem urgente a Vespasiano, ainda que
não o ame ele lhe pagará por esta mensagem, mas presente atenção, ele só confiará em você
se a mensagem for entregue ainda lacrada.
Ele coloca sua mão na bolsa que trazia em seu ombro, tirando um objeto de lá, mas antes
que ele entregue esse objeto ele começa a gritar violentamente de dor.
Vá para 99
300
<<Tarentum é uma cidade costeira e não tem tantos atrativos. São os locais presentes em
Tarentum que podem ser visitados
Lembre-se, você só pode ir uma vez em cada local. Depois de ter visitado cada um dos
lugares uma vez se ainda estiver nessa cidade vá para 195
301
Você vai subindo o monte enquanto um arrepio passa em sua mente. Vendo diversas bases
de cruz fincadas no chão é fácil perceber que foi ali que Jesus morreu. Milhares de
crucificações ocorreram ali no último século, mas para você uma delas foi a mais
importante.
Aproveitando que estava por lá acaba se dirigindo ao cemitério e por fim encontra um
túmulo ainda aberto com algumas inscrições. Teria sido ali que Jesus foi enterrado e de lá
que ressuscitou.
Enquanto dava a si mesmo o tempo para pensar no assunto um homem encapuzado chega
perto.
Parece que ele está a esperar que você complete o desenho de alguma forma. Como você
fará isso?
102
302
O homem parece satisfeito a ouvir isso. Ele se aproxima e mostra estar muito ferido. Ele
conta que o nome dele é Marcus Julius e que tem uma mensagem importante para o
Imperador Vespasiano. Entretanto ele não fala muito mais do que isso, afinal, para que
contar detalhes confidenciais para meros mercadores.
Por mais que vocês lhe ofereçam um pouco de comida e repouso ele sempre fica na
defensiva, parece que está ardendo de febre, foi envenenado e está ferido por duas flechas.
Dificilmente ele passará desta noite. E agora, o que você fará?
- Conversa com ele, demonstrando sua simpatia por Vespasiano – vá para 398
- Deixa que ele fique quieto por um instante – 271
- Tenta demonstrar desprezo pelo imperador Vespasiano – vá para 199
304
Você informa para eles que é um judeu e que veio para se unir ao exército deles.
Certamente eles acham que isso é mentira. Para a surpresa deles você tira as suas vestes e
mostra a circucisão que você sofreu ao se converter.
Agora convencidos eles abrem suas portas.
Vá para 350
103
305
Algum tempo depois você acorda ainda tonto, você perdeu 3 pontos de vida ... e deve
procurar um outro lugar para suas pistas – Vá para 100
306
Você corre para perto do muro e amarra a sua corda junto às muralhas. Enquanto desce
muitos outros homens acabam se agarrando a você, fazendo com que mesmo pela corda
você acabe caindo e se machucando. Reduza 3 pontos de vida.
3 Centuriões romanos percebem a sua fuga e vêm lhe atacar. Faça um teste de inteligência
com dificuldade 3, se você for bem sucedido vá para 330, caso contrário vá para 357
307
Você diz que está louco para matar os romanos e que eles são na verdade traidores. Eleazar
responde:
- Eu também quero o sangue dos romanos em minhas mãos. Mas não posso confiar assim e
dar armas e comando e tropas a qualquer um. Se você puder provar que realmente será fiel
a meu Deus e a mim então você comandará o meu exército.
Você possui consigo alguma estátua de algum deus? Se sim vá para 340
Caso contrário vá para 362
308
A maior parte dos romanos que moravam que Jerusalém tinham a curiosidade de saber
como era esse deus dos hebreus .... será que não havia nenhuma estátua dele mesmo? Agora
104
era a hora perfeita de saber o que ficava no átrio secreto do Templo, aproveitando a
situação de destruição próxima da cidade.
Você vai caminhando pouco a pouco para mais perto da entrada proibida, passo a passo.
Entretanto, ao chegar a apenas dois passos um sacerdote misteriosamente pula em sua
frente. O que você fará, o empurrará para o canto e correrá através da cortina roxa que é a
única porta para a entrada? ( vá para 36 ) Ou aceitará falar com os sacerdotes ( vá para 369)
309
Esses pequenos círculos levam a um local com água, aparentemente, em movimento, mas
não dá para ver ao certo. Ninguém está nessa parte das termas neste instante. O que você
fará?
310
Você vai seguindo o conspirador até mais ou menos uns 300 metros fora da cidade e dentro
de uma pequena floresta. Chegando lá o tom de voz dele é severo:
- Acaso você é tão estúpido que não entende que isso é um segredo! Prefiro não ter nenhum
colega do que alguém de tão pouca sabedoria.
Ele te ataca
F–7
V–8
311
- Certamente eu sabia que o Senado estava envolvido, mas todos os senadores juntos contra
mim? Mesmo Júlio César tinha aqueles que o admiravam. Seja como for eu preciso
destruir a todos !
- Mas diga-me, que provas você tem disso ?
Teste sua inteligência com dificuldade 3. Se for bem sucedido vá para 154, caso contrário
vá para 246
312
105
Você fica à espreita, esperando ouvir alguma informação útil. Depois de algum tempo
apenas passando entre os grupos você percebe que ali no meio deles há um ex-escravo
hebreu que não se juntou aos demais do grupo. Talvez ele saiba dar alguma informação
importante.
Chegando perto dele você percebe que ele não entende muito bem o latim.
Caso contrário é melhor deixar esse homem de lado pois ele não poderá ajudar. Você vai:
Arrumar um quarto para passar a noite? Vá para 80
Procurar o palácio do imperador? Vá para 35
Se juntar ao grupo no centro da sala que está fazendo algum tipo de competição? Vá para
331.
313
Após a vitória Vespasiano chora a morte de seu filho. Os soldados fiéis a Titus que
sobrevivem são presos. Após a perda de seu general Vespasiano confia a você esse título
honroso.
Alguns meses se passam em relativa paz, mas logo um grande exército liderado por um
grande amigo de Titus se levanta contra Roma, causando saques e destruição de cidades.
Com seu espírito enfraquecido Vespasiano não deseja mais lutar.
Por melhores que sejam seus esforços como general é difícil manter a unidade do Império,
que acaba perdendo mais da metade de seu território.
Ainda assim você conseguiu um alto posto e uma grande fortuna pessoal e Roma
sobreviveu. Considere essa uma Vitória Total, mas você ainda pode tentar uma vitória
suprema. Você consegue, tente de novo.
314
As ordens do imperador que esperem. Afinal não é todo dia que aparece uma grande chance
de obter um lucro fácil assim. Você fica vários dias à espera das tropas que estariam
voltando enquanto faz o possível para garantir que não roubem os seus produtos.
Quando o exército de Titus Flávius volta vitorioso são muitos os que querem gastar a
fortuna saqueada da cidade. Para cada item de sua ficha de personagem jogue 2 dados e
multiplique por 100, esse é o preço pelo qual ele foi vendido.
Depois de alguns longos dias de trabalho você fica a esperar para contabilizar se valeu a
pena ou não a compra do passe tão absurdamente caro. Enquanto ainda contava sua
pequena fortuna você recebe notícias de que Vespasiano tinha sido assassinado.
106
Você pode até ter ficado rico, mas Roma logo cairá em terríveis guerras civis.
Você obteve uma vitória parcial mas você ainda pode mais do que isso. Tente de novo.
315
Vá para 347
316
Você toca suavemente o seu ombro. Nada. Resolve então falar mais alto. Nada. Dá-lhe
então em tapa em seu rosto. O soldado acorda meio assustado e lhe agradece. Ele conta que
havia passado a noite inteira atrás de um ladrão de comida no mercado mas o danado havia
fugido. Era um garoto de apenas 10 anos. Havia roubado um pedaço de pão. Ele ainda
afirma que havia achado muito estranho que tenham mandado 4 guardas pretorianos atrás
de um simples menino ladrão de pão.
Você anota mentalmente a história e resolve que é melhor ir para outro lugar. Vá para 100
317
Por mais que passe alguns minutos andando por aqui e procurando por pistas nada lhe
parece realmente interessante. O tempo está passando rápido e você precisa se apressar em
seu caminho para Jerusalém.
Vá para 252
318
Após um longo banho nas termas você está plenamente descansado. Recupere todos os seus
pontos de vida até o maior valor que você já teve.
Vestido em uma roupa nobre, com vermelho púrpura você é levado para o Campo de
Marte, local onde o festival estava sendo organizado.
Você vai caminhando para fora de Roma, quando está em cima da famosa ponte sobre o rio
Tibre um cavalo corre apressadamente sobre você.
Teste sua força com dificuldade 5. Se for bem sucedido vá para 375, senão vá para 360
319
107
Você olha um suporte para lamparina meio deslocado dos outros e imagina que possa haver
algo escondido atrás dele. Você empurra com força e coloca a mão no buraco que se forma.
Sentindo uma pontada aguda em sua mão tem que segurar para não soltar o grito. Seja
como for você achou um objeto secreto.
Vá para 247
320
Você entra armado com o punhal, símbolo da conspiração. Uma vez lá dentro encontra
diversos homens bem armados, embora não te conheçam respeitam o símbolo do punhal em
sua mão.
Lá dentro, para o seu imenso espanto, estava um homem com roupas romanas. Ele é um
capitão, grande amigo de Titus Flávios, seu nome é Ciprianus.
-“Parabéns ! você se demonstrou muito favorável à nossa causa até agora! Acho que você
entende porque está aqui. O Senado está cansado de ser governado por um grupo de
imperadores tolos. Eles vão governar Roma novamente e eu ganhar o meu devido tesouro
em pagamento.
Você pode ser meu aliado agora. Amanhã as tropas romanas entrarão em Jerusalém e Titus
descobrirá que seu pai deseja matá-lo, coitadinho, vai ficar tão chocado quando cair em
minha mentira que irá marchar com força contra Roma. Ele e Vespasiano irão travar luta
mortal.
O mais interessante é que não importa qual dos dois vença, as tropas deles estarão tão
fracas que o meu exército vencerá.
Fiz um acordo com os zelotes, se eu vencer eu devolverei a cidade deles mediante uma
pequena quantia ... mal sabem eles que não cumprirei o acordo.”
Agora você sabe de tudo, a não sei como fugir e contar para o imperador, e talvez isso não
seja possível. Ciprianus não teria contato isso para alguém que ele soubesse que poderia
sair vivo.
Ele continua:
“Você só está vivo até agora pois sei que me daria um ótimo general, eu precisarei de
algum quando eu governar. Diga-me o que acha de minha proposta?”
321
A mulher fica meio preocupada quando percebe você se aproximando para a conversa,
mesmo assim ela aceita ter alguma companhia. Ela explica que é viúva e seu marido era um
mercador que levava azeite da Grécia para Roma. Desde a morte dele há 3 anos em uma
rebelião em Jerusalém ela resolveu que iria viajar e passar por todos os lugares onde ele já
havia visto. Agora estava pronta a fazer sua última peregrinação à cidade de sua morte.
Ela explica que não são todos os judeus que se revoltaram contra, a revolta é controlada por
um grupo chamado Zelotes, O líder desse grupo é Eleazar ( anote em sua ficha de
personagem )
Por algum motivo, após a conversa com essa mulher aquele homem não tem mais qualquer
interesse em conversar com você.
Como opção só lhe resta andar pelo barco e esperar
Vá para 384
322
- Nós cristãos somos perseguidos injustamente. Quando dizem que nós bebemos sangue, na
verdade estamos é bebendo vinho, apenas lembrando da morte de nosso senhor. Quase
dizem que comemos carne de gente, aquilo é na verdade o pão, que lembra de nosso senhor
que foi morto na cruz.
( você continua por alguns minutos ouvindo ela explicar os fundamentos da fé cristã )
- Vou te dar essa carta – ela explica – nela está o número que se revelará ser o nosso
inimigo. Ninguém sabe ao certo ainda o que ele é, mas guarde-a consigo, vai te ajudar. O
número do inimigo escrito na carta é 666
Ela te convida para que você se converta a essa nova fé.
Se quiser aceitar vá para 44 ( mas antes anote a referência que você está agora )
Se não simplesmente volte para 100 e escolha outro lugar de Roma para ir.
323
Você será capitão de uma legião. Para controlá-la você pode usar sua inteligência, carisma
ou força. Escolha o que for mais alto. A batalha é parecida com um combate normal, com a
diferença que quando você acertar reduzirá o número de soldados, e não a vida do
109
oponente, o mesmo ocorre para quando você sofrer dano. Todo dano deve sempre ser
multiplicado por 10
O seu número inicial de soldados é 800, a não ser você tenha algum bônus ( use-o agora )
F – 12 H – 800
324
Você corre para pegar a armadura, mas quando coloca suas mãos sobre ela um soldado que
passava por ali grita com você. Essa era a armadura que ele havia colocado lá para ser
abençoada. Agora é a hora de resolver isso, lá fora, porque o Panteão é um lugar sagrado.
Vocês saem para a praça em frente ao Panteão. Se vencer o soldado poderá levar a amadura
consigo ( ela aumenta 2 pontos de vida e 1 de força )
Soldado Irado
F-9
V-12
Uma multidão se juntou para ver a luta. Não será possível entrar mais no panteão pois
agora temem que você crie um novo tumulto. É melhor procurar outro lugar para ir. Vá
para 100
326
Ah, temos aqui alguém que acabou de vir de Jerusalém. Ótimo, você vai me dar notícias
fresquinhas então. Diga-me, o muro já caiu? O Templo já foi derrubado?
Você não tem muita idéia do que ele está falando, provavelmente ele esteja muito melhor
informado do que qualquer mentira que você possa inventar.
O que fazer então. Ameaçá-lo ( vá para 193 ) ou dizer que é fã de Fílon de Alexandria ( vá
para 127 )
328
110
Enquanto conversava com Silas você começa a ouvir ao longe o barulho de fogo e o cheiro
de fumaça. A batalha começou. Os romanos começam a colocar fogo nas casas e
praticamente cidade inteira está em chamas. O exército romano está invadindo o Templo e
roubando todo o ouro que há lá.
329
Você apaga a lamparina e tenta fazer a menor quantidade possível de barulho, aguçando os
ouvidos para ver escuta vozes. O silêncio reina por algum tempo até que sua tenta é
violentamente rasgada. Não eram pessoas e sim dois lobos famintos. Agora a única opção
será lutar.
Lobo A – F 8 V – 7
Lobo B – F 9 V – 6
330
Os guardas ficam meio atônitos mas acreditam em você, especialmente por usar dois nomes
corretas em uma só frase.
Vá para 169
331
- Oba, chegou o competidor que estava faltando ! Agora estamos prontos para começar. O
jogo é simples, todos nós colocamos a nossa bolsa de moedas na mesa. – A bolsa toda, sem
tirar nenhuma moeda ! – ele diz olhando para um velhinho que está estava a esconder
alguns soldos na mão. Então tomamos uma rodada de vinho puro. Todos viram o copo ao
mesmo tempo. E depois outra rodada, e outra, até que somente 1 consiga ficar acordado, o
último acordado leva toda a grana.
Se você não for viciado em jogo ou beberrão ainda é tempo de parar. Para isso é só se
levantar e parar de perder tempo indo direto ao palácio do imperador ( vá para 35 )
111
Mas se você não puder fugir do jogo, ou não quiser, vá para 168
333
Mesmo não conseguindo se comunicar com o hebreu ele se compadece ao perceber que
você também é um ex-escravo, o que pode ser facilmente visto pelas marcas em seu corpo.
Após algum tempo sem conseguir nenhuma conversação ele simplesmente molha seu dedo
no copo de vinho de escreve a seguinte palavra na parede. ( XVIII ) Talvez seja bom anotar
isso em algum lugar.
Antes de poder pensar em qualquer outra coisa, o grupo que estava na mesa do centro
começa a entrar em um briga, aparentemente alguém deles roubou na competição que
estavam desenvolvendo.
No meio da confusão o hebreu acaba sumindo de sua vista e a ínsula começa a se esvasiar.
E agora ?
Você vai procurar um quarto para passar a noite ? – Vá para 80
Ou vou procurar o palácio do Imperador – Vá para 35
334
Você dirige a palavra a eles em aramaico. Eles ficam contentes por acharem que não se
tratava de um romano, afinal nenhum romano se rebaixaria a falar com revoltosos a língua
deles. Mesmo assim eles informam que não estão muito dispostos a deixar que você entre.
Se você tiver 2 armas e quiser entregar a eles para que aumentem o seu exército então
poderá entrar. Mesmo que não tenha armas, mas se tiver pelo menos 1000 soldos ou 5 itens
quaisquer que queira entregar pode entrar facilmente. Vá para 350
Caso não queira pagar pela sua entrada é melhor retornar ao deserto e esperar que toda essa
história se resolva ... você simplesmente terá conseguido sobreviver, mas não realmente
vencer a aventura.
335
Antes que você possa ter qualquer reação ela já está em cima de você com o punhal quase
encostando o seu rosto e gritando violentamente.
Quando enfim consegue a jogar para o lado os dois irmãos dela já correram no quarto para
a socorrer. Não há muita forma de escapar.
Se vencer os três então poderá descansar um pouco e recuperar 3 pontos de vida. Você
conseguiu entrar em Jerusalém. Vá para 350
336
Você explica a Vespasiano e a Titus Flávius que o conspirador era Ciprianus. Dá a ele
todas as pistas que você tinha
- Sim, isso parece fazer completo sentido – diz Vespasiano – Ele é capitão de Titus e estava
querendo colocar um contra o outro, assim ele poderia ser o novo imperador.
Os guardas vão rapidamente atrás de Ciprianus, mas ele não está mais em sua casa. Roma
entra em polvorosa, todos em busca do conspirador. Enquanto isso vocês três continuam a
espera de Notícias.
Após algumas horas um soldado se aproxima para dar as notícias de que ele havia sido
preso.
Vespasiano ordena que um grande festival fosse criado em sua homenagem por seus
serviços prestados.
Vá para 318
337
Você sai rapidamente de sua tenta e chama por quem quer que seja. Nenhuma voz, mas o
barulho continua lá entre as moitas. Chama novamente e logo vê dois lobos se
aproximarem.
Rapidamente você pensa em jogar sua lamparina em diversas folhas secas que estavam ao
chão, o fogo se espalha assustando os lobos.
Vá para 394
338
Ele está dormindo tão profundamente que nem percebe que você o está roubando. Se você
ainda não tinha uma gládio pode usá-la agora como sua espada, isso aumentará 1 ponto de
sua força enquanto a usar. Caso já tenha uma a guarde consigo para tentar vender depois.
Seja como for, depois de roubar um guarda é melhor fugir para outro lugar. Vá para 100
113
339
Após a Vitória sobre Jerusalém Titus estava cheio de si e o exército confiava nele. Os
motivos pelo qual ele lhe deu o comando do exército mesmo depois de ter dito que ele era o
conspirador ainda são difíceis de entender.
Seja como for você comandará uma das legiões contra Vespasiano.
A luta de legiões é simples. Você deve escolher uma de suas características para ajudá-lo a
controlar a tropa. Pode ser a força, a inteligência ou o carisma. Escolha o mais alto.
O combate ocorre de forma normal, usando a característica escolhida. A diferença é que ao
quando você causar dano irá reduzir o número de soldados do inimigo, e quando sofrer
algum dano irá reduzir não de sua vida, mas de seu número de soldados. O primeiro que
tiver o seu número de soldados reduzido a 0 perde. Todo dano deverá ser multiplicado por
10.
A batalha realmente é muito difícil pois grande parte das tropas de Titus se perdeu na
conquista de Jerusalém. Mesmo assim, se você puder vencer, vá para 278
340
Você pega a estátua do deus romano e coloca ele diante dos olhos de Eleazar e outros
zelotes. Violentamente você destrói a Estátua. Agora está muito mais simples de os
convencer.
Faça um teste de carisma com dificuldade 2. Se você for bem sucedido eles resolvem te
colocar no comando de tropas. Vá para 397
Senão é melhor desistir, vá para 350
Se a estátua que você quebrou foi a de Júlio César então você não precisa fazer o teste. Vá
para 397.
341
Conforme você começa a caminhar para mais próximo do líder os olhares vão ficando fixos
e acusadores em cima de você, também várias armas começam a ser colocadas em punho.
Dificilmente você chegaria com vida até ele.
114
Você vai sair de mansinho e tentar conversar com um deles que está próximo da porta. Vá
para 90, ou irá tentar falar bem alto para que todo escutem. Vá para 46. Há ainda a opção de
simplesmente sair do Sinédrio. Vá para 350
342
Lívia te congratula pela sua nova vida, Titus decide que irá se converter também. Mas
infezlimente eles não tem mais dicas sobre o assassinato de Vespasiano.
É hora de procurar em outro lugar.
Vá para 100
343
Você explica que tem uma mensagem urgente a ser entregue a Vespasiano e mostra o
Diploma. Os guardas percebem que é um diploma verdadeiro.
O diploma está
Lacrado ( vá para 207 )
Aberto ( vá para 2 )
344
345
Se o vencer poderá voltar a Jerusalém, mas de agora em diante você é odiado pelos hebreus
e sua profissão deve ser atualizada para assassino em sua ficha de personagem. Vá para
350
346
Você chega bem próximo ao ouvido dele e grita:
- SOLDADO !
Ele acorda assustado sem saber direito para onde ir
- Faça o relatório urgente de sua missão!
- Eu corri atrás do menino conforme foi pedido, mas ele se perdeu no mercado.
- Você foi enganado por um menino? – você fala entrando no clima
- Senhor, eu e os outros três guardas pretorianos fomos atrás do menino como o
senhor mandou mas ... hei ... quem é você! Você não é meu superior!
Agora é a hora de sair dali para não precisar arrumar nenhuma desculpa. Enquanto caminha
para o seu próximo destino ainda fica pensando, por que motivo quatro guardas pretorianos
seria enviados para pegar um único menino?
Vá para 100
347
Você entra armado, mas uma vez lá dentro percebe que a casa não estava vazia, pelo
contrário, ela estava bem armada com dezenas de soldados. É impossível ter qualquer
reação que lhe permita escapar.
Sua aventura termina aqui.
348
Você luta tentando apenas nocauteá-lo para que depois possa o interrogar.
Não havia nada com o homem além do punhal. Ele parece ser apenas um dos que foi
escalado para a missão e não sabe dizer muito. Ele revela que os conspiradores fazem parte
da legião de Titus Flávius . Esta legião tem o coelho como símbolo, mas não são todos que
fazem parte da conspiração. O líder está neste momento em Jerusalém e é um homem de
confiança de Titus e Vespasiano. Mas ele não sabe quem é.
349
116
Você vai embora ainda pensando em alguma forma de avisar o imperador que ele corria
perigo. Logo consegue um quarto para passar a noite. Quando o dia nasce um mensageiro
lhe entrega um denário, equivalente a 1000 soldos. É um bom dinheiro para começar o seu
próprio negócio.
Mas infelizmente o imperador será assassinado e Roma acabará por ser destruída em uma
guerra civil.
Você atingiu uma vitória por sobrevivência mas você pode conseguir mais do que isso,
tente novamente.
350
Ela deve ser desenhada com muitos soldados e poucas pessoas, longas muralhas. O templo
fica no centro, é quadrado e cercado por uma muralha à parte.
Sinédrio – 20
Templo – 30
Mercado – 40
Cemitério – 50
Estrebaria - 390>>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
A B C D E F G H I J K L M
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
N O P Q R S T U V W X Y Z
Caso você procure alguém com dois nomes utilize apenas o último nome, ou sobrenome, da
pessoa.>>
A qualquer momento você pode simplesmente ir para a Estrebaria para descansar. Mas
quando for para lá seu dia aqui terá acabado, então explore com cuidado a cidade.
117
351
- O que foi? Seus fracotes – você zomba deles – podem me dar mais um fardo de trigo para
eu carregar pois isso ainda é leve para mim.
352
Titus Flavius fica imensamente revoltado com essa insinuação. Mas não era difícil de
Vespasiano acreditar. Eram tantas as histórias de traições de filhos em Roma,
especialmente a mais famosa delas , a de Júlio César e Brutus.
O Imperador declara que estaria juntando as tropas leais a si para lutar contra as de Titus.
Uma grande guerra começa a se armar em Roma.
Vespasiano lhe chama para ser um de seus capitães nesta guerra. Estranhamente Titus faz o
mesmo pedido dizendo que começaria um novo império após esse incidente e que não
podia confiar em um pai que não confiava em seu filho.
353
O sistema de luta é bem simples. Você desafia um dos guerreiros presentes e luta com ele
até o fim. Quem perder dá todos os seus soldos e um item qualquer de sua lista para o
vencedor. Não importa se você vencer ou se perder, sempre poderá voltar para essa
referência.
Se precisar ir ao mercado para comprar algo que te facilite nas lutas você pode ir e depois
voltar quantas vezes for necessário. Vá para 160
Atenção, você não pode desafiar duas vezes o mesmo gladiador.
355
Será que há alguma forma de entrar nesse palácio? Depois de muito tempo pensando sem
achar qualquer solução, com o dia próximo a amanhecer, você percebe que ainda há uma
tentativa. Mas para isso você precisaria da ajuda de Graco. Se você ainda possui um
emprego vá para 116. Caso você tenha sido dispensado de seu serviço não lhe resta muita
alternativa a não ser procurar um quarto para passar o resto da noite. Vá para 277
356
Ciprianus é colocado como Imperador, o sétimo somente nesses dois últimos anos. O
Senado já prepara para se livrar do novo imperador que não cumpre sua promessa de
devolver o governo a eles.
Você consegue, entretanto, se dar muito bem como general de um tirano, cheio de todas as
riquezas que puder imaginar.
Você consegue uma Vitória Parcial .... pois há um detalhe ... apoiando um traidor só te dá
um futuro, ou traí-lo ou ser traído por ele ....mesmo vitorioso, meses depois de sua posse,
misteriosamente você é envenenado.
Você pode conseguir uma vitória melhor do que essa. Tente de novo.
357
Soldado 1 – F 12 – V-15
Soldado 2 – F 11 V-20
358
A corrida já começa com uma grande surpresa. Titus, o Hipânico tomba totalmente bêbado
antes do começo da corrida, ele está fora. Atilius e o Cartaginês disputam metro a metro a
corrida. Logo na frente Atilius sai na frente, mantendo sempre o Cartaginês atrás de si.
Somente na última volta é que ao fechar a quadriga ele acaba deixando sua roda quebrar,
liberando caminho para a vitória do Cartaginês.
A multidão vai à loucura, uns xingam, outros comemoram.
Se você apostou na pessoa certa, pegue o seu prêmio e escolha outro lugar para ir, senão
saia de mãos vazias mesmo.
Vá para 100
359
- Um estrategista ! Sim, ótimo meu pai ter confiado em você. Adoro estratégia de guerra.
Primeiramente a cidade já está cercada há vários meses, eles já estão fracos. Por mais que
alguns tenham fugido em cestas pelo muro isso não ajuda muito a levar comida, estão com
fome. Além disso temos um achado incrível, um homem leal a Roma e mais ainda ao meu
pai que o ajudou mesmo antes dele virar imperador, ah, esse Flávius Josefus é realmente
um grande sábio.
Assim que entrarmos destruirei de uma vez por todas o grande tempo de Jerusalém! Os
hebreus acreditam que o Deus único deles mora lá. Se destruirmos o templo todos saberão
que estão derrotados e deixarão de lugar.
É melhor continuar sua busca, se fosse deixar ele não pararia de falar nunca. Escolha outro
local de Roma para ir. Vá para 100
360
Você é empurrado para fora da ponte, caindo alguns metros e perdendo 6 pontos de vida.
Quando você menos esperava Ciprianus pula em cima de você. Ele estava livre e solto, e
precisava se vingar.
Vá para 390
361
A noite chega e você resolve armar um pequeno acampamento próximo à estrada. Muito
embora houvesse muitas cidades para passar a noite o melhor é ficar onde chame menos
atenção até chegar à Jerusalém.
Você arma sua tenta e se prepara para dormir. Poucos instantes depois você começa a ouvir
um estranho barulho de alguém se aproximando. O que fazer?
Apagar sua lamparina na esperança de que não seja visto ( vá para 329 )
Ou sair de sua tenda preparando para enfrentar quem quer que seja ( vá para 337 )
120
362
Faça um teste de carisma com dificuldade 6. Caso seja bem sucedido então acabará
conseguindo convencer Eleazar, vá para 397. Caso contrário é melhor desistir dele e
continuar andando por Jerusalém. Vá para 350
363
Você começa a falar com eles em latim, dizendo que vem em missão de paz. Eles se irritam
dizendo em um latim difícil de se entender, que ninguém que venha falando a língua dos
romanos pode realmente vir em paz.
Flechas certeiras fazem com que sua aventure termine aqui.
364
- Isso é impossível pois não fomos informados por ele a respeito de nada disso. Saia agora
ou teremos de lhe expulsar à força !
365
“Atenção todos os zelotes. Nossa comida acabou. Atacaremos amanhã pela manhã e Deus
nos dará a vitória.
366
367
121
Você aceita com um grande sorriso no rosto. Mas dentro de si começa a tramar algum
plano para conseguir fugir. Você é direcionado a um quarto desta casa e vários soldados
ficam do lado de fora para ter certeza de que sua opinião não será mudada.
( Preciso decidir o que vai acontecer aqui )
368
“Você fica imaginando de onde esses homens tiraram tanta imaginação, pois bem se lembra
de como você havia chegado lá”
369
Os saduceus, ou sacerdotes, explicam que Eleazar, líder dos zelotes tem grandes chances de
ser considerado o Messias caso ele realmente consiga libertar todos de Roma e vencer esse
império. Eles explicam que somente nos últimos 100 anos pelo menos 4 pessoas
apareceram fazendo o povo acreditar que eram messias, mas para eles o verdadeiro messias
seria o que venceria Roma e traria mais poder ao Templo.
Quando questionados sobre o imperador Vespasiano dizem apenas que esperavam que esse
morresse assim como todos os imperadores de Roma, não importando ao certo que
estivesse lá, mas que esse trabalho não seria feito por eles, ou seria um milagre, ou
provavelmente feito pelas mãos de um zelote.
Enquanto eles falavam uma grande correria, todos avançam rapidamente para as portas aos
sons de gritos. Os romanos estavam entrando.
Vá para 32
370
122
Você tenta os ignorar, mas percebe que eles não saem de perto de você. Por acaso a sua
profissão é messias , se for vá para 396 caso contrário vá para 189
371
- Hei, mas se você está trazendo vinho para ele, então, como é possível que nós não
estejamos vendo nenhum barril?
Quase instantaneamente você responde:
- Não estou trazendo vinho comum para os centuriões, estou trazendo o verdadeiro vinho
do deus Baco para o Imperador.
Eles se entreolham mas não tem nada para falar contra. A sua passam é liberada para levar
o vinho até os guardas que tomam conta do imperador.
Infelizmente, quando você chega perto de sua porta o imperador já está dormindo. O que
fará agora?
- Mostrar aos guardas pessoais do imperador o diploma? ( vá para 173 )
- Dizer aos guardas que tem uma mensagem urgente ao imperador ( vá para 9 )
- Tentar forçar sua entrada ( vá para 87 )
- Continuar a farsa do entregador de vinho ( vá para 387 )
372
Você se vira para eles e pergunta o que estão querendo encarando daquele jeito. Eles ficam
um pouco assustados com o ato de coragem, e por estarem no meio de um local
movimentando resolver não atacar, pelo menos por enquanto.
Eles falar que não gostam da presença de estrangeiros naquela cidade e não sabem que o
deixou entrar.
Você se converteu para o judaísmo durante a sua aventura? Se sim vá para 223, caso
contrário vá para 393
373
Você bem que tenta algumas vezes puxar uma conversa, mas normalmente tudo o que
recebe são monossílabos ou palavras em línguas estrangeiras, tão estrangeiras que
provavelmente não devem existir, apenas uma forma que não lhe darem atenção.
374
Eleazar se levanta irritado quando escuta você insinuando que ele deveria desistir! Somente
um romano infiltrado teria a coragem de dizer isso. Agora você irá sentir a fúria de Eleazar
Se o vencer poderá voltar a Jerusalém, mas de agora em diante você é odiado pelos hebreus
e sua profissão deve ser atualizada para assassino em sua ficha de personagem. Vá para
350
375
O cavalo corre para cima de você e por pouco você consegue pular fora. Mas quando
percebe, agarrado na parte de baixo do cavalo estava um homem que pula ponte abaixo.
Achando aquilo muito estranho você corre atrás dele e quando chega às margens do Rio
Tibre eis que encontra Ciprianus.
Vá para 390
376
Você chega até o local de apostas. Não existe uma casa de apostas, apenas um homem, com
alguns mercenários contratados para o ajudar, gritando os valores as apostas. Não é um
local de muita conversa e sim de bastante ação.
Apostas em Atílius estão pagando o dobro do valor apostado
Apostas no Cartaginês estão pagando 3 vezes o valor apostado
Qualquer outra aposta paga 10 vezes o valor apostado.
Você pode escolher apostar de 100 a 1000 soldos. Em quem você apostará?
Em Atílius, vá para 138. No Cartaginês, vá para 358 ou em Titus, o Hispânico, vá para 104
377
A Via Ápia é uma estrada ampla e muito bem conservada. Durante todo o seu caminho é
postos de guarda romana e marcadores que mostram a distância percorrida. A caminhada
será de poucos dias.
Mas antes de continuar a sua viagem. Você havia marcado encontro com alguém pela Via
Ápia. Se tinha o encontro marcado vá para a referência igual ao número do local de
encontro.
Caso contrário vá para 361
124
378
Embora você não conheça muito da cultura judaica sabe que os sacerdotes hebreus
usam túnicas pretas e com poucos adornos, um conjunto usado para remendar
tendas de soldados acaba dando uma bom disfarce.
Vá para 97
379
Revistando os seus corpos você encontra um bilhete escrito em uma língua estranha. Você
é poliglota. Se sim vá para 365, caso contrário esse bilhete não será de muita ajuda. Volte
para 350 e escolha outro lugar para ir.
380
- Um mensageiro lhe pagou para entregar essa mensagem !? Certamente era um impostor !
Será que ele pensaria que seríamos tão tolos de acreditar em uma mensagem modificada?
Seja como for nós agradecemos que você tenha entregue a mensagem diretamente a nós.
Não se preocupe, ela será entregue a Vespasiano, pode voltar à sua vida comum.
Você conseguiu uma vitória por sobrevivência , tente de novo, com certeza você pode
conseguir algo muito melhor.
381
Após andar algum tempo meio perdido pelo porto uma mão é colocada em seu ombro. Dois
marinheiros aparentemente escravos gauleses, bem grandes e barbados, colocam-se de
frente a você.
- Não acredito, aqui em Cesaréia! Somos muito orgulhosos de você por suas façanhas. Um
dia seremos tão famosos quanto você
Eles não se apresentam e nem tampouco você se preocupa em perguntar. Seja como for eles
dão a dica de que a cidade de Jerusalém está sob cerco e ninguém pode entrar. Mas eles
conhecem uma passagem secreta nos muros.
Quando você chegar aos muros da cidade procurando por uma entrada some 35 à referência
que você estiver por saber a real localização desta entrada.
382
125
A estátua de Júpiter é gigantesca, a maior de todas. Ela se parece muito com as estátuas de
Zeus, na verdade a cópia foi intencional. Majestoso em seu trono ele reina no céu. Apesar
de ser a maior de todas não há muitas oferendas em seu altar.
Algumas oferendas foram feitas em forma de moedas, 20 soldos jogados ali adiante. Se
você não é supersticioso pode pegar as moedas e levá-las consigo.
383
Você tenta convencê-lo de que você torce por ele, mas ele aparentemente não vê motivos
para isso. Teste sua inteligência com dificuldade 1. Se for bem sucedido vá para 55. Caso
contrário vá para 107
384
Você está dentro de um trirreme. Um navio movido a remos, são trinta remos de cada lado,
de onde saiu o nome da embarcação. Cada remo é segurado por três pessoas e o ritmo das
remadas é marcado por uma batida firme de tambor.
A viagem vai demorar vários dias, é melhor se acostumar com o mar. Enquanto essa
viagem durar você pode aproveitar o tempo para fazer cada uma das opções abaixo.
Obviamente se quiser pode apenas dormir e descansar esperando sua chegada
Quando tiver esgotado as opções que você desejou escolher, vá para 270.
385
Será que a sua pista realmente é eficiente? Se você tem uma pista que realmente importa ela
terá a forma de um animal. Peque o nome deste animal e transforme em um número
segundo a tabela abaixo, e então vá para a referência. Caso contrário só lhe resta falar com
os funcionários ( vá para 215 ) ou com os senadores ( vá para 295 )
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
126
N O P Q R S T U V W X Y Z
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
A B C D E F G H I J K L M
386
- Você acha que ele deveria ser punido severamente né. Um menino, um simples menino
de 10 anos perseguido e atacado por quatro guardas pretorianos bem armados! E você achar
que ele deveria ser mais punido? Olhe, eu não sei quem você é, mas esse menino que foi
perseguido é meu filho, e eu posso te garantir, ele nunca roubou comida de ninguém porque
nós somos mercadores de comida, tudo o que ele precisar ele tem aqui. Esses guardas
queriam matar ele por algum outro motivo.
Parece que você realmente irritou esse homem, você não será mais bem vindo na loja dele.
Você pode escolher qualquer outra loja do mercado ( vá para 160 ) ou procurar outro lugar
para ir em Roma ( vá para 100 ) mas não pode mais vir nesta loja de comida.
387
388
-E porque você precisaria saber o nome dele? Eu sei que meu pai confia em você ...
mas.
E agora, como convencê-lo ? Faça um teste de carisma com dificuldade 1. Se você for bem
sucedido vá para 292, senão vá para 79
389
Uma vez tendo aprendido sobre os segredos do cristianismo você ficou com o olhar
treinado para buscar sinais. Um homem que está comprando cevada tem um anel com um
dois círculos, um no centro do outro. Esse símbolo era usado pelos cristãos há alguns anos
atrás, até que a perseguição começou a ficar mais perigosa após o incêndio de Roma.
Você irá se arriscar a um diálogo mais aberto ( vá para 49 ) ou primeiro irá perguntar se ele
é cristão ( vá para 196 )
127
390
- Você estragou meus planos e morrerá por isso. Em pouco tempo eu veria Vespasiano se
matando com Titus Flávius e eu seria o imperador !
Na mão dele há um punhal extremamente afiado avançando em sua difereção. Seus olhos
brilham em um furor inimaginável, parecendo olhos de uma fera pronta a demovar a sua
presa.
F – 13 V – 20
391
Embora haja uma arquibancada a multidão está de pé. Eles não querem perder um instante
da corrida começada. Você fica olhando com atenção procurando por rostos que possam
parecer interessantes e que possam dar boas informações. Você vai se aproximar para tentar
ouvir a conversa de qual desses grupos?
- Duas mulheres que falam sobre grosseria dos homens – vá para 57
- Um jovem que se gaba de ser o melhor amigo de Atílius – vá para 146
- Um soldado romano que está aparentemente adormecido no meio do tumulto – vá
para 236
392
Por mais que os trirremes já tenham sido utilizados como navios de guerra guardando
muitos segredos, esse trirreme em especial parece levar apenas passageiros e comerciantes
mesmo. Não são muitos devido ao imenso preço que estava sendo cobrado, isso quer dizer
que, quem quer que tenha pagado o preço da passagem é porque tinha urgência ou produtos
extremamente valiosos.
Depois de passar alguns dias investigando os lugares você descobre que um comerciante
em especial tinha uma pequena caixa onde guardava um item especial.
Talvez não seja uma boa idéia tentar roubar alguém dentro do trirreme pois não haverá para
onde fugir. Por mais que ele seja um barco grande, ainda é um barco.
Você vai se arriscar a roubar esse item? ( se sim vá para 267 ) caso contrário tente outra
coisa, vá para 384
393
128
Eles olham irritadamente e resolvem que irão deixá-lo vivo por apenas 500 soldos. Você
pode pagar e ir em paz ou enfrentá-los. Para pagar volte a 350 e escolha outro lugar para ir,
para enfrentá-los vá para 41
394
O restante da noite é bem tranqüilo, se tiver se ferido pode recuperar 2 pontos de V, caso
contrário continue como está.
A viagem pela via Ápia continua por mais alguns dias até que finalmente os portões de
Tarentum se abrem à sua frente.
Vá para 300
395
O dia já vai escurecendo quando você encontra Felipe, o grego mercador dono da caravana.
Ele lhe explica que amanhã, bem cedo, partirão para tentar levar suprimentos a Jerusalém.
Ele sabe que o cerco não permite a entrada de mercadores, mesmo assim, se um deles
conseguir entrar conseguirá vender tantos produtos que jamais irá se esquecer da fortuna
feita em um só dia.
Você explique que gostaria de se unir ao grupo. Felipe o olha de baixo a cima com ar de
desdém. Por que motivo iriam dividir o lucro deles com um desconhecido? Mas logo
alguns homens trazem sacos cheios de trigo e propõe um desafio.
Se você for capaz de carregar mais de 4 sacos de trigo ao mesmo então então poderá
acompanhá-los como carregador. Caso contrário terá de sir sozinho ou pagar pela
companhia deles.
Para pegar o primeiro saco de trigo teste sua força com dificuldade 1
Para pegar o segundo teste sua força com dificuldade 2
E assim até chegar à dificuldade 4.
Se você for bem sucedido em todos os testes vá para 105
Mas se você falhar em um só dos testes vá para 259
396
Você fica diante dos zelotes e percebe um grande brilho no olhar deles. Eles imploram que
você toque suas vestes para que elas se tornem duras feito ferro e eles não morram na
batalha.
Pedem que você encontre logo o líder dos zelotes, Eleazar para que comande as tropas e
sejam vitoriosos. Além disso entregam 3 pedaços de pão que eles carregavam para que
você recupere a sua energia. Ganhe 5 pontos de vida.
129
397
Diversos soldados hebreus são colocados à sua frente e com Eleazar de seu lado eles fazem
seu juramento a você como líder. Quem diria, um dia recebendo missões do imperador de
Roma e pouco tempo depois se unindo a um exército para lutar contra Roma.
No final da noite as tropas romanas cansadas de esperar começam a atacar a cidade. Você
controla um grupo com 150 soldados ( se você tinha mais seguidores some a esse número )
A guerra de batalhões ocorre igual a guerra normal. Você pode escolher comandar tanto
pela força, como pela inteligência como pelo carisma. Escolha o mais alto deles e lute
normalmente. A cada vez que você for atingido reduza o número de seus soldados e não se
sua vida, faça o mesmo com o exército inimigo. Na hora de calcular o dano sempre
multiplique por 10 para calcular o número de soldados vencidos.
Tropas Romanas
398
Teste a sua inteligência com dificuldade 1. Se você for bem sucedido vá para 102, senão vá
para 271
399
O restante da noite passa tranqüilamente. Você e Graco conseguem chegar a Roma sem
mais nenhum problema. Os vinhos vendem em grande quantidade nas próximas semanas,
em agradecimento Graco até resolve dar-lhe alguns soldos a mais por ano.
Continuando sua pacata vida em Bolonha você escuta rumores da morte de Vespasiano e de
vários outros imperadores até que o Império Romano se despedaça. Você nunca chegou a
descobrir como você poderia ter salvado Roma, alguns dias, antes de dormir você ainda
pensava como gostaria de ser sido alguém importante, mas isso era só um pensamento
passageiro.
Você atingiu uma Vitória por Sobrevivência , mas você poderia muito mais. Que tal tentar
de novo?
400
Você fica diante de Ciprianus enquanto vê o sangue dele se misturando à água do Rio
Tibre. Ele se contorce de dor reclamando de seu fim.
Você é levado para o Campo de Marte e uma imensa comemoração lhe espera.
Durante 10 anos Vespasiano governa e você é um dos seus principais conselheiros. Após a
sua morte Titus Flávius te declara General de Roma.
Ficha de Personagem:
Força =
Inteligência =
Lábia =
Resistência =
Agilidade =
Qualidades :
Defeitos:
Anotações: