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d20 John Merc

______________________________________________________
NOMBRE DEL PERSONAJE
Jumpi_96
__________________________________________
JUGADOR
Fuerte / Soldado
_________________________ 3/1
___________________________ Militar
__________________________________________

MODERN
MOD RN ™
CLASE

EDAD
Masculino
____________ ____________
NIVEL DEL PERSONAJE

____________ ______________ ____________ _____________ ______________


SEXO ALTURA PESO
OCUPACIÓN INICIAL

OJOS PELO PIEL

HOJA DE
PUNT. MODIF. PUNT. MOD. TOTAL PG ACTUALES PERSONAJE
CARACTERÍSTICAS CARACT. CARACT. TEMPOR. TEMPOR.
PG
puntos de golpe 39
FUE
FUERZA 16 +3

DES
DEFENSA 16 = 10+ 3 + + +3 + +
DESTREZA 16 +3 BONIF. BONIF. MOD. MOD. BONIF. PENALIZADOR
TOTAL CLASE EQUIPO DES. TAMAÑO VARIOS ARMADURA

CON 16 +3

TRANSCLÁSEA
CONSTITUCIÓN modificador de
3 = +3 + HABILIDADES RANGO MÁX. /
INICIATIVA
INT 14 +2 CARAC. MOD. MOD. RANGOS MOD.
INTELIGENCIA TOTAL MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT. VARIOS

SAB
SABIDURÍA 12 +1 ATAQUE BASE 3 □
■ Estructuras
Artesanía (_________________ ) Int 2 1
_______ = ________+________+________
□ Artesanía (_________________ ) Int 2
_______ = ________+________+________
CAR
CARISMA 12 +1 VELOCIDAD 30' □ Artesanía (_________________ ) Int 2
_______ = ________+________+________
□ Averiguar intenciones 1
Sab _______ = ________+________+________
□ Avistar 1
Sab _______ = ________+________+________
SALVACIÓN MOD. DE MOD. □ 2 2
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACTER. VARIOS Buscar Int _______ = ________+________+________
□ Concentración 3 1
Con _______ = ________+________+________
FORTALEZA
(CONSTITUCIÓN) 6 = 3 + +3 + REPUTACIÓN 0 □ Conducir 3 1
Des _______ = ________+________+________
□ Curar heridas 1
Sab _______ = ________+________+________
= + + PUNTOS
REFLEJOS 5 2 +3 □ Demoliciones ■ Int 2
_______ = ________+________+________
(DESTREZA)
= + +
DE ACCIÓN □ Descifrar escritura ■ Int 2
_______ = ________+________+________
VOLUNTAD 2 1 +1 BONIFICADOR □ Descubrir ■ Int 2
_______ = ________+________+________
(SABIDURÍA) DE RIQUEZA □ Diplomacia 1
Car _______ = ________+________+________
□ Disfrazarse 1
Car _______ = ________+________+________
□ Engañar 1 1
Car _______ = ________+________+________
ATAQUES TOTAL ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS
□ 3
bonificador de ataque
Equilibrio Des _______ = ________+________+________
6 = 3 + +3 + + □ Escapismo 3
Des* _______ = ________+________+________
CUERPO A CUERPO
□ Esconderse 3 1
Des* _______ = ________+________+________
bonificador de ataque
6 = 3 + +3 + + □ Escuchar 1 1
Sab _______ = ________+________+________
A DISTANCIA □ 2
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD. Falsificar Int _______ = ________+________+________
TOTAL DES TAMAÑO VARIOS □ Castellano
Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
□ Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
□ Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Informática Int 2
_______ = ________+________+________
□ Interpretar ( _______________ ) 1
Car _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Interpretar ( _______________ ) 1
Car _______ = ________+________+________
□ Interpretar ( _______________ ) 1
Car _______ = ________+________+________
□ Intimidar 1
Car _______ = ________+________+________
□ Inutilizar mecanismo ■ Int 2
_______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Investigar Int 2
_______ = ________+________+________
□ Juegos de azar 1
Sab _______ = ________+________+________
□ Juego de manos ■ 3
Des _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Castellano
Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Montar 3
Des _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Moverse sigilosamente 3 4
Des* _______ = ________+________+________
□ Nadar 3 1
Fue* _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Navegar Int 2
_______ = ________+________+________
□ Oficio 1
Sab _______ = ________+________+________
□ Pilotar ■ 3
Des _______ = ________+________+________
□ Piruetas ■ 3
Des* _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Reparar ■ Int 2
_______ = ________+________+________
□ Reunir información 1
Car _______ = ________+________+________
□ Trato con animales ■ 1
Car _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Trepar 3 1
Fue _______ = ________+________+________
□ Tácticas
Saber ( ____________________ ) Int 2 3 1
_______ = ________+________+________
□ actualidad
Saber ( ____________________ ) Int 2 2
_______ = ________+________+________
□ Saber ( ____________________ ) Int 2
_______ = ________+________+________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIFICADOR EQUIPO ¿COMPETENTE? □ 3 2
Saltar Fue* _______ = ________+________+________
Sí □ No □ □ Supervivencia 1
Sab* _______ = ________+________+________
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
PENALIZ. ARMAD. PESO VELOCIDAD TAMAÑO DES MÁX. PROPIEDADES ESPECIALES
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
©2002 Wizards of the Coast, Inc. Fabricado en España. Esta página puede fotocopiarse exclusivamente para uso personal. Las habilidades señaladas con ■ pueden utilizarse incluso si no están entrenadas.
* Si hay penalizador de armadura, se aplica.
CAMPAÑA DOTES
□ Acrobático □ Bala saltarina
PUNTOS DE EXPERIENCIA □ Afinidad con los animales □ Disparo a la carrera
□ Aguante □ Disparo doble
EQUIPO □ Alerta □ Disparo preciso
□ Artes marciales de combate □ Disparo a larga distancia
OBJETO PESO OBJETO PESO □ Artes marciales de combate mejoradas □ Apuntar al blanco
□ Artes marciales de combate avanzadas □ Dureza**
□ Artes marciales defensivas □ Energía heroica
□ Desequilibrar oponente □ Engañoso
□ Lanzamiento de combate □ Esquiva
□ Lanzamiento de combate mejorado □ Contraestocada rápida
□ Objetivo elusivo □ Movilidad
□ Ataque en marcha □ Ataque elástico
□ Ataque poderoso □ Experto en vehículos
□ Embestida mejorada □ Esquivar con vehículo
□ Hendedura □ Forzar parada
□ Gran hendedura □ Experto médico
□ Romper arma □ Fama
□ Atento □ Gran fortaleza
□ Atlético □ Iniciativa mejorada
□ Brújula □ Lucha a ciegas
□ Caído del cielo □ Maniobrar con aeronaves*
□ Cautela □ Maniobrar con vehículos de superficie*
□ Centrado □ Manitas
□ Cirugía □ Meticuloso
□ Combate con dos armas □ Pelea
□ Combate con dos armas mejorado □ Lucha callejera
□ Combate con dos armas avanzado □ Finta mejorada
□ Competencia con arma cuerpo a cuerpo exótica* □ Pelea mejorada
□ Competencia con armaduras ligeras □ Puñetazo aplastante
□ Competencia con armaduras intermedias □ Puñetazo aplastante mejorado
PESO TOTAL TRANSPORTADO □ Competencia con armaduras pesadas □ Pericia en combate
□ Competencia con armas arcaicas □ Ataque de torbellino
□ Competencia con armas de fuego personales □ Derribo mejorado
LEALTADES □ Competencia avanzada con armas de fuego □ Desarme mejorado
□ Competencia con armas de fuego exóticas* □ Poco conocido
□ Ráfaga corta □ Presencia amedrentadora
□ Ráfaga larga □ Rastrear
□ Competencia con armas sencillas □ Recarga rápida
IDIOMAS □ Confianza □ Reflejos de combate
□ Constructor □ Reflejos rápidos
IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? □ Correr □ Sigiloso
□ Creativo □ Soltura con un arma*
□ Culto* □ Sutileza con un arma*
□ De fiar □ Umbral de daño masivo mejorado**
□ Desenfundado rápido □ Voluntad de hierro**
□ Diestro □ ______________________________
□ Diligente □ ______________________________
□ Disparo a bocajarro □ ______________________________
APTITUDES FX
CONJUROS ARCANOS CONJUROS DIVINOS PODERES PSIÓNICOS * Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se
aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente.
** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.

TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES

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