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NOMBRE DEL PERSONAJE
Jumpi_96
__________________________________________
JUGADOR
Fuerte / Soldado
_________________________ 3/1
___________________________ Militar
__________________________________________
MODERN
MOD RN ™
CLASE
EDAD
Masculino
____________ ____________
NIVEL DEL PERSONAJE
HOJA DE
PUNT. MODIF. PUNT. MOD. TOTAL PG ACTUALES PERSONAJE
CARACTERÍSTICAS CARACT. CARACT. TEMPOR. TEMPOR.
PG
puntos de golpe 39
FUE
FUERZA 16 +3
DES
DEFENSA 16 = 10+ 3 + + +3 + +
DESTREZA 16 +3 BONIF. BONIF. MOD. MOD. BONIF. PENALIZADOR
TOTAL CLASE EQUIPO DES. TAMAÑO VARIOS ARMADURA
CON 16 +3
TRANSCLÁSEA
CONSTITUCIÓN modificador de
3 = +3 + HABILIDADES RANGO MÁX. /
INICIATIVA
INT 14 +2 CARAC. MOD. MOD. RANGOS MOD.
INTELIGENCIA TOTAL MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT. VARIOS
SAB
SABIDURÍA 12 +1 ATAQUE BASE 3 □
■ Estructuras
Artesanía (_________________ ) Int 2 1
_______ = ________+________+________
□ Artesanía (_________________ ) Int 2
_______ = ________+________+________
CAR
CARISMA 12 +1 VELOCIDAD 30' □ Artesanía (_________________ ) Int 2
_______ = ________+________+________
□ Averiguar intenciones 1
Sab _______ = ________+________+________
□ Avistar 1
Sab _______ = ________+________+________
SALVACIÓN MOD. DE MOD. □ 2 2
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACTER. VARIOS Buscar Int _______ = ________+________+________
□ Concentración 3 1
Con _______ = ________+________+________
FORTALEZA
(CONSTITUCIÓN) 6 = 3 + +3 + REPUTACIÓN 0 □ Conducir 3 1
Des _______ = ________+________+________
□ Curar heridas 1
Sab _______ = ________+________+________
= + + PUNTOS
REFLEJOS 5 2 +3 □ Demoliciones ■ Int 2
_______ = ________+________+________
(DESTREZA)
= + +
DE ACCIÓN □ Descifrar escritura ■ Int 2
_______ = ________+________+________
VOLUNTAD 2 1 +1 BONIFICADOR □ Descubrir ■ Int 2
_______ = ________+________+________
(SABIDURÍA) DE RIQUEZA □ Diplomacia 1
Car _______ = ________+________+________
□ Disfrazarse 1
Car _______ = ________+________+________
□ Engañar 1 1
Car _______ = ________+________+________
ATAQUES TOTAL ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS
□ 3
bonificador de ataque
Equilibrio Des _______ = ________+________+________
6 = 3 + +3 + + □ Escapismo 3
Des* _______ = ________+________+________
CUERPO A CUERPO
□ Esconderse 3 1
Des* _______ = ________+________+________
bonificador de ataque
6 = 3 + +3 + + □ Escuchar 1 1
Sab _______ = ________+________+________
A DISTANCIA □ 2
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD. Falsificar Int _______ = ________+________+________
TOTAL DES TAMAÑO VARIOS □ Castellano
Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
□ Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
□ Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Informática Int 2
_______ = ________+________+________
□ Interpretar ( _______________ ) 1
Car _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Interpretar ( _______________ ) 1
Car _______ = ________+________+________
□ Interpretar ( _______________ ) 1
Car _______ = ________+________+________
□ Intimidar 1
Car _______ = ________+________+________
□ Inutilizar mecanismo ■ Int 2
_______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Investigar Int 2
_______ = ________+________+________
□ Juegos de azar 1
Sab _______ = ________+________+________
□ Juego de manos ■ 3
Des _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Castellano
Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Montar 3
Des _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Moverse sigilosamente 3 4
Des* _______ = ________+________+________
□ Nadar 3 1
Fue* _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Navegar Int 2
_______ = ________+________+________
□ Oficio 1
Sab _______ = ________+________+________
□ Pilotar ■ 3
Des _______ = ________+________+________
□ Piruetas ■ 3
Des* _______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Reparar ■ Int 2
_______ = ________+________+________
□ Reunir información 1
Car _______ = ________+________+________
□ Trato con animales ■ 1
Car _______ = ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Trepar 3 1
Fue _______ = ________+________+________
□ Tácticas
Saber ( ____________________ ) Int 2 3 1
_______ = ________+________+________
□ actualidad
Saber ( ____________________ ) Int 2 2
_______ = ________+________+________
□ Saber ( ____________________ ) Int 2
_______ = ________+________+________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIFICADOR EQUIPO ¿COMPETENTE? □ 3 2
Saltar Fue* _______ = ________+________+________
Sí □ No □ □ Supervivencia 1
Sab* _______ = ________+________+________
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
PENALIZ. ARMAD. PESO VELOCIDAD TAMAÑO DES MÁX. PROPIEDADES ESPECIALES
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
©2002 Wizards of the Coast, Inc. Fabricado en España. Esta página puede fotocopiarse exclusivamente para uso personal. Las habilidades señaladas con ■ pueden utilizarse incluso si no están entrenadas.
* Si hay penalizador de armadura, se aplica.
CAMPAÑA DOTES
□ Acrobático □ Bala saltarina
PUNTOS DE EXPERIENCIA □ Afinidad con los animales □ Disparo a la carrera
□ Aguante □ Disparo doble
EQUIPO □ Alerta □ Disparo preciso
□ Artes marciales de combate □ Disparo a larga distancia
OBJETO PESO OBJETO PESO □ Artes marciales de combate mejoradas □ Apuntar al blanco
□ Artes marciales de combate avanzadas □ Dureza**
□ Artes marciales defensivas □ Energía heroica
□ Desequilibrar oponente □ Engañoso
□ Lanzamiento de combate □ Esquiva
□ Lanzamiento de combate mejorado □ Contraestocada rápida
□ Objetivo elusivo □ Movilidad
□ Ataque en marcha □ Ataque elástico
□ Ataque poderoso □ Experto en vehículos
□ Embestida mejorada □ Esquivar con vehículo
□ Hendedura □ Forzar parada
□ Gran hendedura □ Experto médico
□ Romper arma □ Fama
□ Atento □ Gran fortaleza
□ Atlético □ Iniciativa mejorada
□ Brújula □ Lucha a ciegas
□ Caído del cielo □ Maniobrar con aeronaves*
□ Cautela □ Maniobrar con vehículos de superficie*
□ Centrado □ Manitas
□ Cirugía □ Meticuloso
□ Combate con dos armas □ Pelea
□ Combate con dos armas mejorado □ Lucha callejera
□ Combate con dos armas avanzado □ Finta mejorada
□ Competencia con arma cuerpo a cuerpo exótica* □ Pelea mejorada
□ Competencia con armaduras ligeras □ Puñetazo aplastante
□ Competencia con armaduras intermedias □ Puñetazo aplastante mejorado
PESO TOTAL TRANSPORTADO □ Competencia con armaduras pesadas □ Pericia en combate
□ Competencia con armas arcaicas □ Ataque de torbellino
□ Competencia con armas de fuego personales □ Derribo mejorado
LEALTADES □ Competencia avanzada con armas de fuego □ Desarme mejorado
□ Competencia con armas de fuego exóticas* □ Poco conocido
□ Ráfaga corta □ Presencia amedrentadora
□ Ráfaga larga □ Rastrear
□ Competencia con armas sencillas □ Recarga rápida
IDIOMAS □ Confianza □ Reflejos de combate
□ Constructor □ Reflejos rápidos
IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? □ Correr □ Sigiloso
□ Creativo □ Soltura con un arma*
□ Culto* □ Sutileza con un arma*
□ De fiar □ Umbral de daño masivo mejorado**
□ Desenfundado rápido □ Voluntad de hierro**
□ Diestro □ ______________________________
□ Diligente □ ______________________________
□ Disparo a bocajarro □ ______________________________
APTITUDES FX
CONJUROS ARCANOS CONJUROS DIVINOS PODERES PSIÓNICOS * Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se
aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente.
** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.
TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES