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Definición de software y hardware - ¿Qué es software y qué es hardware?

En Breve

 Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la


computadora.
 Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el
monitor.
 La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina,
es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su
funcionamiento.

Hardware

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y


Hardware Complementario

 El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para


que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y
ratón.
 El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales
no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo
digital, webcam, etc.

Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según
las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

 Software de Sistema
 Software de Aplicación
 Software de Programación

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que


sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware,
además de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

 Sistema Operativo
 Controladores de Dispositivos
 Programas Utilitarios

Sistema operativo

¿Qué es un Sistema Operativo?


En Breve
 Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee
una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y
el usuario.
 Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
 Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos
SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador
Internet Explorer.

Ejemplos de Sistema Operativo


A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows

 Windows 95
 Windows 98
 Windows ME
 Windows NT
 Windows 2000
 Windows 2000 server
 Windows XP
 Windows Server 2003
 Windows CE
 Windows Mobile
 Windows XP 64 bits
 Windows Vista (Longhorn)
 Windows 7

Familia Macintosh

 Mac OS 7
 Mac OS 8
 Mac OS 9
 Mac OS X

Familia UNIX

 AIX
 AMIX
 GNU/Linux
 GNU / Hurd
 HP-UX
 Irix
 Minix
 System V
 Solaris
 UnixWare

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos


de la computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al


Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración
de Tareas y Servicio de Soporte.
1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos,
interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como
la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos
de entrada y de salida.
3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y
acceso de archivos de datos y de programas.
4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas
y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la
prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la
CPU, así como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en
inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de
seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de
software.

Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa


de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de
hardware.

Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas


específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden
ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.

Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al


desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente
cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Dispositivos de Entrada

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos
externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o
micrófono, entre otros.

Dispositivos de Salida

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la
computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor,
impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto


de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento,
CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

Dispositivos de Almacenamiento de un Computador.

¿Dónde se almacenan los datos?

Los medios de almacenamiento son componentes que difieren en tamaño, precio, capacidad y prestaciones,
pero que comparten una característica especial: proveen un espacio físico donde guardar todos los datos, aun
después de apagar su computadora.

Hay medios fijos, portátiles, más lentos, más rápidos, de distinto precio y capacidad. No significa que algunos
son mejores que otros. Cada medio tiene características propias que lo hacen adecuado para ciertos usos.

Cualquier usuario de una PC necesita almacenar una considerable cantidad de datos. En los primeros
tiempos de la informática personal era suficiente disponer de 20 MB; pero hoy resulta imprescindible contar
con mas de 1 GB. Ese conjunto de datos de todo tipo se guarda en dispositivos de almacenamiento, que
pueden ser magnéticos u ópticos. Los discos magnéticos están divididos en pistas concéntricas, con una o
varias capas de oxido metálico capaz de almacenar cargas magnéticas. La escritura y lectura de los datos es
digital y extremadamente precisa: se realiza por medio de un brazo similar al de los tocadiscos. Por ello es
imprescindible que los discos o disquetes se encuentren en perfecto estado, para impedir errores producidos
por ralladuras o suciedad

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento


Memorias:
 Memoria ROM:Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el
programabásico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en funciónen
cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

 Memoria RAM:Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como


puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es,
que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesadorcomo los datos que introducimos y
deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

 Memorias Auxiliares:Por las características propias del uso de la memoria ROM y


el manejo de la RAM, existen varios mediosde almacenamiento de información, entre los
más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Medidas de Almacenamiento de la Información


Byte:unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un
signo de puntuación. 
Un bit: un digito binario
1 byte: 8 bits
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. 
Terabyte (TB): Equivale a 1024 Gibabytes
Dispositivos Magnéticos
 Cinta Magnética:Esta formada por una cinta de material plásticorecubierta de
material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de
combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas
son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una
información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la
consiguiente perdida de tiempo. [2]
 Tambores Magnéticos:Están formados por cilindros con material magnético capaz
de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la
dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

 Disco Duro:Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de
información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivosde los
programas. (Ver anexo 2)

 Disquette o Disco flexible:Un disco flexible o también disquette (en inglésfloppy


disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí
su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los
discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o
computadoraspersonales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.
(Ver anexos 3 y 4)

Dispositivos Ópticos
 El CD-R:es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas
veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar
archivos u otros conjuntos de información invariable. [3](Ver anexo 5)

 CD-RW:posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar
información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROMy CDS de
audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3]

 DVD-ROM:es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una


cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en
una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en
ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta
cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una
capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los
formatos de discos CD-R y CD-RW.  Entre las aplicaciones que aprovechan la gran
capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y
los juegosbasados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo
Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)

 DVD-RAM:este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB
en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-
RW pero no es capaz de escribir sobre estos.    Los DVD-RAM son regrabables pero los
discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]

 Pc - Cards:   La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards


pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras
haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño
tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos,   aplicaciones,  tarjetas de memoria,
cámaras electrónicas y  teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del
crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 
3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm
espesor. Entre los productomás nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card
Drivede Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik!
de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores
portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.[3]
(Ver anexo 7)
 Flash Cards: son tarjetas de memoria   no volátil es decir conservan los datos aun
cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos,
modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos
digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y
dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su
capacidad de almacenamiento muy rápidamente.  Recientemente Toshiba libero al
mercadosus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La
SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenesdigitales con una resolución de 1800x1200
pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productosdel mercado que
usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de
Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento
entre otros. [3].

Dispositivos Extraíbles
 Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive
son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativosmás
modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los
equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un
controlador de dispositivo. [4]

 Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está
disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta
a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer
en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador
Hoy en día en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de
almacenamiento; debido a la gran demandaque surge y por la búsqueda de la mejor calidad y
garantía del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen:
 SAMSUNG
 SEAGATE
 WESTERN DIGITAL
 MARKVISION
 TOSHIBA
 SONY
 IBM
 DYSAN
 LG
 HP
 MAXTOR
 KINGSTON
 IMATION
 TDK

Historia de los monitores


El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a
través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.

La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos
de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.

Clasificación según estándares de monitores

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido
evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la
calidad de las imágenes.
Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en inglés


“Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de
IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían
textos, no incorporaban modos gráficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El
mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

Características:

 Sin modo gráfico.


 Resolución 720_350 píxeles.
 Soporte de texto monocromático.
 No soporta gráfico ni colores.
 La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
 Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color


Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores
fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica
conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por
los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo
competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

Características:

 Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.


 Soporte de gráfico a color.
 Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
 La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics


Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en
1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería
sustituido por un monitor de mayores características.

Características:

 Resolución de 640_350 píxeles.


 Soporte para 16 colores.
 La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video


Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores
VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo
256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

 Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.


 Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
 Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
 Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super


Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y
estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de
su antecesor VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:

 Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.


 Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Clasificación según tecnología de monitores

En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas
evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía,
tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.

Monitores CRT:

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en


inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl
Ferdinand Braun.

Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que
hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se
realizan.

Funcionamiento:

Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla,
una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo
en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá
representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el
máximo brillo.

Ventajas:

 Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).


 Económico.
 Tecnología robusta.
 Resolución de alta calidad.

Desventajas:

 Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.


 Consumo de energía.
 Generación de calor.
 Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
 Alto peso y tamaño.

Pantallas LCD:

A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre


de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o
“Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.

Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre
otros.

Funcionamiento:

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las


propiedades de sólidos y líquidos a la vez.

Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido
pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su
polarización dejando pasar la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de
manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color
es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.

Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de


brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros.

Ventajas:

 Poco peso y tamaño.


 Buena calidad de colores.
 No contiene parpadeo.
 Poco consume de energía.
 Poca generación de calor.
 No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.

Desventajas:

 Alto costo.
 Angulo limitado de visibilidad.
 Brillo limitado.
 Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
 Contiene mercurio.

Pantallas Plasma:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la


Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la
pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.

Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas


luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma
funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño
foco coloreado.

Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia
de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a
su estado energético natural, emite luz visible.

Ventajas:

 Excelente brillo.
 Alta resolución.
 Amplio ángulo de visión.
 No contiene mercurio.
 Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:

 Vida útil corta.


 Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
 Consumo de electricidad elevado.
 Poca pureza del color.
 Consumo energético y emisión de calor elevada.

¿Qué es la resolución de pantalla?

Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser


mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (“X”), el cual se
coloca al principio y el número de filas (“Y”) con el que se obtiene una razón. Por ejemplo
podemos encontrar:
Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vídeos. La necesidad de
mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado día a día a su
desarrollo.

Tipos de impresoras
Las impresoras son periféricos de salida que escriben la información (Caracteres o puntos)
sobre papel.

Las impresoras tienen dos partes una mecánica y otra electrónica y a la


vez las podemos dividir en impresoras de impacto o impresoras sin impacto.

Las impresoras con impacto son muy ruidosas, pero pueden hacer copias múltiples
utilizando papel especial (Papel continuo con o sin agujeros laterales). Entre ella se
encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, cilindro, cadena, fleje de acero y
matriciales.

Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y
utilizan otros principios físicos para transferir los caracteres o imagen al papel. En este
grupo se encuentran las impresoras térmicas, de inyección de tinta, de transferencias
electrónica y magnética y las de Láser.

Las impresoras pueden imprimir por carácter, por líneas o por páginas.

Impresoras de carácter, realizan la impresión por medio de un cabezal que va escribiendo


cada línea carácter a carácter (Puede ser unidireccional o bidireccional). La velocidad de
dichas impresoras es de 10 a 400 caracteres por segundo. Los tipos de impresora que
imprimen por caracteres son las de rueda, bola, margarita, matricial, térmicas y de
inyección de tinta.

Impresoras de líneas, realizan la impresión simultáneamente todos o varios caracteres


correspondientes a una línea de impresión. Funcionan con una memoria intermedia, cuando
es rellenada, la operación de mecánica de impresión de caracteres puede realizarse en
cualquier orden. La velocidad de impresión es entre 300 a 2000 líneas por minuto, son unos
400 a 2600 caracteres por segundo. Algunas impresoras de líneas son las térmicas, tambor,
barra, fleje y de transferencia electrostática.

Impresoras de páginas, realizan la impresión de la página como un todo, en este grupo


tenemos las de láser y algunos modelos de inyección de tinta.

Voy a explicar algunos tipos de impresoras que vemos en empresas, bancos, tiendas o
supermercados cada día como si estuvieran ahí y no le damos importancia a dichos
dispositivos de Impresión.

Una de las impresoras más extendidas a nivel de carácter es la matricial o de agujas.

Dichas impresoras están en (Cajeros, Cajas registradoras,


comprobantes de pago), los caracteres se forman por medio de una matriz de puntos
(agujas) que va desde 7 x 5 hasta 24 x24 agujas, dichas agujas son disparadas por
electroimanes .

Las impresoras de agujas son muy resistentes y utilizadas en entornos muy hostiles, por
ejemplo, en sitios con mucho polvo (almacenes, talleres, naves industriales).

Si queremos imprimir documentos con original y copia es el tipo de impresora ideal para
dicha función. La pega de dichas impresoras, sólo pueden imprimir a un color (negro) y sí
se rompe una de las agujas, los caracteres impresos en el papel es muy difícil de interpretar.
La forma de imprimir en el papel es muy sencilla, se coloca una cinta de color negro entre
el papel y el cabezal con las agujas. Cuando el electroimán actúa sobre las agujas y las
expulsan hacia afuera formando un carácter, agujerean la cinta dejando la tinta impregnada
en el papel.

Una vez impreso el carácter, el carrete de tinta es movido por unos rodillos para que pueda
volver a golpear las agujas al carrete de tinta y de esa forma no estropear o agujerar en
exceso la tela del carrete que contiene la cinta.

Otra impresora muy extendida tanto en nuestras casas como en las empresas es la de
inyección de tinta.

El funcionamiento físico es emitir un chorro de gotas de tinta


ionizadas, que en su recorrido es desviado por unos electrodos que se encuentran a un
potencial fijo (+- 3KV). El carácter se forma con la tinta que incide en el papel.

En las impresoras de inyección de tinta de color, uno de los factores más importantes es la
porosidad del papel, el color que percibimos no es el generado por una fuente de luz, sino el
que refleja el papel, el no absorbido por la tinta impresa, por lo que tenemos que utilizar
colores sustractivos.

Para obtener calidad impresa, necesitamos 4 colores diferentes: uno para el negro (Color K
de Black), y los otros tres : azul (Color C de Cyan), amarillo (Color Y de Yellow) y rojo
(Color M de Magenta).Todo el conjunto de colores se suele denominar CYMK.

Las impresoras de inyección de tinta a nivel domestico son muy económicas, pero donde
hacen el agosto los fabricantes de impresoras es en los cartuchos de tinta. Los precios de
dichos cartuchos muchos de ellos cuestan más que una impresora nueva.

Para poder elegir la marca de una impresora para nuestra casa, lo más importante es la
separación de los colores en diferentes cartuchos, de esa forma sólo compraremos el color
deseado por indicación de la impresora al estar agotado.

Las marcas que tienen 4 cartuchos, uno el negro y los otros tres de cada uno de los colores
son EPSON y CANON, el resto de fabricantes como HP y LEXMARK colocan los tres
colores en un solo cartucho y su precio es muy elevado en comparación con la adquisición
de un cartucho de un color solo.

Por último y no menos importante están las impresoras de Láser, tanto blanco y negro
como las de color.
Las impresoras láser tienen una gran velocidad de impresión,
bajo precio y utilizan papel normal DIN A4 o DIN A3. La página a imprimir se transfiere al
papel por contacto, desde un tambor que contiene una imagen impregnada en tóner (polvo
de carbón).

El tambor está recubierto de un material fotoconductor (Silicio), a oscuras mantiene la


carga eléctrica, y con iluminación se descarga.

La imagen eléctrica se forma en el tambor haciendo incidir sobre él un rayo láser que va
barriendo las generatrices del tambor. Cada generatriz suele corresponder a una columna de
puntos de la página a imprimir.

Se imprime a lo largo y no a lo ancho. Las impresoras de color láser utilizan 4 depósitos de


tóner correspondientes al conjunto CYMK, produciendo la variedad de colores por mezcla.
Si deseas imprimir gran cantidad de información de forma rápida y económica las
impresoras Láser es la mejor elección.

Hacker
El hacker descubre la forma de irrumpir en sistemas por la búsqueda del entendimiento y el
aprendizaje y superación personal, es aquel personaje sin malas intenciones, con ánimos de
aprender mucho porque le encanta la satisfacción de programar y desarrollar software, muchos
desarrolladores de software libre son hackers que trabajan sin fines de lucro solo por la
satisfacción de hacer el mejor software, en resumen, no tiene fines o propósitos malignos. A
diferencia del cracker, que por lo general sabe menos que el hacker y tiene propósitos malos,
como borrar cuentas o alterar o robar datos, por dinero o por el puro sentimiento de sentirse
mejor que los demás.

PIRATAS INFORMÁTICOS

Aunque la palabra pirata es evocativamente romántica, este apelativo es atribuido a


las personas que hacen uso del software creado por terceros, a través de copias
obtenidas ilegalmente, vale decir, sin permiso o licencia del autor. Al software no
original se le denomina "copia pirata", pero en términos reales y crudos deber
llamarse un software robado.
La palabra pirata, asociada al uso ilegal del software, fue nombrada por primera vez
por William Gates en 1976, en su "Carta abierta a los Hobistas" mediante la cual
expresó su protesta debido a que muchos usuarios de computadoras estaban haciendo
uso de un software desarrollado por él, sin su autorización.

En todo el mundo el uso del software ilegal está sujeto a sanciones y penalidades, que
se agravan cuando el pirata se convierte en un comercializador de software copiado
ilegalmente para lucrar en beneficio propio. En el Perú la pena por este delito varía de
1 a 4 años de prisión condicional para los usuarios finales y con un máximo de 8 años
de prisión efectiva para los comercializadores.

HACKER

Hacker es una expresión idiomática inglesa cuya traducción literal al español tiene
varios significados, siendo el más popular el atribuido a "una persona contratada para
un trabajo rutinario" y que por la naturaleza del mismo su trabajo es tedioso,
entregado, hasta se podría maniático.

El apelativo de hacker se crea a fines del siglo pasado cuando los Estados Unidos de
América empieza a recibir un masivo movimiento migratorio de personas de todos los
países del mundo que esperaban encontrar en el "país de las oportunidades" un
bienestar económico y progreso.

Los hackers eran estibadores informales que se pasaban todos el día bajando las
maletas y bultos de las personas y familias completas que llegaban en los barcos a los
puertos de New York, Boston, San Francisco, etc. Estos trabajadores eran infatigables,
pues trabajaban muchas veces sin descansar y hasta dormían y comían entre los
bultos de los muelles con el objeto de no perderse una oportunidad de ganar dinero. La
palabra "hack" en inglés tiene varios significados en español, entre ellos "hacha".
Como si fuesen taladores de árboles que usan su hacha, en forma infatigable hasta
llegar a tumbarlos, su tesonero propósito les mereció este apelativo.

La palabra hacker aplicada en la computación se refiere a las persona que se dedica a


una tarea de investigación o desarrollo realizando esfuerzos más allá de los normales y
convencionales, anteponiéndole un apasionamiento que supera su normal energía. El
hacker es alguien que se apasiona por las computadoras y se dedica a ellas más allá
de los límites. Los hackers tienen "un saludable sentido de curiosidad: prueban todas
las cerraduras de las puertas para averiguar si están cerradas. No sueltan un sistema
que están investigando hasta que los problemas que se le presenten queden
resueltos".

"La revolución de la computación ha sido lograda gracias a los hackers",


afirman categóricamente los famosos estudiosos e investigadores pioneros de los virus
de computadoras Rob Rosenberg y Ross Greenberg.

Desde los inicios de la computación electromecánica a base de relés, bobinas y tubos


de vidrio al vacío, las tareas de programación eran muy tediosas y el lenguaje de esos
años era el críptico lenguaje de máquina y posteriormente se empleó el Assembler
Pnemónico. En la fase inicial de las computadoras, no como las concebimos ahora,
hubieron hombres, mujeres, jóvenes y adultos entregados por entero a diversificadas
tareas de investigación y experimentación, considerándose su trabajo, rutinario,
sumamente perseverante y cuyos resultados sólo se han podido reconocer a través de
los años.

Una mujer, la almirante de la armada norteamericana Grace Hooper es considerada el


primer hacker de la era de la computación. Mientras ella trabajaba e investigaba en la
computadora Mark I, durante la Segunda Guerra Mundial, fue la primera persona
que aseguró que las computadoras no solamente servían para fines bélicos, sino que
además podrían ser muy útiles para diversos usos a favor de la humanidad. Ella creó
un lenguaje de programación denominado FlowMatic y años después inventó nada
menos que el famoso lenguaje COBOL. 

Desde hace algún tiempo el FBI de los Estados Unidos emplea el software
"Carnivore" que espía a los usuarios de Internet y recientemente el Senado
norteamericano le concedió la facultad de utilizarlo sin autorización judicial. 

http://www.howstuffworks.com/carnivore.htm

Cabe la pregunta: Quién "hackea" a quién?   

CRACKER

Es aquella persona que haciendo gala de grandes conocimientos sobre computación y


con un obcecado propósito de luchar en contra de lo que le está prohibido, empieza a
investigar la forma de bloquear protecciones hasta lograr su objetivo. Los crackers
modernos usan programas propios o muchos de los que se distribuyen gratuitamente
en cientos de páginas web en Internet, tales como rutinas desbloqueadoras de claves
de acceso o generadores de números para que en forma aleatoria y ejecutados
automáticamente pueden lograr vulnerar claves de accesos de los sistemas.

Obviamente que antes que llegar a ser un cracker se debe ser un buen hacker.
Asimismo se debe mencionar que no todos los hackers se convierten en crackers.

PHREAKER

El phreaker es una persona que con amplios conocimientos de telefonía puede llegar a
realizar actividades no autorizadas con los teléfonos, por lo general celulares.
Construyen equipos electrónicos artesanales que pueden interceptar y hasta ejecutar
llamadas de aparatos telefónicos celulares sin que el titular se percate de ello. En
Internet se distribuyen planos con las instrucciones y nomenclaturas de los
componentes para construir diversos modelos de estos aparatos.

DELINCUENTE INFORMÁTICO

Es la persona o grupo de personas que en forma asociada realizan actividades ilegales


haciendo uso de las computadoras y en agravio de terceros, en forma local o a través
de Internet. Una de las prácticas más conocidas es la de interceptar compras "en línea"
a través de Internet, para que haciendo uso del nombre, número de tarjeta de crédito
y fecha de expiración, realizan compras de cualquier bien, mayormente software, o
hasta hardware y para lo cual proporcionan una dirección de envío, diferente a la del
titular del número de la tarjeta de crédito que usan en forma ilegal. 
También es un delincuente informático el "pirata" que distribuye software sin contar
con las licencias de uso proporcionadas por su autor o representantes, pues no solo
atenta contra la propiedad intelectual, provocando la fuga de talentos informáticos, se
enriquece ilícitamente y es un evasor de impuestos.

CYBERPUNKS (??)

En 1982, William Gibson escribió una novela de ciencia ficción llamada


"Neuromancer", la misma que fue publicada en 1984, donde trata sobre los
Cyberpunks. Esta obra estuvo inspirada en la novela, también de ciencia ficción,
escrita 3 años atrás por Víctor Vinger y James Frenkel, titulada  "Nombres
Verdaderos: y la apertura de la Frontera del Ciberespacio". Fue Víctor Vinger quien
realmente creó el concepto de Ciber-espacio, pero William Gibson obtuvo mayor
provecho de esta palabra, haciéndola muy popular.

La casi total ignorancia de Gibson acerca de las computadoras y la actual cultura de


los hackers, le permitió especular acerca del supuesto rol de quienes llamó
"cyberpunks" y el uso de las computadoras en el futuro. Sus relatos han provocado
rechazos por parte de la comunidad de hackers contemporáneos e inspiraron a
guionistas de cine y televisión a crear y producir obras vinculadas a los llamados
cyberpunks y el ciberespacio.

Desde finales de los 90, la cultura popular impulsó un movimiento en la moda de


vestir, denominada también "cyberpunk", asociada a la sub-cultura techno. Sus
características generales son las de exhibir cabezas rapadas, a excepción de una parte
del cabello que es levantado como puntas, mediante unos pegamentos cosméticos
llamados "gels". Usan aretes y tatuajes en el cuerpo, algunos se visten con casacas de
cuero con grabados, broches o punta de metal, otros en formas estrambóticas.

Virus informáticos

Tipos de Vírus Informáticos

Todos los virus tiene en comun una caracteristica, y es que crean efectos perniciosos. A
continuación te presentamos la clasificacion de los virus informaticos, basada en el daño
que causan y efectos que provocan.

Caballo de Troya:

Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos
perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o
soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones,
para causar su efecto destructivo.
Gusano o Worm:

Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se


copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción
maligna.

Virus de macros:

Un macro es una secuencia de oredenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla,
símbolo o comando. Son muy utiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan
repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen,
haciendose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.

Virus de sobreescritura:

Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido


de los mismos.

Virus de Programa:

Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL,
y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.

Virus de Boot:

Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y el sector
de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las
tablas de particiones de los discos.

Virus Residentes:

Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la


ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

Virus de enlace o directorio:

Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos
existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.

Virus mutantes o polimórficos:

Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de
procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas
mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su
detección y eliminación.
Virus falso o Hoax:

Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes
distribuídas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente
informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo
único objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo
electrónico de todo el mundo.

Virus Múltiples:

Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente,


combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de
arranque.

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