You are on page 1of 27

MODUL 1

SEKILAS TENTANG EXE-LEARNING

ELearning XHTML editor (eXe) adalah suatu program desain yang berbasis
web yang dirancang untuk membantu para guru dan akademis di dalam desain,
pengembangan dan menampilkan pelajaran yang berbasis web dan mengajar
bahan-bahan tanpa tanpa membutuhkan kemampuan khusus dalam HTML, XML
atau kemampuan pemrograman aplikasi web.
Web dalam pengertian pembelajaran adalah suatu alat revolusioner bidang
pendidikan karena itu menyajikan para guru/dosen dan pelajar-pelajar dengan
suatu teknologi terpadu dalam interaksi pembelajaran. Namun seperti yang terjadi
di atmosfir indonesia penggunaan (implementasi) dari alat perantara hiperteks ini
dibatasi dan dipandang masih sebagai mitos pada bidang pendidikan. Hal ini
dikarenakan mayoritas besar para guru dan akademis tidak mempunyai kecakapan
teknis itu untuk membangun halaman web mereka sendiri, dan sangat tergantung
kepada pengembang-pengembang web untuk menghasilkan pembelajaran
profesional online. Exe learning dikembangkan untuk mengalahkan sejumlah
keterbatasan-keterbatasan tersebut

KEGIATAN 1
1. Jelaskan kesulitan anda dalam pengembangan media pembelajaran
berbasis web
2. Berilah kritik dan saran terhadap pengembangan pembelajaran berbasis
web di Universitas Negeri Malang yang mencakup Hardware, Software
dan Brainware
3. Apa yang nantinya anda lakukan terhadap pengembangan media
pembelajaran berbasis web di Universitas Negeri Malang

1
MODUL 2
MEMBUKA EXE LEARNING

Pada File yang diberikan sebagai Media Pembelajaran, telah diberikan aplikasi
software pengembang media pembelajaran berbasis web. Cara membukanya
adalah dengan cara mencari logo exe ready2run-1.04. Kemudian file tersebut di
klik kiri sebanyak dua kali

Klik kiri 2 kali

Tunggulah beberapa saat, exe learning melakukan loading terhadap


programnya

2
Dalam beberapa saat akan muncul tampilan utuh dari exe learning

Kegiatan 2
Program diatas tergolong pada software pengembang media pembelajaran
berbasis web yang portabel. Software portabel tidak membutuhkan proses instal
pada komputer.
1. Jelaskan mengenai software yang selama ini anda gunakan dalam
pengembangan media pembelajaran
2. Apa kelebihan dan keunggulan software tersebut

3
MODUL 3
MENGEDIT TOPIK PEMBELAJARAN

Tampilan exe learning adalah seperti yang terlihat dalam gambar. Tampilan
tersebut menggambarkan seluruh kemampuan yang dimiliki oleh exe learning.
Dibawah ringkasan adalah form yang dapat digunakan untuk mengembangkan
Topik Pembelajaran dan di bawah iDevices merupakan form yang dapat
digunakan untuk aktivitas pembelajaran
Klik kiri 2 kali pada tulisan basis dibawah ringkasan

Klik kiri 2 kali

Ketik topik pembelajaran anda pada form edit yang keluar

Ketik topik

4
Akan ada perubahan topik pembelajaran pada form exe learning, kemudian klik
kiri pada Tambahkan Halaman

Klik kiri 1 kali

Isilah sub-topik pembelajaran pada form yang muncul

Ketik sub-topik

5
Pada form Akan muncul sub topik di bawah pelatihan pengembangan, jika anda
ingin membuat sub-topik lagi, maka anda klik kiri pada topik pembelajaran
kembali, kemudian baru membuat sub-topik kedua dengan cara klik kiri pada
Tambahkan Halaman. Jika anda ingin membuat sub-sub-topik, maka anda klik
kiri sub topik yang dikembangkan kemudian klik kiri Tambahkan Halaman.

6
Kegiatan 3
Buatlah anatomi pembelajaran dengan cara membuat topik, sub topik hingga sub-
sub topik yang anda inginkan. Kegiatan ini menggambarkan kawasan
pembelajaran yang anda inginkan . Contohnya adalah gambar di bawah ini

7
MODUL 4
PENGEMBANGAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN

Fasilitas pembelajaran terletak pada form dibawah iDevices, form tersebut berisi
fitur mengenai aktivitas-aktivitas pembelajaran. Antara lain membaca,
pengamatan, refleksi, latihan dll. Untuk memberikan aktivitas pembelajaran pada
topik, sub-topik maupun sub-sub topik pembalajaran, anda dapat melakukan klik
kiri pada topik, sub-topik maupun sub-sub topik pembalajaran kemudian klik kiri
pada aktivitas pembelajarannya.
Contoh pengembangannya adalaha sebagai berikut, klik kiri pada topik
pembelajaran yang diinginkan

Klik kiri 1 kali

Perhatikan urutan pengembangannya (nomer di depan setiap petunjuk)

8
2.Ketik perintah aktivitas

1.Klik kiri 1 kali

3.Ketik materi

4.Klik kiri 1 kali

Hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut

Klik kiri 1 kali, untuk meng-

Untuk mengedit kembali anda dapat meng-klik seperti petujuk yang diberikan

9
Aktivitas berikutnya

Klik kiri 1 kali

2.ketik peringatan

3.ketik uraian perintah


1. Klik kiri 1 kali

4.blok kata yang disembunyikan

5. Klik kiri 1 kali

6. ketik umpan balik

7. Klik kiri 1 kali centang warna hijau

10
Hasil yang diperoleh

Klik kiri 1 kali untuk meng-edit

Kegiatan 4.1
Dengan cara yang hampir sama, cobalah anda lakukan pengembangan aktivitas
belajar dengan cara memilih topik dan memilih aktivitas, perhatikan gambar
contohnya aktivitas membaca

Klik kiri 1 kali

Ketik semua isian

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

11
Klik kiri 1 kali untuk meng-edit

Aktivitas melihat galeri gambar

Klik kiri Klik kiri 1 kali untuk mencari gambar

Klik kiri 1 kali

Carilah gambar yang berada di file anda masing-masing

12
Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

Akan muncul gambar

Ketik keterangan

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

13
Aktivitas berikutnya adalah aktivitas memasukkan gambar dalam teks bebas

1.Klik kiri 1 kali

3.Klik kiri 1 kali

2.Klik kiri 1 kali

14
Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

15
Klik kiri 1 kali

Akan diperoleh hasil sebagi berikut

Klik kiri 1 kali

16
Memasukkan media video ke dalam mater 1

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

Pilihlah salah Satu


1. Shock Wave Flash untuk animasi berformat swf
2. Quicktime untuk video berformat *.mov
3. Window media untuk video berformat *.avi
4. Dan format lainnya

17
Klik kiri 1 kali salah satu

Klik kiri 1 kali

Klik kiri

18
Klik kiri 1 kali

19
Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali untuk meng-edit

20
Kegiatan 4.2
Cobalah buat aktivitas pembelajaran seperti
1. Kegiatan evaluasi siswa (kuis, pilihan ganda dll)
2. Kegiatan refleksi
3. Kegiatan pengamatan (perbesar gambar)
4. Dll
Diskusikan dengan pengembang lainnya kesulitan yang dihadapi dalam
pengembangan aktivitas pembelajarn tersebut

21
MODUL 5
PENGEMASAN MEDIA

Pada pengembangan media pembelajaran, yang dipandu dengan aktivitas modul


ini, diarahkan pada pengembangan media pembelajaran berbasis web. Sehingga
pengemasan media pembelajaran nantinya siap untuk di up-load kedalam server
universitas maupun server jurusan
Adapun langkah pengembangannya adalah sebagai berikut.
1. Penyimpanan proyek. Penyimpanan proyek dimaksudkan jika sewaktu-
waktu terjadi perubahan (keperluan edit topik dan aktifitas) terhadap file
proyek, perlu merubah seluruh file proyek dan mengulang penyimpanan
dalam format tertentu
2. Penyimpanan dalam format web. Penyimpanan dalam format web
dimaksudkan agar media pembelajaran yang dibuat dalam exe learning
dapat ditampilkan ke dalam format web atau di up-load ke server tertentu
Langkah untuk kegiatan 1 adalah sebagai berikut

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

22
Simpan pada tempat yang mudah anda ingat atau menjadi kebiasaan anda dalam
penyimpanan file dan beri nama file-nya

Klik kiri 1

Klik kiri 1 kali

23
Langkah Penyimpanan dalam bentuk web

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali Klik kiri 1 kali

Pilih pada tempat (folder) tertentu yang telah anda siapkan atau yang menjadi
kebiaasaan anda

Klik kiri 1 kali

Klik kiri 1 kali

Bukalah windows explore dan cari folder tersebut kemudian klik 2 kali pada file
index.html untuk melihat hasil pengembangan saudara

24
Klik kiri 1 kali

25
Kegiatan 5
Mintalah review dari hasil saudara minimal 3 orang reviewer yang diperoleh dari
peserta pelatihan adapun format reviewer adalah sebagai berikut :

Adapun skala penilaian yang digunakan adalah:

26
SKALA PENILAIAN

5 4 3 2 1
Sangat Baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang baik
Sangat Menarik Menarik Cukup Menarik Kurang Menarik Sangat kurang Menarik
Sangat Mudah Mudah Cukup Mudah Kurang Mudah Sangat kurang Mudah

format angket validasi


NO PERTANYAAN 1 2 3 4 5
Isi dari pengembangan media
1
pembelajaran berbasis web
Kemenarikan pengembangan media
2
pembelajaran berbasis web
Kemudahan penggunaan Media
3 Pembelajaran mata kuliah Komputer
Grafis

27