Professional Documents
Culture Documents
ELearning XHTML editor (eXe) adalah suatu program desain yang berbasis
web yang dirancang untuk membantu para guru dan akademis di dalam desain,
pengembangan dan menampilkan pelajaran yang berbasis web dan mengajar
bahan-bahan tanpa tanpa membutuhkan kemampuan khusus dalam HTML, XML
atau kemampuan pemrograman aplikasi web.
Web dalam pengertian pembelajaran adalah suatu alat revolusioner bidang
pendidikan karena itu menyajikan para guru/dosen dan pelajar-pelajar dengan
suatu teknologi terpadu dalam interaksi pembelajaran. Namun seperti yang terjadi
di atmosfir indonesia penggunaan (implementasi) dari alat perantara hiperteks ini
dibatasi dan dipandang masih sebagai mitos pada bidang pendidikan. Hal ini
dikarenakan mayoritas besar para guru dan akademis tidak mempunyai kecakapan
teknis itu untuk membangun halaman web mereka sendiri, dan sangat tergantung
kepada pengembang-pengembang web untuk menghasilkan pembelajaran
profesional online. Exe learning dikembangkan untuk mengalahkan sejumlah
keterbatasan-keterbatasan tersebut
KEGIATAN 1
1. Jelaskan kesulitan anda dalam pengembangan media pembelajaran
berbasis web
2. Berilah kritik dan saran terhadap pengembangan pembelajaran berbasis
web di Universitas Negeri Malang yang mencakup Hardware, Software
dan Brainware
3. Apa yang nantinya anda lakukan terhadap pengembangan media
pembelajaran berbasis web di Universitas Negeri Malang
1
MODUL 2
MEMBUKA EXE LEARNING
Pada File yang diberikan sebagai Media Pembelajaran, telah diberikan aplikasi
software pengembang media pembelajaran berbasis web. Cara membukanya
adalah dengan cara mencari logo exe ready2run-1.04. Kemudian file tersebut di
klik kiri sebanyak dua kali
2
Dalam beberapa saat akan muncul tampilan utuh dari exe learning
Kegiatan 2
Program diatas tergolong pada software pengembang media pembelajaran
berbasis web yang portabel. Software portabel tidak membutuhkan proses instal
pada komputer.
1. Jelaskan mengenai software yang selama ini anda gunakan dalam
pengembangan media pembelajaran
2. Apa kelebihan dan keunggulan software tersebut
3
MODUL 3
MENGEDIT TOPIK PEMBELAJARAN
Tampilan exe learning adalah seperti yang terlihat dalam gambar. Tampilan
tersebut menggambarkan seluruh kemampuan yang dimiliki oleh exe learning.
Dibawah ringkasan adalah form yang dapat digunakan untuk mengembangkan
Topik Pembelajaran dan di bawah iDevices merupakan form yang dapat
digunakan untuk aktivitas pembelajaran
Klik kiri 2 kali pada tulisan basis dibawah ringkasan
Ketik topik
4
Akan ada perubahan topik pembelajaran pada form exe learning, kemudian klik
kiri pada Tambahkan Halaman
Ketik sub-topik
5
Pada form Akan muncul sub topik di bawah pelatihan pengembangan, jika anda
ingin membuat sub-topik lagi, maka anda klik kiri pada topik pembelajaran
kembali, kemudian baru membuat sub-topik kedua dengan cara klik kiri pada
Tambahkan Halaman. Jika anda ingin membuat sub-sub-topik, maka anda klik
kiri sub topik yang dikembangkan kemudian klik kiri Tambahkan Halaman.
6
Kegiatan 3
Buatlah anatomi pembelajaran dengan cara membuat topik, sub topik hingga sub-
sub topik yang anda inginkan. Kegiatan ini menggambarkan kawasan
pembelajaran yang anda inginkan . Contohnya adalah gambar di bawah ini
7
MODUL 4
PENGEMBANGAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN
Fasilitas pembelajaran terletak pada form dibawah iDevices, form tersebut berisi
fitur mengenai aktivitas-aktivitas pembelajaran. Antara lain membaca,
pengamatan, refleksi, latihan dll. Untuk memberikan aktivitas pembelajaran pada
topik, sub-topik maupun sub-sub topik pembalajaran, anda dapat melakukan klik
kiri pada topik, sub-topik maupun sub-sub topik pembalajaran kemudian klik kiri
pada aktivitas pembelajarannya.
Contoh pengembangannya adalaha sebagai berikut, klik kiri pada topik
pembelajaran yang diinginkan
8
2.Ketik perintah aktivitas
3.Ketik materi
Untuk mengedit kembali anda dapat meng-klik seperti petujuk yang diberikan
9
Aktivitas berikutnya
2.ketik peringatan
10
Hasil yang diperoleh
Kegiatan 4.1
Dengan cara yang hampir sama, cobalah anda lakukan pengembangan aktivitas
belajar dengan cara memilih topik dan memilih aktivitas, perhatikan gambar
contohnya aktivitas membaca
11
Klik kiri 1 kali untuk meng-edit
12
Klik kiri 1 kali
Ketik keterangan
13
Aktivitas berikutnya adalah aktivitas memasukkan gambar dalam teks bebas
14
Klik kiri 1 kali
15
Klik kiri 1 kali
16
Memasukkan media video ke dalam mater 1
17
Klik kiri 1 kali salah satu
Klik kiri
18
Klik kiri 1 kali
19
Klik kiri 1 kali
20
Kegiatan 4.2
Cobalah buat aktivitas pembelajaran seperti
1. Kegiatan evaluasi siswa (kuis, pilihan ganda dll)
2. Kegiatan refleksi
3. Kegiatan pengamatan (perbesar gambar)
4. Dll
Diskusikan dengan pengembang lainnya kesulitan yang dihadapi dalam
pengembangan aktivitas pembelajarn tersebut
21
MODUL 5
PENGEMASAN MEDIA
22
Simpan pada tempat yang mudah anda ingat atau menjadi kebiasaan anda dalam
penyimpanan file dan beri nama file-nya
Klik kiri 1
23
Langkah Penyimpanan dalam bentuk web
Pilih pada tempat (folder) tertentu yang telah anda siapkan atau yang menjadi
kebiaasaan anda
Bukalah windows explore dan cari folder tersebut kemudian klik 2 kali pada file
index.html untuk melihat hasil pengembangan saudara
24
Klik kiri 1 kali
25
Kegiatan 5
Mintalah review dari hasil saudara minimal 3 orang reviewer yang diperoleh dari
peserta pelatihan adapun format reviewer adalah sebagai berikut :
26
SKALA PENILAIAN
5 4 3 2 1
Sangat Baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang baik
Sangat Menarik Menarik Cukup Menarik Kurang Menarik Sangat kurang Menarik
Sangat Mudah Mudah Cukup Mudah Kurang Mudah Sangat kurang Mudah
27