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Introducción

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un


conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos para compartir información y recursos.

Tipos de redes según el tamaño:

• LAN  redes de área local (casas, oficinas…)


• MAN  redes de área metropolitana (ciudades)
• WAN  redes de área extensa (países e incluso continentes)

2. Elementos de una red:

• Cada equipo ha de tener una tarjeta de red pinchada con su correspondiente driver
bien instalado para que ésta funcione.
• Configuración de protocolos de comunicación (el más habitual es TCP/IP)
o Dirección IP
o Máscara de red
o Puerta de enlace
o Servidor DNS
• Elementos de interconexión (hubs, switches, routers…).
• Cableado que una los diferentes elementos de la red, no es imprescindible, cada vez
se usa más la tecnología inalámbrica.

3. Protocolos TCP/IP

Seguramente has oído que Internet es "la red de redes", lo que se quiere decir con esto
es que Internet está formado por millones de redes en todo el mundo, las cuales se
comunican entre ellas a través de los protocolos TCP/IP (Protocolo de Control de
Transmisión/Protocolo Internet).

Coloquialmente podemos decir que TCP/IP es el lenguaje (un conjunto de reglas) que usan
todos los ordenadores en Internet, de ahí que un ordenador en Sevilla pueda estar
comunicándose con otro de Tokio.

Cuando creamos una conexión a Internet debemos disponer de una buena configuración
de nuestros protocolos TCP/IP. De no ser así, no podremos acceder a la red.

Los ordenadores que usan los protocolos TCP/IP tienen normalmente configurada su
tarjeta de red con:
• Dirección IP
• Máscara de subred
• Puerta de enlace
• Servidores DNS

Realmente TCP/IP no es un protocolo, sino un conjunto ya que trata temas muy diversos:

• Cómo se codifican las señales que viajan por los cables para representar ceros y
unos.
• Cómo llegan los datos a su destino, qué camino siguen.
• Cómo sabe un ordenador si el paquete que le ha llegado es para él o no
• …..

4. Direcciones IP

Al igual que para llamar por teléfono a un amigo, debemos conocer su nº de teléfono y
teclearlo, o cuando mandamos una carta debemos indicar la dirección del receptor, para
poder utilizar cualquier servicio dentro de Internet es necesario especificar una dirección
IP, todas las computadoras conectadas a Internet tienen una dirección numérica e
irrepetible llamada dirección IP la cual sirve para identificar con quién o qué te vas a
conectar.

Por tanto, una dirección IP es un número que identifica un ordenador dentro de una red
que utilice el protocolo IP. Las direcciones IP están constituidas por cuatro octetos de
números binarios.

IP  11000000.10100000.00011000.00010001

Recuerda que en el sistema de numeración binario sólo se emplean dos números: 1 y 0. Al


ser más difícil de recordar las direcciones IP en sistema binario, se suele trabajar con
ellas en el sistema decimal. Por ese motivo la dirección anterior equivale a:

Para conocer nuestra IP usaremos uno de los siguientes 2 comandos dependiendo del
sistema operativo en el que nos encontremos:

• Windows: “ipconfig”.
• Linux: “ifconfig”
5. Máscara de red (o máscara de subred o MASK)

Cuando llamamos por teléfono (96 670) 7898, hay un prefijo que indica la zona a la que
estamos llamando, y otro nº que indica a qué teléfono dentro de esa zona, cuando tratamos
de comunicarnos con una IP ocurre lo mismo, hay una parte de esa IP que indica a qué red
tratamos de contactar y hay otra parte que indica a qué ordenador dentro de esa red. El
problema es que en direcciones IP no todas las redes tienen los mismos dígitos por eso es
necesaria la máscara.

La máscara de subred nos indica qué parte de la dirección IP corresponde al host y cuál
a la red.

Para ello seguimos los siguientes pasos:

1. Colocamos la máscara debajo de la dirección IP (ambas en binario)


2. Trazamos una raya cuando se acaben los unos de la máscara cruzando
también la IP.
3. Nos olvidamos de la máscara (solo vale para hacer la raya)
4. Cogemos la primera parte de la IP y la completamos de ceros  dir de red.
5. Cogemos la primera parte de la IP y la completamos de unos  dir de
broadcast.
6. Cogemos la última parte de la red  dir de máquina o host.
7. Calculamos el nº de máquinas con: 2n-2.

6. Switches y HUBs

Los 2 son dispositivos que sirven para unir diferentes equipos en una red.

1. HUB

No actúa de forma inteligente, se limita a retransmitir los datos que recibe por
una de sus bocas por el resto de bocas. Es un repetidor.

2. SWITCH

Es más inteligente que el HUB, leyendo lo que recibe por una boca y enviándolo
solo a su destinatario. Los switches trabajan usando la referencia de la tarjeta
(Dirección física o MAC) en vez de la IP (dentro de las RAL no se usa la IP, cada
ordenador conoce la MAC de sus compañeros de red gracias al protocolo ARP pero
no conoce ninguna de fuera, por eso para comunicarse con el exterior de la red se
usa siempre la IP). A las “cartas” que se envían dentro de una red LAN se le llama
trama.

7. Routers

Una de las características de la red Internet es que emplea como tecnología la


conmutación de paquetes, es decir, que la información se fragmenta y recorre diferentes
caminos. Los datos recorren distintas redes hasta llegar a su destino.

Podemos ver las rutas con el programa “visualroute” o con el comando “tracert”.

El router es un dispositivo que sirve para unir diferentes redes, esta es la forma de
conectar nuestra red a Internet o a otras redes.

Su función es precisamente la de enrutar los paquetes de datos, de manera que sean


capaces de seguir los diferentes caminos hasta llegar a su destino.

A la IP interna del router (privada) se le llama puerta de enlace, ésta ha de ser


configurada en cada pc de la LAN para que los ordenadores, cuando quieran enviar algún
mensaje fuera de la red lo envíen por el router.

8. Servidores DHCP

Cuando existe un servidor de DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo de


Configuración Dinámica de Host) podemos configurar nuestro adaptador de red sin tener
que introducir ningún dato. El servidor de DHCP se encarga de todo. La asignación
automática de una configuración de los protocolos TCP/IP nos evita tener que memorizar y
crear una base de datos con las configuraciones de nuestros equipos.

De esta forma cada vez que nuestro ordenador se enciende, el servidor DHCP
(normalmente es un router) asigna la configuración a ese ordenador.

9. Servidores DNS y Servidores Web

Es evidente que resulta mucho más sencillo recordar una cadena de palabras que asocian
un significado que una cadena de números, es por esto que se creó el DNS (Domain Name
System) el cual consiste en una base de datos que contiene las equivalencias entre las
direcciones web y las direcciones IP. Por eso cuando queremos acceder por ejemplo a
www.google.com no hace falta conocer su IP.

Los servidores DNS (Domain Name System) o Servidores de Sistema de Nombres de


Dominio, son los ordenadores conectados a Internet que disponen de esas tablas en las que
se relacionan las direcciones IP de los ordenadores con su correspondiente nombre de
dominio.

Podemos conocerlos ejecutando “IPCONFIG /ALL” (Solo en Windows)

Si tratamos de navegar sin servidores DNS no podremos poner una URL en el navegador
por lo tanto habría que saber todas las direcciones IP de los sitios a los que queremos
acceder.

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