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Traducción del trasfondo del juego Celtos, de I-Kore, por Yibrael.

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EL NACIMIENTO DE LA TIERRA

Antes de que los muchos mundos llegaran a existir, sólo estaba la Tierra Eterna. En la  
Tierra Eterna sólo había una diosa: Anu. 

Anu fue la Primera, la Eterna, la Belleza más allá del Tiempo y carente de límites. Anu  
tenía todo lo que necesitaba para prosperar en la Tierra Eterna. Si deseaba hidromiel,  
los   ríos   y   lagos   borboteaban   con   un   dorado   brebaje;   si   quería   gachas   de   avena,   su  
caldero siempre estaba lleno y caliente. Tenía más ganado del que fácilmente podía  
contar, y una gran fortaleza dorada para refugiarse. Había bayas de serba para comer  
todo el año, y los salmones saltaban desde el río a sus pies si ella lo deseaba. La tierra  
rebosaba vida, y le entregaba su botín si ella lo deseaba.
Pero aun no estaba contenta. Todos los grandes tesoros de la Tierra Eterna eran para  
ella, y sólo para ella. Podía tener lo que quisiese con sólo desearlo, pero no había creado  
nada en esta tierra. Todo venía de alguna parte, pero ella ignoraba de dónde.

Anu decidió beber de los ríos y lagos de hidromiel para olvidar sus problemas. Tomó su  
gran cáliz de diosa y, sumergiéndolo en un lago se bebió la mitad de este. Como el trago  
le supo a poco , volvió a llenar su cáliz y vació el lago con un segundo trago. Sin que  
Anu lo supiese, había un gusano en el fondo del lago, y se lo tragó sin darse cuenta la  
segunda vez que bebió. Tras beberse el lago de hidromiel, Anu se sintió mareada y se  
fue a su fortaleza dorada a descansar. 

Mientras Anu dormía, el gusano creció en su vientre hasta convertirse en un hombre.  
Esto perturbó su sueño y la hizo sentirse enferma durante la noche, hasta que expulsó el  
contenido de su tripa, y tuvo que traer un cubo de agua para lavar las losas. El pequeño  
hombrecito fue arrastrado por el agua hacia el exterior.

Anu despertó al día siguiente, sintiéndose cansada, pero la carga de sus anhelos estaba  
extrañamente ausente. Fue a traer al interior su ganado para ordeñarlo y se encontró  
con que había un hombre esperándola en el exterior. Este era el gusano del lago de  
hidromiel, que había crecido en su cuerpo hasta alcanzar la forma de un hombre. Anu  
lo llamó Arawn, el primer Dios Cornudo, y lo hizo su consorte.

Lo que Anu no sabía sobre Arawn era que tenía un hermano en el lago, que había  
quedado varado cuando ella bebió todo el hidromiel. Una vez Arawn se convirtió en  
hombre y se vio en brazos de Anu, olvidó todo acerca de su pequeño hermano gusano.  
El hermano de Arawn fue llamado Crom Cruich y envidió a este por su buena fortuna,  
y odió a Anu por haber drenado su lago. Crom Cruich se arrastró fuera del lecho seco  
del lago, y continuó su camino a través de los pastos hasta la fortaleza de Anu. Era solo  
un pequeño guisano, y su viaje duró varios meses. Crom pensó esconderse en una de las  
bebidas de Anu, para así convertirse en un hombre en su vientre como su hermano, y  
después desafiar a la diosa y a Arawn por el dominio de la Tierra Eterna. Una vez  
hubo alcanzado la fortaleza, Crom cruich entró en un pozo de agua limpia y clara que  
había en el patio. Pero cometió un terrible error, pues era el pozo que Anu usaba para  
abrevar a su ganado y así mantener su leche cremosa y blanca. Al día siguiente, Crom  
fue   tragado   por  una   de   las   vacas  de   Anu,   en   cuyo  estómago  permaneció  por   algún  
tiempo, ideando un medio de escapar de su confinamiento.

Mientras   Crom   Cruich   intrigaba   y   se   arrastraba   por   la   Tierra   Eterna,   Anu   y   su  


compañero crearon un nuevo mundo. Pero este nuevo mundo no era como la Tierra  
Eterna; era yermo, estéril. Anu y Arawn tomaron suelo fértil, y cosas que crecían, y  
animales de la Tierra Eterna, y los colocaron en el nuevo mundo. Después de una Era,  
el nuevo mundo estaba vibrante y repleto de vida. Anu estaba complacida con su obra, y  
la llamó Goria. Anu y Arawn concibieron una nueva raza de sus hijos para hacer honor  
a ellos, y los llamaron Fir Bolg. Anu otorgó su ganado y otras bestias para servirla los  
Fir Bolg, y Arawn descendió a Goria con ellos para ser su maestro. Con el ganado, Anu  
mandó a Goria a Crom Cruich, que en este nuevo mundo vio una forma de llevar a cabo  
su venganza. Acabó desde dentro con la vaca que se lo había tragado, y logró roer un  
camino   hasta   el   exterior   del   cadáver.   Entonces   perforó   un   agujero   en   el   suelo   y   se  
escondió  en él, donde su cuerpo creció mórbido y repugnante, trayendo  la muerte a  
Goria con su presencia. En su impiedad, Crom dio nacimiento a nuevas criaturas para  
honrarle, del mismo modo que las plantas y las bestias honran a Anu. Los hijos de  
Crom Cruich son los gusanos, los escarabajos negros, los cuervos y otros saqueadores y  
carroñeros.

LA PRIMERA FUNDACIÓN

Al haber llevado la muerte a la tierra,  
Anu debía hacer que esta renaciera cada  
siete ciclos, o el veneno de Crom Cruich  
acabaría con Goria. A pesar de que lloró  
al   hacerlo,   ordenó   a   los   Fir   Bolg   que  
sacrificasen   a   Arawn,   y   que   un   nuevo  
Dios   Cornudo   sería   elegido   como   su  
consorte. Así llegaron a ser las cosas, con  
el viejo Dios Cornudo dejando sitio para  
el   nuevo   cada   siete   ciclos,   para   que   el  
mundo pudiese renacer de nuevo. En el  
momento   señalado,   el   consorte   de   Anu  
debía   ser   llevado   a   la   Gruta   Sagrada  
para   retornar   a   la   tierra.   Los   Altos  
Sacerdotes Fir Bolg debían dar al Dios  
Cornudo su última comida de gachas de  
trigo,   preparadas   por   las   sacerdotisas.  
Las gachas contenían las treinta bayas  
de la diosa y el Trigo Negro. 

El Trigo  Negro  fue  el regalo  de  Anu  para que los  mortales pudiesen contemplar la  


Tierra Eterna, y comer pan o gachas hechas con el Trigo Negro separaría el espíritu del  
cuerpo del comensal. Entonces, el espíritu podía viajar por un breve periodo de tiempo a  
la Tierra Eterna, e incluso a otros mundos más allá. De todos esos mundos Anu no  
sabía nada, pero a través de sus sacerdotes comenzó a conocerlos. Si el Trigo Negro era  
usado incorrectamente, o si el que lo comía no era un sacerdote ordenado, el espíritu se  
podía perder en su viaje, o ser atrapado por espíritus malvados. Cuando esto sucedía,  
los espasmos de muerte interrumpían el trance, y la muerte venía a continuación. El  
cuerpo no podía vivir mucho sin el espíritu. 

Las gachas que le daban al Dios Cornudo en el último día de su reinado contenían una  
dosis fatal de Trigo Negro, y su espíritu regresaba a la Tierra Eterna para residir con  
Anu por toda la eternidad. Cuando los espasmos de muerte terminaban y el espíritu del  
Dios Cornudo pasaba a la Tierra Eterna, su cuerpo mortal era colgado por los pies de  
las   ramas   del   Árbol   de   la   Vida.   El   Árbol   de   la   Vida   crecía   junto   a   un   estanque  
cristalino lleno de salmones, y aquí el Dios Cornudo retornaba a Goria, nutriendo las  
raíces del árbol y los salmones del estanque, renovando la tierra y lavando el veneno de  
Crom Cruich. Esos salmones eran llamados los Salmones de la Sabiduría, y Anu tenía  
prohibido a sus hijos comerlos. Las sacerdotisas de Anu tenían  como misión sagrada  
custodiar el estanque. Se decía que si alguna vez alguien comía el salmón sagrado,  
obtendría un gran conocimiento, pero pagaría un precio terrible por él. 

Cada   uno   de   los   Dioses   Cornudos   de   Anu   la   sirvieron   de   un   modo   diferente,  


permitiendo a la tierra crecer y prosperar, y lavando el veneno de Crom. Anu amó a  
cada uno de sus consortes a su propia manera, y cada uno de ellos trajo un aspecto  
diferente   a   la   renovación   de   la   tierra.   El   decimotercer   Dios   Cornudo   se   llamaba  
Cernunnos. Cernunnos era inteligente y ambicioso, y durante su tiempo asignado fue  
un inspirador y enérgico Dios Cornudo. Cuando llegó su momento, no deseaba regresar  
con Anu. Tenía aún mucho que hacer como Dios Cornudo. Quería construir un gran  
imperio para los Fir Bolg, y gobernarlos con justicia, y superar la muerte en la tierra. 

Crom Cruich se presentó a Cernunnos en una visión, en la víspera de su sacrificio. Sin  
conocer la  verdadera naturaleza del gusano, Cernunnos preguntó a Crom cómo podía  
burlar a la muerte que le aguardaba, y construir un reino justo para los Fir Bolg. Crom  
le contó que el secreto estaba en los Salmones de la Sabiduría. Anu no quería que sus  
hijos aprendieran los secretos de la vida sin muerte, porque así se liberarían de su  
tiranía. El juicio de Cernunnos estaba nublado por su deseo de inmortalidad, y eligió  
creer a Crom. Sin perder más tiempo, Cernunnos sedujo a la sacerdotisa que guardaba  
el estanque, con encanto y engaño. Su nombre era Ceridwenn. Ceridwenn y Cernunnos  
sacaron   los salmones del estanque, y prepararon un gran festín de caldo de salmón  
para los Fir Bolg en el Caldero de la Diosa. Creyendo que era la  última comida de  
Cernunnos, los Fir Bolg comieron el salmón, y la furia de Anu no conoció límites. Al  
comer el salmón, los Fir Bolg aprendieron los secretos de la Necromancia, el arte de la  
muerte. Anu apareció ante sus hijos, y los repudió por su crimen. 

Los maldijo con la inmortalidad, pero era la inmortalidad de la muerte eterna, no la  
vida eterna, así que   sus cuerpos se pudrieron, y el viento aullaba entre sus costillas.  
Anu   reservó   tormentos   especiales   para   Cernunnos   y   Ceridwenn,   que   la   habían  
traicionado y estaban detrás de la revuelta. Hizo a Cernunnos impotente por haberla  
engañado, y volvió loca a Ceridwenn, ambos ahora incapaces de morir para escapar al  
juicio de Anu. Y las travesuras y el odio de Crom Cruich habían llegado demasiado  
lejos. Anu desterró al  gusano de Goria, a un mundo de horror y sufrimiento llamado  
Anwyn.  Este  lugar  había  sido   descubierto por  los   sacerdotes   Fir  Bolg   en  sus   viajes  
espirituales, en los más terribles y tormentosos. 
LA SEGUNDA FUNDACIÓN

Los Fir Bolg desesperaron, y dejaron  
la   tierra   en   barbecho.   Se   deslizaron  
hasta   lugares   escondidos   en   las  
colinas,   los   pantanos   y   las   grutas  
salvajes. Una gran tristeza cayó sobre  
Goria, y la luz del sol se apagó, y las  
fuerzas   de   la   noche   caminaron  
durante el día, haciendo las sombras  
aún  mas  grandes.      Ya que Anu  los  
había maldecido y repudiado, los Fir  
Bolg se volvieron hacia Cernunnos y  
su   nueva   concubina   para   guiarlos.  
Durante mucho tiempo, Cernunnos no  
sabía qué les pasaba a él y a su gente.  
Trató   de   hablar   nuevamente   con  
Crom Cruich, pero no pudo hallarlo.  
Los Fir Bolg comenzaron a cambiar.  
Se   marchitaron   y   deterioraron   de  
muchas   formas,   cada   una   acorde   al  
espíritu del condenado. 

La   demencia   de   Ceridwenn   se   tornó  


sutil y extraña, y era capaz de viajar  
espiritualmente sin ayuda del Trigo Negro. Los viles espíritus de Anwyn eran atraídos  
por ella como polillas por un faro, y ella encontró un siniestro placer en sus atenciones,  
por   lo   que   fue   conocida   como   la   Madre   de   las   Abominaciones.   Fue   en   sus   visiones  
cuando halló de nuevo Anwyn, y en Anwyn encontró de nuevo a Crom Cruich. Crom  
habló a Ceridwenn, contándola cómo podía llevarlo de nuevo a Goria, para salvar a los  
Fir   Bolg   de   la   maldición   de   Anu.   Gracias   a   su   astuta   lengua,   Crom   logró   que  
Cernunnos guiase   los Fir Bolg a la Llanura de Anu. Este era un lugar sagrado, por  
donde Anu caminó por primera vez por Goria., y su ganado había pastado allí. En el  
centro   de   la   Llanura   de   Anu   había   un   gran   monte.   EN   los   buenos   tiempos,   los  
sacerdotes   hacían   allí   sus   ofrendas   ceremoniales,   y   habían   erigido   doce   ídolos   de  
piedra. Cernunnos levantó un ídolo de oro al Dios Gusano en el monte, e invocó su  
nombre.

Nada sucedió, así que Cernunnos mandó a una partida de caza traer una de las bestias  
que pastaban en la llanura. Cortó a la mitad el corazón del ternero, e invocó el nombre  
de Crom Cruich por segunda vez. Relámpagos púrpura surcaron el cielo, y un terrible  
trueno lanzó a los Fir Bolg al suelo. Mientras rodaban por el monte, los negros pilares  
de un portal al infierno surgieron del suelo. Los pilares estaban inscritos con brillantes  
runas ogham de perdición, y ríos de sangre brotaron del portal y empaparon a los Fir  
Bolg.  Crom surgió del portal, y los Fir Bolg le juraron que le trerían más sangre si los  
ayudaba a tomar la Tierra Eterna. La Llanura de Anu fue renombrada como Mag  
Sletch, la Llanura de la Adoración en la lengua de los Fir Bolg.

Crom   enseñó   a   los   Fir   Bolg   los   secretos   de   los   portales,   y   aprendió   los   rituales  
apropiados para invocar fuerzas de Anwyn. Cernunnos trató de crear una cadena de  
portales desde Anwyn a través de Goria, hasta la Tierra Eterna, para poder batallar  
contra   Anu.   Los   hechizos   de   Anu   socavaron   el   poder   del   ritual,   y   este   fracasó.   Los  
poderes de Anwyn que Cernunnos había llamado colocaron un vínculo en él, de modo  
que   no   podría   intentar   el   ritual   durante   mil   años.   El   fallo   tuvo   otro   efecto.   Las  
criaturas que vivían en el corazón de Goria eran serpientes durmientes que mantenían  
el mundo unido. La alteración en los mundos que había provocado el Gran Ritual de  
Unificación   de   Cernunnos   despertó   a   las   serpientes,   que   se   filtraron   a   través   de   la  
tierra, emergiendo en los montes sagrados de todo Goria. Llegaron como relámpagos  
azules   que   brotaban   del   suelo,   como   fragmentos   de   hielo,   como   pilares   vivientes   de  
obsidiana. Fueron llamados los Aes Sidhe, la gente de los montes. Tras su despertar,  
los Sidhe asumieron formas que eran más apropiadas para el mundo de la superficie.  
Los más poderosos tomaron cuerpos que se asemejaban a los de los antiguos Fir Bolg,  
creados a imagen de Anu. Otros tomaron formas serpentinas similares a las que tenían  
cuando dormían bajo tierra, y se convirtieron en los sirvientes de los otros Sidhe. 

Hechos de la misma materia de la tierra, los Sidhe eran verdaderamente inmortales.  
Tenían cuatro grandes gobernantes, uno por cada uno de los elementos del mundo. La  
condesa Sidhe del trueno y el relámpago era y sigue siendo Avellin. La princesa Sidhe  
del   hielo   y   las   frías   y   cristalinas   aguas   del   mundo   subterráneo   era   y   sigue   siendo  
Branwyn   la   Princesa   de   Hielo.   El   Duque   Sidhe   del   suelo   y   la   negra   piedra   de   los  
cimientos del mundo era y sigue siendo Bran. El Duque Sidhe del fuego y el ardiente  
mundo subterráneo era y sigue siendo Gwydion.

Los Sidhe eran guerreros sombríos y orgullosos, y desearon la tierra en la que habían  
despertado. Al no querer compartir el destino de los Fir Bolg y aislarse de estos, los Fir  
Bolg vieron en los Sidhe una nueva fuente de poder para sus sangrientos ritos. Los Fir  
Bolg trajeron de nuevo con ellos terribles poderes de Anwyn, y construyeron en Goria  
malvadas efigies. Cientos de Sidhe capturados  fueron quemados vivos para alimentar  
con sus almas a Crom Cruich. A pesar de su inmortalidad, los despertados estaban  
hechos de carne, sangre y huesos. La guerra estalló y se propagó por todo Goria, y Anu  
brindó su apoyo a los Sidhe. Pero los Sidhe eran salvajes y desconfiados, y no desearon  
una alianza, pues no adoraban a ningún dios, así que Anu retiró su apoyo. Incluso sin  
la Diosa de su lado, el pueblo de los montes era potente y terrible, y finalmente su acero  
y su magia elemental expulsaron a los Fir Bolg de Goria. Los Fir Bolg renunciaron a la  
tierra y regresaron a Anwyn, donde los Aes Sidhe no podían perseguirlos.
LA TERCERA FUNDACIÓN

Tras la derrota de los Fir Bolg, los Aes  
Sidhe usaron su magia elemental para  
alzar   imponentes   fortalezas  
amuralladas,   de   un   tipo   nunca   antes  
visto en Goria. En especial les gustaban  
los altos picos de roca donde la tierra se  
encontraba con el océano. En las costas  
occidentales   de   Goria   los   Sidhe  
levantaron   sus   ciudades   más  
importantes. En el lejano norte, los Ía­
Sidhe,   súbditos   de   Branwyn,   princesa  
del   hielo,   construyeron   la   ciudad   de  
Findias. Al sur de Findias, los Carnac­
Sidhe,   siervos   de   Bran,   alzaron   la  
ciudad de Gorias, nombrada así por la  
tierra   de   la   que   los   Sidhe   habían  
brotado. Gorias se convirtió en la más  
importante de las ciudades Sidhe. Más  
al suroeste, unida sólo a Goria por un  
delgado istmo de tierra y alzándose en  
medio   del   embravecido   océano,   los  
Tairnach­Sidhe,   súbditos   de   Avellin,  
alzaron la ciudad de Falias. Al sur de  
Falias y Gorias, los Aith­Sidhe, siervos de Gwydion, levantaron la ciudad de Murias.  
De   este   modo,   la   coste   oeste   de   Goria   se   convirtió   en   una   poderosa   y   continua  
fortificación desde el norte hasta el sur. Los Sidhe levantaron muchas torres además de  
sus grandes ciudades, y construyeron magníficas embarcaciones que navegaban en el  
viento, y no sólo en el agua. En muy poco tiempo, los Sidhe dominaban todo Goria.
Aunque   los   Fir   Bolg   habían   sido   expulsados   de   la   tierra,   poseían   las   formas   de  
regresar. Las puertas del infierno podían ser abiertas tanto desde Goria como desde  
Anwyn, y la tierra nunca estaría en paz de nuevo. Los Fir Bolg cambiaron en Anwyn, y  
cuanto más tiempo pasaban allí, más sombríos y siniestros se volvían. Pese a estar  
muertos, muchos de ellos ansiaban la carne y la sangre de los vivos. Alímentándose de  
los seres vivientes evitaban desvanecerse permanentemente en las sombras. 

También   necesitaban   sacrificios   para   su   oscuro   Dios   Gusano,   que   ardían   ante   sus  
siniestras efigies. Esta carne y sangre, y estos sacrificios, eran tomados de los Sidhe. En  
noches oscuras, cuando la luna y las estrellas estaban en alineamientos funestos, los  
muertos regresaban para llevarse a los Sidhe a Anwyn. El conocimiento de los Fir Bolg  
de   la   magia   de   la   muerte   permitía   a   estos   caminar   temporalmente   por   Goria  
vinculando sus cuerpos a los huesos de guerreros caídos en otros tiempos. Una y otra  
vez los Sidhe rechazaron a los Fir Bolg con su magia, a veces invocando serpientes más  
antiguas que no habían despertado con el Gran Ritual de Unificación de Cernunnos.  
Finalmente los Sidhe perturbaron cosas tan profundas que los cimientos de la tierra se  
quebraron, y el mundo inferior comenzó a filtrarse.

El reino bajo Goria se llamaba Lochlann. Lochlann era un interminable sistema de  
oscuras   cavernas;   plagado   de   túneles   medio   inundados   y   traicioneras   corrientes  
subterráneas. Había suficiente agua en Lochlann para llenar un océano. Y, lo que es  
mas, quedaría agua para llenar otro océano, dejando aún más agua restante. Profundo  
más allá del entendimiento. Las aguas de Lochlann se filtraron a Goria como el musgo  
verde en una turbera.

Con las oscuras aguas llegó la gente de Lochlann. Eran conocidos como Fomorianos, y  
eran terriblemente feos. Incluso más terrorífico que su apariencia era su temperamento.  
Eran los hijos del Caos y la Larga Noche, y odiaban a todos los seres vivientes, incluso  
a sí mismos. Beligerantes y brutales, cayeron sobre los Sidhe como una gran marea. La  
parte   media   de   Goria   era   fundamentalmente   plana,   y   debido   a   la   filtración   de  
Lochlann se había encharcado con pantanos y ciénagas, y otras extensiones de agua  
estancada. Fue desde esos lugares desde donde los Fomorianos atacaron. Hordas de  
demonios apestosos cubiertos de limo y escamas, retorcidos y deformados, se alzaron de  
las aguas y saquearon los asentamientos tierra adentro de los Sidhe. Muchos de los  
Fomorianos parecían más bestias que hombres, y en medio de sus filas había terribles  
criaturas de las aguas abisales. Algunos de estos demonios eran monstruos gigantescos,  
mientras   que   otros,   los   Destripadores,   actuaban   como   monturas.   Otros   parecían  
encantadores y ultraterrenos, y ofrecían a los guerreros Sidhe la promesa de un cálido  
abrazo y más. Estas se llamaban Sirenas, y su reina era Domnu. Pero no eran lo que  
esperaban los hechizados guerreros Sidhe, y los fríos y húmedos brazos de las sirenas  
daban sólo muerte. 

Excepto   por   las   astutas   sirenas,   las   tácticas   habituales   de   los   Fomorianos   eran   la  
ferocidad   y   una   abrumadora   superioridad   numérica.   Estaban   felices   de   saquear   la  
fértil tierra de Goria, matando a los Sidhe indiscriminadamente para apoderarse de  
sus reservas de alimentos y bestias. Entonces, arrasaban los asentamientos Sidhe, sólo  
por diversión. Con los Fomorianos llegó el denso y húmedo aire de Lochlann. Nieblas  
saladas oscurecieron la tierra con su llegada. El aire se hizo más pesado, y la lluvia  
llegaba   poco   después.   Los   Sidhe   eran   adversarios   terribles,   pero   el   precio   de   su  
inmortalidad era que no nacían niños entre ellos. Al principio las cosas iban mal para  
los Fomorianos; el poder  que había desterrado a  los Fir Bolg se volvía  contra ellos  
desatado. Pero los Fomorianos criaron incontables hordas de bestias en la oscuridad,  
multiplicándose como sapos. Finalmente los Sidhe se convirtieron en una fuerza menor  
en   Goria,   y   los   restos   de   su   pueblo   se   vieron   forzados   a   abandonar   el   centro   a   los  
Fomorianos.   Se   retiraron   a   los   altos   picos   de   sus   fortalezas   costeras,   donde   las  
criaturas   de   Lochlann   no   pudiesen   alcanzarlos.   Allí   los   Aes   Sidhe   continuaron  
viviendo   sus   vidas   inmortales,   soñando   con   pasadas   glorias   y   raramente  
aventurándose fuera de sus fortalezas. 
LA CUARTA FUNDACIÓN

Durante tres largas eras, Anu había  
llorado   por   la   traición   de   sus   hijos.  
Primero   había   sido   una   aventura,  
cuando   Cernunnos   había   intentado  
unir   los   tres   mundos   con   su   ritual.  
Después   había   intentado,  
infructuosamente,   adoptar   a   los   Aes  
Sidhe.   Pero   ya   que   eran   una   parte  
viviente   de   la   tierra   que   ella   había  
creado   con   Arawn,   los   Sidhe   eran  
una parte antigua y profunda de sus  
personalidades   gemelas,   y   nadie  
podía controlarlos realmente. Tras su  
fracaso,   Anu   estaba   verdaderamente  
decepcionada,   y   volvió   su   espalda  
hacia Goria, abandonando la tierra a  
la que había dado vida a cualquiera  
que   fuese   el   extraño   destino   que  
aguardaba.   Regresó   a   su   sencilla  
vida en la Tierra Eterna, donde todo  
era hecho para ella y no tenía nada  
de lo que preocuparse. Goria cambió  
en   modos   que   ella   nunca   había  
previsto. Pero a medida que pasaba el  
tiempo, el dolor de Anu disminuía, y  
era reemplazado por el deseo de engendrar vida de nuevo. Anu era la Madre de Todo, y  
deseaba regresar a su tierra para nutrirla y extender su abundancia en ella una vez  
más.

Una   noche Anu  estaba cosiendo  un  diseño  por  pura  diversión,  de  un   árbol del que  
pendían   tres   manzanas   doradas.   la   aguja   se   deslizaba   mientras   cosía,   y   acabó  
clavándose en su pierna, rompiéndose la punta. Anu no se dio cuenta de que la punta  
se   había   roto,   y   se   puso   miel   en   la   herida   para   sanarla.   Cuando   despertó   al   día  
siguiente, había un gran bulto en su muslo, como un huevo de gaviota. "Qué extraño",  
pensó Anu, "La miel debería haber detenido cualquier veneno que intentase entrar".  
Reventó el bulto, y de él salió un pequeño hombre. Anu le dio un vaso de leche, y al  
beberlo,   el   hombre   creció   hasta   alanzar   su   tamaño   completo.   Era   un   espécimen  
grandioso, así que Anu lo pintó con pastel azul. Entonces puso su pelo de punta con  
grasa de oca, y le tiñó las puntas del cabello de rojo usando su propia sangre. Entonces  
lo vistió con unas brillantes mallas de oro. Sus ojos tenían nueve pupilas cada uno, que  
titilaban con una luz interior afilada como la punta de la aguja que lo había creado.  
Estaba  lleno de una gran  energía que  durante  mucho tiempo pareció  ausente de la  
tierra de Goria.

Pensando   que   había   recibido   una   segunda   oportunidad,   Anu   llamó   al   hombre  
Lamfahda, y lo hizo su nuevo consorte. Lamfahda no sería un nuevo Dios Cornudo,  
sino el Dios Sol, y traería la luz de vuelta a su tierra. Con él, Anu daría a luz a una  
nueva raza de hijos, no seguidores ni adoradores, sino hombres libres. Se llenarían con  
el espíritu de Lamfahda y serían grandes guerreros y poetas. Amarían sus cortas vidas  
y arderían con brillo mientras durasen, y ganarían Goria de nuevo para Anu. 

De ese modo, Anu y Lamfahda crearon una nueva raza y los llamaron Gael. Del mismo  
modo que habían hecho Arawn, Lamfahda, el Dios Sol, descendió a Goria con sus hijos,  
para vigilarlos y enseñarlos los secretos de la tierra. El primer desafío al que los Gael  
se   enfrentaron   fue   la   amenaza   de   los   Fomorianos.   Enérgicamente   se   lanzaron   a   la  
lucha   contra   los   monstruos   de   las   profundidades,   y   muchos   hechos   sangrientos   se  
registraron en esa campaña. Lamfahda tenía el poder de Anu fluyendo por sus venas, y  
podía usarlo para adoptar terribles y retorcidas formas con las que se convertía en un  
señor de la guerra. Era capaz de segar las cabezas de una legión de Fomorianos con un  
golpe de su poderosa espada. Acabó personalmente con Nudd, el Rey de los Fomorianos  
y amante de Nudd, arrojando su lanza contra el cráneo del Rey Demonio. Incapaces de  
resistir   la   furia   de   batalla   de   los   Gael,   los   Fomorianos   se   retiraron   de   sus  
asentamientos en Goria y regresaron a las profundidades. Los Gael nunca pudieron  
expulsar completamente a los Fomorianos, e incluso mandaron héroes a los laberintos  
de Lochlann, pero no regresaron jamás. Los Fomorianos regresaron de nuevo, y los Gael  
se vieron forzados a construir sus asentamientos en las regiones costeras, del mismo  
modo que los Sidhe. Estos asentamientos eran grandes fortalezas de piedra construidas  
en   lo   alto   de   amplias   mesetas,   o   sobre   grupos   de   colinas.   El   mayor   de   esos  
asentamientos era Taras, donde el Dios Sol construyó su palacio. 

En   cuanto   a   los   Sidhe,   los   Gael   trataron   primero   de   desalojarlos   y   desterrarlos   de  


nuevo a las profundidades de la tierra. Se lucharon batallas, en las que cada bando  
probó al otro, y finalmente una frágil alianza fue acordada. Sin embargo, los Sidhe  
descubrieron que podían tomar compañeras Gael, y estas daban a luz a niños medio  
Sidhe. Esos medio Sidhe eran infértiles, como la descendencia del caballo y el asno, de  
modo que la tregua era rota ocasionalmente por los Sidhe para capturar Gael para  
aparearse.

Estaba, además, la cuestión de los Fir Bolg. Los muertos regresaban periódicamente de  
Anwyn para matar a algunos y llevarse a otros a Anwyn, sobre todo en la noche de  
Samhain. Y Cernunnos, actuando como heraldo de Crom Cruich, logró corromper a  
una   de  las  tribus  gael  que  vivían  alrededor   del  Monte   de  los  Viejos  reyes.   Siempre  
habían sido gente aislada y temida, pero bajo el dominio de Crom se convirtieron en los  
Devoradores   de   carne,   y   pasaron   a   engrosar   las   filas   de   los   muertos   vivientes.   Los  
druidas Gael, hombres y mujeres sabios que actuaban como sacerdotes y jueces para su  
gente, trataron de sellar para siempre muchas de las puertas a Anwyn que infestaban  
la tierra. Pero sus poderes no eran suficientes como para purgar Mag Slecht y otros  
pocos lugares donde el reino infernal se encontraba cercano.  De modo que los Fir Bolg  
regresarían de nuevo. 

Anu   había   logrado,   aunque   fuese   parcialmente,   lo   que   se   había   propuesto.   Pero   el  
camino por delante para sus hijos era largo y peligroso.

LA LLEGADA DEL INVIERNO

Cuando   Anu   creó   a   Lamfahda   y   lo  


mandó descender a Goria, como sucede  
con   las   cosas   forjadas   a   través   de  
deseos, hay un precio que pagar. ¿Quién  
se cobró el precio? Nunca lo sabremos,  
pero   hay   poderes   más   profundos  
trabajando entre los mundos que ni los  
dioses   ni   la   diosa   podían   abarcar.  
Lamfahda   nació   del   calor   y   la   luz,   y  
acumuló gran energía en sus viajes, de  
modo que a su paso dejaba una estela  
de   frío.   Su   camino   desde   la   Tierra  
Eterna a Goria dejó desolación tras él;  
no un oscuro y helado páramo, sino un  
puente   arcoiris   de   brillante   hielo.   El  
puente sólo podía ser visto desde ciertos  
ángulos, y la gente de Goria no podía  
verlo   desde   su   perspectiva.   Tampoco  
Anu podía verlo desde su reino celestial.  
Tampoco   los   Fomorianos   podían   verlo  
desde   Lochlann,   ni   siquiera   los   Fir  
Bolg,  o incluso Crom  Cruich,  desde  el  
infernal mundo de Anwyn. Nadie en toda la creación podía verlo, excepto los habitantes  
de   un   solo   mundo:   los   Vanir   de   Midgaard.   El   mundo   de   Midgaard   era   un   reino  
desolado, y quizá fue la invernal naturaleza de los Vanir lo que permitió que viesen el  
puente. Midgaard era un lugar de invierno eterno, donde los espíritus de los yermos  
acechaban en los bosques congelados y la estéril tundra. 

Los   Vanir   eran   tres   pueblos   diferentes,   viviendo   unidos   como   si   fuesen   uno.   Los  
primeros eran los Enanos, hombres pequeños y robustos, de fuertes brazos y frondosa  
barba. Los enanos eran mineros y cazadores, así como muy bueno herreros. En segundo  
lugar, estaban las Valkirias, que eran feroces guerreras aladas, de estatura similar a  
los Enanos. Los Enanos tomaron a las Valkirias como esposas, ya que no había mujeres  
Enanas, y las Valkirias tomaron a los enanos por esposos, ya que no había Valkirias  
hombre.   Las   Valkirias   vivían   en   los   altos   picos   de   las   más   altas   montañas   de  
Midgaard. Finalmente estaban los Jotun, los gigantes del hielo, que eran luchadores  
temibles. En Midgaard los Vanir vivían en tribus cerca de las quebradas costas, donde  
pescaban y cazaban a feroces bestias de las profundidades marinas. En determinados  
momentos   del   año,   mandaban   cazadores   tierra   adentro   para   encontrarse   con   los  
incontables   rebaños   migratorios   de   alces   y   ciervos   blancos.   Los   cazadores   mataban  
suficientes animales para alimentar a su tribu hasta que volviesen a pasar los rebaños.  
Muchas criaturas del crudo invierno acompañaban a los Vanir en estas expediciones,  
como los osos, cuervos y lobos, y cada tribu tenía una especial afinidad con un espíritu  
animal   concreto.   Las   tribus   más   aventureras   vivían   de   su   ingenio,   construyendo  
enormes barcos Dragón que navegaban por los fiordos y llevaban a sus tripulantes a  
una vida eterna de viaje y aventura. Saqueaban y quemaban los asentamientos costeros  
para después continuar en sus viajes.  Nada complacía más a los incursores Vanir que  
contemplar la sangre roja sobre la nieve blanca, y el brillo de los incendios en la costa  
mientras sus barcos se alejan hacia el crepúsculo.

Fueron estos grupos de incursores los que descubrieron el puente de hielo, y lo llamaron  
Bifrost. Los Vanir navegaron con sus barcos Dragón a través de Bifrost, y descubrieron  
que   llegaban   a   un   extraño   mar   cubierto   de   densas   brumas.   Cuando   la   bruma   se  
desvaneció, los Vanir se encontraron en las aguas que rodeaban la costa norte de Goria.  
Lanzando incursiones contra los asentamientos costeros que encontraron, conocieron a  
los   Gael   y   a   los   Sidhe   como   feroces   oponentes.   Incluso   lanzaron   incursiones   tierra  
adentro,   donde   se   encontraron   a   los   Fir   Bolg   y   los   Fomorianos.   Goria   parecía   un  
mundo enormemente fértil para ellos, y había un gran tesoro que debía ser saqueado de  
los ricos asentamientos. Los Escaldas rúnicos de los Vanir decidieron que este mundo  
era   un   regalo   de   los   dioses   Vanir   del   invierno   y   la   batalla,   incluso   aunque   fuese  
demasiado cálido y húmedo para su helada sangre. Los Escaldas rúnicos eran sabios  
ancianos Vanir que conocían los secretos del Futhark, la escritura rúnica de poder que  
había sido otorgada por los dioses.

La   flota   Dragón   de   los   Vanir   se   retiró   por   un   corto   periodo   de   tiempo,   y   entonces  
regresaron en gran número y trayendo muchos más barcos. Los Vanir pretendían hacer  
esta tierra suya, y trajeron monolitos mágicos en sus naves. Estos monolitos, llamados  
Vettarstane en el lenguaje de los Vanir, eran enormes bloques de granito, tan grandes  
como   los   Lia   que   los   Gael   utilizaban   para   marcar   sus   lugares   ceremoniales.   Los  
Escaldas vinculaban a estas piedras los espíritus de los yermos de Midgaard con runas  
sagradas   Futhark,   y   los   Jotun,   los   gigantes   del   hielo,   cargaban   con   estas   enormes  
piedras   desde   las   naves   Dragón   hasta   Goria,   donde   los   espíritus   atrapados   traían  
ventiscas y congelaban la tierra. Las fuerzas del invierno habían llegado a Goria para  
reclamar la tierra a los hijos de Anu.

Para mas información:


Reglamento de Celtos en Español: http://es.scribd.com/doc/32576749/Celtos
Celtos Extra: http://es.scribd.com/doc/32576815/Celtos-Extra-1-1
Hojas de referencia : http://es.scribd.com/doc/32576856/Hojas-de-referencia-Celtos
http://labibliotecadelgrannigromante.blogspot.com/

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