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Tabla 3–2: Trucos de Habilidad

Interacción Prerrequisitos Beneficio


Asumir Capricho Disfrazarse 5 rs. Las personas familiares no obtienen bonificador a la prueba
Engaño Grupal Engañar 8 rs. Fintas simultáneamente a múltiples enemigos
No Superado Intimidar 8 rs. Desmoralizas a múltiples enemigos en combate
Segunda Impresión Engañar 5 rs., Disfrazarse 5 rs Haces prueba de engañar para restaurar disfraz descubierto
Recuperación Social Engañar 8 rs., Diplomacia 5 rs. Haces prueba de engañar para reemplazar diplomacia fallida
Confundir a tiempo Engañar 8 rs. Finta con éxito te permite evitar ataques de oportunidad

Manipulación Prerrequisitos Beneficio


Buen Improvisador Inutilizar mecanismo 5 rs., Ignoras el penalizador a las pruebas de Inutilizar Mecanismo y
Abrir cerraduras 5 rs. Abrir Cerraduras hechas sin las herramientas
Ocultar lanzamiento Concentración 1 r., Juego de manos Ocultas el lanzamiento de conjuros de los ojos de los demás
de Conjuros 5 rs., Conocimiento de conjuros 1 r.
Escape fácil Tamaño Mediano o más pequeño, Ganas bonificador a la prueba para escapar de una presa o de
Escapismo 8 rs. estar inmovilizado
Conjuración Falsa Engañar o Juego de manos 8 rs., Tu conjuro parece ser otro distinto del mismo nivel
Conocimiento de conjuros 8 rs.
Manos sanadoras Sanar 5 rs. Sanas 1d6 de daño cuando estabilizas a un PJ moribundo
Hoja oculta Juego de manos 5 rs., Desenv. Rápido Desenvainas como acción de mov.; enemigo desprevenido
Picadura de mosquito Juego de manos 12 rs. Objetivo desprevenido no se percata cuando le dañas con
un arma ligera
Llave de apertura Abrir cerraduras 12 rs. Abres una cerradura como una acción rápida
Escape rápido Escapismo 12 rs. Escapas de presas o ataduras más rápido de lo normal
Danca velada Esconderse 8 rs., Interpretar (danza) Usas una acción de movimiento para ganar ocultación durante
5 rs. 1 asalto
Desenvainado Juego de manos 8 rs., Desenvainas un arma oculta como parte de un ataque de
repentino Desenvainado Rápido oportunidad
Látigo trepador Uso de cuerdas 5 rs, Usas un látigo como garfio de escalada
competencia con látigo

Mental Prerrequisitos Beneficio


Claridad de visión Avistar 12 rs. Ves enemigos invisibles durante 1 asalto
Coleccionista de historias Saber (cualquiera) 5 rs. Ganas un bonif. +5 para identificar monstruos con Saber
Escucha esto Escuchar 5 rs. Repites exactamente lo que hayas escuchado recientemente
Tasación mágica Tasación 5 rs., Saber (arcano) 5 rs. Determinas las propiedades de los objetos mágicos
Conocimiento de conjuros 12 rs.
Mira allí Avistar 8 rs. Das a aliado una prueba de avistar para algo que hayas visto
Ver el punto débil Avistar 12 rs. Haces que tu siguiente ataque sea de toque
Concentración rápida Concentración 12 rs. Mantienes concentración en conjuros como una acción rápida

Movimiento Prerequisitos Beneficio


Puñalada acrobática Piruetas 12 rs. Atraviesas el espacio del enemgo y lo dejas desprevenido
Sobre los pies Piruetas 12 rs. Reaccionas inmediatamente para levantarte del suelo
Colgarse en la esquina Trepar 8 rs. Te apoyas en esquinas y huecos dejando tus manos libres
Ataque desmontado Montar 5 rs. Te desmontas rápidamente para cargar contra un enemigo
Ataque al escapar Escapismo 8 rs. Haces un ataque el mismo asalto en que escapas de una presa
Brinco extremo Saltar 5 rs. Saltas horizontalmente al menos 10 pies para permitir 10 pies
de movimiento extra ese asalto
Trepador saltarín Trepar 5 rs., Saltar 5 rs. Añades la distancia de salto al inicio de una escalada
Carga ágil Equilibrio 5 rs. Corres o cargas por lugares difíciles sin pruebas de Equilibrio
Incorporación ágil Piruetas 8 rs. Te levantas del suelo de forma segura
Nadador rápido Nadar 5 rs. Nadas 10 pies adicionales con una prueba con éxito
Deslizarse Escapismo 5 rs., Te mueves en espacios estrechos sin penalizadores
Piruetas 5 rs.
Subir rápido Trepar 5 rs. Trepas 10 pies adicionales con una prueba con éxito
Arrastre acrobático Piruetas 5 rs. Te arrastras 5 pies sin provocar ataques de oportunidad
Carga desviada Equilibrio 5 rs., Piruetas 5 rs. Haces un cambio de dirección durante una carga
Hacia arriba Equilibrio 5 rs., Saltar 5 rs Te mueves a velocidad normal por cuestas o escaleras
Caminar por los muros Trepar 12 rs., Piruetas 5 rs. Corres en línea recta por un muro durante 1 asalto
Saltador de muros Trepar 5 rs., Trepar 5 rs. Saltas de un muro como si hicieras un salto en carrera

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