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1.

Introdução para Estréia de Adobe…………………………… 3

2. Opções de edição com Estréia de Adobe………………… 23

3. Opções de videoteipe e auditivo…………………………………. 47

4. Transições, filtros e outras janelas…………………….. 59

5. O último passo: a exportação…………………………….. 73

6. Eu anexo: Casos práticos…………………………………...... 81

6.1 animações fotográficas……………………………… 87


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1. INTRODUÇÃO PARA ESTRÉIA DE ADOBE
0. Introdução

1. Que versão de Estréia de Adobe?

2. Primeiro passo: projeto de eligiendo


2.1 geral
2.2 vídeo
2.3 auditivo
2.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)
2.4.1 opções de retribuição (opções de apresentação)
2.4.2 Keyframing (chave de quadrados)
2.5 captura (captura)
2.6 mantendo e abrindo projetos

3. Terminologia usou em Estréia


3.1 importação (se preocupar)
3.2 projeto (eu projeto)
3.3 clipe
3.4 linha secular (linha de tempo)
3.5 pré-estréia (previamente visto)
3.6 exportação (exportar)

4. Se preocupando nosso material audiovisual a Estréia

5. Capturando com Estréia de Adobe


5.1 que capturam de videocámara DV
5.1.1 que ajustam as propriedades de captura do projeto
5.1.2 que ajustam as preferências de captura
5.1.3 que começam a captura
5.1.3.1 grupo captura
5.1.3.2 filme Capute
5.1.3.3 que usam a janela de trocas (Grupo Captura)
5.1.3.4 Movimento de parada
5.1.3.5 Capturas auditivas

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0. Introdução

bem-vindo para Estréia de Adobe. Estréia marina substitui a mesa tradicional de


misturas com dois videoteipe conectados e he/she oferece a possibilidade para fazer
edições digitais de seus videoteipe caseiros (ou não tão caseiro) o que inclui transições,
filtros e muitos mais coisas.

Work com Estréia de Adobe supõe que um processo semelhante para leva a cabo uma
comida. Primeiro nós adquirimos os ingredientes (videoteipe, quadros, auditivo,
animações, etc) pouco a pouco, nós vamos somar os ingredientes (edição), se lembrando
disso para alguns deles he/she serão necessários lhes dar um especial de toque
(mudança de formato, filtros, retoque, etc) Finalmente, quando nós misturamos todos os
ingredientes, nós permitimos isto cozinhar (exportação) e finalmente nós teremos o
guisado preparado (videoteipe final). Então a melhor coisa vem de tudo: servir isto ao
diners que elogiará nossa comida ou, se nós ainda formos uns pequenos novatos, eles
obterão para cima da mesa para meios para comer ou eles terão uma indigestão "
pequena " Como em qualquer comida, o ingrediente principal é o " amor " que é posto,
ou disse caso contrário, a qualidade do resultado final está diretamente relacionada com
o interesse e esforço que você dedica à edição, assim calmamente leva isto e o dedica
seu tempo.

que Qualquer um que me conhece conhece que eu sou um fanático da Estréia


Argumente? Porque é que um programa aberto que não termina na Estréia de Adobe
que nós partimos terminou a instalação. Os programadores deixaram uma porta " aberta.
O poder principal do Adobe de produtos é sua capacidade para admitir " tomada-ins "
ou somou que eles permitem na realidade que, não o somar funcionalidades previsto na
versão inicial. Há muitas companhias de software dedicaram para projetar
exclusivamente tomada-ins para os produtos de Adobe (filtros, transições, tituladores,
compressores, etc) de forma que, achando o um tomada-dentro apropriado, você poderá
fazer coisas que nem você não imagina na versão standard.

bom... antes de continuar indicando uma coisa. Esta primeira parte de Estréia é um
coñazo autêntico, eu reconheço isto, mas é necessário conhecer isto. O que gosta é
dirigir, mas se você não sabe onde he/she entra na chave para levantar o carro, se você
não sabe mudar marcha, se você não sabe por onde he/she é lançado a gasolina... você
não chegará muito distante. Por isso, embora é un pequeno rolo, antes de vestir mãos ao
trabalho você deveria ir pisar pisar e deixar tudo configurou e preparação para poder
fazer a edição pacificamente sem problemas de surgan desses que você nunca sabe
resolver.

1. Que versão de Estréia de Adobe?

Em espanhol só nós temos a versão 5. O último, os 6, só está disponível em inglês,


mas pára que você tem este manual. As diferenças principais entre uma versão e outro
está dentro que os 5 ainda não administram máquinas fotográficas DV nenhum auditivo
arquiva MPEG Camada-III (mp3 para os amigos) e aquele he/she modifica o modo de
aplicar os filtros, mas, de meu ponto de vista a diferença principal está nisso,
finalmente, Estréia 6 admite o tomada-ins de Depois de Efeitos, argumente, pelo menos
para mim, bastante para usar os 6.

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2. Primeiro passo: projeto de eligiendo

A primeira vez que nós usamos Estréia depois do processo de instalação, uma tela se
aparece desejando saber como nós queremos trabalhar. Se você está usando este manual
que é porque você não tem muita idéia de Estréia, assim recomendaria que você usasse
o método A/B, desde que é mais intuitivo. Embora esta tela se aparecerá em só a
primeira vez que nós começamos Estréia, se nós quisemos, em um futuro pode ser
mudado (Ver 3.2.1 O videoteipe indica), de forma que nós perfure no botão marcado no
imágen (A/B Editing Seleto - Selecionar edição A/B) e nós passamos ao passo seguinte.

IMPORTANTE: nós Evitamos confusões desde o princípio. Com o projeto definimos


só nós como nosso trabalho vê enquanto nós somos mãos ao trabalho, mas nós não
vemos o final, tal resultado que será concluído a edição uma vez. É amável de um "
desenho " no um que ir trabalhar, mas *NO * é o formato definitivo, o que nós vemos
no monitor ou janela de construção *NO * é, necessariamente, o que nós veremos
terminou a edição uma vez e exportou o vídeo.A a hora de definir o projeto nós temos
que avaliar a velocidade mais sobre outras considerações como a qualidade final.

Não obstante, há duas situações dentro esse aquele *SÍ * é aconselhável definir o
projeto com os ajustes que nós quereremos para o formato final

1. Se nós usaremos o vídeo de Impressão de opção para reproduzir o videoteipe


diretamente de Estréia e registrar o resultado em VHS. (ver 3.1 Destruírem a videoteipe
(imprima vídeo para) 2. Quando nós trabalhamos com DV

A tela seguinte toda vez que nós começamos que Estréia se aparecerá e nela nós
decidimos o que nós faremos.

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Se nós já tivéssemos um projeto a meio e nós queremos continuar funcionamento
com ele, a opção para escolher estará " Aberta " (abrir), caso contrário, nós
escolheremos como nosso projeto será (he/she se lembra que, com exceção de VHS e
DV *NO * he/she tem QUALQUER COISA que ver com o formato final do videoteipe,
só com o modo nisso nós trabalharemos em tela)

Se você trabalhará com um miniDV de máquina fotográfica a melhor opção que será,
sem dúvida aquele un seleto eu projeto corda de DV com seu formato de trabalho.
CAMARADA para a Europa, NTSC América e Japão, Stándar para 4:3, WideScreen
(panorâmico) para 16:9. Os números 32 kHz e 48 kHz indicam a freqüência do auditivo.
Tanto CONSELHO para registrar com seu videocámara, goste de usar Estréia, sempre
usa 48 kHz. Se o formato final será DVD, não será necessário mudar provando
freqüência e se o destino é VCD / SVCD ou derivou, a freqüência será 44.1 kHz. De
qualquer maneira, selecionar 32 kHz suporiam para ter que aumentar a freqüência final
então, o do qual normalmente piora a qualidade o auditivo e pode causar desajuste no
sincronização. O processo inverso, porém (passar de 48 a 44.1 kHz), he/she é levado a
cabo mais confortavelmente e com resultados melhores.

Se você trabalhará com videoteipe capturado (he/she dá igual a isto é capturado que
capturar) então a melhor coisa será escolher o Costume " de opção " (personalizou) e se
configurar nosso projeto. Seria aconselhável que, uma vez configurou nosso projeto (ver
logo) nós mantivemos os ajustes por não ter que os apresentar um e outro tempo e dá
poder a para selecionar nosso projeto diretamente da tela de seleção de projetos. Para
isto bastante tem com perfurar no botão " Economize " (manter) he/she Nos pedirão um
nome e uma descrição e, se nós marcamos a baia Inclua colocações " de devide de
controle (incluir ajustes do dispositivo de controle) os ajustes serão incluídos que
definiu para controlar um videocámara DV (ver 5.1.1 Ajustando as propriedades de
captura do projeto)

2.1 geral

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· Editing Modo: DV Playback (trabalhar com máquinas fotográficas DV), AVI para
Windows ou, de ter instalado o códecs, QuickTime

· Tempo Bases e Exibição de Tempo (base de tempo e visualização de tempo):


Embora *NO * é a mesma coisa que os quadrados por segundo (fps ou armações por
segundo), não é complicado a vida e é ajustado isto da mesma maneira, quer dizer, 25
para CAMARADA. 29,97 para NTSC.

· Playback Colocações (só para DV ou capturador de cartões com saída a


TELEVISÃO)

- PRODUÇÃO:

Opções de NOTA: Estas afetam à reprodução da linha de tempo e NÃO para a


exportação, para o que os ajustes que nós definimos no projeto serão esse aquela
Estréia usará para a qualidade final

que A primeira coisa que eu tenho que dizer é que, no caso de DV, de forma que esta
opção trabalha, seu videocámara devem ter ativado a função DV-dentro. Todo o
videocámaras faz esta função, mas os mais baratos não levam ativou de fábrica, embora
eles podem ser ativados por meio de alguns truques (para sua conta e arrisca, claro que)

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Consulta a página http://www.imagendv.com/index.html para mais informação neste
respeito

para poder usar estas opções com um videoteipe, você precisa de um capturador com
saída de videoteipe combinação.

Playback em DV Camcorder/VCR (reproduzir em um videocámara DV ou


videoteipe): é o que parece, poder ver videoteipe em uma fonte externa, esta opção
TEM que ser SELECIONADA (é ele para defeito) Playback em Topo da
escrivaninha (reproduzir em escrivaninha): Quando a saída de videoteipe é ativada de
Estréia que você deixa a reprodução da linha de tempo na tela do videocámara ou em
uma televisão. Se você selecionou esta opção (Playback em topo da escrivaninha) o
videoteipe também será visto no monitor do computador. O computador terá que
processar dois sinais então, em uma mão fora da qual o envia e, para outro, o um que
espetáculos na tela do computador. Evidentemente trabalho dobro supõe probabilidade
dobro disto vira ruim. Quando você está registrando o resultado deselecciona final esta
opção para conservar recursos e se você quer só ver o videoteipe que usa a tela LCD do
videocámara ou o monitor Render produção de Arbusto para filmadora de DV /VCR
(Fazer o resultado do faz na máquina fotográfica DV/VCR): Com esta opção enquanto
o computador fizer o faça de algo, para ejemplo,de uma transição, um filtro, etc, etc
poderá ir ver o resultado na televisão ou na tela do videocámara.

- Auditivo: Para defeito o auditivo reproduzirá na fonte externa junto com o


videoteipe. Se você também seleciona a baia de debaixo de você também ouvirá isto
para os oradores do computador. Acontece a mesma coisa que com o videoteipe, você
deixa para deseleccionada esta baia, você consumirá menos recursos.

2.2 vídeo

· Compressor (compressor) Aquí onde nós escolhemos o códec (compressor)


trabalhar na janela de construção (eu repito, não pára o formato final) Minhas
recomendações são, ou não usar (se nós temos espaço e o disco é rápido) ou usar
huffyuv ou Ligos Indeo com a opção Compressa ativada Rápida. O botão Configura
(configurar) nos levará ao cardápio de configuração do códec que nós escolhemos,
diferente em cada caso. É apropriado que você se familiariza com os parâmetros de
configuração em qualquer códec.

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· Profundidade (profundidade, neste caso de cor): Menos cores significarão pior
morno de PRE-visionado, mas velocidade maior de cálculos. Não todo o códecs admite
para modificar esta opção.

· Armação Tamanho: PARA tamanho maior, tempo maior de cálculo. Seja que é o
destino final, usa como máximo o tamanho do VCD (352x288 CAMARADA, 320x240
NTSC) Com a metade daquele tamanho (176x144 CAMARADA ou 160x120 NTSC)
uma velocidade muito rápida é conseguida costear de uma qualidade notavelmente
reduzida. (Eu insisto uma vez mais... esta qualidade está só ao trabalhar, não pára o
resultado final)

· 4:3 Relação de Aspecto: eu Recomendo incapacitar esta baia e introduzir as


dimensões de nosso videoteipe de um modo manual, enquanto levando como base os
tamanhos de videoteipe de estándar,(ver de videoteipe classifica segundo o tamanho)

· Armação Taxa (fotograma Aceleram) Embora o padrão é 25 para CAMARADA,


29,97 para NTSC, que uma taxa menor suporá velocidade maior previamente de. Até 15
fps (armações por segundo - quadrados por segundos) não há uma perda notável de
qualidade. (na realidade, a taxa das caricaturas é que, de 15 quadrados por segundo) de
qualquer maneira, o valor do fluxo de quadrados do projeto deve ser até mesmo
múltiplo do fluxo do videoteipe com que nós trabalhamos

· Pixel Aspecto Relação: CAMARADA de D1/DV ou D1/DV NTSC no caso de


trabalhar com videoteipe DV. Pixels quadrado (1.0) (píxeles quadrado) em qualquer
outro caso evitar Relação de deformaciones.Ver de Aspecto

· Qualidade & Datas de Taxa (Qualidade e fluxo de dados) Com algum códecs
(compressores AVI) estas opções são ativadas. Se nós marcamos Limite que data taxa "
(limitar fluxo de dados) nós limitamos o fluxo de dados à quantidade que nós o
indicamos. Se nós marcarmos Recompress Always as partes do videoteipe que supera
aquele limite, eles serão recomprimidas até não ultrapassar aquele limite. Em minha
opinião, estas opções não são mesmo últiles em nosso projeto desde que nós
procuramos velocidade e não perder o tempo com compressões e recompresiones.

2.3 auditivo

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· Taxa: provando Freqüência. 48.000 Hz para DV / DVD, 41.100 Hz para VCD /
SVCD. Para mais freqüência., qualidade mais auditiva e mais tempo de ter processado

· Formato: Formato do auditivo. Para qualidade CD, 16 pedaço-estéreo (canal dobro)


Oito pedaço-macaco é o formato de menos qualidade, menos espacial e mais
rapidamente, 16-pedaço-estéreo que de qualidade melhor, espacioy mais lento

· Compressor (compressor) para apressar a edição, a melhor coisa será partir o


auditivo sem compressão, costear de aumentar o tamanho do prévio.

· Interleave (cruzado) Este parâmetro define a freqüência com que o auditivo está
carregado na memória durante a reprodução da linha de tempo: você Valor mais alto
eles requerem um acesso menor ao disco rígido ler auditivo de cor em troca de um
consumo maior.

· Enhaced Taxa Conversão (melhorou provando Conversão) Se a freqüência de


provar do auditivo dos clipes não é o mesmo que o do projeto uma degradação notável
da qualidade acontece no processo de transformação. Disto separamos nós nós podemos
escolher uma melhoria moderada deste processo (Bom) ou com a possível máxima
morna (Melhor)

· Uses logarítmico auditivo enfraquece (usar dissipações de logarítmico auditivo)


Estréia faz as transições de linear auditivo Para defeito. Por esta opção nós podemos
indicar a estréia que he/she leva a cabo cálculos logarítmicos para fazer que as
transições auditivas soam mais natural, costear, como sempre, de um tempo maior de
processo.

· Believes você arquivos de pré-estréia auditivos se lá ara (previamente criar de


auditivo se há) - X ou vidas de rastos auditivas (X ou sugestões mais auditivas)
- X ou filtros aplicaram vidas (X ou filtros mais aplicados) O a edição de
videoteipe a carga maior de ter processado objetos pegados isto para ele o videoteipe, de
forma que enquanto nós publicamos na linha de tempo que é freqüente fazer prévio de
videoteipe, mas o auditivo é diretamente normalmente erudito e, de levar a cabo um
pouco de efeito, a pessoa pode fazer ao vôo ", em real tempo, enquanto nós vamos ver o
projeto. Por estas opções poderá definir em que casos eles serão levados fora prévio de
auditivo. O mais potente é nosso time, mais poderá amolecer estas condições.

2.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)

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2.4.1 opções de retribuição (opções de apresentação)

· efeitos de Video/Audio Ignoram (ignorar vídeo/audio efetua) os filtros de


vídeo/audio são ignorados ao fazer o representacón do videoteipe

· Audio Ignora Borracha Ata (ignorar marksmen auditivo) as transições auditivas não
serão representadas.

· Optimize Silêncios (aperfeiçoar imagens fixas) Se incluímos um imágen que


permanecerá congelado alguns segundos, nós podemos indicar Estréia que, em vez de
calcular o mesmo imágen quadre a quadrado, faça somente uma vez para todos os
quadrados nesses que aquele mesmo imágen de um modo contínuo se aparece. Esta
opção é especialmente aconselhável ao fazer assembléias fotográficas.

· Armação só a marcadores (só representar em marcas) Com esta baia só você


reprensentarán os pontos nesses que lá são incluídos marcas.

· Preview (previos) (ver · Pré-estréia (previos) (ver · Pré-estréia (prévio) (ver 4.


previamente Visto)

- Esconder (esconder): Com esta opção nós veremos o prévio tal e como eles
fossem, mas no caso de o processador não pode levar a cabo todos os cálculos
necessários em real tempo, nós continuaremos vendo quadrado para quadrar o resutado
final, mas a taxa de quadrados por segundo será reduzido, em casos extremos de
videoteipe muito complexos, até 1 quadrado todo vários segundos

- BATER (para o CARNEIRO de memória): O prévio são mostrados diretamente


da janela de construção 100% em real tempo. A utilidade desta opção dependerá muito
diretamente de: o poder de ter processado del emparelha, quantidade de cor disponible,
escondem tamanho e os filtros aplicados. Desde que reproduz em real tempo, se para
he/she de Estréia não lhe dê tempo para levar a cabo todos os cálculos necessários salta
degradação de y/o do imágen eles acontecerão.

Com as opções para Esconder e BATER pode selecionar 1:1, enquanto mantendo
as proporções originais do vídeo, 1:2 para reduzir a resolução pela metade, e com eles
cálculos e tempo de faça, ou 1:4 reduzir para um quarto.

- Para Disco (para o disco) O prévio só são mostrados uma vez em tela que todos
os cálculos concluíram. Então eles são calculados primeiro dentro nenhum-real e uma
vez concluíram tempo o he/she de cálculos reproduz o videoteipe em real tempo e com
todos os efeitos. Levar a cabo o prévio do disco tem duas vantagens: em uma mão, são
mantidos esse prévio, de forma que se nós não terminarmos a edição em uma sessão de
sóla, nós seguiremos nosso tieniendo prévio para outra sessão. Que em troca supõe o
ventaja que, se nós exportamos o videoteipe no mesmo formato que nosso projeto, não
fará para repetição de falta os cálculos.

· Fields (campos): Para esta opção nós nos lembraremos das considerações indicadas
em 2.4 Videoteipe cruzado (campos) / non-entrelaçado e em 1.5 Opções de Campo
(opções de campo)

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- Para videoteipe com resolução INFERIOR OU SEMELHANTE a 288 pontos
verticais, seleciona SEMPRE campos " de Non (sem campos, ou não cruzado) - Para
videoteipe DV ALWAYS seleciona mais Baixo campo (campo inferior ou campo B)
- Para outro tipo de videoteipe capturado com mais de 288 pontos verticais que depende
EXCLUSIVAMENTE do cartão com que foi capturado. Se nós não sabemos como
capturou aquele cartão o videoteipe nós não temos partido mais remédio que exportar
dos dois modos (com superior primeiro campo e então com mais baixo campo ")
descobrir isto.

2.4.2 Keyframing (chave de quadrados)

· Keyframe every X frames (cuadro clave cada X cuadros) Ver · Keyframe todo X
molda (cada de clave de cuadro cuadros de X) Ver · Keyframe todo X molda (eu
quadro cada X quadra prega) Ver 1.3.3. Keyframes

· Add keyframes a marcadores (somar chave de quadrados em marcadores) um


quadrado fundamental é somado independentemente nos pontos do projeto em qual lá é
incluído marcadores, da outra chave de quadrados.

· Add keyframes a Edita (somar unhas quadradas em edições) he/she Soma um


quadrado fundamental entre um clipe e outro, independentemente da outra chave de
quadrados.

2.5. Captura (captura)

(Ver (Ver (Ver 5. Capturando com Estréia de Adobe)

2.6 mantendo e abrindo projetos

para manter nosso projeto usará o Arquivo de opção - > Economize " (eu Arquivo - >
Guardar)Para para abrir, nós normalmente faremos isto da tela de apresentação da que
sai ao começar Estréia. Nós também podemos com Arquivo - > Aberto " (eu Arquivo -
> Abrir)

pode contar a Estréia que mantém o projeto cada minutos de x com a opção Edite - >
Preferencies - > Autosave & Desfaça - > Automaticamente exceto proyects, economize
todos os minutos " de x (publicar - > preferências - > gravação automática e desfazer - >
registrar projetos automaticamente, manter cada minutos de x)

UM TRUQUE QUE pode SOBREVIVER A VIDA: eu Já sei que estas coisas nunca
acontecem... até que eles acontecem. Uma vez eu fui registrar o arquivo e... alehop!
feira no momento nisso registrou a esquerda de he/she clara. Quando eu reiniciei, o
arquivo do projeto era corrupto e he/she não puderam abrir isto. Mais que uma semana
de trabalho para o lixo. Não resignando ao desespero, eu era isso no
programa\Adobe\Premiere de pasta C:\Archivos 6.0\Project-arquivos he/she fica uma
cópia de segurança do tempo penúltimo que você registrou o projeto, com o que a perda
de informação é mínima.

3. Terminologia usou em Estréia

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antes de avançar, quis partir branco a terminologia usada em Estréia e para o um
que eu farei referências constantes ao longo do texto inteiro. Eles são conceitos que
devem estar claro evitar confusões ou malentendidos

3.1 importação (se preocupar)

Es un término ya usado en muchas otras aplicaciones, y definem el proceso de "


añadir " un archivo cualquiera (dentro de la gama que admite Estréia) um proyecto de
nuestro (ver que já é a termo usado em muitas outras aplicações, e define o processo
de somar para arquivar qualquer um (dentro da gama que Estréia admite) para nosso
projeto (ver 4. Se preocupando nosso material audiovisual a Estréia). Função de Su é
limitada para contar a Estréia onde os arquivos ficam situados com esses que nós
trabalharemos. Se nós os mudamos nosso projeto de lugar que será inútil. Bom, não
totalmente, mas nós teremos um " buraco " nas áreas nesses que aquele arquivo era
usado. Se isso acontece, quando abrindo o he/she de Estréia de projeto nos perguntarão
onde os arquivos que you/they faltam para ser capaz para continuar os usando com
normalidade são. Uma vez se preocupado um arquivo ao projeto NUNCA não deveria
modificar aquele arquivo fora de Estréia, assim castiga de ter que ajustar todos os clipes
novamente onde aquele arquivo é usado

3.2 projeto (eu projeto)

é um arquivo muito simples (simples em comparação com o multimedia de arquivos)


isso mantém dados digitam nós trabalharemos com os videoteipe a um tamanho de
352x288 com o compressor Ligos Indeo sem compressão auditiva. O projeto começa
com o videoteipe 1 que nós usaremos do ponto 02:24 aos 05:23 na sugestão núnero
dois. Há uma sugestão de auditivo da mesma duração com a que começa junto com
aquele videoteipe um fundiu de zero. Quando transição final com sugestão 1..." etc, etc,
etc. Por isso he/she disseram que um projeto é algo simples porque só inclui as
instruções que nós nos apresentamos no lína de tempo que é onde está definido o que
acontecerá com cada um dos clipes (trabalhe arquivos) isso usou nela. O projeto não
inclui qualquer tipo de arquivo adicional, nenhum de videoteipe, então nenhum de
auditivo, nenhum gráfico. Se nós temos um projeto, mas nós não temos os arquivos com
esses que acreditam isto, nós não temos nada.

3.3 clipe

que cada um dos elementos que são manipulados you/they na linha de tempo de clipe
de Estréia é chamado. Quer dizer, o videoteipe arquiva, auditivo, imagens e títulos são
clipes. Agora então. É importante entender a coisa seguinte:

- UM clipe é só um clipe quando for usado na linha de tempo - UM clipe, em si


mesmo, não é nada, é uma " invenção " que nos permite manipular com facilidade
arquivos originais. Se nós temos um clipe na linha de tempo e nós apagamos o orignal
de arquivo do um aquele extraímos o clipe, nós não teremos nada, desde que o clipe é
amável de um acesso direto para o arquivo original.

3.4 linha secular (linha de tempo)

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A linha de tempo é a janela de trabalho em qual vai colocar os clipes, enquanto
indicando Estréia que he/she tem que fazer em cada momento com os arquivos
diferentes que nós nos preocupamos. Como a linha de tempo está a base de todo nosso
trabalho, nós veremos isto a fundo na seção A linha de tempo

3.5 pré-estréia (previamente visto)

He/she NOTICES: é mesmo comum a denomine este prévias " visto faz "
(apresentações)

Se nós acrescentamos um clipe à linha de podremos de tempo reproduzir isto sem


problemas na janela de monitor (o " tele " onde nosso trabalho verá enquanto nós somos
mãos ao trabalho ") porém, quando nós aplicamos algum tipo de filtro ou transição que
nós estaremos criando um videoteipe que não existe. O clipe 1 existe, nós já nos
preocupamos ele. O clipe 2 também. Agora nós os pusemos na linha de tempo e nós
somamos uma transição que mistura final de um, eu começo do outro. Aquela "
transição " previamente não existiu, então Estréia tem que criar isto, e isso é levado seu
tempo. O tempo de cálculo depende de:

· Complexidade e número dos filtros / transições · Velocidade do processador ·


Quantidade de cor · Tamanho do videoteipe e profundidade de cor · Se nós temos
que algum cartão que aplica real y/o de compressões a tempo filtra transições de y/o

Quando nosso time não puder satisfazer algumas das demandas previamente
descritas, é impossível aplicar os efeitos em real tempo. As soluções que Estréia
contribui são as visões no apartado Preveja (prévio)

Estas visões prévias que usam o códec de compressão que há elgido para nosso
projeto são geradas (Ver 2.2 Vídeo) Como eu dissesse então, e eu mantenho agora, nós
precisamos usar um códec rápido por não demorar muito processo de leste (exclui
quando nós destruímos o videoteipe diretamente a VHS de Estréia, ver 3.1 Destruírem a
videoteipe (imprima vídeo para).

3.6 exportação (exportar)

Se se preocupar for incluir arquivos em nosso projeto, exportar é exatamente o


oposto. Uma vez terminado nosso projeto, está claro que he/she serão necessários o dar
partido de alguma maneira. Com Adobe Estréia 6 pode fazer isto de quatro modos
diferentes.

· Impressão vídeo para (destruir a videoteipe): registrar em VHS · Impressão para


isto cobre (destruir para gravar). Registrar em miniDV de videocámaras com entrada de
videoteipe (DV-em) ativou · Exportação Filme (exportar filme): registrar o videoteipe
em formato MOV, AVI, DivX ou MPEG e de lá, provavelmente, para um VCD, SVCD
ou DVD · Save para Web (manter para a teia): usar alguns derramando formato ou
videoteipe para internet (e alguma opção mais)

(ver O último passo: a exportação)

4. Se preocupando nosso material audiovisual a Estréia

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Com Estréia trabalhará confortavelmente com imagens fixas, auditivo e, claro que,
videoteipe e, como nós víssemos (ver IMPORTANTE), em a maioria dos casos as
características do projeto serão idependientes, e então direferentes, desses dos elementos
audiovisuais com esses que nós trabalhamos.

Los archivos se importan um través de la ventana de proyecto (Ver Os arados de


arquivos se preocuparam pela janela de projeto (Ver 1. A janela de projeto) e eu como
norma geral que nós deveríamos tentar usar original da qualidade de máximo, desde os
exportar nós terminaremos sempre os comprimindo e, então, os reduzindo qualidade em
mais ou medida menor. Nós tentaremos seguir as recomendações seguintes.

- Video: De ser possível, é evitar trabalhar com videoteipe comprimido e muito


especialmente videoteipe MPEG (Ver 2.2.2 Os formatos AVI e MOV) como para o
tamanho, a melhor coisa é trabalhar em sua medida justa. Se nós usamos videoteipe
com menos tamanho que o destino (se preocupar arquiva 352x288 para um destino final
DVD CAMARADA 720x576, por exemplo) está claro que nós perderemos qualidade
desde que eles serão tidos que somar píxeles que não existe no videoteipe de origem. O
processo contrário nem não é aconselhável. Se nós temos um videoteipe 720x576 que
de quem destino é um VCD CAMARADA 352x288 que está claro que nós não
perderemos qualidade, mas enquanto nós fazemos a edição que nós estaremos
calculando um montão de píxeles para as transições e filtros que nós não usaremos no
videoteipe final, uma perda de baixo tempo meu ponto de vista. Que sem ter o espaço
extra inteiro que nós precisamos trabalhar claro que em qualidade DVD. Então, minha
recomendação é capturar ou usar videoteipe do mesmo tamanho de saída. De não ser
possível, como no caso de SVCD que normalmente não vem entre os formatos de
captura, então sim isso recomenda para capturar com o tamanho imediatamente
superior. Quer dizer, se nosso capturador só oferece 352x288 e 720x576 para
CAMARADA e nós queremos fazer para um SVCD CAMARADA 480x576 então sim,
nós capturaremos às 720x576

- Auditivo: Para o auditivo você pode aplicar as mesmas recomendações que para o
vídeo. É necessário tentar não usar origem Mp3 desde que eles apresentam de partida
uma redução de qualidade que será mais acusada. quando comprimindo para exportar
novamente é prestar atenção especial às freqüências provando. Usar um original de 48
kHz de freqüência para um destino final de 44.1 kHz não supõe nenhum problema,
porém o processo contrário sim. Normalmente são apresentadas variações na velocidade
de reprodução, som rachas de y/o metálicas. Igual a com o videoteipe, a melhor coisa é
capturar ou usar auditivo com a mesma freqüência que o destino de saída. Para DV ou
DVD eles serão 48.000 Hz, enquanto VCD pára / SVCD terá 44.100 anos. DivX pode
usar o que é.
Si te ves en la situación de tener que pasar un archivo de audio con una frecuencia
inferior a una superior, recomiendo usar ssrc (incluye manual de uso)

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- Imagens: Para as imagens, em princípio, não é necessário ter alguma consideração
especial. Claro que, qualidade maior todo melhor e, se nós os usaremos completar tela,
a melhor coisa também será que eles têm o mesmo tamanho que o do destino final
(VCD, SVCD, DVD) os mais comuns são como para os formatos admitidos: BMP, GIF,
JPG, TIFF, TARGA e, para suposto, Photoshop Marinate (.psd) Quando nós nos
preocupamos imagens de Photoshop com várias camadas que nós somos apresentados
um quadrado de diálogo que nos dá a oportunidade para se preocupar o imágen sem
camadas Funda Camadas " (fundir camadas em um só perdendo as transparências) ou
nós podemos manter as transparências de cada importanto de camada as camadas um
diferentes para um que meios que se nós queremos nos preocupar um imágen de 4
camadas e nós queremos manipular essas 4 camadas para separe, nós teremos que abrir
aquele arquivo 4 vezes e selecionar uma camada diferente toda vez. O efeito é o mesmo
que abrir 4 imagens para separam.

5. Capturando com Estréia de Adobe

para capturar videoteipe analógico (videocámara ou VHS) nem eu não penso isto a
mim: eu uso Virtual Duble ou AMCap. Porém, sim que eu gosto de usar Estréia que
Marina para as capturas de miniDV. A primeira coisa que nós deveríamos nos lembrar
de é que nós só poderemos quebrar a barreira esse os 4GB de captura se nós usamos um
sistema operacional um com partição NTFS (Windows NT 4.0, 2000 ou XP) Olho! Não
é bastante com ter 2000 ou instalou XP, se ao instalar isto que nós usamos divide
FAT32 (esses usaram para Windows 98/ME) não vale nós. Essas partições têm um
limite para qualquer arquivo, incluiu esses de videoteipe, de 4 GB, o que limita muito
ao capturar. Também, razão técnico (diz declives para você e eu administro de cor) eles
fazem muito mais aconselhável para usar Windows 2.000 / XP em outras versões.

dito isto, eu o remeto ao manual de Virtual Dubla se você quiser capturar analógico e
durante esta seção eu recorrerei só à captura de um videocámara DV, embora, tudo é
dito, a captura de uma fonte analógica é bem parecido ao DV e então, as indicações
deste manual também serão parcialmente boas para aquele tipo de captura

5.1 Caputando de videocámara DV

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Um das novidades principais de Adobe 6 são na frente da versão 5 a capacidade
deles/delas para trabalhar com máquinas fotográficas DV. Como vimos en el apartado
Ás que nós vimos na seção 2. Primeiro passo: eligiendo projetam A primeira coisa que
nós faremos pelo menos antes de capturar (embora a pessoa pudesse fazer diretamente
de do interfaz de captura) é definir as características de nosso projeto. No caso de DV é
O mais FÁCIL NO MUNDO. Grosso com selecionar o tipo de videoteipe de destino (o
CAMARADA / NTSC, 4:3 / 16:9, 48 kHz Auditivo / 32 kHz) e tudo será ajustado.En
como muito sobre o auditivo, eu recomendo para sempre usar 48 kHz no grabación,
captura, e então, também no projeto. Com exceção de DivX, nos deixe usar o destino
que nós usamos, nós sempre precisaremos de uma freqüência superior (44.1 ou 48 kHz)
com os problemas que isso leva.

5.1.1 que ajustam as propriedades de captura do projeto

sobre, quando nós vimos como ajustar as propriedades de nosso projeto deixa para
nós mesmos declive a seção de captura. Esteve na hora para ajustar isto. Considerando
que nós não temos nenhum dispositivo de captura definido, se nós começamos a captura
pela primeira vez, Estréia Marina he/she abririam uma janela de configuração
automaticamente. Não obstante, nós iremos pisar para pisar àquela janela antes de tentar
capturar. Antes de jogar outra coisa, nós nos limitaremos para ir para o Projeto " de
cardápio " (eu projeto) e então para as Colocações de Projeto de opção - > Capture"
(você ajusta do projeto - > Captura) Aqui opções diferentes se aparecerão dependendo
de nosso sistema. Em nosso caso, capturar de DV nós selecionaremos DV IEEE 1394
que Captura no Dispositivo remoto. Se nós ainda não temos conectado a máquina
fotográfica, ou se não é iluminado Incapaz para conectar se aparecerá isto captura o
motorista " (Conexão com o controlador de captura falida) é hora de conectar nosso
videocámara.

Indicate aqui que trabalhar com videocámaras DV durante um cartão FireWire é


realmente simples. Com Windows XP / 2.000 não terão que configurar qualquer coisa.
Instala o cartão e automaticamente será descoberto e será configurado por Windows. A
mesma coisa acontece quando você conectar o videocámara pela primeira vez. O
sistema operacional a pessoa reconhece isto e a partir daquele momento é já operativo e
inteligente a uso.

que As opções que nós podemos ajustar aqui são:

17
- Captura vídeo (capturar videoteipe) Se nós não selecionamos isto que nós não
poderemos capturar

- Controle de Dispositivo (controle do dispositivo) Com estas opções definirá como


Estréia comunica com o videocámara.

· Preroll Tempo (Rebobinado prévio) Especifica o tempo que rebobinará a fita


antes de começar a reproduzir o videoteipe no ponto querido. Ésto é feito dar tempo à
fita reproduzir à velocidade apropriada deste modo e com a almofada corretamente
ajustada.
· Timecode Offset (desfase of code of time): we won't Usually modify this option
that corrects a possible desfase between the accountant of the videocámara and that of
Premiere, what would give place to errors in the precision of the beginning points and
final of capture. · Log que Usa Inhame de Carretel (Registrar usando o nome do
rolo) Ver Capturas de Grupo

- Colocações de DV (você ajusta DV)

· Durante Pré-estréia (durante a visão prévia) - vídeo de Pré-estréia em topo


da escrivaninha (ver visão prévia do vídeo no computador) Mostra o videoteipe no
computador durante o prévio vê - Pré-estréia auditivo em topo da escrivaninha
(ver visão prévia do auditivo no computador) Reproduz o auditivo no computador
durante as visões prévias.
· During capture
- Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador) Muestra
el vídeo en el ordenador durante la captura
- Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador)
Reproduce el audio en el ordenador durante la captura.

- Capturas Auditivas (Capturar auditivo) Desmarcar se nós não queremos ou nós não
precisamos o auditivo

- Relatório derrubou armações (advertir da perda de quadrados) - Aborte em


armações derrubadas (cancelar se eles adquirem quadrados perdidos) - Captura limit
X secunda (Limite de captura X secunda)

5.1.2 que ajustam as preferências de captura

próximo modificará as preferências de captura que eles ficam com todos os projetos.

Edit - > Preferencies - > discos de Arranhão e controle " de dispositivo (Publicar - >
preferências - > trabalhe Discos e controlador " de dispositivo

- Capturou Filmes (capturou filmes) Aqui nós selecionaremos parte de nosso disco as
capturas em o que eles serão armazenados. Para defeito se aparece " Mesma aplicação
de ás (o mesmo que o programa) Mas isso não nos interessa (consulta a seção O disco
rígido dentro de problemas freqüentes de captura) nós Perfuramos lá e nós selecionamos
pasta de papéis " Seleta (selecionar pasta) e nós escolhemos a rota querida. O lugar
elegido será indicado exatamente abaixo ao lado de " Caminho " (rota).

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- Pré-estréias Vídeas (vistas previas de vídeo), (ver - Pré-estréias Vídeas (visto
vídeo prévio de), (ver 4. ) prévio visto Embora para a localização dos arquivos das
visões prévias não é necessário ser como exigindo como para as capturas desde que a
duração deles/delas é menor e há menos risco de declive de rendimento para
fragmentação, também deve ser um lugar de acesso rápido e preferivelmente sem
fragmentação. Para defeito a opção se aparece Mesmo projeto " de ás (o mesmo que o
projeto) isso pode mudar igual a antes com pasta de papéis " Seleta (escolher pasta)

- Pré-estréias Auditivas (previamente visto de auditivo) é aconselhável ter o


videoteipe localizado em um disco rígido e o auditivo em outro, embora isso do auditivo
é um disco duro lento. Daquele modo pode ler o sistema simultaneamente vídeo e
auditivo. Caso contrário, de só usar um disco rígido, a almofada teria que saltar
alternadamente de um lado a outro do disco ir ler vídeo / auditivo. Igual à opção prévia,
para defeito se aparece " Mesmo projeto de ás (o mesmo que o projeto) isso poderá
mudar com pasta de papéis " Seleta (mudar pasta)

- Controle de dispositivo (controle do dispositivo) Com esta opção nós indicaremos


Estréia que máquina fotográfica conectamos nós de forma que he/she comunica com ela
de um modo apropriado. Nós não perfuramos em " Nenhum " que se aparece para
defeito, e nós selecionamos Dispositivo de DV controle 2.0 e he/she se aparece as
opções automaticamente (o mesmo cardápio que he/she se aparece quando perfurando
uma vez nas Opções " de botão " configuraram) · Standar Vídeo: o CAMARADA (a
Europa) ou NTSC (a América e Japão) · Dispositivo Marca (Marca do dispositivo):
Aqui nós escolheremos o fabricante de nossa máquina fotográfica. Se he/she não se
aparecer, nós usaremos " Genérico " · Dispositivo Modelo: uma vez selecionou a
marca, uma lista dos modelos daquele fabricante se aparecerá. Se nosso, dejarmos não
se aparece " Genérico " · Timecode Formato: eu Ignoro a função deles/delas. Meu
videocámara só me permite selecionar o que se aparece no imágen, e o manual de
Estréia só indica he/she Escolhe a opção apropriada para seu videocámara "

5.1.3 que começam a captura

ajustou uma vez todos os parâmetros necessários vão Arquivar - > Captura Aqui nós
temos três opções

5.1.3.1 grupo captura (isto capturas programaram)

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A captura programada, como sugere seu nome, é uma captura desconsiderada no um
que nós indicamos Estréia o começo aponta e fim da captura e ele só vai capturar. Isto
tem duas vantagens

- Em uma mão não é necessário que nós estamos presentes durante as capturas - por
outro lado, ao definir os arquivos com precisão com esses que nós trabalharemos (o
começo aponta e termina na fita original), nós poderemos os capturar primeiro em um
con de projeto baixa resolução para fazer uma edição rápida, desde que eles serão
pequenos e governáveis, e uma vez terminará arquivos o projeto nós poderemos usar
OS MESMOS PONTOS de começo e terminar para cada capturou arquivo novamente,
mas com um de de projeto uma resolução maior, de forma que embora nós trabalhamos
com pouca qualidade no projeto que nós poderemos exportar o resultado de nossa
edição com o máximo possível qualidade desde que os clipes serão o mesmo.

para ver como usando este tipo de captura consulta o seguindo remoto, ou você vê o
ponto diretamente 5.1.3.3 Usando a janela de trocas (Grupo Captura)

5.1.3.2 filme Capute (captura de filme)

Esta será a opção que nós usamos para capturar videoteipe. Desde que nós já
definimos as preferências e propriedades do projeto, (ver 5.1.1 Ajustando as
propriedades de captura do projeto y 5.1.2 que Ajusta as preferências de captura)
he/she se aparecerão a tela seguinte diretamente. Na realidade he/she se aparecerão
selecionados as Colocações " de chicotada " (você ajusta) mas como eu dissesse, nós já
definimos as preferências e propriedades da captura, de forma que nós perfurará no
chicotada " que Loggin " e nós passaremos diretamente à ação "

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Quando nós capturamos de uma máquina fotográfica DV que nós temos várias
formas de fazer isto

1. Os mais tradicionais coincidiriam com o modo de captura analógico e seria


reproduzir o videoteipe no videocámara e pichar no botón começar o grabación e no
botón parar isto, mas com uma máquina fotográfica DV que mola de non

2. De Estréia nós podemos controlar o videocámara a nosso capricho. Se em algum


momento você publicou videoteipe com uma mesa tradicional de misturas, este vai você
isso é se gloriar... porque você sentirá em casa. Nós podemos ir definir uma série de
pontos em-fora (começo-fim) de forma que nós só capture o que nós queremos, e além
de uma forma desconsiderada. Quer dizer isso come nós indicamos Estréia o que nós
queremos capturar e ele administra a máquina fotográfica, não é nenhum nesario para
estar presente durante a captura. E ésto não só é válido para um ponto em-fora (começo-
fim) mas bastante nós podemos definir todo o em-exterior (começo-fim) aquele desejo.
Antes de ver como ésto para fazer, nos deixe manter um olho nos controles desses que
nós preparamos. Alguns tendo conhecidos mais que suficiente por tudo, mas há outros
que talvez os vêem pela primeira vez em Estréia.

- Retrocesso quadrado para - quadrado quadra Avanços a Stopped quadrado -


- Reprodução - Retrocesso reduzir a velocidade máquina fotográfica -
Avanços para reduzir a velocidade máquina fotográfica - Rebobinado rápido (se
pichamos durante a reprodução você avançará o ser visualizou o imágen) - Avanços
rapidamente (se pichamos durante a reprodução você avançará o ser visualizou o
imágen) - Pauses - - Sep Gravador Em (marca de começar) - Sep fora
(marca de fim) - Transporte público (Barra de deslocamento) Deslocando esta barra
serão escolher de um modo manual a velocidade de avance/retroceso da fita.

localizou o videoteipe uma vez no ponto de começo querido, nós perfuramos


envelope Sep-dentro. Nós avançamos a fita até o ponto de fim, e nós perfuramos em
Sep-fora

Se nós só queremos capturar esses pontos que é


bastante com perfurar nisto Captura in/out ". Como
eu dissesse antes, Estréia tem um controle total do
videocámara, de forma que he/she dá mesmo em que
he/she de ponto é o videocámara, Estréia levará isto
ao ponto de começo, a rebobinará os segundos que
nós especificamos nas Preferências do Projeto
(ver5.1.1 Adjusting as propriedades de captura do
projeto) e a captura começará exatamente até o
ponto fora. Uma vez terminado a captura nos pedirá
um nome para aquele Inhame " de Arquivo de
arquivo (nomeia de arquivo) e he/she nos dá a opção
de poder acrescentar qualquer comentário pessoal
àquele arquivo.

Se o que nós queremos é capturar pontos diversos


da fita, então usarmos o in/out " de Tronco de opção
(manter in/out) e Estréia nos perguntará, igual a com

21
isto in/out Captura um nome de arquivo (Inhame de Arquivo) e um comentário
opcional, mas este tempo não fará isto depois de fazer a captura, mas antes de. Uma vez
satisfatório o nome, a janela de troca de captura se aparecerá no um que nós veremos os
dados da captura que nós definimos. O Inhame " de Carretel de opção (nomeia da fita)
isso está definido na janela de captura, é opcional e só serve no caso como capturando
indo de fitas diversas ir manter algum órden e o que um conhecimento é cada cosa. O
procediemiento para o resto de in/out de pontos é o mesmo

5.1.3.3 que usam a janela de trocas (Grupo Captura)

definiu todos os pontos uma vez, nós temos que perfurar no botão de grabación da
janela de trocas (Grupo Captura) e Estréia nos dará uma mensagem de advertência de
forma que nós apresente para a fita núnero 1 (para se nós trabalhamos com várias fitas)
nós O damos aceitar e o resto do processo será levado a cabo automaticamente.

Todos estes arquivos, além de ficar no diretório que nós definimos nas Preferências
(ver 5.1.2 Ajustando as preferências de captura) eles são acrescentados automaticamente
à janela de projeto (Ver 1. A janela de projeto)

5.1.3.4 Movimento de parada (sem movimento)

só Faz uma captura de um fotograma, quer dizer, de um quadro fixo. Uma janela se
aparece para cima com um botão que Captura Quando nós temos o imágen que nós
queremos que nós perfuramos nele e o imágen que nós capturamos se aparecerá. Nós
fechamos a janela (com o X do canto superior certo) e he/she nos perguntarão se nós
quisermos manter isto. Se for o que nós queremos, nós dizemos que sim e nós
escolhemos onde nós manteremos isto. O imágen ficarão em formato BMP, quer dizer,
sem compressão de qualquer tipo, e será do tamanho que nós definimos o projeto. Para
outras imagens nós temos só que repetir o processo.

He/she NOTICES: Quando nós capturamos um imágen de uma fonte cruzada,


como DV acontece a videoteipe, nós não teremos capturado um quadrado, mas um
campo (meio quadrado) nós Poderemos melhorar a qualidade
NOTABILÍSIMAMENTE de Photoshop com Filtro - > Vídeo - > Desentrelazar "

5.1.3.5 Capturas auditivas (captura auditiva)

Marinates Estréia que não prepara para qualquer módulo específico para a captura
auditiva, de forma que a única coisa que faz esta opção é desejar saber para a
localização de algum programa de tratamento auditivo e começa isto, de forma que o
processo de captura de auditivo só é externo a Estréia. Porque modifcar soam arquivos
eu recomendo GoldWave para a simplicidade deles/delas, mas ao mesmo tempo dá
poder a para a maioria de modificações e capturas auditivas. Por outro lado, eu também

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recomendo Forja de Som de Fundição Sônica para o poder deles/delas fazer para
realidade todos nossos desejos dentro auditivo.

23
2. OPÇÕES DE EDIÇÃO COM ESTRÉIA DE ADOBE

1. A janela de projeto
2. A janela de monitor
2.1 começam a edição...
2.1.1 mensageiros de hotel comuns
2.1.2 mensageiros de hotel exclusivos da janela de origem (fonte)
2.1.3 mensageiros de hotel exclusivos da janela de destino (programa)
2.1.4 edição para quatro pontos

3. A linha de tempo

3.1 ferramentas
3.1.1 seleção (V) (seleção)

3.1.2 seleções múltiplas (M)


3.1.2.1 seleção múltipla (gama seleciona)
3.1.2.2 bloco seleção (bloco seleção)
3.1.2.3 seleção de sugestão (seleção de rasto)
3.1.2.4 seleção múltipla de sugestões (seleção de rasto múltipla)

3.1.3 ferramentas de edição (P)


3.1.3.1 edição de ter arejado (Rolando editam)
3.1.3.2 edição de ondulação (Ondule edite)
3.1.3.3 ajustam Velocidade de reprodução (ferramenta de extensão de Taxa)
3.1.3.4 edição de deslocamento
3.1.3.5 edição de deslize

3.1.4 ferramentas de tribunal (C)


3.1.4.1 faca de cozinha de ferramenta (ferramenta de Navalha)
3.1.4.2 ferramenta faca de cozinha múltipla (ferramenta de navalha Múltipla)
3.1.4.3 encadearam a tesouras (Enfraqueça ferramenta de tesouras)

3.1.5 Mão de ferramenta (H) (ferramenta de Mão)

3.1.6 Copo de ferramenta que aumenta ou Zune (Z) (ferramenta de Zoom)

3.1.7 ferramentas de marksmen e conectado (OU)


3.1.7.1 ferramenta de ter encadeado
3.1.7.2 ferramenta de ajuste nivelado (Enfraqueça ferramenta de ajuste)
3.1.7.3 ferramenta para vincular/desvincular

3.2 o videoteipe indica e auditivo


3.2.1 as sugestões de videoteipe
3.2.1.2 as sugestões 2 de agora em diante
3.2.2 as sugestões auditivas

3.3 opções de sugestão

3.4 a bênção (ou loucura) do botão certo


3.4.1 que perfuram na linha de tempo...
3.4.2 que perfuram em um clipe...

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1. A janela de projeto

Cualquier proyecto en Estréia comienza en la ventana de proyecto; una vez definidas


las características del proyecto, está de claro, (ver Qualquer projeto em Estréia
começa na janela de projeto; onze definido as características do projeto, clarear é, (ver
2. Primeiro passo: eligiendo projetam) Aqui está onde nós contamos a Estréia com que
arquivos que nós trabalharemos. Porque nós perfuramos isto na janela, em qualquer área
em branco (quando nós temos arquivos que é necessário perfurar onde eles não têm
arquivos) com o botão certo e o cardápio de contextual seguinte se aparecerá:

NOTICES: Se nós fazemos


trinco dobro em um lugar em
branco do he/she de janela de
projeto se aparecerá a opção
diretamente Arquivo " de
Importação

- Novo (novo): dentro desta


opção nós achamos o seguinte:

· Caixa (recipiente) eles


são como as pastas dentro do
escâner de Windows ou Meu
PC e eles são bons para a mesma coisa, ir organizar nossos arquivos. No imágen de para
cima uma classificação bastante habitual se aparece: Auditivo (com música e efeitos em
subcontenedores ou pastas) Imagens, Propriedade e Videoteipe. Quando nós
acreditarmos um recipiente novo, he/she sempre se aparece na raiz de diretório. Se nós
queremos fazer um subdirectorio que será necessário perfurar com o esquerdo o
recipiente e arrastar isto acima onde nós queremos ter aquele subcarpeta.

· Storyboard: Esta opção não é necessária conhecer isto, e não serve como nada
quando nós trabalharemos com um videoteipe muito longo que nós capturamos. Porém,
se nós fomos fazer capturas pequenas, cada um com uma cena, ou razão principal
diferente, esta opção pode vir muito bem nós ser organizado. Perfurando em qualquer
parte da janela com o botão certo, um cardápio de contextual se aparece. Nós
perfuramos em " Importação " (se preocupar) nós podemos escolher entre se preocupar

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um arquivo isolado, ou uma pasta inteira. Uma vez se preocupado os arquivos os
colocam na ordem que nós queremos para a edição. E com os dois mensageiros de hotel
da parte inferior certa podemos nós, ou os colocar na linha de tempo naquele órden com
a transição para defeito (primeiro botão), ou reproduzir em tela com o vídeo de
Impressão de opção para " (segundo botão). Quando nós fechamos que o he/she de
janela nos pergunta se nós quisermos manter isto.

· Título (título) (Ver Intitulando em estréia)

· Counting Universal o Líder (conta atrás universal): nós criaremos uma conta atrás
universal do que poderá modificar vários aspectos como as cores e soar Com esta
opção, mas não a duração que sempre deve ser o mesmo (11 segundos)

· Barras e Tom (você varre e tom): eles são as barras famosas de cores e o fundo
vaiam para poder ajustar o brilho, contraste e cor da televisão, como também do
volúmen, antes de o videoteipe começasse.

· Preto Vídeo (vídeo em preto). Acredite um clipe de cor preta.

· Cor Matte (cor estúpida) he/she Acredita um clipe da cor que nós queremos.

· Fora-linha Arquivo (non Arquivo disponível) Se nós temos que fazer a edição,
mas nós ainda faltamos elementos para capturar ou se preocupar, nós podemos criar um
clipe de enchedor que trabalhará na linha de tempo como o videoteipe definitivo
enquanto nós não tivermos o autêntico.

- Importação (importar) Com importação poderão se preocupar só um


arquivo (arquivo), uma pasta inteira (pasta de papéis) ou nós poderemos
até mesmo se preocupar um projeto prévio de Estréia (projeto). Quer
dizer, com esta opção nós poderemos fundir dois, ou mais, projetos de
Estréia em um só, o que eu poderia ser útil, por exemplo, no caso de ter uma cabeça de
apresentação comum a vários videoteipe.

Em Estréia de adobe pode se preocupar os tipos seguintes de arquivos:

- Videoteipe: AVI, DV, MOV (Tempo Rápido), MPEG-1 e 2 e DivX, embora MPEG
*NO * é aconselhável (Ver 2.2.2 Os formatos AVI e MOV) e MPEG-2, igual a DivX,
possa, e eles são acostumados, dar problemas) - Auditivo: WAV, MP3, AIF (Mac)
- Gráficos: PSD (Photoshop), AI (o Ilustrador Marina até a versão 8), BMP, GIF, JPG;
TIFF, TGA, PCX, EPS e FLM (Diafilme) - Outro: FLI (Autodesk Animator)

NOTICES: Se nós fazemos trinco dobro em um lugar em branco do he/she de janela


de projeto se aparecerá a opção diretamente Arquivo " de Importação

- Remova Clipes Novos (eliminar clipes usados) Com isto nós faremos " limpeza "
que remove da janela de projeto esses arquivos que não foram usado na linha de tempo
- Substitua Clipes (substituir clipes) Se nós modificamos, ou mudou de lugar alguns
dos arquivos usados no projeto (o que não é muito aconselhável) com esta opção nós
indicamos Estréia a localização nova. He/she só tem efeito dentro do recipiente da
janela de projeto na qual nós somos.

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- Automate to TimeLine (to automate to the line of time) all the clips is placed in the
line of time in way auomático with the transition settled down by defect. - Ache
(achar) procurar um clipe - Hide/Show - Pré-estréia Área de Area/Bin (ocultar/mostar
- área de prévia/zona de visão de recipientes) - Projeto Opção de Windows (opções da
janela de projeto)

Quando nós nos preocupamos um arquivo que nós poderemos ver um prévia de visão
do mesmo na janela que está na parte superior da janela de proyecto

2. A janela de monitor

Embora Estréia Marina que he/she oferece modos de edição diferentes, aqui eu me
limitarei indicar o método que, de meu ponto de vista, é conceptualmente mais lógico
desde que coincidiria com o método tradicional de dois videoteipe, cada um conectou a
um monitor.

Para este modo de edición nos aseguraremos de lo siguiente: Hemos elegido el modo
de edición A/B (Ver Para este modo de edição terá certeza da coisa seguinte: nós
escolhemos o modo de edição A/B (Ver 2. Primeiro passo: eligiendo projetam ou 3.2.1
O videoteipe indica) e nós temos a janela de monitor em Visão " de modo Dual (o botão
vê mais à esquerda do monitor que he/she se aparece perfurado - ver imágen abaixo).

elegem uma vez este modo de edição terá antes de nós dois monitores. No monitor da
esquerda nós teremos o videoteipe original, o um aquele desejo para publicar, e no
monitor do direito nós veremos já o videoteipe publicado, com todos os efeitos,

27
transições, etc. Para cada monitor temos nós a reprodução típica controla e também um
pouco de controles de edição que variam ligeiramente de um monitor a outro.

2.1 começam a edição...

para poder começar a edição pincha um ou vários videoteipe (ou arquivos auditivos)
na janela de projeto e, sem soltar o botão esquerdo, arrastralo(s) até o monitor de origem
(fonte) e suéltalo(s) lá.

arrastou uma vez, nós perfuramos em " Clipe " e


uma lista se aparece com todos os arquivos que nós
previamente rastejamos, tanto de videoteipe, a partir
de auditivo. Nós só temos que perfurar no que nós
queremos publicar para poder começar a trabalhar
com ele. Os controles básicos do videoteipe tendo
conhecidos mais que suficiente por tudo, e os
controles de edição também serão conhecidos por
quem usou algum outro programa de edição de
videoteipe, porém, poder trabalhar depressa e efetividade fica necessária saber um
pouco de combinações de chaves que apressarão o processo de edição MUITO
NOTAVELMENTE.

INSISTS, talvez pensa que memorizar todas estas combinações é muito complicado
(ao lado de cada botão, entre parêntese, eu indico a chave que corresponde àquele
botão), mas eu posso assegurar que o esforço é compensado sobradamente desde com
eles que nós poderemos mover para o muito videoteipe mais rápidos

2.1.1 mensageiros de hotel comuns

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(arremessa partido) um quadrado Volta. Apertar os CAPITAIS fundamentais a pessoa
volta de 5 em 5 quadrados.
(arremessa direito) uns Avanços quadrados. Apertando os CAPITAIS fundamentais
você avança de 5 em 5 quadrados.
(Eu espaço) Pára a reprodução (L) Reproduzir. Jogo. Em versões prévias, perfurando
tempos repetidos o botão deixaram aumentando a velocidade de reprodução. Embora o
manual indica isso na versão 6 que isto continua o ser deste modo, nós só poderemos
avançar expresso que pulsa tempos repetidos sua chave correspondendo (L) Isto é
especialmente útil localizar o ponto que nós queremos.
Cacho. He/she reproduz o videoteipe do ponto inicial (em) para o ponto final (fora) em
um cacho sem fim até que nós paramos a reprodução por meio de um pouco de outro
controle de começar reprodução (em) terminar (fora). Pelo contrário que o botão prévio,
reproduz um único tempo o videoteipe, desde o princípio ponto (em) para o ponto de
fim (fora) (eu) começando Ponto (em) No monitor de origem (fonte) define o ponto de
começar do " registrar " A edição digital, entre outras coisas, é desfrutado porque
permite publicar com precisão honestamente de 1. No monitor de destino (programa)
indica o ponto de suplemento do videoteipe elegido no monitor de origem (fonte) (OU)
Ponto de fim (fora) No monitor de origem (fonte) define o ponto final da " gravação ".
No monitor de destino (programa) sempre não é necessário definir o ponto de fim.
Quando nós fizermos uma edição que não segue certo ritmo, nós usaremos uma edição a
três pontos em qual dá para a mesma coisa quanto duro o clipe seguinte. Porém, quando
nós adaptarmos o videoteipe a um padrão ou ritmo, como isto isso pode ser da música,
por exemplo, nós precisaremos indicar um ponto de começo e também um de fim (Ver
2.1.4 Edição a quatro pontos) Com este botão controlará as marcas. Ao longo do
videoteipe nós podemos ir marcar os pontos que nos interessam poder navegar mais
confortável então e depressa ao longo da edição. Perfurando se aparece ele um cardápio
de contextual com três opções: o Mark (somar marca), Vá (ir) e Claro (remover).
Logicamente, com Mark (somar marca) nós somaremos uma marca no fotograma atual,
com Vá (ir) nós previamente iremos para uma marca definida e com Claro (remover)
nós eliminaremos uma marca previamente introduzida. Nós podemos somar marcas
muito facilmente se nós fizermos trinco dobro em um clipe e nós reproduzimos isto.
Toda vez que nós apertamos o asterisco fundamental (*) uma marca será criada. Isto
pode ser especialmente útil quando nós fizermos um videoteipe que deveria ser ajustado
ao ritmo da música. Nós abrimos o clipe da canção e nós vamos marcar como nós
ouvimos os pontos de mudança. É muito mais simples fazer isto assim ajusta isto na
linha de tempo

no começo do listar de marcas se aparece as marcas " primeiro padrão " como eles
estão dentro (eu começo) fora " (fim), vídeo em " (videoteipe que começa), vídeo fora "
(fim vídeo), auditivo em " (começo auditivo) e auditivo fora " (fim auditivo) para
introduzir nossas marcas pessoais, nós usaremos os números ou Unnumebered (sem
numerar).

29
2.1.2 mensageiros de hotel exclusivos da janela de origem (fonte)

Quando nós temos um videoteipe na janela de origem (fonte) e nós só queremos usar o
auditivo dele, nós deveríamos perfurar este botão. He/she se aparecerá um enfileira
vermelho isso risca isto (goste no imágen) indicando que o auditivo será processado só
Trabalhos da mesma forma que o botão prévio. Se nós perfuramos isto e nós marcamos
com a linha vermelha, nós não usaremos o auditivo daquele videoteipe na edição (,)
Inserir (insira). Com esta opção inserirá o videoteipe selecionado entre os pontos de
começo (em) e fim (fora) do monitor de origem (fonte) no princípio ponto (em) eleja no
monitor de destino (programa) Se o ponto de começo (em) do monitor de destino está
no meio da edição, quer dizer, nós não somamos o clipe novo a partir do último
quadrado atual da edição, um deslocamento acontecerá do videoteipe posterior inteiro
para aquele ponto. Quer dizer, o clipe novo será feito um buraco entre o videoteipe
publicado existente. (Ver 2.1.4 Edição a quatro pontos) (.) Trabalha de um modo
semelhante ao botão prévio. A diferença está dentro que o videoteipe selecionou entre
os pontos de começo (em) e fim (fora) do videoteipe de origem (fonte) não deslocará ao
videoteipe publicado, mas bastante será inserido no ponto de começar do monitor de
destino (programa) sendo sobreposto ao videoteipe previamente publicado, sendo
respeitado a duração total. É fazer um " interruptor ". Nós já mudamos o videoteipe
publicado naquele ponto, para o videoteipe selecionado no monitor de origem (fonte)
(Ver 2.1.4 Edição a quatro pontos)

2.1.3 mensageiros de hotel exclusivos da janela de destino (programa)

Se levantar (erga) Com esta opção nós erguemos o videoteipe selecionado literalmente
entre os pontos de começo (em) e fim (fora) deixando um buraco vazio, com o que nós
preservaremos a duração total do videoteipe (Ver 2.1.4 Edição a quatro pontos) Extrair
(extrato) Com esta opção nós eliminaremos o videoteipe entendido entre os pontos de
começo (em) e fim (fora) mas, pelo contrário que com a opção prévia, nós não
deixaremos buraco, mas bastante he/she diminuirão a duração total do videoteipe que
une o fotogramas imediatamente prévio para o ponto de começo (em) e
inmediantamente posterior para o ponto final (fora) definido.

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Edição prévia (prévio edite) Com este botão nós moveremos até o ponto de edição
prévia.
Depois edição (próximo edite) Este botão nos leva ao ponto de edição seguinte
(CONTROL+D) Este botão aplica a transição definida por defeito, mas minha
recomendação é *NO * usar as transições da janela de monitor e fazer isto da linha de
tempo (Ver 1. TRANSIÇÕES (TRANSIÇÕES)

2.1.4 edição para quatro pontos

NOTICES: é necessário se lembrar de que exclui em edição ao corte " (um avião
depois de outras sem transições) habitualmente nós trabalharemos com várias
sugestões, de forma que isto será necessário selecionar em " Objetivo " (eu dedico)
a sugestão na qual nós inseriremos o vídeo/audio de buevo

Quando é publicado a quatro pontos, enquanto indicando no monitor de destino


(programa) não só o ponto de suplemento do videoteipe, mas também o ponto final (dar
ao videoteipe de destino uma duração prefixada) duas coisas podem acontecer, ou que o
videoteipe selecionou no monitor de origem (fonte) he/she tem uma duração inferior à
duração dos pontos selecionada no monitor de destino (programa), ou há pouco o
oposto que selecionou vídeo do um que ajusta no destino. De qualquer maneira janela
seguinte se aparecerá:

A fonte e durações de destino não fazem martch " (o duración de origem e de destino
não coincidem eles) - velocidade de Mudança (modificar velocidade) - Fonte Em
bom estado (cortar origem)

Se nós escolhermos mudar a velocidade, a velocidade de reprodução será ajustada


automaticamente de forma que isto ocupa o espaço inteiro de disponível no monitor de
destino (programa). Se nós quisermos cortar o videoteipe de origem, tudo aquilo será
eliminado que não ajusta depois do ponto de fim (fora) do monitor de destino.
Logicamente a segunda opção (cortar) he/she só se aparecerão com videoteipe de
origem mais longos que o espaço no destino

3. A linha de tempo

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JOOOOOOOODERRRRRR!!" É muito possivelmente o que você pensou ao ver o
imágen daqui para cima. A linha de tempo, embora agora mesmo você não acredita isto
a você, se junta a poder e simplicidade ao mesmo tempo. Com a janela de monitor a
pessoa pode fazer edição ao corte e somando transições até mesmo, sem necessidade de
usar a linha de tempo, mas nós não nos enganamos, a verdadeira " edição " está na linha
de tempo, tão melhor será respirar profundamente, esquecer de preconceitos e começar
passo para pisar e dentro de não muito, você poderá levar a cabo as tarefas principais
em Estréia com facilidade. Igual a mim fez na Introdução a Estréia de Adobe, eu
explicarei primeiro a fundo as possibilidades que he/she oferece antes de entrar em
ação. Isso significa que todos estes conceitos serão necessários você antes ou depois, de
forma que você deveria os conhecer, ou pelo menos saber sobre a existência deles/delas,
antes de começar a publicar. Embora você não mantém tudo, se pelo menos he/she soa
que você sempre poderá devolver para a esta seção para clarificar dúvidas quando você
precisar isto.

3.1 ferramentas

No canto superior esquerdo da linha de tempo se encontra com as


ferramentas da linha de tempo. Lata de He/she que nós achamos
algum familiar (arremessa, quadrado de pontos, dê, copo que
aumenta) desde que eles também se aparecem em outros produtos da família que
Marina e eles cumprem a mesma função. Igual a isto também acontece em outras
aplicações, não só de Estréia, alguns destes presentes de ferramentas uma marca
pequena no canto inferior certo. Isso significa que se nós mantemos perfurado o rato
nestes ferramentas com marca que mais ferramentas relacionadas com eles se
aparecerão, ou nós podemos perfurar mantendo uma vez apertou o ALT fundamental
para passar ao seguindo. Mas nos deixou começarmos a descrever a pessoa para um o
qual as funções destas ferramentas são. .Al igual a mim fez com os mensageiros de
hotel da janela de monitor, ao lado de cada ferramenta eu indicarei a chave deles/delas

32
de acesso direto que uma vez acostumou, nos salvará tempo de edição que evita trincos
e movimentos de rato.

3.1.1 seleção (V) (selection)

- Seleção de clipes: Seleciona o clipe com que nós trabalharemos. Grosso com
perfurar uma vez com o botão esquerdo

- Deslocar um clipe ao longo da linha de tempo: Perfurar e, sem soltar, deslocar a


esquerda ou corrigir até que nós queremos, ou nos deixou acharmos outro clipe naquela
mesma sugestão que nos previne continuar deslocando o clipe.

- Mudar o clipe de sugestão: Perfurar o clipe e, sem soltar o botão do rato, deslocar o
vertically de clipe de uma sugestão para outro. Igual a antes de, nós não poderemos
fazer isto no caso de he/she já é um clipe na área onde nós queremos deixar isto

- Modificar a duração de um clipe: Perfurando nos fins de um clipe serão estirar ou


encolher o clipe, de forma que nós aumente ou nos deixou reduzirmos a duração
deles/delas, enquanto prolongando ou encurtando a duração total da assembléia. No
caso de nós temos clipes adjacentes que nós não poderemos aumentar a duração.

- Acrescentar clipes à linha de tempo: Se, uma vez definiu o começo aponta (em) e
fim (fora) pichamos em monitor de origem de el (fonte), nós poderemos arrastar a
seleção à sugestão que nós queremos da linha de tempo. Na realidade, este a pessoa
pode fazer com QUALQUER ferramenta, mas desde que a coisa habitual será deslocar
o clipe que nós há pouco acrescentamos ao lugar correspondendo deles/delas, ou até
mesmo modificar o começo-fim aponta perfurando nas bordas, a coisa habitual é os
somar com a ferramenta de seleção

NOTICES IMPORTANTE: TODAS as ferramentas, quando eles são ao mesmo


tempo apertando usados o CONTROLE fundamental que eles trabalham como esta
ferramenta (seleção) com suas mesmas funções

3.1.2 seleções múltiplas (M)

3.1.2.1 seleção múltipla (select) de gama

- Seleção de vários arquivos: Com isto selecionou ferramenta, nós definimos um


retângulo que inclui os clipes que nós queremos deslocar, ou ao longo da linha de
tempo, ou mudar mudança de sugestão eles vertically.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta indique


seleção

3.1.2.2 bloco seleção (bloco selection)

Com a ferramenta bloqueiam seleção pode fazer na realidade que, selecionar um


bloco " de clipes " e logo nós criaremos um clipe virtual que fará referência a todos os
clipes que incluímos. Isso significa que, embora uma vez criou um virtual de clipe se
comporta como se era um clipe normal e comum, contém dentro dele todos os clipes

33
que nós selecionamos com a ferramenta de bloco Seleção. O laço de união é
permamente, de forma que qualquer modificação que nós fazemos nos clipes originais,
esses que nós selecionamos, terá repercussão direta no clipe virtual. Mas como eu
dissesse, o clipe virtual, até mesmo o ser um único clipe, representa a um grupo inteiro
que poderia acabar sendo tão extenso quanto o projeto inteiro. Isso significa que quando
nós o aplicamos um efeito ou transição para aquele clipe virtual que nós estaremos
aplicando isto simultaneamente a todos os clipes que contêm aquele clipe virtual, mas
não para os originais. Modificar a origem de um clipe virtual produz a mesma
modificação em todos os clipes virtuais, mas não para o inverso.

que por que razão apodreceria nos para nosostros servir isso? Porque pára...

- Aplicar a si mesmo filtro ou transição para um grupo de clipes (um grupo pode
acabar sendo o projeto inteiro) - Aplicar uma transição entre dois clipes e então usar
aquela transição em uma sugestão com transparência ou o aplicar um filtro para aquela
transição. Caso contrário, uma transição NUNCA poderia ser nem uma transparência
para conter um filtro.
- Usar repetidamente una misma secuencia de clips a lo largo del proyecto. (ver 3.4.2
Perfurando em um clipe...)

Define um clipe virtual é tão simples quanto uso a ferramenta de bloco seleção para,
perfurando sem soltar o botão esquerdo, definir um retângulo que abraça todos os clipes
que nós queremos incluir no clipe virtual e para solto isto quando nós já temos dentro
do retângulo todos os clipes que queramos.No é necessário ser terrivelmente necessário
desde que nós poderemos reajustar mais tarde de ser necessário como se fosse um clipe
normal perfurando e deslocando as bordas com a ferramenta de seleção ou usando as
ferramentas de edição. Uma vez definido o retângulo, o cursor muda forma e duas setas
se aparecem abaixo com dois retângulos. Nós perfuramos na área que nós há pouco
definimos e, sem soltar o botão esquerdo do rato, nós arrastamos a seleção para um
lugar da linha de tempo onde eles não têm clipes e uma vez lá solto e nosso clipe virtual
se aparecerá. De lá nós podemos levar isto para onde nós queremos com a ferramenta de
seleção e trabalhar com ele como se fosse um clipe normal.

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é uma limitação importante, para meu modo de ver, nos clipes virtuais, e é sua falta
de etiquetación. Uma vez criado um clipe virtual tem a mesma cor que um clipe normal
e leva de nomnbre clipe " virtual. Trabalhando com uma balança relativamente pequena
também serão ver o intervalo de tempo que abraça o clipe virtual, debaixo de mas isso,
pelo menos para mim, não é um claro, nenhum bastante referência. Não há nenhuma
possibilidade de cabiar o nome clipe virtual para um mais descritivo. Se há só um clipe
virtual que isto não busca tão sério tudo. Isso complicado vem se nós tivermos vários
clipes virtuais e nós queremos saber que é que. A única " ajuda " é aquela fabricação
trinco dobro em um clipe virtual ou perfurando isto com o botão certo e então em
localiza clipe que a área se aparecerá com o um que nós acreditamos o clipe virtual.

3.1.2.3 seleção de sugestão (selection) de rasto

- Seleção de uma sugestão inteira: Quando nós selecionamos um clipe com esta
ferramenta que nós selecionamos aquela sugestão de todo, mas a partir do clipe que nós
selecionamos.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta seleção


múltipla de sugestões

3.1.2.4 seleção múltipla de sugestões (seleção de rasto múltipla)

- Seleção de todas as sugestões: Com esta ferramenta nós selecionaremos TODAS as


sugestões, a partir do clipe no que nós perfuramos.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta indique


seleção

3.1.3 ferramentas de edição (P)

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antes de ver estas ferramentas, memória que um clipe é amável de um acesso direto
para o arquivo de real videoteipe que nós publicamos, de forma que quando nós
alongamos ou nós encurtamos um clipe, a única coisa que nós fazemos é ler informação
do videoteipe original mais ou menos.

3.1.3.1 edição de ter arejado (edit) Rolante

A edição de ter arejado é boa manter a duração total do projeto, de forma que se nós
alongamos o fim de um clipe que nós estaremos encurtando o seguindo, e se nós
repuséssemos o começo daquele clipe que nós estaremos prolongando o aterior.

< CLIP 1 > < CLIP 2 > < CLIP 3 >


< CLIPE 1>< CLIPE 2 > < CLIPE 3
>

O clipe 2 es agora mais muito tempo. Os clipes 1 e 3 é agora mais curto. A duração
total fica.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta ondule


edição

3.1.3.2 edição de ondulação (Ondule edit)

Com este tipo de edição alonga um clipe mas, para o contario que em caso prévio,
não modificam os clipes adjacentes, sendo aumentado a duração total do projeto então.

< CLIP 1 > < CLIP 2 > < CLIP 3 > < CLIP 1 > < CLIP 2 ><
CLIP 3 > O clipe 2 é agora mais longo. Os clipes adjacentes (1 e 3) eles continuam
durando a mesma coisa. O projeto é mais longo

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à edição de


ferramenta de ter arejado

3.1.3.3 ajustam Velocidade de reprodução (tool) de extensão de Taxa

Com esta ferramenta será capaz a modifcar a velocidade de reprodução de um clipe.


Encurtando reproduzirão isto mais rápido, enquanto alongando reproduzirão isto mais
lento. Poder alongar isto é necessário que haja nem todo clipe adjacente.

A velocidade de reprodução a pessoa enlata numerically de modifcar que perfura o


clipe com o botão certo e então em " Velocidade " (velocidade) uma janela Se aparecerá
no um que nós poderemos especificar a velocidade de numerically de reprodução
querido. Em no caso de querer reproduzir um clipe isto vai atrás de nós aplicará um
fator negativo. Quer dizer, atrás para velocidade normal para uma reprodução nós
usaremos -100%. (Ver Velocidade - Velocidade)

NOTICES 1: Quando nós modificamos a velocidade de reprodução em videoteipe


cruzados (com destino SVCD / DVD / DV) é desentrelazar conveniente esses clipes
para evitar problemas cruzado de. (Ver 1.5 Opções de Campo (opções de campo)
NOTICES 2: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta ondule edição

36
3.1.3.4 edição de desplazamiento

Com ferramenta de esta nem não modifica a duração de qualquer clipe, então, o do
projeto inteiro. Quando nós perfuramos em um clipe com esta ferramenta que nós
fazemos isto é, enquanto mantendo a duração do clipe, avançar ou retardar o começo
apontam e fim.

Exemplo:

Tem um videoteipe " chamado ejemplo.avi ". Em uma edição inicial nós usamos um
clipe daquele videoteipe cujo começando ponto (em) terá 00:03:05:13 anos (zero horas,
3 minutos, 5 segundos, 13 fotogramas) e de quem ponto de fim (fora) tem 00:05:10:23
anos (zero horas, 5 minutos, 10 segundos, 23 fotogramas) uma vez fez a edição, nós
decidimos retardar o começando um pequeno e final do clipe. Perfurando o clipe com a
ferramenta de edição de deslocamento verão na janela de monitor de destino (programa)
o fotogramas de começo novo e fim. A duração do clipe sempre será de zero horas, 2
minutos, 5 segundos, 10 fotogramas, o começo aponta e fim sempre manterá a mesma
separação. Se nós avançamos 5 segundos para o ponto de começo, no ponto de he/she
de fim também está à frente 5 segundos e vice-versa.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta deslize


edição

3.1.3.5  Edición de deslizamiento

Com este tipo de edição:

- he/she não modifica a duração total do projeto - he/she não modifica a duração do
clipe que nós selecionamos - SIM eles modificam as durações dos DOIS clipes
adjacentes

quer dizer. Esta ferramenta só poderá aplicar isto a um clipe que tem outros clipes a
AMBOS os LADOS. Perfurando isto e sem soltar, nós deslizaremos aquele clipe entre
ambos adjacente, de forma que estes irá estirando fora ou nem não encolhendo de forma
que somam duração do projeto nenhum isso do clipe selecionado varia.

< CLIP 1 > < CLIP 2 > < CLIP 3 >


< CLIPE 1>< CLIPE 2 > < CLIP 3 >

A duração das permanências de projeto. A duração do clipe 2 permanência.


A duração do clipe 1 encurta. A duração do clipe 3 alonga

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à edição de


deslocamento de ferramenta

3.1.4 ferramentas de tribunal (C)

3.1.4.1 faca de cozinha de ferramenta (tool) de Navalha

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Isto ferramentas são tão simples quanto útil. É bom cortar um clipe no ponto
selecionado, enquanto obtendo, então, dois clipes diferentes. Se lembrar de que nós
cortaremos só o clipe selecionado. Se nós temos um video+audio de clipe (isso é unido)
serão cortadas ambas as sugestões. Se nós só queremos cortar o videoteipe / auditivo
usará o vincular/desvincular de ferramenta

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta faca de


cozinha múltipla

3.1.4.2 ferramenta faca de cozinha múltipla (tool) de navalha Múltiplo

Com a ferramenta prévia cortará só um único clipe. Se nós quisermos cortar todos os
clipes de sugestões diferentes em um certo ponto, nós deveríamos usar a ferramenta faca
" de cozinha múltipla

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à faca de cozinha de


ferramenta

3.1.4.3 encadearam a tijeras (Enfraqueça tool) de tesouras

Esta ferramenta não é estritamente necessária, mas descarrega (é suposto) um


pequeno o trabalho. Quando nós trabalhamos com o marksmen nivelado (de
transparência ou auditivo) e nós queremos fazer uma observação onde as mudanças
niveladas abruptamente, nós criaremos dois marksmen logo e modificar o nível de um
deles. Esta ferramenta acredita o dois marksmen, em um único passo, ao mesmo tempo.
Mas se nós nos lembramos de que a criação de um marksman é uma vez tão simples
quanto furo na linha nivelada com a ferramenta de seleção, a criação de dois marksmen
é duas vezes tão simples quanto furo em próximos lugares, de forma que o método
tradicional é igualmente rápido e efetivo.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta de


ajuste nivelado

3.1.5 Mão de ferramenta (H) (tool) de Mão

Esta ferramenta é boa remover a linha de tempo.

NOTICES: Apertando o ALT fundamental serão bons aumentar a balança da linha de


tempo (ver logo)

3.1.6 Copo de ferramenta que aumenta ou Zune (Z) (tool) de Zoom

Increases a balança da linha de tempo (Ver Navegação - Velejando)

NOTICES: Se nós perfuramos o ALT " fundamental " que nós reduziremos a balança

3.1.7 ferramentas de marksmen e conectado (OU)

3.1.7.1 Ferramenta de encadenado

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Esta ferramenta é usada para ser fundida, ou encadeou, quer dizer, uma sugestão
(tanto de videoteipe a partir de auditivo) he/she desaparece enquanto o seguindo fizer
seu aparecimento progressivo. Embora é possível que como eu digo para usar esta
ferramenta tanto com sugestões de videoteipe como com sugestões auditivas, a coisa
normal é que nós só usamos isto nas sugestões auditivas. A razão é que esta ferramenta
não pode usar isto no Vídeo de sugestões 1A y/o 1B Vídeo que é onde nós normalmente
teremos nossos clipes de videoteipe. Sim pode ser nós útil, porém, quando nós
trabalhamos com sugestões de videoteipe que admitem transparências (de 2 horas para
cima) mas isso deixa isto para a seção 1.2 Transparência (transparência) levar a cabo
um fundido ou encadeou tradicional nós usaremos em a maioria dos casos a Cruz de
transição Dissolva "

Sim isso será muito terra comum que, quando são encadeados dois videoteipe por
meio da Cruz de transição Dissolva ", os clipes auditivos correspondentes deles/delas
também sejam encadeados (no caso de usar o original auditivo de cada clipe, claro) Para
videoteipe de enadenar e auditivo nós seguiremos os passos seguintes.

- 1º Se expandem o auditivo indica - 2º Selecionam a ferramenta de ter encadeado


- 3º Furo em um do auditivo indica - 4º Furo na outra sugestão (agora o ícone da
ferramenta se aparecerá de ter encadeado em vez do ponteiro do rato em seta) - 5º
uma vez fato tendo encadeado de auditivo, nós deixamos à janela de transições
(Transições). Se he/she não se aparecer, nós vamos para Janela - > Transições " de
Espetáculo (Janela - > Mostrar Transições) Na janela de transições nós procuramos a
Cruz de transição Dissolva dentro o remoto " Dissolva ". Nós perfuramos isto com o
esquerdo e, sem soltar o botão, nós arrastamos isto até a sugestão de transições, feira no
espaço no que os dois clipes que nós queremos ser encadeados sobrepõem.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta


encadeada a tesouras

3.1.7.2 ferramenta de ajuste nivelado (Enfraqueça ferramenta de ajuste)

39
Quando nós ampliamos uma sugestão,
bem auditivo, bem de vídeo com
transparência, que uma linha vermelha que
define o nível de intensidade daquela
sugestão se aparece. No caso de uma
sugestão de videoteipe será o nível de
transparência deles/delas (exclua nas sugestões 1A y/o 1B isso não admita
transparências) e no caso de um de auditivo será o volúmen deles/delas (em vermelho)
ou o izquierda/derecha de equilíbrio (em azul) Com a ferramenta de ajustes nós
modificaremos a intensidade em todo o clipe desses valores (intensidade, volúmen,
equilibra)

NOTICES 1: ver o nível de intensidade que nós aplicamos exatamente nós só temos
que apertar os CAPITAIS fundamentais enquanto nós deslocarmos o nivelado enfileira
he/she de NOTA 2: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta
encadeada a tesouras

3.1.7.3 Ferramenta para vincular/desvincular

Esta ferramenta tem uma função dobro. Quando um


clipe é composto de videoteipe + auditivo, são unidos
ambos os clipes e quando os deslocar para a linha de
tempo ou modificar sua duração, nós faremos isto
simultaneamente em ambos porque eles são
considerados como um tudo (lógico, verdade?). Com
esta ferramenta nós poderemos unir / separar videoteipe
e auditivo ser capaz para solicitar modificações
separam. Logicamente, quando video/audio é unido a
ferramenta que os separa (a cor de mudanças de clipes, como no imágen da esquerda), e
quando eles são para separe, os une (ambos eles ficam verdes), com uma
particularidade: quando nós unimos um clipe de videoteipe a um de auditivo, estes eles
não TÊM razão para ser o mesmo que nós separamos. Nós podemos incluir na linha de
clipes de vídeo/audio de tempo que nunca antes de foi unido, e os unir.

Quando nós unimos um clipe de


videoteipe a um de auditivo e eles não têm
nada que ver a pessoa com outro, algumas
marcas vermelhas se aparecem no começo
de cada clipe. Estas marcas também se
aparecem quando dois clipes que foram
unidos em origem, os separa e então nós os unimos novamente mas eles não são
nenhum sincronizado com o outro, quer dizer que eles foram deslocados e o auditivo já
não pertence junto com o videoteipe, como no imágen da esquerda.

NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta de ter


encadeado

3.2 o videoteipe indica e auditivo

3.2.1 as sugestões de videoteipe

40
A primeira coisa para indicar isso neste
manual que nós trabalharemos com o
modo de edição A/B. La primera vez que
ejecutamos Adobe Estréia aparece una
pantalla preguntándonos cómo queremos
editar (Ver Os primeiros fraudes que nós
executamos Estréia isto Marina para
esconder he/she se aparece desejando saber
como nós queremos publicar (Ver 2.
Primeiro passo: eligiendo projetam) Se
para qualquer circunstância nós não
escolhermos deste modo em seu momento,
nós mudaremos isto agora. Para isso nós perfuramos no lugar indicado no imágen da
esquerda e nós selecionamos A/B Editing " (edição A/B) de entre as opções que
you/they se aparecem.

Do modo A/B tem que distinguir tipos de sugestões que trabalham de um modo
diferente entre dois. Em uma mão nós temos as sugestões 1A e 1B e para outro todas as
outras sugestões de videoteipe.

3.2.1.1 as sugestões 1A e 1B

As sugestões 1A e 1B
muito provavelmente vão
seja as sugestões que
mais que nós usamos
quando nós publicamos
videoteipe. Cuando hacemos edición " al corte ", como hemos visto en el apartado
Quando nós fazemos edição ao corte ", como nós víssemos na seção 2. A janela de
monitor não é necessário trabalhar com as sugestões da janela de tempo. Porém,
quando fazendo para transições a coisa isto muda e é quando usararemos as sugestões
1A e 1B

A operação é simples: nós colocamos um videoteipe na sugestão 1A ou 1B (he/she dá


a mesma coisa) e outro videoteipe na outra sugestão, mas de forma que eles é
sobreposto parcialmente. Entre as sugestões 1A e 1B he/she é a Transição " de sugestão
" (transição). Naquele espaço nós colocaremos a transição que nós queremos. Daquele
modo nós temos o videoteipe final publicado dividiu entre as sugestões 1A e 1B, mas
unido por meio da transição.

NOTICES: há duas características das sugestões 1A e 1B aquela condição a forma de


trabalhar com eles:

- Nas sugestões 1A e 1B *NO * nós podemos modificar a transparência nivela - Se


nós queremos aplicar uma transição que *NO * é o trandicional fundido (um imágen
desaparece progressivamente enquanto outro se aparecer) nós temos que fazer para
aplicando isto entre dois os clipes de transição localizado nas sugestões 1A e 1B

o que acontece se nós queremos modificar o nível de transparência de uma transição?


Para isso nós temos que criar um clipe virtual da transição com a ferramenta de bloco

41
seleção, colocar isto em qualquer outra sugestão de videoteipe (isso não são 1A/1B
horas) e modificar o nível de transparência deles/delas então.

3.2.1.2 as sugestões 2 de agora em diante

Já viu que, embora as sugestões 1A e 1B são um ponto especial, eles são esses que
nós usaremos com mais freqüência. Quando nós abrimos um projeto que nós temos,
para defeito e de debaixo de para cima, Vídeo 1B, Transição (transição), Vídeo 1A, e
Vídeo 2, mas nós podemos somar até um máximo de 99 sugestões. Para isso nós temos
só que seguir estes passos:

1. Nós perfuramos com o botão certo em qualquer parte da linha de tempo (não se
preocupa que ferramenta é selecionado) e no cardápio de contextual que se aparece,
podemos selecionar nós, ou Opções " de Rasto (opções de sugestão) .o Add que
video/audio localizam se nós só queremos somar uma sugestão vídea ou de auditivo
respectivamente.
2. Se nós perfuramos em Opções de Rasto que um he/she de janela se aparecerão com
o que poderá somar sugestões " Some ", eliminar " Apagam " ou os mudar o Inhame "
de nome " 3. Se nós escolhemos somar (some) uma janela nova não se aparecerá no
que indica, quantas sugestões em total nós queremos, mas quanto nós queremos somar.
Se nós queremos somar uma sugestão de videoteipe, mas não une de auditivo (ou vice-
versa) nós temos que pôr " zero " no qual nós não queremos modificar. Na janela
podemos ver também nós quanto videoteipe indica e auditivo ainda pode somar
(disponível - disponível)

pelo contrário que as sugestões 1A / 1B, o resto de sugestões *SÍ * isso admitem
vários trasparencia digita, o que dá muito jogo ao fazer composições, trabalhar com
camadas, chroma teclam, etc Todos estes conceitos serão explicados mais claramente na
seção 1.2 Transparência (transparência)

além de controlar as transparências, nas


sugestões da linha de tempo também controla
o desenvolvimento dos filtros ao longo do
tempo. Este é um das novidades de Estréia 6,
desde até a versão 6 aquela função foi feita
dentro das próprias opções do filtro. Alternar
entre filtros / transparências perfurarão em
botão correspondente marcado no imágen
(rombo branco para filtros, rombo vermelho
cruzado por uma linha para a transparência) Consulta o apartados 1.2 Transparência
(transparência) e 2. Vídeo (filtros) saber mais envelope o uso destas opções.

Nas sugestões de videoteipe se encontra com este icono, (para as sugestões auditivas)
isso indica que os clipes daquela sugestão reproduzirão ao ver o prévio na janela de
monitor. Se nós perfuramos nele que um he/she de buraco se aparecerão em branco e
indicará que aquela sugestão não reproduzirá no prévio. Próximo a este ícone, nós
temos um buraco. Se nós perfuramos isto, o icono que indica que aquela sugestão é
bloqueada se aparecerá e será IMPOSSÍVEL qualquer modificação dos clipes localizada
no mesmo.

42
3.2.2 as sugestões auditivas

A operação das sugestões auditivas é bem parecido ao um desses de videoteipe. Nós


temos o mesmo método para desdobrar as
sugestões, mas nesta ocasião quando nós
desdobramos que nós veremos uma
representação gráfica os picos de auditivo
daquela sugestão. Aquela representação
consome tempo de ter processado, de forma
que se nós não temos um time potente ou
realmente não é necessário nós ver isto nós poderíamos deixar a sugestão, ou refolded,
ou perfurar na opção rodeada de preto, com o um aquele mostramos/ocultamos o
gráfico. El botoncito un rombo blanco sirve contra, al igual que en las pistas de vídeo
para ir marcando los cuadros clave en los filtros (Ver O botoncito com a saques de
rombo brancos, o mesmo ás no videoteipe indica para ir marcar os quadrados digite os
filtros (Ver 2. Vídeo (filtros))

Como nós já víssemos, o quadrado vermelho cruzado por uma linha mostra um lína
horizontal no clipe que controla o nível auditivo enquanto o botão seguinte, mesmo mas
em azul, controla o izquierda/derecha de equilíbrio (L-R) O recuadro que he/she se
aparece em controles de objetivo, igual a nas sugestões de videoteipe, o bloqueio
daquela sugestão para evitar mudanças acidentais e o ícone de um orador que he/she se
aparece a seu lado, nos faz escutar ou não aquela sugestão durante o prévios.

3.3 opções de sugestão

Na esquerda canto inferior da janela de tiempo


tem uma série de mensageiros de hotel, não para
poco importante pequeno. De partiu para corrigir tenha:

no primeiro lugar tem a balança de sugestão que nos permitirá


escolher o nível de amplificação com que nós veremos a linha de
tempo. A função deles/delas é semelhante ao copo de ferramenta que
aumenta e, como nós víssemos, ser capaz a você nos deslocam
confortavelmente para o projeto, além do copo que aumenta e a
balança, nós também usaremos os 6. Navegante (o navegante) que
As outras opções são:

Añadir/quitar indica: há duas formas de consentir à janela de diálogo


onde somar ou remover sugestões à linha de tempo. Isto pertence a
pessoa a eles. O outro verá isto um pequeno debaixo de

Ajustar às bordas: Quando nós deslocamos um clipe para um das


sugestões da linha de tempo e no lugar onde nós deixaremos isto nós
temos outro clipe que está em um das sugestões superiores ou inferiores, se nós temos
isto ativado opção o clipe deslocado que será ajustado automaticamente de forma que o
princípio deles/delas ou coindida de fim com o clipe localizado na outra sugestão. Esta
opção normalmente normalmente é de muita utilidade evitar que os clipes são
sobrepostos ou são um buraco pequeno em branco (um salto) entre um clipe e outro, de
forma que mim aconselhariam trabalhar siepre com isto ativou opção.

43
.Ver limita. Outra opção que eu nunca removeria. Com ela ativou (é ele para defeito)
quando nós perfuramos na borda de um clipe e nós estiramos isto ou " encojamos " para
alongar ou cortar a duração deles/delas, nós iremos ver no monitor de destino
(programa) o fotograma em qual é, saber até onde nós vamos para recortar/ampliar.
Incapacitando esta opção não verão isto.

Altenar indicam opções: nós Temos um projeto agora em qual já colocou uma série de
clipes, nós decidimos já inserir um clipe entre os clipes colocou. Com esta opção
decidiremos nós se deixar buraco ao novo empurrando os clipes de todas as sugestões,
ou embora he/she moverão só o clipe da sugestão afetada.

Sincronização de sugestões: Esta opção é bem parecido à ferramenta para


vincular/desvincular, mas em vez de afetar a um único clipe, afeta à linha inteira de
tempo. Toda vez que nós perfuramos em um clipe e nós o desagradamos a pessoa não se
lembrará de se o clipe de videoteipe tem um clipe de unido auditivo, ou vicerversa.

3.4 a bênção (ou loucura) do botão certo

Se você é desses que quando eles ouvem botão certo do rato que eles perguntam que
o he/she de rato tem botão certo? mais isto valor é você que você deixa fabricação à
idéia. Em QUALQUER aplicação de Windows está mais que aconselhável usar o botão
certo que dá lugar a que cardápios de contextual são chamados ", e eles chamam um ao
outro deste modo porque dependendo da situação, ou contexto no qual nós perfuramos
(he/she normalmente tem que ver com onde nós perfuramos) algumas opções se
aparecerão ou outro, e essas opções em a maioria dos casos serão esses que nós
quereremos usar. Isso faz que, embora nós podemos fazer a mesma coisa que segue
outras estradas, se acostumar botão à direita normalmente nos salvarão bastante tempo.

Que de bênção ou loucura do botão certo vem na realidade de lá. Em Estréia eles
podem ser levados fora as mesmas ações de modos diferentes, mas o botão certo quase
sempre nos mostrará para o que nós queremos fazer. Agora então, mostrar em cada
situação o que nós queremos, é precisamente por isso, muito variado e conecta com
tudo.

3.4.1 que perfuram na linha de tempo...

Se nós perfurarmos em um lugar da linha de tempo onde há nem todo clipe, este
cardápio de contextual se aparecerá

Ripple Apagam (eliminar buracos): Elimina o espaço vazio entre dois clipes. Só
trabalha com o último clipe, o que fica mais à direita situado.

Select Tudo (selecionar tudo): Seleciona todos os clipes da linha de tempo

Zoom in/out: Aumenta ou diminui a balança da linha de tempo

Edge View(Ver limita)

Snap para Extremidades (Ajustar às bordas)

44
Sync Seleção (Sincronização de sugestões)

Vídeo de Soma Rasto (Somar sugestão de videoteipe)

Add Rasto Auditivo: Somar sugestão auditiva

Track opções: Opções de sugestão

Hide/Show Rastos Tímidos: Ocultar/mostras sugestões tímidas (um nome vai...) Às


vezes, por razões organizacionais, lata de he/she que nos interessa remover da visão
alguma sugestão. A sugestão continuará o ser lá, he/she se aparecerão no prévio e
videoteipe final, mas nós não veremos isto durante a edição. Eu já digo que só é útil
clarear espaço na janela da linha de tempo. Esconder as sugestões tem um problema
deste modo, e é talvez isso, sem querer, nós podemos modificar isto embora não é
visível. Ter certeza que isto não acontece a melhor coisa que será bloquear isto aquelas
peles de he/she ao mesmo tempo.
Una pista se oculta en dos pasos. Primeiro nós perfuramos no o de icono (para
video/audio indique respectivamente) com o CONTROLE fundamental apertado. O
ícone mudará cor a branco. Próximo pichamos na baia contígua para bloquear a
sugestão e, ultimamente, nós perfuramos com o botão certo na linha de tempo e nós
selecionamos Pele Rasto " Tímido (esconder sugestões tímidas) mostram uma
sugestão escondida novamente, nós perfuramos com o botão certo do rato na linha de
tempo e nós selecionamos o Espetáculo de opção Rastos " Tímidos (mostrar sugestões
tímidas)

Opções de Janela de linha secular (opções da linha de tempo): Com esta opção nós
poderemos definir as opções seguintes: · Ícone Tamanho: Tamanho dos ícones ·
Rasto Formato: Formato de sugestões (os ver para nome, ícones, ou ambos) · Draw
auditivo com visão é X secunda ou mais íntimo: ver picos nas sugestões auditivas a
partir de segundos de X ou menos · Conta: Conta (indica como he/she serão o tempo,
indicado ajustar isto ao tipo de videoteipe, 25 fps para CAMARADA 30 para NTSC)
· Zero Ponto. Ponto começando (você normalmente não quererá mudar esta opção) ·
Em suplemento (ao um insere...) - > Troque Material em tudo destrancou rastos
(deslocar clipes em todas as sugestões bloqueadas) - > só
Cague Material em rastos de objetivo (deslocar só clipes nas sugestões de destino) ·
Espetáculo Marcadores - > Mostra ou você não os marca que lá é incluído na linha de
tempo. Seja bom clarear a visão · Bloco Marcadores de Movimento - > (bloquear
marcadores ao mover) Se nós marcamos esta baia, quando nós usamos a ferramenta de
seleção múltipla (gama seleciona) nós moveremos, não só os clipes incluídos, mas
também as marcas que contêm

3.4.2 que perfuram em um clipe...

- Corte (cortar): Com esta opção nós cortaremos um clipe do lugar onde é bater isto em
outro lugar da linha de tempo

He/she NOTICES: nós Cortaremos só o clipe que nós


perfuramos, que meios que, se o que nós queremos é
cotar e copiar um vídeo+audio de clipe ou nós só
cortamos o videoteipe, ou nós só cortamos o auditivo. Há duas soluções:

45
1. Criar um clipe virtual com a ferramenta de bloco seleção 2. Ir Editar - > você Se
duplica Clipe ". Isto criará um elemento novo na janela de projeto e aquele clipe
trabalhará como um arquivo se preocupou mais. Quando nós perfuramos naquela opção
que um he/she de janela se aparece desejando saber para o nome que terá o arquivo
novo.

- Cópia (copiar) Com esta opção acontece a mesma coisa que com Corte (cortar) só em
vez de eliminar o he/she de clipe de origem faz uma cópia

- Claro (eliminar): Esta opção apaga o clipe selecionado

- Ondule Apague (eliminar buracos): Elimina o espaço vazio entre dois clipes. Só
trabalha com o último clipe, o que fica mais à direita situado.

- Localize Clipe (localizar clipe): mostra para Nós na janela de projeto o arquivo de
origem do clipe selecionado

- Original Edita (publicar original). Dependendo do tipo de clipe selecionado, a


aplicação que nós nomeamos no sistema através de defeito abrir aquele tipo de arquivo
abrirá. Por exemplo, se nós temos um imágen em PSD (formato de Photoshop) aquele
clipe abrirá em Photoshop para poder modificar isto.

- Propriedades (propriedades) Aparecererá uma janela com


informação sobre aquele clipe. Localização no disco rígido,
nome, tamanho, duração, fluxo de dados (bitrate) formato do
imágen, som ou videoteipe, etc

- Sep Clipe Inhame Pseudônimo (definir um pseudônimo para este clipe): Nos clipes da
linha de tempo o nome do arquivo se aparece para defeito de qual procede, mas se nós
fizemos uma liberação de captura que não nos dará muita informação pôr qeu todos os
clipes que eles virão daquele mesmo arquivo. Nós seremos capazes a camiarle o nome
para o clipe com esta opção (só para o clipe, não para o arquivo de origem) de forma
que nós é melhor organizado.

- Habilite Clipe em Linha secular (ativar clipe na linha de


tempo) Com esta opção nós ativaremos o reproduccón do
clipe na linha de tempo.

- Clipe de fechadura em Linha secular (bloquear clipe na linha de tempo): Com esta
opção nós não somos capazes a isto modifica o clipe mas SIM he/she normalmente
reproduzirão.

- Unlink Vídeo Auditivo e (separar auditivo e videoteipe) Completa a mesma função


que a ferramenta para vincular/desvincular

Ver Opções de videoteipe, de auditivo e avançado,

- Duração (duração): Define a duração do clipe, SEM modificar a velocidade de


reprodução de forma que a mudança na duração isto é condicionado pela duração do
arquivo da janela de projeto que nós usamos para o clipe

46
- Velocidade (velocidade). Com esta opção nós modificaremos a velocidade de
reprodução com uma margem de -10.000% a 10.000% quer dizer, 100% são a
velocidade normal, -100% seria velocidade normal, mas vai atrás, 200% seriam
expresso dobro, etc. Então o máximo e mínimo seria 100 vezes mais rápidas ou mais
lentas. Se nós precisássemos aumentar aquele valor, por exemplo, 200 vezes mais
lentas, nós só teríamos que aplicar duas vezes ao clipe um valor de -10.000%

- Clipe aberto (abrir clipe) aquele clipe abrirá em uma janela independente

(Ver marcadores)

(Ver Opções de Janela de Linha secular (opções da linha de tempo)

47
48
3. OPÇÕES DE VIDEOTEIPE E AUDITIVO
1.1 Opções vídeas (opções de videoteipe)

1.1.1 Mantain Aspecto Relação (manter relação de aspecto)

1.2 transparência (transparência)

1.2.1 uso das sugestões de transparência

1.2.1.1 imágen de Importanto arquiva com canal de transparência

1.2.1.1.1 os arquivos PSD de Phosotoshop

1.2.1.1.2 os arquivos AI de Ilustrador

1.3 movimento (movimento)

1.3.1 opções de movimento avançadas

1.4 cabo de armação (gelar honestamente)

1.5 Opções de campo (opções de campo)

2. Opções auditivas (opções auditivas)

49
He/she NOTICES: Estas opções se aparecem perfurando em um clipe com o botão
certo

1. Opções vídeas (opções de videoteipe)

1.1 Mantain Aspecto Relação (manter relação de aspecto)

Se nós nos preocupamos um arquivo de videoteipe ou imágen de uma relação de


aspecto diferente para o especificado no projeto, para defeito, que Estréia de Adobe
deforma isto de forma que isto ocupa a tela completa. Por exemplo, isto é típico se
escaneamos um quadro em vertical. Se nós não selecionamos esta opção o imágen que
sofrerá uma deformação importante. Normalmente, será preferível manter a relação de
aspecto. Uma vez nós selecionamos Mantain Aspecto Relação ", se nós perfuramos
novamente no clipe uma opção nova que he/she se aparecerão cor " de abastecimento de
Aspecto (cor de enchedor) no um que nós poderemos definir a cor sólida enchia o que o
imágen original não ocupa.

1.2 transparência (transparência)

Esta é uma seção essencial se nós queremos dar o pulo das edições caseiras para os
profissionais, mas poder trabalhar bem com as transparências é necessário ter isto de
antemão toda a preparação, não vale para improvisar. É difícil ser feito à idéia do do
qual as transparências podem dar sim até que você não veste mãos ao trabalho. Aqui, a
que mais jogo dá é a imaginação, mas eu darei alguns exemplos: (ver como esta
consulta de efeitos as atenções práticas remotas são liquidadas com Estréia.

- Reproduzir vários videoteipe simultaneamente em tela: nós Temos um videoteipe


opaco que faz de fundo, e um videoteipe com uma parte transparente que permite ver o
fundo e outra parte opaca que cobre o fundo

Exemplos: Holding ·, subtítulos, etc. (uma sugestão de videoteipe no um que a


única coisa opaco elas são as cartas) · Telediario com tela pequena ao lado do
portador com as imagens de y/o regulares das notícias · Tïpica telefonam
conversação às 2, 3, 4, 5... no um que todos os personagens principais se aparecem
falando ao mesmo tempo com · Competições desportivas com tela dividiu para
poder ver a evolução dois simultânea ou · Gravações mais participantes de vários

50
ângulos, poder os ver tudo em real tempo · Make cabeças ou apresentações
dinâmicas nesses que vão se aparecer muitas imagens com movimento · Make
desaparecem a alguém · Etc.

- Fazer substituições de cor (chroma teclam) ou tons de luz (luminance)

O conceito aqui é exatamente o contrário do prévio. Neste caso seria os revestindo o


que é opaco, mas nós o cortamos ou nós removemos certas áreas de forma que por esses
" buracos " nós poderemos ver o fundo. Essas áreas podem ser definidas, ou
substituindo uma cor (no imágen de exemplo há sustituído o preto das cartas) ou tons de
brilho (áreas claras ou escuras)

Exemplos: · Make que alguém voa ao Super-homem de estilo ou David


Copperfield · Record um fundo monótono, um caráter e substituir o fundo para
qualquer outro imágen que mistura ambos então (o mapa típico do meteorologista)
· Appear que fala com você · Make que um carro que não move, parece que está
em rodovia.
· Hacer desaparecer a alguien
· Etc.

1.2.1 uso das sugestões de transparência

(Ver 3.2.1.2 de agora em diante antes de As sugestões 2) Como nós víssemos na


seção prévia, as sugestões de transparências você pode usar para fazer multidão de
efeitos e truques, mas nós não nos enganamos, quando tudo são ditos e são feitos, as
transparências são a maior parte usadas para segurar e mostrar vários videoteipe indica
simultaneamente, mas he/she não pára para fazer substituições de cor (chroma teclam)
desde que estes efeitos requerem de muita preparação e nós normalmente não os
usaremos em videoteipe normais. Esta seção será centrada no uso de transparências por
segurar e assembléias com várias sugestões de videoteipe que reproduzem
simultaneamente. Ver o uso de cores de substituição (chroma teclam) consulta os casos
práticos remotos com Estréia.

He/she NOTICES: Quando nós usarmos sugestões com transparência, esses de


sugestão superior são acima do inferior. Quer dizer. O que nós pusemos na sugestão
3 cobrirá o que há na sugestão 2. Em troca a sugestão 2 cobertura para as sugestões 1
PARA e B. Se nós queremos que algo é acima do resto que é necessário colocar isto na
sugestão superior. Se for necessário nós, nós podemos criar até 99 sugestões (ver 3.4.1
Perfurando na linha de tempo...)

1.2.1.1 imágen de Importanto arquiva com canal de transparência

51
Marinates he/she de Estréia trabalha em harmonia total com arquivos PSD (formato
nativo de Adobe Photoshop) e AI (formato nativo de Ilustrador de Adobe, mas em
Estréia 6 só até a versão 8) de forma que isto é realmente simples e confortável usar
estas aplicações de Adobe (Photoshop e Ilustrador) se preocupar mais tarde em Estréia
os arquivos tentaram sem ter que levar a cabo qualquer tipo de conversão e, que que
aqui nos interessa, enquanto conservando, si o, as camadas diversas com suas
transparências correspondentes, tiveram. Aparte destes dois formatos, nós poderemos
também trabalhar com transparências de arquivos GIF, mas estes eles têm uma
limitação muito importante, e é que um arquivo GIF só pode estar em balança de cinza
(branco e preto) ou com 256 cores, o que não faz muito aconselhável seu uso com
exceção de internet.

Quando nós nos preocupamos um


arquivo com camadas que um he/she
de janela se aparece desejando saber
como nós queremos nos preocupar
aquele arquivo. Para defeito a opção
Funde camadas é marcado " (unir
camadas) De selecionar esta opção,
nós misturaríamos todas as camadas
em um único arquivo e nós perderíamos então, a possibilidade para jogar
individualmente com camadas. Embora o arquivo contém Uma única camada que este
he/she de mensagem se aparecerão. Isto é porque sempre que há transparência eles terão
duas camadas, a parte transparente e não revela isto. Nós só poderemos se preocupar
uma camada, de forma que se nós queremos nos preocupar 2 ou mais terá que repetir o
processo de se preocupar o eligiendo de arquivo toda vez a camada correspondente.
Cada camada será incluída na janela de projeto como se era um arquivo independente
(lá a " graça " está)

Embora já Estréia de para sim he/she dá jogo, se nós combinamos isto com
Photoshop trabalhar com bitmap de imagens e para trabalhar com gráficos vetoriais, nós
teremos em nossa mão um fã realmente extenso de possibilidades com Ilustrador, mas
se nós distribuiremos o trabalho em três que você deixa para Estréia, Photoshop e
Ilustrador, melhor será ter claro o que nós vamos fazer com cada um. Meu próximo
projeto quando termina este manual de Estréia que será um manual que tentará o
conceito das camadas e a transferência de arquivos a fundo com camadas e
transparências entre Photoshop, Ilustrador, Estréia, Depois de Efeitos e um programa de
responsabilidade de DVD " DVDMaestro " chamado para o que eu não tratarei o tópico
a fundo aqui.

1.2.1.1.1 os arquivos PSD de Phosotoshop

Os arquivos PSD pode os usar, ou como um bitmap de imágen (como um tudo) ou, se
eles contiverem camadas, nós poderemos escolher com o que você castra para trabalhar.
Em cada camada haverá uma parte opaca (isso que você licença que camada) e uma
parte transparente (o que permite ver o conteúdo de outras camadas) ao se preocupar um
arquivo PSD em Estréia que nós podemos escolher se nós só quisermos nos preocupar
uma camada ou embora nós queremos nos preocupar eles todas as reuniões por meio da
janela seguinte:

52
Com a opção Fundiu Camadas " (você castra fundido) nós nos preocuparíamos o
arquivo como se he/she não tiveram camadas (perdendo a transparência) .El descansam
de opções é, nenhum mais, nenhum menos que as camadas que eles têm no arquivo
PSD. Uma coisa que um ponto incômodo é que se nós queremos trabalhar com camadas
de varias daquele arquivo (ou tudo) sem perder as transparências isto é necessário ir se
preocupar as camadas um a um. Nós não podemos selecionar vários ao mesmo tempo.

Estréia de inclui um titulador e também há outro externo que acrescentam poder aos
títulos como Título de Pináculo Deko, mas ser sincero, se você é acostumado para usar
Photoshop que você poderá criar propriedade tão bom, ou melhora que esses que você
pode adquirir com qualquer titulador e, também, você terá a vantagem de não ter que
memorizar uma função mais. Em minha opinião, a única exceção em qual está mais
confortável usar o titulador que inclui Estréia é para textos longos que you/they vão
avançar em tela de abaixo para para cima, como os títulos de crédito finais. Que em
Photoshop requereria de um arquivo de proporções enormes, tanto incódomo de criar
sobre exportação e se preocupar. Mas que isto não o encobre... Photoshop dá MUITO
mais jogo que fazer propriedade... (ver (ver 4. Segurando)

1.2.1.1.2 os arquivos AI de Ilustrador

O conceito vetorial é completamente diferente a isso de pedaços mapa ou bitmap. Um


bitmap de imágen é composto de píxeles, um próximo ao outro. Se você aumenta o
imágen que você precisará de píxeles que não existe no imágen original e, então, eles
têm que ser inventados. Da mesma maneira, se nós girarmos, nós reduzimos ou nós
aplicamos qualquer outro tipo de transformação a um bitmap de imágen há aquele "
recolocar " e redistribuir todos esse píxeles. Pelo contrário, um imágen vetorial não é
outra coisa que uma equação matemática. Se nós temos um quadrado vetorial na
realidade em tela que nós temos a equação que define aquele quadrado. Se nós
aumentarmos, nós reduzimos, nós giramos ou nós fazemos qualquer outra modificação
no quadrado a única coisa que nós fazemos isto é modificar os valores numéricos da
equação. Nós temos então, A MESMA qualidade que no princípio. Você pode conferir
isto com uma animação de Flash. Quando você se encontrar com alguma teia de página
em Flash, perfura com o direito e lhe dá aumentar, reduzir, etc. Você verá que a
qualidade é A MESMA, só varia o tamanho.

que Outra vantagem dos arquivos de Ilustrador de Adobe é que como cada elemento
está definido por uma equação, nós SEMPRE somos na hora certa de modificar o que
nós queremos. Um bitmap de imágen, ou de pedaços mapa, tudo trabalha como um, se

53
nós transformarmos algo, tudo é transformado, enquanto os elementos de um imágen
vetorial a pessoa SEMPRE pode ser modificado individualmente um.

Tudo o que vantagens são então para as imagens vetoriais? Sim... mas duas coisas
acontecem. Em uma mão, um bitmap de imágen serão sempre um bitmap de imágen (há
ferramentas que podem os transformar para vetorial, mas é difícil de obter um resultado
bom) de forma que se nós tivermos que usar alguns, he/she dá igual a nós faça em
Photoshop ou em Ilustrador. Por outro lado, trabalhar com camadas supõe um processo
bem parecido aos gráficos vetoriais, desde, enquanto nós mantivermos as camadas, nós
sempre poderemos modificar todos os elementos individualmente. Ultimamente,
versões sucessivas de Photoshop foram melhorar como porque he/she de capacidades
vetorial se refere. O texto em Photoshop SEMPRE é vetorial, como também as
ferramentas de puxar de linhas e figuras. Para defeito uma camada é acreditada para
cada um destes elementos, de forma que enquanto mantegamos as camadas esses
elementos serão vetoriais e, então, eles terão as vantagens previamente mencionadas.
Um par de vezes disseram enquanto nós mantemos as camadas ", porque as camadas
podem derreter alguns com outro e, no caso de exportar a um formato que não admite
camadas, como BMP, JPG ou GIF (GIF admite transparências, mas você não castra)
todas as camadas são juntadas e todos os elementos vetoriais se tornam bitmaps de
imagens.

1.3 movimento (movimento)

NOTICES: nós Também podemos consentir à opção de movimento pelo chicotada


Efetua controle - > Movimento "

A opção de movimento é um de meu favorito e mais usado graças a suas


possibilidades múltiplas. Nos deixe dar uma olhada à janela para o completo:

54
Os ajustes de movimento podem ser usados como muito com videoteipe sólidos
como com " transparências ": No exemplo eu usei um videoteipe sólido de fundo
(he/she não move) para o que o somou alguns títulos que you/they irão também remover
o tempo para ajustar a posição deles/delas a esses dos " pilotos "

tem que dizer que que que mais que é precisado aqui é imaginação e paciência. Se
você entra dentro nos ajustes de movimento ver que parte mas você não tem uma idéia
do que você quererá para o resultado final, você muito provavelmente íntimo a janela
igual ao abriste.Primero acumula e he/she pensa, então vista mãos ao trabalho.

Quando nós perfurarmos nos ajustes de movimento de um clipe a janela que eu


previamente mostrei, se aparece embora não tudo é como no imágen (no imágen se
aparece o resultado final) Para defeito do que um movimento se aparece do clipe
selecionado partiram corrigir. A trajetória é por: definido - UM ponto de começo
(começo) - Um ponto de fim (fim) - UMA linha direta que une ambos os pontos.

que Isto que nisto é he/she tão simples pode dar para muito jogo. Embora os
deslocamentos entre dois pontos sempre serão linha direta on-line, nós podemos somar
todos os pontos de intermediário que nós queremos, de forma que além de um ponto

55
inicial e outro fim, nós podemos ter outro 50 isso ajuste a trajetória a nosso prazer
(descrever um círculo, por exemplo)

No exemplo quis mostrar os nomes dos pilotos, mas tanto os movimentos da máquina
fotográfica como esses dos próprios pilotos uma vez começados a carreira força a ir
constantemente retificar a posição dos títulos. Poder fazer este ajuste nós perfuraremos
o Espetáculo de baia tudo " (mostrar para tudo). De usar um videoteipe opaco (sem
transparências) não seria necessário. Isso faz a opção Mostrar para tudo " (mostrar para
tudo) é na realidade que, mostra a sugestão com transparência na qual nós estamos
trabalhando e, também, mostra la(s) pista(s) isso será visto graças à transparência. Deste
modo, estará muito confortável ir ajustar o movimento desde que nós vamos ver que
será o resultado final.

Tem duas formas de somar quadrados teclar ou keyframes para nossa animação. A
pessoa está perfurando na trajetória (a linha que está na janela certa). Nós não
deveríamos preocupar em excesso para onde nós perfuramos, desde uma vez criou um
quadrado fundamental, nós podemos perfurar isto con o esquerdo e, sem soltar isto,
deslocar isto para onde nós queremos.

O método para incluir chave de quadrados na linha de tempo é o mesmo, perfurar no


mesmo no ponto onde nós queremos o fundamental honestamente. He/she oferece mais
precisão, mas é mais rígido como para isso não poderá modificar os pontos criados.
Poder modificar ou eliminar alguns será necessário atrair à janela de trajetória.

para eliminar um quadrado fundamental, nós temos que perfurar o que nós queremos
na linha de trajetória (no derecha), de janela arrastar isto e para solto isto fora da janela.

debaixo da linha de tempo uma seta que nos indica o ponto se aparece onde nós
somos e ao fim se aparecem eles, tanto contador, como um ícone. O ícone do imágen
representa o código de tempo do clipe. Quer dizer, se o clipe durar 5 segundos, em que
ponto desses 5 segundos estamos nós. Se nós perfuramos naquele ícone, as figuras
vermelhas do movimento de parte superior para os fins para indicar que o código de
tempo mostrado não corresponde ao clipe mas para o projeto inteiro. O clipe pode durar
só 5 segundos, mas se é o último de um projeto de uma hora o contador que mostrará de
59:55 a 60:00. Isto pode ser útil quando nós quisermos sincronizar os movimentos a um
código de tempo concreto.

1.3.1 opções de movimento avançadas

Com a pequena coisa que nós já vimos na seção prévia nós já poderíamos começar a
levar a cabo nossas animações. Porém, nós nos perderíamos alguns quantas
possibilidades, algum criativo e outro muito útil.

antes de usar estas opções tem que ter algo muito claro. Nós estamos encorajando.
Isso significa que cada um destas opções, por si só, he/she não tem um grande valor. A "
graça " está os combinando eu quadro prega a quadrado prega para criar a animação.
Pode animar qualquer coisa a partir de só dois pontos de chave. Como nós vemos no

56
movimento que dá Estréia para defeito, com só definir o ponto inicial (à esquerda da
tela) e o ponto final (à direita) o resto de pontos de intermediário é acreditado através de
interpolation. Estréia faz isto automaticamente. Se no valor inicial nós temos um valor
de rotação de 0º e em fim de quadrado nós temos 360º que causará uma rotação
completa do duarnte de videoteipe os quadrados de intermediário. De um mesmo modo,
fará um zoom inicial de 0% e um final de 100% he/she que o imágen cresce
progressivamente. Se nós quisermos somar uma pausa ao término da amplificação, nós
selecionamos o quadrado fundamental final e nós modificamos a demora " de opção "
(eu retardo) Como he/she comentou no princípio, nós temos que ter claro o que nós
queremos fazer antes de vestir mãos ao trabalho.

que As opções avançadas desses que nós preparamos são.

- Alfa: Especifica a origem do canal de transparência. Se nós escolhemos que Usa


clipe (usar isso do clipe) o Alfa de canal, ou dedicado a transparências, será a
característica do imágen, enquanto se nós escolhemos o Acredita novo " (criar novo) a
área transparente será o que esteve definido nos ajustes de transparência por meio de
alguma substituição de cor (Ver 1.2 Transparência (transparência))

- Espetáculo Tudo (mostrar para tudo): No caso de trabalhar com arquivos que
contêm canal de transparências na janela de visão prévia (o da esquerda) você tanto
mostarán o clipe que nós encorajamos como os outros clipes de superiores/inferiores de
sugestões.

- esboços de Espetáculo (mostrar perfis): Com esta opção marcada, além de ver os
pontos nesses que estabeleceram um quadrado fundamental, na janela de itinerário um
quadrado que será visto nas áreas que ocuparia o videoteipe passando em cada um
desses pontos ". Só serve como referência para nos ajudar a localizar a animação

- caminho de Espetáculo (mostrar viagem): em vez de mostrar um apra de linha para


indicar a viagem eles se aparecerão só uma série de pontos.

- Movimento Liso (amolecer movimento): é Esta opção se forme, do amolecido


menos intenso (movimento liso) para o mais alto (Calculando a média Alto) Que o que
o a pessoa é amolecido? Às vezes quando nós encorajamos que parece que o imágen vai
para " saltos " em vez de dar a sensação de ser algo contiuado. Esta opção corrige
aquele efeito.

- Info #x está a x ,x (a informação que #x está em x, x): O " x " representa um valor
numérico. #1 número 1 mau, #2 número 2, etc. referência fazendo para o quadrado 1
fundamental, eu quadro 2 ... prega enquanto x, x representa a posição dentro no espaço
(em píxeles, primeiro o horizontal, então o vertical) sendo o ponto 0,0 o centro do
imágen Com esta opção serão ser completamente necessário ao indicar a posição de
nosso clipe em um determinado momento.

57
He/she NOTICES: Para o seguinte 3 opções nós podemos introduzir um valor
numérico ou perfurar na barra de linhas e, sem soltar o botão esquerdo, se
orientar isto a izquierda/derecha modificar o valor deles/delas.

- Rotação (rotação): Gira o videoteipe os graus que nós indicamos (no setindo das
agulhas do relógio) - Zoom: Aumenta ou reduz o tamanho do clipe - Demora (eu
retardo): Com esta opção nós poderemos fazer uma pausa em um quadrado fundamental
concreto antes de passar ao seguindo. Na linha de tempo que pausa é refletida por meio
de uma linha azul.

- Movimento (movimento) Indica o tipo de movimento: Enfileirar (linear), Acelere


(rápido) ou Deccelerate (decelerado)

- Distorção (deformação): Na janela pequena que há na parte inferior certa um he/she


quadrado se aparece com alguns pontos nos cantos. Nós podemos perfurar nesses
pontos e os deslocar levar a cabo deformações no clipe.

1.4 Frame seguram (gelar honestamente)

que Esta opção permite, como sugere seu he/she de nome, gelar um fotograma
qualquer um de um videoteipe e usar isto como imágen fixo. Embora é que, de só gelar
UM fotograma para poder fazer isto nós precisamos usar um clipe que será da duração
querido para o fotograma fixo. Nós podemos selecionar o fotograma concreto de três
modos.

1.Puesto que como eu dissesse, nós precisamos de um clipe, nós vamos para a fonte
de monitor (fonte) e nós definimos um clipe da duração querida que he/she tem como
começando ponto o fotograma para gelar 2. Igual a antes de, mas neste caso o
fotograma para gelar é o ponto de fim (fora) 3. Nós também podemos fazer uma
marca no ponto querido e usar aquela marca para indicar Estréia que que é o fotograma
que nós queremos.

Punctures em um clipe com o botão certo - > Opções " Vídeas - > Armação segura e
uma janela se aparecerá com as opções seguintes:

- CABO DE ARMAÇÃO. (gelar honestamente) Aqui nós o indicaremos que, do clipe


selecionado, uso para cogelar o fotograma inicial (Em ponto), final (Fora poing) ou a
marca selecionada (Marcador x)

- Segure filtros (gelar filtros) no caso de o clipe usado aplicou algum filtro, enquanto
marcando esta baia também gelarão o filtro.

- Deinterlace (desentrelazar) Bastante importante quando nós trabalhamos com


videoteipe cruzado (todo o mundo que tem mais de 288 pontos verticais, SVCD, DVD
ou DV) Quando cogelamos um quadrado de videoteipe cruzado, na realidade nós não
temos um fotograma, mas um campo, ou o que é a mesma coisa, a metade de linhas
(nós precisaríamos de dois campos para mostrar um quadrado completo) Quando
desentrelazamos é somado as linhas que you/they faltam para evitar perda de qualidade.

58
- taxa de armação de Clipe (nº de quadrados durante segundo do clipe) Esta opção
não é relacionada diretamente com gelar um imágen. É bom modificar o nº de
quadrados durante segundo de um clipe SEM modificar a velocidade de reprodução. 
Normalmente, se nós abaixamos de 30 fps para 25 que o he/she de videoteipe acelera
desde então em a si mesmo tempo as esperas de sistema um nº maior de quadrados e
vice-versa. Com estes quadrados de intermediário de opção de enchedor é acreditado,
ou eles são cortados, de forma que a duração do videoteipe fica embora a taxa de
quadrados por segundo varia.

1.5 Opções de campo (opções de campo)

De meus começos com a edição de videoteipe o tópico dos campos é um desses que
mais trabalho me valeu clarificar, como a informação para a qual eu tive acesso no
tópico é pequeno, confuso e às vezes contraditório. Se você ainda não fez isto, eu o
recomendo uma consulta detida para a seção 2.4 Videoteipe cruzado (campos) / non-
entrelaçado.

- ser revisado Domínio de Campo (investir dominancia de campo) Esta opção é


essencial quando nós reproduziremos um videoteipe que vai atrás. Logicamente, se o
videoteipe mostra o campo inferior primeiro e nós reproduzimos isto ao contrário, será
o campo superior o que reproduz primeiro, enquanto dando para lugar os problemas
tradicionais de continuidade. Solução? De forma que nós o órden investem neste clipe
marcar esta opção, e tudo está perfeito

- Nenhum (niguno) Com esta opção temos nós a oportunidade para deixar tudo como
isto é EXCLUI, quando a velocidade de reprodução é menor que 100% em qual caso
SIM você desentrelazará o videoteipe (aconselhável)

- Interlace armações sucessivas (entrelaçar quadrados contíguos) Esta opção pode ser
nós muito útil quando nós misturarmos videoteipe cruzado com NON videoteipe
cruzado, como isto o caso de uma animação pode estar em Flash ou em 3DStudio, por
exemplo. Como é indicado em 2.4 Videoteipe cruzado (campos) / non-entrelaçado, a
velocidade de reprodução de um videoteipe cruzado é na realidade de 50/60 campos ou,
o que é a mesma coisa, quadrado meio por segundo. Esta opção que faz isto é dividir
dois quadrados consecutivos em dois campos e os entrelaça, de forma que nós passe de
ter 25/30 quadrados completos por segundo para 50/60 meio.

- Sempre deinterlace (desentrelazar sempre) Porque que... desentrelaza todos os


campos do clipe selecionado que cria videoteipe progressivo. Problema. Eu já estou
sendo pesado... mas nós não temos 25/30 quadrados por segundo, mas 25/30 quadrados
de MEIOS. Com esta Estréia de opção escolhe o campo selecionado na seção 2.4
Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação) e elimina o outro campo.
Como aquele he/she deixariam o fotograma com a metade de linhas, o acolchoado que
faz uma " meia-calça " entre as linhas prévias e posteriores. Por exemplo: nós temos as
linhas 1 estranhas, 3, 5, 7... e nós faltamos junta 2, 4, 6, 8... Estréia analisa as linhas 1 e
3 e calcula os pontos mais prováveis para a linha 2.
En el apartado special processing de los ajustes de exportación tenemos disponible
una opción para desentrelazar TODO el proyecto. Aquela opção é bastante mais rápida
que a opção Sempre deinterlace que nós estamos vendo, mas ofertas de he/she
TOTALMENTE MENOS qualidade. Se nós queremos desentrelazar o projeto inteiro

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que nós podemos fazer isto definindo um clipe virtual do projeto inteiro e Sempre o
aplicando deinterlace para aquele clipe.

- Chameje remoção (centelhando eliminação): Esta opção só é usada em um caso


muito especial. Novamente, eu insisto com isso de mim quadrados " de meios... o que
aconteceria se nós tivemos uma linha horizontal do tamanho de uma linha da televisão?
Porque aquele campo se apareceria sim, campo não, causando um centelhando
aborrecendo. Com esta Estréia de opção uma série de quadrados criaria nenhum tí de pa
nenhum mí" de pa que só mostra para o meio a linha em ambos os tipos de linhas (você
dá à luz para e estranho) eliminando o centelhando por conseguinte.

2. Opções auditivas (opções auditivas)

que As opções auditivas se aparecem, logicamente, ao perfurar em um clipe auditivo,


mas também quando perfurando em um de videoteipe que leva associam auditivo. As
opções que nós preparamos que eles são:

- Ganho Auditivo (ganho auditivo): Que o de " ganho " não leva a erro. É não ganhar
ou " umentar " o volúmen do auditivo, mas de normalizar, de ajustar igualmente.
Quando nós trabalhamos com auditivo de fontes diversas que pode ser complicado para
ajustar o volúmen de tudo de forma que nenhum som de clipe com mais volúmen (ou
menos) que outro. O ganho " de opcón " nos permitirá ajustar o nível de auditivo do
clipe inteiro. A opção Ganho " Inteligente (ganho inteligente) he/she deixarão aquela
decisão em mãos de Estréia que será que leva he/she carga de pólvora de ajustar aquele
valo de um modo apropriado.

- você Se duplica Esquerda / Direito (duplicar izquierdo/derecho) O estéreo auditivo


é caracterizado para ter canais de separe auditivo. O canal esquerdo e lata certa, mas
eles não têm razão, reproduzir fontes sãs diferentes. Com esta opção nós escolhemos
eliminar aquela separação e que ambos os oradores reproduzem o mesmo auditivo. O
canal que aqui escolhe isto será o que será duplicado eliminando ao outro.

- Mudo Partiu / Direito (silenciar izquiedo / direito) nós nos carregamos diretamente
um canal auditivo que deixa isto em silêncio

- Canais de Troca (trocar canais): O direito é partido e vice-versa.

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4. TRANSIÇÕES, FILTROS E OUTRAS JANELAS

1. Transições (transições)

2. Vídeo (filtros)
2.1 configurando e encorajando os efeitos (filtros)

3. Auditivo

4. Segurando

5. Previamente veja

6. Info

7. Navegante (o navegante)

8. História (registro)

9. Comandos (comandos)

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1. Transições (transições)

Use as transições são muito simples. A primeira coisa é ter certeza que nós temos
aquela opção ativa (é ele para defeito) Se ele não era, nós vamos para Janela (janela) e
nós perfuramos em Transição " de Espetáculo (mostrar transição) Debaixo das
transições de chicotada nós temos um listando de pastas que classificam as transições
que nós temos disponível em Estréia. Em um princípio, as pastas estão fechadas. Nós
podemos os abrir fazendo trinco dobro em cada pasta ou perfurando uma vez à esquerda
no triângulo da pasta (ser refolded usa o processo inverso)

uma vez nós escolhemos a transição nós perfuramos nela e, sem soltar isto, nós
levamos isto às transições " de sugestão " (o que está entre as sugestões 1A e 1B) UMA
transição une o fim de um clipe com o começo do seguindo, de forma que os clipes das
sugestões 1A e 1B dever para ter uma área comum sobrepôs para poder aplicar a
transição. No imágen de exemplo de debaixo disto não acontece deste modo, porque
minha intenção era passar completamente de imágen preto e de fundo preto para
imágen. Quando ao levar a cabo uma transição, um das sugestões está vazio, Estréia
aplica a cor preta. Se o clipe tem o sócio auditivo que nós também aplicaremos uma
transição para o auditivo (neste caso um encadeou) evitar um corte dentro secam do
auditivo. Consulta a seção 3.1.7.1 Ferramenta de ter encadeado ou o imágen que eu
apresento logo:

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aplicou uma vez a transição será capaz para, em a maioria dos casos, modificar algum
parâmetro do mesmo. Trinco dobro fazendo na transição na linha de tempo (ou com
botão de direito e colocações " de transição - ajustes de transición) consentem ao
cardápio de configuração.

A janela que he/she se aparece próximo está comum a todas as transições de Estréia
mas, como eu indicasse na introdução, o que mais poder dá a Estréia é o posibildidad de
ampliar isto por meio de ter somado ou tomada-em, e as transições e filtros são as duas
áreas que têm uma oferta maior, de forma que de usar uma transição somada, externo a
Estréia, uma janela completamente diferente se apareceria em cada caso. Como é
lógico, eu me remeto ao manual de usuário dessas transições, embora talvez sim isso
soma um manual de uso das transições e filtros mais tarde Hollywood determinado FX
o poder deles/delas e posiblidades criativo que impedem o aprendendo deles/delas um
pequeno.

He/she NOTICES: A transição usou neste exemplo, Cruz-dissolva, é transições


muito simples, outras conterão mais elementos de configuração, diferente em cada
caso.

Quando nós entramos na configuração que nós temos, na esquerda como a transição
começa (começo) e à direita como termina (fim) Se nós marcamos as baia Corrente
Espetáculo Fontes que nós veremos a transição, em vez de com PARA / B que se
aparece para decto, com os clipes para esses que nós aplicamos a transição. A partir de
hábito, a mais nível de detalhe mais tempo de cálculo. Ver o resultado nós temos que
perfurar em um das barras de deslocamento que há que eu abaixo cada janela e, sem
soltar o botão, deslocar a almofada.

cercou dentro vermelho o senso da transição. Considerando que as sugestões estão


horizontais que a transição acontecerá da sugestão inferior para o superior, ou do
superior para o inferior. Isso é refletido por meio da seta que eu cerquei dentro
vermelho e, como licença, que mesma seta também se aparece na linha de tempo,
enquanto fazendo desnecessário para entrar ao vetana de ajustes de transição para saber
o senso do mesmo. Talvez pense agora que isto que eu digo não tem muito imporancia,
mas cuendo você vestiu mãos ao trabalho e você começa a mudar sitio, corta para
provar uma transição, outro e fazer muitas mudanças, você perceberá isso em mais que
uma ocasião que a transição ficará em senso de inverso para o qual você quis. Com um
olhar rápido para a linha de tempo é possível conferir que tudo está correto sem
necessidade de ter que visualizar o videoteipe ao completo

Logically, quando nós aplicamos uma transição que nós quereremos ver o resultado.
Consulta a seção Visões prévias para saber fazer isto.

ultimamente, eu recuso em círculo para explicar transição para transição porque a


única forma de saber o que eles fazem isto é vestir e probar. Eu só direi que o a pessoa
encadeou clássico é a Cruz de transição Dissolva Esta tarefa (provar todas as transições)
é, como os ingleses diz que engana consumindo ", ou em Christian que ocupa muitas
horas. É talvez o que mais tempo leva em Estréia, mas até que nós não provamos todas
as transições um para um e nós vemos seus efeitos que nós não saberemos que é o "
arsenal " com que nós contamos. Como digo eu, talvez nos leva uma tarde inteira para
achar a transição que nós queremos mas, para mudar, nós teremos visto todas as

63
possibilidades que Estréia oferece e, para a edição de siguinte, saberemos já pelo menos
nós que aquele podemos para fazer. Um par de que mais assembléias e nós já usaremos
habitualmente algumas transições e nós obviaremos outros. O personalización do
espaço de trabalho serão um aspecto para se lembrar de desde que nós poderemos criar
uma pasta nova de transições no um que incluir esses que nós queremos isso será esses
que nós usamos com mais freqüência. (perfurando na seta preta do canto superior certo
e criando uma pasta nova - pasta de papéis nova)

2. Vídeo (filtros)

Lo primero es asegurarnos que tenemos esta opción activa (lo está por defecto) Si
nenhum estuviera de lo, vamos uma Janela (ventana) y pinchamos en " Mostram Vídeo
" (vídeo de mostrar) pestaña " de La sigue el mismo formato que la de transiciones
vídeo " y también está estructurada por carpetas.Cada una de estas contiene un cojunto
de filtros similares y para desplegarlas podemos, o bien pinchar una vez triángulo de
pequeño de el sóbrio um la izquierda de la carpeta, o bien hacer doble clicam misma de
la sóbrio (para replegar se usa el proceso inverso) Como dije en A primeira coisa é ter
certeza que nós temos que isto ativa opção (faz é isto tenha para defeito) faz Se tem não
era, nós vamos para Janela (janela) e nós perfuramos em Espetáculo " de Vídeo (para
espetáculo de vídeo) faz O vídeo de chicotada siga o mesmo formato que o de
transições e também é estruturou por carpetas.Cada um destes contém a cojunto de
filtros semelhantes e os desdobrar nós arados capaz para, ou perfurar onze à esquerda no
triângulo pequeno da pasta, ou fazer trinco dobro no mesmo (faz para ser refolded usa o
processo inverso) Como eu dissesse em 1. Que versão de Estréia Marina?, um das
vantagens grandes de Adobe Estréia 6 na versão 5, é isto que a versão 6 admite filtros
de Depois de Efeitos. Os filtros nativos de Estréia têm o icono seguinte, enquanto os
filtros de Depois de objetos pegados de Efeitos este otro

Se, além dos filtros de Depois de Efeitos que Estréia inclui, nós queremos nos somar
algum outro filtro de Depois que Efeitos os tiverem que instalar ou copiar a pasta que
corresponde do diretório onde nós instalamos Depois de Efeitos à pasta " AEFilters "
dentro da pasta Tomada-ins de Estréia. Habitualmente, se nós não mudamos nada,
aquela pasta é programa\Adobe\Premiere C:\Archivos 6.0\Plug-ins\AEFilters

Os filtros que nós somamos não têm razão tudo localizados para ser isto são aquela
pasta, nós podemos, e nós vamos deva por razões organizacionais, criar pastas novas
dentro disto. Por exemplo: programa\Adobe\Premiere C:\Archivos 6.0\Plug-
ins\AEFilters\Boris ou programa\Adobe\Premiere C:\Archivos 6.0\Plug-
ins\AEFilters\Cinelook, etc.

da mesma maneira, se nós somarmos filtros nativos de Estréia, he/she serão


necessários fazer isto dentro do diretório C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere
6.0\Plug-ins \, mas, igual a antes de, seria conviente para criar uma pasta nova dentro do
diretório tomada-ins para cada filtro, ou instalou grupo de filtros, com uma exceção: de
tudo o que eu provei, o único que trabalha MENOS em qualquer pasta dentro da pasta "
tomada-ins " é o Pináculo Hollywood FX

para aplicar um filtro, nós perfuramos isto no Vídeo " de janela ", nós
arrastamos isto até o clipe para o qual nós queremos isto a ele aplicar
(mudará cor) e então nós soltamos isto. Quando nós aplicamos um filtro a

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um clipe que um he/she de linha verde se aparece no mesmo que nos ajudará a
reconhecer em que clipes depois nós aplicamos a transição.

2.1 configurando e encorajando os efeitos (filtros)

é dois tipos de filtros, esses que permitem algum tipo de ajuste, e esses que não. Um
filtro como pulo " vertical (eu viro vertical) não permite mais opções, só visite o imágen
no eixo horizontal deles/delas. Porém, outro filtra he/she podem acabar oferecendo uma
quantidade enorme de parâmetros e opções. Esses filtros, também, para cima os que eles
podem alegrar. O " conceito " de animação é o mesmo que o dos quadrados tecla ou
keyframes usaram nas opções de movimento Se nós definirmos um estado do filtro
inicial e um final, Estréia leva a cabo os passos de intermediário automaticamente. O
Pulo " de filtro Vertical (eu viro vertical) he/she só faz que, dar a volta, mas se nós
usamos em Perspectiva de filtro - > Transforme " (Perspectiva - > transformar se
aparecerão uma série de opções que sim eles são amendable, e então animables.
Mudando o valor de " Rotação " (rotação) em pontos diferentes do clipe um contínuo de
volta acontecerão, não um salto súbito de uma posição para outro.

Quando nós aplicamos um efeito que nós temos que ir para a janela com o Efeito de
chicotada Controle e para isto desdobrou. A primeira opção sempre será " Movimento "
que desmarcada se aparecerão se para aquele clipe não há ele apliado qualquer efeito de
movimento, ou um " f " se aparecerá do ter fato. Perfurar em " Organização " conduz ao
mesmo cardápio de configuração que perfurar com o direito no clipe e então Opções
Vídeas - > Movimento " (opções de videoteipe - > movimento)

Se o videoteipe está em uma sugestão que admite transparências (de 2 horas para
cima) a opção também se aparecerá " Transparência ". Como antes de, se nós não
aplicamos nenhum das opções de de transpanrencia (botão certo no clipe, Opções
Vídeas - > Transparência ") a baia estará vazia, ou nós teremos um " f " se nós já o
aplicamos um pouco de efeito de transparência. Perfurando em consentimentos de
organização ao cardápio de ajustes de transpanrencia.

justo debaixo destes, nós teremos os parâmetros de configuração do filtro que nós há
pouco aplicamos. Como digo eu, alguns filtros têm muitos parâmetros para ajustar...
Tranqüilidade. Como dije en el apartado Ás que eu disse na seção 1. Transições
(transições) lata de he/she que nos ocupa algum tempo para saber os filtros e
conhecimento que fazem cada um. Porém, as possibilidades criativas que oferta de
you/they compensará o tempo que nós investimos no conhecimento deles/delas mais
que suficiente. (Ver Casos práticos)

No filtro que nós há pouco aplicamos terá marcado a baia com um " f " Que meios
que o filtro é aplicado e eu ativo. Descarregar as visões prévias, ou por qualquer outra
razão, nós poderíamos ser interessados dentro que não você previsualizara o filtro.
Grosso com perfurar na baia do " f " e o filtro não será usado na linha de tempo, mas o
parámetos do filtro eles continuarão o ser lá e nós seremos capazes a eles recuperar em
qualquer momento que marca a baia novamente.

próximo à baia do " f " tem outro isso está em princípio vazio. É a baia da animação.
Se nós perfurarmos isto, um relógio que facilitará a animação daquele filtro se
aparecerá. Qualquer animação consiste, como mínimo, de um ponto inicial e um ponto

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final. Continuando com o exemplo de antes, a Perspectiva de filtro - > Transforme - >
Rotação gira o imágen a quantidade de graus que nós queremos. Se nós não marcarmos
o relógio para ativar a animação, o videoteipe seria girado um certo número de graus de
princípio para terminar.. Como disse eu, ao marcar a baia de animação o ponto de
começo e fin. eles se aparecem para defeito De não mudar nada, como ambos é mesmo
he/she não animarão nara porque eu começo e fim coincide. Se nós queremos, por
exemplo que o clipe gira 360º tendo sentido horário e então outro 360º, mas tendo
sentido antihorario, nós precisamos de 3 chave de quadrados ou keyframes. No primeiro
o videoteipe está em posição normal (0º) no meio do clipe acreditamos nós que um e
nós lhe damos o valor de +360 graus e o terço (último) nós deixamos isto como he/she
vem para defeito, quer dizer, com 0º sem rotação, igual a começar ponto. Estréia
começará com o videoteipe em posição normal (0º) he/she irão ele girando até chegar à
metade do clipe com uma volta completa (360º). Como nós estamos em +360º voltar a 0
que será necessário O REMOVER 360º, de forma que Estréia o senso inverso usará
para alcançar isto.

O modo de aplicar e modificar os filtros aplicaram a um clipe é um das diferenças


principais com respeito a Estréia 5 que, embora pode ser um método menos direto,
he/she oferece para a vantagem de poder previsualizar melhor o resultado. Somar chave
de quadrados nós temos que ir para a linha de tempo e desdobrar a sugestão em qual é o
clipe para o qual nós o aplicaremos o fitro. Uma vez desdobrado nós ativamos o
keyframes da sugestão e nós localizamos o navegante de edição (eu acho isto termo
mais apropriado que marcador da linha " de edição) no ponto no que nós queremos
somar o quadrado fundamental e nós perfuramos no quadrado para somar / remover
keyframe que, em princípio estará vazio. Uma vez criado, um " carrapato " se aparecerá
(marca) no quadrado e um diamante " branco " pequeno no clipe selecionado que indica
o del de posição quadram unhas. Repetindo este processo podem criar como muitos
quadrados tecla como eles são necessários. Agora só nós temos que ajustar o parâmetro
que nós queremos (neste caso " Rotação ", rotação) naquela chave honestamente. Nós
podemos ajustar o parâmetro de dois modos, a pessoa está com uma barra de
deslocamento, levar a cabo um ajuste aproximado, e outro está fazendo trinco dobro
sobre o valor daquele parâmetro, isso que uma janela nisso nós poderemos introduzir
com teclado o valor exato querido abrirá. Ver se o resultado é o que nós queremos que
nós temos que fazer para só uma visão prévia

Quando nós já aplicamos vários chave de quadrados que nós devemos ter cuidado
quando modificar o valor de um parâmetro e ter certeza que nós estamos modificando
isto o quadrado fundamental que nós queremos. Para selecionar um quadrado
fundamental põe o rato no " diamante " ou quadrado de chave que nós queremos.
He/she se aparecerá um dedo então, nós perfuramos e com isso nós escolhemos já
aquele quadrado. No quadrado somar / remover keyframe um " carrapato " se aparecerá
confirmando que nós escolhemos aquele quadrado.

ultimamente, algumas indicações gerais em filtros:

- eliminar um quadrado fundamental (keyframe) grosso com selecionar isto e


próximo a furo no quadrado Somar / remover keyframe) - nós podemos aplicar, em a
si mesmo clipe, mais que um filtro, mas isso aumenta o tempo de cálculo
NOTAVELMENTE quando renderizar (representar) aquele clipe. No Controle de

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Efeitos de janela poderá ver todos os filtros aplicados.
- Para eliminar un filtro, vamos a la pestaña "Effects control", pinchamos sobre el
nombre del filtro que queramos eliminar (el nombre aparece en negrita) y pinchamos
sobre el icono de papelera en la esquina inferior derecha de la ventana.

3. Auditivo

que Os filtros auditivos são trabalhados EXATAMENTE igual a esses de videoteipe.


Consulta Consulta Consulta 2. Vídeo (filtros)

Aparte de los filtros, Estréia también incluye una pequeña, pero funcional mesa de
mezclas la que poder jugar contra de de niveles de los contra que de comodamente de
más auditivo de de tiradores de los contra de la línea de tiempo auditivo (Consultas los
apartados aparte dos filtros, Estréia também inclui a mesa pequena, mas funcional de
misturas com o um que poder jogar confortavelmente com os níveis de auditivo que
com o marksmen de auditivo da linha disto vive engana (você Consulta as seções 1.
Transições (transições) y 2. Vídeo (filtros) )

No aparcerán de misturador tantos controles como sugestões auditivas têm. Os


controles nos permitirão:

- Mudo: Silenciar aquela sugestão - Só: Ouvir só aquela sugestão e silenciar o


outro - Controlar o equilíbrio partido (L) ou direito (R) - Controlar o nível auditivo
por meio de planador (perfurando e movendo sem soltar o rato) Tal e como eu indicasse
no imágen, para defeito a opção se aparece de não aplicar mudanças (o ícone mais à
direita), mas só ouvir o original auditivo (sem o aplicar mudanças) - Com o ícone do
centro (o lápis) nós poderemos aplicar à sugestão auditiva as modificações que nós
fazemos com o controle auditivo ou equilibramos. - Com o primeiro ícone (os óculos)
nós poderemos escutar a sugestão com as modificações que nós fizemos

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4. Segurando

Embora os títulos não têm uma janela direta do espaço de trabalho, eu decidi incluir
os títulos nesta seção Como eu indiquei em Os arquivos PSD de Phosotoshop ", embora
Estréia inclui um titulador e há alguns tomada-em tituladores, como o Título de
Pináculo Deko que também é muito potente, pelo menos debaixo de meu ponto de vista
podem ser adquiridos títulos melhores com Photoshop.

Quando nós criaremos títulos para Estréia com Photoshop que nós temos que nos
lembrar de criar um imágen com o fundo transparente, desde de não fazer isto nosso
imágen PSD isto seria opaco e he/she não permitiriam ver o fundo. Isto é, no arquivo
PSD terá um tranaparente de fundo de camada e naquela camada os títulos de forma que
quando pondo os títulos no videoteipe isto isto não está coberto

Em Photoshop, vai Arquivar, novo e marca a opção indicada dentro vermelho. Nós
também temos que ajustar o tamanho do imágen para o tamanho de nosso videoteipe.
No imágen o tamanho é 720x576 porque eu trabalharei em Estréia com um videoteipe
em qualidade DV.

é só uma exceção à recomendação do uso de Photoshop criar propriedade, e eles são


os títulos em movimento com grande quantidade de texto, como os créditos finais. É por
isso imprescinbile embora é um capítulo sucinto que explica a operação básica do
titulación de Estréia.

para consentir à janela de criação de títulos vai Arquivar - > Novo - > Título " (eu
arquivo - > novo - > título) ou perfurando com o botão certo na janela de projeto novo -
> título " (novo - > título)

Takes um olhar para a janela de segurar:

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Meu conselho: só usa as opções de texto. Se você realmente quer poder que ao
trabalhar com gráficos vetoriais, usa Ilustrador de Adobe, Corel Draw! ou semelhante e,
como eu dissesse, porque texto fixo que Photoshop recomendaria até mesmo.

O processo é muito simples. Nós escolhemos uma ferramenta e, nós perfuramos no


lugar da tela querida. No caso do texto se aparecerá um caja onde nós poderemos
escrever. No momento nós escrevemos o texto, agora nós ajustaremos as propriedades
deles/delas. Quando nós terminamos escritura que nós perfuramos com o rato fora da
caixa de texto. Se nós perfuramos com botão de direito no texto que um he/she de
cardápio de contextual se aparece nisso poderá modificar as opções seguintes:

- Fonte (fonte) - Tamanho (tamanho) - Estilo (eu sou usado): Planície (simples),
Tipo negrito (tipo negrito), Itálico (itálico), Sublinhe (sublinhar), Modele (estampar) -
Justifique (justificar): Centro (eu centro), Esquerda (esquerda), Direito (direito) -
Conduzindo (espaçou) Vive (mais), Menos (menos), Reajuste (ajusta inicial) -
Orientação (orientação) - Opções de Título Rolantes (opções por estar de acordo com
deslocamento) Aqui nós indicaremos o endereço do movimento (Direção) isso poderá
ser para cima (para cima), debaixo de (abaixo), esquerda (esquerda) ou direito (direito).
Nós também poderemos fazer outros ajustes como determinando antes em nº de
quadrados a pausa ou depois do movimento (rolo de Pre-poste) ou o nº de quadrados
necessários para passar de 0 à velocidade normal ou da velocidade normal zerar (rampa
para cima-abaixo) Quando nós levamos a cabo uma animação de texto que nós
poderemos fazer um prévia de visão um pequeno o rústico mas orientantiva com um
deslocamento pequeno trancam na parte mais inferior partiu da tela.
- Shadow: Single (simple), Solid (simula un objeto 3D), Soft (suavizado de bordes)

Quando nós temos vários objetos em tela alguns que eles terão que ser acima de outro
isso será coberto parcialmente. As opções seguintes definem o posicionamento dos
objetos

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- Traga para defrontar (trazer à frente). Este objeto sempre será visível no caso de é
sobreposto para outro contesta - Mande de volta (levar ao fundo) O caso contrário.
Este objeto será escondido para as áreas de outros objetos que ficam situado na mesma
área.
- Center horizonally (centrar horizontalmente)
- Center vertically (centrar verticalmente)
- Position in lower third (situar en el tercio inferior)

Ultimamente, nos deixe perfurar onde pichemos nós temos o Título de opção seguinte
Opção " de Windows (opções da janela de segurar) as opções são:

- Tamanho (tamanho) - Fundo (cor de fundo) - Aspecto (relação de aspecto)


Ajustar da mesma forma que o del de saída projetam (ver exportação) - Espetáculo
títulos seguros (mostrar títulos seguros) Opção MUITO útil que um par de retângulos
mostrarão. Tudo aquilo está fora do mesmo tem muitas possibilidades disto não virar
em algumas televisões.
- Opaque (opaco) Con esta opción nos cargamos la transparencia y hacemos un título
sólido, como un BMP o JPG
- NTSC- safe colors (colores seguros para NTSC) Nunca lo he probado.

Quando nós terminamos que nós fechamos a tela e he/she de Estréia nos pedirão um
nome. Nós mantemos isto e automaticamente o título se aparecerá na janela de projeto.
De querer modificar aquele título mais tarde isto bastante está com fazer trinco dobro
nele voltar à janela de títulos. Feito a modificação, nós fechamos e he/she nos
perguntarão se nós mantivermos as mudanças. Nós o indicamos que sim e
automaticamente as mudanças serão se aplicadas ao clipe dentro e que nós usamos
aquele título.

5. Previamente veja

Quando nós aplicamos a um clipe ou clipes uma transição ou filtramos, logicamente


nós quereremos visualizar o resultado. Como ya indiqué muy claramente en Ás que eu
indiquei muito claramente já em 2. Primeiro passo: projeto de eligiendo não é a mesma
coisa a configuração do projeto que define a qualidade com que nós
TRABALHAREMOS que a configuração para
exportar o resultado final. Levar a cabo a edição
nos interessa trabalhar com a qualidade mínima
para poder apreciar os detalhes necessários. O
prevalecrá de velocidade em qualquer outra
aproximação.

é duas formas de fazer as visões prévias. A


pessoa é à mão e outro é aquele he/she lhes faz
Estréia. Fazer um manual prévio é muito rápido e
simples e em a maioria dos casos valerá nós nos
fazer uma idéia de como a coisa é. Para o método manual é bastante con para apertar a
chave primeiro ALT do teclado e então perfurar no navegante de edição e deslocar isto
manualmente a deerecha/izquierda. Com isso nós temos no monitor de destino
(programa) o resultado do filtro/aplicación. Si estes são muito complexos, ou nós

70
usamos vários filtros em a si mesmo clipe, é habitual que he/she leva se aparecendo o
prévio e que este método não nos interessa.

O segundo método está definido nós ajustamos os parâmetros na seção 2.4.1 opções
de Retribuição para como (opções de apresentação) fazer para esta visão automatizada"
grosso prévio com apertar a chave " Entram " ou " Intro ", embora nós também podemos
fazer isto da Linha secular de cardápio - > Pré-estréia " (linha de tempo - > previamente
visto)

A parte superior de linha de la de ofertas de tempo informação importante sobre o


estado do prévios.

NOTA: que a área de renderizado auditivo Só se aparecerá quando nós o


aplicamos algum filtro, desde normalmente para o auditivo eles são aplicados os
efeitos em real tempo (Ver 2.3 Auditivo)

ao levar a cabo o prévia de visão, reproduzirá só a área que abraça a barra o superior
amarelo. Nós podemos deslocar a barra que perfura isto e, sem soltar isto, mover isto a
izquierda/derecha que conserva a duração deles/delas, ou nós também podemos fazer
isto mais curto / perfurando muito tempo em um dos fins deles/delas e, sem os soltar, os
mover a izquierda/derecha até o lugar elegido.

UM truque pequeno que nos facilitará a vida: Quando nós estamos publicando para
ensacar isto que é fácil que nós escolhemos uma área para ver um prévio e então
continuar publicando ficando a área de visão prévia para antes ou por detrás donde nós
estamos publicando naquele momento. Para poder ver um prévio do que nós estamos
fazendo, nós teríamos que ir à procura da barra amarela, perfurar isto e arrastar isto até
onde nós estamos neste momento. Isso não é NADA produtivo. Nós temos duas opções:

- Se nós fazemos trinco dobro na sugestão onde você ecuentra a barra amarela, isto
moverá e ajustará automaticamente à área onde nós estamos trabalhando (de gorjeta
inclinar da janela, o que isto ocupa)

- Se nós mantivermos apertado os MAIO de chaves e CONTROL e pichamos na


sugestão da barra amarela, nós definiremos o ponto de COMEÇAR da visão prévia.
Fazendo a mesma coisa, mas com as chaves CONTROLE e ALT nós definiremos o
ponto de FIM do prévia de visão

6. Info

Shows informação tem el mais que suficiente selecionado clipe.

7. Navegante (o navegante)

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UMA forma rápida e confortável de mover para projetos longos. Ao ir o rato pelo
retângulo verde (isso indica a área da linha de tempo que você parte em tela) uma mão
se aparece com o um que nós poderemos deslocar este retângulo. Nós podemos variar a
balança com a barra inferior.

8. História (história)

Here para o que nossos últimos passos são mantidos se nós lamentamos algo e nós
queremos volver atrás. O número de ações que eles ficam para defeito que eles têm 15
anos, enquanto podendo variar dentro Editam - > Preferencies - > Autosave & Desfaça -
> História & Desfaça níveis " (publicar - > preferências - > Manter automaticamente e
desfazer - > Registro e níveis de desfazer) até um máximo de 99. Para mais número de
ações desfazer, consumo maior de cor.

9. Comandos (comandos)

por meio deste ventana poderá configurar a nosso prazer a função tecla " Fx ". O que
nós temos que fazer é mostrar o cardápio que perfura no círculo que indica a seta e
incapacitar modo de Botão que se aparece marcado através de defeito. Nós poderemos
Executar um desses comandos (comando de Jogo), Somar um (some comando), elimnar
um (apague comando) ou já publicar um existente (Opções de Comando) nós Também
podemos registrar nossa lista personalizada com Exceto comandos ou carregar
previamente mantido com você Louvam comando

72
73
74
5. O ÚLTIMO PASSO, A EXPORTAÇÃO,

1. A que formato exporto eu?


2. Marine Estréia e os compressores

3. Tipos de exportação
3.1 destruir a videoteipe (imprima vídeo para)
3.2 destruir para gravar DV (imprima a coberturas)
3.3 exportar a linha de tempo (filme de exportação)
3.3.1 exportar filme (filme de exportação)
3.3.1.1 geral
3.3.1.2 vídeo
3.3.1.3 auditivo
3.3.1.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)
3.3.1.5 Processo especial (processou especial)
3.3.2 manter para a teia (Economize para teia)

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1. A que formato exporto eu?

terminou nosso projeto uma vez, terá que lhe dar saída para poder desfrutar isto,
agora então em que formato o sacamos? O VHS foi hoje em dia desfasado. Bem é certo
que há um videoteipe VHS em cada casa, mas também é isto que nós sempre
poderemos passar confortavelmente de outros formatos a VHS, para o que deixaria isto
como última opção. Para conocer más detalles acerca de los formatos digitales consulta
el apartado Para conocer más detalles acerca de los formatos digitales consulta el
apartado para saber mais detalhes sobre os formatos consulta digital a seção 3. Formatos
standards de videoteipe digital

Se o destino não será uma televisão, mas a tela de nosso computador, então nós temos
várias opções. Em minha opinião, o melhor formato para computador é MPEG-1, com
bitrate fixo fazer compatibilidade total segura, ou com variável para uma relação de
compressão melhor. He/she oferece qualidade boa e qualquer computador poderão ler
isto sem ter que instalar diverso, códecs, compressores, nenhum qualquer coisa de
qualquer coisa, como AVI acontece aos formatos. Nós também poderíamos usar um
compressor Tempo Rápido para obter um videoteipe reproducible de .mov no PC e
MAC. Outra possibilidade que he/she oferece grau de compressão maior seria o DivX,
tão na moda hoje em dia para o tópico de internet. Mas eu reservaria só isto para isso,
compartilhar nossos videoteipe para internet, mas eu não como formato habitual de
trabalho, desde que é muito menos compatível e he/she normalmente dá problemas de
vídeo de sincronização / auditivo. Outra alternativa boa para internet poderia ser o
formato Real Meia-calça que he/she também oferece uma taxa de compressão excelente
(não tanto como o DivX) mas é muito mais estável e mais compatível.

2. Marine Estréia e os compressores

PROBLEMA de : Estréia não oferece métodos de compressão aceitáveis para si


mesmo, com o que fica INDISPENSÁVEL para instalar algum compressor externo, e
quase tudo são de pagamento, com exceção de exceções honradas goste é o caso de
Ligos Indeo Vídeo em AVI ou bbMPEG em MPEG.

que Os compressores dos que nós precisaremos podem ser de três tipos:

- AVI: Aqui dentro de códecs eles são incluídos para Vídeo para Windows (Ver 1.4
Códecs de compressão), DivX e DV - MPEG: comprimir MPEG nós precisamos, ou
compressor do qual uma versão existe Tomada-dentro para Estréia (como Arte de
Cinema Encoder), ou usar um programa Pacote de Servidor de chamada Vídeo que
acredita um arquivo AVI que faz de " ponte " entre Estréia e um compressor externo
que não inclui versão tomada-dentro para Estréia. Eu recomendo para usar TMGPEnc
desde com o se isto adquire o he/she de qualidade de MÁXIMO NOTA: O vesión 6.5
já incluem um módulo de compressão MPEG de meia qualidade - MOV. Para MAC
(eu me sento isto, mas não é que não domina o tópico, é que eu não tenho quase
nenhum he/she inventa)

3. Tipos de exportação

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Com Adobe que Estréia 6 pode lhe dar deixado como muito a projetos sobre clipes
pelas opções Arquivam - > Clipe " de Exportação (eu arquivo - > exportar clipe) ou
Arquivo - > Linha secular " de Exportação (eu arquivo - > exportar linha de tempo)

· Impressão vídeo para (destruir a videoteipe): registrar em VHS · Impressão para


isto cobre (destruir para gravar). Registrar em miniDV de videocámaras com entrada de
videoteipe (DV-em) ativou · Exportação Filme (exportar filme): registrar o videoteipe
em formato MOV, AVI, DivX ou MPEG e de lá, provavelmente, para um VCD, SVCD
ou DVD · Save para Web (manter para a teia): usar alguns derramando formato ou
videoteipe para internet (e alguma opção mais)

3.1 destruir a videoteipe (imprima vídeo para)

é suposto que com esta opção o videoteipe reproduz para completar tela para poder
destruir VHS. Problema: Para o que eu provei e o que eu li em algum lugar ao redor,
parece ser aquela Estréia só é levado bem com certo tipo de cartões capturadores que
you/they oferecem saída de TELEVISÃO e eles se apressam para hardware o processo
e, se você não tem um desses e, como eu, você dá saída a VHS pela saída de
TELEVISÃO do cartão de videoteipe e não do capturador, é praticamente impossível
adquirir liberte de saltos na imagem, nem mesmo em times potentes como meu (XP
+1700, 512 DDR) você Faz o teste e, se não trabalhar bem você este método, faça como
eu, exporta um MPEG de qualidade e reproduz isto então a completam tela enquanto
você registrar com o videoteipe.

NOTICES: he/she Se lembra que quando nós usarmos este método de exportação, a
qualidade está definida pelos ajustes do projeto, nós não temos opções para de
qualidade independente como é o caso de outras exportações. Quando você usará este
método de exprotación que é conveniente que você escolhe uma qualidade boa no
projeto. Por órden de preferência, huffyuv e Ligos Indeo para captura genréricas e
MainConcept DV para DV (embora DV pára que você também pode usar o códec de
Microsoft que he/she vem com Estréia) eles normalmente dão resultado muito bom de
qualidade

As opções que he/she oferece, uma vez nós perfuramos neste método de exportação,
eles são muito simples.

- barras de Cor durante segundos de x (barras de cor durante segundos de x) -


Jogue preto para x secunda (videoteipe em preto durante x secunda) - tela Cheia (tela
completa) - Zoom antes das 2X (aumentar 2X) - playback de Volta (reprodução em
cacho, ou sem fim).

3.2 destruir para gravar DV (imprima a coberturas) Esta opção só estará


disponível se seu videocámara admitir para entrada de videoteipe DV-in
(http://www.imagendv.com consulta) Como meu he/she de máquina fotográfica
não faz isto ativou, os comentários desta seção estão baseado no manual original,
mas não em minha própria experiência.

As opções que este tipo de exportação é:

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- você Se ativa Coberta Gravadora (ativar controle gravador) poder controlar o
videocámara dos controles de Estréia (ver 5.1.3.2 Filme Capute) - Ajunte a timecode
(inserir nos pontos) Define o começo aponta (em) e fim (fora) da fita no que nós
registraremos.
- Movie Start Delay (retraso en el comienzo de la película) Algunos aparatos
necesitan algo de tiempo desde que reciben la orden de grabar hasta que comienzan
realmente a grabar. Se é seu caso com esta opção que você poderá ajustar aquela
diferença.
- Preroll (enrollado previo) Es conveniente que en el momento de empezar a grabar la
cinta ya esté desplazandose por el cabezal a la velocidad normal y éste ya se haya
ajustado a las propiedades de la misma. Para isso você ele alguns segundos de
previamente ter arejado à fita

3.3 exportar a linha de tempo (linha secular de exportação)

3.3.1 exportar filme (filme de exportação)

Esta será a opção que nós usamos mas comumente, desde que é bom exportar nosso
projeto a um arquivo de videoteipe. Uma vez nós perfuramos no Arquivo de opção - >
Linha secular de Exportação - > filme " de Exportação (eu arquivo - > exportar linha de
tempo - > Exportar filme) uma janela se aparece no um que definir o nome e destino de
nosso videoteipe. Nos deixe passar no momento desta tela e nós vamos diretamente "
para o botão Colocações " (você ajusta) isso está na parte de abaixo. Isto nos levará ao
pantalla onde nós ajustaremos todos os parâmetros da exportação e, uma vez ajustou
tudo, nós voltaremos a esta tela e nós perfuraremos mantendo para começar o processo
de exportação.

NOTICES 1: Se nós freqüentemente trabalhamos com vários tipos de


exportações e nós sempre fazemos o mesmo ajutes nós podemos os manter com a
opção " Economize " (manter) e os recuperar mais tarde com você Louvam
(carregar)

NOTICES 2: A exportação é um processo LENTO. Projetos de 10-20 minutos podem


precisar 5-10 minutos ou 2, 3, 4 horas ou até mesmo mais, dependendo da velocidade de
nosso processador, do tamanho de tela, profundidade de cor, memória e,
principalmente, da quantidade de filtros e transições que nós aplicamos durante o
projeto.

é ter cuidado com a tela que he/she vem próximo. Razão? porque é praticamente
IDÊNTICO à tela de configuração do projeto, mas, eu como nós já sabemos, não é a
mesma coisa o projeto, o que nós vemos quando nós trabalhamos que os ajustes que
agora levarão a cabo isso definirão o resultado final. Por otro lado, tenemos la ventaja
de que ya conocemos casi todas las opciones, puesto que nada más abrir Estréia ya
vimos cuáles eran para poder configurar nuestro proyecto (ver 2On a outra mão, nós
temos a vantagem que nós já sabemos quase todas as opções, desde que nada mais para
já abrir Estréia viu que eles eram ser capaz para configura nosso projeto (ver 2. Primeiro
passo: eligiendo projetam) que, no caso de exportar VHS ou DV os ajustes dos projetos
estarão O MESMO que esses de exportação. (ver 3.1 Destruírem a videoteipe (imprima
vídeo para)

78
Basically, é duas coisas que nós podemos mudar com respeito ao projeto. Em uma
mão, se nós instalamos um tomada-em MPEG, nós poderemos escolher um compressor
MPEG para dar saída a nosso videoteipe. Este compressor se aparecerá na janela geral,
o que nada mais parece dar a Colocações (você ajusta) e lá nós poderemos ver todos os
tipos de videoteipe que nós temos disponível.

- exportar DV nós podemos, ou usar o códec de Microsoft, ou usar algum outro como
isso de Mainconcept que baixa Microsoft resolve AVI "

- Na Estréia donde eu tirei o imágenes, para exportar MPEG (ver imagem abaixo)
nós temos: Digigami MegaPEG, Panasonic MPEG1, mpEGG! MPEG 2/1, Cinema Craf
MPEG 2/1, LSX-MPEG 1 ou MPEG-2, Pixeltools DVD Exportação e bbMPEG
Encoder. De tudo estes SÓ o bbMPEG Encoder é gratuito Quando nós escolhermos um
destes compressores, a baia avançada colocações é ativada " (você ajusta avançado) isso
nos levará a telas diferentes em compressores diferentes.

- Para AVI e DivX nós usaremos Microsoft AVI e na seção Vídea nós poderemos
selecionar e configurar o códec elegeu Razão esta separação? Porque porque, como nós
víssemos, esses da seção Geral são tomada-ins isso resolvem única Estréia de para ,
enquanto o códecs AVI está disponível no sistema operacional um e então para TODAS
as aplicações que you/they trabalham com Vídeo para Windows. De não escolher "
nenhum " (nenhum) na seção Vídea (o de códecs AVI), nós exportaríamos um AVI
SEM compressão, 100% de qualidade mas UMA TOLICE TOTAL de espaço. Se você
quer 100% de qualidade, mas algo de compressão, usa huffyuv, gratuito e SEM perda.
(ver compressão AVI, códec de Eligiendo)

3.3.1.1 geral

Como eu há pouco indicasse, na tela geral está onde eligiremos o tipo de videoteipe
que nós exportaremos, bem por meio de um tomada-em, ou seleccionandos Microsoft
AVI para algum do códecs AVI instalou no sistema. Um formato disponível e que eu
não comentei antes, é o Diafilme que permite exportar fotograma de videoteipe a

79
fotograma em um formato admitido por Photoshop, de forma que isto seria possível
fazer para animações quadrado muito específico para quadrado de ser necessário.

que O resto de opções que nós temos é:

- Tipo de Arquivo (tipo de arquivo) Como nós víssemos, isto define o tipo de arquivo
de saída - Gama (extensão) Projeto " Inteiro (o projeto inteiro) ou Trabalha Área
(trabalhe área) em qual caso só nós exportaríamos que coberturas a barra amarela da
linha de tempo.
- Open when finished (abrir al finalizar)
- Beep when finished (pitar al acabar)
- Advanced Settings (ajustes avanzados) Esta opción sólo estará disponible para
compresores añadidos (plugins) y la pantalla a la que nos lleve será distinta en cada
caso.

3.3.1.2 vídeo

Esta tela é ajustada da mesma forma que seu homônimo de projeto (ver 2.2 Vídeo)

IMPORTANTE: Que nós não esquecemos de ajustar o tamanho de tela


adequadamente. Para o projeto nós usamos baixas resoluções (com exceção do caso de
exportar VHS ou DV), mas ao exportar que há que você lhe dá o correspondendo ao
formato de saída. Se nós estivéssemos trabalhando a 320x240, por exemplo, e nós
exportaremos SVCD, aqui nós ajustaremos o tamanho de videoteipe às 480x576 para
CAMARADA ou 480x480 para NTSC. (ver Tamanho do videoteipe)

3.3.1.3 auditivo

See 2.3 Auditivo

IMPORTANTE: Que nós não esquecemos de ajustar as propriedades do auditivo


adequadamente. É possível que para o projeto usamos nós muja provando freqüências
baixo (com exceção do caso de exportar VHS ou DV), mas ao exportar que há que você
lhe dá o correspondendo ao formato de saída que habitualmente será 44.100 Hz, com
exceção de DVD e DV que terá 48.000 anos. Também seria conveniente configurar
Enhace taxe conversão " (melhorar conversão de freqüência) para " melhor " (o melhor)

80
no caso de os se preocuparam videoteipe não está na mesma freqüência para a qual nós
exportaremos. Também é aconselhável marcar a baia Usa logarítmico auditivo
enfraquece " (usar encadearam de logarítimicos auditivo) melhorar a qualidade nesses
encadearam de auditivo

3.3.1.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)

See 2.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)

IMPORTANTE

Here é tomar cuidado com o cruzado um. Eu explico a mim. Se nós exportaremos a
menos de 288 pontos verticais (VCD ou CVCD) ou se o destino será a tela de um
computador, e NÃO uma televisão, eligiremos campos de Non (sem campos) Se nós
procuramos qualidade de máximo e nós partimos de um videoteipe cruzado, a melhor
coisa seria criar um clipe virtual do projeto inteiro e ir para a opção Opções Vídeas - >
Opções de Campo - > Sempre deinterlace " (opções de videoteipe - > opções de campo -
> desentrelazar sempre) Se nós queremos apressar o desentrelazado processe, costear de
qualidade, é clarear, nós podemos fazer isto de Processo " Especial (ver logo)

Também tem que ter muito cuidado quando nós trabalhamos com videoteipe cruzado
e o resultado continuará o ser videoteipe cruzado, (mais de 288 pontos verticais, SVCD,
DVD, DV) desde que nós podemos cagar isto em vários lugares. A primeira coisa é
consultar a documentação de nosso capturador para saber que tipo de cruzado isto aplica
para sempre manter o mesmo dominancia de campo. Se nós não conhecemos isto calma
que isto é descoberto facilmente por ensaio e erro, mas olho! Alguns compressores,
como TMPGEnc ou Arte de Cinema Encoder, permite escolher o tipo cruzado de. Se
nós escolhemos um tipo em Estréia e outro no compressor, nós obteremos o resultado
ao contrário do querido. (pia os efeitos de um e outro)

de qualquer maneira, a coisa mais aconselhável é definir uma área de trabalho de um


minuto ou deste modo e exportar isto para ver como é. (ser posile que contém
movimentos de máquina fotográfica) mas nós temos que ver o resultado na televisão
poder julgar. Isso só será necessário fazer isto para saber uma vez que dominancia
digitam que nós temos que aplicar a TODOS os videoteipe que nós tentamos a partir
daquele momento.

3.3.1.5 Processo especial (processou especial)

Normalmente, Esta tela nós não deveríamos usar isto. Permite cortar áreas do
videoteipe, desentrelazar e esconder o pixelado um pequeno. Para as últimas duas
opções há filtros que you/they levam a cabo melhor aquela função e no caso de cortar,
nós estaremos perdendo a resolução standard do videoteipe. Se nós temos um videoteipe
que DV 720x576 e nós o cortamos um pequeno para para cima e para debaixo de, lata
de he/she que nós deixamos 720x500, por exemplo, um NON formato standard e, então,
não compatível com exceção de reprodução em um computador.

Nestes casos, a melhor coisa é fazer um clipe virtual do projeto inteiro e o aplicar o
fitro que nós queremos (cortar, reduzir pixelado ou desentrelazar)

81
3.3.2 manter para a teia (Economize para teia)

Se nós fizéssemos a instalação standard, junto com Limpador de Estréia resolveria


EZ 5, uma aplicação com o um que exportar facilmente a padrão de formatos para o
multimedia de CD-ROM e internet.. Nós só temos que escolher se se preocupar o
projeto inteiro (proyect inteiro) ou a área de trabalho (trabalhe área) e então em "
Colocações " (você ajusta) já escolher entre os ajustes prefixaram aquele he/she oferece
o programa. Pichamos tem Começo " mais que suficiente " (começar), o programa nos
pedirá a localização e nome do arquivo de destino e o processo de exportação começará.

82
6.ANEXO: CASOS PRÁTICOS

1. Assembléia que ajusta as imagens para o auditivo (videoteipe musical)


2. Reproduzir vários videoteipe simultaneamente em tela.
2.1 sem transparências
2.1.1 sem movimento
2.2 com transparências
2.2.1 coisas e as pessoas que he/she se aparece e desaparece

3. Um dia que gasta por alguns segundos (em geral, cenas para máquina fotográfica muito
rápida)

4. Efeitos mais profissionais (e mais complicado)


4.1 fazer substituições de cor (chroma teclam)

83
1. Assembléia que ajusta as imagens para o auditivo (videoteipe musical)

Para este tipo de edição a melhor coisa é se preocupar o arquivo primeiro com a
música, abrir o clipe, reproduzir isto e ir apertar o asterisco fundamental * toda vez que
há uma mudança de ritmo que coincidirá com uma mudança de imágen. Isso acredita
uma marca que he/she nos ajudarão isso então está em que pontos que nós temos que
apresentar para um avião novo. Neste tipo de assembléias é normalmente muito comum
o uso da edição para 3 ou 4 pontos

2. Reproduzir vários videoteipe simultaneamente em tela.

2.1 sem transparências

2.1.1 sem movimento

Show várias cenas podem ser simultaneamente de grande utilidade em videoteipe


musicais ou apresentações e também em outro tipo de gravações nesses que nós
queremos mostrar para o público para o que acontece simultaneamente em dois ou
lugares mais diferentes. Exemplos típicos disto são o telefônico convesaciones entre
várias pessoas ou quando em competições nós queremos mostrar a evolução de dois ou
mais competidores.

O primeiro problema com que nós somos quando mostrando vários vídeos é que
logicamente ou recortamos o tamanho de todos os videoteipe que you/they compõem a
tela ou nós os deformamos. Não há mais opções, perder informação ou deformar.
Dependendo do efeito que nós nos procuramos precisarão um ou outra coisa.

- Se nós preferimos cortar então que nós usaremos o filtro Vídeo - > Clipe com o que
nós cortaremos o videoteipe.
- Si preferimos deformar usaremos Video -> Perspective -> Transform -> Scale
Width para ajustar la proporción de anchura

uma vez há disminuiudo o tamanho do videoteipe de um ou outro modo, nós teremos


que deslocar o videoteipe para colocar isto no lugar deles/delas correspondendo da tela.
Para isso nós usamos Vídeo - > Perspectiva - > Transforme - > Posição. Nós podemos,
ou perfurar na cruz e próximo a furo em vez da tela onde o centro geométrico do
videoteipe será localizado, ou nós introduzimos as coordenadas manualmente.

2.2.2 com Movimento

Se nós vamos para você dê dinamismo aos videoteipe nós usamos e estes que eles
moverão para a tela nós usaremos a opção de movimento de estréia. Quando nós
movemos um videoteipe para a tela a coisa mais normal que é o reduzir tamanho mas
não deformar isto. A redução de tamanho é feita com o Tamanho " de barra ". Há um
imágen rodeado de para uma linha branca com pontos na parte inferior certa nos cantos.
Esses pontos são marksmen que permitirão ser deformado o imágen se for necessário.

2.2 com transparências

84
Carry fora este efeito é muito simples. Nos deixe imaginar um livro com a cobertura
deles/delas para a qual nós o poremos um forro que coberturas isto. A cobertura do livro
sempre será opaca, tudo sempre será visto, mas o forro do livro tem algumas áreas
transparentes que permitem ver a cobertura do livro, e outro opaco que cobre o debaixo
do qual há (neste caso algumas áreas da cobertura do livro) Isso é tudo aquilo é
necessário entender. Nós podemos jogar com o forro para adquirir o efeito que nós
queremos. No exemplo eu pus um título muito simples, mas nos deixou imaginarmos
algo mais complexo

2.2.1 coisas e as pessoas que he/she se aparece e desaparece

Este efeito era pela primeira vez aplicado com o irmãos Lumiere.... assim flipes de
non muito: -) Eles fizeram isto por meio de " tribunal " a máquina fotográfica era
registrando esquerdo em tripé SEM o caráter, então estava cortado e o caráter foi
colocado. He/she começou a máquina fotográfica para registrar novamente e alehop!
alguém se apareceu de repente.

Com as camadas e transparências pode melhorar este truque um pequeno. É muito


possível que em vez de que as coisas se aparecem e desaparecem de repente, nos deixou
desejo que eles fazem isto de um modo mais macio, com um fundiu. Nós registramos a
mesma cena com personaje/objeto e sem ele. Nós colocamos em Premire o videoteipe
de fundo (sem o caráter) em uma sugestão e o que se aparece em uma sugestão superior
com transparência. Se nós nem não movemos a máquina fotográfica o zoom, o
alinhamento será o mesmo e então são sobrepostas ambas as imagens. É como quando
você localiza, você pôs duas camadas um sobre o outro e as diferenças só são. Porque
que... neste caso a diferença estará no pesonaje/objeto que aparece/desaparece.

Se nós queremos que aquele he/she se aparece, a sugestão com a transparência será a
0% em um princípio e nós iremos a fabricação dela opaco até as 100%. (ver 1.2.1 Uso
da transparência indica) Naquele momento a camada de debaixo de, o do fundo sem
caráter não parte, mas eu como tudo o que coincide à exceção dos caráter que parece
que eles se apareceram. A chave do sucesso está dentro que A MÁQUINA
FOTOGRÁFICA não MOVE. A divergência mais mínima fará aquela cena não vale
nós.

3. Um dia que gasta por alguns segundos (em geral, cenas para máquina
fotográfica muito rápida)

Se o que nós queremos é que passa um dia inteiro, ou quantidades grandes de tempo,
é inviable para registrar 24 horas e muito menos para os capturar (pelo menos até que
eles têm discos de vários Terabytes...) A que é feito nestes casos é uma gravação a

85
intervalos. Muitos modelos de videocámaras convencional incorporam esta
característica na que consiste que em vez de registrar a 25/29,97 quadrados por segundo
(de acordo com se é CAMARADA ou NTSC) você para registrar a 1 quadrado todos os
minutos ou até mesmo cada 5 ou 10 minutos dependendo da velocidade que nós
queremos de cena. A duração é calculada de um modo muito simples: Se nós queremos
que doze horas gastam em 10 segundos:

- Se o ritmo final será 25 cps (o CAMARADA), nós usaremos um total de 250


quadrados (25 cuadros/segundo durante 10 segundos) então, nós temos que distribuir as
12 horas (12 horas para 60 minutos/hora para 60 segundos/minuto = 43200 segundos)
entre os 250 quadrados, o que nos dá, aproximadamente, 173 segundos para cada
quadrado, (43200 entre 250) ou o que é a mesma coisa um quadrado cada pequeno
menos de 3 minutos.

é bastante média para fazer gravações muito tempo como os jantares de Natal, o
menino pequeno que persegue ou um doméstico animal que folia e alguns que outra
gravação tola que, nos deixe ser sincero, eles são um peñazo autêntico de ver para
qualquer um que nós não somos nós. Para nós esse grabaciones tem um significado
especial, mas quando alguém mais você os vê gravações não tolera nenhum dois
minutos de atenção. O que eu fiz em várias ocasiões e foi muito bem, é passar essas
cenas a máquina fotográfica rápida. Neles você deixa TUDO, mas pequeno tempo duro.
Como também tudo eles vão para máquina fotográfica rápida e, se nós partimos o
auditivo tudo eles terão hooter expressar, o resultado normalmente gosta de outras
pessoas e ser bastante atraente. Nós teremos a gravação original sempre que nós
queremos ver isto, de forma que usar este efeito para assembléia ou resumos são bem.
Apressar este tipo de incluímos de cenas o clipe na linha de tempo, isso que último,
último e logo nós modificamos a velocidade de reprodução daquele clipe que se leva
associe auditivo, também aumentará a velocidade deles/delas. (Ver 3.4.2 Perfurando em
um clipe...)

4. Efeitos mais profissionais (e mais complicado)

4.1 fazer substituições de cor (chroma teclam)

Este tipo de efeitos é um pequeno mais complicado de alcançar desde que eles já se
preparam durante a gravação e é precisado de material. A chave de chroma de efeitos
está baseado na substituição de uma certa cor de uma cena por qualquer outro
videoteipe ou imágen. Nós normalmente precisaremos ter painéis grandes daquela cor
que cobertura tudo aquilo que nós não queremos. Por exemplo, o portador do tempo tem
às parte de trás dele um painel totalmente azul. Nós indicamos Estréia que os substitutos
que cor azul para o mapa do tempo, e eu listo. Este é um exemplo fácil e muito a família
de tudo, mas torcendo nossa cabeça um pouco percebe que mudando aquela cor podem
ser feitos multidão de efeitos. O " truque " está podendo isolar um caráter
confortavelmente (ou eu contesto) de tudo o resto. Uma vez separe nós podemos
colocar isto onde nós queremos, o que nos facilita:

- Voar (uma vez isolou a um caráter nós seremos capazes a ele deslocar a nosso
capricho para o imágen) - Fazer que um carro estático parece em marca (substituindo
o fundo que você parte pelas janelas para imagens de um carro em marcha) - Saltar
ao buraco (substituindo o colchão para o precipício mais alto no mundo) - Se

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aparecer em nosso filme favorito (nós só teríamos que agir em consonância com a cena
em qual se aparecerá, nos cortar e aderir em nosso peli que, arrepiando a ondulação,
poderia ser até de caricaturas) - Usar vários reprodução acelera em a si mesmo cena,
por exemplo, que nós caminhamos a velocidade normal, enquanto todos nossos
ambientes reproduzem para reduzir a velocidade máquina fotográfica. Para isto nós
temos que registrar a mesma cena duas vezes,

As cores que habitualmente são usadas eles são puro y/o azul verde. A razão é que
eles normalmente não estão presentes para sim sólos na natureza e então não há perigo "
de substituir outras coisas além do painel com a cor elegida. Se nós escolhêssemos uma
cor preta, para ejemplo, e o portador é marrom, nós nos levaríamos a surpresa de fazer
um portador com os cabelos, sobrancelhas e chicotada transparentes, desde nessas
partes da cabeça dele ele é também a cor que nós queremos substituir. Nós podemos
escolher qualquer cor, he/she não tem razão para ser verde azul ou puro, mas é
necessário evitar cores naturais que podem dar lugar a este tipo de problemas (isso tem
aquele mesmo tom, além de no painel com a cor de substituição, em outros lugares da
tomada) Filmes como Matriz ou objetos pegados de Guerras de Estrela para o limite a
técnica de cor de substituição ou chave de chroma.

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88
6.1 ANIMAÇÕES FOTOGRÁFICAS

1. O que é uma animação " fotográfica?

2. Acrescentando os quadros à linha de tempo de um modo simples


2.1 automatizam a linha secular (secuenciar na linha de tempo)

3. Ajustando

4. Personalizando

5. Exportando

Eu ANEXO: Renomeando arquivos

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1. O que é uma animação " fotográfica? Se você tem sem dúvida toda vez uma
máquina fotográfica digital que você usa que é explodir o cartão de cor a quadros.
Não seria nenhuma idéia ruim para pôr todos esses quadros continuados na linha de
tempo de Estréia e somar música, propriedade e transições entre eles. Nós também
apodreceríamos, enquanto clarear é, acrescentar algum filtro aos quadros, lhes dar
movimento, etc. Eu o chamo eu uma animação fotográfica para isso embora é certo
que no mercado aplicações diversas existem capaz fazer umas animações fotográficas
deste tipo em um CD/DVD, nenhum deles nos dará a qualidade e liberdade de
movimentos que nós temos com Estréia. Se ya é o usuário de Estréia para publicar
videoteipe que o surpreenderá a velocidade com que você pode levar a cabo suas
animações fotográficas.
2. Acrescentando os quadros à linha de tempo de um modo simples antes de
continuar, um comentário breve sobre a qualidade dos quadros. Se os quadros são
digitais que é aconselhável usar uma máquina fotográfica de 2 ou mais MegaPíxels. As
máquinas fotográficas com um índice inferior são muito feira de qualidade. Isso explica
a qualidade de gota dos quadros de máquinas fotográficas de videoteipe digitais (DV) o
CCD deles/delas normalmente é de 800.000 ou 1 Megapíxel. Se a fonte é quadros
analógicos e você tem aquele escanearlas 300 pontos para polegada é mais que
suficiente se você não fará zoom neles. Usa 600 ppp se você planejar aumentar Se
você pensar em uma animação fotográfica como somando a pessoa para um as imagens
para a linha de tempo, ajustar a duração deles/delas e somar transições entre eles lata
que você não sente à frente como a idéia muito continuando. Evitar este tedioso eu
processo Estréia inclui o Projeto de opção - > Automatize a linha secular " (eu projeto -
> Secuenciar na linha de tempo) Com esta Estréia de opção usa os arquivos que nós nos
preocupamos e he/she os acrescenta automaticamente à linha de tempo de um modo
seqüente e usando a transição para defeito entre clipe e clipe. Soa bem verdade? Mas há
você ter certas considerações neste respeito.

- Estréia nomeia uma duração por defeito para os quadros de 150 quadrados.
Dependendo do ritmo que nós queremos imprimir a nossa edição que duração será
muito ou insufiente. É importante se lembrar de que a duração das imagens é
determinada antes de você se preocupar eles, para isso que se eles duram muito ou
muito pequeno será necessário eliminar as imagens do projeto, modificar a duração por
defeito e se preocupar eles novamente. Modificar esta duração nós temos que ir Editar -
> Preferências - > Geral e Ainda Imagem - > duração " de Falta (publicar - >
preferências - > geral e de quadro fixo) e indicar, em quadrados, a duração que you/they
terão cada um das imagens. Como tudo sabemos já nós, nós precisamos de 25
quadrados durante cada segundo se nós trabalharmos em CAMARADA ou 30
(arredondando) quadrados se você trabalha em NTSC.
- Otro aspecto importante a tener en cuenta es que Premiere, por defecto, adapta las
imágenes para que éstas rellenen toda la pantalla. Se as imagens que nós usaremos não
têm uma relação de aspecto 4:3 Estréia que os estira. O efeito não é muito notável
quando nós trabalhamos com quadros horizontais, mas é muito desagradável no caso de
quadros verticais. A solução está marcando o Aspecto " de Fechadura de baia (bloquear
aspecto) tal e como isto é indicado no imágen seguinte:

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- A função Automatiza a Linha secular acrescenta à linha de tempo TODOS os
arquivos, isto é, arquivos de imagens, de videoteipe, auditivo, segurando... É possível
que nós só queremos incluir os quadros, e não os videoteipe. Naquele caso nós temos
duas opções. Para mim, como eu comentasse em outras ocasiões, a melhor solução será
organizada e criar uma pasta nova (caixa) dentro do projeto e somar os quadros lá. Criar
uma pasta nova perfura na janela do projeto com o botão certo e então com a esquerda
em caixa Nova recipiente de (nuevo) uma vez organizado, quando nós usamos a opção
Automatize a Linha secular eles serão incluídos só os arquivos presentes na pasta
selecionada. Não obstante, e tal um y como nós víssemos no ponto 2.1 Automatiza a
linha secular (secuenciar na linha de tempo), nós podemos fazer uma seleção individual
de arquivos e indicar Estréia que usa esses arquivos, e não outro, mas é algo mais
tedioso de fabricação se nós tivermos muitos arquivos de tipos diferentes junto tudo

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2.1 automatizam a linha secular (secuenciar na linha de tempo) Quando nós nos
lembramos deste pisa prévios nós já podemos incluir os quadros na linha de
tempo, bem por meio do Projeto de opção de cardápio - > Automatiza a linha
secular ", enquanto perfurando bem com o botão certo do rato na janela do
projeto em um lugar onde eles não têm arquivos, e então escolher a opção
Automatizam a linha secular NOTICES: poder selecionar Proyect - >
Automatize a linha secular é necessário ter selecionado a janela do projeto. Grosso
com perfurar dentro dela em qualquer lado ativar isto he/she de NOTA 2: Cuidado
com o nome que você pôs a seus arquivos!

As opções que nós temos disponível antes inclusive os quadros na linha de tempo
eles são: - De quadros: Aqui nós escolheremos o que nós incluiremos na linha de
tempo. Para defeito é selecionada " caixa Inteira (recipiente completo) De procedimento
nós incluiremos todos os arquivos da pasta selecionados na janela do projeto deste
modo. A outra opção é Selecionada clipes " (selecionou clipes) Se nós usamos esta
opção que nós temos que escolher o órden dentro que os arquivos selecionados serão
incluídos. Com órden de order"(en de Tipo) eles serão incluídos na ordem que nós
escolhemos na janela de projeto (por isto nomeia, duração, tipo de arquivo...) e com
ordem " de Seleção (órden de seleção) eles seguirão o órden no qual foram selecionados
you/they. Eu o lembro que em Windows (não só em Estréia) é possível ir vários
arquivos selecionados de um em um se nós mantivermos apertado o CONTROLE
fundamental. O órden que seguirá os arquivos na linha de tempo, de escolher a ordem "
de Seleção de opção, será o mesmo que você continuou ao perfurar os arquivos - Para
Linha secular: nós Habitualmente usaremos sempre Consecutivamente " a opção "
(consecutivamente) dentro da Colocação " remota " (localização) A outra opção A
marcadores " de unnumered (em marcas numeradas) é bom colocar só os arquivos em
marcas previamente levou a cabo na linha de tempo. A baia Executa Cruz Auditiva
Enfraqueça (levar a cabo fundiram de auditivo) nós deixaremos isto sem marcar desde
então no momento nós só trabalharemos com quadros. Se nós marcamos que Ignora
auditivo " (ignorar auditivo) he/she não tem efeito se nós não temos arquivos auditivos
se preocupou no projeto. Se há eles e a baia é marcada, eles não serão incluídos na linha

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de tempo.

3. Ajustando

uma vez nós somamos os quadros a primeira coisa que eu gosto de fazer isto é
conferir como o ritmo será. Os quadros de um casamento terão um ritmo lento (bastante
duração para quadro). Por outro lado, esses de uma festa noturna irão bastante mais
rápidos. Antes de fazer um prévia de visão para conferir isto, nós temos que nos lembrar
de que quando Estréia soma se imagina he/she tem aquele renderizarlas. Como as
imagens eles são fixos este problema só é apreciado nas transições. Se você tem Adobe
Estréia 6.5 que você pode ativar a opção Realidade Tempo Pré-estréia dentro de Projeto
- > Colocações de Projeto - > Keyframe&rendering Quando você aperta a chave " Entre
" você não terá problema para ver a assembléia o real timepo, overalls de incluídas, de
transições se você aplicou Cruz Dissolva ", o a pessoa fundiu de toa a vida ". Se você
usa Adobe que Estréia 6.0 e você querem ver o final resulte, você terá aquele renderizar
antes de ver em real tempo (também apertando " Entram ") você Mantém boas relações
a mente isso com a chave " Entre " verá o que está coberto para a linha amarela na parte
superior da linha de tempo. Perfura nas bordas deles/delas e os desloca ajustar isto a
suas necessidades.
NOTA: Recuerda que al duración de cada foto queda definida en el momento de
IMPORTARLAS a la ventana de proyecto según los cuadros que indicáramos dentro
de "Edit -> Preferences -> General and Still Image -> Default duration" (editar->
preferencias -> generales y de foto fija), de modo que si una vez en la línea de tiempo
compruebas que quieres acortar/alargar la duración de cada foto deberás eliminar las
fotos de la línea de tiempo y de la ventana de proyecto y volverlas a importar. He/she se
lembra que você pode desfazer o último passo com CONTROL+Z, quer dizer,
apertando o Controle " fundamental " e a chave ao mesmo tempo " Z ". Você também
pode selecionar todos os arquivos da janela de projeto que perfura em um deles (o que
é) e con CONTROL+A, de forma que remover todos os quadros da linha de tempo é
muito rapidamente algo.
La duración de las fotos no es lo único que marca el ritmo. A música também é um
elemento decisivo. Quando você conferiu que o ritmo dos quadros sem auditivo é
aproximadamente o um aquele desejo, é hora de inclusive o auditivo. Como sempre,
perfura na janela de projeto e arrasta o auditivo à linha de tempo. Seria estranho que a
duração de la(s coincida) pista(s) de auditivo com o dos quadros. Nós temos duas
opções: 1. Terminar a canção com um fundiu no momento que termina a assembléia.
He/she se lembra de deslocar o fim da canção até o ponto no qual you/they terminam os
quadros.

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2. Pessoalmente eu amo isto que música e fim de quadros no mesmo tempo. Se
depois de aplicar a sugestão auditiva a uma assembléia tranqüila, vemos nós que este
duro mais nós podemos provar o dar um pequeno mais que duração para o y/o de
quadros para incluir o auditivo durante os títulos iniciais e finais. No caso de contrasio,
se este duro menos que os quadros, então a solução seria dar menos duração a cada
quadro até os ajustar. O problema desta solução é que ao fazer isto (encurtar a duração
dos quadros) nós estaremos quebrando o ritmo que nós tínhamos preparado para os
quadros (nós estaremos apressando isto) A melhor solução nestes casos é eliminar todos
os quadros que não são nós indispensável e, chegou o caso, cortar a duração de cada
quadro ligeiramente. Se a diferença entre a duração dos quadros e o auditivo é muito
grande (nós faltamos muito auditivo) então está claro que a melhor coisa será somar
tantas canções quanto seja necessário e se o videoteipe termina muito antes do fim da
última canção, pôr um fim para um fundiu. Em uma assembléia rápida, se a música
dura menos que o videoteipe pode fazer isso indicado no parágrafo prévio. Mas se a
música dura mais, a coisa é mais complicada se nós não temos mais quadros para
somar, desde que nós não podemos dar mais duração a cada quadro porque nós
arruinaríamos o ritmo. Neste caso, evitar ter que aplicar um chão fundido para pôr
propriedade de introducción/finales enquanto ainda soa a música.
4. personalizando aqui o processo inteiro descreveu lata de he/she que o leva
algo de tempo nas primeiras vezes, mas eu posso assegurar que uma vez você está
acostumado que você pode fazer todos o um fotomontaje, LITERALMENTE em
10 minutos. Eu acabei queimando um DVD com um fotomontaje de uns 200 quadros
em menos de uma hora, enquanto contando a partir do momento que eu me preocupo os
quadros. Então, se tudo é tão fácil que não seria de mais dedicar alguns minutos extras
para dar um toque " pessoal " ao videoteipe. Considerando que nós usamos a transição
para defeito entre todos os quadros que nós poderíamos usar algum diferente para
separar cenas diferentes, somar títulos personalizados, algum subtítulo indicativo, para
encorajar os quadros (lhes dar movimento), apresentar vários ao mesmo tempo, etc, etc.
O que a imaginação o permite. Consulta o resto do manual de Estréia 5.
exportando Quando a pessoa trabalha com quadros que é necessário se lembrar de
um fator muito importante. Como você poderia ler no manual de primeiro ajuda
(porque você já terá lido isto... nenhum?) o videoteipe que tem como destino uma
televisão deve ser cruzado. Isso significa que nossos quadros dividirão em dois campos,
um facilmente diferente do prévio. O que acontece se neles há como fundo algumas
escadas, uma barreira, que algum grelha...? Porque que a borda de todos esses
elementos está horizontal e não é incomum que essas bordas ocupam um campo. Se a
borda só ocupa um campo que significa que nós veremos isto, campo sim, campo não.
Na prática que é apresentada como um centelhando aborrecendo. Evitar isto he/she de
Estréia oferece tipo de uma remoção " de Luz bruxuleante de filtro chamada
(eliminação do centelhar) O problema é isso para aplicar este filtro nós temos que
perfurar em cada clipe com o botão certo e ir opções " Vídeas - > opções de Campo - >
Chameje remoção " (opções de videoteipe - > opções de campo - > eliminação do
centelhar pode nos saltar esta inconveniência e se nós usamos um clipe virtual de nosso
todos nosso projeto e nós o aplicamos a remoção de Luz bruxuleante mencionada para o
clipe virtual, desde que nós estaremos aplicando isto todo ao mesmo tempo para. O
apartado 3.1.2.2 bloqueiam Seleção consulta (bloco seleção) para mais informação
ultimamente, as opções de exportação dependerão como sempre, no destino final do
fotomontaje. Consulta o manual de primeiro ajuda e a compressão guia em non real

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tempo para decidir e a Exportação remota do manual de Estréia. Si el destino será DVD
no dejes de visitar el manual de Si el destino será DVD nenhum dejes de visitar el de
manual Se o destino será DVD que você não pára para visitar o manual de Criação de
DVD

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