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1 Concepto de Informática
Como definición de informática se suele aceptar "ciencia que estudia el
tratamiento automático de la información". El término procede del francés
"informatique" formado a su vez por la conjunción de las palabras
"information" y "automatique". No obstante en sudamérica, se suele utilizar
más la palabra "computación", más cercano a la expresión anglosajona de
"Computer Sciences" (CS) o ciencias de la computación.

1.2 Computadora

1.2.1 Concepto de Computadora


Una computadora también denominada ordenador, es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se
le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador.

1.2.2 Partes de una Computadora


o Monitor ò Pantalla

o Ratón ò Mouse

o Teclado

o CPU

o Unidad de CD.

o Unidad de diskette

o Memoria RAM

1.2.3 historia de la Computadora


La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora
digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.
Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e
inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático,


utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de
población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema
que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

La máquina analítica

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage


elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie
de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar
problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-
1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores
de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era
capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de
una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los
datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora
para hacer permanente el registro.

Primeras computadoras

Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del


siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones
numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas
mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y
para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Computadoras electrónicas

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y


matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon
lo que se consideró la primera computadora digital totalmente electrónico:
el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500
válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de
los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John
Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina
electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las
investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico
digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la
evidencia se basaba en gran medida en la ‘computadora’ Atanasoff-Berry
(ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo
una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios


cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado
al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un
sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado
en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada
memoria, lo que liberaba la computadora de las limitaciones de velocidad
del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver
problemas sin necesidad de volver a conectarse a la computadora.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en las computadoras


marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y
versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los
transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de
segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como
los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más
barata.

Circuitos integrados

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que


posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio
en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado
permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de
error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la
década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran
escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el
circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale
Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre
un único sustrato de silicio.

1.2.4 Tipos de Computadoras


Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos
con diferentes tamaños y características según su tipo de labor. Los
computadores son utilizados desde las plantas nucleares como
controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la
comida con el microondas.

a. Supercomputadoras ("paralelas")

Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los


sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo de las
computadoras. Una supercomputadora es la computadora más potente
disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para
procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las
supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de
dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100
hogares.

b. Macro computadoras “Mainframe”

Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor


capacidad de almacenaje que una mini computadora típica.

La computadora de mayor tamaño en uso común es el macro computadora.


Las Macro computadoras (mainframe) están diseñadas para manejar
grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

c. Minicomputadoras

Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son
más poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un
modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo. La mejor
manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo
que están en alguna parte entre las de una macro computadora o
mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macro
computadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho
mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque
algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden
manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
d. Estaciones de Trabajo ("Workstation")

Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los


usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware",
como por ejemplo las impresoras.

Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de


potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas
como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una
computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al
igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de
trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras
en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están
construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas
generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de
cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en
un procesamiento más rápido de las instrucciones.

e. Microcomputadoras

Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las


mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas
grandes.

Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas,


salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas
formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal
más común es también el que se introdujo primero: el modelo
de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como
su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda.
Las Laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son
ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales
digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras
portátiles más pequeñas.

Las PDA también llamadas a veces palm tops, son mucho menos poderosas
que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para
aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar
números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de
fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes
para intercambiar datos.

1.2.5 ¿Que es Hardware?


Hardware corresponde a todas las partes tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado

1.2.6 Elementos del Hardware


1. El Disco Duro (D.D)
2. Tarjeta de video
3. La tarjeta de sonido
4. El modem
5. La Memoria RAM
7. Escaner
8. Impresora
10. Cámaras digitales
13. Dispositivos de almacenamiento
15. CD-ROM
16. Disquetes

1.2.7 ¿Que es Software?


Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.

1.2.8 Tipos de Software


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al


usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular
que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica.
 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios.

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