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Técnicas Digitales III – 2009 - Trabajo post 2ª Parcial –

Alumno: Inglera Andrés Email: ainger@gmail.com


Técnicas Digitales III – 2009 - Trabajo post 2ª Parcial –
Alumno: Inglera Andrés Email: ainger@gmail.com
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El código del campo control es cualquiera que nos permita identificar los 5 diferentes
tipos posibles de mensajes. En la tabla anterior use un código cualquiera.
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4-

Para obtener el mejor rendimiento de un enlace no existe un único criterio de selección a


la hora de elegir entre los protocolos de retransmisión de paquetes. Todo depende de los
parámetros que se utilicen para tomar una decisión.

Si mi parámetro critico es el ancho de banda por ejemplo, tengo que saber si la tasa de error
que nuestro enlace es relativamente baja o alta. En el primer caso de una tasa de error baja yo
utilizaría el protocolo Retroceder N. En cambio si la tasa de error tiene un valor relativamente
grande es conveniente utilizar retransmisión selectiva, ya que si elegimos el método
Retroceder N se estaría continuamente ocupando el canal para reenviar tramas que ya habías
sido enviadas correctamente en algún momento.

Si se selecciona Retroceder N, hay que tener en cuenta el tamaño de trama, ya que con una
elevada tasa de error se estarían reenviando gran cantidad de tramas de gran tamaño.

Si mi parámetro critico es la capacidad de almacenamiento en los host, tengo que limitar el


tamaño de la trama y también el ancho de mi ventana deslizante, o también una opción posible
es usar retransmisión selectiva que solo requiere capacidad de almacenamiento en el
secundario.
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5-
(a)- El objetivo de un protocolo de enrutamiento es el de determinar la mejor ruta o
camino para poder enviar información a través de una red. También es el encargado de armar
las tablas de enrutamiento y de pasar la información de que cada Router tiene; hacia los demás
routers de la red.

(b)

Vector Distancia:

Cada Router conoce inicialmente solo las redes a las que está conectado. Un Router
conectado directamente a la red tiene una distancia cero. Cada router añade un numero de
vector distancia lo que aumenta el vector distancia y luego se pasa la nueva tabla de
enrutamiento.

Estado del Enlace:

Cada Router informa los cambios que se producen en sus enlaces; caidas, activaciones y/o
mofificaciones de algunos parámetros como pueden ser el ancho de banda, el trafico etc.
Cada router conoce el estado de todos los routers.

Vector Distancia Estado del Enlace


 Se visualiza la red desde el punto de  Se obtiene una visión general de toda la
vista del vecino. red.
 Las actualizaciones requieren el envío  Cada router trabaja independientemente
periódico de las tablas de enrutamiento. para calcular la ruta más corta hacia
 Se carga la red. otros routers.
 La convergencia es lenta.  Las actualizaciones se activan por
eventos.
 Convergencia más rápida.
 Poca carga de la red.
Técnicas Digitales III – 2009 - Trabajo post 2ª Parcial –
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(c)
Enrutamiento Estático:

Es el administrador el encargado de configurar manualmente las rutas. Cuando sucede algún


problema o ciada de una parte de la red, se debe re configurar manualmente para volver al
normal funcionamiento. Es eficiente cuando no hay más de una ruta posible.

Enrutamiento Dinámico:

Los Routers se envían mensajes periódicos entre ellos con las actualizaciones sobre la
topología de la red. Cuando un router recibe nueva información se recalculan las rutas
optimas hacia las demás redes.

Enrutamiento Estático Enrutamiento Dinámico


 No se desperdicia ancho de banda.  Tiene desperdicio de ancho de banda ya
 Su configuración es manual y se que es necesaria la actualización de
requiere un conociendo exacto de la tablas.
red.  El mantenimiento de las tablas se
 Recomendable para pequeñas redes. realiza automáticamente.
 En caso de que una parte de la red falle,
se re calcula automáticamente las rutas
alternativas.
 Uso en redes de mayor complejidad.

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