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Corrales.
$ Gonzalo Díaz.
&$ 2010
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA |
Este primer capítulo está comprendido por las
siguientes partes:
1.1.DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
'
(
) 1.2.FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
|
Es necesario realizar esta parte, comprende las
respuestas a las siguientes preguntas, que pueden
estar unidas en párrafos:
¿Cuál es la situación problémica que el proyecto
*c
)
'
(
) de grado pretende solucionar donde y quienes
están siendo afectados?
Actualmente en el grado 7A en la Institución Educativa ³La Misericordia´, del ¿En qué se evidencia el problema presentando
datos concretos que soportan causas y/o
municipio de Caucasia se ha detectado deficiencias en el proceso de consecuencias identificadas en el mismo?
enseñanza aprendizaje debido a múltiples factores como una metodología Un breve recuento de los métodos y
procedimientos utilizados para recolectar la
tradicionalista, que no motiva al educando y lo desanima en el proceso, por información que soporta la descripción del
ende hay unos resultados negativos, que desmotivan al estudiante por lo se problema.
plantea una estrategia metodológica basada en el arte y la lúdica en la Datos concretos que dan cuenta del problema.
Factores (causas y/o consecuencias) que se
enseñanza del área de español de la institución en mención, que aporte en el deducen dan cuenta de la problemática.
rendimiento de los educandos. Es así que el grupo investigador pretende dar ¿Cuál es la propuesta de solución planteada y los
beneficios esperados?
respuesta a la siguiente pregunta:
¿El arte y la lúdica apoya el cambian el comportamiento del educando en el |
Agrego este término para dar mayor énfasis a la
grado 7ª en el área de español de la Institución Educativa ³La Misericordia´, del temática.
municipio de Caucasia Antioquia?
|
Agrego esta parte para ser más explícito el proceso
de investigación.
+, c' |
Este es capítulo 2. Debe ir centrado por ser primer
nomenclador.
|
Esta propuesta surge de la necesidad a la cual se enfrenta el docente del área Evalúen la estructura a partir de las siguientes
preguntas:
de español de la institución en mención, frente al grupo 7ª cotidianamente 1. Para qué servirá y a quién le sirve, ¿quiénes
y cómo se beneficiaran?
cuya principal preocupación se centra en la manera en la que se pueda 2. Relevancia y prioridad
3. Trascendencia, utilidad y beneficios
aprovechar la utilización de la lúdica y el arte como estrategia para la 4. ¿Qué tan conveniente es o qué funcionalidad
tiene la investigación?
5. ¿Qué impacto tendrá sobre la sociedad o
enseñanza viendo estos como estrategias que partan de sus saberes comunidad a la que está dirigida?
6. ¿Realmente tiene algún uso la información?,
cotidianos y a partir de ellas realizar dinámicas que permitan conceptualizar, ¿ayudará a resolver algún problema?
7. ¿Se va a cubrir algún hueco del
identificar, diferenciar, concluir la temática vista; en donde el libro de texto es conocimiento?, ¿tendrá alguna aportación en
las áreas del conocimiento?
un recurso auxiliar, un complemento. 8. ¿Cómo se afecta la práctica
profesional/laboral con la realización de la
presente propuesta?
9. ¿Cuál es la finalidad que se persigue con los
resultados obtenidos al desarrollar el proyecto?
Las transformaciones importantes al resolver el problema Son: que el alumno 10. ¿Qué incidencia tiene la realización del
presente proyecto en la población objeto??
modifique su esquema de conocimiento en cuanto a la utilización y aplicación
|
Redundan
de la ludia y el arte; en la cual será modificado paulatinamente a través de los
|
Ojo, redundan
juegos que se realicen, se acrecentará el razonamiento analítico, del individuo |
¿Será lúdica?
en forma activa.
Caucasia Antioquia.
Conocer las causas del cambio del comportamiento de los educandos del
grado 7ª del área de español.
(1861-1946) a finales del siglo XIX inicia los trabajos de
investigación psicológica, quien define una de las teorías relacionadas con el
juego, denominada "Teoría del Juego", en la cual caracteriza al juego como un
adiestramiento anticipado para futuras capacidades serias. Es a partir de los
estudios efectuados por filósofos, psicólogos, catedráticos, pedagogos y
andragogos, que han surgido diferentes teorías que han tratado de dar diversas
definiciones acerca de la lúdica y el juego.
La lúdica se proyecta como una dimensión del desarrollo del ser humano y
puede ser una de las herramientas para desarrollar el aprendizaje. La 9
:%# ; <, es una herramienta de esta
extraordinaria metodología para el aprendizaje.
Platón enuncia en su libro ÷ , donde afirma que ³el arte debe ser la
base de la educación
?
para tratar de justificar, unas veces científicamente y otras
hipotética e intuitivamente, la importancia y la trascendencia del arte en la
educación. Entiende el arte como ³...un modo de integración -el modo más
natural para los niños - y como tal, su mat erial es la totalidad de la
experiencia. Es el único modo que puede integrar cabalmente la percepción
y el sentimiento´[[Op cit. p. 80]]. En este concepto encontramos que H. Read
considera la experiencia, ³memorable y utilizable en la medida que toma
forma artística´, como un hecho necesario y conveniente para los niños en
el medio educativo; pero además involucra dos elementos complementarios
que hacen parte de lo que él concibe como arte y por supuesto de la
estructura mental de una persona: la percepción y el sentimiento. El
primero, ligado con los sentidos, con el aprendizaje, con la parte lógica de la
persona; el segundo, atado a la sensibilidad, a la emotividad, a la intuición.
Es este hecho dual, integrador, complementario, dialéctico, que el autor
considera no se ha tenido en cuenta en el sistema educativo a través de la
historia, con algunas excepciones. |
Les recomiendo evaluar la estructura de este marco,
recomiendo:
4.2.1. La lúdica y sus características metodológicas.
4.2.2. el arte como estrategia para la enseñanza del
español.
0+3% 4.2.3. ¿Qué es una estrategia metodológica para el
área de español?
4.2.3.1. Características de la estrategia
9 proviene del latín
, Lúdica/co dícese de lo perteneciente o relativo al juego. metodológica para el área de español.
El (del lat.
,
, y este calco del gr. )1 es entendido generalmente
como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una
finalidad estética o comunicativa, a través del cual se expresan ideas,
emociones o, en general, una visión del mundo, mediante diversos recursos,
como los plásticos, lingüísticos, sonoros o mixtos.
Comportamiento:
Propuesta:
Metodología:
Enseñanza:
Dinámicas:
Aprendizaje:
Creatividad:
|
Motivación: Este el marco 4.3. Lo que realizan es un glosario, en
el encuentro tutorial les hacía la diferencia. Aclaro
que en este marco se evidencian los términos más
utilizados que asumen los investigadores en y para
el contexto, recomiendo que los especifiquen,
ejemplo de ello:
-Lúdica: En esta parte se comienza a definir, para
0-33 luego determinarlo en y para el tema de desarrollo y
cómo este se ve involucrado en el mejoramiento del
comportamiento de los estudiantes en el área de
El estudio estará delimitado al segundo semestre del 2010 y el primer semestre español. Otros términos serían.
-Arte, con la misma estructura descrita
anteriormente.
del 2011, en la Institución Educativa ³La Misericordia´ del municipio de -Estrategia metodológica, con la misma estructura
descrita anteriormente.
Caucasia, en el departamento de Antioquia, Colombia.
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Luego, en el segundo momento, no es necesaria
0/3<% esta información, puede estar inmersa en el proceso
del marco contextual, este último es 4.4.
|
Este es 4.4.
Como resultado de una observación en cuanto al proceso enseñanza
|
aprendizaje en la Institución Educativa ³La Misericordia´ del municipio de La estructura de este marco es:
áUbicación sociodemográfica de la institución
Caucasia, en el grado 7ª de área de Español se percibe un bajo nivel lo cual implica: Información específica de la
institución; tipo de Institución Educativa, una
breve sinopsis del PEI, ubicación, datos
académico debido a múltiples factores entre los que tenemos un alto grado de asociados con el tipo de población educativa
en general y la específica que el proyecto
agresividad, déficit de atención, motivación en torno al proceso de enseñanza pretende atender, información curricular«
áCaracterización de la población que se va a
aprendizaje argumentos reales que captamos en los educandos, que ver involucrada o atendida por el proyecto;
edad, características psicopedagógicas,
repercuten en su formación. conocimientos previos«
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