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Proceso de breaking (rompimiento)

En este documento encontrarás los pasos básicos que te permitirán iniciar el


proceso de breaking en tus dibujos
Lo primero es preparar la model sheets (hojas de modelo) así que el personaje
redibujado en animate pro se debe exportar como símbolo, sigue los siguientes
pasos:

En el panel library buscamos la zona en la que se encuentran las carpetas,


observamos que la carpeta aparece con un icono de candado lo que significa
que no se puede mosificar, entonces posicionados allí damos click
derecho>Right to Modify. Esto habilitará la librería para poder guardar archivos
allí.

Nuevamente damos clic derecho>New Folder, y creamos una nueva carpeta.


Aquí guardaremos el modelo

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Damos clic en el símbolo + de la carpeta para ver el folder nuevo. Lo
renombramos

Ahora tomamos el personaje en sus vistas que deben estar en la misma capa o
layer. Seleccionemos la capa en la que se encuentran los dibujos y la
arrastramos al panel library en el folder recién creado

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Aparece una ventana con la cual nombramos el modelo del personaje, para
reconocerlo de otros que hagamos posteriormente.

En este punto nuestro modelo quedara en la librería para que lo usemos en


cualquier otro proyecto futuro

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Distribuyendo el modelo por capas
Ahora necesitamos separar el modelo por capas o layers para iniciar el proceso
de breaking.

Preparamos las capas buscamos Edite>Preferences…

Seleccionamos: Dafault separate position for Pegs, Dafault separate Scale for
Pegs, Dafault separate Positions for Elements, Dafault separate Scale for
Elements y damos click al botón OK

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Creamos tantas capas como vistas tenga el modelo, separando cada vista en
una sola capa así:

Así podremos alinearlos en un centro para asegurarnos que se encuentran las


vistas totalmente proporcionadas. Posicionamos en el centro las vistas y las
alineamos con ayuda de la cuadricula.

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Una vez te seguro de que todo está alineado y en su sitio procedemos a
unificar el modelo en una sola capa pero con las vistas en fotogramas
consecutivos.

Rompiendo el modelo (Breaking)


Estamos listos para separar el modelo por sus articulaciones, primero
cortaremos por las articulaciones más grandes. Esto significa piernas, brazos,
torso, cabeza.

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Seleccionamos la herramienta cutter (cortador)

Y en el panel de tool propertier ubicado en la parte inferior derecha del


escritorio, seleccionamos la opción de lazo

Con la herramienta cutter y seleccionada la opción lazo, repasamos alrededor


del objeto que queremos separar en este caso el torso esto nos genera una
silueta que se colorea de un verde pálido indicando el área que se cortara.

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Con esta area seleccionada vamos a Edit>Create Drawing from Drawing
Selection

Nombramos la sección elegida y clic en OK

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Esto crea una capa nueva con el segmento seleccionado nombrado
anteriormente

Repetiremos el mismo procedimiento con las demás partes del cuerpo, piernas,
brazos, cabeza.

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Rompiendo las articulaciones menores
Ahora que ya separamos las articulaciones más grandes debemos separar
estas en sus partes básicas también.
Para ayudarnos creamos una capa nueva, en la que trazaremos unas líneas
guía para señalar los cortes que debemos hacer.

Ocultamos todas las capas, menos la que vamos a intervenir. Seleccionamos la


herramienta cutter en el panel tool propertier, seleccionamos marquee

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Con ayuda de las líneas guías seleccionamos el segmento a cortar, damos f9 y
renombramos la pieza. Esta vez seleccionamos la opción Cut Artwork from
Source (corte obras de arte de la fuente) lo que resultara en crear una capa
nueva con el área seleccionada, además de borrarla en la capa original. Así no
tendremos que regresar a la capa original y borrarlo nosotros mismos.

Repetimos el mismo procedimiento con las demás partes del cuerpo que
consideremos son móviles incluyendo la cara.

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Este procedimiento se repite con las otras vistas teniendo en cuenta que las
parte correspondan en la misma capa, o sea que si en la capa de la vista
frontal del fotograma 1 aparece capa pie_izq, en el fotograma 2 de la misma
capa debe aparecer el pie_izq de la vista lateral.

Cuando terminemos de hacer esto procedemos a una etapa de clean up que


consiste en borrar los elementos sobrantes de cada capa para que el modelo
quede total mente despiezado.

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