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Proposta de trabalho
Tema: Sistema cartesiano ortogonal de coordenadas.
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conteúdo proposto na página 7, finalizando com a entrega do exercício da página
8;
• A avaliação se dará pela participação do aluno no jogo e os resultados obtidos
pelos exercícios;
• Em algumas turmas, a dificuldade encontrada foi a transposição das
embarcações no jogo e na construção da figura geométrica do triângulo do
exercício 1 da página 8. Foram também de difícil compreensão a localização do
zero para as coordenadas dos pontos B e C;
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BATALHA NAVAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15
A A A A
B B B B
C C C C
D D D D
E E E E
F F F F
G G G G
H H H H
I I I I
J J J J
L L L L
M M M M
N N N N
O O O O
P P P P
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15
encouraçados porta-aviões
hidroaviões
submarinos cruzadores
BATALHA NAVAL
SEU JOGO JOGO DO ADVERSÁRIO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15
A A A A
B B B B
C C C C
D D D D
E E E E
F F F F
G G G G
H H H H
I I I I
J J J J
L L L L
M M M M
N N N N
O O O O
P P P P
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 15
encouraçados porta-aviões
hidroaviões
submarinos cruzadores
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REGRAS DO JOGO
Embarcações (navios) disponíveis:
5 Hidroaviões
4 Submarinos
3 Cruzadores
2 Encouraçados
1 Porta-aviões
Preparação do jogo:
1. Cada jogador distribui suas embarcações pelo tabuleiro. Isso é feito marcando-se no
reticulado intitulado "Seu jogo" os quadradinhos referentes às suas embarcações.
2. Após cada um dos pontos localizados, o oponente avisará se acertou e, nesse caso, qual a
embarcação foi atingida. Se ela for afundada, esse fato também deverá ser informado.
3. A cada ponto acertado em um alvo, o oponente deverá marcar em seu tabuleiro para que
possa informar quando a embarcação for afundada.
4. Uma embarcação é afundada quando todas as casas que formam essa embarcação forem
atingidas.
O jogo termina quando um dos jogadores afundar todas as embarcações do seu oponente.
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Exercício:
Você está jogando batalha naval e seus navios estão colocados na sua folha de acordo com a
seguinte disposição:
Vamos combinar que o número deve ser o primeiro elemento do par, e a letra deve ser o
segundo elemento.
b) Se o seu adversário disparar um “ponto” para a posição (6,E), atingirá algum de seus
navios?
c) Se o seu adversário disparar um “ponto” para a posição (7,G), atingirá algum de seus
navios?
d) Qual número mínimo de “pontos” que seu adversário deve dar para afundar todos os
seus rebocadores?
e) O seu cruzador será afundado se o seu adversário disparar 4 “pontos” para quais
posições?
f) Se o seu adversário der 25 “tiros” seguidos e todos certeiros, ele conseguirá afundar
toda a sua frota?
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Sistemas de coordenadas
Ao brincar com o jogo “Batalha Naval” e ao disparar um “tiro” você diz a posição
representada por um número e uma letra para tentar acertar o armamento do adversário.
Essas informações são as coordenadas do local de destino do “tiro”.
Em muitas outras situações do cotidiano, necessitamos de sistemas de coordenadas.
Por exemplo: um ponto de uma estrada é localizado pela marca quilométrica; um ponto sobre
a superfície da Terra é determinado por dois números chamados de latitude e de longitude; um
ponto do espaço aéreo é localizado por três números – a latitude, a longitude e a altitude.
Do mesmo modo, para localizar um ponto em um plano, podemos adotar um sistema
de coordenadas, e o mais usual é o sistema cartesiano ortogonal de coordenadas,
apresentado a seguir.
A x B = {(x, y) / x ∈ A e y ∈ a B}
Notação: A x B
Leitura: A cartesiano B
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Elemento par ordenado (x, y)
Exercícios:
1) No Plano Cartesiano, desenhe o triângulo ABC sendo A(–3, –3), B(0,4) e C(3,0)
2) No Plano Cartesiano, desenhe o trapézio ABCD sendo A(1,1), B(4,4), C(7,4), D(10,1) e
determine os pontos do quadrado inscrito no trapézio.
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Referências Bibliográficas:
– Internet – http://www.zamorim.eti.br/jogos
– Coleção de Matemática – Pensar e Descobrir – 8ª Série – Giovanni e Giovanni Junior – Ed. FTD – 1ª
ed. – São Paulo – 2000 – De acordo com a Orientação Curricular do FNDE.
– Matemática – 1ª série do ensino médio – Manoel Paiva – Ed. Moderna – 1ª ed. – São Paulo – 2004 –
Código PNLEM 2006 – 029007.
– Matemática – Aula por Aula - 1ª série do ensino médio – benigno Barreto Filho e Cláudio Xavier da
Silva – Ed. FTD – 1ª ed. - São Paulo – 2003 – Código PNLEM 2006 – 029008.
– Aprendendo Matemática - 8ª Série – José Ruy Giovanni e Eduardo Parente - Ed. FTD – 1ª ed. – São
Paulo – 1999 – Com base nos avanços indicados pelos PCN.
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