Professional Documents
Culture Documents
DE
AUTOCAD
BASICO – INTERMEDIO
ACAD04
ELABORADO POR:
ROMERO TORREZ G. MARCIAL
romerotorrez@gmail.com
Cochabamba - Bolivia
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON INGENIERIA CIVIL
INTRODUCCION
El presente curso esta orientado a estudiantes de la carrera de ingeniería civil como una guía para
contribuir a mejorar el trabajo en la realización de planos, en las diversas áreas de formación de
nuestra carrera. No pretende ser un texto avanzado, si no el de otorgar al estudiante los conceptos
básicos del manejo del AutoCAD.
Para empezar a dibujar en el AUTOCAD es necesario conocer qué es el mismo, conocer su pantalla
de presentación inicial, las barras de herramientas y los comandos mas usados en su manejo.
El AutoCAD es un paquete computacional que nos sirve para realizar dibujos en base a líneas, la
terminación CAD se refiere a que el dibujo es asistido por computadora (Computer Asisted
Drawing).
TECLAS DE FUNCION
Es necesario conocer un poco acerca de las utilidades de las teclas de función dentro del manejo del
AutoCAD ya que nos servirán mas adelante para facilitar algunas operaciones.
F5: Conmuta modo Isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualización en perspectiva
isométrica.
F8: Activa y desactiva la opción Ortho, ORTOGONAL, (Obliga a que el puntero solo se mueva en
dirección horizontal o vertical).
F9: Activa y desactiva la opción Snap, el forzado del cursor (restricción de movimiento con una
distancia determinada y ortogonalmente), que provoca que el cursor se mueva a saltos en lugar de
forma continua
Los diseñadores de Autodesk han tenido en cuenta nuestra vieja costumbre de repetir la última orden
al pulsar el botón derecho, por lo que es la primera opción que aparece.
Undo (Deshacer)
Redo (Rehacer)
Pan (Paneo)
Zoom
Por otro lado, cuando tenemos alguna entidad seleccionada en pantalla, las opciones comunes a
todos los contextos son:
TEMA # 1
INICIANDO AUTOCAD
COMENZANDO A DIBUJAR
Barras de Menus
Zona de trabajo
Barras de herramientas
Modos de presentación
Barra de estado
En las siguientes secciones Ud. aprenderá como preparar y cambiar la exactitud de la imagen, el
tamaño del área de dibujo y el espacio entre puntos de referencia, mire el ultimo renglón de la
pantalla debe mostrar la palabra Command también conocida como llamador Command siempre
que vea el llamador Command sabrá que AutoCAD esta listo para recibir una instrucción o que
termino el comando anterior si no lo muestra pulse la tecla “Esc” para terminar el comando anterior
o regresar al llamador Command.
El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como
coordenadas mínima y máxima, las cuales inicialmente están fijadas en (0,0) y (12,9). Esto significa
que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 12,9. Sin embargo se pueden
cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee. Procediendo de la siguiente manera:
¾ Pase el cursor al extremo superior de la pantalla y busque la palabra Format que aparece en
el menú, resalte las palabras Drawing limits y de click con el mouse (note que en la barra
de comandos aparece la palabra limits).
Command: '_limits
A esta acción AutoCAD responderá:
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
Que muestra las coordenadas actuales de la esquina inferior izquierda, los valores encerrados en
paréntesis angulares son los valores actuales, oprima enter para aceptar el valor actual. Entonces
AutoCAD mostrara las coordenadas actuales en la esquina superior derecha
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:
En este momento AutoCAD espera que se tecleen sus valores nuevos.
Teclee 280,210 (sin espacios) y oprima enter para cambiar la esquina superior derecha.
Podemos salvar nuestro trabajo de varias formas aquí indicaremos solo dos.
Seleccione en la barra de menú la palabra File y de click en la palabra Save en la ventana que
aparece asigne un nombre seleccionando primero la carpeta en la cual va a ser guardado su trabajo,
también puede seleccionar la palabra Save As, ya que definió el nombre y la ruta pulse la tecla Save
AutoCAD nos ayuda a trabajar sin problemas salvando automáticamente nuestros trabajos mediante
la variable savetime la cual pede ser ajustada a las necesidades de cada usuario
CONCEPTOS BASICOS
NOTACION CARTESIANA:
Es un sistema rectangular de coordenadas, establecido para poder ubicar elementos con presición en
un dibujo.
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “x” y otro vertical denominado eje “y”. Los
cuales son ortogonales o perpendiculares para usar la proyección ortogonal, y se cortan en el origen.
Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por
una coma los cuales indican la distancia “x” e “y” medidas desde el origen. Los números “x”
(horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los
números “y” (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo, la posición de la
coordenada de origen es 0,0.
ORIGEN
PLANO CARTESIANO 0,0
COORDENADAS ABSOLUTAS
Las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es:
el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.
1. Selecciona todos los objetos, sí los hay, y bórralos.
2. Inicia la orden LINEA
3. Escribe: 200,150 y pulsa Enter
Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200,150 a partir del punto 0,0 del
inicio de la zona de trabajo.
4. Escribe: 0,0
5. Escribe: 200,0
6. Escribe: C
7. Pulsa la tecla Enter
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas
absolutas.
COORDENADAS RELATIVAS
Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos. Por ejemplo:
La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que
movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de números representa la posición
del cursor en el eje de las "X", el segundo en el eje de las "Y" y el tercero en el eje de la "Z" (tres
dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se moverán sólo los dos primeros
grupos.
1. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas
2. Inicia la orden LINE.
3. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200,100
(aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic.
4. Ahora, con mucho cuidado, si mueves el ratón en horizontal, verás que se mueve el
primer grupo. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.
Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por
ejemplo el punto 200,150 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha. ¿Pero qué ocurre si
buscamos otro punto como por ejemplo 276,150?
Para ello utilizaremos el teclado:
5. Escribe: @76,0
6. Pulsa Enter
CURSO DE AUTOCAD BASICO- INTERMEDIO ELABORADO POR: ROMERO TORREZ G. MARCIAL
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON INGENIERIA CIVIL
¿Qué hemos hecho? Con esta orden, le decimos a AutoCAD que se mueva 76 unidades hacia
la derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos movimientos son relativos al
último punto, es decir, que toman el último punto como inicio del siguiente segmento de línea.
COORDENADAS POLARES
TEMA # 2
EMPEZANDO A DIBUJAR
PUNTO (POint) Dibuja un punto indicándole el lugar por referencia o directamente con el
cursor.
Estilo de punto (ddptype) Aparece una ventana donde podemos seleccionar el tipo de punto.
LINEA (Line) Permite generar una línea con la introducción de un punto inicial y la distancia
o caso contrario un segundo punto el cual define la longitud de la línea. Este comando solo permite
realizar trazos independientes.
LINEA AUXILIAR (Construction Line, XL) Crea una línea infinita usada normalmente como
auxiliar.
POLILINEA (PoLyline) Tiene la misma función que el comando línea, pero a diferencia de
este genera trazos continuos. Una polilínea puede ser convertida en líneas independientes así como
cualquier objeto compuesto, mediante el comando EXPLODE (explotar).
Para convertir un objeto compuesto por líneas independientes en una polilínea tenemos la siguiente
opción:
EDITAR POLILINEA (PEdit) Esta opción nos presentara un submenú contextual en el cual
nos indica que operación deseamos realizar con la línea seleccionada; para el presente caso
debemos elegir la opción JUNTAR (Join), con la selección de las líneas adyacentes las
convertirá en una sola.
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
EDICION DE MULTILINEAS
(MLEDIT), esta opción solo permite la
edición de multilíneas y no así de líneas
simples o polilíneas. Al acceder a esta
opción podremos editar las multilíneas a
través del siguiente cuadro de dialogo:
Donde podemos observar en cada previsualización el tipo de edición para la intersección de dos
multilíneas o modificar una a la forma deseada.
[Edge] Si lo que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos puntos,
debemos escribir “e” cuando tengamos la opción en pantalla.
Las últimas propiedades establecidas para el rectángulo serán las que se apliquen sobre los
rectángulos que se dibujen posteriormente. Para obtener un rectángulo simple, se debe acceder a sus
propiedades y establecer todos los valores en cero (0).
CIRCULO (Circle) Con esta opción podemos crear círculos de diferente diámetro y a
través de diferentes procedimientos, accediendo al siguiente submenú:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
¾ Centro, Es la opción por defecto, una vez indicado el centro se solicita el radio o diámetro
del círculo.
¾ 3P, esta opción permite crear un círculo que pasa por tres puntos deseados.
¾ 2P, al igual que el caso anterior generará un círculo que pase por dos puntos deseados
¾ Ttr (Tan tan radius), con esta opción se dibujan círculos tangentes a dos objetos con un radio
determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con señalar los dos objetos y
AutoCAD se encargará de hallar los puntos reales sobre los que pasará el círculo.
TEMA # 3
MODIFICANDO LOS ELEMENTOS DIBUJADOS
Esta barra de herramientas permite modificar en sus características “físicas” las entidades creadas
con los comandos anteriores, para lo cual primeramente se deberá seleccionar la entidad o elemento
y luego confirmar.
COPIAR (COpy): Copia cualquier entidad de la siguiente manera: seleccionar los elementos a
copiar / introducir (indicar) el primer punto de copiado / indicar el punto donde se copiara el
elemento.
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
Con la opción [Multiple] podemos copiar el o los elementos seleccionados tantas veces como se
desee, seleccionándolos sólo una vez.
ESPEJO (MIrror): Permite duplicar una entidad en el sentido opuesto de ésta respecto de una
línea, de la siguiente manera: seleccionar los elementos a duplicar / introducir (indicar) el primer
punto de referencia del duplicado / indicar el segundo punto de referencia donde se duplicará el
elemento. Luego se indicará si se desea borrar o no la entidad original.
Select objects:
Specify first point of mirror line:
Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetría de los objetos de texto. El valor por defecto
de MIRRTEXT está activado (1), lo que hace que un objeto de texto se refleje en simetría igual que
los demás objetos. Cuando MIRRTEXT está desactivada (0), no se generan imágenes simétricas de
texto.
ESCALA (SCale): Este comando será muy útil a tiempo de dar a los elementos diferente
escala es decir modificar el tamaño de los mismos. Precise Factores de escala, mayores a 1
producirán una ampliación de los objetos y entre 0 y 1 la reducción de los mismos.
Referencia: Podemos introducir el factor de escala numéricamente o mediante una referencia.
[Reference] de esta última manera introducimos este factor mediante una longitud actual y una
deseada, en este caso introducimos Longitud de referencia y Nueva longitud mediante un número
o por referencias en el dibujo.
LONGITUD (LENgthen): Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Esa
operación no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no
requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales actual, nos presenta:
CORTAR (TRim): Permite cortar una o varias líneas con relación a otra. Seleccionar la línea
cortadora / Aceptar (confirmar) / seleccionar la línea a cortar.
Una opción implícita de este comando es el cortado de varias líneas a la vez a partir de atravesar una
línea de cortado (fence).
EXTENDER (EXtend): Extiende una línea seleccionada hasta una línea de referencia o tope.
Seleccionar la línea que representa el tope (hasta donde debe llegar la línea deseada / Aceptar
(confirmar) / seleccionar la línea a ser extendida.
Del mismo modo que el comando cortar varias líneas (fence) éste tiene el mismo efecto, alargando
varias líneas a la vez hasta la línea tope.
EMPALME (Fillet): Nos permite empalmar dos líneas cercanas a través de un radio de
curvatura. Para esto se debe dar el radio (R) de curvatura apropiado, ya que un radio muy grande no
será posible de ser realizado, lo mismo que un radio demasiado pequeño. Este comando presenta un
menú contextual indicado a continuación:
En principio se muestra el radio actual de la curvatura del empalme. Por defecto se realiza el
empalme entre dos líneas cercanas separadas por lo cual se pide el primer y el segundo objeto a ser
empalmadas. Cuando se trata de polilíneas, tanto abiertas como cerradas, la opción Polyline dará un
radio de curvatura a todos los vértices de la polilínea.
BISEL (CHAmfer): Realiza la unión de dos líneas que coinciden en un solo punto a través de
un bisel, indicando las dos distancias que forman un bisel. Nos muestra el siguiente menú
contextual:
EJEMPLOS
Comenzando a dibujar
Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas.
Seleccionar elementos
Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la
pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería la forma más
sencilla y manual.
1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:
2. Si tienes problemas para pulsar sobre una línea, puedes desactivar el forzado de
coordenadas (<Snap off>).
3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.
4. A través de una ventana, selecciona la otra figura:
Al hacer esto AutoCAD indicara que el objeto no es una polilínea y si se desea convertirla a tal
elemento.
¾ confirmar
¾ de las opciones que nos presenta seleccionar Join
¾ seleccionar todos los elementos
¾ escoger la opción Width
¾ dar un nuevo valor y pulsar enter.
¾ pulse la tecla enter.
Inicie una sesión nueva den AutoCAD, configurando la pagina tamaño ANSI – 3 (doble carta o
tabloide)
P-1
P-2
Resultado:
Resultado:
Asegúrese que el llamador Comand: este mostrado en la pantalla, si no es así oprima la tecla esc.
¾ seleccione de la barra de herramientas el comando circle
Command: _ circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
¾ especifique el lugar, dentro del dibujo anterior, en donde requiera el centro del circulo por
medio de las coordenadas o tecleando click con el mouse en el lugar adecuado.
¾ defina el tamaño del círculo contestando al llamador
Con la dimensión requerida.
Specify radius of circle or [diameter] <0.000>:6
Elaboración de un arco:
Active el comando Draw de la barra de menús y seleccione el comando Arc con la opción 3points
y presione enter
command: _ arc Specify start point of arc or [Center]:
Indique el punto de inicio del arco haciendo click en el lugar deseado
Specify second point of arc or [Center/End]:
Indique el segundo punto por donde va a pasar el arco
Specify end point of arc:
Indique el último punto del arco
2
1 3
Dibujando un polígono
Active de nuevo el comando polygon con el botón derecho del mouse Repeat POLYGON e
indique el número de lados ante el llamador
POLYGON Enter number of sides <5>:
Ubique el centro del polígono, en el centro del mismo círculo
Specify center of polygon or [Edge]:
Indique si es un polígono inscrito o circunscrito en la circunferencia
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle <I>:
Para este caso escriba la letra “c” de circunscrito y pulse enter
indique el tamaño del radio
specify radius of circle: 10
Presione Enter
Resultado
Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
Specify next point: @1.5,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>
Dibújelo nuevamente como se muestra a continuación y note la sutil diferencia con el anterior.
Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
Specify next point: @1.5,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (close) para
'cerrar' la trayectoria y completar el rectángulo.
Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un
objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que tiene es que,
por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan.
AutoCAD nos pregunta primero qué objetos son los que recortan.
Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:
Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo derecho.
Pulsa Esc.
Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que
intersectaban con el círculo.
Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:
Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio:
El comando COPY
Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe
la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto.
Dibuja un círculo.
Pulsa el botón o escribe COPY
Selecciona el círculo.
Pulsa el botón derecho.
Como punto base de desplazamiento, pincha en el centro del mismo círculo.
Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo.
Copia Múltiple
Dibuja un círculo.
Inicia la orden COPY.
Pulsa la letra M para realizar copia múltiple.
Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo.
Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para fijar las copias.
El comando ARRAY
Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma
matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces.
Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares.
Pulsa OK
Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.
TEMA # 4
PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS
FORMATO DE UNIDADES
Antes de comenzar con cualquier dibujo en AutoCAD se deben establecer ciertos parámetros, estos
deben empezar con la definición del tipo de unidades a usar. En el menú de cascada Format, elegir
el submenú Units, o en la línea de comandos units y se mostrara el cuadro de dialogo siguiente:
LIMITES DEL DIBUJO (limits): Nos permite delimitar el área en la pantalla de AutoCAD, en el
cual será generado nuestro dibujo. Por defecto nos mostrara como primer punto el origen de
coordenadas < 0.00, 0.00> / aceptar / introducir el segundo punto <x, y>.
CAPA.- Consiste en un nombre de capa, donde esta situado cada objeto. Por defecto
AutoCAD proporciona una única capa denominada 0 (cero), la cual no puede ser eliminada o
renombrada. El resto de capas deben ser creadas según las necesidades del usuario.
COLOR.- AutoCAD trabaja con 255 colores identificados mediante un número entre 1 y
255. Para un adecuado manejo de colores es aconsejable la utilización de los primeros siete
primeros números que además poseen un nombre normalizado. Estos se asignan a los objetos
con la intención de darle una visualización del grosor.
En versiones anteriores del AutoCAD solo podía dársele el grosor a los objetos al momento de
imprimir designando el elemento mediante el uso de colores así por ejemplo:
Es muy buena práctica mantener el trabajo con estos colores ya que a primera vista nos dan una idea
de cómo será impreso el dibujo.
TIPO DE LINEA.- Un tipo de línea esta definido por un conjunto de trazos, puntos o
espacios en blanco.
Para poder asignar un tipo de línea se seleccionará del cuadro de dialogo mostrado. Cuando el tipo
de línea deseado no aparece en este cuadro se lo deberá cargar utilizando la opción Load (cargar) en
los botones de la parte inferior.
GROSOR DE LINEA.- Es una nueva propiedad desde el AutoCAD2004 donde a cada
objeto se le puede asignar un grosor, este puede ser visible tanto en pantalla como al
momento de imprimir.
• BYLAYER: El nombre que por defecto se muestra en el cuadro de color o tipo de línea
ByLayer, significa que los objetos adoptaran el color y el tipo de línea asociado a la capa en
la cual se trabaja.
• BYBLOCK: Los objetos se visualizarán en blanco hasta que sean agrupados en un bloque.
MANEJO DE CAPAS (LAYERS): Esta opción debe ser una de las mas importantes, ya que para
la generación de un dibujo ordenado es de mucha importancia, el manejo inadecuado de esta opción
traerá problemas a tiempo de cambiar propiedades a determinados elementos de nuestro dibujo, tales
como grosores de línea, color, tipos de línea, etc.
En un dibujo ordenado la mejor manera de manejar las propiedades antes descritas es mediante el
uso de capas donde se le asigna a cada capa estas mismas propiedades que ya están asociadas con
las capas.
Del menú de cascada FORMAT, elegir el submenú Layer, o desde la línea de comando layer, el cual
desplegará el cuadro de diálogo que se muestra en la figura.
Cada capa o layer tiene las tres propiedades antes descritas, como son: Color, Tipo de línea y
espesor de línea, los cuales para ser cambiados se debe presionar un clic en el atributo a ser
cambiado para luego escoger el deseado.
• NUEVO (NEW): Permite crear una nueva capa de trabajo. La nueva capa creada adquirirá
por defecto los atributos de la capa seleccionada, esta deberá ser configurada dependiendo
de su aplicación.
• ELIMINAR (DELETE): Eliminara una capa existente, siempre y cuando no exista ninguna
entidad que se encuentre en la capa a ser eliminada. Por defecto no se puede eliminar la capa
0.
• ACTUAL (CURRENT): Establece como actual la capa seleccionada en la lista, es decir en
la cual el dibujo estará siendo generado al momento de ser realizado.
QUICK SELECT.-En esta ventana seleccione a que elementos se van a aplicar los cambios
y pulse la tecla ok
Permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro u otro. Se señala en primer lugar el
objeto original cuyas propiedades se desean heredar y luego señalar los objetos que van ha asumir
dichas propiedades. Con la opción [Settings] se accede a un cuadro de dialogo de donde se activaran
o desactivaran las propiedades que se deseen heredar.
Note de igual manera que al seleccionar un objeto AutoCAD nos presenta un penúltimo renglón en
donde nos ira contando la cantidad de objetos seleccionados.
TEMA # 5
ACOTACIONES
Para poder realizar el acotamiento de diferentes elementos es necesario conocer los diferentes
modos de acotar un elemento para lo cual tenemos que desplegar la barra de herramientas de
dimensionamiento, del menú de cascada elegir DIMENSION, luego ingresar en el submenú
CUSTOMIZE de donde se debe elegir TOOLBAR. Esta barra de herramientas se debe localizarla de
forma horizontal de esta forma nos desplegará una ventana de los CONTROLES DE ESTILOS DE
ACOTACION. También se puede activar este menú con un clic en el botón derecho del mouse
sobre la zona de herramientas del cual se desplegara un menú rápido donde se puede elegir la opción
deseada.
Veamos de una forma rápida como podemos acotar nuestros dibujos. Por la facilidad que introduce
trabajar con los iconos de la barra Dimension, se recomienda utilizarla exclusivamente. Si no
también podemos acceder al menú desplegable Acotar.
En cualquier caso no es recomendable utilizar los comandos de texto, por su dificultad.
DIMENSION LINEAL. Permite generar una cota ya sea vertical u horizontal, pero no permite
acotar líneas inclinadas
DIMENSION ANGULAR. Cuando existen dos líneas que necesitan ser acotadas en el ángulo
en el que se cruzan, podemos realizarla con esta opción.
DIMENSION CONTINUA. Permite acotar líneas de forma continua siempre y cuando se tenga
una acotación de inicio.
DIMENSION RÁPIDA. Permite crear una serie de cotas de forma rápida. El comando es
especialmente útil para crear series de cotas de línea base o continuas o para acotar una serie de
círculos y arcos.
LÍNEA BASE. Crea una cota cogiendo como primera línea de referencia la misma que la última
cota realizada. Introduciremos en primer lugar el punto o línea base, para, de manera secuencial, ir
introduciendo las diferentes cotas.
COTA CONTÍNUA. Similar a la orden anterior pero que genera cotas cogiendo como línea de
referencia la última línea de la anterior cota. Es decir, hace cotas sucesivas.
DIRECTIZ RÁPIDA. Permite crear anotaciones ligadas a una entidad del dibujo. Se trata de un
segmento de flecha, seguido de otro horizontal con el texto.
Specify firts leader point, or [Settings] <Settings>:
Si introducimos “s” aparecerá una ventana desde dónde podremos especificar el tipo de Directriz.
Después de introducir dos puntos, los del segmento de flecha, nos encontramos:
Seleccionaremos los puntos de la directriz para luego introducir el texto desde la línea de Texto o
por Texto Múltiple.
MARCA CENTRO. Marca mediante una cruz el centro del círculo o arco seleccionado.
Podemos configurar el tipo de cruz desde el Estilo de Acotación.
EDITAR COTA. Permite variar las características de una cota ya realizada, como ángulo, texto,
etc.
EDITAR TEXTO DE COTA. Permite modificar la justificación y alineación del texto de una
cota.
ACTUALIZAR COTAS. Actualiza las cotas seleccionadas al estilo de acotación actual, si estas
no lo estaban.
ESTILO DE ACOTACIÓN. Aparece un cuadro de diálogo donde podremos gestionar les estilos
de acotación. Definiremos nuevos estilos de acotación, podremos modificar el actual, etc.
NOTA: AutoCAD necesita crear puntos auxiliares para dibujar las cotas. Estos los guarda en la
capa interna llamada DEFPOINTS.
La Ventana Dimension Style Manager es la interface que nos permitirá modificar todo lo referente
a la apariencia de las cotas. Cosas como tipos de flecha, ubicación, tipo y altura de texto, unidades,
precisión, y un largo etcétera que recomiendo investigar a fondo las opciones, y utilizar la ayuda de
AutoCAD.
Nota: Podemos ver los cambios realizados inmediatamente en la muestra que aparece en la
ventana. Las cotas se actualizarán al salir de la ventana
Las opciones de la derecha del cuadro de dialogo nos permitirán realizar lo siguiente:
Fit: Permite hacer ajustes y “corregir” nuestro estilo de acotación respecto al factor de escala
Primary Units: Permite realizar ajustes y “correcciones” a las unidades, texto de acotación
TEMA # 6
TEXTOS, TEXTURAS Y BLOQUES
MANEJO DE TEXTOS (TEXT): Nos permite crear textos ya sea en el espacio Modelo o en el
Layout. Es necesario conocer que AutoCAD nos proporciona unos archivos Fuente que pueden ser
de 2 tipos:
Fuentes True Type, Son caracteres definidos con toda precisión y rellenos, son los usados
normalmente en cualquier paquete de Windows, consumen más memoria y tiempo de
proceso. La extensión de estos archivos son .TTF.
Antes de la creación de cualquier tipo de texto se debe definir el o los estilos de texto a utilizar en
un dibujo. Un estilo de texto es muy diferente de un tipo de texto, ya que varios estilos de texto
pueden tener un mismo tipo de texto solo que varían algunas características de los mismos.
Para definir un estilo de texto, desplegar del menú de cascada FORMAT, submenú Text Style o
desde la línea de comando STyle, el cual desplegará el cuadro de diálogo siguiente:
En la primera parte podemos observar el Nombre del estilo, se puede insertar uno nuevo con el
botón New así como renombrar (rename) o borrar (delete) el estilo siempre y cuando no haya
ningún texto con el estilo que se desea borrar.
En la parte central podemos asignar al estilo creado un tipo de letra, sus características (negrilla,
sombreados, subrayados, etc), también su altura.
Ya en la parte inferior tenemos la opción de darle los efectos que se desee para el estilo, tales como:
que el texto sea generado cabeza abajo (Upside down), reflejado a la izquierda (backwards), la
relación de la altura con la anchura (wiht factor), ángulo de inclinación (oblique angle) y por último
La forma vertical que solo lo permiten los tipos .SHX.
¾ Justify (justificado), Permite establecer el o los puntos respecto a los que el texto será
generado en el dibujo. Como se explica en el ejemplo, pueden existir muchos puntos
de justificado y las designamos según el tipo de trabajo que se desarrolle.
[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
(En Español)
[aLinear / aJustar / Centro / Medio /Derecha / SIZ / SC / SD / MI / MC / MD / II / IC / ID]
Ejemplo
Top (superior)
Midle (mitad)
Bottom (inferior)
¾ Style (estilo), Permite especificar un estilo de texto diferente al actual, como los que
se vio al momento de crear estilos de texto. La opción [?] accede a una lista de todos
los estilos disponibles.
CURSO DE AUTOCAD BASICO- INTERMEDIO ELABORADO POR: ROMERO TORREZ G. MARCIAL
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON INGENIERIA CIVIL
¾ Character (carácter), Controla el aspecto de los caracteres del texto como ser el tipo de letra,
la altura, formato (negrita, cursiva y subrayado), deshacer la ultima opción realizada, apilado
de textos, color y por último los símbolos usados en muchos dibujos, también conocidos
como códigos de control que se verán mas adelante.
¾ Properties (propiedades), Controla las propiedades del texto completo. Es decir el estilo en
que se generará, el tipo de justificado (como ya se vio), el grosor (controla la anchura del
rectángulo donde se inserta el texto) y la rotación del texto.
EDICION DE TEXTOS ( ED, DDEDIT).- Este comando permite el cambio de los caracteres de
un texto. También se accede a este comando pulsando un doble clic sobre el texto a editar.
Dependiendo si se quiere editar un texto dinámico o un texto múltiple se presentan cuadros de
dialogo distintos, para el caso de un texto dinámico el mostrado en la figura y para el texto múltiple
el cuadro de párrafo visto anteriormente.
¾ Quick (rápida), Esta ficha permite establecer directamente las propiedades generales del
sombreado. Donde podemos asignar el TIPO, un PATRON de sombreado (como los que se
muestra en la figura) MUESTRA, ANGULO de inclinación y la ESCALA de visualización.
Pattern: Desde dónde podemos seleccionar el tipo de patrón o estilo de sombreado que
aplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el menú desplegable o, si clicamos sobre el botón
[...] o sobre Swatch, desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de sombreado.
Angle: Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del SCP (Sistema de
Coordenadas Personalizadas) actual.
Relative to paper space: Reduce o amplía el patrón de sombreado en relación con las unidades de
espacio papel. Con esta opción, puede visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la
presentación. Esta opción sólo está disponible desde una presentación.
ISO pen width: Grosor de plumilla ISO. Amplía o reduce un patrón ISO predefinido según el
grosor de plumilla seleccionado. Esta opción sólo se encontrará disponible si se ha establecido Tipo
como Predefinido y Patrón como uno de los patrones ISO disponibles.
Pick Points, Permite la introducción de puntos para la detección automática del contorno a
sombrear. AutoCAD detecta automáticamente la isla o islas que se encuentren en el interior.
Select Objets, Se permite seleccionar directamente en pantalla los objetos que definen el
contorno a sombrear.
Remove islands, Elimina del área designada para el sombreado de aquellos elementos
interpretados como islas.
View selections, Podemos comprobar cuales son los contornos del sombreado.
Inherit Properties, Permite establecer los parámetros de todo el cuadro de dialogo en forma
inmediata, es decir heredar todas sus propiedades.
Este el cuadro de patrones de sombreado desde donde podemos seleccionar el tipo de sombreados
que se desee utilizar. Así también podemos utilizar algunos sombreados de las normas ISO y ANSI,
o utilizar un patrón definido por el usuario.
¾ Advanced (avanzadas), Nos presenta opciones mas avanzadas para el dibujo de sombreados.
Si existen áreas, figuras o textos encerrados unos dentro de otros detecta las islas desde
el exterior hacia el interior, es decir sombrea las áreas impares y deja en blanco las áreas pares.
Exterior, Toma en cuenta para el sombreado el área inmediatamente exterior de todas
las designadas.
Ignorar, sombrea todo el interior del contorno designado, sin tomar en cuenta ninguna
isla que pueda detectar en el interior.
Object type: Permite determinar si se desean conservar o no los contornos como objetos, así como
el tipo de objeto que AutoCAD aplicará a dichos objetos.
Controla el tipo del nuevo objeto de contorno. AutoCAD crea el contorno como una región o
polilínea. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha seleccionado Mantener contornos.
Boundary set: Conjunto de contornos. Establece el conjunto de objetos que AutoCAD analiza
cuando se define un contorno a partir de un punto precisado. El contorno seleccionado no tendrá
ningún efecto si se utiliza Select objects para definir un contorno.
Por defecto, cuando se utiliza Pick Points para definir un contorno, AutoCAD analiza todos los
objetos visibles en la ventana gráfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podrá ignorar
algunos objetos cuando defina los contornos sin necesidad de tener que ocultar o eliminar dichos
objetos. En el caso de dibujos grandes, al redefinir el conjunto de contornos se pueden generar
también los contornos de forma más rápida, puesto que AutoCAD tiene que examinar un número
menor de objetos.
Current viewport: Ventana gráfica actual. Define el conjunto de contornos a partir de todo lo
que está visible en la ventana gráfica actual. Al seleccionar esta opción cuando existe ya un conjunto
de contornos, se suprime el conjunto actual y se usa todo lo que está visible en la ventana gráfica en
ese momento.
New: Esta opción le solicita que designe los objetos a partir de los que desea crear el
conjunto de contornos. Al seleccionar esta opción, el cuadro de diálogo se cierra temporalmente y se
le solicita que designe objetos. AutoCAD sólo incluye los objetos con posibilidad de sombreado que
el usuario designa cuando crea el nuevo conjunto de contornos.
AutoCAD ignora todos los conjuntos de contornos existentes, reemplazándolos por el nuevo
conjunto. Si no se designa ningún objeto que se pueda sombrear, AutoCAD mantiene cualquier
conjunto existente.
Hasta que no salga de Hatch o cree un nuevo conjunto de contornos, AutoCAD ignorará todos los
objetos que no existan en el conjunto de contornos cuando éstos se definan utilizando Designar
puntos.
Island detection method: Especifica si los objetos delimitados por el contorno más externo se van a
incluir como objetos de contorno. Este tipo de objetos reciben el nombre de islas.
Flood: Incluye islas como objetos de contorno.
Ray casting: Traza una línea desde el punto que el usuario precisa hasta el objeto más
próximo y, a continuación, dibuja el contorno en sentido contrario a las agujas del reloj, por lo que
quedan excluidas las islas como objetos de contorno.
MANEJO DE BLOQUES
Un bloque es un conjunto de objetos, cada uno con sus características propias de capa, color, tipo de
línea, etc., agrupados y formando un solo objeto resultante.
El manejo de bloques implica el conocimiento de otros comandos asociados a estos como ser
el manejo de atributos, la edición de estos, Inter-relación con base de datos, etc. Pero estos
deben ser tratados exhaustivamente en cursos mas avanzados de AutoCAD.
Name, En este espacio podemos asignarle un nombre que puede contener hasta 255
caracteres.
Base point, Se especifica el punto base para las posteriores inserciones del bloque. Se
puede especificar coordenadas conocidas o indicar un punto mediante el icono (Pick
point).
Objects, Mediante el icono (Select Objects), podemos seleccionar los elementos que
serán parte del nuevo bloque.
Preview Icon, En este cuadro especificamos si se crea o no un icono de previsualización.
Una vez terminado de asignar todas las propiedades del bloque simplemente aceptamos.
WRITE BLOCK (WBLOCK).- Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando wblock.
La diferencia con el anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y
externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero,
en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y su
ubicación en una carpeta específica.
Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo antes, y
utiliza el botón 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del
mismo modo que lo hizo con el bloque anterior.
Podemos definir a los ‘atributos’ cómo una etiqueta o identificador mediante el cual se puede
enlazar texto a un bloque. Es decir, cuando insertamos un bloque con atributos, AutoCAD pide
introducir el texto asociado. Ejemplos de atributos pueden ser números de referencia, precios,
observaciones o fabricantes.
Los atributos funcionan de tal forma que en realidad lo que hacemos es escribir un texto en el dibujo
que en realidad es una variable que podemos modificar al insertar el bloque asociado.
Para poder crear bloques con atributos lo primero que tenemos que hacer es definirlos para luego
crear el bloque.
Tag: ‘Identificador’ el nombre que indiquemos aquí será el que por defecto aparezca en el dibujo
una vez salgamos de este cuadro de diálogo.
Prompt: En el campo ‘Solicitud’ introducimos la frase que presentará AutoCAD cuando nos pida el
valor del atributo.
Desde Text Options definimos las características del texto que aparecerá al definir el atributo, es
decir, la altura, ángulo, justificación y estilo de texto
Con Insetcion Point definimos en pantalla o numéricamente el lugar donde estará situado el texto
del atributo.
Predefinido: Toma el valor predefinido sin preguntar, aunque se puede modificarse después.
TEMA # 7
PRESENTACION DE LAYOUT
Para la presentación de los dibujos ya realizados en un plano es necesario conocer que existen
muchas maneras de generarlos, entre las que solo mencionaremos dos: Una de la forma tradicional
como es la presentación en el ESPACIO MODELO y la otra generando las vistas en el LAYOUT
en ESPACIO PAPEL..
Para obtener varios tipos de vistas se usa la opción de LAYOUT que por defecto tiene ventanas
listas para ser activadas, pero para poder obtener un dibujo ordenado se lo debe configurar de
acuerdo al tipo de hoja, estilo de ploteo y otras propiedades que se presentan en el cuadro de dialogo
siguiente:
Una vez determinadas las propiedades iniciales de un Layout, nos presentará el mismo con las
propiedades con las que fue predeterminada. Pero estas pueden ser modificadas en el caso que se
requiera hacerlo debido al cambio de escalas, más elementos en el dibujo, etc.
Dentro las opciones que nos permite el manejo de layouts podemos desplegar un menú rápido
haciendo un clic sobre la pestaña del Layout con el botón derecho del ratón en el cual podemos
observar las siguientes opciones:
CURSO DE AUTOCAD BASICO- INTERMEDIO ELABORADO POR: ROMERO TORREZ G. MARCIAL
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON INGENIERIA CIVIL
MVIEW (MV).- Este comando sirve para introducir unos cuadros llamados viewports en los cuales
se captura el dibujo realizado en el ESPACIO MODELO, pudiendo generar “n” cuadros de captura,
incluso uno encima de otro.
Todos los cuadros insertados llegaran a tener el mismo contenido, o sea el mismo dibujo, para
luego encuadrar en el que nos interese y darle la escala de visualización que se requiera.
Por defecto, al acceder a una pestaña de Layout por primera vez, AutoCAD nos proporciona un
viewport único en el que se encuadra todo el dibujo pero podemos crear unos nuevos mediante la
barra de herramientas de VIEWPORTS, también nos muestra la escala de visualización.
MODEL SPACE (MS).- (ESPACIO MODELO) Esta orden permite introducirnos a los cuadros
insertados en el LAYOUT para cambiar de vista cada uno de ellos.
PAPER SPACE (PS).- (ESPACIO PAPEL), Layout, Este comando nos permite salir fuera de los
cuadros de espacio modelo y podemos editar en la parte exterior colocando márgenes o textos de
presentación.
TEMA # 8
CONFIGURACION E IMPRESION
Para comenzar la impresión de un plano deberemos configurar todas las opciones y elementos
necesarios para sacar un plano a entrega final.
El archivo de configuración de impresión (extensión CTB) es un archivo que permite modificar los
parámetros de impresión o plotteo básicos, y los espesores de plumas. Cuando se utiliza la orden
PLOT, se visualiza un cuadro de diálogo como el siguiente. El cuadro se encuentra dividido
diferentes en áreas cuyo significado se explica a continuación.
Para ingresar al cuadro de dialogo de impresión o ploteo se debe hacer clic en el icono de impresora
en la barra de herramientas general. La otra opción es entrando al menú FILE (archivo) en el
submenú PLOT o simplemente en la barra de comandos escribir plot. De donde se desplegara el
cuadro siguiente:
Comenzaremos por describir las opciones que contiene la pestaña de PLOT DEVICE.
Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que envía a la memoria intermedia
(o "buffer") del trazador o impresora, el cuál los utilizará para dibujar o generar los gráficos sobre el
papel.
En el área plot style table (Pen assignments) se pueden configurar las plumas.
Para editar las plumas, se da click al botón Edit, que despliega la siguiente figura. En este cuadro,
hay un listado de las plumas con sus colores. Luego está el área Properties, donde se puede
modificar, el color, Dither o esfumado, Escala de grises, para imprimir los colores en grises, número
de pluma (no-espesor), y pluma virtual.
Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las diferentes plumas, teniendo en
cuenta que ahora desaparece la relación de color-espesor que existía en versiones anteriores, dado
que LineWeight o Espesor de línea, aparece como una nueva propiedad de objeto. Esto hace que,
por ejemplo, dos rojos de código 10 puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El archivo
ASCII de parámetros de configuración de trazado (extensión CTB) almacena todas estas
asignaciones. Las opciones de impresión básicas son dos: monochrome.ctb (impresiones en negro),
y screening 100%.ctb (impresiones full color), existiendo alternativas de mezcla como screening
50%, que hace que los colores salgan mezclados con un gris.
El Valor Screening 100 indica que se imprimirá tal como aparece en la pantalla, si no se cambia
nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se hará una mezcla de un cincuenta porciento de negro sobre los
colores, que aparecerán desaturados. Debajo, Linetype permite cambiar manualmente para imprimir,
por ejemplo, todo el plano en línea punteada, y controlar Adaptive, o línea adaptada, para que los
encuentros salgan correctos y no desfasados. Lineweight, ya configurado en layers, permite cambiar
su valor por defecto, poniendo, en lugar de un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el espesor.
También es útil al imprimir archivos que han sido generados en versiones anteriores de AutoCAD,
que no soportaban aún la propiedad de espesores de línea.
Por último, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para poder utilizar este estilo
de plotteo en otras ocasiones, a través de (Plot Style Table, Name) en otros dibujos, o simplemente
para guardar las configuraciones de espesores e impresión junto con el plano en el que estamos
trabajando.
Los tipos de líneas asignados a las plumas en el cuadro de impresión no tienen que ver con los tipos
de líneas asociados a las capas del dibujo.
El grosor de cada pluma se refiere al grosor real (físico) de trazado de cada una, expresado en
milímetros y décimas de milímetros. Así, 0.2 es una pluma de 2 décimas de espesor, y 1.2 es una
pluma de un milímetro y dos décimas.
Activando esta casilla, los vectores de trazado no van directamente al dispositivo conectado, sino
que almacenan en un archivo para su posterior impresión.
Los archivos se crean con extensión .PLT. Si se desea dar al archivo de trazado un nombre diferente
del dibujo actual, es preciso utilizar la casilla Filename situada debajo.
Los nombres almacenados en estos archivos pueden ser utilizados con algún programa auxiliar de
trazado diferido (no suministrado con AutoCAD), o directamente copiándolo como archivo al puerto
de impresión (lpt1).
Pasaremos a revisar el segundo cuadro de diálogo donde tenemos otras opciones para plotear.
Se debe elegir el tamaño de hoja que usaremos al momento de imprimir, en la ventana de PAPER
SIZE como se dijo mas adelante siempre y cuando la impresora cuente el tamaño deseado.
Luego se debe seleccionar la ventana a ser ploteada en el icono WINDOW, donde se seleccionara
toda la hoja que se creo al momento de realizar el dibujo. A continuación se debe indicar la escala a
utilizar en la ventana SCALE.
Si deseamos que la selección este centrada en la hoja de impresión hacer clic para marcar o
desmarcar en la opción CENTER THE PLOT.
Se puede elegir el tamaño del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y las unidades en pulgadas o
milímetros como unidades de definición del tamaño del papel en el que se va a imprimir.
Estas unidades también van a afectar a todas las demás especificaciones de Escala, Origen, etc
Las casillas de estas áreas controlan la orientación del área de papel dónde se va a trazar el dibujo.
La opción Portrait: significa vertical; y Landscape: Horizontal.
Para controlar la escala de un modo simple, en el área correspondiente a Plot Scale, donde aparece
Custom Scale o Escala de usuario, colocamos a la derecha 1000 y a la izquierda la escala de salida
(un valor 100, por ejemplo, significa que vamos a imprimir 1:100).
Cuando damos Full Preview.. (Parte inferior derecha), aparece el gráfico del tamaño de papel,
generalmente en blanco, indicando en línea punteada el área imprimible. Esta zona, comprendida
hacia adentro de las líneas punteadas, permite ver lo que saldrá impreso en el papel real, con la
posición.
Display (Pantalla) Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata en el espacio modelo
como del espacio papel.
Extents (Extensión) Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (papel o
modelo). El trazado abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo
Limits (Límites) Traza el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual
no es en planta, Límites funciona como Extensión.
View (Vista) Traza el área contenida de una vista creada anteriormente. La casilla View
muestra un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo, para
seleccionar la deseada.
window (Ventana) Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida
por el usuario. Hay que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior. La ventana
se define mediante picar dos vértices en diagonal del área que se va a imprimir.
ESCALAS DE IMPRESIÓN
La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Scalet to fit y 1:1. Con la primera, es posible
que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se
imprimirán. Es decir, podemos dibujar una línea de 100 unidades y en la impresión, esta línea puede
medir, por ejemplo 25 cm., ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado.
Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por ejemplo, imaginemos
que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos
definido una distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e
imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una línea de 1cm de longitud (recuérdese que salvo que
hubiéramos cambiado la configuración Units AutoCAD asumirá que 10 unidades de dibujo son
10mm).
Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real.
TRABAJO CON ESCALAS
No siempre que vamos a representar una pieza, esta cabe en el formato de papel elegido. Es el caso
de la pieza de la figura, la cual queremos representar en un formato A4, 297 x 210 mm.
Como podemos ver, en el sistema tradicional de dibujo, es decir con escuadra, cartabón, etc.,
dibujaríamos la pieza, en este caso, a escala 1:2, es decir dividiendo todas sus medidas por 2.
En AutoCAD, lo que haríamos sería, dibujar el formato al doble de sus medidas, es decir de 594 x
420, y realizar el dibujo con sus medidas reales, y en el momento de imprimir el dibujo, le
indicaríamos al programa que lo imprimiese a la mitad de su tamaño, con lo que obtendríamos el
mismo resultado que con el método tradicional, ahorrándonos la tediosa tarea de estar dividiendo
todas las medidas por dos, mientras estamos dibujado.
En el caso de escalas de reducción, el proceso sería el mismo, solo que en vez de dibujar el formato
más grade, se dibujaría mas pequeño, y se ampliaría a la hora de imprimir.
Dado que todo plano consta, además del dibujo, de la rotulación, es decir de letras y números,
también estos se deben dibujar ampliados o reducidos, como el formato, según la escala, para que
tengan su verdadera magnitud al imprimirlos.
Esta forma de trabajo, evita el tener que estar dividiendo o multiplicando, todas las medidas por el
factor de escala, con lo que además de agilizar el trabajo, se evitan posibles errores en los cálculos.
Recuerda que AutoCAD trabaja en unidades de dibujo, eres tú quien establece cada unidad de
dibujo, a qué unidad de medida corresponde a la hora de imprimir, así para realizar un formato A3,
en AutoCAD dibujaríamos un rectángulo de
Imaginemos que queremos dibujar una pieza mecánica a escala 2:1 en un formato A3
(297x420mm.)
Una escala 2:1, es una escala de ampliación, por lo que la pieza una vez impresa, medirá el doble
que en la realidad.
Y en ese formato dibujaríamos la pieza con sus medidas reales, y a la hora de imprimir,
indicaríamos al programa que 1 milímetro impreso, corresponde a 0,5 unidades de dibujo. Con lo
que la pieza se imprimiría ampliada al doble de su medida.
En cuanto a la rotulación, si queremos que esta sea de 2,5 mm de altura, deberemos dibujarla de
1,25 unidades de dibujo, para que una vez impresa, y por tanto ampliada a doble, resulte de 2,5 mm.
Supongamos ahora, que queremos dibujar la planta de una vivienda, en un formato A3, y a escala
1:100.
Dado que se trata de un dibujo arquitectónico donde la unidad de medida es el metro, trabajaríamos
igual que en el caso anterior, pero ahora 1 unidad de dibujo equivaldrá a 1metro, resultando que:
El formato A3 en vez de 297 x 420 mm. pasaría a 0,297 x 0,420 m. o unidades de dibujo.
Como el dibujo se va a realizar a escala 1:100, es decir lo reduciremos 100 veces a la hora de
imprimir, tendremos que dibujar el formato ampliado 100 veces, con lo que pasaría de 0,297x0,420
m. a 29,7x42 m. o unidades de dibujo.
Respecto a las alturas de los estilos de texto, la operación deberá ser la misma, es decir, si queremos
que los textos resulten en el plano final de 2,5 mm. esto serían 0,0025 m. que ampliado 100:1,
pasaría a 0,25 m. o unidades de dibujo.
Textos de consulta: