You are on page 1of 8

08 Fevereiro, 2011

8 jogos de gestão e negócios para treinar a equipe

Posted by Cris on 21:34

Atividades lúdicas podem ser uma boa forma de reter o conhecimento e treinar os
funcionários 

Por Luciana Carvalho - Exame.com

Aprender brincando

São Paulo – Estratégia não é algo que se aprende apenas nos cursos de administração e
MBAs. Os jogos de tabuleiro War e Banco Imobiliário que o digam. Passa-tempos
como esses também podem ser usados dentro das empresas para fixar conceitos,
desenvolver o senso de oportunidade e ensinar a lidar com situações complexas sem o
risco de uma operação real.

A seguir, EXAME.com traz alguns jogos – de tabuleiro e computador – voltados


principalmente para o mundo corporativo e que têm como objetivo exercitar as
capacidades administrativas sem cair na mesmice, seja no escritório, seja no chão de
fábrica. Confira.

Manufactura exercita a produtividade

Eliminar desperdícios e reduzir custos. Esses são os


objetivos dos jogadores de Manufactura, que tem como princípio básico a forma
“enxuta” de se fabricar. Esse jogo de tabuleiro permite a participação de até quatro
pessoas, de preferência, funcionários da parte produtiva das empresas. Os participantes
encarnam o papel de presidentes de empresas concorrentes e, como tal, têm a missão de
produzir mercadorias e vendê-las aos consumidores, que, por sua vez, compram só de
companhias com os menores preços.

Para vencer a disputa, os jogadores precisam ficar de olho no cliente sem perder de vista
a qualidade da produção. Isso implica em melhorar as fábricas fictícias, cheias de
deficiências na capacidade e nas condições de funcionamento. Quem tiver o maior lucro
no total de rodadas leva a melhor.

No Negócio Sustentável, todo mundo ganha


Enquanto a maioria das brincadeiras implica em uma pessoa ficar para trás, o jogo
Negócio Sustentável faz o movimento inverso. Para vencer, os seis participantes
precisam escolher um lugar do mundo e torná-lo próspero com a ajuda dos outros
jogadores, por meio de negócios rentáveis para todos. A lucratividade sustentável que o
jogo busca é garantida por cinco elementos – pessoas, recursos naturais, talento (nome
da moeda do jogo), conhecimento e tecnologia, cujo valor pode variar de acordo com a
maior oferta ou escassez.

Voltado para gestores de negócios e de pessoas, empresários, executivos,


empreendedores e trainees, o Negócio Sustentável usa uma linguagem própria das
situações de gestão, negociação e sustentabilidade. O jogo representa uma nova forma
de pensar os empreendimentos e a importância da colaboração para continuar crescendo
no atual ambiente competitivo.

Segurança é foco do Quem Sabe PartiCIPA

Para fugir daqueles vídeos cansativos sobre segurança e prevenção de acidentes nas
empresas, o jogo de tabuleiro Quem Sabe PartiCIPA é uma alternativa mais divertida e
instrutiva. Com base na norma da CIPA (Comissão Interna de Prevenção Acidentes), os
participantes devem responder corretamente às perguntas sobre vários temas, como
normas regulamentadoras, equipamentos de proteção, mapa de risco, classe de fogo,
universo CIPA e áreas da fábrica.

Ao longo do jogo, os participantes desempenham papéis alternados, que correspondem


aos mesmos existentes na CIPA real, para aumentar a emoção e o desafio. Ao jogar, o
funcionário também absorve as normas e os procedimentos de segurança do trabalho.

Capitalism II simula a realidade de uma empresa


Versão mais aprimorada do Capitalism, criado em 1995, esse jogo de computador
apresenta o desafio de transformar a empresa no negócio mais rentável do mundo em
meio à competição com companhias de diferentes mercados. Nessa simulação, o
jogador entra no papel de presidente-executivo da organização, com a missão de
prevenir sua ruína ou aquisição por uma concorrente.

Além do aprimoramento estratégico, o Capitalism II permite a aplicação de


conhecimentos em várias áreas da administração, como cadeia de suprimentos,
marketing, recursos humanos e finanças. A versão completa do programa permite que
até sete pessoas joguem ao mesmo tempo e pode ser usado em todos os sistemas
operacionais Microsoft Windows, a partir da edição 98.

Belts Challenge é desafio de estratégia

Estratégia e bons conhecimentos sobre o Seis Sigma. É disso que os jogadores do Belts
Challenge precisam para conseguir levar a melhor. O jogo de tabuleiro foi desenvolvido
para participantes com níveis mais avançados sobre a teoria, que já estão nos graus de
Green Belt e Black Belt. No começo da disputa, cada um dos jogadores recebe uma
carta com os objetivos que deve cumprir e recursos dos quais dispõe para tal.
Tudo deve ser feito em prol da melhoria dos processos da empresa, que só acontece se
os jogadores responderem corretamente às perguntas feitas, aplicando os recursos
apostados em cada rodada. Na medida em que acertam as questões, mais recursos são
ganhos para serem aplicados novamente. Se a resposta estiver errada, há desperdício e o
jogador não recebe nada para investir na próxima rodada. No final do desafio, ganha
quem conseguir cumprir primeiro os três objetivos propostos no jogo.

The Corporate Machine exercita o combate à concorrência


Dominar o mercado que sua empresa ocupa. Esse é o objetivo principal desse jogo de
computador voltado para as estratégias de negócios. No The Corporate Machine, o
jogador deve criar uma companhia em um dos quatro ramos industriais pré-definidos:
automotivo, aviação, computação e refrigerantes. Depois disso, ele deve dominar seu
mercado, abocanhando uma fatia de 55% a 65% dele, dependendo do tamanho da
concorrência.

The Corporate Machine é uma continuação do jogo de negócios Tycoon, que, por sua
vez, é sequência do Entrepreneur, e foi criado em 2001. O programa pode ser usado no
sistema Windows, da Microsoft, e permite que um ou mais jogadores participem ao
mesmo tempo da simulação.

White Belts Combat: Seis Sigma para iniciantes

Em um templo oriental, discípulos da teoria do Seis Sigma se desafiam para saber quem
é o melhor em aliar golpes e respostas mais precisas sobre o tema. Esse é o cenário do
White Belts Combat, um jogo voltado para os iniciantes no conceito, desenvolvido pela
Motorola para melhorar os processos de eliminar defeitos em um produto ou serviço.

No jogo, dois participantes se digladiam e precisam atirar o adversário para fora do


tatame com respostas certeiras e golpes poderosos. Vai encarar?

Explosão da Inovação faz pensar fora da caixa


Mais do que um tradicional brainstorming, o jogo de tabuleiro Explosão da Inovação
estimula a produção de ideias inovadoras de forma descontraída. Podem participar de
quatro a oito pessoas, que se deparam com diferentes tipos de problemas do cotidiano
das empresas e dos funcionários. A criatividade é a ferramenta para se desviar dessas
querelas e propor soluções inovadoras.

As ideias que surgirem são desenvolvidas e aperfeiçoadas, e aquele que trouxer as


melhores propostas e ainda dar uma mãozinha nas sugestões dos colegas vence o jogo.
Em uma época em que inovar se tornou mais do que um diferencial, mas uma obrigação
para as empresas, esse jogo pode abrir um pouco os horizontes de gestores e
funcionários.
Com a geração C, o futuro é digital
Compartilhe197

Como a chegada às empresas das pessoas nascidas a


partir da década de 90 irá mudar o mundo dos
negócios
Por Época NEGÓCIOS Online

O mundo de 2020 será definido e governado pela geração C. Como as empresas se


preparam agora para lidar com ela, irá determinar seu sucesso e, mais do que isso, sua
habilidade para sobreviver no futuro. A ascensão deste grupo terá um impacto
semelhante ao da Revolução Industrial, segundo estudo da consultoria Booz &
Company publicado na revista Strategy+Business.

A geração C é formada por quem nasceu depois de 1990 e viveu sua adolescência a
partir de 2000. O C foi escolhido para batizar o grupo pois é a letra inicial de
importantes características desses jovens. Eles são conectados, comunicativos,
computadorizados e estão sempre clicando.

A geração que tomará a frente nos próximos anos é a primeira a nunca ter vivido antes
da era da internet. Mais de 95% de seus membros têm computadores e mais da metade
usa mensagens instantâneas, tem páginas no Facebook e vê vídeos no YouTube. Os
jovens nascidos na década de 90 vivem por mais tempo na casa dos pais do que
qualquer geração anterior, a maioria de suas interações sociais são feitas pela internet,
onde eles se sentem livres para expressar suas opiniões. São homens e mulheres que
cresceram sobre a influência de Harry Potter, Barack Obama e dos is da Apple.

Em 2020, esse contingente representará 40% da população dos Estados Unidos, Europa
e dos Brics e 10% do resto do mundo. Neste ano, eles já terão se tornado o maior grupo
de consumidores em todo globo. Sua ascensão ajudará, segundo a Booz & Company, a
criar um ciclo virtuoso para impulsionar o crescimento econômico, que, por sua vez,
encorajará os investimentos em uma estrutura de telecomunicações mais rápida e ampla.
O ritmo da inovação se acelerará.
Mas como será o mundo em 2020? A consultoria traçou algumas tendências que devem
ser tornar dominantes nos próximos nove anos:
24 por 7 _ Estar conectado 24 horas por dia, sete dias por semana será a regra em 2020.
Será, na realidade, um pré-requisito para participar da vida em sociedade. Atualmente,
há 4,6 bilhões de usuários de celulares no mundo, 67% da população total, e 1,7 bilhão
de usuários de internet. Em 2020, o número de pessoas usando a telefonia móvel
alcançará 6 bilhões, quase 80% do globo, e 4,7 bilhões acessarão a web, principalmente
por meio de dispositivos móveis. Com a conectividade a todo momento, a vida
profissional e pessoal das pessoas se misturarão

Animal social _ Graças à popularidade das redes sociais e colaborativas, o universo de


relações interpessoais continuará a crescer. Seu grupo de amigos online incluirá amigos
de amigos e anônimos com os mesmos interesses. Na média, um indivíduo, em 2020,
terá de 200 a 300 contatos na internet. Até mesmo com a família, a necessidade de
proximidade física será reduzida pela maior interação digital

Informação digital _ O consumo de informações por meios digitais deverá crescer


drasticamente. O internauta poderá escolher sobre o que quer se informar e sobre como
quer se informar

Privacidade _ É provável que as preocupações em relação à privacidade também


diminuam conforme as pessoas percebam os benefícios da transparência na web. O uso
das redes sociais irá cada vez mais determinar os padrões de consumo. O marketing
viral se tornará essencial para o sucesso comercial de um produto.

Conectividade _ A geração C será capaz de acessar a sua vida digital de todos os


lugares a partir de uma série de plataformas e interfaces, já que viverá em um mundo
interconectado onde os dados serão armazenados virtualmente

Geração C no trabalho _ A digitalização generalizada também alterará profundamente


os negócios. Haverá uma virtualização das organizações. Conforme essas
transformações forem chegando às companhias, a vida corporativa irá se afastar das
estruturas hierárquicas tradicionais. Os trabalhadores, misturando assuntos pessoais e
profissionais ao longo do dia, irão se organizar em comunidades de interesses mútuos.
Em 2020, mais da metade dos funcionários das grandes empresas trabalharão em
projetos virtuais, o que aumentará o intercâmbio entre trabalhadores de várias partes do
mundo. Com a sofisticação das comunicações, no entanto, o número de viagens de
negócios deve cair

Mudanças por setor_A entrada da geração C no mercado de trabalho irá transformar as


principais indústrias. A Booz & Company apresenta oportunidades e desafios para
alguns setores da economia:

 Telecomunicações _ A demanda por acesso universal à banda larga será forte. Como
conseqüência, as operadoras que quiserem aproveitar para crescer oferecendo
serviços que dependam do acesso à internet terão que apoiar os esforços para a
construção da infraestrutura necessária. Parte significativa da população nos mercados
emergentes ainda está desconectada e as empresas devem aproveitar para se
expandir nesses mercados
 Saúde _ As informações sobre médicos, hospitais, tratamentos e custos irão invadir a
internet. Com isso, o consumidor irá ganhar mais poder. Serviços online de
aconselhamento médico devem ganhar força. A maior conectividade também irá
impulsionar diagnósticos eletrônicos, ajudando a reduzir os custos. A personalização
da medicina irá criar novos modelos de planos de saúde
 Varejo _ O varejo terá seu universo online e offline integrados. A realidade aumentada
de produtos deve se tornar mais presente. Resenhas na internet se tornarão armas
cada vez mais importantes e perigosas. As redes sociais também se tornarão críticas na
busca pelos clientes
 Turismo _ Esse mercado também será profundamente afetado. As viagens de negócios
irão declinar bastante. No segmento de lazer, os intermediários perderão espaço e
críticas online se tornarão cada vez mais relevantes para o planejamento de viagens, o
que levará a passeios mais personalizados

You might also like