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2. El videojuego
fagonzaa@gmail.com
«Jugar con videojuegos implica poner en marcha muchas de nuestras
capacidades y habilidades, necesitamos concentración, atención, control,
y mucha, pero mucha emoción»
arte
Un juguete
Performance Medio de
Herramienta distracción
potencial para
la educación
Narratología La estética y la
Teoría del teoría del arte
cine y la
televisión
Ludología Teoría del
juego
Teoría de la
Interactividad performance
Teoría del
hipertexto Teoría
literaria
La informática
Teoría de los
medios de La psicología
comunicación
Definición
Estructura
Interactividad
… …
…
Jugabilidad
Es un término que se emplea en el diseño y análisis de juegos que
describe la calidad del juego en término de sus reglas de funcionamiento y
de su diseño como juego.
Las reglas del juego definen su mecánica, es decir: a qué se juega (cuáles
son los objetivos) y cómo se juega (cómo lograrlos).
Ataque y defensa.
Combo, patada.
Ataques especiales por combinación
de teclas.
Jugabilidad
La jugabilidad básica de un
deathmach, puede ser:
Disparar.
Utilizar diferentes armas.
Regresar al juego al morir.
Elementos que entregan habilidades
especiales.
Videojuego: un idioma propio
La La La
Mecánica Dinámica Estética
Videojuego: un idioma propio
La Mecanica: Las reglas y conceptos que formalmente especifican y
definen al juego/software.
Ejemplos:
Suerte.
Estrategia.
Diplomacia.
Gestión de recursos.
Control de un territorio.
Mecánica de Juego
La interacción de varias mecánicas de juego en un juego determina la
complejidad y el nivel de interacción de un jugador dentro del juego; esta
complejidad e interacción junto con el escenario y los recursos disponibles
determinan el equilibrio de juego.
Eliminar el enemigo
Acción
final
Ganar el
Fútbol
campeonato
La narración
¿Necesita mi juego una historia?
En realidad, la pregunta es ¿Cuánta? Historia necesita.
Lineal vs Sandbox.
Lineal vs No lineal.
Estructura Lineal
Un sólo camino conduce al éxito.