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Proyectos con programas gratuitos
para formar ciudadanos
de la Sociedad del Conocimiento
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/
2
Índice
A. WIKI ....................................................................................................................................26
B. PROYECTO ...........................................................................................................................29
C. OBSERVACIONES .................................................................................................................30
A. WIKIPEDIA ...........................................................................................................................39
B. PROYECTO ...........................................................................................................................41
C. OBSERVACIONES .................................................................................................................42
A. FLICKR ................................................................................................................................47
B. PROYECTO ...........................................................................................................................49
C. OBSERVACIONES .................................................................................................................50
A. FUZZMAIL ............................................................................................................................55
B. PROYECTO ...........................................................................................................................58
C. OBSERVACIONES .................................................................................................................59
3
A. BLOGGER .............................................................................................................................64
B. PROYECTO ...........................................................................................................................67
C. OBSERVACIONES .................................................................................................................68
SOBRE EL AUTOR...................................................................................................................95
AGRADECIMIENTOS..............................................................................................................96
4
Introducción
La escuela y el ordenador:
el nuevo culto cargo
5
Confieso que la imagen de los nativos produciendo un
remedo de nuestras tecnologías y confiando en que les llegaran
sus frutos me ha venido a la mente más de una vez viendo muchas
de las cosas que han ocurrido los últimos años en el terreno de
las tecnologías de la información y de la comunicación, y muy
especialmente en relación con el sistema educativo.
Lanzaré rápidamente mi tesis: el deseo de "estar a la
última", junto con un conocimiento imperfecto de qué hay
realmente detrás de estas tecnologías, ha llevado a los
responsables políticos y educativos a resolver la cuestión con
el expediente más sencillo: lanzar a las escuelas ordenadores y
conectarlos a la Red. Pero las medidas conducentes a que estos
dispositivos reviertan en mejoras de la capacidad cultural y
ciudadana de los estudiantes brillan por su ausencia. Sí:
tendremos (en los centros en que haya más equipos, y en el que
sus estructuras físicas y organizativas lo permitan), alumnos
que "usan el ordenador" (básicamente el procesador de textos),
que "navegan por la Red" y que "utilizan buscadores". También
es posible que utilicen materiales didácticos que han hecho
otros.
¿Es ésta la revolución prometida? ¿Estos son los bienes
que la sociedad del conocimiento va a traer sobre nosotros? A
mi modo de ver, lo que estamos creando son consumidores
avanzados de hardware, de software (por supuesto, tan solo del
dominante: las alternativas libres y abiertas asomarán poco el
sistema educativo) y de comunicaciones. Cuando crezcan sabrán
perfectamente comprar cosas por la red, bajarse películas (con
un poco de suerte, legalmente) y pagar su impuestos usando el
carnet electrónico. De nuevo: ¿es esto lo que queremos?
Voy a la segunda parte de mi tesis: la situación actual de
las tecnologías y de las comunicaciones es el terreno ideal
para desarrollar toda una serie de habilidades en los alumnos,
en las relaciones entre ellos, y en las relaciones de ellos con
el profesor y el mundo. Existen materiales didácticos, algunos
muy buenos, existen aplicaciones diseñadas para complementar
los saberes del currículum escolar. Existen tambien repertorios
6
de recursos didácticos que otros han creado por la Red, y, de
nuevo, los hay excelentes. Pero creo que lo que más puede
ayudar a la formación de auténticos "ciudadanos digitales" es
el uso creativo de la multitud de herramientas y de los
inmensos repertorios de datos que hoy en día están a
disposición de todos en la Red. Y gratis.
El objetivo de este pequeño libro es sugerir usos de los
recursos existentes para crear saber en la Web y para trabajar
en colaboración. Esto es lo que refleja la etiqueta 2.0 que
figura en el título de este libro 2 .
Las operaciones de recopilar y crear saber, de hacerlo de
forma colaborativa y de compartirlo con otros no son un fruto
exclusivo de esta época de desarrollo de la Web, pero sí que
encuentran en ella sus posibilidades más claras. De ahí el lema
de la presente obra: en el universo digital, cualquier material
se hace didáctico.
7
8
Prólogo
Instrucciones de uso
9
10
¿Quién podrá sacar provecho de este libro? Sobre todo, las
personas que ya tengan una cierta práctica de utilización de
programas informáticos (tratamiento de textos, correo
electrónico, ...), y --principalmente-- con un buen
conocimiento de la Red (uso de buscadores, navegación,...). Y
mejor aún si han contribuido a la creación de materiales, del
tipo que sea, para la red (blogs, páginas web, etc.). Porque
este librito quiere sobre todo lanzar a la práctica de lo que
algunos llaman Web 2.0, y que no es sino la Web que construyen
sus usuarios: escribiendo blogs, contribuyendo a la Wikipedia,
subiendo fotos, etc.
3 Todos los casos presentados han sido probados con ambos navegadores,
y cuando se ha detectado una incompatibilidad con alguno de ellos, se ha
indicado. Pero podría incluso darse el caso de que un programa funcione con
una determinada versión de un navegador y no con otra...
11
Podría incluso darse el caso de que semanas o meses
después de aparecer este libro alguna de las aplicaciones ya no
exista, o haya cambiado determinados procedimientos, o se tenga
que pagar por usarla (al fin y al cabo, las han creado empresas
privadas). O también puede ser que surja algún otro programa
que sirva mejor para los mismos fines. Es posible, pero si este
libro sirve para abrir los ojos a las posibilidades del medio
digital, sus propuestas y retos se pueden adaptar a otro
programa, a otro proyecto, a otras necesidades...
Y, por supuesto, y dado que a estos programas se accede en
servidores remotos utilizados al tiempo por muchos usuarios, es
posible que en ocasiones no respondan, o vayan muy lentos. ¿La
solución? Como de costumbre, intentarlo en otro momento.
En los capítulos de esta obra no se va a dar ningún manual
de utilización de ninguna de las aplicaciones mencionadas:
sencillamente, no habría espacio para ello. Lo que sí
proporcionaré son ciertos rudimentos. Algunos de los programas
son muy simples (aunque reconozco que para una persona no
versada en las complejidades de la Red puede no haber nada
evidente). Otros tienen ayudas que permiten profundizar en
seguida en ellos (y se dará su referencia). Para muchos se
podrán encontrar foros de usuarios, donde se pueden plantear y
resolver problemas. El profesor debería, por supuesto, adquirir
un dominio general del programa concreto antes de proponerlo a
sus alumnos, pero tampoco es mala táctica aprender juntos (y
muchos saben el placer que causa al alumno tener algo que
"enseñar" a su profesor).
En muchos casos las ayudas y los foros estarán en inglés.
Así es y así seguirá siendo, mientras los creadores de los
programas provengan sobre todo de países anglohablantes. El
profesor de inglés puede tener aquí una oportunidad valiosa de
demostrar el interés de su asignatura, y ayudar a la traducción
de las instrucciones (por cierto, luego puede publicarse su
versión en la web, como ayuda para otros y gloria para sus
artífices). Pero en general, la capacidad de leer textos en
12
inglés es hoy un requisito tan imprescindible para el ciudadano
digital como tener acceso a un ordenador.
B. LOS EQUIPOS
C. LOS PROYECTOS
13
Por su naturaleza, muchos de estos proyectos son
interdisciplinares, y ahí reside, para mí, uno de sus
principales valores. Por el soporte en el que se realizan,
siempre implican cuestiones tecnológicas (comunicaciones,
programas...). Por sus contenidos posibles, en seguida podrán
surgir cuestiones geográficas o históricas, artísticas o
culturales. Por su desarrollo, implican habilidades de
expresión escrita. Para su documentación surgirá la necesidad
de utilizar la lengua inglesa. Etcétera. No siempre las normas
de funcionamiento de los centros permiten fácilmente la
colaboración entre profesores de distintas áreas, pero estos
proyectos serían un caso magnífico para ejercerla.
La Fig. P 1 resume los elementos que forman parte de los
proyectos, y su dificultad.
14
D. CREAR, COMPARTIR
E. RECURSOS
15
De hecho, la creación de este sitio sería una de las
consecuencias más lógicas, y agradables, de este libro...
F. ADVERTENCIA FINAL
16
I. Crear para la Web
17
18
A. GOOGLE DOCS
5 http://docs.google.com/
6 https://www.google.com/accounts/ManageAccount. Si se dispone de una
cuenta de Gmail, puede usarse ésta.
19
letra, etcétera. Incluso se pueden hacer hiperenlaces (enlaces
a páginas web). Los apartados y subapartados, colores de textos
e inserción de imágenes funcionan también como en un procesador
de textos 7 .
La gran diferencia es que el documento resultante se puede
publicar como una página web, que tiene su propia dirección 8 .
7 Esta es la ayuda:
http://docs.google.com/support/bin/topic.py?hl=es&topic=15114
8 La del ejemplo es http://docs.google.com/View?docid=dfxt2p3z_3c9rsfz
20
B. PROYECTO
21
C. OBSERVACIONES
1. Organizar la información
2. En el grupo de trabajo
22
nos dirá en qué dirección de la Web podremos encontrar lo que
hemos hecho.
23
II. Escribir, compartir
24
25
A. WIKI
26
una confirmación por email). Para crear una nueva página iremos
al wiki de este libro 13 , pulsaremos Edit en la pestaña superior
y añadiremos al final el nombre que queramos que tenga el nuevo
wiki (precedido por [[ y seguido por ]]).
Cuando pulsemos "Grabar la página" veremos que el nombre
de la nueva página se ha convertido en un enlace rojo. Hay que
hacer clic en él, y empezar a trabajar en lo que será la
primera página de nuestro nuevo wiki.
Al editar las páginas observamos un entorno parecido a
nuestro procesador de textos (Word, o similar). Aquí podremos
escribir, crear apartados, dar formatos, etc. Pero cuando
usemos las teclas que figuran en la parte superior para
negrita, cursiva, hiperenlace, etc. no veremos directamente el
resultado, sino una serie de códigos. Para entenderlo
empezaremos viendo el resultado final: una página de pruebas
(Fig. II 1) 14 .
13 http://www.escolar.net/wiki/index.php/Escuela20
14
http://www.escolar.net/wiki/index.php/Wiki_de_prueba_y_demostraci%C3%B3n
27
Figura II 1: Página creada en el wiki,
tal y como se ve en la web
28
externo, se coloca entre [] primero la dirección (con su
http://) y tras un blanco las palabras que queremos que estén
enlazadas. Para crear una nueva página, enlazándola desde la
que estamos haciendo, basta escribir su nombre entre doble
corchete: [[ ]] 16 .
Cuando editemos una página y tengamos dudas sobre los
resultados de lo que vamos haciendo, nada más sencillo que
pulsar cuantas veces queramos la tecla "Mostrar
previsualización", para ir viendo los resultados... Al acabar,
pulsaremos el botón "Grabar la página". La dirección que
muestre el navegador web es la definitiva que tendrá la página
Una forma magnífica de aprender es pulsar el botón
"editar" de cualquier página wiki que nos interese, para mirar
cómo está hecha por dentro 17 .
B. PROYECTO
29
• practicar la organización de la información
hipertextual
• desarrollar contenidos propios y enlazar a ajenos
• corregir contenidos ajenos (del mismo grupo de
trabajo)
• publicar el resultado en la Web
• darlo a conocer
Las tareas serán:
• crear una web sobre un tema de interés no sólo para
los alumnos, sino para toda la comunidad.
Inmediatamente (apartado III.C.1) los comentaremos:
o El wiki del metro
o Gratis total
o Lugares de productos biológicos
o Casas rurales
• la web deberá constar de cuatro o más páginas,
enlazadas entre sí, y con algún enlace a páginas
ajenas.
• las fotos serán opcionales
• hacer referencia a esta web desde páginas ajenas,
anunciarla por email.
C. OBSERVACIONES
30
El logro sería que algunos de estos wikis se convirtieran
en sitios "reales", útiles y consultados. ¿Por qué no?
b) Gratis total
d) Casas rurales
31
2. El trabajo en conjunto en un wiki
32
¡Que no nos asuste el gráfico! Refleja un sitio web
mínimo, que consta de una portada (o página de inicio) y cuatro
páginas más. Al planificar el sitio crearemos páginas que
enlazan a otras (por ejemplo, la 1 enlaza a la 4) y páginas que
no. Algunas tendrán enlaces fuera de nuestra web (externos),
como la 2 y la 3. Pero todas las páginas tendrán un enlace de
vuelta a la portada (líneas intermitentes).
Es interesante dibujar en papel y planificar esta
estructura a priori: por ejemplo, la página 3 puede ser el
"Quiénes somos", al que se accede desde la portada, y también
puede tener un enlace desde otra página (la 4), en la que se
habla de la historia de la creación de la web. Por último, el
"Quiénes somos" puede tener un enlace externo, a la página del
centro, o a una web sobre la población donde se encuentra.
Caso de que la web haya surgido de forma menos
"planificada", este esquema se puede hacer a posteriori, y en
ese caso será interesante usarlo para descubrir alguna
deficiencia (¿hay alguna página que no tenga enlace a la
portada?).
En cualquier caso, este mismo esquema, convenientemente
escaneado, se puede convertir en el "mapa de la web", y ser una
ayuda para la navegación del sitio construido.
33
Portada
Página 4
Clave
enlaces internos
enlaces a portada
enlaces externos
19 http://www.google.com/addurl/?hl=es&continue=/addurl.
34
alta, hay que esperar algunas horas, o tal vez días, hasta que
el sitio aparezca en el buscador.
Y por último, ¡hay que contar a todos nuestros amigos que
la hemos hecho, por email o Messenger!
35
Una vez hecho todo esto, tendremos un enlace que conducirá
a la foto, y que será el que usemos para insertar en el wiki
(Fig. II 4).
36
III. Colaborar en la enciclopedia
37
38
A. WIKIPEDIA
23 http://es.wikipedia.org
24 Para ver cuántos hay en este momento:
http://es.wikipedia.org/wiki/Especial:Estad%C3%ADsticas
25 http://es.wikipedia.org/wiki/Valverde_de_J%C3%BAcar_%28Cuenca%29
39
Haciendo clic en "editar" 26 , uno se ve ante la misma
entrada, pero (por así decirlo) mostrando sus tripas: vemos que
lo que aparecía en negrita (Fig. III 1) figura entre tres
comillas simples (Fig. III 2), que los apartados se marcan
entre dos signos de igual, etc 27 . Pues bien: en este modo de
edición es en el que cualquier entrada se puede corregir,
mejorar, enriquecer con enlaces, etc.
40
B. PROYECTO
41
o completando algún apartado
• crear una entrada complementaria, como por ejemplo:
o las fiestas
o la gastronomía: algún plato especial
C. OBSERVACIONES
29 http://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Tutorial
30 http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zona_de_pruebas
31 http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Derechos_de_autor.
42
Los contenidos de la Wikipedia están sujetos a una
licencia muy concreta (presentamos el tema de las licencias en
el Apéndice 2).
Hay que tener muy en cuenta que por la propia naturaleza
de la Wikipedia, cualquier persona puede enmendar o cambiar lo
que hemos escrito. Por supuesto, también se pueden corregir los
cambios que nos hayan hecho. Esto puede ser un fastidio, pero
el análisis de los cambios sufridos (a los que se accede en la
pestaña "Historial") puede ser un precioso material de
reflexión sobre el acto de la escritura, la recepción de lo que
hemos escrito, etcétera. En cualquier caso, y si surge un tema
complejo, la propia Wikipedia proporciona espacios de discusión
para debatirlo.
43
44
IV. El álbum virtual
45
46
A. FLICKR
32 http://www.flickr.com/
47
Ahora es el momento de señalar si queremos que las fotos
sean públicas, si queremos que aparezcan en las búsquedas, etc.
(para los proyectos que haremos, lo mejor es contestar que sí a
ambas cosas). Si en cualquier momento queremos cambiar estas
opciones, lo podemos hacer en "Organizar / Permisos".
En cuanto se han subido las fotos se puede (pulsando
"Agregar una descripción") asignar nombres, descripciones y
etiquetas, bien a todas las fotos subidas ("Operaciones en
lote"), bien una a una (Figura IV 2).
48
Para nuestros proyectos crearemos Grupos 33 , que son
conjuntos de fotos a los que otras personas pueden añadir las
suyas. Cualquier usuario puede crear un grupo, y convertirse en
su administrador. El grupo se puede hacer público (y quien
quiera podrá añadir fotos a él), o público con invitación
(cualquiera puede ver su página, pero la única forma de unirse
al grupo es por invitación) o privado: sólo los miempbros
pueden verlo (el privado luego no se puede hacer público, por
lo que lo desaconsejo para este proyecto).
Una cuestión muy importante es asignar la licencia que se
dará automáticamente a las fotos que uno suba. Ésta se puede
fijar cuando uno se da de alta en Flickr, o a posteriori 34 .
También se puede asignar a lotes de imágenes desde "Organizar /
Permisos / Cambiar la licencia".
B. PROYECTO
33 http://www.flickr.com/groups_create.gne
34 En http://www.flickr.com/account/prefs/license/. Recomiendo la
Atribución-Compartir bajo la misma licencia de Creative Commons o la
Atribución-No comercial-Compartir bajo la misma licencia de Creative
Commons. Sobre las licencias, véase el Apéndice 2.
49
Las tareas propuestas son:
• Crear un grupo de fotografías sobre un tema. He aquí
algunas propuestas:
o plantas de nuestra zona
o monumentos de nuestra zona
• Clasificarlas poniéndoles etiquetas (de grupo
botánico para las plantas, de estilo artístico para
los monumentos).
• Asignarlas a un lugar (opcional)
• En una segunda fase, abrir el grupo a colaboraciones
ajenas
C. OBSERVACIONES
1. Dinámica de trabajo
50
Figura IV 3: Asignando una foto, que ya tiene un comentario, a un grupo.
2. Etiquetas
51
se pueden subir tanto fotos de la planta completa como un
detalle de sus hojas. ¡Estaríamos creando un herbario virtual!
Puede ser interesante también asignarles etiquetas
bilingües, en inglés y castellano, para de esa forma
relacionarlas con otros contenidos del sitio (que estarán sobre
todo en inglés).
3. Abriendo el grupo
4. Geolocalización
52
V. Escribir, corregir
53
54
A. FUZZMAIL
55
modo que usaremos tanto como emisor como para destinatario las
direcciones de dos miembros del grupo.
39 http://jamillan.com/escuela20/fuzzmail.html.
56
Figura V 2: Grabando el mensaje. A la derecha de "Send",
la barra que indica la memoria que nos queda
57
Figura V 3: Reproduciendo el mensaje
B. PROYECTO
58
• respetar las convenciones del género epistolar,
mitigadas para el email 40 .
• ver la película de la escritura
• extraer conclusiones sobre el proceso de escritura y
corrección
• reflexionar sobre la gestión de las direcciones de
correo de nuestras amistades
C. OBSERVACIONES
59
Figura V 4: Fragmento de tira cómica de Quino.
3. Netiqueta
41 Véase el Apéndice 1, A.
60
Éste aspecto de cortesía en la red (junto con otros
muchos) forma parte de la llamada netiqueta (o etiqueta de la
Red, net en inglés).
61
VI. El diario de a bordo
Creación de un blog
62
63
A. BLOGGER
64
unas letras como verificación de que quien hace el alta es un
humano, y no un sistema automático (fig. VI 1).
65
Figura VI 2: La pantalla para crear las entradas
66
Figura VI 3: El blog, ya publicado
B. PROYECTO
67
• reseñar los sitios web visitados
• comentar las reseñas de otros.
• moderar los comentarios ajenos
C. OBSERVACIONES
68
(el profesor, que también será el administrador del blog).
Tendrá asimismo un timonel, por ejemplo: un alumno encargado de
trazar la ruta, o serie de direcciones que visitar, y así se
pueden ir asignando los distintos cargos: contramaestre,
cocinero...
Puede ser útil crear un polizón: una persona de identidad
desconocida para todo el grupo (menos para el capitán), que
sorprenderá con comentarios inesperados.
Naturalmente, la navegación temática no es la única
posibilidad. Entre los ejemplos que he visto en la comunidad
educativa, destaca el dedicado a reelaborar un texto narrativo
desde la perspectiva de cada uno de sus protagonistas 48 .
2. Blog de grupo
69
70
VII. Marcar el territorio
71
72
A. GOOGLE MAPS Y YOURGMAP 50
73
Figura VII 1: Paso "New Location"
1. Crear localización
74
izquierda, lo situaremos en la zona y con escala que nos
convenga.
Cuando tengamos localizado el sitio donde queremos poner
el marcador, escogeremos debajo del mapa cuál queremos que sea
éste (una flecha roja, por ejemplo, o una casita azul), y
entonces haremos clic en el lugar preciso.
75
datos. Ahora es el momento de poner el "Comment", comentario,
que puede incluir también una dirección web 54 o una imagen.
2. Comprobar localización
54 Un poco como ocurría con los wikis (capítulos II y III), los formatos
y los enlaces hay que meterlos con códigos. Esta es la forma en la que hemos
indicado la negrita y el enlace que se ven en la Fig. VII 3: *Muy
"feo":http://jamillan.com/liana.htm *.
76
Figura VII 3: comprobamos el texto que hemos metido
en el comentario, antes de publicarlo.
4. Publicar
77
Para modificar el zoom y centrar el mapa de modo que
aparezca justo como nos interesa, hay que hacer clic en "Map
Settings" (Fig VII 4). Allí podemos ajustar manualmente el
nivel de zoom ("Zoom level / Manual"), tras lo cual pulsaremos
"Save changes" e iremos a la pestaña "Preview & Publish" para
comprobarlo.
55 Aderezada con algunos anuncios: ¿de qué pensabais que vivían los
creadores de este servicio? La dirección del ejemplo es
http://www.yourgmap.com/view_map/44486
78
En este caso se nos ofrece un código que podemos meter en
el HTML de nuestro blog o web. Cuando veamos el blog con el
código incorporado 56 (Fig VII 5) nos parecerá que el mapa está
incluido en la página, pero no nos engañemos: el blog estará
alojado en Blogger, o en donde sea, pero el mapa inserto en su
interior está en YourGMap (ver Apéndice 1 B).
56 http://mapavariado.blogspot.com/2009/05/prueba-con-yourgmap.html. Por
algún bug del programa, es imposible conseguir que los enlaces y
localizaciones aparezcan debajo del mapa, en vez de al lado. Para que el
mapa resultara visible hemos tenido que modificar la plantilla, renunciando
a la columna de la derecha, típica de muchos blogs.
79
Figura VII 5: El mapa, publicado en un blog.
Al hacer clic en uno de los puntos
ha aparecido el título y el texto (con un enlace).
B. PROYECTO
80
• cuando hay un número suficiente de ellos, crear el
mapa que agrupa todos.
C. OBSERVACIONES
1. Proyecto cerrado
2. Modificar un mapa
81
Haciendo clic en el que se desea cambiar, se pueden modificar
datos o añadir localizaciones.
Al acabar, se nos proporcionará un nuevo código, que
pegaremos en la entrada original del blog, en sustitución del
antiguo código.
3. Proyecto abierto
82
VIII. Combinando los proyectos
83
84
IX. Conclusión
85
Apéndice 1:
Los datos personales
y la Nube
86
En este último caso, la consecuencia será que una empresa
ajena conocerá cada vez más nuestros hábitos de consumo y ocio,
nuestras inquietudes de salud, las relaciones que establecemos
con los otros, y muchísimos detalles de nuestra vida. Puede que
use este conocimiento para ayudarnos, o puede que no. En
cualquier caso, hay que ser conscientes de ello.
En general, hay que recordar dos principios fundamentales:
no dar nunca la dirección donde vivimos ni el teléfono, y no
facilitar la dirección de correo de nadie ajeno a nosotros (ni
siquiera para que se le envíe una postal o cualquier tipo de
regalo).
B. TRABAJAR EN LA NUBE
87
contrato les entregamos nuestras fotos o nuestros textos. Pero
estas condiciones pueden cambiar sin previo aviso.
Lo primero que tenemos que tener claro es que si subimos a
la Nube cosas que apreciamos, o si invertimos tiempo en
trabajar en un documento (una página web, un wiki, ...) cuyo
destino no vamos a controlar, siempre debemos guardar una copia
en nuestro ordenador. También debemos considerar si queremos
que la empresa en donde alojamos nuestros trabajos los
reutilice para sus propios fines. Eso podría ocurrir en
cualquier momento, incluso en sitios en donde se dice que eso
no va a ocurrir. De modo que si no queremos que nadie disponga
a su antojo de un material concreto, más vale no subirlo a la
Nube.
88
Apéndice 2:
Las licencias:
herramientas para compartir
89
B. DERECHO DE CITA
90
autores para la inclusión en otras webs. Wikimedia Commons 62
también tiene imágenes con posibilidad de reutilización.
Lo que siempre es básico es que al lado del elemento que
estamos reutilizando figure su licencia original y la
procedencia. De este modo, la obra conservará sus referencias
aunque vaya saltando de página web en página web. En la figura
A 1 vemos un detalle de un blog 63 en el que se indica el nombre
del autor y la fuente de una fotografía 64 , y hay un enlace a la
licencia que tiene 65 .
62 http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada
63 http://masdistinta.blogspot.com/.
64 http://www.flickr.com/photos/cuorhome/38508591/.
65 http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/. Fijémonos en un
detalle interesante: la licencia original está en inglés, pero haciendo clic
en los correspondientes enlaces de idioma en la parte superior se accede a
la versión válida para España (http://creativecommons.org/licenses/by-
nc/2.0/deed.es), México, Colombia, Argentina y otros países
hispanohablantes.
91
Figura A 1: Créditos de una foto
con licencia Creative Commons que hemos tomado de Flickr.
El enlace Cuorhome lleva a la web donde estaba la imagen,
Some rights reserved lleva a la licencia
D. WIKIPEDIA
66 http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Derechos_de_autor
92
Las licencias Creative Commons 67 son como los muebles de
IKEA, y uno mismo las puede armar a partir de unos elementos
básicos. Con estos elementos uno puede determinar qué permisos
otorga (o qué requisitos exige), y serán válidos según la
legislación de propiedad intelectual.
Estos son los elementos de las licencias Creative Commons:
z Reconocimiento de Autoría (by). Quienes reproduzcan
67 http://es.creativecommons.org/licencia/
68 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ .
93
Pero si queremos que lo que hacemos sea reutilizable en
lugares como la Wikipedia (que, acabamos de verlo en el
apartado D, permiten el uso comercial), deberíamos usar una
licencia aún más amplia, como la Reconocimiento-
CompartirIgual 69 . Hay casos en que puede convenir licenciar
nuestro trabajo para que se modifique, incluso si otro gana
dinero con ello, porque de esa forma nuestro nombre como
autores puede tener aún más difusión. Otra razón posible es que
ciertos tipos de obras (por ejemplo, la guía de casa rurales
del proyecto de II.C.1) necesitan una puesta al día constante,
y a veces eso lo dan proyectos comerciales.
Hemos ejemplificado las licencias concretas con el caso de
España, pero existen licencias válidas para la legislación de
muchos otros países. En la página de partida se puede escoger
el tipo de licencia y el país 70 .
El paso final será añadir en nuestra obra la licencia que
hayamos escogido. Si es una web, bastará incluirla en una nota
legal, o similar, accesible desde la portada. Si es un blog,
puede incoporarse a su plantilla. En Flickr hay una opción
general para licenciar las fotos de un usuario 71 .
Nadie dice que la cuestión de las licencias sea sencilla,
pero es básico que, en una época en que los ciudadanos
producimos tan activamente contenidos, aprendamos a usar esta
poderosa herramienta de creación y difusión 72 .
69 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ .
70 http://creativecommons.org/license/ .
71 Lo hemos visto en el capítulo IV. Se hace aquí:
http://www.flickr.com/account/prefs/license/ .
72 Para una presentación un poco más amplia remito a este artículo mío:
"La propiedad de la propiedad intelectual", en http://jamillan.com/propi.htm
, y a sus enlaces.
94
Sobre el autor
95
Agradecimientos
96
A todas las empresas que ponen a disposición de los
usuarios de la Red herramientas gratuitas: están consiguiendo
algo muy grande.
97