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Diseño de experimentos 22
aplicado para hacer muescas de
registros en tarjetas de circuito
impreso
Jorge Ubaldo Jacobo Sánchez,
Humberto Silvestre Molina,
Jaime Gutiérrez Balderas
e
Israel Becerril Rosales
TREINTAYUNO
carretera Toluca–Atlacomulco, km. 44.8,
Ejido de San Juan y San Agustı́n,
50700 Jocotitlán, Edo. de México
jujs@prodigy.net.mx, hmolina641127@hotmail.com,
jbalderas02@yahoo.com.mx, brisrael186@hotmail.com
resumen
1. Introducción
1.1 Definiciones
Experimento
Diseño de experimentos
TREINTAYTRES
El diseño de un experimento debe garantizar que este cumpla ciertos
requisitos mı́nimos:
Variable
• Variable independiente
Es el factor (causa) que suponemos influye sobre la caracterı́stica que
medimos (defecto, error, etc.). Para comprobar su influencia, el in-
vestigador la manipulará durante el experimento, en el sentido que le
asignará valores diferentes a cada observación.
Esta variable se llama también tratamiento y cada uno de los valores
que se le asignarán nivel de tratamiento.
En este procedimiento se consideran sólo experimentos con una única
variable independiente.
Si se quiere o necesita manipular más de una variable independiente,
será necesaria la colaboración de un experto en estadı́stica, puesto que
el diseño del experimento y la interpretación de los resultados se com-
plican notablemente.
• Variable dependiente
Es aquella variable que se mide en cada observación del experimento,
para establecer si la variable independiente efectivamente influye sobre
sus valores.
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DISEÑO DE EXPERIMENTOS 22 EN TARJETAS DE CIRCUITO IMPRESO
• Variables extrañas
Son todas aquellas que el investigador no puede manipular, pero in-
fluyen en la variable dependiente. Son la causa de que las observaciones
en un mismo nivel de tratamiento no necesariamente arrojen el mismo
valor de medida.
El conjunto de variables extrañas se denomina generalmente en el
diseño y análisis de experimentos ruido o error experimental.
• Variable de bloqueo
Es una variable que sabemos puede intervenir en los niveles de la varia-
ble dependiente y decidimos eliminar su influencia mediante el control
de la misma, creando bloques de observaciones, en los que esta variable,
asume respectivamente un valor constante. A cada bloque se asignarán
todos los niveles de tratamiento.
Con la creación de bloques se persiguen dos objetivos:
Aislar el efecto de los tratamientos, eliminando la influencia de la
variable de bloqueo.
Estimar los efectos de los bloques.
Observación
TREINTAYCINCO
Una observación es una toma de medida de una variable y consta entonces
de un valor de la misma. Dependiendo del tipo de diseño, las observaciones
pueden tomarse a diferentes sujetos o al mismo sujeto de manera secuencial.
Repetición
Aleatorización
TREINTAYSIETE
perimento, los rangos en que se harán variar estos factores, y los niveles
especı́ficos en los que se realizarán las corridas. Para ello es necesario ‘cono-
cer el proceso’. Este conocimiento del proceso suele ser una combinación de
experiencia práctica y comprensión teórica.
Deberán usarse métodos estadı́sticos para analizar los datos a fin de que los
resultados y las conclusiones sean objetivos y no de carácter apreciativo.
Si el experimento se ha diseñado correctamente y si se ha llevado a cabo
de acuerdo con el diseño, los métodos estadı́sticos necesarios no son com-
plicados. Se cuenta con paquetes de software para ayudar en el análisis de
datos y los métodos gráficos simples desempeñan un importante papel en
la interpretación de datos.
TREINTAYOCHO
Una vez que se han analizado los datos, el experimento debe llegar a conclu-
siones prácticas acerca de los resultados y recomendar un curso de acción.
Con frecuencia son útiles los métodos gráficos en esta etapa, particular-
mente en la presentación de los resultados a otras personas. También de-
berán realizarse corridas de seguimiento y pruebas de confirmación para
validar las conclusiones del experimento.
A lo largo del proceso completo, es importante tener presente que la
experimentación es una parte importante del proceso de aprendizaje, en
las que se formulan hipótesis tentativas acerca del sistema, se realizan ex-
perimentos para investigar estas hipótesis y, con base en los resultados, se
formulan nuevas hipótesis. Un experimento exitoso requiere que se conozcan
los factores importantes, los rangos en los que deberán hacerse variar estos
factores, el número apropiado de niveles que deben usarse y las unidades
de medición adecuadas para estas variables.
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DISEÑO DE EXPERIMENTOS 22 EN TARJETAS DE CIRCUITO IMPRESO
2. Materiales y métodos
TREINTAYNUEVE
2 a + + 27.2 24.0 22.4 22.5
3 b − − 15.9 14.5 15.1 14.2
4 ab + + 41.0 43.9 36.3 39.9
1
A= [ab + a − b − (1)] = (0.12500)(133.1) = 16.6375
2n
1
B= [ab + b − a − (1)] = (0.12500)(60.3) = 7.5375
2n
1
AB = [ab + (1) − a − b] = (0.12500)(69.7) = 8.7125
2n
1
Ssa = [ab + a − b − (1)]2 = (0.06250)(17715.61) = 1107.2256
n4
1
Ssb = 4
[ab + b − a − (1)]2 = (0.06250)(3636.09) = 227.2556
n
1
Ssab = 4
[ab + (1) − a − b]2 = (0.06250)(4858.09) = 303.6306
n
1062.22
CUARENTAYUNO
6517.91
145389.69
Sst = 10796.69 −
16
Sst = 10796.69 − 9086.85563 = 1709.83438
Sse = Sst − Ssa − Ssb − Ssab = 71.7225
3. Resultados y discusión
4. Conclusiones
CUARENTAYTRES
FIGURA 4. Efecto principal A (broca). FIGURA 5. Efecto principal B (velocidad).
5. Referencias
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