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Universidad Autónoma “Gabriel René Moreno”

FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGÍA

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA

DATOS GENERALES

ASIGNATURA: Introducción a la Informática


SIGLA Y CODIGO: INF110
PERIODO : Primer Semestre
REQUISITOS : -
HORAS : 6 (4 HT, 2 HP)
CREDITOS : 4
PROFESOR :
Ing. Ricardo Zuna Villagomez
PROGRAMA VIGENTE : 2006
REVISADO EN : Marzo / 2008

JUSTIFICACION

La asignatura de Introducción a la Informática constituye en la materia obligatoria en la formación


del alumnado, en donde adquiere conocimientos y capacidades que le serán útiles en el desarrollo de
la carrera.

OBJETIVO:

Utilizar herramientas y métodos que le permitan desarrollar programas

CONTENIDO GENERAL

Historia y Tecnología de la Informática, Fundamentos de Programación y Desarrollo de


Algoritmos.

UNIDADES DEL PROGRAMA

UNIDAD I HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA

Tiempo: 36 Hrs. (12 clases – 6 semanas)

Objetivo:

- Describir los personajes que intervinieron en el desarrollo del actual computador,


- Describir la evolución de las Computadores, Clasificar los tipos de computadores.
- Definir y Realizar operaciones y conversiones entre los Sistemas de numeración mas
utilizados por el computador.
- Realizar codificación Alfanuméricas de valores y representación de los números enteros.
- Comprender la función de cada una de las partes del computador y del funcionamiento
integrado de las partes.
- Descripción y clasificación de los lenguajes de programación, acentuando en los lenguajes
de programación.
- Comprender el funcionamiento de las redes en general y las redes de computadoras en
particular y su clasificación.

Contenido:

1.1. Historia
1.2. Matemática Computacional
1.2.1. Sistemas de Numeración
1.2.2. Conversiones entre sistemas de numeración
1.2.3. Operaciones Aritméticas
1.3. Representación de la Información.
1.4. Codificación Alfanumérica.
1.4.1. ASCII.
1.4.2. UNICODE
1.5. Representación de Números Enteros.
1.5.1. Módulos Signo.
1.5.2. Complemento a Uno.
1.5.3. Complemento a Dos.
1.5.4. Exceso 2n-1.
1.6. Hardware
1.6.1. Arquitectura de Computadoras.
1.6.1.1. Unidad Central de Proceso.
1.6.1.1.1. Unida de Control.
1.6.1.1.2. Unidad Aritmética Lógica.
1.6.1.2. Memoria Principal.
1.6.1.2.1. Clasificación por su jerarquía.
1.6.1.2.2. Clasificación por su tecnología.
1.6.1.3. Buses de datos, de Direcciones y Bus de Control.
1.6.2. Soportes de información.
1.6.2.1. Medios Magnéticos, Ópticos.
1.6.3. Unidades de entrada / salida.
1.6.3.1. Teclado, Lápiz Ópticos, Escáner, lectores de Barras
1.6.3.1.1. Monitor, Data, Impresoras.
1.6.3.1.2. Otras Unidades de entrada y salida
1.7. Software
1.7.1. Software de base.
1.7.2. Software de aplicación.
1.7.3. Lenguajes de programación
1.8. Sistemas de comunicación
1.8.1. Componentes de un Sistema de Comunicación
1.8.2. Topología
1.8.3. Medios de Comunicación
1.8.4. Modos de comunicación
1.8.5. Tecnología Internet.

UNIDAD II FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Tiempo: 12 Hrs. (4 clases- 2 semanas)

Objetivo:

Descripción de los fundamentos de programación, acentuando en la capacidad de solución


de problemas mediante razonamiento lógico, con el análisis de los diferentes elemento de
programación.

Contenido:

2.1. Metodología para la solución de un problema


2.1.1. Análisis.
2.1.2. Diseño.
2.1.3. Implementación.
2.1.4. Pruebas
2.2. Elementos de programación
2.2.1. Constantes
2.2.2. Variables
2.2.3. Tipos de Datos
2.2.4. Operadores
2.2.5. Expresiones
2.3. Razonamiento Lógico

UNIDAD III DESARROLLO DE ALGORITMOS

Tiempo: 24 Hrs. (8 clases – 4 semanas)

Objetivo:

Desarrollar procesos para dar solución a problemas específicos mediante el uso de


Instrucciones, Estructuras, Procesos y las herramientas para simbolizar soluciones.

Contenido:

3.1. Tipos de Instrucción


3.1.1. Ámbito
3.1.2. Asignación
3.1.3. Declaración
3.2. Estructuras de Control
3.2.1. Secuenciales
3.2.2. Alternativos
3.2.3. Repetitivos
3.3. Procesos
3.4. Representación de Algoritmos (Pseudocódigo/Diagramas de Flujos)
3.5. Ejercicios
3.5.1. Series
3.5.2. Naturales
3.5.3. Problemas
3.6. Arreglos Unidimensionales
3.7. Cadenas
3.8. Codificación

METODOLOGÍA

Para el dictado de los contenidos se ha determinado los siguientes métodos de enseñanza:


a) Clases de carácter teórico-conceptual: Clases a cargo del profesor, a modo orientador,
presentando los temas para situar intelectualmente a los alumnos en el eje o tema
estructurante. Su desarrollo se basará en el uso de elementos auxiliares para la enseñanza,
como pizarra, proyector de multimedia.
b) Desarrollo de Trabajos Prácticos: Los conceptos introducidos en las clases teóricas,
especialmente los relativos a los Sistemas Numéricos, conversiones entre sistemas, Unidad
Central de Proceso, Memorias, Soporte de la Información y Diagramas de Flujo tendrán
una componente práctica basada en la propuesta y resolución de problemas, de carácter
individual o grupal, así como también la investigación de tópicos referentes a la unidades
programáticas.
c) Prácticas de Laboratorio: Se utilizarán los centros de cómputos para la realización de
prácticas específicas que permitan conocer el uso de los Diagramas de Flujo con la
herramienta DF y luego programación en lenguaje Pascal/Delph con la ayuda del
Ayudantei.

EVALUACIÓN

La evaluación se realizara siguiendo los parámetros que a continuación se describen.

ITEM DESCRIPCIÓN PROCENTAJE TEMAS


1 Primer examen parcial 20% Unidades I
2 Segundo examen parcial 20% Unidades II y III
3 Trabajos Prácticos 20%
4 Examen Final 40 % Unidades I, II y III

1) Primer examen parcial


La evaluación del primer parcial tendrá 2 componentes:
a) Teórico, conceptual.
b) Razonamiento lógico en la resolución de problemas.

2) Segundo examen parcial


La evaluación del segundo parcial tendrá 1 componentes:
a) Razonamiento lógico en la resolución de problemas de diagramas

3) Trabajos Prácticos
Las Evaluación de los trabajos se realizara tomando en cuenta la documentación presentada
y el formato de presentación.

Para Proyectos:
a) Presentación de un documento que contendrá un modelo de proyecto
(Introducción, Descripción del Problema, Objetivos Generales, Objetivos
Específicos, Justificación y Alcance, Pantallas Principales y herramientas utilizadas
en el desarrollo).
b) Defensa Trabajo de Investigación.

4) Examen Final
La evaluación del segundo parcial tendrá 2 componentes:
a) Teórico, conceptual.
b) Razonamiento lógico en la resolución de problemas de diagramas.

Descripción Fecha Temas Nota

1er Parcial Sep I 20


2do Parcial OCT II-III 20
Ex. Final NOV I,II,III 40
Prácticos cada semana 20

Notas:

• 2da Instancia: Estudiantes con Nota 40-50


• Alumno que aprueba la 2da instancia tiene Nota Final de 51
• Se utiliza como Lenguaje de Programación Pascal/Delphi

BIBLIOGRAFÍA

a) Básica

1) Norton Meter, Introducción a la Computación, Mc Graw Hill, 1994


2) H. Sanders Donald, Informática: Presente y futuro, Mc Graw Hill, 1986
3) Stephen L. Snover, Juegos Matemáticos, Multimedia Anaya, 1988
4) Norton Meter, Toda la PC, Prentice-Hall, 1993
5) Eduardo Alcalde& Miguel García , Informática Básica, Serie: Informática de
gestión, 1994

b) Complementaria

1) Historia
http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm

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